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30 juegos para las vacaciones de 3 a 10 aos

1. Carrera de gotas
Este juego es el ideal para los viajes en das de lluvia. Cada jugador apadrina una de las
gotas de agua que quedan pegadas al cristal y van escurrindose hacia atrs. La gota ms
rpida har ganar a su padrino. Es conveniente marcar el punto de salida y la meta. A partir
de 4 aos.
2. Contar un cuento
Un adulto da las pistas clave: objetos, personajes, lugares... Los nios deben crear una
historia organizada que contenga todos los elementos que les han dado. Una forma
estupenda de ensearle a inventar un cuento.A partir de 4 aos.
3. Veo veo
Uno formula la frase mientras piensa en algo que est viendo constantemente durante el
trayecto: Veo, veo. Otro pregunta: por qu letrita empieza?. El primero contesta y los
dems deben adivinar en qu est pensando. A partir de 5 aos.
4. Revista viajera
Hay que hojear una revista y observar por la ventanilla para encontrar objetos como los que
aparecen en las fotografas. Cada uno pone su seal encima del objeto que encuentre y gana
el que ms seales tenga al pasar 10 minutos. A partir de 5 aos
5. La casa de San Juan
Alguien rob pan en la casa de San Juan y como nadie sabe quin, todos van acusndose unos
a otros mientras cantan:
Todos: Flix rob pan en la casa de San Juan.
Flix: Quin yo?
Todos: S, t.
Flix: Yo no fui."
Todos: Entonces quin?"
Flix: Marta.
Todos: Marta rob pan en la casa de San Juan...
Este juego es especialmente divertido en el autobs debido al nmero de participantes. A
partir de 5 aos.
6. Responda otra vez
Consiste en adaptar el famoso concurso de televisin 1, 2, 3 en el que el presentador
pide que los concursantes agrupados por parejas o individualmente enumeren objetos,
clases de animales, nombres de lugares... Y as elaboran una lista hasta que se equivoquen o
repitan respuesta. Tras unas cuantas rondas, ganar la pareja o el nio que ms respuestas
acertadas tenga. A partir de 6 meses.
7. El cdigo de sonidos
Consiste en contar una misma historia por turnos. El primero que cuenta sustituye una
palabra por un sonido. El siguiente debe contar la historia con ese sonido cada vez que
aparezca la palabra a la que sustituye y aadir otro sonido en lugar de otra de las palabras. Y
as hasta que la historia sea un conjunto de sonidos que slo los peques pueden
descifrar. A partir de 7 aos.
8. La frase ms larga
Uno dice una palabra. El siguiente repite esa palabra y aade otra. El tercero repite las
anteriores y aade otra ms. Y as hasta que se forme una frase con elementos del
paisaje. Hay que ser rpido en aadir palabras y as, cada frase que surja ser de lo ms
disparatada. A partir de 8 aos.
9. Poesa en movimiento
El primero pregunta: "Qu metemos en la nevera?" Por turnos, todos van contestando cosas
que rimen. Por ejemplo: tres kilos de peras. Cuando ya no se les ocurra nada ms o menos
coherente, se vuelve a formular la pregunta cambiando el recipiente. A partir de 7 aos.
10. Palabras encadenadas
Uno dice una palabra para que el siguiente diga otra que empiece por la ltima slaba de la
anterior. Si al siguiente no se le ocurre ninguna, queda eliminado. El juego se acaba cuando
slo queda un nio sin eliminar. A partir de 6 aos.
1. Haciendo el equipaje
Este juego desarrolla su creatividad y est indicado para pequeos a partir de 4 aos. El
adulto dir: qu llevamos en la maleta? y el nio ir diciendo todos los objetos que se le
ocurran y que rimen con ella, por ejemplo una raqueta, una piruleta, una
paleta... Despus puedes preguntarle qu lleva en su mochila, en su saco o en su equipaje.
2. La lista de la compra
Para mejorar la memoria de nios desde 4 aos. T empiezas diciendo: fui al mercado y
compr huevos. Cada jugador debe ir aadiendo un producto, mencionando todos los que
han dicho en las rondas anteriores: "fui al mercado y compr huevos, sal, pan, leche..."
Vuestra lista puede ser interminable!
3. 1, 2, 3
"Por una gominola la respuesta acertada, enumere provincias espaolas como por ejemplo,
Palencia. 1, 2, 3, responda otra vez." Como en el programa de televisin, no vale repetir
respuestas ni decir "paso".
4. El juego de las canciones
Uno de los ocupantes del coche enuncia una palabra, por ejemplo, "amor" y el resto debe ir
cantandocanciones que la contengan por turnos. Si los nios an son muy pequeos, podis
ampliar el repertorio con melodas que hablen de animales o que tengan nombres propios.
5. La palabra encadenada
Si tu hijo ya tiene seis aos, puedes intentar que asocie palabras que acaben y empiecen
por la misma slaba. Si t dices tetera, l tiene que citar una palabra que empiece por
ra, por ejemplo rata; el siguiente por ta como tapn, y as sucesivamente. El que
repita una palabra, pierde.
6. Cifras y letras
Las matrculas de los coches encierran un sinfn de juegos. Pdele que te diga una palabra
que contenga las letras de la matrcula del coche de delante, o una frase en la que cada
palabra empiece por cada una de las letras. Por ejemplo, si la matrcula es CDN, puede
decir cadena o Carlos dijo: nunca! Y los nmeros? Ve pidindole que sume y reste sus
cifras para que repase sus lecciones de matemticas.
7. Ni s, ni no
Un divertidsimo juego de preguntas en que est prohibido responder s y no. El que
lo haga, pierde.
8. Veo, veo
Todo un clsico muy divertido para los viajes en coche, ya que combina la diversin de las
canciones con el paisaje que vais viendo. Si quieres darle un toque educativo, haz que
averige palabras sobre las que puedas explicarle algo despus. Recuerda la cancioncilla:
"Veo, veo." "Qu ves?" "Una cosita." "Y qu cosita es?" "Empieza por la (letra). Qu ser,
qu ser, qu ser?"
9. Trabalenguas
Anmale a repetir un difcil trabalenguas e intntalo t con l. Si ve que t tambin te
equivocas, aunque sea aposta, las risas estarn aseguradas. Despus podis probar
con chistes o poniendo a prueba su ingenio con alguna pregunta absurda o adivinanzas.
10. Canciones
Te acuerdas de las canciones que t cantabas cuando ibas de vacaciones? El auto de pap,
de Los payasos de la tele; vamos a contar mentiras; Juan rob pan o la simptica historia de
la sardina y el gato que se apostaron la manera de meterse en un zapato. Y, si no os apetece
cantar, buscad un disco con canciones infantiles y dejadle que sea l quien os deleite con un
concierto sobre ruedas.
11. Una peli
Instalar un DVD porttil puede ser una buena solucin ya que una pelcula dura ms de una
hora, en la que estar entretenido.

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