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- SPORT -

Gestor de Torneos
Manual
Version 5
Sport Software
Ottmar Krmer-Fuhrmann
Hauptstr. 57a
D-53229 Bonn
Alemania
E-Mail o!"sport-so#t$are.%e
http&&$$$.sport-so#t$are.%e
'Espa(ol) translate% *+ ,uis Farina an% -arlos .$e /ie! /e**e0
SPORT - Turnierleitung mit dem Computer 1
Tabla de contenidos (Indice)
1 Introducci!n
El pro1rama 23O/4 le a+u%a en la or1ani5a6i7n %e 6ompeti6iones
%eporti8as) espe6ialmente para los si1uientes %eportes
1. Ba%minton
2. Billar%os
3. -urlin1
4. Dar%os
5. Deportes %e ,u6ha 'Es1rima) Ki6!*o9in1) 4ae!$on%o) :restlin1) et6.0
6. ;u%o
7. 3etan6a
8. Fut*ol
9. Fut*ol<na
10. 2=uash
11. Deportes %e e=uipo 'Balonmano) Ho6!e+) et6.0
12. 4enis
13. 4enis %e Mesa
14. >ole+*ol.
3ara or1ani5ar un torneo 6on el pro1rama 23O/4 %e*emos se1uir los
pasos in%i6a%os a 6ontinua6i7n
?. Datos %el 4orneo
A=u@ intro%u6imos la in#orma6i7n 1eneral %el torneo.
3or eAemplo) el nom*re oB6ial %el torneo o el numero %e pistas
%isponi*les.
2. Dis6iplinas
De*emos espe6iB6ar las %is6iplinas.
3ara 6a%a %is6iplina se %e*e espe6iB6ar) el sistema %e 6ompeti6i7n 'i.e.
roun% ro*in) elimina6i7n) et60) e8entualmente el numero %e Aue1os) su
%ura6i7n) + las 6uotas %e parti6ipa6i7n.
3. Cns6rip6iones
-a%a Au1a%or pue%e 6omen5ar en %i#erentes 6ate1or@as al mismo
tiempo + pue%e tener %i#erente pareAa.
D. 3resele66i7n
DespuEs %e la ultima entra%a %e una %is6iplina) estas entra%as pue%en
ser asi1na%as a una posi6i7n presele66iona%a. ,a presele66i7n se
reali5a pulsan%o en la op6i7n %e FEntra%a %e DatosG + %espuEs
pulsan%o en la %is6iplina 6orrespon%iente.
5. -omien5o
Finalmente) pulsan%o el *ot7n ) 'o en la op6i7n %el menH
F-ate1or@asGIF-omien5oG0 se 1enera el 6ua%ro %e 6ompeti6i7n.
SPORT - Turnierleitung mit dem Computer 2
" Siste#as de $o#petici!n
2.1 Sistema round robin (grupos)
En el sistema %e 1rupo '/oun% /o*in0) to%as las ins6rip6iones serJn
reparti%as en 1rupos. En estos 1rupos 6a%a ins6rip6i7n tiene =ue Au1ar
6ontra 6a%a uno %e los otros) una o %os 8e6es 'to%os 6ontra to%os los %el
1rupo. 0
KHmero %e 1rupos
El nHmero %e 1rupos tiene =ue ser espe6iB6a%o 6on antela6i7n al nom*rar
las %is6iplinas.
3arti%os %e i%a + 8uelta
Durante la sele66i7n %e las %is6iplinas %e*emos espe6iB6ar si 6a%a pareAa
tiene =ue Au1ar solo una 8e5 o si ha+ una se1un%a 8uelta. 2i este es el
6aso) el lu1ar %el en6uentro 6am*ia.
-ua%ro %e 6ompeti6i7n + 6olo6a6i7n %e las ins6rip6iones
En el sistema /oun% /o*in pue%e ser importante 6olo6ar las ins6rip6iones
mJs #uertes en %i#erentes 1rupos. 3o%emos asi1narle a 6a%a una %e esas
ins6rip6iones su posi6i7n en los 1rupos %e %os maneras %i#erentes
?. 3osi6iones presele66iona%as
A las ins6rip6iones se les asi1na la posi6i7n en los 1rupos primero %e
arri*a a a*aAo) %espuEs %e a*aAo a arri*a
El eAemplo si1uiente BAa a L ins6rip6iones a 3 1rupos
Mrupo ? ?) N) 7...
Mrupo 2 2) 5) L...
Mrupo 3 3) D...
2. 3osi6iones en el plano
,a posi6i7n in%i6a en =ue 1rupo 8a a Au1ar la ins6rip6i7n. El 6ua%ro 6olo6a
to%as las ins6rip6iones 6on el KO ? en el primer 1rupo) 6on el KO2 en el
se1un%o 1rupo) et6Etera.
DespuEs %e esta*le6er las posi6iones e el plano ) las ins6rip6iones
restantes se 6olo6an aleatoriamente. El pro1rama 23O/4 intenta pre8enir
6olo6a6iones %e Au1a%ores %el mismo 6lu* a un 1rupo. 4am*iEn en los
6asos %on%e no se pue%e pre8enir) las ins6rip6iones se %istri*u+en %e
manera =ue solamente se lle8en a 6a*o al1unos en#rentamientos entre
Au1a%ores %e un mismo 6lu*.
Or%en %e Aue1o
El or%en %e los parti%os en 6a%a 1rupo se pue%e %eBnir me%iante el menH
Fop6ionesGIFor%en %e los parti%osG'8er tam*ien 6ap@tulo D0
SPORT - Turnierleitung mit dem Computer 3
-lassiB6ati7n
,os 6riterios para el 67mputo %e la 6lasiB6a6i7n se pue%en espe6iB6ar en
la op6i7n FOp6ionesGIF6riterios %e 6lasiB6a6i7nG '8er tam*iEn se66i7n
D.?0
2.2 Systema de Eliminacion (knock-out, KO)
,as 8ariantes %el sistema %e elimina6i7n son
?. Elimina6i7n 2imple
Kno6! out 6lJsi6o) %on%e el per%e%or %e un en6uentro es elimina%o %el
torneo.
2. Elimina6i7n %o*le
2istema %e torneo) 6on un aparta%o para los per%e%ores) %on%e) estos
lue1o Aue1an unos 6ontra otros.De estos Au1a%ores los =ue pier%an un
se1un%o en6uentro son elimina%os %el torneo.
3. Elimina6i7n 6ompleta
4o%as las ins6rip6iones tienen el mismo nHmero %e en6uentros. El
1ana%or %e un en6uentro Aue1a 6on los otros 1ana%ores para la mita%
superior %e la 6lasiB6a6i7n) los per%e%ores Aue1an para la mita% in#erior.
AAustes
En to%as las 8ariantes %el sistema %e elimina6i7n es importante BAar las
ins6rip6iones mJs #uertes %e tal manera =ue estas se en#renten en las
Hltimas 8ueltas %el torneo. 3ara ase1urarnos %e =ue esto o6urre) es
ne6esario utili5ar la op6i7n %e Au1a%ores presele66iona%os.
Ha+ %os #ormas %e BAar las ins6rip6iones
?. 3osi6iones presele66iona%as
El sorteo le asi1na un posi6i7n a las ins6rip6iones BAas en el Jr*ol %el
plano. ,a 6olo6a6i7n %e los nHmeros BAos en el plano %el torneo se pue%e
8er en el menu Fop6ionesGIF posi6i7n %e 6a*e5a %e serieG
-uan%o %os o mJs ins6rip6iones se BAan 6on la misma posi6i7n) el
pro1rama 23O/4 6al6ula el or%en %e manera aleatoria. Esto permite un
sorteo en 6orrespon%en6ia a las re1ula6iones %e CBF.
2. 3osi6iones en el plano
,a posi6i7n %el sorteo se interpreta 6omo posi6iones en el plano) %on%e
to%as las ins6rip6iones son numera%as '6omen5an%o en ?0
6onse6uti8amente %e arri*a a a*aAo. ,a ins6rip6i7n 6on la posi6i7n ? se
6olo6a en posi6i7n superior) la entra%a 2 a la posi6i7n si1uiente) et6. As@
pues) en la primera ron%a se en#rentarJn los si1uientes posi6iones ?-2) 3-
D) et6.
-ua%ro %e 6ompeti6i7n
El 6ua%ro es 6omputa%o si1uien%o estos pasos
SPORT - Turnierleitung mit dem Computer 4
?. ,as ins6rip6iones 6on una posi6i7n BAa son 6olo6a%as en el plano %el
torneo. -uan%o %os ins6rip6iones tienen las mismas posi6iones) el
23O/4 6al6ula la or%en %e posi6i7n al a5ar.
2. ,as restantes ins6rip6iones o6uparJn %e #orma aleatoria las posi6iones
li*res %el 6ua%ro.

2orteo manual
En un sorteo manual las ins6rip6iones tienen =ue ser esta*le6i%as se1Hn la
ta*la posi6iones presele66iona%as =ue apare6en en Fop6ionesG I
F3osi6iones 3resele66iona%asG.
En el eAemplo si1uiente %e un sorteo 6on D ins6rip6iones la ta*la =ue%a %e
esta #orma
?
D
3
2
Enton6es las ins6rip6iones %el primer en6uentro tienen =ue ser 6olo6a%as
en las posi6iones ? + D) las ins6rip6iones %el se1un%o en6uentro en las
posi6iones 3 + 2.
Kue8as ins6rip6iones
3o%emos a(a%ir nue8as ins6rip6iones me%iante la #un6i7n Fentra%aG I
Fnue8aG ) mientras ha+a posi6iones li*res en el plano.
Despues %e =ue la ins6rip6i7n ha+a si%o intro%u6i%a) se le pre1untarJ por
la posi6i7n. 3ara este prop7sito) to%as las posi6iones li*res son numera%as
' 6omen5an%o por el ?0 %es%e arri*a hasta a*aAo. 3or eAemplo) 6uan%o se
intro%u6e un 2) la nue8a ins6rip6i7n serJ 6olo6a%a en la se1un%a posi6i7n
li*re en la primera 8uelta %el torneo. -uan%o =uiera =ue el pro1rama
sele66iones la posi6i7n %e #orma ar*itraria) %e*e intro%u6ir un P.
2.3 Sistema Poule
El sistema 3oule es una me56la %el sistema /oun% /o*in '%e 1rupo0 + el
sistema %e elimina6i7n. 4o%os los Au1a%ores se reparten en 1rupos %e D.
En estos 1rupos) se Aue1an %os ron%as %e un sistema %e elimina6i7n
6ompleto. DespuEs %e Esa) se Aue1a la QBA//AME Q) =ue es un en6uentro
para la se1un%a posi6i7n %e la 6lasiB6a6i7n + se Aue1a entre el per%e%or %e
la Bnal + el 1ana%or %el Aue1o entre los per%e%ores.
El sistema poule termina en una 6lasiB6a6i7n Hni6a
R el 1ana%or es el Au1a%or =ue 1an7 am*os en6uentros)
R el Au1a%or) =ue pier%e am*os en6uentros estJ en el D puesto)
R ,os puestos 2 + 3 son %etermina%os me%iante el Aue1o %e la
S Barra1e T.
El eAemplo si1uiente muestra un torneo %el sistema poule
SPORT - Turnierleitung mit dem Computer 5
Martina
%in&is
Gabriela
Sabatini
Martina
%in&is
Gabriela
Sabatini
N3 DN N2
Ste' Graf
ND N3 Ste' Graf N2 7N
(ennifer
$apriati
Ste' Graf
(ennifer
$apriati
DN ND N2
Martina
%in&is
Martina
%in&is
Gabriela
Sabatini
N3 N2
,a 6lasiB6a6i7n Bnal es 6omo si1ue
?. 2teU Mra#
2. Martina Hin1is
3. Ma*riela 2a*atini
D. ;enni#er -apriati
En 6ompara6i7n 6on el sistema /oun% /o*in se ahorra un en#rentamiento)
es %e6ir 5 en#rentamientos en 8e5 %e N. Otra 8entaAa es) =ue la
6lasiB6a6i7n Bnal es Hni6a) por=ue no pue%e su6e%er =ue %os 'o aHn mJs0
Au1a%ores tienen el mismo nHmero %e en#rentamientos 1ana%os. ,a
%es8entaAa es =ue al Bnal la S *arra1eT pue%e ser un en#rentamiento
entre %os Au1a%ores los 6uales +a se ha*@an en#renta%o en el primer ron%a.
En el sistema poule pue%e ser importante BAar a los #a8oritos %e los
torneos en %i#erentes poules. Esto se pue%e ha6er intro%u6ien%o
posi6iones BAas en las entra%as. El sorteo se 6al6ula %e la misma manera
=ue en el sistema roun% ro*in.
2.4 Sistema de Rondas
El sistema %e ron%as es un sistema mu+ simple %e torneo. 2e ha
%esarrolla%o para la or1ani5a6i7n manual %e 6ompeti6iones 6on una 1ran
6anti%a% %e Au1a%ores. El sistema no intenta 1enerar una 6lasiB6a6i7n
6ompleta) sino =ue se pue%e utili5ar 6omo 6aliB6a6i7n pre8ia para una
6ompeti6i7n prin6ipal.
SPORT - Turnierleitung mit dem Computer 6
En el sistema %e ron%as se Aue1an un nHmero pe=ue(o pero BAo %e ron%as)
%on%e el sorteo para to%as las ron%as se ha6e por a%elanta%o.
KHmero %e ron%as
De*emos espe6iB6ar el nO %e ron%as antes %e =ue se 1enere el 6ua%ro %e
6ompeti6i7n. Este nO %epen%e %el nO %e ins6rip6iones + %el nO %e puestos
%e 6lasiB6a6i7n. ,a ta*la si1uiente nos in%i6ael nHmero m@nimo %e ron%as
Inscripciones
1)
Puestos
*
Puestos
+
Puestos
"
Puestos
?N - ? 2 3
32 ? 2 3 D
ND 2 3 D 5
et6.
En un torneo %e) por eAemplo) 6on ?N entra%as) %on%e los primeros 6uatro
se 6lasiB6an para una 6ompeti6i7n prin6ipal) se tienen =ue Au1ar un
m@nimo %e 2 ron%as.
Mo%o %e Bu6hhol5
El 67mputo %e los %i#erentes 6riterios %e 6lasiB6a6i7n se pue%en %eBnir al
espe6iB6ar la %is6iplina
El nHmero %e Bu6hhol5 'BHV0 es la suma %e los sets 'puntos0 1ana%os
por to%os los oponentes. Es una me%i%a para 8er la 6ali%a% %e estos
un BHV alto in%i6a =ue el Au1a%or ha Au1a%o 6ontra Au1a%ores #uertes.
-uan%o %os o mJs Au1a%ores tienen el mismo nHmero %e en6uentros
1ana%os) el Au1a%or 6on el nHmero mJs alto %e Bu6hhol5 estJ mJs
arri*a en la 6lasiB6a6i7n.
El nHmero %e Fine-Bu6hhol5 '#BHV0 %e un Au1a%or es la suma %e los
nHmeros %e Bu6hhol5 %e to%os los oponentes. Es un reBnamiento %e
Bu6hhol5. ,os 6riterios a%i6ionales para una %i#eren6ia6i7n %e las
6lasiB6a6iones se pue%e espe6iB6ar en la op6i7n Fop6ionesGI
F6riterios %e 6lasiB6a6i7nG
El mo%o %e 6lasiB6a6i7n pue%e ser 6am*ia%o por el pro1rama 23O/4. 3ero
para pre8enir manipula6iones) se re6omien%a espe6iB6ar el mo%o) Qantes
%e =ue el torneo 6omien6eW.
3osi6i7n BAa
3ara 6olo6ar a los Au1a%ores mJs #uertes en %i#erentes 1rupos) se pue%e
utili5ar la 6olo6a6i7n BAa) en el momento %e la ins6rip6i7n. El sorteo
enton6es asi1na los Au1a%ores en el or%en %e sus posi6iones se1Hn sus
ins6rip6iones) 6omo a los 1rupos primero %e arri*a a a*aAo) %espuEs %e
a*aAo a arri*a et6Etera.
El eAemplo si1uiente BAa L ins6rip6iones a 3 1rupos
Mrupo ? ?) N) 7...
Mrupo 2 2) 5) L...
Mrupo 3 3) D...
SPORT - Turnierleitung mit dem Computer 7
3ara un sorteo manual to%as las ins6rip6iones se %e*en asi1nar a las
posi6iones BAas se1Hn el es=uema anterior. Esto si1niB6a =ue las
ins6rip6iones %el primer 1rupo tienen =ue ser 6olo6a%as en las posi6iones
?) N + 7.
DespuEs %e 6olo6ar estas) las restantes ins6rip6iones son asi1na%as al
a5ar a los %istintos 1rupos.
2orteo
4o%o el 6ua%ro %e 6ompeti6i7n se 1enera a la 8e5. El mEto%o usa%o por
23O/4 ase1ura =ue nin1una pareAa %e Au1a%ores tiene =ue en#rentarse
%os 8e6es.
En la primera ron%a 23O/4 intenta pre8enir en#rentamientos entre los
Au1a%ores =ue 8ienen %el mismo 6lu*. 4o%as las otras ron%as son
6omputa%as por una estrate1ia %e 6am*io. ,as ta*las si1uientes
%emuestran esta estrate1ia en los eAemplos %e L + 7 entra%as
? 2 3 D ? L 2 3 ? 7 L 2 ? N 7 L
X X X X X X X X X X X X X X X X et6.
L 7 N 5 7 N 5 D N 5 D 3 5 D 3 2
? 2 3 7 ? 2 N 7 ? 5 N 7
X X X D X X X 3 X X X 2 X X X ? et6.
7 N 5 N 5 D 5 D 3 D 3 2
-uan%o to%as las entra%as tienen =ue Au1ar 6ontra to%as las %emJs) el
sistema %e ron%as es e=ui8alente al sistema %e 1rupos '/oun% ro*in0.
$a#bios #anuales del sorteo
De la versin 3 del programa, SPO! permi"e los #am$ios man%ales del sor"eo en las rondas.
Para #am$iar el sor"eo, de$emos mos"rar el plano del "orneo & sele##ionar %na ins#rip#in.
Dep%es de p%lsar el $o"n '(D)!* +#on ,orma de l-pi./ se pide sele#ionar o"ra ins#rip#in.
Desp%0s de la sele##in, am$os 1%gadores in"er#am$ian s% posi#in. Para do#%men"ar los
#am$ios man%ales, la dis#iplina m%es"ra el n2mero de #am$ios man%ales e,e#"%ados.
3lasi,i#a#in
4l ,inal de #ada onda o al ,inali.ar el "orneo se p%ede generar %na #lasi,i#a#in. 5os
#ri"erios para #lasi,i#a#in de los 1%gadores son #omo sig%e6
1. 72mero de los en#%en"ros ganados.
2. 72mero de 8%#99ol. +8:;/< es de#ir, s%ma de en#%en"ros ganados por "odos los
oponen"es.
(s"e #ri"erio p%ede ser op#ional.
3. 72mero ,ino de 8%#99ol. +=8:;/< es de#ir, s%ma de 8:; de "odos los oposi"ores.
(s"e #ri"erio p%ede ser op#ional.
4. Di,eren#ia de los en#%en"ros +ganados > perdidos/.
5. Di,eren#ia de se"s.
6. 72mero de los se"s ganados.
7. Di,eren#ia de p%n"os.
SPORT - Turnierleitung mit dem Computer 8
8. 72mero de p%n"os.
2.5 Sistema de escalera Suia
El sistema sui5o tiene su ori1en en el aAe%re5. 3or la %isponi*ili%a% %el
pro1rama 23O/4 estJ lle1an%o a ser mu+ popular tam*iEn en otros
%eportes. El sistema sui5o es una *uena me56la %el sistema %e 1rupo
roun% ro*in + el sistema %e elimina6i7n. 2e ase1ura =ue
R to%as las ins6rip6iones tienen el mismo nHmero %e en6uentros a Au1ar
R ins6rip6iones %e ni8eles %i#erentes pue%en parti6ipar en el mismo
torneo 'es %e6ir) muAeres + hom*res) A78enes + ma+ores) Au1a%ores
#uertes + %E*iles0
R la ma+or@a %e los en6uentros) espe6ialmente a mita% + Bnal %e los
torneos) estJn entre las ins6rip6iones %e 6asi i1ual #uer5a + ni8el.
R los en6uentros entre ins6rip6iones mu+ %i#erentes 6uentan) por=ue no
solamente se 6uentan los triun#os + las %errotas) sino tam*iEn los
puntos al6an5a%os.
R 6a%a ins6rip6i7n 6ompite 6ontra mu6hos otros Au1a%ores) pero nun6a
%os 8e6es 6ontra el mismo.
R Ko to%os las ins6rip6iones tienen =ue Au1ar 6ontra to%os los %emJs.
Mrupos
4o%as las ins6rip6iones pue%en pertene6er a un 1rupo + pue%en ser
6olo6a%as en la misma %is6iplina.
El mo%o %e sorteo ase1ura =ue los en6uentros 'a partir %e la ter6era
ron%a0 serJn entre Au1a%ores %el 6asi i1ual ni8el. ,os or1ani5a%ores %e*en
1aranti5ar =ue se Aue1ue un nHmero suB6iente %e ron%as. El nHmero
m@nimo es el mismo nHmero %e las ron%as =ue se Au1arJn en el sistema %e
elimina6i7n simple. En la prJ6ti6a) se ha %emostra%o =ue son suB6ientes 2
ron%as a%i6ionales.
Inscripciones Rondas
#,ni#as
Rondas
aconse-ada
s
9 - ?N D N
?7 - 32 5 7
33 - ND N L
et6.
,a e9perien6ia %emuestra =ue es meAor Au1ar parti%os mJs 6ortos 'por
eAemplo) un s7lo set0 + un ma+or nHmero %e ron%as.
O*ser8e) =ue el nHmero %e ron%as en el sistema sui5o es in#erior en
6ompara6i7n 6on un sistema %e 1rupo 6ompleto. 3or lo tanto el sistema
sui5o no se %e*e utili5ar 6on un nHmero pe=ue(o %e ins6rip6iones) por
eAemplo menos %e L. para tales torneos re6omen%amos el sistema %e
1rupo roun% ro*in.
SPORT - Turnierleitung mit dem Computer 9
-lasiB6a6i7n
3ara el 67mputo %e las 6lasiB6a6iones) se pue%en %eBnir %i8ersos 6riterios
en la espe6iB6a6i7n %e las %is6iplinas
KHmero Bu6hhol5 'BHK0
El nHmero %e Bu6hhol5 o el nHmero %e puntos in%ire6tos %e un Au1a%or
es la suma %e los puntos %e to%os sus oponentes. Es una me%i%a =ue
reYeAa la #uer5a %e los oponentes un BHV alto in%i6a =ue el Au1a%or ha
Au1a%o 6ontra Au1a%ores #uertes. -uan%o %os o mJs Au1a%ores tienen el
mismo nHmero %e en6uentros 1ana%os) el =ue ten1a el nHmero
Bu6hhol5 mJs alto estJ en el ?O puesto %e la 6lasiB6a6i7n.
.n Au1a%or =ue %es6ansa en una ron%a re6i*e los puntos %el ultimo
Au1a%or para esa ron%a.
KHmero Fine-Bu6hhol5 'FBHK0
El nHmero %e Fine-Bu6hhol5 %e un Au1a%or es la suma %e los nHmeros %e
Bu6hhol5 %e to%os sus opositores. Es un reBnamiento %e la 6lasiB6a6i7n
%e Bu6hhol5.
KHmero 26ho6h '26ho6h0
El 26ho6h es la suma %e puntos %e to%os los oponentes =ue han per%i%o
6ontra el Au1a%or =ue ha 1ana%o. Es una #orma %e me%ir la #uer5a %e
los oponentes %errota%os .n nHmero Z6ho6h ele8a%o in%i6a =ue el
Au1a%or ha 1ana%o 6ontra Au1a%ores #uertes. -uan%o %os o mJs
Au1a%ores tienen el mismo nHmero %e en6uentros 1ana%os) el Au1a%or
6on el nHmero 26ho6h mJs alto estJ en el primer puesto %e la
6lasiB6a6i7n. .n Au1a%or =ue %es6ansa en una ron%a re6i*e el nHmero
%e puntos %el Hltimo Au1a%or para esa ron%a.
,os 6riterios a%i6ionales para una %i#eren6ia6i7n %e la 6lasiB6a6i7n
pue%en ser espe6iB6a%os en la op6i7n Fop6ionesG I F6riterios %e
6lasiB6a6i7nG.
Este mo%o %e 6lasiB6a6i7n pue%e ser 6am*ia%o por el pro1rama 23O/4
en 6ual=uier momento. 3ero para pre8enir manipula6iones)
[re6omen%amos enEr1i6amente espe6iB6ar el mo%o antes %e =ue
empie6e el torneo\.
-lasiB6a6i7n
El 23O/4 6omputa una nue8a 6lasiB6a6i7n al Bnal %e 6a%a ron%a.
,os 6riterios para los puestos %e los Au1a%ores son 6omo si1ue
?. KHmero %e los en6uentros 1ana%os.
2. Op6ional KHmero %e Bu6hhol5 'e8entual 6on Fine-BHV0 o nHmero %e
26ho6h.
3. 2tan%ar% 6riterios.
Mo%o %e 6Jl6ulo %el 6ua%ro %e 6ompeti6i7n
3rimera ron%a
3ara el sorteo %e la primer ron%a) se pue%en esta*le6er las entra%as. -on
esto se pue%e pre8enir =ue los #a8oritos Aue1uen entre ellos en la primera
ron%a.
El 23O/4 o#re6e %os mo%os para BAar las entra%as
SPORT - Turnierleitung mit dem Computer 10
3osi6iones presele66iona%as
3ara esta 8ariante ha+ =ue enumerar el plano %e arri*a a a*aAo. As@ las
posi6iones ? + 2 Aue1an entre si) 3 6ontra D) et6Etera. ,as ins6rip6iones se
pue%en ahora 6olo6ar as@) asi1nJn%oles la posi6i7n 6orrespon%iente %el
plano.
3osi6iones en el plano
,os Au1a%ores tienen =ue ser numera%os se1Hn su 6ate1or@a) es %e6ir) el
meAor Au1a%or 6onsi1ue la posi6i7n ?) el se1un%o meAor la 2] posi6i7n %el
sorteo) et6. El sorteo se 6omputa tal =ue - para un 6ampo %e las entra%as
2n - se 1eneran los en6uentros si1uientes ?2n) 22n-?... nnI?. 3ara un
plano 6on L Au1a%ores esto %a lu1ar a los en6uentros ? L) 2 7) 3 N + D
5.
,as posi6iones en el plano pue%en ser asi1na%as mJs %e una 8e5. En este
6aso 23O/4 6omputa el or%en %e estas entra%as por a5ar.
-uan%o el nHmero %e entra%as es impar) una %e las ins6rip6iones 6onsi1ue
una Aorna%a %e %es6anso - el Au1a%or 6on el ni8el mJs *aAo o un Au1a%or
sin 6ontrario 6onsi1ue esta Aorna%a %e %es6anso.
El pro1rama 23O/4 intenta pre8enir en6uentros entre los Au1a%ores =ue
8ienen %el mismo 6lu*) para aumentar la moti8a6i7n %e to%os los
Au1a%ores.
/on%as posteriores
El sorteo %e to%as las otras ron%as intenta empareAar a Au1a%ores 6on el
mismo nHmero %e en6uentros 1ana%os. El mEto%o usa%o 1aranti5a =ue
%os Au1a%ores no se en#renten entre ellos mJs %e una 8e5 %urante los
torneos. ,a asi1na6i7n %e pareAas se ha6e 6omo si1ue to%as las entra%as
6on el mismo nHmero %e en6uentros 1ana%os #orman un 3OO, + #uera %e
a=u@ las pareAas se 6om*inan aleatoriamente. 2i el nHmero %e Au1a%ores
%e un 3OO, es impar) el Au1a%or 6on el nHmero mJs *aAo Aue1a 6ontra otro
Au1a%or %el si1uiente 3OO, =ue estJ por %e*aAo. 2e ha6e un sorteo
espe6ial para las entra%as preesta*le6i%as) =ue no han per%i%o un solo
en6uentro. En este 6aso los empareAamientos no se ha6en
aleatoriamente) si no =ue se usa el mismo mEto%o =ue para los Au1a%ores
asenta%os en el sistema KO. Esto ase1ura =ue el en#rentamiento entre los
#a8oritos ten1a lu1ar en las Hltimas ron%as.

;orna%a %e %es6anso
-uan%o el nHmero %e Au1a%ores es impar) un Au1a%or tiene =ue %es6ansar
en 6a%a ron%a.
En la primera ron%a el Au1a%or =ue %es6ansarJ serJ sele66iona%o al a5ar
#uera %e los Au1a%ores =ue no son BAos. 2e pi%e a los or1ani5a%ores %e los
torneos =ue a6epten esta %e6isi7n) por=ue la Aorna%a %e %es6anso se %e*e
6on6e%er a uno %e los Au1a%ores mJs %E*iles. En las ron%as posteriores
SPORT - Turnierleitung mit dem Computer 11
uno %e los Au1a%ores 6on el nHmero m@nimo %e puntos 6onsi1ue el pase
li*re.
Kin1Hn Au1a%or 6onsi1ue mJs %e una Aorna%a %e %es6anso en el torneo.
,a ron%a para el Au1a%or =ue %es6ansa es 6omputa%a 6omo si el en6uentro
hu*iera si%o 1ana%o. 2e asume %e esta #orma =ue el supuesto oponente
ha*r@a he6ho la mita% %e los puntos posi*les^ es %e6ir ?5 L o 2???)
respe6ti8amente. 2P para los %eportes 6on resulta%os li*res '#Ht*ol0. El
67mputo %el nHmero Bu6hhol5 se ha6e %e tal #orma =ue) la Aorna%a %e
%es6anso serJ trata%a 6omo si hu*iera Au1a%o 6ontra el Au1a%or peor %el
torneo) es %e6ir el nHmero %e puntos'BHV0 %el Au1a%or mJs YoAo se suma a
los su+os.
-am*ios manuales %el sorteo
Des%e la 8ersi7n 2)N %el pro1rama) 23O/4 permite 6am*ios manuales %e
los sorteos. 3ara ello) %e*emos mostrar el plano %el torneo) %e la
%is6iplina) + sele66ionar una entra%a. DespuEs %e presionar la te6la
FEK4E/G se le pe%irJ otro Au1a%or. DespuEs %e la sele66i7n) am*as
entra%as inter6am*ian su posi6i7n.
3ara %o6umentar 6am*ios manuales) al mostrar la %is6iplina apare6e el
nHmero %e 6am*ios manuales e#e6tua%os.
Entra%as tar%@as + a*an%onos
En 6a%a ron%a pue%en entrar nue8os Au1a%ores. Estos empie5an 6on P
puntos + %urante el resto %el torneo no ten%rJn nin1una Aorna%a %e
%es6anso.
Durante los torneos pue%e su6e%er =ue los Au1a%ores ten1an =ue
a*an%onar 'en#erme%a%) lesiones u otros0.3ara este Au1a%or el parti%o
a6tual serJ 6omputa%o 6omo per%i%o 6uan%o el parti%o no se ha
Bnali5a%o. .n Au1a%or =ue a*an%one no po%rJ 8ol8er a in6orporarse al
mismo torneo.
2.!Sistema Su"er #$l%e
En el sistema 2Hper Melee) %o*les pareAas 6on Au1a%ores 6am*iantes)
Aue1an %urante un nHmero espe6@B6o %e ron%as. En 6a%a una %e las
ron%as los inte1rantes %e 6a%a pareAa se 6am*ian al a5ar.
El pro1rama intenta pre8enir =ue los Au1a%ores Aue1uen entre s@ 8arias
8e6es) %e tal #orma =ue 6a%a parti6ipante %e*a Au1ar el torneo 6on un
nHmero mJ9imo %e pareAas %i#erentes .
El pro1rama permite 6olo6ar a un 1rupo %e Au1a%ores 'hasta la mita% %e
ellos0 en posi6i7n BAa. 3or eso) se pue%e ase1urar =ue las pareAas nun6a
estEn 6ompuestas por %os Au1a%ores #uertes.
-_,-.,O DE, -.AD/O DE -OM3E4C-C`K
primera ron%a
En el primer en6uentro empareAa a los Au1a%ores + a los oponentes
aleatoriamente.
SPORT - Turnierleitung mit dem Computer 12
,os Au1a%ores BAos Aue1an siempre 6on un Au1a%or no-BAo.
otras ron%as
En 6a%a una %e las ron%as posteriores) las pareAas son reasi1na%as al a5ar.
El pro1rama 23O/4 intenta pre8enir =ue una pareAa =ue +a ha Au1a%o 6on
otra en una ron%a anterior se 8uel8an a en#rentar %e nue8o.
-omo en las primeras ron%as) el sorteo apareAa Au1a%ores BAos 6on no BAos.
DespuEs %e esto) las pareAas se en#rentan entre ellas. A=u@ el pro1rama
intenta sortearlos %e #orma =ue los mismos Au1a%ores no Aue1uen
%emasia%o a menu%o entre ellos. .n apareAamiento per#e6to se pue%e
1aranti5ar solamente para las primeras ron%as.
;orna%a %e %es6anso
-uan%o el nHmero %e Au1a%ores no es %i8isi*le por D) hasta 3 Au1a%ores
%e*en tener Aorna%a %e %es6anso. El 6omputo %e la ron%a para los
Au1a%ores =ue %es6ansan es 6omo si el en6uentro B6ti6io hu*iera si%o
1ana%o. 2e asume =ue el oponente simula%o ha*r@a he6ho la mita% %e los
puntos posi*les^ es %e6ir ?5 L o 2???) respe6ti8amente. 2P. en 6aso %e
mar6a%or li*re 'por eAemplo FHt*ol 0.

Cns6rip6iones tar%@as + a*an%onos
En 6a%a ron%a pue%en entrar nue8os Au1a%ores. Estos 6omien5an 6on P
puntos.
Durante los torneos pue%e su6e%er =ue los Au1a%ores ten1an =ue
a*an%onar. 3ara estos Au1a%ores se le %a por per%i%o el parti%o si este no
ha*@a 6on6lui%o en el momento %el a*an%ono. ,os puntos 6onse1ui%os se
reYeAan en la 6lasiB6a6i7n Bnal.. ,os Au1a%ores) =ue salen %el torneo
nun6a pue%en 8ol8er al mismo torneo.
-lasiB6a6i7n
23O/4 6al6ula una 6lasiB6a6i7n nue8a al Bnal %e 6a%a ron%a.
FOp6ionesGIF-riterios %e 6lasiB6a6i7nG.
. Tipos de datos
3.2 &atos del 'orneo
Kom*re
El nom*re oB6ial %el torneo) por eAemplo
?er -ampeonato Ka6ional %e BJ%minton
-ampeonato Espa(ol - 2PP?
Este nom*re apare6e en to%as las impresiones 1enera%as 6on el pro1rama
23O/4.
C%ioma
SPORT - Turnierleitung mit dem Computer 13
El pro1rama 2O/4 pue%e 6am*iar intera6ti8amente entre 8arios i%iomas.
,a 8ersi7n a6tual apare6e en
?. En1lish
2. Merman
3. Fran6Es
D. -astellano
5. Holan%Es
Muar%a%o AutomJti6o 'min0
23O/4 1uar%a el esta%o a6tual %el torneo a un B6hero %e su %is6o %uro.
-on esta op6i7n uste% pue%e sele66ionar 6on =ue #re6uen6ia %e*er@a
su6e%er esto. ,e re6omen%amos 1uar%ar los %atos en un inter8alo
relati8amente 6orto 'por eAemplo 5-?P minutos0) 6on lo =ue si el or%ena%or
se apa1a sin moti8o no se per%erJn mu6hos %atos
Kumero %e pistas
El numero %e pistas %isponi*les para el torneo. -uan%o no se pue%e
espe6iB6ar un numero) o este es irrele8ante) por #a8or) intro%u56a un P.
Asi1na6i7n %e nHmeros %e pista
,a asi1na6i7n %e nHmeros a 6a%a pista pue%e ha6erse %e las si1uientes
maneras
R 2in nHmeros %e pista.
R AutomJti6amente por el pro1rama
DespuEs %e =ue 23O/4 ha+a 6al6ula%o el 6ua%ro %e 6ompeti6i7n %e una
%is6iplina) automJti6amente asi1na a 6a%a parti%o una pista. Esto se
reali5a %e manera aleatoria.
Esta asi1na6i7n solo la 8a a ha6er una 8e5 'en el sorteo0 pero no
%urante el torneo. Esto es %e*i%o al he6ho %e =ue ha+ un enorme nO %e
parti%os) los 6uales pue%en empe5ar Austo %espuEs %e ha*er Bnali5a%o
otro.
R 2e1Hn el %ire6tor %el torneo
,os nHmeros %e pista pue%en ser asi1na%os manualmente por los
or1ani5a%ores.
KHmeros %e ins6rip6i7n
23O/4 pue%e asi1nar nHmeros 6onse6uti8os para las entra%as %e una
%is6iplina. En este 6aso) ,os nHmeros pasan a #ormar parte %e los
nom*res %e los Au1a%ores. 3or eAemplo F?23 Boris Be6!erG. Esta op6i7n
%e*e sele66ionarse antes %e intro%u6ir la primera entra%a\.
4ari#as %e ins6rip6i7n por Au1a%or
-a%a Au1a%or in%i8i%ual tiene =ue pa1ar una 6uota %e ins6rip6i7n %a%a) la
6ual es in%epen%iente %el nHmero %e %is6iplinas) %on%e El o ella se
ins6ri*a.
HoAa %e Ar*itraAe
23O/4 pue%e imprimir hoAas %e ar*itraAe para los parti%os %el torneo.
3o%emos 6omen5ar la impresi7n en %istintos momentos
SPORT - Turnierleitung mit dem Computer 14
R 2in impresi7n %e hoAas %e ar*itraAe
R Cmprimir al 6omien5o %e un parti%o.
R Cmprimir to%as las hoAas %e ar*itraAe inme%iatamente %espuEs %el
6ua%ro %e 6ompeti6i7n %e una %is6iplina.
HoAas %e ar*itraAe por pa1ina
23O/4 pue%e imprimir %e ? a D hoAas %e ar*itraAe por pa1ina. 3ara ahorrar
papel le su1erimos =ue imprima D hoAas por pa1ina.
-uan%o se sele66iona mas %e una hoAa por pa1ina) 23O/4 alma6ena las
hoAas + espera hasta =ue la pa1ina este llena para imprimir.
3ue%e ha6er =ue 23O/4 imprima las hoAas me%iante el 6oman%o %el menH
FAr6hi8oG FCmprimir hoAas %e ar*itraAeG.
HoAas 6on el nom*re %el ar*itro
-on esta op6i7n po%emos imprimir el nom*re %el ar*itro en las hoAas %e
ar*itraAe.
HoAas 6on Brmas
-uan%o sele66ionamos esta op6i7n 6on W2iW) se imprime un espa6io para
=ue Brmen los oponentes en las hoAas %e ar*itraAe.
Modo de preselecci!n
(n 8-dmin"on e?is"en dos modos de presele##in para el sis"ema de elimina#in6
>)8= + =edera#in )n"erna#ional de 8-dmin"on/
>D8@ +De%"s#9er 8admin"on @er$ and/
5a di,eren#ia es"- en la dis"ri$%#in de las 1ornadas de des#anso. 5a asigna#in a#"%al se
p%ede ver en 'op#iones*A 'posi#iones presele##ionadas*
Depor"e
Se m%es"ra el depor"e a#"%almen"e sele##ionado +i.e. 8-dmin"on, !enis de mesa, .../.
@ersin
Para #am$iar a %na versin #omple"a %s"ed de$e adB%irir %n #digo de des$loB%eo e
in"rod%#irlo en la ,%n#in 'Op#iones* '5i#en#ia*.
3.2 &isci"linas
.na %is6iplina %es6ri*e una 6ompeti6i7n %eporti8a para un 1rupo %e
entra%as. entra%as 'E=uipos) Au1a%ores) ...0. -a%a %is6iplina opera en un
mo%o *ien %eBni%o^ por eAemplo el sistema %e elimina6i7n simple. 23O/4
6al6ula el 6ua%ro + se 8isuali5an to%os los parti%os en la pantalla. 3ue%en
intro%u6irse los resulta%os %e los parti%os + el pro1rama 23O/4 6al6ula las
6lasiB6a6iones.
El 6olor %e la %is6iplina muestra su esta%o a6tual
?. Blan6o la %is6iplina to%a8@a no ha si%o empe5a%a) se pue%en
intro%u6ir nue8as entra%as.
2. Amarillo la %is6iplina +a estJ en mar6ha.
SPORT - Turnierleitung mit dem Computer 15
3. Mris la %is6iplina +a ha termina%o + estJ %isponi*le la
6lasiB6a6i7n Bnal.
.n torneo pue%e 6onsistir en 8arias %is6iplinas) por eAemplo hom*res +
muAeres) simples + %o*les) primera + ultima ron%a. 4o%as las %is6iplinas
tienen =ue ser %eBni%as 6on sus parJmetros espe6@B6os) los 6uales serJn
e9pli6a%os en la si1uiente se66i7n. -uan%o la %is6iplina no ha 6omen5a%o
estos parJmetros pue%en ser mo%iB6a%os %e #orma ar*itraria. DespuEs
%el 6al6ulo %el 6ua%ro %e 6ompeti6i7n por la #un6i7n %el menH
FDis6iplinasG F-omien5oG) solo se pue%en 6am*iar los %atos =ue +a no
inYu+en en la 6ompeti6i7n a6tual.
,as %is6iplinas pue%en ser 8isuali5a%as por la op6i7n %el Jr*ol
FDis6iplinasG. .na %is6iplina se 6ara6teri5a por los parJmetros
si1uientes
/te# 0escripci!n 1-e#plo
Kom*re Kom*re %e la %is6iplina. 3ara %istin1uir las
%i#erentes %is6iplinas) no pue%e ha*er %os
6on el mismo nom*re.
Cn%i8i%ual
Mas6ulino
;u1a%ores por
ins6rip6i7n
Kumero %e Au1a%ores por entra%a
? a Cn%i8i%ual o 6ara a 6ara
2 a Do*le o Mi9to
3 a 4r@o
'Este @tem no e9iste en los %eportes %e
e=uipo0
2
2e9o 2e9o %e los Au1a%ores
Mas6ulino
Femenino
Mi9to 'i.e. un hom*re + una muAer0
-ual=uiera 'para torneos 8aria*les0
Hom*res
2istema %e 4orneo Mo%o %e 6Jl6ulo %el 6ua%ro %e
6ompeti6i7n
2istema /oun% ro*in
2istema %e Elimina6i7n
2istema 3oule
2istema /oun%
2istema %e es6alera 2ui5a
2istema %e
elimina6i7n
2ets para 1anar Kumero %e sets =ue el Au1a%or tiene =ue
6onse1uir para 1anar. Este parJmetro no
se utili5a en %eportes en los =ue solo se
Aue1a un set) 6omo #Ht*ol o petan6a.
2
3untos por set ,a %ura6i7n %e los sets pue%e 8ariar en
al1unos %eportes) 6omo el BJ%minton '7)
?5
SPORT - Turnierleitung mit dem Computer 16
9) ??) ?5) o 2? puntos0.
En a=uellos 6asos en los =ue solo se ten1a
en 6uenta el resulta%o %el set) se %e*e
sele66ionar 2 o 3) en #un6i7n %el numero
%e sets ne6esarios para 1anar.
3ara %eportes =ue %uran un tiempo BAo
'6omo es el 6aso %el #Ht*ol0) se %e*e
sele66ionar 99. Esto permitirJ intro%u6ir
ar*itrariamente los resulta%os %e los
parti%os.
Mo%o %e
presele66i7n
Mo%o %e presele66i7n
R 2in presele66i7n El 6ua%ro %e
6ompeti6i7n es reali5a%o 6on 8alora6i7n
aleatoria para 6a%a entra%a.
R 3osi6iones presele66iona%as Al1una o
to%as las entra%as son BAas o
presele66iona%as) %e manera =ue los
meAores se BAan en la posi6i7n ?) los
se1un%os meAores en la posi6i7n 2 + as@
su6esi8amente. En el 6ua%ro %e
6ompeti6i7n se reali5a %e manera =ue se
e8itan en#rentamientos entre los
#a8oritos.
R 3osi6iones en el 3lano Al1una o to%as
las entra%as pue%en ser situa%as
%ire6tamente en el plan. En el 2istema
/oun% ro*in + en el sistema 3oule) las
entra%as se sitHan %ire6tamente en
1rupos. 3or eAemplo al sele66ionar 2 en
Wentra%as-%is6iplina-posi6i7n %el planW la
entra%a se sitHa en el 1rupo numero 2.
En los otros mo%os los nHmeros BAa%os
se reBeren a las posi6iones en el plano)
%on%e la posi6i7n mJs alta o*tiene el
nHmero ?) Au1an%o 6ontra la posi6i7n 2)
et6.
Kota El numero =ue in%i6a la presele66i7n
se intro%u6e en WEntra%as-Dis6iplinaW
-uotas -uota por parti6ipar.
,a lista a6umula%a se pue%e mostrar
sele66ionan%o F-uotasG
?P.PP
3rimera pista
.ltima pista
Kumero %e las pistas en las =ue se Aue1a
en la %is6iplina sele66iona%a. -uan%o el
numero %e pistas es irrele8ante
intro%u56an un 8alor %e P en am*as.
?
L
SPORT - Turnierleitung mit dem Computer 17
Depen%inen%o %el mo%o %e torneo sele66iona%o) %e*emos espe6iB6ar mJs
parJmetros
Modo de Torneo Ite# 0escripci!n
Round robin KHmero %e
1rupos
El nHmero %e 1rupos en =ue se 8an a
%i8i%ir las ins6rip6iones. En 6a%a 1rupo)
6a%a ins6rip6i7n Aue1a 6ontra las otras.
Dos ron%as Espe6iB6a) 6uan%o si se Aue1an los
parti%os %e i%a + %e 8uelta) o s7lo los
%e i%a.
Siste#a de
Rondas
KHmero %e
ron%as
KHmero %e ron%as a Au1ar.
Siste#a de
escalera sui2a
KHmero %e
ron%as
KHmero %e ron%as a Au1ar.
BHV -riterio para 6al6ular las
6lasiB6a6iones
sin BHV 'Bu6hhol50
6on BHV
6on BHV + FBHV 'nHmero %e
FineBu6hhol50
3o%emos 6am*iar este 6riterio %urante
la 6ompeti6i7n) pero %e*en estar %e
a6uer%o to%os los Au1a%ores) +a =ue
a#e6ta a la 6lasiB6a6i7n.
-am*ios
manuales
KHmero %e 6am*ios manuales %el
sorteo.
$o#andos del #en3 0isciplinas
El menH %is6iplinas o#re6e los si1uientes 6oman%os
4ue5o -rea una %is6iplina nue8o.
$a#biar -am*ia los %atos %e una %is6iplina e9istente.
-uan%o el torneo %e la %is6iplina ha 6omen5a%o) la ma+or@a
%e los %atos +a no po%r@an ser 6am*ia%os.
6orrar Borra un %is6iplina 6on to%as las entra%as + parti%os.
1#pe2ar -omien5a el torneo para una %is6iplina 6al6ulan%o el 6ua%ro.
DespuEs %e ser halla%o el 6ua%ro la ma+or@a %e los
parJmetros %e la %is6iplina no pue%en ser 6am*ia%os.
SPORT - Turnierleitung mit dem Computer 18
I#protar ,ee una %is6iplina %e un B6hero 6on e9tensi7n .23D Este
B6hero) pue%e por eAemplo ser intro%u6i%o en otro 3-. De
esta manera se pue%e %istri*uir el torneo en mHltiples p6s
17portar Alma6ena una %is6iplina en un B6hero 6on e9tensi7n .23D
'2port Dis6ipline0
I#pri#ir Cmprime el plano 6ompleto para una %is6iplina
Ser5icio de
resultados
Muar%a la 6lasiB6a6i7n Bnal %e una o to%as las %is6iplinas en
un B6hero H4M,. Esto pue%e ser %istri*ui%o a los perio%istas
para =ue pu*li=uen los resulta%os Bnales.
0iplo#as Cmprimir %iplomas
3.3 (lu)s
,os Au1a%ores %el torneo pertene6en a uno o mas 6lu*s. De*emos
intro%u6ir el nom*re %e los 6lu*s para entre otras 6osas
?. 1enerar los lista%os %e la entra%a %e %atos) +
2. 6al6ular las -uotas por 6lu*.
3ara po%er intro%u6ir los Au1a%ores es ne6esario =ue e9ista al menos un
6lu*\.
,os 6lu*s se or%enan al#a*Eti6amente) + pue%en ser 8isuali5a%os en la
op6i7n %el Jr*ol F-lu*sG
3o%emos intro%u6ir la si1uiente in#orma6i7n para 6a%a 6lu*
Ite# 0escripci!n 1-e#plo
Kom*re Kom*re %el 6lu*
Ko se pue%en poner %os 6lu*s 6on el
mismo nom*re.
Marismas
3ersona %e
-onta6to
Kom*re %el representante. Manuel Mar6@a
-alle Dire66i7n %e la persona %e 6onta6to Alame%a n9P -3-
-iu%a%) 3ro8in6ia)
-3
-iu%a%) 3ro8in6ia + -7%i1o postal %e la
persona %e 6onta6to.
3on#erra%a) ,e7n)
?23D5
4elE#ono Kumero %e telE#ono %e la persona %e
6onta6to.
P?23D-5N7L9
Fa9 Kumero %e #a9 %e la persona %e
6onta6to.
P?23D-5N7LP
M78il 4elE#ono m78il P?NP-?23D5N7
SPORT - Turnierleitung mit dem Computer 19
Email Dire66i7n %e 6orreo ele6tr7ni6o o!"a*6.%e
O*ser8a6iones 3ara uso li*re.
2olo es o*li1atorio el nom*re %el 6lu*) las otros items son op6ionales.
-a%a Au1a%or %e*e ser asi1na%o a un 6lu*) por lo tanto es ne6esario
intro%u6ir los 6lu*s antes %e intro%u6ir los Au1a%ores.
-oman%os %el menu -lu*s
El menu -lu*s o#re6e los si1uientes 6oman%os
4ue5o -rea un nue8o 6lu*.
1ditar 3ermite e%itar un 6lu* e9istente.
6orrar Borra un 6lu* e9istente. 2olo es posi*le *orrarlo 6uan%o
nin1una entra%a %e este 6lu* esta parti6ipan%o en el
torneo.
I#portar -ar1a las %ire66iones %el 6lu* %es%e un B6hero %e te9to
'4Z40 =ue anteriormente ha si%o 6rea%o por un torneo %e
23O/4 'usan%o la #un6ion %e -lu*-E9portar0 o por una
*ase %e %atos.
17portar Muar%a las %ire66iones %e los 6lu*s en un B6hero %e te9to)
%e manera =ue pue%a ser importa%o posteriormente en
un #uturo. El B6heo pue%e ser tam*ien utili5a%o para ser
importa%o a una *ase %e %atos) o pue%e ser utili5a%o 6on
un pro6esa%or %e te9to 6omo M2-:or% para imprimir
6artas estan%ar.
I#pri#ir Cmprime los %atos %e uno o to%os los 6lu*s.
3.4 *u+adores
,os Au1a%ores son los parti6ipantes a6ti8os %e los torneos %eporti8os.
En los %eportes %e e=uipo '-omo #Ht*ol o 8ole+0 intro%u6iremos el nom*re
%el e=uipo.
-a%a Au1a%or %e*e ser asi1na%o a un solo 6lu*. Este 6lu* %e*e ser
intro%u6i%o antes =ue el Au1a%or.
.n Au1a%or pue%e parti6ipar en %i#erentes %is6iplinas 6on los mismos o
%i#erentes 6ompa(eros. 3or lo =ue pue%e o6urrir =ue un Au1a%or empie6e
Au1an%o en in%i8i%ual mas6ulino) %o*les mas6ulino + %o*les mi9to. En
este 6aso el Au1a%or %e*e intro%u6irse tan solo una 8e5) + %espuEs
po%emos 6om*inarlo 6on %i#erentes 6ompa(eros a entra%as %e %i#erentes
%is6iplinas.
SPORT - Turnierleitung mit dem Computer 20
3o%emos intro%u6ir los si1uientes %atos %e un Au1a%or
Ite# Des6rip6i7n EAemplo
4o#bre Kom*re %el Au1a%or
3ara i%entiB6ar a los Au1a%ores) no es
posi*le intro%u6ir %os Au1a%ores 6on el
mismo nom*re
Boris Be6!er
6lo8ueado -uan%o un Au1a%or es *lo=uea%o) no
pue%e ser llama%o para un nue8o
parti%o. El Au1a%or es *lo=uea%o
automJti6amente 6uan%o esta Au1an%o.
El *lo=ueo + %es*lo=ueo manual es
posi*le 6on esta op6i7n
Blo=uea%o
$lub -lu*) %el =ue 8iene el Au1a%or Bonn ,ions
Se7o M para mas6ulino) F para #emenino M
$alle Dire66i7n %e la persona %e 6onta6to Alame%a n9P
-3-
$iudad9
Pro5incia9 $P
-iu%a%) 3ro8in6ia + -7%i1o postal %e la
persona %e 6onta6to
3on#erra%a)
,e7n) ?23D5
Tel:fono Kumero %e telE#ono P?23D-5N7L9
;a7 Kumero %e #a9 P?23D-5N7LP
M!5il 4elE#ono m78il P?NP-?23D5N7
1#ail Dire66i7n %e 6orreo ele6tr7ni6o o!"a*6.%e
Obser5aciones 3ara uso li*re. 'eAemplo #e6ha %e
na6imiento)...0
,os Au1a%ores son or%ena%os al#a*Eti6amente. 2e pue%e a66e%er a su
lista%o en la op6i7n %el Jr*ol F-lu*sG.
-oman%os %el menH ;u1a%ores
El menH Au1a%ores o#re6e los si1uientes 6oman%os
4ue5o -rea un Au1a%or nue8o.
1ditar E%ita los %atos %e un Au1a%or e9istente.
I#pri#ir Cmprime los Au1a%ores %e uno o to%os los 6lu*s.
I#portar -ar1a los %atos %e los Au1a%ores %es%e un B6hero %e te9to
'4Z40) =ue ha si%o 6rea%o 6on anteriori%a% por un torneo
23O/4 'usan%o la #un6i7n %el -lu* bE9portar09 o por una *ase
SPORT - Turnierleitung mit dem Computer 21
%e %atos.
17portar Muar%ar los %atos %e to%os los Au1a%ores en un B6hero %e
te9to '4Z40. Este B6hero pue%e ser usa%o para reimportar
Au1a%ores a un torneo #uturo. 4am*iEn pue%e ser 1uar%a%o
para utili5ar 6on una *ase %e %atos) o 6on un pro6esa%or %e
te9tos 6omo M2-:or% para pro%u6ir 6artas estJn%ar.
6orrar Borra un Au1a%or.
2olo es posi*le *orrar un Au1a%or 6uan%o %eAa la 6ompeti6i7n)
por eAemplo 6uan%o no apare6e o se ha lesiona%o.
-uan%o se *orra un Au1a%or) to%os sus parti%os %e las
%is6iplinas en las =ue parti6ipa*a son 6an6ela%os
inme%iatamente.\
3.5 ,nscri"ciones
,as ins6rip6iones & entra%as son 6om*ina6iones %e Au1a%ores + estJn
asi1na%as e9a6tamente a una %is6iplina. 3or eAemplo) los Au1a%ores FBoris
Be6!erG + FMi6hael 2ti6hG pue%en 6om*inarse en la entra%a FBoris
Be6!er & Mi6hael 2ti6hG para la %is6iplina F Do*les mas6ulinoG. Ha+ =ue
espe6i#ar el numero %e Au1a%ores en la %is6iplina.
3or 6a%a entra%a ha+ =ue intro%u6ir los si1uientes %atos
Ite# 0escripci!n 1-e#plo
KHmero %e
entra%a
KHmero %e la entra%a. Este nHmero se
esta*le6e por el pro1rama 23O/
automJti6amente.
3seu%7nimo Forma 6orta %el nom*re %e los Au1a%ores.
Es el =ue se utili5a en los 6ua%ros %e
6ompeti6i7n. -uan%o el pseu%7nimo estJ
8a6@o se muestra el nom*re 6ompleto.
Kom*re Kom*re %e los Au1a%ores. Boris Be6!er
Mi6hael 2ti6h
-lu* El nom*re %el 6lu* %el Au1a%or. Bonn ,ions
Berlin Bears
2e9o El se9o %e los Au1a%ores
M para mas6ulino) F para #emenino
M
M
En la %eBni6i7n %e los parJmetros 1enerales %el torneo) se pue%e
espe6iB6ar si =uiere =ue las entra%as se numeren automJti6amente. En
este 6aso) 23O/4 1enera un nHmero Hni6o para 6a%a nue8a entra%a) +
a(a%e este numero a los nom*res %e los Au1a%ores.
SPORT - Turnierleitung mit dem Computer 22
En el eAemplo anterior =ue%ar@a as@ F?23 Boris Be6!er & Mi6hael 2ti6hG.
Deportes %e E=uipo
3ara un torneo %e e=uipos) 6omo el #Ht*ol o 8ole+) %on%e 6a%a 6lu* no
tiene mas =ue un e=uipo) se %e*en intro%u6ir los %atos 6omo si1ue
?.- ,os 6lu*s no son intro%u6i%os 6omo F-lu*G. En su lu1ar %e*emos
intro%u6ir un 6lu* #also 6on un nom*re ar*itrario
2.- Es enton6es 6uan%o los 6lu*s parti6ipantes son intro%u6i%os
%ire6tamente 6omo entra%as. Esto ase1ura =ue los 6lu*s %e*en ser
intro%u6i%os solo una 8e5. De otra #orma se intro%u6ir@a el nom*re %el 6lu*
2 8e6es 6omo 6lu* + 6omo entra%a.
3osi6iones presele66iona%as
Es posi*le listar las entra%as %e una %is6iplina me%iante la op6i7n %el Jr*ol
Fins6rip6ionesG.
3o%emos intro%u6ir la posi6i7n presele66iona para 6a%a entra%a. Di6has
posi6iones se usan para el 6al6ulo %el 6ua%ro + tienen el prop7sito %e
situar a los #a8oritos en posi6iones =ue les permitan en#rentarse en la
Hltima ron%a.
De*emos 6umplir las si1uientes re1las al intro%u6ir las posi6iones
presele66iona%as
R ,as posi6iones empie5an %es%e el ? '=ue in%i6a el #a8orito0 + 6ontinHan
6on 2) 3) ...
R 3o%emos asi1nar la misma posi6i7n para mas %e una entra%a. En el
6ua%ro %e 6ompeti6i7n 23O/4 sele66iona el or%en al a5ar. En el 2istema
/oun% ro*in + en el 2istema 3oule las entra%as 6on la misma posi6i7n
presele66iona%a son situa%as %entro %el mismo 1rupo.
R 4o%as las entra%as =ue no ten1an posi6i7n presele66iona%a serJn
situa%as aleatoriamente en los lu1ares li*res %el 6ua%ro %e 6ompeti6i7n.

-uotas
,a op6i7n %el Jr*ol -uotas muestra la lista %el total %e entra%as)
6lasiB6a%as por 6lu*s + %is6iplinas.
,os 6oman%os %el menH Cns6rip6iones
El menH Cns6rip6iones o#re6e los si1uientes 6oman%os
4ue5o -rea una nue8a entra%a para una %is6iplina %etermina%a.

1ditar E%ita los %atos %e una entra%a e9istente.
Este 6oman%o 6am*ia la 6om*ina6i7n %e los Au1a%ores) pero
no pue%e ser usa%a para 6am*iar los nom*res %e los
Au1a%ores\ Esto tiene =ue ser he6ho %es%e el 6oman%o %el
menH F;u1a%oresG FE%itarG.
6orrar Borra una entra%a e9istente. Esta entra%a es elimina%a
SPORT - Turnierleitung mit dem Computer 23
automJti6amente %e to%as las %is6iplinas + no pue%e ser
a6ti8a%a %e nue8o.
I#pri#ir Cmprime las entra%as %e una o to%as las %is6iplinas.
Transferir 4ransBere entra%as %es%e una %is6iplina a6a*a%a a una
%is6iplina nue8a =ue no se ha empe5a%o. -on esta #un6i7n es
posi*le trans#erir un 1rupo %e Au1a%ores a la ron%a Bnal.

2i la %is6iplina Bnali5a%a tiene D 1rupos 6on D entra%as 6a%a
uno) si trans#erimos las posi6iones ?-2) los %os primeros %el
ran!in1 %e 6a%a 1rupo 'en total L0 serJn trans#eri%os a la
ron%a Bnal.
+ Opciones
23O/4 pue%e 6onB1urarse en las si1uientes op6iones.
2port
23O/4 1estiona torneos en los si1uientes %eportes
c BJ%minton
c Deportes %e e=uipo 'Balonmano) Ho!e+) et60
c -urlin1
c Dar%os
c Deportes %e 6om*ate 'Es1rima) Ki6!*o9in1) ,u6ha li*re)
4ae!$on%o) ...0
c ;u%o
c FHt*ol
c 3etan6a 'Boule0
c 2=uash
c 4enis
c 4enis %e mesa
c >ole+*ol
c Billar
El pro1rama%or o#re6e 1enerar 8ersiones para nue8os %eportes si es
ne6esario.
En 6ual=uier momento) solo es posi*le mantener a6ti8o un %eporte\.
,a a%=uisi6i7n %e li6en6ias para el pro1rama 23O/4 se reali5a %e manera
in%i8i%ual para 6a%a %eporte) por lo =ue ne6esita una li6en6ia + un
pass$or% %i#erente para 6a%a %eporte =ue utili6e.
,i6en6ia
El pro1rama 23O/4 es totalmente #un6ional solo %espuEs %e intro%u6ir una
6om*ina6i7n %e pass$or%) =ue 6onsiste en las %os partes si1uientes
?. nom*re %e la li6en6ia. Este nom*re apare6erJ en la pantalla + en
SPORT - Turnierleitung mit dem Computer 24
to%as las impresiones %el pro1rama 23O/4.
2. un pass$or% %i#erente para 6a%a %eporte.
Am*os se intro%u6en en el menH FOp6ionesG I F,i6en6iaG.
-uan%o no se intro%u6e una li6en6ia 8ali%a) 23O/4 se eAe6uta en mo%o
%emostra6i7n. Esta 8ersi7n #un6iona 6ompletamente) e96epto =ue no
permite 1uar%ar el torneo en un B6hero) por lo =ue las a66iones =ue
reali6e se per%erJn 6uan%o %eAe el pro1rama.
Pistas
(n los da"os del "orneo "iene B%e espe#i,i#arse el n2mero de pis"as. (s"as es"-n n%meradas
desde el 1. 3%ando %na pis"a no es"- disponi$le para el 1%ego +por e1emplo, B%e %na m-B%ina
de dardos es"0 ro"a/ de$e ser $loB%eada para los par"idos pos"eriores. (s"a pis"a B%eda
mar#ada #on %na C.
(l $loB%eo de %na pis"a solo es v-lida para el "orneo a#"%al. 3%ando el programa se empie.a
de n%evo "odas las pis"as volver-n a es"ar a#"ivas de n%evo.
%o-as de arbitra-e
(l programa "iene varias op#iones para imprimir las 9o1as de ar$i"ra1e. 5as es"-ndar o las
de,inidas por el %s%ario se imprimir-n al prin#ipio del "orneo o en el par"ido sele##ionado.
Orden de los par"idos.
(l orden de los par"idos para el sis"ema ro%nd ro$in se #al#%la an"es del #omien.o de %n
par"ido.
SPO! ordena los par"idos de manera es"-ndar, "al & #omo se m%es"ra en el e1emplo sig%ien"e,
de %n gr%po #on 4 en"radas6
@%el"a 16 1>2 3>4
@%el"a 26 1>3 2>4
@%el"a 36 1>4 2>3
(s posi$le #am$iar es"e orden es"-ndar man%almen"e en la op#in del men2 'Op#iones*
'Orden del Par"ido*. (s"a a##in de$e ser reali.ada an"es de generar el #%adro de
#ompe"i#inD
3%ando se #am$ia el orden de %n par"ido, se le preg%n"ara por el "amaEo del gr%po. (n es"e
da"o, de$e in"rod%#ir el "amaEo del ma&or gr%po B%e B%iere B%e 1%eg%eD SPO! es #apa. de
#al#%lar el orden de los par"idos para los gr%pos mas peB%eEos de manera a%"om-"i#a. 3omo
e1emplo men#ionaremos el orden de los par"idos para %n gr%po #on 3 en"radas, B%e ser-n
e?"raFdas del orden an"erior para las 4 en"radas.6
@%el"a 16 1>2 no 1%ega G 3
@%el"a 26 1>3 no 1%ega G 2
@%el"a 36 2>3 no 1%ega G 1
Para in"rod%#ir el orden de los par"idos, "odas las en"radas son n%meradas #onse#%"ivamen"e,
#omen.ando por el 1. SPO! m%es"ra %na "a$la, donde para #ada v%el"a, se m%es"ran los
oponen"es de la primera en"rada. (n %na ronda en la B%e el primer 1%gador no 1%ega, de$emos
in"rod%#ir 0.
SPORT - Turnierleitung mit dem Computer 25
(l e1emplo sig%ien"e m%es"ra el orden del par"ido para el gr%po an"es men#ionado de 4
en"radas6
@%el"a Oponen"e
1 2
2 3
3 4
Posi#iones Presele##ionadas
(n los sis"emas de elimina#in p%ede ser impor"an"e indi#ar B%e 1%gadores son los ,avori"os.
3on es"o se $%s#a B%e se si"2en apar"ados %nos de o"ros en el #%adro de #ompe"i#in. Para
aseg%rar es"o, es posi$le asignar %na posi#in ,i1a a #ada en"rada an"es de B%e se genere el
#%adro de #ompe"i#in.
(l men2 'Op#iones* 'Posi#iones Presele##ionadas* m%es"ra el l%gar de las en"radas
presele##ionadas en el #%adro de #ompe"i#in. !am$i0n se m%es"ran los 9%e#os en los B%e no
9a& adversario. (s"o o#%rre #%ando el n%mero de 1%gadores no es s%,i#ien"e para rellenar el
#%adro de #ompe"i#in.
SPO! le preg%n"a por el "amaEo del -r$ol. (l n%mero B%e in"rod%.#a ser- redondeado al
sig%ien"e n%mero s%perior posi$le del -r$ol, B%e p%ede ser6 4, 8, 16, 32, e"#. 5a sig%ien"e "a$la
m%es"ra las posi#iones presele##ionadas & los 9%e#os para %n -r$ol #on 8 en"radas6
Preseleciona %uecos
? ?
2 L ?
3 D
D 5
5 N 3
N 3
7 7 2
L 2
Hna dis#iplina #on 7 en"radas "endr- en la primera ronda los empare1amien"os sig%ien"es6
1 5i$re
4 > 5
6 > 3
7 > 2
(n la versin a#"%al de SPO! no es posi$le #am$iar las posi#iones presele##ionadas & los
9%e#os.
4.1 (riterios de clasi-caci.n
En al1unos sistemas %e torneo 'roun% ro*in) roun%) super melEe + sistema
%e es6alera sui5a0 se reali5a la 6lasiB6a6i7n si1uien%o unos 6riterios. Estos
6riterios + sus priori%a%es pue%en ser espe6iB6a%os en esta op6i7n.
-a%a 6riterio tiene una priori%a%
SPORT - Turnierleitung mit dem Computer 26
,a priori%a% P in%i6a =ue este 6riterio no se usa para la 6lasiB6a6i7n.
,os otros 6riterios %e*en tener priori%a%es 6onse6uti8as) 6omen5an%o por
el ?. ,os 6riterios =ue o#re6e el pro1rama 23O/4 son los si1uientes
Partidos Di#eren6ia Entre el nHmero %e parti%os 1ana%os +
per%i%os
Mana%os Kumero %e parti%os 1ana%os
-o6iente Entre el nHmero %e parti%os 1ana%os +
per%i%os.
Sets Di#eren6ia Entre el nHmero %e sets 1ana%os + per%i%os
Mana%os Kumero %e sets 1ana%os
-o6iente Entre el nHmero %e sets 1ana%os + per%i%os
Puntos Di#eren6ia Entre el nHmero %e puntos 1ana%os +
per%i%os
Mana%os Kumero %e puntos 1ana%os
-o6iente Entre el nHmero %e puntos 1ana%os +
per%i%os.
,a 6lasiB6a6i7n se ha he6ho %e tal manera =ue los Au1a%ores son
%istri*ui%os si1uien%o el 6riterio mJs importante) el 6riterio nHmero ?. En
el 6aso %e =ue %os o mJs Au1a%ores ten1an el mismo 8alor) se 6omparan
enton6es por el si1uiente 6riterio. 2on 6olo6a%os en la misma posi6i7n s7lo
6uan%o son i1uales en to%os los 6riterios a6ti8os.
,a 6omposi6i7n =ue #alta =ue%a 6omo si1ue
15. 3arti%os^ %i#eren6ia entre el nHmero %e parti%os 1ana%os + per%i%os
16. 3arti%os nHmero %e parti%os 1ana%os
17. 2ets %i#eren6ia entre el nHmero %e sets 1ana%os + per%i%os
18. 2ets nHmero sets 1ana%os
19. 3untos %i#eren6ia entre el nHmero %e puntos 1ana%os + per%i%os
20. 3untos nHmero puntos 1ana%os.
4.2 /o0as de 1r)itra0e
23O/4 pue%e imprimir hoAas %e ar*itraAe para los parti%os %el torneo. Esta
op6i7n espe6iB6a el momento + el #ormato %e la HoAa.
3o%emos 6omen5ar la impresi7n en %istintos momentos
R 2in impresi7n %e hoAas %e ar*itraAe
R Cmprimir al 6omien5o %e un parti%o.
R Cmprimir to%as las hoAas %e ar*itraAe inme%iatamente %espuEs %el
6ua%ro %e 6ompeti6i7n %e una %is6iplina.
;or#ato
SPO! "iene s% propio ,orma"o es"-ndar para las 9o1as de ar$i"ra1e. P%eden ser ligeramen"e
#am$iadas solo en las dos sig%ien"es lFneas donde apare#en los nom$res de los -r$i"ros & s%s
,irmas.
SPORT - Turnierleitung mit dem Computer 27
3%ando B%iera %sar s% propio ,orma"o, de$e in"rod%#ir el nom$re del ,i#9ero en la 2l"ima
lFnea. (s"e ,i#9ero ser- %sado #omo plan"illa para las 9o1as de ar$i"ra1e.
:o1as de ar$i"ra1e por pagina
SPO! p%ede imprimir 9as"a 8 9o1as de ar$i"ra1e por pagina. 3on las 9o1as es"-ndar, se
re#omienda %n lFmi"e de 4 9o1as por p-gina. Para a9orrar papel "am$i0n le s%gerimos B%e
imprima 4 9o1as por pagina.
3%ando se sele##iona mas de %na 9o1a por pagina, SPO! alma#ena las 9o1as & espera 9as"a
B%e la pagina es"e llena para imprimir.
P%ede 9a#er B%e SPO! imprima las 9o1as median"e el #omando del men2 '4r#9ivo*
')mprimir 9o1as de ar$i"ra1e* o #on el $o"n6
:o1as #on el nom$re del ar$i"ro
3on es"a op#in podemos imprimir el nom$re del ar$i"ro en las 9o1as de ar$i"ra1e.
:o1as #on ,irmas
3%ando sele##ionamos es"a op#in #on ISiI, se imprime %n espa#io para B%e ,irmen los
oponen"es en las 9o1as de ar$i"ra1e.
4o#bre del <c=ero
(l nom$re de la plan"illa B%e se %sa para imprimir las 9o1as de ar$i"ra1e. Hn e1emplo6 el
,i#9ero (=(((. !C!.
SPO! s%s"i"%&e las sig%ien"es #laves por s%s valores a#"%ales6
>$O?RT@ KHmero %e la pista
>TO?R4AM14T@ Kom*re %e la tournament
>BI$14S1@ Kom*re %e la li6ense
>4O@ Kummero
SPORT - Turnierleitung mit dem Computer 28
>1V14T@ Kom*re %e la %is6iplina
>0AT1@ Fe6ha a6tual
>TIM1@ Hora a6tual 'hh mm0
>14TRC1@ Kom*re %e la entra%a %e 6asa
>14TRC "@ Kom*re %e la entra%a 8isitante
>PBAC1R11@
>PBAC1R 1"@
>PBAC1R 1.@
Kom*re %e los Au1a%ores ? & 2 & 3 %e la entra%a %e
6asa.
En 6ompeti6i7n simple solo se rellena el primer
nom*re en 6ompeti6iones %o*les se rellenan los %os
nom*res.
>PBAC1R "1@
>PBAC1R ""@
> PBAC1R ".@
Kom*re %e los Au1a%ores ? & 2 & 3 %e la entra%a %e
los 8isitantes.
En 6ompeti6i7n simple solo se rellena el primer
nom*re en 6ompeti6iones %o*les se rellenan los %os
nom*res
>$B?61@ -lu* %e la entra%a %e 6asa
>$B?6"@ -lu* %e la entra%a 8isitante.
>$B?611@
>$B?61"@
>$B?61.@
-lu*s %e los Au1a%ores %e 6asa.
>$B?6"1@
>$B?6""@
>$B?6".@
-lu*s %e los Au1a%ores 8isitantes.
Hn e1emplo para %na 9o1a de ar$i"ra1e de,inida por el %s%ario podrFa pare#erse a es"a6
F4O./KAMEK4G

3ista F-O./4G
Dis6iplina FE>EK4G & FKOG
Fe6ha FDA4EG F4CMEG
FEK4/d?G FEK4/d2G
F-,.B?G F-,.B2G
/esulta%o
Or1ani5a%or F,C-EK2EG 2ponsor OK 2port
2o#t$are
5. Su#arios
5.1 2ro+rama
,a 8ista prin6ipal nos %a una 8isi7n 1eneral %el torneo.

,os parti%os %e 6a%a %is6iplina tienen un numero 6onse6uti8o + Hni6o) por
SPORT - Turnierleitung mit dem Computer 29
el =ue po%emos i%entiB6ar los empareAamientos.
A la %ere6ha se muestra la lista %e ron%as para 6a%a %is6iplina) =ue tienen
=ue ser lle8a%os a 6a*o %urante el torneo. ,os 6ampos WFe6haW + WhoraW
pue%en ser 6am*ia%os manualmente) %e esa #orma) po%emos espe6iB6ar
el pro1rama 6ompleto %el torneo.
0isciplina Kom*re %e la %is6iplina.
Ronda ,ista %e las ron%as a Au1ar.
(ue&os Kumero %el primero + ultimo Aue1o %e la
ron%a.
;ec=a Fe6ha %e 6omien5o %e la ron%a.
%ora Hora %e 6omien5o %e la ron%a.
4u#ero Kumero %e parti%os + %is6iplinas a Au1ar.
4o%os los parti%os + %is6iplinas tienen un nHmero Hni6o + 6onse6uti8o.
'En una #utura 8ersi7n =ue esta sien%o planiB6a%a) se in6luirJ un 6omputo
automJti6o %el pro1rama0
5.2 2artidos
3ara mostrar los parti%os %e un torneo %isponemos %e %os op6iones
?. Mostrar los parti%os a6tuales %e to%as las %is6iplinas
2. Mostrar to%os los parti%os %e una %is6iplina en 6on6reto.
3arti%os %e to%as las Dis6iplinas
2ele66ionan%o la op6i7n %el Jr*ol F3arti%osG se muestran los parti%os %e
to%as las %is6iplinas. ,os parti%os %e*en estar Au1Jn%ose o prepara%os
para Au1arse.
23O/4 muestra solo a=uellos parti%os %e la ron%a a6tual %e las %is6iplinas)
esto permitirJ tener una 8isi7n 1eneral para el %ire6tor %el torneo.
3arti%os %e una Dis6iplina
2ele66ionan%o la su*-op6i7n en F3arti%osG se muestran los parti%os %e
una %is6iplina. ,os parti%os pue%en estar en D mo%os ;u1Jn%ose)
3repara%o para Au1arse) Blo=uea%o + Finali5a%o.
Mo%o 3repara%o para Au1arse
El parti%o esta prepara%o para Au1arse. Este 6aso se %a 6uan%o nin1uno %e
los Au1a%ores =ue 8an a Au1ar el parti%o estE Au1an%o otro parti%o.
.n parti%o pue%e 6omen5arse %e %os maneras %i#erentes
?. .n 6li6! en la pista sele66iona%a + el parti%o empie5a.
2. El nHmero %e la pista pue%e ser intro%u6i%o en la primera
6olumna 'amarilla0. Cnme%iatamente %espuEs %e intro%u6irlo) el
parti%o 6am*ia al mo%o ;u1Jn%ose.
SPORT - Turnierleitung mit dem Computer 30
,a 6olumna tiempo nos muestra el tiempo m@nimo %e %es6anso %e los
Au1a%ores) %e manera =ue el %ire6tor %el torneo 1aranti6e a 6a%a Au1a%or
un m@nimo tiempo %e %es6anso entre %os parti%os.
Mo%o ;u1Jn%ose
El parti%o se esta %isputan%o) + espera por el resulta%o Bnal) el 6ual %e*e
ser intro%u6i%o para 6a%a set) 6omo en el 6aso %e tenis %e mesa 2??5
F4AB.,ADO/G 2??. -omo en los pro1ramas %e maneAo %e ta*las) El
F4AB.,ADO/G + la te6la FEK4E/G saltan a la si1uiente 6el%illa. 3ara
intro%u6ir los resulta%os 6on %@1itos simples %el P al 9 ) es ne6esario
intro%u6ir un 6ero a la i5=uier%a. 3or eAemplo) para intro%u6ir el resulta%o
??5) %e*emos intro%u6ir P??5 . En este 6aso tam*iEn po%emos utili5ar la
te6la espa6io en 8e5 %el P %e la i5=uier%a.
En al1unos %eportes es posi*le =ue se %en resulta%os e97ti6os) 6omo
o6urre 6on el el #Ht*ol 6on resulta%os %e mJs %e ?P 1oles o en *alon6esto
Aue1os %e mJs %e ?PP puntos. Estos resulta%os no pue%en ser intro%u6i%o
%ire6tamente. En estos 6asos %e*e intro%u6ir 6ual=uier resulta%o ' por
eAemplo 990 + %espuEs pue%e esta*le6er el resulta%o 6orre6to en le mo%o
e6orre66i7ne
,a intro%u66i7n %el resulta%o %e un parti%o se pue%e a*ortar me%iante el
*ot7n %e E2-.
-uan%o se ha intro%u6i%o un resulta%o 6orre6to) el parti%o %esapare6e +
solo se muestra en la op6i7n %el 6ua%ro %e 6ompeti6i7n. Aun as@) po%emos
6am*iar un resulta%o en el 6aso %e =ue lo ha+amos intro%u6i%o %e manera
in6orre6ta.
3o%emos retornar un parti%o =ue estE en mar6ha al mo%o 3repara%o para
Au1arse) pulsan%o el *ot7n *orrar .
,a ultima 6olumna nos muestra los minutos trans6urri%os %es%e el
6omien5o %el parti%o.
Mo%o Blo=uea%o
.n parti%o esta *lo=uea%o 6uan%o uno o mas %e sus Au1a%ores esta
Au1an%o aun otro parti%o. .n parti%o *lo=uea%o 6am*ia automJti6amente
al mo%o 3repara%o para Au1ar 6uan%o Bnali5an los parti%os anteriores.
Mo%o Finali5a%o
,os parti%os Bnali5a%os apare6en solamente en la su*op6ion F-ua%ro %e
6ompeti6i7nG. El resulta%o Bnal pue%e ser 6am*ia%o en 6ual=uier
momento pulsan%o + sele66ionan%o el *ot7n F6am*iarG.
-orre66i7n %e resulta%os
,os resulta%os in6orre6tos %e los parti%os pue%en ser 6am*ia%os en
6ual=uier momento. 3ara ha6er esto) tenemos =ue ha6er 6li6 en el
SPORT - Turnierleitung mit dem Computer 31
resulta%o in6orre6to + lue1o a6ti8ar la #un6i7n Fe%itarG

En el %ialo1o %e e%i6i7n se pue%e a(a%ir un 6omentario al parti%o.
5.3 (uotas
,as 6uotas %e parti6ipa6i7n se 6onta*ili5an %e %os #ormas
? -a%a parti6ipante tiene =ue pa1ar la 6uota) in%epen%ientemente
%el nHmero %e %is6iplinas en el =ue Aue1ue. Esta tari#a in%i8i%ual
apare6e %eBni%a en los %atos %el torneo.
2 -a%a parti6ipante en una %is6iplina tiene =ue pa1ar una 6uota) la
6ual apare6e espe6iB6a%a en Dis6iplinas.
,a 6anti%a% %e*e ser pa1a%a por los Au1a%ores %e manera in%i8i%ual) por
ello la 6anti%a% se %i8i%e por el numero %e Au1a%ores.
EAemplo
en la %is6iplina FDo*les-Mas6ulinoG 6on una 6uota %e 2P.PP
+ para
la entra%a FBoris Be6!er & Mi6hael 2ti6hG
6a%a
Au1a%or FBoris Be6!erG + FMi6hael 2ti6hG
tiene =ue pa1ar ?P.PP 6omo 6uota %e parti6ipa6i7n.
23O/4 muestra las 6uotas a6umula%as en la op6i7n %el Jr*ol F-uotasG.
,as tari#as %e entra%a %e los 6lu*es pue%en 8isuali5arse en los si1uientes
mo%os
Dis6iplinas se listan las 6uotas para 6a%a %is6iplina.
;u1a%ores el 6osto %e 6a%a Au1a%or se lista por separa%o.
El si1uiente eAemplo muestra el lista%o or%ena%o por 6lu*es + 6on la
6anti%a% a6umula%o por %is6iplina
Su#a ?LP.PP
6onn Bions Z 7P.PP
Hom*res in%i8i%ual
DP.PP
Hom*res %o*les 3P.PP
6erlin 6ears ??P.PP
Hom*res in%i8i%ual
NP.PP
Hom*res %o*les 5P.PP
DetrJs %e 6a%a Au1a%or&6lu* po%rJ 8er una 6asilla en la =ue pue%e mar6ar
los Au1a%ores&6lu*s =ue han pa1a%o sus 6uotas.
SPORT - Turnierleitung mit dem Computer 32
) $o#andos del Menu
-oman%o Kue8o 'menH Ar6hi8o0
.se este 6oman%o para 6rear un nue8o torneo.
.na 8e5 1uar%a%o) uste% pue%e a*rir un torneo e9istente 6on el 6oman%o
A*rir.
-oman%o A*rir 'menH Ar6hi8o0
.se este 6oman%o para a*rir un torneo e9istente.
.ste% pue%e 6rear nue8os torneos 6on el -oman%o Kue8o.
AtaAos %el 4e6la%o
C6ono
4e6las -4/,IO
2e le pe%irJ el nom*re %el torneo me%iante una 6aAa %e %ialo1o %e A*rir
Fi6heros
,as si1uientes op6iones le permiten espe6iB6ar =ue B6hero a*rir
Dire6torio
4e6lee o sele66ione el %ire6torio =ue 6ontiene el B6hero.
Kom*re %el Fi6hero
4e6lee o sele66ione el nom*re %el B6hero =ue =uiere a*rir. El pro1rama
23O/4 1uar%a sus torneos 6on la e9tensi7n .23O
4ipo %e Ar6hi8os
2ele66ione el tipo %e ar6hi8os =ue =uiere a*rir
.23O B6hero 23O/4
-oman%o Muar%ar 'menH ar6hi8o0
.se este 6oman%o para 1uar%ar el torneo 6on su nom*re + %ire6torio.
-uan%o se 1uar%a el torneo por primera 8e5) 23O/4 muestra el %ialo1o
eMuar%ar -omoe por lo =ue pue%e poner nom*re a su torneo.
2i %esea 6am*iar el nom*re + %ire6torio %e un torneo e9istente antes %e
1uar%arlo) utili6e el 6oman%o eMuar%ar -omoe.
AtaAos %el 4e6la%o
C6ono
4e6las -4/,I2
-oman%o eMuar%ar -omoe 'menH ar6hi8o0
.se este ar6hi8o para poner un nom*re al torneo + 1uar%arlo. El pro1rama
23O/4 muestra el %ialo1o eMuar%ar -omoe '8er a*aAo0 6on lo =ue uste%
po%rJ nom*rar el %o6umento.

3ara 1uar%ar un %o6umento 6on su nom*re + %ire6torio a6tual) use el
6oman%o 1uar%ar.
SPORT - Turnierleitung mit dem Computer 33
Dialo1o eMuar%ar -omoe
,as si1uientes op6iones le permitirJn espe6iB6ar el nom*re + la
lo6ali5a6i7n %el B6hero =ue esta a punto %e 1uar%ar
Dire6torio
2ele66ione el %ire6torio en el =ue =uiere alma6enar el torneo.
Kom*re %el Fi6hero
4e6lee un nue8o nom*re %e B6hero para 1uar%ar el torneo 6on un
nom*re %i#erente. 3ara ser 6ompati*le 6on 8ersiones mas anti1uas %e
$in%o$s) el nom*re %el torneo %e*e 6ontener hasta o6ho 6ara6teres) +
una e9tensi7n %e hasta tres 6ara6teres. 23O/4 a(a%e la e9tensi7n =ue
uste% espe6iB=ue en el %ialo1o eMuar%ar -omoe 'i.e. .23O0.
Muar%ar 6omo te9to 'menH ar6hi8o0
Este 6oman%o 1uar%a el 6onteni%o %e la pantalla %e la %ere6ha en #ormato
A2-CC en un B6hero %e te9to. Este B6hero pue%e ser %espuEs) pro6esa%o
por otros pro1ramas) por eAemplo por un pro6esa%or %e te9to) una hoAa %e
6al6ulo o una *ase %e %atos.
El #ormato %el B6hero es WFi6heros 2epara%os por -omaW '6s80 ) tal + 6omo
se usa 6on los pro%u6tos %e Mi6roso#t ) 6omo E96el + A66ess. El #ormato
6ontiene una nue8a l@nea por 6a%a l@nea %e la reAilla. ,os items estJn
separa%os por una 6oma) 6omo en el eAemplo si1uiente
Nombre,Club,Ranking
Stef Graf, Alemania,1
Monia Seles, !SA,"
Gabriela Sabatini, Argentina,#
Martina $ingis, Sui%a,&
El nom*re %el B6hero %e te9to + su %ire6torio %e %estino se pue%en
espe6iB6ar en el si1uiente %ialo1o %e :in%o$s.
Muar%ar 6omo H4M, 'MenH ar6hi8o0
Este 6oman%o 1uar%a los 6onteni%os %e la pantalla %ere6ha en un B6hero
6on #ormato H4M, '3ara 8isuali5ar en internet0 . 3or lo =ue la ta*la Bnal %e
resulta%os %el torneo se pue%e pu*li6ar #a6ilmente en Cnternet.
El nom*re %el B6hero html + su %ire6torio %e %estino se pue%en espe6iB6ar
6on el %ialo1o %e $in%o$s Muar%ar -omo.
,os #ans %e Html tienen la oportuni%a% %e manipular el estilo %e las
pJ1inas html to%os los B6heros html 1enera%os por 23O/4 estan en
#un6i7n %el e6as6a%e% st+le sheetW 6on el
23O/4.-22
En la %istri*u6i7n estJn%ar) esta hoAa %e estilo 6ontiene to%as las
%eBni6iones para la muestra %e los Jr*oles en los sistemas %e elimina6i7n
+ poule. Ko se %e*en *orrar esas %eBni6iones. .na e9tensi7n %el 6ss nos
%a la oportuni%a% %e 6am*iar los elementos %e estilo'6olores) #uentes)...0
en las pJ1inas html 1enera%as.
SPORT - Turnierleitung mit dem Computer 34
-onB1urar impresora 'MenH ar6hi8o0
Me%iante esta op6i7n) po%emos sele66ionar el tama(o %el papel + su
orienta6i7n.
Esta 6onB1ura6i7n se mantiene %urante un torneo + se per%erJ %espuEs
%e salir %el pro1rama 23O/4.
>ista 3re8ia 'MenH ar6hi8o0
Muestra el %o6umento tal + 6omo se imprimirJ 6on la 6onB1ura6i7n a6tual
%e la impresora.
AtaAos %el 4e6la%o
C6onor
Cmprimir 'MenH ar6hi8o0
Cmprime la 8ista a6tual) tal + 6omo apare6e en el panel %ere6ho %e la
pantalla. 3o%emos usar la 8ista pre8ia para 8er 6omo 8a a =ue%ar impreso.
AtaAos %el 4e6la%o
C6ono
4e6las -4/,I3
Cmprimir HoAas %e ar*itraAe 'MenH ar6hi8o0
-uan%o se eli1e imprimir mas %e un #ormulario %e ar*itraAe en una hoAa %e
papel) '8er FhoAas %e ar*itraAe por pa1inaG en %atos %el 4orneo0) los
#ormularios son alma6ena%os hasta =ue la hoAa %e papel se rellene por
6ompleto. 2olo en ese 6aso) la impresi7n 6omien5a automJti6amente. Este
mo%o ahorra papel.
Esta op6i7n imprime los #ormularios %e ar*itraAe alma6ena%os) in6luso
6uan%o la hoAa no este 6ompletamente rellena%a. 3o%emos usar la te6la 5
para empe5ar a imprimir las hoAas %e ar*itraAe. El numero en el i6ono
%es6ri*e el numero %e #ormularios alma6ena%os.
AtaAos %el te6la%o
C6ono
-oman%o %e sali%a 'menH ar6hi8o0
.se este 6oman%o para Bnali5ar su sesi7n %e 23O/4. 4am*iEn le 8a a
sue1erir 1uar%ar el torneo a6tual 6uan%o no se han 1uar%a%o los 6am*ios
=ue se han intro%u6i%o en El.
AtaAo %e te6la%o
4e6lasA,4 I F
D
Menu E%it
El menH E%it %ispone %e los si1uientes 6oman%os
4ue5o -rea una nue8a %is6iplina) 6lu*) ins6rip6i7n) o Au1a%or en
6orrespon%en6ia 6on la sele66i7n a6tual %e la parte
i5=uier%a %e la pantalla.
1dit E%ita el item sele66iona%o '%is6iplina) 6lu*) ins6rip6i7n)
Au1a%or o resulta%o0
6orrar Borra la %is6iplina) 6lu*) ... sele66iona%o. -uan%o se *orra
SPORT - Turnierleitung mit dem Computer 35
un parti%o) su 6olor se a6tuali5a *lan6o 'no ha si%o
empe5a%o0.
6uscar BHs=ue%a por te9to '-ntrIF0
6uscar
si&uiente
/epite la Hltima *Hs=ue%a 'F30
$ortar Mue8e el te9to sele66iona%o al portapapeles.
$opiar -opia el te9to sele66iona%o al portapapeles.
Pe&ar 3e1a el 6onteni%o %el portapapeles al -lip*oar% en el punto
sele66iona%o.
Reducir /e%u6e the #uente.
Au#entar Aumenta la #uente.
0etalle -am*ia el %etalle %e la pantalla a6tual. Esta #un6i7n estJ
%isponi*le para po6as pantallas) 6omo el plano %el torneo o
las 6uotas %e ins6rip6i7n.
MenH >entana
El menH 8entana o#re6e los si1uientes 6oman%os
Pistas Muestra el estatus %e las pistas en los i6onos.
6arra de
=erra#ientas
Muestra u o6ulta la *arra %e herramientas.
$olu#nas Muestra las 6olumnas a6ti8as
6arra de estado Muestra u o6ulta la *arra %e esta%o 'en la parte in#erior
%e la pantalla0
MenH A+u%a
El menH a+u%a o#re6e los si1uientes 6oman%os
/ndice Muestra un @n%i6e %e t7pi6os %e a+u%a.
?sando la
aDudaE
Muestra las instru66iones 1enerales para utili5ar la a+u%a.
Acerca de
SPORT
Muestra el nHmero %e 8ersi7n %e la apli6a6i7n.
Cn%e9
-artas estan%ar 25
-oman%os %el Menu DP
-uotas 39
Deporti8as 3
Diplomas 23
Dis6iplinas 2P
,en1uaAe ?L
,i6en6ia 3P
KHmero Bu6hhol5 'BHK0 ?3
KHmero Fine-Bu6hhol5 'FBHK0 ?D
KHmero 26ho6h ?D
Op6iones 3P
Or1ani5a6ion %e torneo 3
3ass$or% 3P
3osi6iones presele66iona%as 29^ 3?
/oun% /o*in Or%en %e los parti%os 3?
2istema %e 1rupo D
2istema %e /on%as ?P
SPORT - Turnierleitung mit dem Computer 36
2istema 3oule L
2istema 2ui5o ?3
2istemas %e -ompeti6i7n D
2+stema %e Elimina6ion N
4ipos %e %atos ?L
SPORT - Turnierleitung mit dem Computer 37

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