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36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

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Kyusho J itsu: 36 Puntos Vitales
Prohibidos del Bubishi de Okinawa

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa


leo.munoz.o@gmail.com
v













Dedicado
A mis hijas: Paula Andrea, Isadora Paz y Paz Constanza.
A mis hijos: Alejandro Ulises, Rodolfo Moroni y Toms Alejandro.

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa


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vii


Cuando la vida es victoriosa, hay nacimiento;
cuando est frustrada, hay muerte. Un gue-
rrero est en una lucha constante, entre la vi-
da y la muerte para mantener la Paz.
Morihei Ueshiba.

Introduccin.
El Kyusho
1
Jitsu
2
, junto con las tcnicas Tui-
te
3
, puede ser descrito como "la habilidad de
manipular los puntos
4
activos en el cuerpo

1
Kyu: Segundo (de tiempo).
Sho: Primer. Literalmente puede ser tradu-
cido como "Arte del Primer Segundo", lo que
significa que ya desde el primer segundo del
conflicto, el control est en manos del practican-
te. Para ello, se emplean las estructuras anatmi-
cas ms dbiles del cuerpo humano. No se trata
de golpear al adversario, sino ms bien de anular
al agresor sin causarle ningn tipo de lesin fsi-
ca. Kyusho jutsu es un trmino tomado de las
Artes Marciales Japonesas (Budo, Buguei y Bu-
jutsu) en donde es llamado ms formalmente
como 'Jintai Kyusho jitsu' o "Arte del Primer
Segundo del Cuerpo Humano".
2
Jitsu: Arte.
3
Tuite: agarrar, golpear, presionar, o friccionar
los puntos vitales.
4
Punto de presin: Dentro de la comunidad de
las artes marciales se han escuchado indistinta-
mente los trminos "puntos vitales", "puntos de
presin" o "puntos vulnerables". Por las caracte-
rsticas de nuestro idioma espaol generalmente
tendemos a pensar que los anteriores trminos
son el mismo concepto, pero no es as: un punto
vital es una rea del cuerpo especifica tales como
los ojos, garganta y genitales; un punto vulnera-
ble corresponde a una rea especfica la cual se
encuentra descubierta y a la vista en determina-
das circunstancias como por ejemplo la boca del
estmago; los puntos de presin son los que co-
de un oponente, con el objetivo de neutrali-
zar un ataque, permitiendo que el defensor
obtenga el control sobre el atacante y por lo
tanto domine la situacin. Logra un efecto
mximo con el mnimo esfuerzo.
El cuerpo humano tiene capacidad para so-
portar agresiones tales como; luxaciones,
golpes, cadas, etc., pero no la tiene para
recibir agresiones contra la estructura inter-
na, o contra sus funciones, precisamente por
eso la utilizacin de los puntos de presin
tiene un resultado tan predecible y devasta-
dor. Como ejemplo podramos decir que
todos alguna vez hemos sentido ese calam-
bre elctrico, provocado cuando nos gol-
peamos el codo contra algo, la sensacin es
de dolor agudo, disfuncin del brazo, confu-
sin y visin desenfocada del entorno. Algu-
nas personas adems tienen sudores fros e
incluso mareos hasta el punto de desplomar-
se. El cuerpo de cada persona es diferente,
por lo cual al aplicar los puntos de presin
en diferentes personas la reaccin generada
ser de diferentes niveles de incapacitacin,
dicho esto diremos que un punto de presin
es el lugar donde acaba un nervio, se cruza

rresponden en el mismo sentido a los de la acu-
puntura y son los que nos interesan en este caso.
En la Acupuntura (Hari en japons) estos mis-
mos puntos son llamados 'Tsubo' o 'vrtices' y
son usados para prevenir, aliviar, sanar y curar el
cuerpo humano; cuando estos mismos tsubo son
usados para provocar disfunciones orgnicas y
corporales es cuando reciben el nombre de
'Kyusho' debido al efecto dramtico e inmediato
que provocan.

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con otro, o donde forma una Y, ciertos pun-
tos del cuerpo contienen gran cantidad de
terminaciones nerviosas, podramos definir-
los como racimos de cables elctricos al aire,
y que cuanto mayor sea ese racimo ms fcil
ser provocar un cortocircuito. Estos puntos
son los emplazamientos de la estructura del
nervio donde se puede atacar con ms facili-
dad al sistema nervioso. Se producir un
efecto mayor el presionar los nervios y las
estructuras vasculares, localizados entre los
msculos, los ligamentos, los tendones y los
huesos. En medicina los puntos de presin se
conocen como lugares neuronales enriqueci-
dos, para nosotros son objetivos a los que
podemos atacar. Qu funciones tienen los
puntos de presin? Todos los puntos de pre-
sin tienen al menos tres niveles de funcin,
puede que determinados puntos tengan los
tres o dos, pero como mnimo siempre tienen
uno de los siguientes niveles de funcin.



El control de una zona es muy importante a
la hora de soltar y controlar tomas, agarres o
luxaciones, as como para manipular tendo-
nes. Como por ejemplo en una luxacin de
mueca, para conseguir efectos ms contun-
dentes nos ayudaremos de un punto ubicado
en el dorso de la mano, entre los metacarpia-
nos del dedo meique y dedo anular. Si ejer-
cemos presin sobre este punto mientras se
realiza la luxacin, se debilitarn tanto la
mueca como las rodillas.
La sumisin al dolor; como ejemplo tenemos
los efectos que se producen al presionar un
punto ubicado justo debajo del lbulo de la
oreja en la parte trasera de la mandbula. El
dolor es agudsimo, provocara la prdida
temporal del control del cuerpo, su sistema
nervioso actuara de forma refleja, como
cuando tocamos algo muy caliente con la
mano y la retiramos automticamente. Faci-
litar el ataque a otros puntos, como ejemplo
diremos que al actuar correctamente sobre el
punto de la mano descrito anteriormente,
conseguiremos que el punto ubicado justo
debajo del lbulo de la oreja en la parte tra-
sera de la mandbula, sea ms sensible al
tacto por lo que nos ser ms fcil dejar in-
consciente al individuo con el golpe adecua-
do. Formas de activacin de los puntos de
presin. Los puntos de presin no responden
por igual en cuanto a la forma de activacin
(ataque), es decir que no todos responden a
la presin o al golpeo y tampoco funcionan
en el mismo ngulo y direccin de ataque
prcticamente vara en todos, y aqu es don-
de nos encontramos con uno de los grandes
errores al no trabajar debidamente el ngulo,
la direccin y la fuerza, conceptos bsicos
para trabajar con los puntos de presin. Las
formas de ataque o estimulacin de los pun-
tos de presin son las siguientes:

POR PRESION
POR GOLPEO
POR VIBRACION O FRICCION

Hay que tener en cuenta que hay puntos que
responden a las tres formas de activacin,
otros que a dos y otros que solamente res-
ponden a una de ellas, por eso muchas veces
cuando se empieza a trabajar o estudiar los
Puntos de Presin y vemos que no producen
los efectos que queremos o esperamos, ense-
guida nos apresuramos a decir que no fun-
ciona, cuando en la mayora de los casos es
que no lo estamos haciendo correctamente.

El Kyusho Jitsu hace posible que un artista
marcial sea muy eficaz para llevar a cabo
tcnicas de defensa personal, independien-
temente de la edad, tamao fsico y la fuer-
za
5
. Este arte emana de la medicina tradicio-

5
La capacidad de manipular los puntos de activos
puede ser aplicado en todas las disciplinas mar-
ciales.

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9

nal china. Por lo tanto, nunca ha adquirido
una vida independiente dentro de las artes
marciales, y siempre se ha visto en relacin
con esta.


Historia
El origen de la acupuntura se sita en la re-
mota antigedad. Su inventor es el legenda-
rio Huang Ti, el Emperador Amarillo. Se-
gn la leyenda Huang Ti vivi entre los aos
2674 a 2575 antes de Cristo
6
. Los primeros
libros de texto de la acupuntura tienen ms
de dos mil aos de antigedad. Ellos descri-
ben el mtodo con tanta fuerza y lucidez que
aun en estos momentos continan siendo la
base de la accin teraputica de la medicina
tradicional china. Los principios esenciales
de la acupuntura durante los ltimos dos mil
aos de historia, no han cambiado en lo ab-
soluto. En el Nei Jing Su Wen " se inform
que durante el reinado de Shi Huang Tibian
se utilizaban agujas de piedra para restaurar
la circulacin del Qi en el ser humano. Otro
texto clsico es el "Jin Kui Yao Lue" (Rece-
tas de la Cmara de Oro) escrito por Zhang
Zhong Jing este trabajo versa sobre el uso de
la respiracin y el tratamiento de acupuntura
para un buen flujo de Qi. Una de las prime-
ras referencias literarias sobre las artes mar-
ciales en China es el Kuao Yee (200 antes de
Cristo.) trataba sobre el estilo de arte marcial
llamado "Chang Shou Ch`uan (brazo largo o
puo largo). Otra referencia se la debemos a
HuaTo (190-265 despus de Cristo aprox.),
un mdico que hizo un estudio de los anima-
les del bosque. l desarroll una serie de
ejercicios para mejorar la salud de sus pa-
cientes imitando los movimientos de los
animales. Tambin utiliz la anestesia artifi-
cial en operaciones quirrgicas.
En 1026 despus de Cristo el Dr. Wang
WeiYi disea y construye el famoso hombre
de bronce (Tong Ren) para la enseanza de
la acupuntura. Antes de eso, se debata en
numerosas publicaciones las teoras de la
acupuntura y las cuestiones conexas, y, mu-

6
En muchos lugares de China, los arquelogos
han encontrado antiguos instrumentos de acu-
puntura de piedra.
chas de estas cuestiones no estaban claras.
Cuando el doctor. Wang construy su hom-
bre de bronce, escribi un libro llamado
"Tong Ren Yu, Xue Zhen Jiu Tu" (Acupun-
tura, moxibustin y la ilustracin del hombre
de bronce). l describi la relacin de los 12
meridianos de los canales del Qi, aclarando
muchas cuestiones confusas, por primera vez
se organiz sistemticamente la teora de la
acupuntura y sus principios. En 1034 des-
pus de Cristo el Dr. Wang san al empera-
dor de una enfermedad. Como consecuencia
de esto se llevaron a cabo ms investigacio-
nes para aplicaciones mdicas de la acupun-
tura. El emperador construy un templo en
Bian Que para estas investigaciones. Ade-
ms, el emperador le honr como el refun-
dador de la acupuntura. Entre 1102 y 1106
despus de Cristo el Dr. Wang disec cuer-
pos de presos y la informacin obtenida fue
escrita en el "Ndo in do ininan Jing". Este
trabajo contribuy significativamente al au-
mento de los conocimientos sobre la medici-
na tradicional china, a travs de una com-
prensin clara y sistemtica de la circulacin
del Qi en el cuerpo humano.

Aplicaciones Marciales

No hay historia completa de las artes marcia-
les sin mencionar a Bodhidharma
7
.
Bodhidharma
8
, el padre de las artes marcia-
les chinas (460-534 despus de Cristo), 28
patriarca despus de Buda. Segn la leyenda
era el hijo de un prncipe de la India
9
del sur.

7
Bhodidharma es una combinacin de las pala-
bras Bodhi luz y "dharma" la ley / verdad.
8
El nombre japons de Bodhidharma es Daru-
ma y los chinos lo llamaban "Tamo"
9
Una de las primeras civilizaciones que desarro-
ll sistemas de autoproteccin militar altamente
especializados fueron las castas guerreras hin-
des, especialmente las de la regin de Kerala.

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11

Perteneca a la escuela Lanka " misma que
posteriormente fue conocido como el zen.
Las enseanzas principales de la Lanka fue
el sutra Lankavatara ", o sea, el estudio de
la mente, tanto natural como evolucionada.
Cuando lleg a China para difundir las ense-
anzas budistas, era emperador Liang Wu
Ti. Bodhidharma fue enviado por el empera-
dor hacia la provincia de Hunan, en el sur de
China, especficamente al Templo Shaolin
en la montaa de Songshan. A su llegada se
dio cuenta de que los monjes se encontraban
en muy malas condiciones fsicas. En vista
de esta circunstancia Bodhidharma observ a
los animales en los bosques cercanos y ana-
liz sus movimientos. Sobre esta base desa-
rroll tcnicas de lucha conocidas como las
18 manos de Lo-Han, mismas que utiliz
para mejorar la forma fsica de los monjes.
El general Yueh Fei (1127-1279 despus de
Cristo.) desarrolla el estilo Hsing I", que
significa" forma de la mente.

El Pa Kua Chuan, que significa ocho tri-
gramas" fue desarrollado por Doong Hae
Chuan, en algn lugar durante la dinasta
Ching (1644-1911 despus de Cristo). Se
hace hincapi en las tcnicas circulares por
sobre las lineales. Muchos de los movimien-
tos tienen nombres de animales Durante la
dinasta Ming (1366-1644) tambin se desa-
rrollaron otros sistemas marciales, basados
en la manipulacin de los puntos vitales
prohibidos.
El acupunturista y artista marcial Chang San
Feng (alrededor de 1200 despus de Cristo.)
inici una investigacin sobre los puntos
activos del cuerpo humano en un intento de

Existen tradiciones orales y escritas que hacen
mencin de un extrao arte llamado Kalaripayat
o Vajra Musti. Este arte atacaba un grupo de
reas especficas del cuerpo humano llamados
puntos Marma.

crear una forma de defensa personal, que le
permitiera inhabilitar a un oponente con un
mnimo esfuerzo. Durante sus estudios
Chang San-Feng encontr que con la activa-
cin de ciertos puntos (pulsando, apretando
o golpeando) se obtena un efecto peligroso
en puntos distintos de los manipulados.
Cuenta la leyenda que Chang San-Feng y sus
estudiantes ponan a prueba sus teoras sobre
criminales condenados a muerte. A fin de
transmitir los principios de la manipulacin
activa de los puntos a sus estudiantes, Chang
San Feng desarroll una serie de tcnicas
(katas o formas), basado en sus conocimien-
tos de Shaolin Chuan Fa

Okinawa

En dos ocasiones en la historia de las islas
Ryukyu (Okinawa) oficialmente se prohibi
el uso de armas. La primera vez fue en el
siglo XVI y la segunda en el siglo XVIII. La
primera prohibicin del uso de armas fue
durante el perodo conocido como la Federa-
cin de los Tres Reinos. Hasta el comienzo
del siglo XVI, cinco dcimas parte de las
islas Ryukyu se dividieron en tres reinos
independientes. Estos fueron llamados Chu-
zan, Nanzan y Hokuzan. Cada uno quera
conquistar a los otros, hasta que finalmente
los tres reinos se unieron en un solo bajo el
rey Sho Hashi el Grande (1372-1439 des-
pus de Cristo). Inmediatamente despus de
la unin, se estableci un gobierno civil.
Durante dos siglos el imperio experiment
una paz duradera.
En 1609 el reino fue atacado por los gober-
nantes militares de Satsuma, un archipilago
al sur de las islas Ryukyu, dirigido por el
clan Shimazu. Estaban convencidos de que
las islas Ryukyu eran de su propiedad, esto
ocurri durante el perodo Sengoku japons
(1467-1568 Guerra Civil). La familia Shi-
mazu se apoder rpidamente de Okinawa y
de nuevo en las armas fueron prohibidas.

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa
Slo a la nobleza y las clases altas se les
permita el porte y uso de armas. La mayora
de los historiadores estn convencidos de
que durante este periodo se crea el karate.
Las relaciones comerciales entre Okinawa y
el sur de China (Fujian), tuvieron como con-
secuencia lgica que el Kempo chino fuese
importado a Okinawa. El Kempo se nutra de
muchos estilos desarrollados por los monas-
terios y los clanes familiares, tambin era
conocido como Kung fu.
El Bubishi
En Okinawa, el Bubishi, generalmente lla-
mado la "Biblia de Karate es una de las prin-
cipales fuentes para la transferencia de las
artes marciales que utilizan el conocimiento
de los puntos vitales. El Bubishi se refiere
tanto a puntos especficos vitales, como los
aspectos generales que son vulnerables de
ser traumatizados. En ausencia de tradicio-
nes establecidas por escrito en las islas Ryu-
kyu sobre el Karate (el llamado Karate de
Okinawa), se presume que la enseanza se
llev a cabo principalmente por va oral y
por medio de la prctica.


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13

Relacin Acupuntura, Acupresura y Kyusho Jitsu.
Las antiguas tradiciones marciales indias
tenan conocimiento de los puntos activos
del cuerpo. La vida de un guerrero depende
de su conocimiento de los puntos activos con
el fin de matar, aturdir y / o desarmar al
oponente y tambin se necesita este conoci-
miento de los propios puntos activos para
protegerlos y sanar las heridas con la aplica-
cin de los fluidos del cuerpo
10
Durante ms
de dos mil aos el arte chino de la acupuntu-
ra ha sido practicado encontrando que el
tratamiento activo de ciertos puntos no slo
podra conducir a la curacin, sino que tam-
bin podran causar la enfermedad e incluso
podran causar la muerte. Este descubrimien-
to llev a los profesionales de las artes mar-
ciales considerar estos puntos activos como
objetivos de ataque y defensa. El sistema fue
desarrollado por Feng Yi Yuan, constaba de
36 puntos. Con el transcurso del tiempo fue-
ron detectados todos los puntos activos, ra-
zn por la que el nmero de 36 puntos au-
ment a 72 y posteriormente a 108.
Se desarrollaron nuevos katas con el fin de
garantizar que los elementos activos recien-
temente descubiertos se podran recordar,
junto con las tcnicas que garantizan una
actitud adecuada y la direccin del ataque. A
estos kata se dieron nombres como "Sei-
san(13)
11
.," Seipai "(18) o" Niseishi (24), por
nombrar slo algunos. Con la difusin de las
artes marciales de China a travs de Okina-
wa y de esta a Japn naci el mito de que la
verdadera intencin del Kata y el Bunkai
(anlisis o estudio de los kata) era en particu-
lar el estudio del Kyusho Jitsu.
Con la introduccin de karate en el territorio
japons (por Gichin Funakoshi) fueron cam-
biados los nombres de los kata, para hacerlos

10
Estos fluidos del cuerpo seran el equivalente
del concepto de Qi.
11
Ciertos especialistas creen que los nombres
indican el nmero de puntos que se atacan.
ms aceptables para los japoneses. "Pinan"
era "Heian", "Seisan" era "Hangetsu",
"Wahshu" era "Ieva", etc., pero tambin se
ocultaron las tcnicas Kyusho, o al menos
estas no se ensearon abiertamente
12
. Los
maestros de Okinawa crearon sus tcnicas
utilizando sus amplios conocimientos del
cuerpo humano y de medicina, particular-
mente la medicina tradicional china.

Toque de Muerte Retardada
El famoso toque de muerte retardada Es
verdad o leyenda? En la medicina tradicional
china se dice que si un punto determinado
del cuerpo es tocado ligeramente en un mo-
mento particular del da, producir la muerte,
en un plazo determinado. Ciertamente, los
puntos activos se pueden manipular fcil-
mente en todo momento del da (y noche).
Un punto vital que se activa podra resultar
en que el rgano deje de funcionar. Por
ejemplo, al detener el corazn puede causar
la muerte inmediata. Detener el rin o el
hgado da como resultado la muerte despus
de varios das. La activacin del Plexo So-
laris o "plexo solar" conduce despus de
algn tiempo a la interrupcin del sistema
inmunolgico. Quiz aqu se encuentra una
explicacin del famoso "toque muerte" o "
toque de muerte retardada.". El Kyusho Jitsu
es bsicamente defensivo, los puntos activos
se refieren a las posiciones a lo largo de uno
de los Meridianos del cuerpo humano. Los
puntos de activos consisten en una seleccin

12
Cuando en 1917 el Karate jutsu lleg a la isla
Honshu del Japn mucho conocimiento del
Kyusho Jitsu y Atemi jitsu fue deliberadamente
ocultado, haciendo que el Karate tomar otra
direccin hasta la creacin el 13 de Diciembre
1933 del Karate do. Mientras en Okinawa el
Kyusho Jitsu prospero en grupos reducidos de
estudiantes.


36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa
de los puntos de presin. Algunos puntos son
muy notorios, tales como los ojos, la nariz y
los genitales. Otros son menos visibles pero
igualmente vulnerables, si se activan correc-
tamente Patrick McCarthy enumera estos
puntos en su edicin del Bubishi de la si-
guiente manera:

Rata: de 23-1 Hrs. Muerte en un da: VB 3,
ID 18, ID 17, H 2.
Buey: de 1-3 Hrs. Muerte dentro de 14 das:
IG 17, VG 24, VC 8, V 62, H 3.
Tigre: de 3-5 Hrs. Muerte dentro de 20 das:
E 18, IG 17, V 60.
Conejo: 5-7 Hrs. Muerte en un da: VG 22,
TC 11, VC 1, H 8.
Dragn: de 7-9 Hrs. Muerte en 7 pasos: TC
17, VG 26, B 9.
Serpiente: de 9-11 Hrs. Muerte en 3 aos:
VG 20, VC 15, R 3, V 60.
Caballo: de 11-13 Hrs. Parlisis indefinida:
VG 22, V 40, VB 33. Carnero: de 13-15 Hrs.
Muerte en 1 ao: VG 21, C 3, R 16, VC 8.
Mono: de 15-17 Hrs. Muerte dentro de 2
semanas: B 12.
Gallo: de 17-19 Hrs. Muerte dentro de 2
das: R 24, PC 8.
Perro: de 19-21 Hrs. Muerte dentro de 3
das: E 26, V 62.
Jabal: de 21-23 Hrs. Muerte dentro de 1
semana: E16.

Cabe hacer notar que no hace mencin de la
direccin del golpe ni el orden en que deben
ser aplicados.

Dificultades
Una dificultad es que los puntos de presin
deben ser atacados adecuadamente, con una
tcnica y ngulo especficos, a menudo ni-
cos en este punto en particular. Otra compli-
cacin es que cada elemento tiene su propia
forma de manipulacin. As que al manipu-
lar los puntos vitales se interrumpe el flujo
normal de Qi a travs de los Meridianos. Al
igual que una piedra arrojada en el agua, con
un golpe a un punto vital el flujo de Qi a
travs del sistema de Meridianos se ver
afectado. Estas perturbaciones del funcio-
namiento del sistema de Meridianos afecta a
la armona interna del cuerpo, con una res-
puesta fisiolgica consecuente. La defensas a
travs de la manipulacin de los puntos acti-
vos sobre un atacante, no slo puede causar
dolor severo, tambin puede causar incons-
ciencia e incluso la muerte, dependiendo de
la fuerza ejercida en el punto vital, como
resultado el agresor es inhabilitado o cae a
tierra.

Prctica
El Kyusho Jitsu se utiliza en situaciones de
vida o muerte. Nuestro propsito no es ma-
tar, por lo tanto, tenemos que ser cautelosos
en la aplicacin
13
. Durante el entrenamiento
es importante actuar con moderacin en re-
lacin con el nivel de fuerza que usamos
para activar los puntos vitales. Esta es una
cuestin de sentido comn.
Recuerde siempre que la activacin de los
puntos activos puede afectar el funciona-
miento de los rganos. Debe entrenarse de
manera tranquila y controlada y con un alto
grado de precisin. De importancia funda-
mental es no trabajar demasiado tiempo los
puntos de activacin sucesivos. Por lo tanto
deben evitarse las largas sesiones de entre-
namiento. Una regla de oro es no entrenar
ms de 30 minutos por sesin. Cuando ad-
quiera experiencia en Kyusho Jitsu podr
manipular los puntos de forma simblica.

13
Si usted est en una situacin de emergencia
debe hacer un esfuerzo para evitar un golpe fatal.
Eso puede ser comparado con golpear al atacante
con el lado plano de la espada en vez de usar la
parte cortante de la hoja. Es fundamental dar
tiempo al adversario para que reconsidere o se
arrepienta de sus acciones. (Yasutsune Itosu)


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15

La premisa bsica es que el Kyusho Jitsu
causa dolor. La manipulacin de 2 puntos
causa el efecto de que el dolor se sienta en
algn punto intermedio. La manipulacin de
3 puntos puede resultar en inconsciencia.
Hay pocos lugares en el cuerpo donde es
posible activar con una sola mano 3 lugares
a la vez. La mayora de ellos requieren las
dos manos o golpes rpidos y sucesivos con
una mano. La manipulacin de 4 puntos al
mismo tiempo altera directamente el funcio-
namiento del cuerpo, causando la prdida del
conocimiento, o incluso puede causar la
muerte. Por lo tanto, en tales casos, la re-
animacin debe ser inmediata. La manipula-
cin de 5 de puntos de activacin del parale-
lo otorgado simultneamente con 2 manos
correctamente y en el orden adecuado y pre-
ciso puede conducir a daos irreversibles si
es que no produce la muerte. En caso de una
confrontacin tenga presente los siguientes
puntos. No confe slo en la activacin de
los puntos vitales. En los casos de enfrenta-
miento el ataque a los puntos activos es un
valor aadido que aumenta la posibilidad de
escapar de una situacin peligrosa.
Piense en trminos de lneas y reas donde
se localizan los puntos de presin, en lugar
de los puntos de presin especficos. Esto
significa que la manipulacin de una deter-
minada rea o lnea dar una mayor oportu-
nidad de golpear un punto de presin. Esto
es especialmente importante en la oscuridad.
Pruebe golpear un rea tan grande como
sea posible. No trate de utilizar un punto de
presin que es difcil de alcanzar si hay un
punto que puede ser alcanzado fcilmente.

Qu sucede en el cuerpo cuando ataca-
mos un punto de presin?
Se han realizado numerosos estudios mdi-
cos y esta es la explicacin de lo que sucede
en el cuerpo humano cuando se producen
golpes en los puntos de presin. Diremos
que son ataques a los nervios adems de ser
golpes precisos en lugares vulnerables. Un
golpe repentino en un punto o puntos de pre-
sin, provoca una descarga ectopica, el dis-
paro incontrolado de seales elctricas, los
receptores del cerebro se sobrecargan con
mensajes de dolor, cuando el circuito se so-
brecarga seales negativas van a las extre-
midades, calcio y potasio inundan el cuerpo
en un tormenta de cargas elctricas, el siste-
ma entero se colapsa de ah provienen el
termino descarga de dolor. Para ahondar en
una explicacin ms cientfica y profunda,
debemos explicar que es un arco reflejo.

Arco reflejo
El arco reflejo es el trayecto que realiza la
energa y el impulso nervioso en dos o ms
neuronas. La medula espinal recibe impulsos
sensitivos del organismo y los enva al cere-
bro (vas aferentes), el cual enva unos im-
pulsos motores a la medula (vas eferentes)
que recibe y enva a los rganos (piel,
msculos y vsceras) a travs de los nervios
espinales. Una vez recibida la orden, el r-
gano o el receptor de esta instruccin, ejecu-
ta la orden. El arco reflejo es un trayecto que
realiza una o ms neuronas. Es una respuesta
a un estimulo como los golpes o el dolor. El
arco reflejo es una unidad funcional que se
produce como respuesta a estmulos espec-
ficos recogidos por neuronas sensoriales.
Siempre significa una respuesta involuntaria,
y por lo tanto automtica, no controlada por
la conciencia. Para que un reflejo se produz-
ca es necesario de tres estructuras diferen-
ciadas, pero que se relacionan con el estmu-
lo que va a provocar la respuesta y con la
misma. Ellas son:
1. Receptores
2. Neuronas
3. Efectores

No debe confundirse el arco reflejo con acto
o con acto reflejo... El arco reflejo es el con-
junto de estructuras y el acto reflejo es la

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa
accin que realizan esas estructuras. Com-
ponentes del arco reflejo El arco reflejo est
formado por varias estructuras, stas son:
receptor, va aferente o va sensitiva, centro
elaborador, va eferente o va motora, y efec-
tor.

El arco reflejo contiene 5 componentes fun-
damentales

1.-receptor
2.-neurona sensorial
3.-una o ms sinapsis dentro del SNC
4.-neurona motora
5.-rgano blando que usualmente es un
msculo.

Receptores
Receptor es la estructura encargada de captar
el estmulo del medio ambiente y transfor-
marlo en impulso nervioso. El receptor en-
trega el impulso nervioso a la va aferente.
Los receptores estn constituidos por clulas
o grupos de clulas que se encuentran en los
rganos, o en la piel; otras veces integran
rganos complejos, como los rganos senso-
riales. En los receptores existen neuronas
que estn especializadas segn los distintos
estmulos. Se encuentran por ejemplo recep-
tores especializados en:

Ojo Visin
Odo Audicin
Nariz Olfato
Lengua Gusto
Piel Tacto, dolor, presin, etc.



Va aferente o va sensitiva
Esta va nerviosa discurre desde la periferia
del cuerpo hasta el centro, habitualmente
mediante conexiones interneuronales. Con-
duce impulso nervioso ejemplo nervio pti-
co. Conduce impulso nervioso desde el Re-
ceptor hasta el centro elaborador

Centro Elaborador
El centro elaborador es la estructura encar-
gada de elaborar una respuesta adecuada al
impulso nervioso que lleg a travs de la va
aferente. La mdula espinal y el cerebro son
ejemplos de algunos centros elaboradores.
Va eferente o motora sta va tiene como
funcin conducir el impulso nervioso que
implica una respuesta accin hasta el efector.

Efectores
El efector es la estructura encargada de eje-
cutar la accin frente al estmulo. Los efecto-
res son generalmente regulados en gran parte
por los reflejos. Los existentes al nacer, y
comunes a todos los hombres se llaman re-
flejos heredados; otros, adquiridos poste-
riormente como resultado de la experiencia,
se conocen como reflejos condicionados. La
conducta de un recin nacido depende en
gran parte de sus reflejos innatos, como por
ejemplo, succionar la leche y afirmarse al
seno de su madre.
El acto reflejo permite a nuestro cuerpo ale-
jarse de cualquier objeto o sustancia peligro-
sa; al provocarse el estimulo la parte com-
prometida se aleja antes de sentir dolor al-
guno. Al estimular un nervio (golpeando,
presionando o frotando a lo largo de su reco-
rrido) el mensaje se remite en ambas direc-
ciones aferente y eferente. As pues, la ma-
nipulacin de un punto en el brazo se corres-
ponde con otras partes de la anatoma del
cuerpo humano. Como ejemplo podramos
decir el nervio vago puede aportar energa al
corazn y viceversa. Se trata en este caso,
solo del aspecto relacionado con el sistema
nervioso, en el trabajo con los puntos de
presin. Existen tambin otros relacionados
con la circulacin, con la respiracin, que
pueden clasificarse con trminos mdicos y
fisiolgicos.

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17









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19

Chang Qiang (VG-1) Crecimiento
de la Fuerza

Ubicacin: A medio camino entre la
punta del cccix y el ano, en la lnea
media.



Conexiones e interacciones: Cone-
xin (Luo) punto del Vaso Goberna-
dor Punto de encuentro del Vaso Go-
bernador con el Vaso Concepcin, el
rin y el canal de la vejiga.

Direccin del Golpe: Directamente
en el punto, hacia arriba, o hacia la
columna vertebral.

Armas: Patadas con el taln o el em-
peine del pie.

Efectos: Alcanzar este punto causar
grandes daos en el Qi, alterando el
sistema de energa del cuerpo. Puede
causar inconsciencia y lesiones locales
en el ano y el cccix.

Antdoto-Reanimacin (s): VG-26
Puntos de combinacin: VC-1

Dazhui (VG-14) - Gran Vrtebra

Ubicacin: En la base del cuello en la
lnea media en la depresin por debajo
de la apfisis espinosa de la sptima
vrtebra cervical (la ms grande de las
vrtebras)

Conexiones e interacciones: Punto
de encuentro del Vaso Gobernador
con los seis canales yang de la mano y
el pie Punto de Mar de Qi.

Direccin del Golpe: Puede ser gol-
peado hacia abajo o de forma ascen-
dente.

Armas: Seiken, el taln de palma,
golpe de palma, golpe de puo marti-
llo, golpes de codo.

Efectos: Alcanzar este punto har que
el cuerpo se debilite. Golpear hacia
arriba enviar demasiada energa Qi
hacia arriba de la cabeza causando
mareos y confusin. Golpear hacia

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa
abajo causar gran prdida de Qi. Uti-
lice VC- 17 con este punto, VC-17 es
tambin un punto de prdida de Qi
cuando se golpea hacia abajo, tambin
causa una gran debilidad en el cuerpo.

Antdoto-Reanimacin (s): VC-17,
ID-5

Puntos de combinacin: VC-17,
VC14, VC-4

(VG-16) Fengfu - Palacio del Viento
Ubicacin: En la base de la nuca, en
la lnea media en la depresin justo
debajo de la protuberancia occipital
externa (lnea media del nacimiento
del pelo).

Conexiones e interacciones: Punto
de encuentro del Vaso Gobernador y
los vnculos de los vasos Yang (Yang
Wei Mai) Punto Sun Si Miao. Punto
Mar de la Mdula. Punto de Ventana
de los Cielos. Zona de racimo de ner-
vios.

Direccin del Golpe: Recta y ligera-
mente hacia arriba en la parte poste-
rior del cuello o la cabeza.

Armas: Seiken, el taln de palma,
palma de la mano (bofetada), golpe de
antebrazo, golpe del canto de la mano,
golpe de codo, seiryuto, puo de mar-
till

Efectos: Alcanzar este punto puede
ser muy peligroso, causando mareos,
prdida de conocimiento o una posible
muer-te. Podra causar dao del nervio
y la columna cervical en caso de que
se impacte con suficiente potencia.

Antdoto-Reanimacin (s): ID-5
Puntos de combinacin: VB-20, VG-
15, VB-21, E-8, V-10

Xinhui (VG-22) - Reunin del Fron-
tal.
Ubicacin: En la parte superior de la
cabeza en la lnea media, a 2,0 cun
directamente por encima del centro de
la lnea anterior del nacimiento del
pelo.
Conexiones e interacciones: Ninguna

Direccin del Golpe: Hacia abajo en
la parte superior de la cabeza


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21

Armas: Puo de martillo, el taln de
palma, golpe de palma, golpe de nudi-
llo, seiryuto.

Efectos: Alcanzar este punto puede
causar desorientacin, mala visin,
dolores de cabeza y mareo visual. Po-
dra causar ceguera temporal, posible
dao a las vrtebras cervicales.

Antdoto-Reanimacin (s): PC-6

Puntos de combinacin: VC-2, VC-
3VC-4, VC-17.

Shenting (VG-24) - Patio del Espri-
tu
Ubicacin: Parte superior de la cabe-
za en la lnea media, 0,5 cun posterior
a la lnea de implantacin anterior
(parte superior de la frente anterior del
nacimiento del pelo).

Conexiones e interacciones: El pun-
to de encuentro del Vaso Gobernador
con la vejiga y el canal del estmago.
Direccin del Golpe: Hacia abajo en
la parte frontal, superior de la cabeza

Armas: Puo de martillo, el taln de
palma, golpe de palma y seiryuto.

Efectos: Alcanzar este punto puede
causar do-lores de cabeza, mareos y
posible lesin cerebral. Perturba el
espritu.

Antdoto-Reanimacin (s): PC-6

Puntos de combinacin: VG-17, VG-
4, VG-14

Renzhong (VG-26) Zanja para el
Agua.

Ubicacin: Por encima del labio supe-
rior y justo debajo de la nariz en la
lnea media.

Conexiones e interacciones: Punto
de encuentro del Vaso Gobernador
con el intestino grueso y el canal del
estmago. Punto Sun Si Miao. Zona
de racimo de nervios.

Direccin del Golpe: Recto, hacia
arriba justo debajo de la nariz, si la
presin de la aplicacin como en
(PPCT) rodar hacia arriba y luego en
abajo


36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa
Armas: Golpe de taln de Palma,
golpe con el canto de la mano, seiryu-
to, Seiken, golpe de nudillo, golpe de
puo invertido.
Efectos: Alcanzar este punto puede
distorsionar el equilibrio del qi en el
cuerpo, invirtiendo todo el sistema.
Puede causar prdida de conocimiento
o incluso la muerte. Podra causar he-
morragias nasales y posibles daos a
la columna cervical. Se debe ser cui-
dadoso al usar este punto, es muy pe-
ligroso.

Antdoto-Reanimacin (s): TC-8

Puntos de combinacin: VC-24, VC-
23, VC-17, VC-14, VC- 4, VG-1.

Huiyin (VC-1) - Reunin del Yin
Ubicacin: En la lnea media, en el
perineo a mitad de camino entre el
escroto y el ano.


Conexiones e interacciones: Punto
de encuentro del Vaso Concepcin,
Vaso Gobernador (Chong Mai).

Direccin del Golpe: Hacia arriba en
el punto.

Armas: Patadas utilizando los dedos
del pie, taln o el empeine del pie, la
punta del codo o un golpe de nudillo.
Efectos: Alcanzar este punto es muy
peligro-so, tanto que puede causar la
muerte. Tambin puede causar daos
en el tracto urinario. Alcanzar este
punto podra poner a la persona en
estado de coma si es que no lo mata
primero.

Antdoto-Reanimacin (s): H-14,
VG-1

Puntos de combinacin: VG-1, E-30,
R-11, R-21, R-16, VC- 14

Guanyuan (VC-4) - Puerta de Ori-
gen
Ubicacin: En la lnea media de la
parte inferior del abdomen alrededor
de 2 cun por encima de la snfisis del
pubis y alrededor de 3 cun por debajo
del ombligo.

Conexiones e interacciones: Punto
de Alarma (Mu) del intestino delgado
Punto de encuentro del Vaso Concep-

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23

cin y con los canales del bazo, hga-
do y rin. Considerado el ms bajo,
Dan Tien.

Direccin del Golpe: Puede ser gol-
peada en lnea recta, a hacia abajo o
ligeramente hacia arriba.
Armas: Seiken, el taln de palma,
golpe de nudillo, punta del codo, gol-
pes de rodilla, patadas con el taln o
con el empeine del pie.

Efectos: Alcanzar este punto puede
ser muy peligroso tanto as que puede
que causar enfermedad, prdida de
consciencia e incluso la muerte si se
golpea correctamente. En caso de un
impacto a hacia abajo har que se
pierda una gran cantidad de Qi. Puede
causar daos en el intestino delgado y
en el sistema de energa de los riones
y la vejiga.

Antdoto-Reanimacin (s): VC-14,
PC-6

Puntos de combinacin: VC-3, VC-
5, VC-14, VC-17, VG-24, H-14, R-11,
R-10, ID-16

Juque (VC-14) - Gran Barrera

Ubicacin: En la lnea media, justo
por debajo de la apfisis xifoides alre-
dedor de 1 cun (este es el plexo solar
A 6 cun por encima del ombligo)

Conexiones e interacciones: Punto
de alarma (Mu) del Corazn Situado
en el centro Dan-Tien.
Direccin del Golpe: Recta o en la
recta y ligeramente hacia arriba

Armas: Golpe de nudillo, golpe de
nudillo, el taln de palma, golpe de
codo, reverso de la mueca, patadas
con el taln o el empeine del pie, gol-
pe de mano de espada (Shuto).

Efectos: Alcanzar este punto puede
ser muy peligroso. Se puede parar el
corazn, porque este es el punto Mu
del corazn. Tambin puede afectar
los pulmones y causar prdida del
cono-cimiento o incluso la muerte. Va
a cortar la respiracin de su oponente.

Antdoto-Reanimacin (s): PC-6, C-
5, P-8 Puntos de combinacin: VC-17,
VC-4, VG-24, VG-26, E-9, E-12, H-
14, TC-1, P-6

Shanzhong (VC-17) - Centro del
Pecho Ubicacin: A lo largo de la
lnea media del cuerpo directamente
sobre el esternn entre los pezones en

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa
una depresin, a nivel de la unin del
cuarto espacio intercostal y el esternn

Conexiones e interacciones: Punto
de alarma (Mu) del canal del pericar-
dio. -Punto Hui de reunin del Qi.
Punto Mar de Qi.
El punto de encuentro del Vaso Con-
cepcin con los canales del intestino
delgado, Triple Calentador bazo y ri-
n.

Direccin del Golpe: Recto y hacia
abajo o hacia abajo a lo largo del Vaso
Concepcin.

Armas: Golpe de palma, el taln de la
palma, Seiken, golpe de nudillos, gol-
pes de codo, dorso de la mueca, dor-
so del puo.

Efectos: Alcanzar este punto causa
gran prdida de Qi, prdida de poten-
cia y altera el balance energtico del
cuerpo. Puede causar daos al corazn
y dao local en el esternn. Tambin
puede causar problemas en la respira-
cin, prdida de conocimiento o inclu-
so la muerte.

Antdoto-Reanimacin (s): PC-6, V-
10, ID-5, C-5, P-8

Puntos de combinacin: E-9, VG-14,
VC-14, VC-4, H-14, TC-1


Tian Tu (VC-22) Sendero Celes-
tial

Ubicacin: En la lnea media en la
fosa supraesternal 0,5 cun por encima
de la escotadura supraesternal (corte
de la yugular)

Conexiones e interacciones: Punto
de encuentro del Vaso Concepcin y
vnculos de los Vasos Yin (Yin Wei
Mai) Punto Ventana de los Cielos.

Direccin del Golpe: Recta o en la
recta y hacia abajo.
Armas: Jab de dedos, golpe de mano
de espada (Shuto), golpe de nudillo,
punta del codo, golpe de pulgar
Efectos: Alcanzar este punto puede
ser muy peligroso, tanto que puede
causar la muerte. Al ser golpeado,
puede causar problemas para respirar
e hinchazn, con daos a la garganta y
la trquea.

Antdoto-Reanimacin (s): P-5, PC-
6, posiblemente VC-17

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25

Puntos de combinacin: H-14, VC-
23, B-12

Chengjiang (VC-24) - Contenedor
de Lquidos.

Ubicacin: En la lnea media del sur-
co mentoniano. Debajo del labio infe-
rior y por encima de la barbilla en la
lnea media, en la depresin de la ra-
nura mentolabial.



Conexiones e interacciones: Punto
de encuentro del Vaso Concepcin
con el Vaso Gobernador, y los canales
del estmago y el intestino grueso.
Punto Si-dom Punto Fantasma.

Direccin del Golpe: Golpee direc-
tamente a travs del punto de lado a
lado.

Armas: Seiken, el taln de palma,
golpe de nudillo, golpe codo, dorso
del puo, el borde de la mano, seiryu-
to, golpe con los dedos.

Efectos: Alcanzar este punto puede
causar prdida del conocimiento con
dao a los dientes y la mandbula.

Antdoto-Reanimacin (s): PC-6,
TC-8.

Puntos de combinacin: IG-10, E-
25, VC-4, VC-12, VG-14, VG-16.

Tianchuang (ID-16) - Ventana Ce-
lestial.

Elemento Fuego, Yang (Shao Yang)



Ubicacin: Por el lado del cuello, el
borde posterior del msculo esterno-
cleidomastoideo, al nivel de la promi-
nencia de la laringe (Manzana de
Adn)

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa
Conexiones e interacciones: Punto
Ventana de los Cielos

Direccin del Golpe: Directamente
en el lado del cuello.

Armas: Seiryuto, golpe de antebrazo,
Seiken, dorso de la mueca, golpe de
palma, golpe de nudillos, golpes codo,
dorso del puo, canto de la mano

Efectos: Alcanzar este punto puede
ser seria-mente devastador, sino que
adems fcilmente puede causar pr-
dida del conocimiento o incluso la
muerte cuando el golpe es bastante
potente. Es relativamente de fcil ac-
ceso, y posiblemente puede causar
dao a la columna cervical. Altera el
espritu y debilita el pecho y las pier-
nas. Nota: Hay que ser extremada-
mente cuidadoso al usar este punto.

Antdoto-Reanimacin (s): P-5, C-5,
P-8, IG-10, Punto de la Mente
(Qianzheng)

Puntos de combinacin: VC-4, VC-
5, VC-14, VC-17, B-10, H-14, VB-24,
VB-20

Yemen (TC-2) Puerta de los L-
quidos. Elemento: Fuego, Yang (Shao
Yang)

Ubicacin: En la depresin anterior
de las articulaciones metacarpianas,
entre los de-dos anular y meique
cuando la mano est cerrada. Hacia
abajo.

Conexiones e interacciones: Elemen-
to agua del canal del Triple Calenta-
dor Punto Ying- de primavera del ca-
nal del Triple Calentador

Direccin del Golpe: Bruscamente
ejercer presin entre los nudillos de
los dedos anular y meique, en la red
de nervios de la mano.

Armas: Golpe de nudillos, el dedo o
el pulgar o presin de nudillo, golpe
de codo.

Efectos: Atacar este punto provocar
trastornos del Qi en el cuerpo, con do-
lor y un gran debilitamiento de la
mano y la mueca. Un buen punto pa-
ra atacar a la hora de aplicar llaves a la
mueca.
Antdoto-Reanimacin (s): C-5, P-8
Puntos de combinacin: C-3, C-5, P-8,
ID-5, IG-5, IG-4.

Yifeng (TC-17) Pantalla Contra
Viento.

Elemento. Fuego, Yang (Shao Yang)

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27

Ubicacin: Justo detrs del lbulo de
la oreja, en la depresin entre la rama
de la mandbula y la apfisis mastoi-
des

Conexiones e interacciones: El punto
de encuentro del Triple Calentador y
el canal de la Vescula Biliar.


Direccin del Golpe: Recta o en la
recta y ligeramente hacia arriba detrs
de la oreja, de atrs hacia delante.

Armas: Golpe de nudillos, golpe en
general, golpes de codo, canto de la
mano, garra del ndice y pulgar.

Efectos: Alcanzar este punto puede
ser muy peligroso tanto as, que causa
inconsciencia y la muerte si se golpea
correctamente. Puede provocar daos
en el odo y la mandbula, resultando
posiblemente en la rigidez de mand-
bula, punto neurlgico.

Antdoto-Reanimacin (s): TC-8,
PC-6
Puntos de combinacin: IG-4, E-5,
E-6, ID-16, ID-17, P-5, IG-10
Shangquan (VB-3) - Encima de la
Articulacin.
Elemento. Madera, Yang (Shao Yang)

Ubicacin: Anterior a la oreja, en el
hueco encima del borde superior del
arco cigomtico

Conexiones e interacciones: Punto
de encuentro de la vescula biliar con
el Triple Calentador y el canal del es-
tmago.

Direccin del Golpe: Directamente
en el punto desde el lado de la cabeza

Armas: Golpe de los nudillos, golpe
de codo, golpe con el canto de la
mano, golpe con el dorso del puo,
seiryuto, golpe de puo de martillo,
golpe con el antebrazo, Seiken, golpe
con el dorso de la mueca, golpe de

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa
palma, el taln de palma, jab de de-
dos, cabezazo.

Efectos: Alcanzar este punto puede
ser muy peligroso, causando mareos,
dolores de cabeza, prdida del cono-
cimiento y si se golpea con bastante
potencia incluso puede causar la
muerte. Nota: ser extremadamente
cuidadoso al usar este punto.

Antdoto-Reanimacin (s): P-5, PC-
6.

Puntos de combinacin: P-8, C-5,
IG-10, VB-24, ID-16, VC- 17, VC-24,
Punto de la Mente (Qianzheng).

Riyue 24 (VB-24) - Sol y la Luna
Elemento: Madera, Yang (Shao
Yang)

Ubicacin En el pecho, en el sptimo
espacio intercostal, en la misma lnea
directamente debajo del pezn, una
costilla directamente debajo H-14

Conexiones e interacciones: Punto
de alarma (Mu) del canal de la Ves-
cula Biliar Punto de encuentro de la
vescula biliar y los canales del bazo
con los vnculos de los Vasos Yang.
(Yang Wei Mai)

Direccin del Golpe: Directamente
en el punto o lateral de ambos lados
del cuerpo, desde un ngulo de 45.

Armas: Seiken, golpe de codo,
seiryuto, dorso de la mueca, golpe de
nudillos, golpe de puo de martillo,
golpe de palma, el taln de palma,
uraken, patadas con el taln o con el
empeine del pie , golpes de rodilla.

Efectos: Alcanzar este punto puede
ser mortal, que causar prdida de co-
nocimiento o incluso la muerte. Puede
provocar importante dolor local y gra-
ve dao a la caja torcica. Nota: Ten-
ga mucho cuidado al utilizar este pun-
to.

Antdoto-Reanimacin (s): PC-6, E-
9, E-30
Puntos de combinacin: H-13, H-14,
VB-20, VG-16, E-15, E- 36, Punto de
la Mente (Qianzheng)





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Fengshi (VB-31) - Viento del Mer-
cado Elemento: Madera, Yang (Shao
Yang)

Ubicacin: En el exterior de la pierna,
a lo largo de la cara lateral del muslo,
siete cun por encima del pliegue po-
plteo, situado a lo largo del nervio
peroneo comn

Conexiones e interacciones: Ningu-
na.



Direccin del Golpe: Directamente
en el punto en el lado de la pierna o
recto y ligeramente hacia abajo en un
ngulo de 45.

Armas: Patada lateral, rodillazos, pa-
tadas con el taln o con el empeine del
pie, golpes de codo, Seiken, el taln
de palma, uraken.

Efectos: Alcanzar este punto causa
masivo dolor local, paralizando tem-
poral-mente la pierna. Se sabe que
este punto causa prdida del conoci-
miento. Este es un punto neurlgico
que provoca gran dolor.

Antdoto-Reanimacin (s): IG-10.

Puntos de combinacin: VB-32, E-5,
H-3, V-40, C-5, P-8.

Taichong (H-3) Gran Corredor o
Asalto Supremo

Elemento. Madera, Yin (Jue Yin)

Ubicacin:
En la parte superior del pie, en el hue-
co de la parte distal a la unin de los
huesos primero y segundo metatarsia-
nos.

Conexiones e interacciones: Elemen-
to; Tierra del canal del hgado. Fuente
(Yuan) del canal del hgado Punto
Shu- de la corriente del canal del h-
gado Dan Ma-Yang punto Estrella
Celestial.
Direccin del Golpe: Hacia abajo
sobre el punto, en la par-te superior
del pie.

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa
Armas: Pisar los talones, golpe de
nudillos, patada con la punta del pie o
la punta de los dedos del pie.

Efectos: Alcanzar este punto causar
gran dolor local y prdida de Qi por
todo el cuerpo. Puede causar mareos y
des-orientacin.

Antdoto-Reanimacin (s): VB-15,
PC-6.

Puntos de combinacin: VB-20, VB-
24, VB-41, H-2, IG-4, P- 5

Yinlian (H-11) Angulo Yin.

Elemento. Madera, Yin (Jue Yin)

Ubicacin: En la parte superior de la
parte delantera de la pierna, en el bor-
de anterior del msculo abductor lar-
go, 2 cun lateral a la lnea media, el
nivel con el borde superior de la snfi-
sis del pubis

Conexiones e interacciones: Con el
canal de bazo

Direccin del Golpe: Directamente
en el punto, recto y hacia abajo, de la
lnea media hacia el exterior

Armas: Rodillazos, patadas con el
taln o con el empeine del pie, golpes
de codo, golpe vertical, Seiken, con el
taln de la palma, golpe de nudillos.

Efectos: Alcanzar este punto causar
dolor local con gran debilidad en la
pierna y en todo el cuerpo. Puede cau-
sar mareos y desorientacin.

Antdoto-Reanimacin (s): PC-6,
Puntos de combinacin: B-12, B-17,
E-30, H-14.

Zhangmen (H-13) - Fin de la Puerta
Elemento: Madera, Yin (Jue Yin)

Ubicacin: En el lado lateral del ab-
domen, directamente anterior y por
debajo del ex-tremo libre de la und-
cima costilla.

Conexiones e interacciones: Punto
de Alarma (Mu) del Bazo El punto de
encuentro de los canales del hgado y
de la vescula biliar. Conexiones a la
Faja del Vaso (Dai Mai Meridiano
extraordinario) Hui-Punto de encuen-
tro de los Zang.


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31

Direccin del Golpe: Directamente
por la parte frontal o lateral del cuer-
po.

Armas: Seiken, golpes de codo,
seiryuto, dorso de la mueca, golpe de
nudillo, golpe de puo de martillo,
golpe de palma, el taln de palma,
golpe vertical, golpe con el canto de la
mano, patadas con el taln o el em-
peine del pie, golpes de rodilla.

Efectos: Alcanzar este punto puede
ser extremadamente peligroso, cau-
sando daos en el bazo o el hgado
con gran dolor local. Causar dao al
sistema de energa Qi del cuerpo. No-
ta: ser extremadamente cuidadoso al
usar este punto.

Antdoto-Reanimacin (s): PC-6.

Puntos de combinacin: P-8, C-5, H-
14, VB-24, VB-26, VB- 27, VB-28,
VB-41 H-3

Jiquan (C-1) Fuente Suprema.

Elemento: Fuego, Yin (Shao Yin)

Ubicacin: En la depresin en el cen-
tro de la axila. Conexiones e interac-
ciones: Conexiones con el Corazn
Direccin del Golpe: Hacia arriba en
la axila.



Armas: Seiken, golpes de codo, dorso
de la mueca, golpe de nudillo, canto
de la mano.

Efectos: Alcanzar este punto puede
ser muy peligroso, con fuertes efectos
sobre el corazn, posiblemente lo pa-
ralice, tambin tiene efectos adversos
en los pulmones. Puede causar lesio-
nes lo-cales en el hombro y la arteria
axilar. Alcanzar este punto interrumpe
el espritu. Nota: ser extremadamente
cuidadoso al usar este punto.

Antdoto-Reanimacin (s): PC-6,
ID-8, C-2.

Puntos de combinacin: P-8, C-5, C-
3, H-14, VC-14, VC-17 C

Tongli (C-5) Comunicacin con el
Interior. Elemento: Fuego, Yin
(Shao Yin)

Ubicacin: En el lado radial del ten-
dn del msculo cubital anterior, 1

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa
cun proximal al pliegue transversal de
la mueca.

Conexiones e interacciones: Punto
de conexin (Luo) del canal de cora-
zn con el meridiano del intestino
delgado

Direccin del Golpe: Presionar fuer-
temente directamente en el punto, con
un agarre a lo largo de la mueca con
un movimiento de traccin (tirando
del brazo). Se puede golpear directa-
mente en el punto con un corte hacia
con el canto de la mano.



Armas: El dedo o el pulgar o los nu-
dillos, un golpe de nudillo, golpes de
codo, mueca, dorso de la de la mue-
ca, golpe de antebrazo, golpe con la
palma (bofetada), uppercut, seiryuto

Efectos: Este es un conjunto impor-
tante y punto de prdida de Qi que se
utiliza mucho en Kyusho-Jitsu. Cun-
do este punto es golpeado o agarrado
con suficiente potencia, puede causar
gran prdida de Qi en la cabeza, de-
jando la cabeza y cuello vulnerable a
un ataque, resultando en la prdida de
conocimiento. Este punto funciona
mejor si se usa con P-8, por lo general
la compresin de los dos puntos al
mismo tiempo.

Antdoto-Reanimacin (s): PC-6, P-
8

Puntos de combinacin: P-8, P-5,
TC-11, TC-12 TC-17, TC- 23, E-9,
ID-16, IG-18, ES-3, R-6, Punto de la
Mente (Qianzheng)

Zhaohai (R-6) Mar Luminoso.
Elemento: Agua, Yin (Shao Yin)

Localizacin: En el tobillo en el inte-
rior de la pierna, 1 cun por debajo de
la prominencia del malolo medial.

Conexiones e interacciones: Punto
Maestro de confluencia del Vaso Yin

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(Yin Qiao Mai) Direccin del Golpe:
Directamente en el punto, desde el
interior del tobillo

Armas: Patadas con el taln, la punta
del pie, patada lateral o si se utiliza
luchando golpear con los nudillos, los
dedos o garra de ndice y pulgar

Efectos: Alcanzar este punto causa
importante prdida de Qi y gran dolor
local. Puede causar confusin con ma-
reos y perturba el espritu.
Antdoto-Reanimacin (s): PC-6
Puntos de combinacin: E-9, V-1, V-
40, V-62, H-3, B-6, R-8, C-5, P-8

Renying (E-9) Acogida Humana
Elemento: Tierra, Yang (Yang Ming)
Ubicacin: Situado directamente so-
bre el seno carotideo, A 1,5 cun late-
ralmente a la manzana de Adn, en la
depresin entre el borde anterior del
msculo esternocleidomastoideo y el
borde lateral del cartlago tiroides.

Conexiones e interacciones: El punto
de encuentro del canal del estmago y
el canal de la vescula biliar Punto de
encuentro del canal del estmago con
el Vaso Yin (Yin Qiao Mai) y el Yang
del taln Vaso (Yang Qiao Mai). Pun-
to de Mar de Qi. Ventana de los pun-
tos Cielo.

Direccin del Golpe: Directamente
en el punto en ngulo hacia la colum-
na vertebral.

Armas: Seiryuto, Iponken, golpes de
codo, golpes de los dedos, dorso de la
mu-eca, golpe del antebrazo, el taln
de palma, golpe de palma, Seiken,
golpe de puo de martillo, llave de
estrangulacin.

Efectos: Alcanzar este punto puede
ser intensamente devastador, tanto as
que puede fcilmente causar prdida
del conocimiento o incluso la muerte.
Atacar este punto puede hacer que el
corazn se ralentice o incluso se de-
tenga. Es relativamente de fcil acceso
y es un punto importante en Kyusho-
Jitsu. Nota: ser extremadamente cui-
dadoso al usar este punto, incluso u
golpe ligero puede ser potencialmente
peli-groso.

Antdoto-Reanimacin (s): PC-6, C-
5, P-8.


36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa
Puntos de combinacin: H-10, H-12
VB-24, R-3, V 62, VB- 20, E-1, E-3,
E-4, P-5

Quepen (E-12) - Vaciar la Cuenca
Elemento: Tierra, Yang (Yang Ming)
Ubicacin: A 4 cun lateralmente de la
lnea media frontal en el centro de la
fosa supra clavicular, en la vertical del
pezn.

Conexiones e interacciones: Punto
de encuentro del estmago, con la ve-
scula biliar, Triple Calentador, el in-
testino delgado y el intestino grueso.

Direccin del Golpe: Hacia abajo de
la clavcula o atacar a hacia abajo jus-
to detrs de la clavcula con un jab de
dedos, un movimiento de garra o pre-
sionar.



Armas: Seiryuto, golpe de antebrazo,
el taln de la palma, puo de martillo,
golpe de nudillo, garra de tigre, garra
de ndice y pulgar.

Efectos: Alcanzar este punto causa
dolor local significativo, agravado por
el dao a la clavcula (posiblemente se
rompa) si es que se golpea con poten-
cia suficiente. La prdida del Qi altera
el equilibrio del yin y el yang en el
cuerpo.

Antdoto-Reanimacin (s): PC-6, P-
5

Puntos de combinacin: VC-14, VC-
17, VC-22, H-14, E-11

Tianfu (P-3) - Palacio de los Cielos

Elemento: Metal, Yin (Shao Yin)

Ubicacin: En la cara lateral interior
de la parte superior del brazo, en la
depresin entre el borde lateral del
msculo bceps braquial, 6 cun direc-
tamente por encima de P-5, a 3 cun
por debajo de la extremidad del plie-
gue axilar, sobre la parte media del
brazo.


Conexiones e interacciones Punto
Ventana de los Cielos.

Direccin del Golpe: Directamente
en el punto o puede ser golpeado con
un movimiento hacia abajo.

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Armas: Seiryuto, golpes codo, golpe
de nudillo, golpe de puo de martillo,
golpe con el canto de la mano.

Efectos: Alcanzar este punto causar
gran dolor local, paralizando tempo-
ralmente el brazo. Rompe el equilibrio
entre la cabeza y el cuerpo, provocan-
do con-fusin con mareos.

Antdoto-Reanimacin (s): P-5, PC-
6

Puntos de combinacin: P-1, P-2, P-
4 P-8, C-5, C-7, E-11.

Jingqu (P-8) Desage del Vaso

Elemento: Metal, Yin (Shao Yin)

Ubicacin: En la cara lateral interna
de la mueca, en la depresin en la
base de la apfisis estiloides del radio,
1 cun por encima del pliegue transver-
sal de la mueca.

Conexiones e interacciones: Elemen-
to metal del canal del pulmn. Punto
Jing del canal del pulmn Direccin
del Golpe: Aplicar presin extrema,
con un agarre de mueca, junto con un
movimiento de traccin (tirando del
brazo). Puede ser golpeado directa-
mente en el punto o con un golpe ha-
cia abajo con el canto de la mano.

Armas: Nudillos, garra del ndice y
pulgar, golpes de codo, dorso de la
mueca, antebrazo, palma, seiryuto.

Efectos: Este es un conjunto impor-
tante de prdida de Qi y se utiliza mu-
cho en Kyusho-Jitsu. Cundo este
punto es golpeado o agarrado con su-
ficiente potencia, puede causar gran
prdida de Qi en la cabeza, dejando la
cabeza y cuello vulnerables a los ata-
ques que pueden dar como resultado
la prdida del conocimiento. Este pun-
to funciona mejor si se usa con C 5,
por lo general se presionan los dos
puntos (garra de ndice y pulgar) al
mismo tiempo en con junto con un
movimiento brusco de brazo.

Antdoto-Reanimacin (s): C-5, PC-
6

Puntos de combinacin: C-5, P-5, E-
5, E-9, TC-11, TC-12 TC-17.TC-23,
ID-16, VB-20, Punto de la Mente
(Qianzheng)




36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa
Hegu (IG-4) Fondo del Valle Ele-
mento: Metal, Yang (Yang Ming)
Ubicacin: En el dorso de la mano,
entre los huesos metacarpianos prime-
ro y segundo, en el punto medio de la
seo del segundo metacarpiano en el
lado radial.

Conexiones e interacciones: Gao
punto de comando Wu. Punto Fuente
(Yuan) del meridiano del intestino
grueso.



Direccin del Golpe:
Presionar fuerte directamente en el
punto, en direccin hacia el hueso me-
tacarpiano, en segundo lugar, aplicar
extrema presin con la punta del dedo
o el nudillo, tambin puede golpear
directamente en el punto, utilizando
un golpe penetrante de nudillo.

Armas: Nudillos, garra de ndice y
pulgar, usar armas pequeas (lpices
llaves, yawara, etc.)
Efectos: Atacar este punto causa gran
dolor con prdida de Qi. Es un buen
punto para usar en combinacin con
otros puntos vitales para la aplicacin
conjunta kansetsu waza (tcnicas de
luxaciones). Puede causar dolores de
cabeza con cierta confusin.

Antdoto-Reanimacin (s): Ninguno

Puntos de combinacin: C-5, P-8, P-
7, P-5, P-1, IG-10, H-3, h-14, VB-20,
VB-41, E-2, E-6, VG-26

SHOUSANLI (IG 10) Tres Distan-
cias.
Elemento: Metal, Yang (Yang Ming)
Localizacin del punto: Dos cun por
debajo del IG 11. En el borde externo
de del antebrazo, sobre la masa mus-
cular del extensor comn de los dedos
(pliegue del codo)

Conexiones e interacciones: Cone-
xiones con el canal del estmago

Direccin del Golpe: Puede ser gol-
peado en lnea recta, ligeramente ha-
cia abajo o hacia arriba.

Armas: Golpe de palma, taln de la
palma, garra del ndice y pulgar, golpe
de nudillo, golpes de codo, golpe con
el dorso de la mueca, golpe de ante-
brazo, seiryuto, golpe con el canto de
la mano.

Efectos: Se trata de un importante
conjunto de kyusho-jitsu, pero tam-
bin funciona muy bien por s mismo.
Lograr este el punto afectar a todo el
meridiano de intestino grueso y si el
golpe es lo suficientemente potente

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causar inconsciencia. Atacar este
punto causar un efecto paralizante
sobre el brazo, con dolor local. Este
punto puede causar prdida de Qi con
mareos y una sensacin de malestar en
los intestinos. Cuando este punto se
utiliza en combinacin con otros pun-
tos vitales, puede tener una conclusin
fatal.

Nota: tenga mucho cuidado utilizando
este punto en combinacin con otros
puntos vitales.

Antdoto-Reanimacin (s): Ninguno
(se trata de un punto establecido)

Puntos de combinacin: E-9, E-36,
ID-16, B-10, V-62, C-3, H-13, VB-20,
VB-41, IG-4, IG-12

Weizhong (V-40) - (Almacena-
miento Medio) Elemento: Agua,
Yang (Tai Yang)

Ubicacin: En la parte posterior de la
rodilla, en el pliegue poplteo, en una
depresin a mitad de camino entre los
tendones de la el bceps femoral y se-
mitendinoso, (punto medio de la parte
posterior de la rodilla)

Conexiones e interacciones: Gao
punto de comando Wu Elemento Tie-
rra del de la canal de la vejiga Punto
de Mar del canal de la vejiga.

Direccin del Golpe: Directamente
en el punto, en la parte posterior de la
rodilla.



Armas: Golpe de nudillo, patada late-
ral o con el empeine del pie, golpes de
codo.

Efectos: Alcanzar este punto causar
dolor local y el arqueo de la rodilla
con posible dao a la articulacin.
Un golpe lo suficientemente potente
en el punto puede causar que la cabeza
se llena de Qi lo que provocar dolo-
res de cabeza o prdida del conoci-
miento. Golpear a este punto puede
producir un exceso de energa yang, lo
que dar como resultado aumento de
calor excesivo en el cuerpo.

Antdoto-Reanimacin (s): PC-6

Puntos de combinacin: R-10, VB-
31, V-10, V-62


36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa
Gaohuangshu (V-43) Centro Vi-
tal.

Elemento: Agua, Yang (Tai Yang)

Ubicacin: En la cara lateral de la
espalda superior, 3 cun lateral a la l-
nea media y el nivel con el borde infe-
rior de la apfisis espinosa de la cuarta
vrtebra torcica, en el borde de la
frontera de la escpula.

Conexiones e interacciones: Punto
Shu.



Direccin del Golpe: Directamente
en el punto, desde el fondo.

Armas: Seiken, golpes de codo,
seiryuto, dorso de la mueca, golpe de
nudillos, golpe de puo de martillo,
golpe de palma, taln de palma, golpe
vertical, patadas con el taln o con el
empeine del pie

Efectos: Alcanzar este punto har que
la prdida de Qi perturbe el sistema
energtico del cuerpo, provocando que
el cuerpo se vuelva dbil y can-sado.
Atacar este punto puede afectar el Qi
de pulmn, lo que hace al cuerpo sus-
ceptible a las enfermedades.

Antdoto-Reanimacin (s): P-5.

Puntos de combinacin: V-51, E-30,
E-36

Huangmen (V-51) - Puerta Vital

Elemento: Agua, Yang (Tai Yang)
Ubicacin: En la cara lateral de la
espalda baja, 3 cun lateral a la lnea
media y el nivel con la parte inferior
de la frontera de la apfisis espinosa
de la primera vrtebra lumbar.

Conexiones e interacciones: Ningu-
na.

Direccin del Golpe: Directamente
en el punto, desde el fondo.

Armas: Seiken, golpes codo, seiryuto,
dorso de la mueca, golpe de nudillos,
gol-pe de puo de martillo, golpe de
palma, taln de palma, patadas con el
taln o con el empeine del pie.

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Efectos: Alcanzar este punto causar
daos al rin y dolor local a la espal-
da baja. Cuando se utiliza este punto
en combinacin con otros puntos de la
vejiga puede tener un efecto adverso
en el corazn.

Antdoto-Reanimacin (s): P-5

Puntos de combinacin: V-22, V-43,
R-6, R-10, H-3, H-13, H-14, VB-24,
VB-25.

Shenmai (V-62)- (Meridiano de la
Hora Shen)

Elemento: Agua, Yang (Tai Yang)

Ubicacin: En la parte lateral del to-
billo, alrededor de 0,5 cun por debajo
del borde inferior del lateral malolo,
en una depresin posterior a los ten-
dones del peron.

Conexiones e interacciones: Punto
Maestro de confluencia del Vaso
Yang (Yang Qiao Mai) Sun-Si-Miao
Punto Fantasma.

Direccin del Golpe:
Directamente en el punto y un poco
hacia el dedo del pie, desde el exterior
del tobillo.

Armas: Patear con el taln, la punta
del pie, patada lateral o si se utiliza
enfrentando a puo, golpe de codo
(Bloqueo).

Efectos: Alcanzar este punto causa
importante prdida de Qi y gran dolor
local con enormes daos al tobillo.
Atacar este punto altera el equilibrio
en el Vaso yang, haciendo que la ca-
beza se llene con una sobrecarga de Qi
yang, dan-do lugar a dolores de cabe-
za y confusin mental. Atacar a este
punto per-turba el espritu.

Antdoto-Reanimacin (s): PC-6
Puntos de combinacin: IG-10, V-1,
V-40, E-1, E-3, E-4, E-9, VB-14, VB-
20, R-6, H-3, Punto de la Mente.
(Qianzhen) Los ojos; puntos vitales
situados al-rededor de los ojos: V-1,
V-2, E-1, E-1, TC-23 Odos; puntos
vitales situados alrededor de las ore-
jas: ID-19, V-2, V-7, TC-17, TC-18,
TC-19, TC-20, TC- 21, TC-22.



36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa
DUDAS Y CONSULTAS
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