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Matematica de 3° A 6° Grado
Matematica de 3° A 6° Grado
Nmero y operaciones
Cambio y relaciones
iv y v ciclos
Tercer grado al sexto grado de Educacin Primaria
Ministerio de Educacin
Av. De la Arqueologa, cuadra 2 - San Borja
Lima, Per
Telfono 615-5800
www.minedu.gob.pe
Versin 1.0
Tiraje: 196 000 ejemplares
Emma Patrica Salas OBrien
Ministra de Educacin
Jos Martn Vegas Torres
Vice Ministro de Gestin Pedaggica
Equipo Coordinador de las Rutas del Aprendizaje:
Ana Patricia Andrade Pacora, Directora General de Educacin Bsica Regular
Neky Vanetty Molinero Nano, Directora de Educacin Inicial
Flor Aidee Pablo Medina, Directora de Educacin Primaria
Daro Abelardo Ugarte Pareja, Director de Educacin Secundaria
Asesor general de las Rutas del Aprendizaje:
Luis Alfredo Guerrero Ortiz
Equipo pedaggico:
Antonieta de Ferro (asesora)
Holger Saavedra Salas (asesor)
Nelly Gabriela Rodrguez Cabezudo
Giovanna Karito Piscoya Rojas
Julio Nemesio Balmaceda Jimnez
Agradecimientos:
Agradecemos la colaboracin de Luis Justo Morales Gil, Edith Consuelo Bustamante Ocampo, Sonia Laquita Sandoval,
Jos Edgar Zamora Zamora, Carmen Zamora Cueva, Teresa Martnez Snchez, Isabel Torres Cspedes, Oscar Leyva
Unzueta, Guillermo Liu Paredes, Hayd Pumacayo Condori, Elena Aspllaga Vargas, Equipo pedaggico de UMC e
IPEBA, por haber participado en la revisin de este documento.
Correccin de estilo: Jess Hilarin Reynalte Espinoza
Diseo grfico y diagramacin: Eduardo Gabriel Valladares Valiente
Ilustracin: Gloria Arredondo Castillo
Equipo Editor: Juan Enrique Corvera Ormeo, Carmen Rosa Len Ezcurra, Luis Fernando Ortiz Zevallos
Impreso por:
Corporacin Grfica Navarrete S.A.
Carretera Central 759 Km 2 Santa Anita Lima 43
RUC 20347258611
Distribuido gratuitamente por el Ministerio de Educacin. Prohibida su venta.
Hecho el Depsito Legal en la Biblioteca Nacional del Per: N. 2013-01926
Impreso en el Per / Printed in Peru
Indice
Introduccin
I. Qu entendemos por ensear y aprender en Matemtica?
II. Qu aprenden nuestros nios con nmero
y operaciones, cambio y relaciones?
2.1. Competencia, capacidades y estndares en los dominios de Nmero y operaciones
y Cambio y relaciones
2.2. Cartel de indicadores de Nmero y operaciones
2.3. Cartel de indicadores de Cambio y relaciones
6
13
13
16
20
22
22
22
32
41
46
48
48
79
87
91
91
97
104
111
Introduccion
Nuestras creencias, es decir, nuestra visin particular de las matemticas, influyen en nuestra
prctica pedaggica, en lo que hacemos en clase y, finalmente, en cmo aprenden matemtica
los estudiantes.
Al respecto, veamos algunos ejemplos:
CREENCIA 1:
Fernando, profesor del tercer grado de primaria, prepar la clase para multiplicar
por 3 y la escribi en la pizarra tal como se muestra.
Usen las tapitas o las piedritas que han trado
para representar lo que est en la pizarra. Luego,
completemos la tabla del 3 usando sus materiales.
La multiplicacin por 3
2 grupos de 3
3+3=6
Sumo 2 veces 3
2x3=6
Tabla del 3
1x3=3
2 x 3= 6
3x3=
4x3=
5x3=
6x3=
7x3=
8x3=
9x3=
10 x 3 =
Problemita
Ana tiene 4 bolsas y
en cada bolsa hay 3
caramelos. Cuntos
caramelos tiene Ana?
Tarea para la casa
Encontr 6 ramitas y en
cada ramita hay 3 hojas.
Cuntas hojas hay en
total?
Mientras los nios resuelven el problema, Fernando observa el desempeo de sus estudiantes.
Los chicos se hacen muchas
preguntas. Pero si ya saben
la tabla del 2, por qu no
pueden hacer la tabla del 3?
Cmo hago 3 x 3
con las tapitas?
Profesor, y si lo
pongo as, ser
lo mismo?
No entiendo, cmo
uso las tapitas?
S, tienes razn. As el
conocimiento es ms
significativo para ellos,
pues se parte de una
situacin real.
1, 2, 3
1 vez 3
2 bolsas con 3 =
1, 2, 3
3 veces 3
1, 2, 3
=1x3=3
=3+3
=2x3=6
=3+3+3
=3x3=9
4, 5, 6
2 veces 3
3 bolsas con 3 =
= 3
4, 5, 6
7, 8, 9
Reflexiones:
CREENCIA 2:
Pilar, una docente del cuarto grado de primaria, propone un problema para que
los nios lo resuelvan.
Los nios tratan de resolver el problema, mientras Pilar se pasea por el aula
para observar las interpretaciones de sus estudiantes.
Nios, traten de
imaginar el problema.
Profesora, este es
un problema de
suma o de resta?
Porque en el
enunciado del
problema hay
palabras clave: ms
y en total como en
el problema anterior.
No s qu se
debe hacer.
Pilar llama a plenaria, con el fin de conocer las interpretaciones que hicieron los nios para
comprender y resolver el problema.
Aclarar a los nios que resolver un
problema buscando la palabra clave
puede conducir a una operacin
equivocada. Les preguntar a los
nios qu hicieron para comprender y
resolver el problema.
Pilar deja que los nios digan con sus propias palabras lo que comprendieron del problema
y que formulen sus propias estrategias para resolverlo.
Yo me di cuenta de
que la palabra ms
en este problema no
significa sumar.
10
No debemos dejarnos
llevar por las palabras clave;
debemos pensar.
9 10 11 12
4 5
4 5
11
Reflexiones:
12
Para resolver un
problema es necesario
y fundamental
comprenderlo.
13
CAMBIO Y RELACIONES
Al trmino del cuarto y quinto ciclo se espera que los estudiantes logren alcanzar los siguientes
estndares de aprendizaje en el dominio de Nmero y operaciones:
Estndar
al trmino
del IV ciclo
14
Estndar
al trmino
del V ciclo
Al trmino del tercer y cuarto ciclo se espera que los estudiantes logren alcanzar los siguientes
estndares de aprendizaje en el dominio de Cambio y relaciones:
Estndar al
trmino del
IV ciclo
Estndar
al trmino
del V ciclo
15
Capacidades
Matematiza
situaciones
que involucran
cantidades y
magnitudes en
diversos contextos.
Representa
situaciones
que involucran
cantidades y
magnitudes en
diversos contextos.
Comunica
situaciones
que involucran
cantidades y
magnitudes en
diversos contextos.
Elabora diversas
estrategias
haciendo uso de
los nmeros y sus
operaciones para
resolver problemas.
Utiliza expresiones
simblicas, tcnicas
y formales de los
nmeros y las
operaciones en
la resolucin de
problemas.
Cuarto Grado
Construccin del significado y
uso de los nmeros naturales
en situaciones problemticas
referidas a contar, medir
y ordenar
Experimenta y describe
las nociones de nmeros
naturales de hasta tres
cifras en situaciones
cotidianas, para contar,
medir y ordenar.
Expresa cantidades de
hasta tres cifras, en forma
concreta, grfica (recta
numrica, el tablero de valor
posicional, etc.) y simblica.
Experimenta y describe
las nociones de nmeros
naturales de hasta cuatro
cifras en situaciones
cotidianas, para contar,
medir y ordenar.
Expresa cantidades de hasta
cuatro cifras, en forma
concreta, grfica ( recta
numrica, el tablero de valor
posicional, etc.) y simblica.
Usa la descomposicin
aditiva y equivalencias de
nmeros hasta tres cifras
en decenas y unidades
para resolver situaciones
problemticas.
Usa la descomposicin
aditiva y equivalencias de
nmeros hasta cuatro cifras
en centenas, decenas y
unidades para resolver
situaciones problemticas.
Argumenta el uso
de los nmeros y
sus operaciones
para resolver
problemas.
16
Expresa cantidades de
hasta seis cifras, en
forma grfica y simblica.
Experimenta y describe
las nociones de fracciones
como parte de un todo,
parte de un conjunto
o de una cantidad en
situaciones cotidianas.
Expresa fracciones
equivalentes, en forma
concreta (regletas, base
diez, domins, etc.),
grfica y simblica.
Aplica diversas
estrategias para estimar
nmeros de hasta cinco
cifras.
Usa la descomposicin
aditiva y equivalencias
de nmeros hasta
seis cifras en unidad
de millar, centenas,
decenas y unidades,
para resolver situaciones
problemticas.
Explica sus
procedimientos al resolver
diversas situaciones
problemticas.
Usa expresiones
simblicas para expresar
medidas exactas de
longitud (kilmetros,
metros, centmetros),
de masa (kilogramos,
gramos) y de tiempo
(horas, minutos, a.m.
y p.m.), en la resolucin
de situaciones
problemticas.
Utiliza los signos >, < o =
para establecer relaciones
de comparacin entre
cantidades que expresan
nmeros naturales hasta
seis cifras, a partir de
situaciones cotidianas.
Explica sus
procedimientos al resolver
diversas situaciones
problemticas.
Sexto Grado
Construccin del significado y
uso los nmeros naturales en
situaciones problemticas de
medir y ordenar en contextos
econmico, social, y cientfico
Experimenta y describe
las nociones de fraccin
como reparto (cociente
y nmero decimal) y
fraccin como razn
(parte- todo), en
situaciones cotidianas con
cantidades discretas y
continuas.
Experimenta y describe
la relacin entre fraccin
decimal, nmero decimal
y porcentaje (razn: parte
- todo).
Expresa fracciones,
fracciones decimales,
decimales y porcentajes,
en forma concreta, grfica
y simblica.
Expresa cantidades de
ms de seis cifras, en
forma grfica y simblica.
Aplica diversas
estrategias para estimar
nmeros de hasta seis
cifras.
Usa la descomposicin
aditiva y equivalencias
de nmeros de ms de
seis cifras en decena
de millar, unidad
de millar, centenas,
decenas y unidades,
para resolver situaciones
problemticas.
Usa los signos >, < o =
para establecer relaciones
de comparacin entre
cantidades que expresan
nmeros naturales de
ms de seis cifras a partir
de situaciones de diversos
contextos.
Usa expresiones
simblicas para expresar
medidas exactas de
longitud (kilmetros,
metros, centmetros,
milmetros), de masa
(kilogramos, gramos
y miligramos), tiempo
(horas, minutos y
segundos) y temperatura
(grados Celsius) en la
resolucin de situaciones
problemticas.
Usa la descomposicin
aditiva y equivalencias
de nmeros decimales
en unidades, dcimo
y centsimo, para
resolver situaciones
problemticas.
Usa los signos >, < o =
para establecer relaciones
de comparacin entre
fracciones, decimales
y porcentajes, para
resolver situaciones
problemticas.
Explica la pertinencia
de usar una expresin
fraccionaria, decimal y
porcentual en diversos
contextos.
Explica sus
procedimientos al resolver
diversas situaciones
problemticas.
Explica sus
procedimientos al resolver
diversas situaciones
problemticas.
17
Capacidades
Matematiza
situaciones
que involucran
cantidades y
magnitudes en
diversos contextos.
Representa
situaciones
que involucran
cantidades y
magnitudes en
diversos contextos.
Comunica
situaciones
que involucran
cantidades y
magnitudes en
diversos contextos.
Elabora diversas
estrategias
haciendo uso de
los nmeros y sus
operaciones para
resolver problemas.
Cuarto Grado
Construccin del significado
y uso de las operaciones
con nmeros naturales en
situaciones problemticas
de agregar, quitar, igualar,
comparar, repetir una cantidad
para aumentarla o repartirla en
partes iguales
Utiliza expresiones
simblicas, tcnicas
y formales de los
nmeros y las
operaciones en
la resolucin de
problemas.
Argumenta el uso
de los nmeros y
sus operaciones
para resolver
problemas.
1
2
3
4
18
Experimenta y describe,
el significado y uso de
las operaciones con
nmeros naturales en
situaciones cotidianas que
implican las acciones de
igualar o comparar dos
cantidades5, combinar
elementos de dos
conjuntos6.
Experimenta y describe
el significado y uso de
las operaciones con
fracciones en situaciones
de diversos contextos que
implican las acciones de
agregar, quitar, juntar,
separar, comparar,
igualar, repetir o repartir
una cantidad**.
Explica mediante
ejemplos las propiedades
conmutativa, asociativa y
distributiva, con fracciones
a partir de situaciones
problemticas.
Sexto Grado
Construccin del significado
y uso de las operaciones
con nmeros naturales en
situaciones problemticas
aditivas de igualar y comparar
y situaciones multiplicativas
de combinacin, divisin y
comparacin y repeticin de
factores iguales
Experimenta y describe el
significado y uso de las
operaciones con nmeros
naturales en situaciones
cotidianas que implican
las acciones de igualar o
comparar dos cantidades7,
combinar elementos de
dos conjuntos, repartir
una cantidad en partes
iguales o dividirla en
grupos iguales8, y acciones
combinadas.
Usa estrategias que implican
el uso de la representacin
concreta y grfica (dibujos,
cuadros, esquemas,
grficos, etc.), para resolver
situaciones problemticas de
Igualacin y comparacin 5 y
6 y situaciones multiplicativas
de combinacin-divisin
(producto cartesiano) y
comparacin.
Usa diversas estrategias de
clculo escrito y mental que
impliquen la descomposicin
aditiva y multiplicativa,
propiedades de la
multiplicacin, para resolver
problemas con nmeros
naturales hasta seis cifras.
Explica la relacin entre
la potenciacin y la
multiplicacin de factores.
Usa estrategias que
implican el uso de
productos con factores
iguales para resolver
situaciones problemticas.
Usa y explica diversas
estrategias heursticas
que implican el clculo
escrito y mental para
resolver problemas
aditivos, multiplicativos, de
cuadrados y cubos perfectos
con nmeros naturales de
ms de seis cifras.
5 PAEV: Igualacin 5 y 6
6 Problemas multiplicativos de combinacin- multiplicacin (producto cartesiano)
7 PAEV: Igualacin y comparacin 5 y 6
8 Problemas multiplicativos de combinacin-divisin (producto cartesiano) y comparacin (amplificacin, reduccin)
** PAEV: Cambio, combinacin, comparacin e igualacin 1, 2, 3 y 4. Problemas multiplicativos de Proporcionalidad simple: repeticin de una medida
(multiplicacin), reparto equitativo (particin).
19
Tercer Grado
Cuarto Grado
Matematiza
situaciones de
regularidad,
equivalencia y
cambio en diversos
contextos.
Representa
situaciones de
regularidad,
equivalencia y
cambio en diversos
contextos.
Comunica las
condiciones de
regularidad,
equivalencia y
cambio en diversos
contextos.
Elabora estrategias
haciendo uso de los
patrones, relaciones
y funciones para
resolver problemas.
Utiliza expresiones
simblicas, tcnicas
y formales para
expresar patrones,
relaciones y
funciones para
resolver problemas.
Argumenta el uso
de los patrones,
relaciones y
funciones para
resolver problemas.
20
Sexto Grado
21
Laboratorio
matemtico
Proyecto
matemtico
Taller
matemtico
a) Laboratorio matemtico
Es donde el estudiante a partir de actividades vivenciales, ldicas y de experimentacin
llega a construir conceptos y propiedades matemticas partiendo de una situacin
problemtica.
b) Taller de matemtica
Es donde el estudiante pone en prctica los aprendizajes que ha ido desarrollando en un
periodo curricular. En el taller despliegan diversos recursos (tcnicos, procedimentales y
cognitivos) en la intencin de resolver situaciones problemticas haciendo uso de diversas
estrategias de resolucin.
c) Proyecto matemtico
Hoy se demanda que la matemtica se vuelva una prctica social. Por eso se necesita
promover espacios donde se propicie el acercamiento a aspectos de la realidad en
diversos contextos. Esto supone disear un conjunto de actividades para indagar y resolver
una situacin problemtica real, con implicancias sociales, econmicas, productivas y
cientficas.
22
Llegar tarde
a la escuela.
Llegar temprano.
Si voy caminando,
llegar tarde a la
escuela.
Ir en
microbs.
23
Demanda cognitiva
Es la exigencia de conocimientos y capacidades
para poder resolver una tarea, segn el grado
de desarrollo del nio.
Si bien el problema planteado debe ser
desafiante, su resolucin debe ser posible
para los estudiantes en el grado de estudios
correspondiente, sin mayores dificultades que
las propias demandas del grado, a fin de
evitarles frustraciones.
24
Ejemplo: En el corral hay tipos de animales. Averigua los datos y completa la tabla.
ANIMALES
NMERO DE ANIMALES
25
5
7
5
9
26
Ejemplo:
En el juego El banco, un jugador cae en un casillero en el que debe pagar al dueo
S/.1500, pero solamente tiene S/. 800. El banco puede prestarle dinero segn el valor de
sus propiedades. Qu propiedades elegir?
Propiedad 1
Propiedad 2
Propiedad 3
Propiedad 4
Propiedad 5
S/. 150
S/. 230
S/. 155
S/. 220
S/. 145
LA RESOLUCIN DE PROBLEMAS
La resolucin de problemas requiere una serie de herramientas y procedimientos, como
interpretar, comprender, analizar, explicar, relacionar, entre otros. Se apela a todos ellos desde
el inicio de la tarea matemtica, es decir, desde la identificacin de la situacin problemtica
hasta su solucin.
Es necesario ayudar a los estudiantes a identificar las fases que se requieren hasta la solucin,
generar un ambiente de confianza y participacin en clase, y hacer una evaluacin sistemtica
de sus esfuerzos. No perder de vista que lo principal no es llegar a la solucin correcta, sino
posibilitar el desarrollo de sus propias capacidades matemticas para resolver problemas.
Las fases que se pueden distinguir para resolver un problema son:
1. Comprender el problema.
3. Ejecutar la estrategia.
27
De qu se trata el problema?
Dilo con tus propias palabras.
Las 3 cosas
cuestan igual.
Nos piden
calcular el vuelto.
Compramos 3 cosas
y pagamos con
cincuenta soles.
28
Y yo voy a contar
de 5 en 5.
29
Ejemplo 2: Dos hermanos, Koki y Sandra, compran un regalo que cuesta S/.30.
3
Koki puso los de lo que cost. Cunto dinero puso Koki?
5
Observamos los grficos que elabora un nio de la clase para resolver el problema:
Dibujar una barra para
representar el precio y luego la
dividir en 5 partes iguales.
3 x 2 = ?
30
Voy a intentar
resolverlo de otra
manera para ver si
sale igual.
Y si en vez de un
cuarto hubiera sido
un quinto?
Explcame
cmo lo has
resuelto t.
Usando tapas lo
resolv ms rpido.
31
IV
VI
2. 3. 4. 5. 6. 1.
32
Rangos numricos
1.
Hasta 20
2.
Hasta 100
3.
4.
5.
6.
De ms de seis cifras
Para que el nio comprenda las nociones de adicin, sustraccin, multiplicacin y divisin, es
necesario que se enfrente a diferentes situaciones problemticas con estas operaciones.
NMEROS NATURALES Y OPERACIONES
En la actualidad, el nmero es un conocimiento importante para la vida de todo ciudadano y est
presente en muchas de nuestras actividades diarias. Su utilizacin es inevitable, tanto en la vida
cotidiana como en la resolucin de problemas en diferentes contextos. Por eso, los estudiantes
adquieren la nocin de nmero desde la educacin inicial y su estudio se ampla a travs del
nivel primario y secundario.
Los problemas a los que se enfrentan los estudiantes deben propiciar el desarrollo de habilidades
de resolucin, lo que supone considerar en su formulacin: el contexto, las formas de presentacin,
las preguntas y los datos. Un factor que influye en su complejidad y en el desarrollo de habilidades
para realizar operaciones en estos ciclos es el tipo de estructura aritmtica que presentan, as
como su estructura semntica. Presentamos a continuacin una clasificacin:
Tipos de problemas aritmticos de enunciado verbal (PAEV)
Los PAEV son las situaciones que se plantean generalmente a los estudiantes en Matemtica.
Siendo la resolucin de problemas la primera actividad con la que se encuentran los nios en su
vida escolar, debe ponerse todo el cuidado que merece el primer paso en un campo de actividad
como este.
Proponemos la siguiente diversidad de problemas, pues el nio debe enfrentarse a muchas
situaciones de contexto. Entre los problemas aritmticos de enunciado verbal, se pueden
identificar dos clases:
1. Problemas aditivos (en los que se requiere sumar y restar).
2. Problemas multiplicativos (en los que se requiere multiplicar y dividir).
Situaciones
de
combinacin
33
Situaciones
de
cambio
Situaciones
de
comparacin
Igualacin 1:
Situaciones
de
igualacin
34
Situaciones de combinacin
Situaciones de cambio
Cambio
Todo
Parte
Cantidad
inicial
Parte
Situaciones de comparacin
Cantidad
final
Situaciones de igualacin
Referencia
Referencia
Comparada
Diferencia
Comparada
Cambio 6
Rosa tena algunos lpices, le di a
Carlos 6, ahora tiene 9. Cuntos lpices
tena Rosa?
Te regal
12.
Ahora tengo
9 lpices.
Me diste 6.
12 ms
algu
nos menos
20
Cantidad
inicial
Cantidad
final
Cantidad
inicial
Cantidad
final
35
SITUACIONES DE COMPARACIN 3 y 4
Roger tiene 12 nuevos soles. scar tiene 5
nuevos soles menos que Roger. Cunto
dinero tiene scar?
5m
en
o
ms
s
12
12
Situaciones de comparacin 5 y 6
5.
Juan ha ledo 12 libros. Juan ha ledo 4 libros ms que Ivn. Cuntos libros ha ledo Ivn?
6.
Juan tiene 10 aos. Juan tiene 3 aos menos que Ivn. Cuntos aos tiene Ivn?
SITUACIONES DE IGUALACIN
Problemas que contienen dos cantidades diferentes, sobre una de las cuales se acta
aumentndola o disminuyndola hasta hacerla igual a la otra. De estas dos cantidades, una
es la cantidad a igualar y la otra es la cantidad referente.
Igualacin 3
Ana tiene 11 fichas. Si Mariela gana 6
ms, tendra tantas como Ana. Cuntas
tiene Mariela?
6
?
11
Igualacin 4
Yarina tiene 9 fichas. Si Flix pierde
4 fichas, tendra tantas como Yarina.
Cuntas fichas tiene Flix?
9
4
?
Se conoce la cantidad del 1.o y lo que hay que Se conoce la cantidad del 1.o y lo que hay que
aadir al 2.o para igualarla con la del 1.o. Se quitar a la del 2.o para igualarla con la del 1.o Se
pregunta por la cantidad del 2.o.
pregunta por la cantidad del 2.o.
Situaciones de igualacin 5 y 6
5. Eduardo tiene 28 taps. Si Eduardo gana 17, tendr tantos como Ral. Cuntos tiene Ral?
6. Raquel tiene 25 globos. Si Raquel revienta 9, tendr tantos como Sonia. Cuntos globos
tiene Sonia?
36
Problemas multiplicativos
Situaciones
de
proporcionalidad
simple o razn
Situaciones
de
combinacin
Situaciones
de
comparacin
37
De reparto equitativo
De agrupacin
?
En cada plato se ponen 4
galletas. Cuntas galletas
se necesitan para 3 platos?
?
En cada plato se colocan solo Si hay 12 galletas para poner en
4 galletas. Cuntos platos se 3 platos y en cada plato se pone
la misma cantidad, cuntas
necesitan para 12 galletas?
galletas se ponen en cada plato?
Combinacin divisin
blusa roja
?
formas
?
blusas
Hay 6
formas
blusa amarilla
Dadas dos cantidades de distinta naturaleza
(multiplicando y multiplicador), se pregunta por el
nmero de combinaciones posibles (producto).
38
SITUACIONES DE COMPARACIN
Son situaciones en las que se comparan cantidades utilizando los trminos veces ms, veces
menos, doble, triple, mitad, tercio, etc.
Amplificacin de la magnitud
Reduccin de la magnitud
Hallar el cuantificador
Una escuela va a comprar 500 cuadernos. Cada cuaderno cuesta 3 nuevos soles.
Cunto costarn todos los cuadernos?
Van a repartir 450 lpices entre los 150 nios de la escuela. Todos los nios reciben el
mismo nmero de lpices. Cuntos le dan a cada uno?
Se van a guardar 48 panes en bolsas. En cada bolsa caben 6 panes. Cuntas bolsas
se necesitan?
Situaciones de combinacin
4
Tengo 8 consonantes y 3 vocales Cuntas slabas distintas que empiecen por consonante puedo formar?
39
Situaciones de comparacin
Amplificacin
8
Juana tiene 5 nuevos soles. Tania tiene el cudruple que Juana. Cuntos nuevos soles
tiene Tania?
Eugenia tiene 12 nuevos soles. Tiene la tercera parte de lo que tiene Sonia. Cunto
dinero tiene Sonia?
Reduccin
10
Jos tiene 12 canicas. Tiene el triple que Vctor. Cuntas canicas tiene Vctor?
11
Un libro cuesta 72 nuevos soles. Un cuaderno cuesta 8 veces menos Cunto cuesta el
cuaderno?
Hallar el cuantificador
12
En el patio de una escuela caben 60 nios. En el aula de primer grado caben 12 nios.
Cuntas veces ms nios caben en el patio que en el aula de primer grado?
13
El pasaje en avin cuesta 600 nuevos soles. El pasaje en omnibs cuesta 60 nuevos
soles. Cuntas veces menos cuesta el pasaje terrestre que el pasaje areo?
40
Condiciones
B. Capacidad: Comunica
La comunicacin es un proceso transversal en el desarrollo de la competencia matemtica.
Implica al individuo comprender una situacin problemtica y formar un modelo mental de la
situacin. Este modelo puede ser resumido y presentado en el proceso de solucin. Para la
construccin de los conocimientos matemticos, es recomendable que los estudiantes verbalicen
constantemente lo que van comprendiendo y expliquen sus procedimientos al hallar la solucin
de problemas.
41
Fases de la resolucin de
problemas
Preguntas
De qu trata el problema?
Cmo lo diramos con nuestras propias
palabras?
Has visto otra situacin parecida?
Cules son los datos?
Qu es lo que te piden?
Cules son las palabras que no conoces en el
problema?
A qu crees que se refiere cada una de las
palabras?
Qu te pide que encuentres?
Ejecucin de la estrategia
Las interrogantes estn orientadas
a que los estudiantes desarrollen
sus estrategias, comprueben sus
resultados y acten con flexibilidad
al resolver problemas. Es decir si
las cosas se complican demasiado,
que intenten otro camino.
42
Criterios
C. Capacidad: Representa
La representacin es un proceso y un producto que implica seleccionar, interpretar, traducir y
usar una variedad de esquemas para capturar una situacin, interactuar con un problema o
presentar el trabajo.
Representacin
pictrica
Representacin con
material concreto
Representacin
vivencial
Representacin
grfica
Representacin
simblica
43
Tipos de representacin
Representaciones vivenciales (acciones
motrices):
- Juego de roles
- Dramatizacin
Representaciones apoyadas en material
concreto:
- Estructurados: material Base diez, baco,
regletas de colores, balanza, etc.
- No estructurados: semillas, piedritas,
palitos, tapas, chapas, etc.
Representaciones de forma pictrica:
- Dibujos e conos.
Representaciones grfica:
- Tablas, cuadros, grficos de barras, etc.
Para la construccin
de los conocimientos
matemticos, es
recomendable que los
estudiantes realicen diversas
representaciones, partiendo
de aquellas vivenciales
hasta llegar a las grficas y
simblicas.
44
co
ti
m
te
sit
n
Tr
Lenguaje
tcnico - formal
aj
u
ng
l le
e
od
a
em
Lenguaje
simblico
Lenguaje
coloquial
Situacin
matemtica
Situacin
experimental
Situacin vivencial
SI T UACION E S
CO T IDIANAS
F. Capacidad: Argumenta
Argumentar y razonar implica reflexionar sobre cmo conectar diferentes partes de la
informacin para llegar a una solucin, adems de analizar la informacin para seguir o para
crear un argumento de varios pasos, as como establecer vnculos o respetar restricciones
entre distintas variables. Supone, asimismo, cotejar las fuentes de informacin relacionadas,
o hacer generalizaciones y combinar mltiples elementos de informacin.
45
Estrategias
De exposicin
De discusin
De indagacin
Caractersticas
Una manera eficaz de estructurar los conocimientos para una exposicin o
discusin son los organizadores visuales:
Esquemas grficos.
Diagramas.
El plantear interrogantes, seguidas por respuestas tentativas, implica el
establecimiento de conjeturas para su posterior validez (justificacin), a
partir de procedimientos:
Experimentales.
Formulacin de contraejemplos.
46
Nivel de
demanda
Tareas de baja
demanda de
razonamiento
(grupo de
reproduccin)
Tareas
Referidas a la memorizacin,
evocacin de informacin (datos,
hechos, terminologa), repeticin
de ejecuciones.
Actividades rutinarias, en las
que el estudiante no debe hacer
ninguna adaptacin del contenido
involucrado.
Procedimientos sin contexto y
sin conexiones, tal como fueron
enseados.
Son aprendizajes que no implican
la posibilidad de ser adaptados o
transferidos.
Ejemplos
Jorge tiene 8 aos. Cul es su
edad multiplicada por 5?
Una seora tiene 40 aos y su hijo,
un quinto de la edad. Cuntos
aos tiene su hijo?
Tareas de media Referidas a situaciones en las que Si en todos los casos se trata del
demanda de
el estudiante debe hacer ligeras
mismo cubo, cul es la siguiente
razonamiento
adaptaciones o establecer algunas
posicin?
relaciones
del
contenido
aprendido
(grupo de
con otros aprendizajes.
conexiones
2
Por lo general, estas situaciones
1
se presentan en un contexto algo
3
distinto al contexto en el que se
2
aprendi.
Aplicar definiciones, clasificar,
4
3
identificar elementos o
caractersticas, en problemas
rutinarios que demandan
establecer ciertas relaciones entre
el contenido involucrado.
Tareas de alta
demanda de
razonamiento
(grupo de
reflexin)
47
48
1. PROYECTO MATEMTICO
Jugamos a comprar y vender en el mercadito escolar
Situacin problemtica:
Este proyecto puede tener una duracin de un mes.
Los alumnos se organizarn para implementar un mercadito
en el aula. En la 1. semana, buscarn informacin y tomarn
decisiones sobre qu productos vender, estimarn cantidades
y elaborarn inventarios. En la 2. semana, habilitarn los puestos
con los productos, etiquetando, colocando precios, elaborando
sus billetes y monedas. En la 3. semana, realizarn operaciones
de compra y venta aplicando estrategias de clculo escrito.
Matematizar partiendo
de una situacin vivencial
de indagacin y de
experimentacin de la vida
cotidiana permitir poner
en prctica una variedad de
conocimientos matemticos.
Indicadores:
Tercer grado
Construccin del significado y uso de los nmeros naturales en situaciones
problemticas referidas a contar, medir y ordenar.
Experimenta y describe situaciones cotidianas que implican contar,
medir y ordenar las nociones de nmeros naturales de hasta tres
cifras.
Expresa cantidades de hasta tres cifras, en forma concreta, grfica
(recta numrica, el tablero de valor posicional, etc.), y simblica.
Usa la descomposicin aditiva y equivalencias de nmeros hasta
de tres cifras en decenas y unidades para resolver situaciones
problemticas.
Construccin del significado y uso de la operaciones con nmeros naturales
en situaciones problemticas de agregar, quitar, igualar y comparar, repetir
una cantidad para aumentarla o repartirla en partes iguales.
Experimenta y describe las operaciones con nmeros naturales en
situaciones cotidianas que implican las acciones de agregar, quitar,
igualar o comparar dos cantidades, repetir una cantidad para
aumentarla, repartir una cantidad en partes iguales.
Elabora y aplica diversas estrategias para resolver situaciones
problemticas que implican el uso de material concreto, grfico
(dibujos, cuadros, esquemas, grficos, etc.)
Contexto:
Comercial
reas afines:
Comunicacin
Ciencia y Ambiente
Cuarto grado
Construccin del significado y uso de las operaciones con nmeros naturales en situaciones
problemticas de agregar, quitar, igualar, comparar, repetir una cantidad para aumentarla o
repartirla en partes iguales.
Experimenta y describe las operaciones con nmeros naturales en situaciones cotidianas que
implican las acciones de agregar, quitar, igualar o comparar dos cantidades, repetir una cantidad
para aumentarla o repartirla en partes iguales, quitar sucesivamente.
Usa diversas estrategias de clculo escrito y mental para resolver problemas aditivos, multiplicativos
y de combinacin de las cuatro operaciones con nmeros naturales hasta cuatro cifras.
Quinto grado
Construccin del significado y uso de los nmeros naturales en situaciones problemticas de medir y
ordenar en contextos econmico, social y cientfico.
Explora y describe en situaciones cotidianas para medir y ordenar nociones de nmeros naturales
hasta seis cifras.
Expresa cantidades de hasta seis cifras, en forma grfica, simblica.
Aplica diversas estrategias para estimar nmeros de hasta cinco cifras.
Movilizacin Nacional por la Mejora de los Aprendizajes
49
Sexto grado
Construccin del significado y uso de los nmeros naturales en situaciones problemticas de medir y
ordenar en contextos econmico, social, y cientfico.
Explora y describe en situaciones de diversos contextos, las nociones de nmeros naturales de ms
de seis cifras para medir y ordenar.
Expresa cantidades de ms de seis cifras, en forma grfica y simblica.
Construccin del significado y uso de expresiones fraccionarias, decimales y porcentuales en situaciones
problemticas de medida, compra y venta.
Experimenta y describe la relacin entre fraccin decimal, nmero decimal y porcentaje (razn: parte
- todo).
Conocimientos:
Nmeros naturales, fracciones, decimales y operaciones.
Grado:
De tercero a sexto.
Propsitos:
Resolver problemas vinculados con la compra y venta de productos diversos.
Encontrar sentido a la matemtica, al enfrentar y resolver situaciones sencillas vinculadas a su
experiencia de vida.
Profundizar los significados de las operaciones de adicin, sustraccin, multiplicacin o divisin con
nmeros naturales.
Descubrir, en situaciones prcticas, el valor econmico y social de los productos que se elaboran o
consumen en las familias y comunidades, al utilizar el sistema monetario nacional.
Conocimientos previos:
Nmeros naturales.
Estrategias de clculo de las operaciones con nmeros naturales.
Tiempo:
Tres semanas.
Productos parciales/
Visitan un mercado y recogen informacin sobre su organizacin, los totales de los estudiantes
vendedores, los compradores, el personal de seguridad, la limpieza, etc. Organizacin de los
Organizan los grupos en la tienda, segn lo que van a vender y los roles
equipos.
de cada uno de los miembros del equipo: vendedores, compradores,
Catlogo de
seguridad, limpieza, etc.
productos.
Organizan el espacio del aula, donde irn los grupos, los productos, etc.
Elaboran billetes y monedas de juguete para cada uno de los Cuaderno de ingresos
participantes, segn la funcin que desempeen.
y gastos.
Elaboran las boletas de venta y las fichas para comprar.
Flder de problemas
Elaboran las reglas de juego, el tiempo de duracin, el tipo de tareas a
formulados y resueltos
realizar.
por los estudiantes.
Formulan diversos tipos de tareas para que apliquen diferentes
estrategias de clculo escrito y mental.
Reflexionan sobre sus procesos de solucin.
Revisan y evalan la actividad.
Actividades:
50
Descripcin
Tambin solicita el apoyo de los padres para que junto con sus hijos visiten el
mercado, donde los nios tomarn nota de lo siguiente:
a) Cmo funciona el mercado?
b) Qu productos reconoces que se venden?
c) Qu necesitas saber para comprar un producto?
En el aula, pide a los estudiantes que elaboren una tabla para que sistematicen
la informacin recogida, describan lo que vieron y anoten los precios de algunos
productos. Despus de ello, comparten la informacin con su grupo y elaboran
un cuadro consolidado.
Puesto de frutas
Puesto de verduras
Frutas
Precio de 1 kg
Verduras
Precio de 1 kg
Naranjas
S/.2
Papas
S/.2
Mandarinas
S/.3
Cebollas
S/.3
Papayas
S/.4
Zanahoria
S/.3
51
Actividad 2: Clasifican
El docente pide que clasifiquen el listado de sus productos segn caractersticas
comunes (color, sabor, textura, etc.), que establezcan semejanzas y diferencias
usando su propio lenguaje y que representen esa clasificacin mediante
diagramas de Venn, formando grupos y subgrupos.
Por ejemplo:
- Hay frutas que son dulces, ctricas, tienen pepas, etc.
Frutas
dulces
cidas
pltano
mandarina
uva
naranja
sanda
fresa
Semejanza
Grupo 1
(dulces)
Diferencia
Se parecen en su sabor,
pues son dulces.
Se diferencian en su tamao
y en que algunas tienen
pepas y otras no.
Grupo 2
(cidas)
52
Cantidad
Naranja
kg
S/.2
Oferta
Conservas
Por la compra de 3 productos, llvate 2.
Cantidad x costo
53
Cantidad de billetes
Monto obtenido
Cantidad de monedas
Monto obtenido
10
20
50
Monedas
1
2
5
Monto total
54
Propiciar diferentes
representaciones
concretas, grficas y
simblicas permitir
la construccin
significativa del nmero
y la comprensin del
sistema de numeracin
decimal.
Segn su valor
posicional
Material Base 10
Sumandos
1 centena
4 decenas
100 + 40 + 5
5 unidades
1 centena
2 decenas
Propiciar diferentes
estrategias para
resolver un
problema; por
ejemplo: elaborar
una lista, elaborar
un cuadro, hacer
tanteos.
100 + 20 + 25
25 unidades
1 centena
3 decenas
100 + 30 + 15
15 unidades
14 decenas
140 + 5
5 unidades
2 billetes de S/.50
1 moneda de S/.5
2 monedas de S/.1
Cantidad
Precio
Total
Naranjas
2 kg
Leche
1 tarro
Total
55
Finalmente, responden:
Quin gast ms?
Quin gast menos?
Compraron productos del mismo precio?
Qu producto les cost ms? Qu producto les cost menos? Qu producto es el ms
barato? Cunto gastaron? Cunto dinero les queda?
La capacidad de
argumentar se propicia
realizando muchas
interrogantes para
que los estudiantes
indaguen, exploren,
experimenten,
formulen ejemplos y
contraejemplos.
56
Descripcin
Frutas
Abarrotes
Precio
En este cuadro los
nios usan expresiones
matemticas para
comunicar informacin
relacionada con los
precios y magnitudes
de una situacin
vivencial, desarrollando
la capacidad de
representacin.
Juguetes
57
Cantidad en un da de venta
Luego, organiza junto con los estudiantes el espacio fsico en el cual habilitarn
los puestos con los materiales de juego. Ellos pueden traer cajas recicladas
limpias, fotos de encartes, y elaborar prendas de vestir con papel peridico.
A continuacin, les pide que elaboren un recibo para hacer un pedido de frutas
al proveedor.
Recibo:..
Fecha:....
Producto
kg
Costo unitario
Costo total
Cantidad de billetes
Monto obtenido
Cantidad de monedas
Monto obtenido
10
20
50
Monedas
1
2
5
Monto total
58
Matematizar implica
traducir un problema de
contexto real al mundo
matemtico; en este sentido,
simular la venta y compra
en un mercado ofrece
posibilidades de identificar
matemticas relevantes en
un contexto real.
Plantear interrogantes
y formas de solucin es
hacer matemtica.
59
Tipo de papa
Denominacin
de la papa
Cantidad
aproximada
de papas
en un kilo
Kilogramos
vendidos en
un da
Precio
de un kilogramo
Recoger informacin
del entorno, para luego
tomar buenas decisiones,
es muy importante.
En esta actividad, los
estudiantes investigan
sobre la venta de papa en
un puesto de mercado
y podran concluir si el
negocio es rentable o no
para el propietario.
Kilogramos
vendidos en
30 das
Kilogramos vendidos
en un da
Cantidad de
papas vendidas
en 30 das
Dinero recaudado
en 30 das
Yungay
Amarilla
Huayro
A continuacin, pide a los estudiantes que elaboren una tabla para que
sistematicen la informacin recogida, describan lo que vieron y anoten los
precios de algunos productos. Luego comparten la informacin con su grupo y
elaboran un cuadro consolidado.
60
Cantidad en un da de venta
kg
Costo unitario
Costo total
61
Tipos de billetes
Cantidad de billetes
Monto obtenido
Cantidad de monedas
Monto obtenido
10
20
50
100
200
Monedas
10 cntimos
20 cntimos
50 cntimos
1
2
5
Monto total
Tablero de valor
posicional
Su lectura
1 centena
C D U ,
d c
4 decenas
5 unidades
8 dcimos y
5 centsimos
En sumandos
En billetes
y monedas
62
63
2. LABORATORIO MATEMTICO
En muchas ocasiones, los estudiantes emplean los nmeros naturales para decir la fecha, una direccin,
un nmero telefnico, etc. En esta actividad, los estudiantes buscarn nmeros en medios escritos, como
peridicos, revistas y encartes publicitarios, lo que permitir reflexionar sobre la utilidad e importancia de
los nmeros en nuestra vida.
Indicadores:
Explora y describe en situaciones de diversos contextos, las nociones de
nmeros naturales a partir de la informacin encontrada en medios escritos.
Expresa decimales en forma grfica y simblica, a partir de la informacin
encontrada en medios escritos.
Expresa cantidades, en forma concreta, grfica (la recta numrica, el
tablero posicional, etc.) y simblica.
Usa expresiones simblicas para expresar medidas de longitud
(kilmetros, metros) en la resolucin de situaciones problemticas.
Contexto:
Situacin de indagacin y
de experimentacin.
Conocimientos:
Nmeros naturales: representacin.
Estrategias de conteo.
Nmeros ordinales.
Tiempo:
2 sesiones
Grado:
Tercer grado
Sirve para:
Buscar nmeros en la prensa escrita y explicar su funcin en cada uno de los contextos.
Realizar conexiones entre la matemtica y las situaciones cotidianas.
Qu necesitas:
Diarios, revistas, encartes, tijeras, gomas, cuaderno de trabajo.
Texto del grado.
Conocimientos previos:
Nmeros ordinales.
Estrategias para contar.
64
Promover espacios de
dilogo, para hacer y
responder preguntas,
desarrolla la capacidad
de comunicar.
65
Conteo
Cantidad
//// ////
10
Total
Agrupa cada 10 personas, encerrndolas con una lnea. Cuenta cuntos grupos de diez has
hallado. Luego, calcula la cantidad total de personas.
Comunicar no solo es
expresar ideas, tanto de
los procesos como de los
resultados, sino tambin
compartir la satisfaccin de
lo experimentado.
Actividad 5: Reflexionan
Para que reflexionen y evalen la actividad, el docente puede plantearles lo
siguiente:
Tu estimacin se acerc al resultado luego de contar. Cunto te falt?
Cul fue la estrategia de conteo ms eficaz? Explica tus procedimientos.
Es fcil o difcil hacer estimaciones?
Te ayud la disposicin de las personas para hacer el conteo?
Esta cantidad de personas entrara en el patio de tu escuela?
Actividad 6: Realizan actividades de extensin
Representa la cantidad obtenida usando el material Base diez, el baco y el
tablero de valor posicional, usando centenas, decenas y unidades, y mediante
sumandos.
Por ejemplo:
Si la cantidad contada fue de 164 personas, podemos representarla de
diferentes maneras:
66
Material Base 10
baco
Tablero de valor
En centenas,
posicional
decenas y unidades
C D U
c d u
1C 6D 4U
1C 5D 14 U
6D 4U 1C
15 D 14 U
Sumandos
100+60+4
100+50+14
150+14
160+4
Luego, presenta otras situaciones en las que se tenga la necesidad real de contar cantidades
grandes. Por ejemplo:
Los vasos, los platos y las cucharitas descartables que se tienen que comprar para la fiesta de
fin de ao.
Las invitaciones que se deben enviar, con motivo de una funcin de cine pro fondos para la
chocolatada navidea.
3. LABORATORIO MATEMTICO
Indicadores:
Construccin del significado y uso de expresiones fraccionarias, decimales y
porcentuales en situaciones problemticas de medida, compra venta.
Experimenta y describe la relacin entre fraccin decimal, nmero decimal y
porcentaje (razn: parte - todo).
Expresa fracciones, fraccin decimal, decimales y porcentajes, en forma
concreta, grfica y simblica.
Usa la descomposicin aditiva y equivalencias de nmeros decimales en
unidades, dcimo y centsimo para resolver situaciones problemticas.
Construccin del significado y uso de las relaciones de cambio en situaciones
problemticas cotidianas de medida y de diversos contextos
Experimenta y describe la relacin de cambio entre dos magnitudes y expresa
sus conclusiones.
Usa las relaciones de equivalencia entre unidades de masa, longitud, tiempo
y entre valores monetarios.
Contexto:
Situacin de
indagacin y de
experimentacin.
Grado:
Sexto grado
67
Conocimientos:
Nmeros naturales. El nmero para medir.
Nmeros decimales.
Tiempo:
2 sesiones
Sirve para:
Buscar nmeros en la prensa escrita y decir sobre su funcin en cada uno de los contextos.
Realizar conexiones entre la matemtica y las situaciones cotidianas.
Qu necesitas:
Diarios, revistas, encartes, tijera, gomas, cuaderno de trabajo.
Texto del grado.
Conocimientos previos:
Nmeros ordinales.
Medidas de tiempo y longitud.
68
Tipo de nmero /
El nmero indica una
Descripcin.
Para qu se utiliza en este contexto?
5a
Ordinal
8.5 k
Medida de longitud
Se lee:
8 unidades 5 dcimos
69
1 = 0,1
10
1 = 0,01
100
1 = 0,001
1000
1 = 0,1
10
8 unidades
5 dcimos
1
2
1
10
70
5
10
En expresin decimal
8,5 = 8 + 0,1 + 0,1 + 0,1 + 0,1 + 0,1
= 8 + 0,5
= 8,5
Observa que en el afiche se est escribiendo con punto, habra que aclarar que es una notacin
que se usa tambin para escribir una expresin decimal. Tambin en las calculadoras se hace
uso del punto.
Cul es el significado de 8,5 km? La distancia a recorrer se representada as: 8 km + 1/2 , se lee
8 kilmetros y medio.
Solicita a los estudiantes que formulen sus propios nmeros decimales y realicen sus variadas
representaciones.
Distancia
(m)
Distancia
(km)
Distancia
(m)
Distancia
(km)
1000
1000
1
2
2000
1
2
1
2
1
4
1
2
1
8
1
2
Distancia
(m)
1500
Actividad 5: Generalizamos
Cmo se pueden representar los nmeros decimales? Explica con un ejemplo.
Puedes realizar conversiones de medidas de longitud y tiempo con deducciones
lgicas, empleando clculos simples? Explica tu procedimiento con ejemplos.
71
4. TALLER
Oceana 1
Total = 868 millones
72
Las regiones donde ms del 50 % de sus centros poblados tienen una vulnerabilidad alta y muy alta
a la desnutricin crnica infantil son: Hunuco (73 %), Cajamarca (69 %), Piura (62 %), Ayacucho (61 %),
Huancavelica (60 %), La Libertad (59 %), Cusco (59 %), San Martn (56 %), Apurmac (52 %) y Amazonas
(50 %). Estos centros poblados estn dispersos especialmente en la sierra y selva del pas.
http://www.inversionenlainfancia.net/index.php?/blog/noticia/292
Segn esta informacin sobre el Per, realiza lo siguiente:
a) Elabora una tabla para presentar las regiones con mayor vulnerabilidad a la desnutricin crnica y
ordena los datos de menor a mayor porcentaje.
b) Aproximadamente cuntos nios en el Per son vulnerables a sufrir de desnutricin crnica.
c) El Per se encuentra en Amrica Latina. Segn el grfico circular, cuntos millones de personas
sufren el problema de desnutricin en Amrica Latina y el Caribe? Compara esta informacin con la
del Per.
Indicadores:
Expresa porcentajes en forma grfica (tablas y cuadros) y simblica, a
partir de informacin presentada en medios escritos.
Establece relaciones de comparacin entre porcentajes, para resolver
situaciones problemticas.
Establece relaciones de comparacin entre cantidades con nmeros
naturales de ms de seis cifras, para resolver situaciones problemticas.
Aplica diversas estrategias para estimar nmeros de hasta seis cifras
Usa estrategias de representacin grfica, para resolver situaciones
problemticas que implican el clculo de porcentajes.
Contexto:
Situacin social. Espacio
de indagacin y puesta
en prctica.
Conocimientos:
Nmeros naturales muy grandes.
Diagramas de barras, lineales.
reas afines:
- Personal Social
- Ciencia, Tecnologa y
Ambiente
Grado:
Sexto grado
Tiempo:
Sirve para:
2
sesiones
Realizar conexiones entre la matemtica y situaciones de contexto real.
Interpretar y organizar informacin numrica mediante grficos y
cuadros.
Qu necesitas:
Libro del grado.
Internet para ampliar la informacin.
Conocimientos previos:
Sistema de numeracin decimal.
Grficos de barras y circulares.
73
De qu trata el texto?
Qu significa desnutricin?
Cules son las causas del hambre en el mundo?
Conoces los continentes del mundo y las regiones del Per? Ubcalas en un
mapamundi o planisferio.
Cmo saber si ests desnutrido? A quin pediras ayuda?
Cmo puedes mejorar tu alimentacin para evitar la desnutricin?
Qu te piden en el problema? Dilo con tus propias palabras.
Actividad 2: Diseo y adapto una estrategia
Has visto alguna vez un problema parecido?
Qu recursos puedes usar para resolver el problema?
Actividad 3: Aplico la estrategia
Recorre el saln y selecciona dos o ms estrategias que usaron los nios para
resolver el problema, incluso las no rutinarias o las que tengan error, para que
a partir de esta estrategia aprendan del error. Que los nios vean que se puede
aprender a partir del error y que equivocarse no es malo, sino que es parte de la
construccin del conocimiento.
Que los nios completen esta tabla con la informacin del grfico circular de la
FAO y la informacin en porcentajes del Per.
TABLA 1
Continente
Millones de personas
Total:
74
Total:
Nmero
100
800
50
400
25
200
10
80
70
560
:2
:10
:2
x7
:2
:2
:10
x7
TABLA 2:
Completa esta tabla con los datos de las regiones ordenados de menor a mayor porcentaje.
Calcula la cantidad de nios segn el porcentaje dado.
Regiones del Per con nios
menores de 5 aos vulnerables
a la desnutricin
Porcentaje redondeado a la
decena ms prxima
Total: 100 %
Cantidad de nios
600 000
75
5. TALLER
Qu nmero soy?
Mis cifras son 7, 8, 0 y 4.
Soy impar.
Mi cifra de las decenas es
mayor que las otras.
Tengo cuatro cifras.
Qu nmero soy?
Tengo cuatro cifras.
Mi cifra de las decenas y la de mis unidades coinciden con las
del nmero 685.
Mi cifra de las centenas coincide con la del nmero 753.
Soy menor que 2000.
Qu nmero soy?
Tengo cinco cifras diferentes.
Soy par.
No tengo cifra impar.
Si me lees de derecha a izquierda,
mis cifras estn ordenadas en forma
ascendente.
Qu nmero soy?
Tengo cinco cifras iguales.
Soy impar y mayor que 88 888.
Se forman parejas.
c) Cmo se juega?
Se lee un acertijo y cada pareja usa las tarjetas numeradas para representar las cantidades del
acertijo y encontrar el nmero indicado.
Quien logre descubrir el acertijo dice ALTO.
Quien lo resuelva obtiene un punto. La pareja que obtenga mayor puntaje es la ganadora de los
acertijos.
76
Indicadores:
Construccin del significado y uso de los nmeros naturales en situaciones
problemticas de medir y ordenar en contextos econmico, social
y cientfico
Explora y describe las nociones de nmeros naturales hasta seis
cifras en situaciones cotidianas para medir y ordenar.
Expresa cantidades de hasta seis cifras, en forma grfica y
simblica.
Aplica diversas estrategias para estimar nmeros de hasta cinco cifras.
Usa la descomposicin aditiva y equivalencias de nmeros hasta
seis cifras en unidad de millar, centenas, decenas y unidades, para
resolver situaciones problemticas.
Contexto:
Situacin ldica.Espacio
de puesta en prctica.
Grado:
Quinto grado.
Conocimientos:
Sistema de numeracin segn su valor posicional.
Tiempo:
Sirve para:
Resolver problemas numricos referidos al valor posicional, en forma 1 sesin.
entretenida.
Qu necesitas:
Libro del grado, distribuido por el Ministerio de Educacin.
Tarjetas numricas del 0 al 9.
Lpiz, hoja de apuntes.
Conocimientos previos:
Sistema de numeracin decimal.
77
PROBLEMA 1
DM
UM
PROBLEMA 2
DM
UM
Actividad 4: Reflexionan
El docente propicia que los nios comprueben sus respuestas, mediante la
relectura del problema, verificando que cumplan cada una de las condiciones.
Para ello, les podemos preguntar:
- Cmo ests seguro de tu respuesta? Si alguno de los nios no puede
responder, el profesor lo alienta o propone a otro compaero para que lo
ayude a explicar.
Finalmente, propone a los nios que creen otros acertijos.
78
Grado:
Cuarto grado
Tiempo:
4 sesiones de 45 minutos
Nocin de doble.
Problemas aditivos de agregar, quitar, comparar.
Productos parciales o
totales del estudiante:
Eligen el da y la hora de la celebracin.
Relacin de invitados.
Elaboran la relacin de invitados y la lista de las cosas que necesitan Lista de materiales.
para compartir y ambientar el aula.
Presupuesto.
Lista de grupos de trabajo.
Elaboran un presupuesto.
Actividades:
79
A continuacin, presentamos una actividad que se articula con este proyecto, en la que se
construye la nocin de fracciones usuales como parte todo, con cantidades continuas con
denominadores 2, 4 y 8.
La fraccin: Partimos la torta
Laboratorio
Situacin problemtica:
Planteamos a los estudiantes la siguiente situacin:
En una fiesta infantil, hay 4 mesas con nios y se necesita partir una torta rectangular en partes iguales
para cada mesa. Qu parte le toca a cada mesa? Cmo se escribe esa parte en nmeros?
Indicadores:
Experimenta y describe en situaciones cotidianas la nocin de fraccin: parte de un todo
Expresa fracciones usuales (con denominador 2, 4, 8, 5, 10, 3 y 6), y fracciones equivalentes, en forma
concreta (regletas), grfica y simblica.
Conocimiento:
Nocin de fraccin. Parte - todo.
Contexto:
En el aula.
Conocimientos previos:
Nocin de mitad.
Grado:
Cuarto Grado
Tiempo:
Propsito:
Que los nios aprendan a dividir una torta rectangular en partes iguales. 1 sesin.
Que descubran la nocin de fraccin en objetos concretos.
Materiales:
Hojas de papel A4
Crculo, rectngulo, tringulo y cuadrado, elaborados con papel.
Tijeras
En grupo clase, la profesora Raquel presenta la situacin y propone las tareas de la siguiente manera:
1. Formula preguntas para la comprensin del problema
De qu se trata? Dilo con tus propias palabras.
Qu se tiene que hacer?
Qu tienes que buscar?
2. Realiza preguntas para que los estudiantes respondan en forma oral y elaboren el plan de
resolucin del problema
Alguna vez has estado en esta situacin?
Alguna vez has partido cosas para compartir? En cuntas partes? Cmo lo has hecho?
Las partes que obtuviste fueron iguales?
80
Alguna vez partiste en partes iguales un pan, un chocolate o cualquier otra cosa? Puedes
hacer lo mismo con la torta?, cmo?
3. Plantea la siguiente tarea para resolver el problema
a. Qu material podemos usar para representar la torta?
La maestra permite que los nios den diferentes opciones.
Presenta papeles con forma de crculo, rectngulo,
tringulo y cuadrado. Cul de estos papeles
puede representar la torta?
En el tem 3, la docente
fomenta que los
estudiantes propongan
diversas estrategias
para resolver el
problema.
Se orienta a los
estudiantes para
que puedan llegar a
resolver el problema
mediante estrategias
que implican el uso de
la representacin con
material concreto.
O as:
1
4
1
4
La docente les pide a los estudiantes que dibujen, paso a paso, lo que realizaron mediante los
dobleces. Luego, puede formalizar la representacin, la lectura y la escritura de esta manera:
81
1. er paso
Partimos del rectngulo, le
llamaremos la unidad
2.o paso
Dividimos la unidad en 2
partes iguales. A cada parte le
llamamos un medio.
1
2
Usa expresiones
grficas y simblicas
para expresar
la solucin del
problema.
un medio
3. paso
Dividimos la unidad en 4
partes iguales. A cada parte le
llamamos un cuarto.
o
1
4
un cuarto
Pregunta: Qu parte le toca a cada mesa?
5. Plantea la siguiente pregunta
1
4
1
4
Nmero de
partes pintadas
Total de partes
iguales
Representacin
simblica
Nombre de
la fraccin
1
4
Un cuarto
1
4
7. Actividades de extensin
82
En el tem 6, se desarrolla
la capacidad de
representacin mediante
tablas y grficos que,
en este caso, ayudan a
consolidar el significado
de fraccin.
2. LABORATORIO
Dividimos el terreno
Situacin de aprendizaje:
Al saln de cuarto grado, le ha tocado cultivar la cuarta parte del terreno del huerto. La maestra ha
visitado el terreno y ha encontrado que es de forma rectangular y est dividido en 8 partes iguales.
Cul es la parte que les toca?
Indicadores:
Experimenta y describe en situaciones cotidianas las nociones: parte de un todo y parte de un
conjunto.
Expresa fracciones usuales (con denominador 2, 4, 8, 5, 10, 3 y 6), y fracciones equivalentes, en
forma concreta (regletas), grfica y simblica.
Grado:
Cuarto grado.
Duracin:
1 sesin de 90 minutos.
Materiales:
Regletas de colores.
Tiras de cartulina para representar a las regletas.
Propsito:
Que los nios comprendan el significado de fracciones equivalentes, mediante la manipulacin
del material concreto.
Qu necesito conocer?
Nocin de fraccin como parte de un todo: 3/4 como 3 de las 4 partes en las que se divide la
unidad.
Situacin problemtica:
La profesora Roco presenta la siguiente situacin.
A nuestro saln le ha tocado
cultivar un cuarto del terreno del
huerto. Ayer lo visit y observ
que estaba dividido as:
83
2. A continuacin, la docente organiza a los estudiantes en grupos de 4 y les entrega las regletas
de colores, indicndoles que exploren una forma de representar el terreno. Los ayuda con
preguntas:
En cuntas partes est dividido nuestro terreno?
Qu regleta puede representar a nuestro terreno?
Podemos representar nuestro terreno juntando varias regletas? Cmo?
Los nios manipulan el material y encuentran diferentes formas de representar con las regletas.
Yo eleg la
regleta marrn.
Yo eleg juntar
dos regletas
rosadas.
Yo junt cuatro
regletas rojas.
Yo eleg juntar
ocho regletas
blancas.
84
En el tem 2, se desarrolla la
capacidad de representacin,
permitiendo que los
estudiantes manipulen el
material concreto de forma
guiada y representen la
situacin de diversas formas.
Capacidad de representacin:
Se gua al estudiante con
preguntas que lo conducen a
una representacin concreta,
en la que se pueda evidenciar
la equivalencia de fracciones.
3. Ahora, la maestra gua a los nios con preguntas, para expresar la fraccin de terreno que
representa cada regleta, y va escribiendo la fraccin que corresponde en las regletas de
cartulina:
Cuntas regletas blancas hay en nuestro terreno? Entonces, qu fraccin representa
cada regleta blanca?
Cuntas regletas rojas hay en nuestro terreno? Qu fraccin representa cada regleta roja?
Qu fraccin representa cada regleta rosada?
1
1
8
1
8
1
4
1
8
1
4
1
8
1
8
1
4
1
8
1
8
1
4
1
8
1
8
1
8
4. A continuacin, Roco les pide representar el terreno completo usando estas fracciones:
Nios, si una regleta blanca
representa 1/8 y dos regletas blancas
representan 2/8, qu fraccin
representa todo el terreno?
Maestra, todo el
terreno representa 8/8.
La representacin
concreta abre camino
a la simblica. De
esa forma se va
consolidando el
aprendizaje de las
nociones.
85
5. En ese momento, la profesora Roco les dice que una misma rea de
terreno se puede representar con fracciones diferentes. Y este grupo de
fracciones se llaman equivalentes. Entonces, escribe en la pizarra as:
Estas fracciones se llaman
equivalentes porque
representan la misma parte.
Fracciones equivalentes
8
4
2
1 = = =
8
4
2
6. A continuacin, les indica que busquen fracciones equivalentes para representar la mitad
del terreno. Para ello, deben buscar qu regletas ocupan dicha mitad. Luego, indicar que
busquen qu regletas ocupan un cuarto del terreno.
Maestra, tambin dos
regletas rojas: 2/4.
Maestra, yo encontr
cuatro blancas: 4/8.
1
= =
4
Finalmente, la maestra Roco les recuerda que an deben pintar un cuarto del terreno que les
corresponde cultivar. Para eso, les entrega una tira de papel cuadriculado:
Solicita que usen la hoja de papel y lo dividan en 8 partes iguales y pinten lo que corresponde
1
a .
4
Pasa por los grupos y elige a un voluntario de cada grupo para que explique a toda la clase
qu pintaron y por qu lo pintaron as.
7. La maestra formula preguntas que guen la reflexin del procedimiento realizado:
Nios, cul fue nuestro problema inicial?
Qu hicimos primero?
De cuntas maneras representamos nuestro
terreno?
Encontramos
varias
fracciones
que
representaban lo mismo? Cmo se llaman
estas fracciones? Cmo las encontramos?
Cmo haramos si nuestro terreno estuviera
dividido en 6 partes iguales? Y si fuera en
diez partes iguales?
86
La capacidad de
argumentacin est ligada
a la de comunicacin. En el
tem 7, se desarrollan ambas
capacidades, pidiendo a los
estudiantes que expliquen
sus razonamientos y
procedimientos.
87
Pedro
127 cm
Javier
1,25 m
Santiago
1,08 m
Andrs
130 cm
Marcos
1 m 13 cm
1
2
1
9
1
9
1
10
1
10
1
10
1
10
1
9
1
9
1
9
1
9
1
10
1
10
1
10
1
8
1
8
1
8
1
8
1
8
1
8
1
8
1
8
1
7
1
7
1
7
1
7
1
7
1
7
1
7
1
6
1
6
1
6
1
6
1
6
1
6
1
5
1
5
1
5
1
5
1
5
1
4
1
4
1
4
1
4
88
1
3
1
3
1
3
1
9
1
9
1
9
1
10
1
10
1
10
En la siguiente actividad, se utilizan las tiras de fracciones equivalentes para comparar fracciones heterogneas. El docente indica que representen la unidad con fracciones de denominador 2, 4 y 8, para luego pedirles que comparen a partir de la observacin del material
concreto.
1
1
2
1
2
1
8
1
8
1
8
1
8
1
8
2 <
4
7
8
1 > 1
8
2
2 =
2
4
4
1
4
1
4
1
4
1
4
1 < 1
8
4
1
8
1
8
1
8
Las monedas constituyen un material concreto muy til para representar decimales.
89
la
Gerardo va al banco a retirar lo ltimo que tiene en sus ahorros. Y
o?
cajera le entrega este dinero. Cunto tena Gerard
el
1. Corta el dinero recortable de tu libro y representa concretamente
dinero del problema.
2. Rene los cntimos y canjea los soles necesarios.
3. Cuntos cntimos hay en un nuevo sol?
le
4. Expresa con un nmero decimal y di con palabras cunto dinero
entregaron a Gerardo.
Representacin grfica
En la siguiente actividad los estudiantes expresan grficamente las fracciones decimales que
se presentan en una situacin de contexto real.
los
En una celebracin de Fiestas Patrias, en nuestro colegio, sucedieron
siguientes hechos:
El 4.o grado present 3 de las 10 danzas.
El 5.o grado prepar 37 de los 100 panes con pollo.
El 6.o grado vendi 25 de los 1000 tickets de la rifa.
Representa las situaciones pintando en los grficos la fraccin que
corresponde y escribe la fraccin decimal con una expresin decimal.
3 = 0,3
10
90
37 = 0,37
100
25 = 0,025
1000
Pisos cuadrados
Situacin ldica de aprendizaje:
El profesor Jos les propone a los nios el juego de los Pisos cuadrados. Para ello, les indica que
simulen colocar losetas en un piso. Las reglas son las siguientes:
Se comienza colocando una loseta cuadrada.
Luego, a partir de ella, se completa otro cuadrado ms grande cuyo lado mide dos losetas.
Nuevamente, a partir del anterior, se completa otro cuadrado cuyo lado mide tres losetas.
As, sucesivamente.
Gana el juego aquel que encuentre el patrn de la secuencia numrica que se forma con el
nmero de losetas de cada cuadrado.
Indicadores:
Construccin del significado y uso de los patrones numricos y geomtricos en situaciones
problemticas de regularidad
Experimenta y describe en situaciones problemticas de patrones numricos que crecen y
decrecen (aditivos) y patrones geomtricos (de simetra).
Expresa patrones numricos que crecen y decrecen (aditivos) y patrones geomtricos (de simetra),
con material concreto, en forma grfica y simblica.
Usa estrategias inductivas que implican el uso de operaciones, o de la representacin (esquemas,
tablas, etc.), para hallar los elementos desconocidos o que no pertenecen a secuencias grficas
con patrones geomtricos (de simetra), y numricas con patrones aditivos.
Describe el patrn aditivo (que crece y decrece), y geomtrico (de simetra) en la resolucin de
situaciones problemticas.
Grado:
Quinto grado
Duracin:
1 sesin de 90 minutos
Materiales:
Las unidades del material Base 10, tiras de papelgrafo cuadriculado.
Propsitos:
Que el nio conozca y comprenda los patrones que crecen, en secuencias numricas.
Que el nio diferencie una secuencia creciente de un patrn que crece.
Qu necesito conocer?
Nmeros naturales, operaciones aditivas, secuencias numricas.
91
3. Plantea preguntas que les ayuden a planear una estrategia para ganar el juego:
Este juego lo has visto antes? Conoces algn juego similar al planteado?
Puedes usar el material Base diez en el juego?
Cmo sabrs cul es la secuencia que se forma?
Cmo vas a resolver la pregunta que te hace ganador?
4. Plantea representar concretamente las losetas con el material Base diez. Indica
que 5 pisos pueden ser suficientes.
92
16
25
16 25 ...
...
En el tem 7, el docente
plantea el uso de una
tabla como estrategia
para ayudar al
estudiante a descubrir
un patrn diferente al
ya obtenido.
8. Invita a los estudiantes a crear sus propias secuencias con patrones que crecen. Luego indcales
que intercambien con sus compaeros sus creaciones para encontrar los patrones.
93
2. TALLER
La secuencia de Fibonacci
Situacin de aprendizaje:
Flor revisa un libro de biografa de matemticos famosos y encuentra lo siguiente:
Flor no puede dejar pasar la oportunidad de resolver este reto. Hazlo t tambin.
Indicadores:
Construccin del significado y uso de los patrones numricos y geomtricos en situaciones problemticas
de regularidad
Experimenta y describe en situaciones problemticas de patrones numricos que crecen y decrecen
(aditivos) y patrones geomtricos (de simetra).
Expresa patrones numricos que crecen y decrecen (aditivos) y patrones geomtricos (de simetra),
con material concreto, en forma grfica y simblica.
Usa estrategias inductivas que implican el uso de operaciones, o de la representacin (esquemas,
tablas, etc.), para hallar los elementos desconocidos o que no pertenecen a secuencias grficas con
patrones geomtricos (de simetra), y numricas con patrones aditivos.
Propone secuencias grficas con patrones geomtricos y numricos.
Describe el patrn aditivo (que crece y decrece), y geomtrico (de simetra) en la resolucin de
situaciones problemticas.
Propsitos:
Que el nio conozca y comprenda los patrones que crecen, en secuencias numricas.
Qu necesito conocer?
Nmeros naturales, operaciones aditivas, secuencias numricas.
94
Grado:
Quinto.
En el tem 1, el docente
realiza preguntas para
extraer de l los objetos
matemticos que servirn
para trabajar la nocin
de patrones que crecen.
De esta manera se
desarrolla la capacidad de
matematiza.
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13
En el tem 2, el docente
orienta a los estudiantes
con preguntas y
consignas que lo
ayudan en esa primera
aproximacin hacia la
eleccin o adaptacin
de una estrategia.
En el tem 3, el docente
gua la aplicacin
de una estrategia
para resolver el reto.
Adems, propicia
la capacidad de
comunicacin
pidindoles que
expliquen la relacin
que encuentran.
95
En el tem 4, el docente
propicia la capacidad
de argumentacin
con preguntas
desencadenantes como:
Explica y Por qu?.
cci se inicia
Recuerda que la secuencia de Fibona
secutivos 0 y 1.
necesariamente con los nmeros con
sumando dos
El patrn de esa secuencia se forma
siguiente.
el
nmeros consecutivos para formar
96
En los tems 3, 4 y
5, el docente plantea
preguntas que llevan al
estudiante a relacionar,
usar operaciones y
ensayar un argumento
para explicar la
situacin que observa.
97
Cmo podra combinarlas una al lado de la otra para que haya una
relacin lgica entre ellas ?
En la siguiente situacin, con las preguntas que plantea, el docente gua la matematizacin
buscando que los estudiantes reconozcan las regularidades que se presentan en situaciones
reales. A partir de ellas, invita a los alumnos a formular una secuencia grfica que les ayude
a resolver el problema.
Situacin problemtica:
ar
Milagros y su grupo, con motivo de la fiesta por el da del nio, van a prepar
ar
elabor
para
o
model
un
trado
banderines para decorar el saln. Ella ha
los banderines en equipo.
Ayuda a los nios a completar los banderines.
98
En la siguiente actividad, el docente gua la exploracin visual del manto para llevar a los
estudiantes a descubrir las regularidades que existen en su diseo. La matematizacin consiste
en identificar la secuencia que siguieron para su confeccin y el patrn de esa secuencia. En
otras palabras, matematizar es expresar, en trminos matemticos, lo que se observa en la
realidad.
Situacin problemtica:
va
Este es un manto de la cultura Paracas. Una artesana de la comunidad
a
a reproducir una copia con lana, pero mucho ms larga. Cmo contin
este manto?
99
Situacin problemtica:
El seor Morales est colocando las losetas de la cocina de su casa.
,
Cuando ya ha puesto las que se muestran abajo, le pide ayuda a Pedrito
Pedrito
a
su hijo, para que le alcance las losetas que ir colocando. Ayuda
a descubrir en qu orden debe alcanzar las losetas.
100
2. Ensayo y error
Tantear es una estrategia muy til para resolver problemas que implican encontrar patrones.
Cuando se trata de secuencias numricas, los estudiantes intentan encontrar una relacin
entre un trmino y el siguiente de diversas formas: suman, restan, multiplican, etc. En el caso
de secuencias grficas, ellos comparan posiciones y ensayan movimientos con las figuras,
hasta encontrar el patrn con el que fueron formadas.
En el laboratorio Pisos cuadrados, en el tem 5 (pgina 92), el docente da pistas para
impulsar a los estudiantes a tantear una relacin de aumento entre trmino y trmino.
En el taller La secuencia de Fibonacci, en el tem 3 (pgina 95), el docente gua la aplicacin
de una estrategia para resolver el reto.
3. Usar tablas
Usar tablas o cuadros es una estrategia que permite al estudiante relacionar con mayor
facilidad los nmeros de una secuencia numrica. Tambin permite relacionar cada trmino
con el nmero de posicin que ocupa en la secuencia, en la lgica de encontrar el patrn de
esa secuencia.
En el laboratorio Pisos cuadrados, en el tem 7 (pgina 93), el docente plantea el uso de
una tabla como estrategia para ayudar al estudiante a descubrir un patrn diferente al ya
obtenido.
101
Situacin problemtica:
de la
En el grupo de Milagros, Juancito arm de esta manera su parte
algo
cadena de banderines y los chicos del grupo observaron que haba
que no estaba bien. Qu ser?
2. Induccin
En la siguiente actividad, se presenta una tabla donde se ha registrado una secuencia
numrica. El docente gua a los estudiantes a seguir los pasos para encontrar una
generalizacin del patrn que les permita calcular el trmino desconocido de, por
ejemplo, la posicin 25, sin necesidad de calcular los primeros 24 trminos. Esta forma de
generalizacin se llama induccin.
1. Observa esta secuencia de nmeros, registrada en la tabla. Completa las expresiones y
encuentra el trmino de posicin 25.
Nmero de la posicin que ocupa
...
Trminos de la secuencia
10 17 26 37 50 ...
1 x 1 + 1 = 2
2 x 2 + 1 = 5
102
Situacin problemtica:
El seor Morales est colocando las losetas de la cocina de su casa.
,
Cuando ya ha puesto las que se muestran abajo, le pide ayuda a Pedrito
Pedrito
a
Ayuda
ndo.
coloca
su hijo, para que le alcance las losetas que ir
a descubrir en qu orden debe alcanzar las losetas.
103
La bolsa de azcar
Situacin de aprendizaje:
El panadero compra en el mercado 3 bolsas de 5 kg de azcar cada una y luego las mezcla con una
bolsa grande que tena en la panadera. Al medir la masa del total de azcar, encuentra que hay
22 kg. Cuntos kilogramos haba en la bolsa que tena en la panadera?
Indicadores:
Construccin del significado y uso de ecuaciones de primer grado con expresiones aditivas y
multiplicativas en situaciones problemticas de equivalencia
Experimenta y describe situaciones referidas a encontrar un valor desconocido en una igualdad.
Expresa el trmino desconocido de una igualdad mediante representaciones grficas (dibujos,
conos, letras, etc.)
Expresa la equivalencia de expresiones aditivas y multiplicativas, usando material concreto y de
forma grfica.
Elabora estrategias de clculo (operaciones aditivas y multiplicativas) y de representacin (concreta,
grfica, pictrica) para encontrar el trmino desconocido en una igualdad.
Usa igualdades en las que el valor desconocido se representa con un cono, para traducir el
enunciado verbal o escrito de una situacin problemtica
Propone estrategias heursticas para encontrar un trmino desconocido en igualdades con
expresiones aditivas y multiplicativas.
Explica que la igualdad se mantiene si se agrega o quita, multiplica o divide por una misma
cantidad a ambas partes de la igualdad.
Grado:
Quinto grado
Duracin:
1 sesin de 90 minutos
Materiales:
Balanzas dibujadas en medio pliego de cartulina para colocar sobre la mesa.
Propsito:
Que los estudiantes comprendan y usen, de forma concreta y luego simblica, el principio de
la adicin para las ecuaciones: Si agregamos o quitamos una cantidad en ambos lados de la
ecuacin, se mantiene la equivalencia.
Qu necesito conocer?
Expresiones equivalentes: 4 + 5 es equivalente a 8 + 1.
Igualdad: Dos expresiones equivalentes se pueden escribir como una igualdad: 4 + 5 = 8 + 1.
104
5
?
2
5
En el tem 4, se
desarrolla la capacidad
de representacin,
mediante cartillas
y balanzas.
En el tem 5, se gua la
representacin grfica y
simblica de la igualdad.
+ 15 = 22
105
+ 15 =22
+ 20 = 32
+ 13 = 21
Quitamos en ambos
lados
?
+ 15 -15 = 22 -15
Resolvemos
?
=7
Comprobamos
7 + 15 = 22
En el tem 7, el docente
muestra a los estudiantes
cmo se representa,
icnica y simblicamente,
aquello que han
experimentado con el
material concreto.
106
2. LABORATORIO
Las esculturas
Situacin de aprendizaje:
o
Los estudiantes del 5. grado visitaron al artesano, quien les mostr dos de sus esculturas:
la grande tena 16 kilogramos y pesaba el doble de la otra que era pequea. Cuntos
kilogramos pesaba la pequea?
Indicadores:
Construccin del significado y uso de ecuaciones de primer grado con expresiones aditivas
y multiplicativas en situaciones problemticas de equivalencia
Experimenta y describe situaciones referidas a encontrar un valor desconocido en una
igualdad.
Expresa el trmino desconocido de una igualdad mediante representacin simblica
(variables).
Elabora estrategias heursticas, de clculo (operaciones aditivas y multiplicativas) y de
representacin concreta y grfica, para encontrar el valor de la variable.
Usa el lenguaje simblico para traducir el enunciado verbal o escrito de una situacin
problemtica que expresa ecuaciones de primer grado.
Explica que la igualdad se mantiene si se agrega o quita, multiplica o divide por una
misma cantidad a ambas partes de una ecuacin de primer grado.
Grado:
Sexto grado.
Duracin:
3 sesiones de 45 minutos.
Materiales:
Balanzas dibujadas en medio pliego de cartulina para colocar sobre la mesa.
Dos juegos de cartillas de distinto color, elaboradas previamente. Simularn ser pesas
para uno y otro platillo de la balanza.
2x
3x
16
Propsito:
Que los estudiantes comprendan y usen, de forma concreta y simblica, el principio de la
divisin para la resolucin de ecuaciones con explicaciones multiplicativas.
Qu necesito conocer?
Expresiones equivalentes: 4 + 5 es equivalente a 8 + 1.
Igualdades: dos expresiones equivalentes se pueden escribir como una igualdad:
4 + 5 = 8 + 1.
107
108
2x
16
En el tem 5, plantea
preguntas y consignas,
de modo que reemplacen
una cartilla por dos
equivalentes y luego
apliquen la estrategia de
ensayo y error, retirando la
mitad de cada platillo.
2x
16
Retiramos en la mitad
ambos lados
109
2x = 16
x+x=8+8
Obtenemos el valor de x
x=8
En el tem 7, el docente
gua la representacin
simblica de la ecuacin
y su resolucin usando
operaciones bsicas.
110
111
En el laboratorio Las esculturas, en el tem 3 (pgina 108), el docente conduce a los estudiantes
a matematizar por medio de una representacin concreta. En ella se utiliza la nocin de
equivalencia. Para matematizar una situacin mediante ecuaciones, es necesario comenzar
advirtiendo la presencia de una cantidad desconocida, cuyo valor se quiere hallar.
112
Situacin problemtica:
.
Una persona que pesa 62 kg sube a un ascensor llevando 3 cajas iguales
pesa
El marcador electrnico del peso del ascensor marca 77 kg. Cunto
cada caja?
1. Resuelve la ecuacin que formulaste, completando la siguiente tabla:
x
3x
3x + 62
65
68
3
4
5
Cul es el valor de x que buscamos?
Cunto pesa cada caja?
113
nios
20 estudiantes
Representacin grfico-simblica
Usamos este tipo de representacin para introducir a los estudiantes en la representacin de los
trminos desconocidos de una ecuacin. Antes de pasar a la utilizacin de variables, que es un
concepto ms amplio, el estudiante debe asimilar la idea de que un cono esconde o representa
un valor numrico. Luego se pueden combinar nmeros y signos con figuras para representar
una ecuacin.
En el desarrollo del laboratorio La bolsa de azcar, en el tem 5 (pgina 105), el docente gua
a los estudiantes para que logren la representacin grfica y simblica.
En el desarrollo del laboratorio La bolsa de azcar, en el tem 7 (pgina 106), el docente
muestra a los estudiantes cmo se representa icnica y simblicamente aquello que han
experimentado con el material concreto.
Representacin simblica
En esta representacin, se usan los nmeros, los signos y la variable para expresar una ecuacin.
En el desarrollo del laboratorio Las esculturas, en el tem 7 (pgina 110), el docente gua la
representacin simblica de la ecuacin y su resolucin usando operaciones bsicas.
114
De lo grfico a lo formal
En esta actividad de medicin, los estudiantes interpretan la representacin grfica y simblica
para expresarla de manera formal como una ecuacin.
9 + x = 12
9 cm
x + 12 = 23
115
La evaluacin de los aprendizajes demanda asumir una prctica evaluativa desde una
perspectiva integral y coherente con el enfoque por competencias, adems de desarrollar una
cultura evaluativa en la escuela y el aula que recupere su sentido formativo. En la medida en
que se asuma que su finalidad no tiene por qu enfocarse solamente en verificar resultados o
calificar, la misma evaluacin puede y debera servir para que el estudiante siga aprendiendo.
Qu entendemos por evaluacin en un enfoque por competencias?
La evaluacin es una herramienta pedaggica que forma parte intrnseca de los procesos de
enseanza y aprendizaje, que nos permite valorar los procesos y los resultados alcanzados por
los estudiantes en trminos de aprendizajes, para orientar la toma de decisiones que posibiliten
el mejoramiento continuo.
Por lo tanto, la evaluacin aporta informacin cuyo uso es relevante para saber qu y cmo
mejorar los aprendizajes, en tanto consideremos que la evaluacin permite:
a. Revisar las fortalezas y debilidades, a fin de mejorar la calidad de las acciones de enseanza,
en beneficio de los aprendizajes de los estudiantes.
b. Tomar decisiones sobre la calificacin y la promocin de los alumnos.
c. Informar a los estudiantes o a sus familias sobre su desempeo en la escuela.
Evaluacin no es equivalente a calificacin; pero tampoco
existe evaluacin sin calificacin.
Asimismo, pensar la evaluacin como parte del proceso de enseanza-aprendizaje, implica:
Usar criterios preestablecidos para evaluar a los estudiantes, elaborados por los mismos
profesores.
Disear situaciones e instrumentos de evaluacin, que se caractericen por su variedad y
calidad.
Invertir ms tiempo en la retroalimentacin, es decir, en ofrecer al estudiante informacin
descriptiva para que mejore sus aprendizajes.
116
117
Bibliografia
118
119
120