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25 de febrero de 2014 INGENIERA DE SOFTWARE | UNIDAD 1 MODELADO DE NEGOCIOS

ACTIVIDAD 4 EMPRESA DE DESARROLLO DE SOFTWARE







CARRERA:
ING. EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

SEMESTRE: 6
to
GRUPO: A


ASIGNATURA:
INGENIERA DE SOFTWARE


DOCENTE:
LIC.: ANTONIO DE JESS CAB BALAM


INTEGRANTES:
MARIO A. RAMIREZ ARANDA
ALBERTO J. BARBOSA TREJO
JUAN A. MALDONADO ALAMILLA
LUS E. NOH BALAM
KEMISH M. SALINAS GUILLERMO

FECHA DE ENTREGA: 25/FEBRERO/2014
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ACTIVIDAD 4

Nombre de la empresa: SoftWorld
Ubicacin: Calle 37 x 34 y 36 Col. Santa Anna
Correo electrnico: softworldvalladolid@hotmail.com
Cuenta de Facebook: www.facebook.com/softworldvalladolid
Cuenta de Twitter: www.twitter.com/softworldvalladolid

Google Maps:



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Logotipo:










Eslogan: Transformando tus ideas

Misin:
Somos una empresa dedicada al desarrollo de software comprometida con la sociedad
entera ofreciendo nuestros servicios y productos de la ms alta calidad y con tecnologa
de punta con el fin de garantizar nuestra estabilidad y firmeza hacia nuestros clientes.

Visin:
Ser la empresa lder en el mercado a nivel regional brindando una tecnologa
innovadora a travs de nuevos sistemas de software que garanticen un mejor futuro de
vida tecnolgica a nuestros clientes y nuestra consolidacin como empresa
comprometedora.
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ACTIVIDAD 4 EMPRESA DE DESARROLLO DE SOFTWARE

Organigrama:

















DIRECTOR
Lder de proyecto
Arquitecto de
software
Programacin
Pruebas
Mercadotecnia
Finanzas Soporte tcnico
Promotor
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ACTIVIDAD 4 EMPRESA DE DESARROLLO DE SOFTWARE

DESCRIPCIN DE LOS PUESTOS

Director: Un director general es una persona clave para el mantenimiento regular
y eficiente de las operaciones de un negocio. El director planificar, dirigir y
coordinar los diversos aspectos de su rea de trabajo. l se asegurar de que las
operaciones se ejecuten sin problemas y de acuerdo a la poltica de la empresa.

Lder de proyecto: Garantizar la ejecucin del proyecto a travs del seguimiento
constante del el equipo de trabajo hasta llevarlo a su conclusin.

Arquitecto de software: El arquitecto definir al equipo de desarrollo a su cargo,
asesora de las mejores prcticas y patrones a utilizar, as como el diseo e
integracin de todos los mdulos y aplicaciones a desarrollar.

Programacin: En este departamento se encarga de realizar el programa que nos
soliciten a base de los requerimientos del cliente. Tiene estrecha comunicacin
con el puesto de arquitecto de software.

Mercadotecnia: Este departamento posee la importante funcin de manejar y
coordinar estrategias de venta. Esta encargado de satisfacer los requerimientos y
necesidades del cliente, obteniendo ganancias al mismo tiempo.

Pruebas: Despus de terminar el software que nos soliciten, el departamento de
pruebas se encarga de ir a la empresa a instalar y dar capacitacin a los
empleados de dicha empresa y si existe alguna falla tendrn la capacidad de
poder resolverla con ayuda de los programadores, cabe mencionar que antes de
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esto se tiene que probar el software para corregir detalles o fallas que salgan al
usarlo.

Finanzas: Los objetivos de este departamento son Buscar los mejores precios de
insumos, mantiene la economa de la empresa en un punto de equilibrio, preparar
los planes y los presupuestos financieros de la empresa.

Soporte tcnico: Este departamento se encargara de dar soporte a la empresa
internamente e igual podr hacerlo con los clientes a los que le hemos trabajado si
es que existe alguna duda o conflicto del software que nosotros como empresa
hemos desarrollado.
Promotores: Este departamento se encargara de buscar nuevos mercados
visitando pequeas y medianas empresas o personas fsicas ofrecindoles
nuestros servicios.










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Modelo de negocios:

El cliente llega a la empresa y se presenta con el lder del proyecto. A este le plantea su
idea sobre la creacin de un software que cumpla sus expectativas propuestas.
El lder del proyecto llama al arquitecto para notificarle sobre el desarrollo de un nuevo
software recibiendo de las especificaciones y los requerimientos que el cliente
proporcion al lder del proyecto. Por consiguiente, el arquitecto realiza el diseo y la
documentacin del software. El arquitecto de software le enva a travs de un e-mail la
documentacin al programador para que proceda con el desarrollo de software. El
programador lo recibe, y ste procede a programar los mdulos correspondientes.
El programador ya concluido con el desarrollo del software pasar al departamento de
pruebas donde se proceder a realizarse las pruebas correspondientes de ejecucin y
evaluacin de cada mdulo; en caso de que existan fallas se proceder inmediatamente
a su reparacin y verificacin de los mismos pasando por el proceso de prueba
nuevamente, hasta que no existan fallos. Posteriormente, se realizar un manual de
usuario; en el caso contrario, se har seguidamente la realizacin del manual.
Despus, se hace entrega del manual y del software a soporte tcnico y stos acuden a
la empresa del cliente para la instalacin y capacitacin del personal. Por consiguiente,
El personal de soporte tcnico llama a finanzas notificando que el servicio ha concluido
para lo que el departamento de finanzas emite una factura y el cliente efecta el pago,
el cual puede ser en efectivo o por tarjeta de crdito.
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Diagrama BPMN:

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