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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE CIENCIAS ECONMICAS


ESCUELA DE ECONOMA

NOMBRE: PAMELA GUIJARRO
AULA: 27
FECHA: 03/07/2014


RESUMEN
EL ARTE DE LA GUERRA
SUN TZU




Sun Tzu, otorga suma importancia al hecho de destruir al enemigo
internamente, por medio de estrategias que le vuelvan vulnerable, derrotndolo
desde el punto de vista moral e intelectual, y en ltima instancia en el aspecto
fsico, pues considera que el nmero de bajas no conlleva, directamente, a la
victoria; as como tampoco, la mayora numrica entre combatientes no es
garanta de la misma.
La base para la victoria, es el engao y el uso, adecuado, de las estrategias.
Por tanto, se evala la guerra, y se va a sta tomando en cuenta 5 factores
fundamentales:

1.- La influencia moral, se evala si lo que hace el pueblo est en armona con
sus lderes, y si la gente est de acuerdo con sus superiores en la vida y hasta
la muerte, sin temor al peligro.

2.- El clima, en este factor se tiene en consideracin, la interaccin con las
fuerzas de la naturaleza, y la conduccin de operaciones militares, teniendo
presente cada estacin del ao.

3.- El terreno, conocer de antemano las condiciones del terreno, conocer si se
atraviesa con facilidad o no, si est abierto o encajonado, y las posibilidades de
vivir o morir. Existen 6 tipos de terrenos: accesible, con trampas, indeciso,
estrecho, quebrado y distante. Si es accesible, el primero que llegue a l debe
tomar las posiciones elevadas y soleadas, para luchar con ventaja; con
trampas, es un terreno en el cual es fcil salir y difcil devolverse, este no
ofrece utilidad, porque si atacas y el enemigo no est preparado vences, pero
si lo est, no vences y ser difcil devolverse. Terreno indeciso, es el
desventajoso al entrar, tanto para el enemigo como para nosotros
(desventajoso para ambos combatientes), aqu si el enemigo pone un seuelo,
no se avanza, si no lo atraes alejndote de l. Y cuando la mitad de sus fuerzas
hayan salido puedes golpearlo ventajosamente. Si el terreno es estrecho, y
llegas primero, bloquea los pasos y espera al enemigo; y si l llega primero, no
le sigas, a menos que no bloquee completamente los desfiladeros. En terrenos
quebrados, si llegas primero posicinate en lugares altos y soleados, de lo
contrario, no seguirlo, y atraerlo marchndote. Cuando el terreno es distante,
ante un enemigo de igual fortaleza, es intil atacarlo, sea cual sea, tu posicin.
Todo General debe conocer la naturaleza del terreno, e investigarlo con
cuidado, pues esto facilita al ejrcito la organizacin de su victoria.

Otro aspecto que debe tenerse presente, es las 9 variedades de terreno, que
con respecto al empleo de las tropas, se debe clasificar en: de distraccin,
cuando te encuentras en tu propio terreno; de frontera, cuando se penetra
levemente en terreno enemigo; clave, cuando es igual de ventajoso para uno
como para el enemigo; de comunicaciones, accesible para ambos; de centro,
cuando un Estado est encerrado en otros tres Estados, quien primero logre el
control, obtendr el apoyo de todo-bajo-cielo (El Imperio); serio, penetracin
profunda a territorio enemigo; difcil, cuando el ejercito atraviesa montaas,
pantanos, etc. Lugares donde es difcil andar;rodeado, cuyo acceso es
estrecho y su salida tortuosa; yde muerte, donde sobrevive, solo si se pelea
con desesperacin.

4.- El Mando, son las cualidades que debe tener El General: Sabidura que le
permite actuar segn las circunstancias; sinceridad, esta cualidad le da
credibilidad en cuanto a los premios y los castigos; Humanidad, si es humano
apreciar la laboriosidad y el esfuerzo de los otros; si es valiente aprovechar
las oportunidades sin titubeos. Si es estricto, sus tropas sern disciplinadas, y
temern a sus castigos.

Por otro lado, destaca la existencia de 5 cualidades, en las cuales puede
predecirse la victoria:
1) El que sabe cundo puede o no luchar-
2) El que comprende cmo usar fuerzas, tanto grandes, como pequeas.
3) El Ejrcito cuyas filas estn unidas en un propsito.
4) El comandante que es prudente, y aguarda un enemigo que no lo es.
Crea un ejrcito invencible, y espera el momento vulnerable del
enemigo.
5) El Comandante cuyos Generales son capaces, y que no tiene
interferencias de Soberano.

Mediante estos puntos se conoce el camino de la victoria. Conoce al enemigo
y concete a ti mismo, si no sabes nada del enemigo, y te conoces, existe
igual posibilidad de Ganar o Perder; y si no te conoces, y tampoco a tu
enemigo, estars en peligro constante durante el combate.
5.- Doctrina, es organizacin, control, asignacin de rangos apropiados a los
oficiales, regulacin de rutas de abastecimiento y provisin de los principales
artculos usados para el ejrcito.

Las estrategias deben usarse para dividir al enemigo, para atacarlo cuando no
est preparado, hay que mantenerlo bajo presin, y desgastarlo. Tomando en
cuenta los aspectos anteriores, y las circunstancias, se pueden disear
alternativas recursivas, y asegurar la victoria de un estratega.

Lo esencial de la Guerra, es la victoria, y no, inacabables operaciones. Un buen
general procura que sus tropas se alimenten a costa del enemigo, porque las
provisiones transportadas se consumen, en su mayora, durante el camino,
cuando este es largo. Un buen general, se cuida de acciones precipitadas.
Sun Tzu, considera que la mejor poltica en la guerra, es tomar intacto un
Estado, arruinarlo no es buena poltica; hay que destruir sus alianzas, atacar su
ejrcito, sin atacar las ciudades, a menos que no quede alternativa. Lo ideal es
someter un ejrcito sin librar combate. Cuando tus hombres superen en 10 tu
enemigo, rodalo; si es en 5, atcalo; si solo lo dobla numricamente, divdelo;
si estn parejos, combtelo; y si eres ms dbil, deja la posibilidad de la
retirada. Y si bajo ninguna consideracin puedes igualarlo, hazte capaz de
eludirlo.
La posibilidad de ser invencible, se basa en la defensa, y la de la victoria, en el
ataque o estrategias ofensivas.

El Experto en defensa, se oculta bien, y el experto en ataque, se mueve como
si volara; ambos son capaces de protegerse. Un buen Comandante, asume
una posicin en la que no se le pueda derrotar, y no pierde oportunidad de
dominar al enemigo.
En definitiva, es la disposicin la que permite a un General victorioso, lograr
que su gente combata tomando ventaja de la falta de preparacin del enemigo;
y golpea sus vacos.

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