Lista de Observacin De manera constante, los jugadores hemos tratado de mantener el metagame existente en todo tipo de torneos, buscando cualquier carta o combinacin que pudiera afectar de manera crtica la jugabilidad en Mitos y Leyendas. Cualquier carta que cumpla con alguna de las condiciones mencionadas anteriormente, ser incluida en la Lista de Observacin, como seal de que El Equipo de Desarrollo est monitoreando intensivamente la carta. Sin embargo, la inclusin de una carta en la Lista de Observacin no quiere decir que no puede usarse en torneos o que vaya a recibir alguna aclaracin o errata. Solamente est siendo analizada. Por el momento, no existe ninguna carta en la Lista de Observacin. Cartas Prohibidas y Limitadas La siguiente lista muestra las cartas prohibidas y limitadas en los formatos de torneos de Primera Era del Florida Center. Prohibida(s) Ken Nage (Espritu de Dragn) 160/236 Limitada(s)/nica Ttem de guanaco (ira del nahual, Cofrada, EE) 35/126
Errata de Cartas -Walkirias Nuevo Texto. nica. Anula una carta que no sea Oro. Comentario: Esta carta demostr ser demasiado desequilibrante, por lo que se restringe su rango de accin para que no pueda anular Oros. -Totem del Bosque Mundo Gotico Nuevo Texto: Tus licntropos reducen en 1 su coste de oro. Comentario: El texto est mal escrito. -Chon-Chon Nuevo Texto: Bota 2 cartas del mazo oponente.
Clarificacin de Cartas -Ser Abominable El reto Aliado Coste 4, Fuerza X Una vez por turno, puedes copiar la habilidad y la fuerza de un aliado en juego. No puede copiar efectos disparados, solo de activacin o continuos. -Lothar El Reto Talismn Coste 3 Se debe jugar durante la fase final de cualquier jugador. Ambos jugadores juegan todos los aliados de sus respectivos cementerios. -Atlas El Reto Aliado Coste 2 fuerza 2 Solo se destruye si recibe un dao de combate equivalente al doble de su fuerza -Arlequn Mundo Gtico Talismn Coste 3 Solo puede ser jugado durante la fase de asignacin de dao tu oponente bota tantas cartas como dao hayas recibido en tu mazo castillo. -Orculo Zngaro Mundo Gtico Talismn Coste 1 nica. Tus cartas de oro generan un oro adicional por este turno. Los oros virtuales no se duplican ya que no se consideran cartas de oro. -Sacrificio Humano La ira del nahual Talismn Coste 5 Destruye todos los aliados oponentes. Tu oponente puede pagar 1 oro para prevenir la destruccin de 1 aliado, puede activar este efecto tantas veces como sea posible mientras este en efecto esta carta. -Cataratas de Iguaz La ira del nahual Talismn Coste 4 Destruye 2 de tus aliados en juego. Juega otro turno despus de este. -Ttem del Puma La ira del nahual Ttem Coste 3 No se pueden jugar oros. Al comienzo de cada turno cualquier jugador puede botar 3 cartas de su mazo para destruir esta carta. -Ttem de Serpiente La ira del nahual Ttem Coste 3 Al final de la batalla mitolgica, tu oponente bota tantas cartas como aliados te hayan atacado este turno. -Tesoro de Guayacn La ira del nahual Oro Para jugar este oro debes destruir 2 de tus aliados en juego. Esta carta equivale a 3 oros. -Matador de Gigantes Talismn Coste 5 Furia. Tus aliados duplican su fuerza hasta la fase final. -Asgard Ragnarok Ttem Coste 3 Cada vez que tu oponente destruya una de tus cartas por una habilidad o efecto, l debe destruir una del mismo tipo. -Drakkar Ragnarok Oro Puedes mover este oro a tu zona de oro pagado para generar 2 oros, estos oros solo pueden ser utilizados para jugar cartas de Ttem, Arma o Talismn. -Atad de Marfil Ragnarok Oro Si est en tu reserva puedes destruirlo y generar 2 oros hasta la fase final. -Revolucin de los objetos Talismn Coste 6 Juega un aliado del mazo castillo oponente en tu lnea de defensa sin pagar su coste. -Lilith Cofrada Aliado Coste 2, Fuerza 2 Si esta carta participa de una batalla mitolgica, tu oponente no puede activar habilidades de cartas en juego durante esta fase. -Magnus Cofradia Aliado Coste 1, Fuerza 1 Cuando entra en juego mira la mano de tu oponente y descarta una carta de su mano que no sea oro. Si esta carta ataca gana 1 de fuerza por el turno. -Sirenas Cofrada, Reto. Aliado Coste 3, Fuerza 1 En tu vigilia, puedes botar 2 cartas de tu mazo para que 1 aliado oponente no pueda ser declarado atacante el prximo turno. Puedes botar 2 cartas de tu mazo para que 1 aliado oponente no pueda ser declarado bloqueador este turno. -Heng-o Espritu de Dragn Aliado Coste 3, Fuerza 4 Cuando entra en juego puedes poner hasta 5 cartas de tu mano bajo Heng-o. puedes jugar estas cartas como si estuvieran en tu mano. -Yoroi Espritu de Dragn Arma Coste 3 Su portador gana 2 a la fuerza. Si est en juego, puedes destruir esta arma para agrupar todos los aliados oponentes.
Clarificacin de Reglas y Conceptos Texto de Juego. Es la versin escrita de la habilidad que est ubicada en la parte inferior de la carta, llamada caja de texto y no corresponde especficamente a la habilidad, sino a la descripcin de sta. Por lo tanto, la utilizacin de una habilidad, y los efectos que pueda producir no estn condicionados por ese texto. Prevencin, Cancelacin y Anulacin. 1. Prevencin. Es la accin de evitar el cumplimiento de un efecto sobre un objetivo vlido. La prevencin debe jugarse al momento en que la carta va a ser afectada, no antes o despus, y slo funciona sobre el efecto especfico que afecta al objetivo, y no a los dems efectos que pudiera tener la habilidad. La prevencin funciona como un escudo que protege al objetivo una sola vez por cada prevencin jugada. Una Prevencin no puede prevenir un efecto de cancelacin a menos que lo especifique. 2. Cancelacin. Es la accin de evitar la utilizacin de una accin de juego. Se entiende como accin de juego la utilizacin de habilidades en juego o la declaracin de fases de juego. Al cancelar una accin de juego, ninguno de sus efectos se cumple, y ninguna habilidad que se relacione con la accin cancelada puede activarse o dispararse. Al cancelar una fase de juego, se pasa directamente a la siguiente fase. La cancelacin debe jugarse al momento en que la accin de juego va a utilizarse. Para cancelar la utilizacin de habilidades fuera del juego la carta debe especificar explcitamente que cancela habilidades fuera de juego, en caso que no se especifique se entiende que se refiere a habilidades en juego. 3. Anulacin. Es un tipo de habilidad que debe jugarse al momento en que la carta a anular se est jugando, luego de que se hayan pagado todos sus costes. Al anular una carta, la envas al Cementerio de su dueo a menos que se especifique lo contrario, y en el caso de los Talismanes, impides que se resuelvan las habilidades de ese Talismn. En Respuesta, Cada vez. Muchas cartas tienen en su texto de juego la frase en respuesta. Las habilidades de estas cartas slo pueden utilizarse cuando ocurre el evento que permite su activacin, que es la frase siguiente a en respuesta. Slo puedes utilizar una habilidad en respuesta por cada accin de juego, y stas siempre son opcionales, es decir, deben ser declaradas por su controlador. Dao Directo, Dao de Combate. 1. Dao Directo. Es el dao que se hace a travs del cumplimiento del efecto de la habilidad de una Carta. 2. Dao de Combate. Es el dao que realizan los Aliados durante el paso de Asignacin de Dao de la Fase de Batalla Mitolgica. 3. Fuentes de Dao. El dao de combate se asigna en bloques, de acuerdo al dao que cada Aliado asigna al Mazo Castillo. Esto es importante para efectos de determinar habilidades que se relacionan con el dao de combate hecho por un Aliado. De cualquier manera, el dao de combate se asigna una sola vez, en un solo paso. Modificacin de Coste. El efecto de modificar el coste de una o ms cartas funciona desde cualquier zona de juego. Es decir, si una carta modifica el coste de otras cartas, modifica su coste de oro sin importar en qu zona de juego se encuentra esa carta. 8. Afectar. Una carta es afectada cuando cualquiera de sus condiciones originales cambia por efecto de otra carta. Al afectar, las cartas que estn siendo afectadas deben ser un objetivo vlido en el caso de los efectos dirigidos. Si una carta o habilidad no especifica a qu cartas dentro de qu zona estn siendo afectadas por el efecto, debe entenderse que solamente est afectando a objetivos en juego, excepto en el caso de la reduccin de coste. Solamente son afectadas las cartas que estn en juego. Cualquier habilidad que se refiera a otras zonas de juego o a cartas que no estn en juego, afectan a los jugadores. Las cartas que estn en juego son las cartas que estn en la Lnea de Ataque, Lnea de Defensa, Lnea de Apoyo, Zona de Oro Pagado y Zona de Reserva de Oro. Cuando una carta se refiere a un jugador o a varios jugadores, son stos los que estn siendo afectados por las cartas. Los jugadores nunca afectan a sus cartas. 11. Utilizar. Utilizar es un trmino que abarca los tres tipos de habilidades normales de cartas ya sea en juego o fuera de este. Cuando una carta se refiera a utilizar una habilidad, se refiere tanto a activar una habilidad, disparar una habilidad o cuando una habilidad continua comienza a funcionar. Esto siempre dentro del juego a menos que se especifique lo contrario. 12. Referencias. Todas las cartas se refieren a su controlador, a menos que haga referencia a otro jugador, o te d la posibilidad de elegir a un jugador. 16. Habilidades: Coste y Efecto Las habilidades constan de 2 partes: el Coste y el Efecto. Para utilizar cualquier habilidad se debe pagar el Coste de utilizacin de esta. El Efecto se resuelve de un 0 o un 100% 17. Resolucin de los Efectos. En el caso de que dos o ms efectos se resuelvan al mismo tiempo, es necesario seguir estas reglas: En primer lugar, comenzando por el jugador que tiene la prioridad en el turno, cada efecto se resuelve uno a uno. Es decir, el jugador elige cul de todos los efectos disponibles se resuelve en primer lugar, luego la prioridad pasa al jugador a la izquierda, que elige un efecto que controle para que se resuelva, y as sucesivamente. Si un efecto hace que finalice el turno, los dems efectos pendientes no se resuelven. De la misma manera, si un efecto hace que la fuente de otro efecto no est en juego al momento de su resolucin, ese efecto tampoco se resuelve. 18. Efectos Universales. Afectan a todas las cartas, jugadores que compartan la categora definida por el efecto. Los efectos universales no hacen objetivo a las cartas o jugadores pero los(as) siguen afectando. 19. Contar el Mazo Cualquier jugador puede contar las cartas de cualquier Mazo, pero el nmero de cartas en un Mazo no debe ser tomado en cuenta para ningn efecto de juego a menos que se especifique lo contrario. 20. Pasos para jugar una carta. Para jugar una carta, debes seguir los siguientes pasos, en orden correlativo: 1. Muestra la carta que quieres jugar a todos los jugadores. 2. Paga su Coste de Oro o cualquier otro coste alternativo que pudiera tener la carta. 3. Paga cualquier coste adicional que pudiera tener la carta. 4.1 En este momento la carta se considera jugada para todos los efectos de juego. 4.2. En este momento, el jugador tiene la opcin de anular la carta. Si la carta es anulada, es enviada al Cementerio de su dueo. 4.3. Si la carta no es anulada, en el caso de los Talismanes, se resuelven sus efectos. En el caso de los Aliados, stos entran en juego. Pasos para utilizar una habilidad. Para utilizar una habilidad, debes seguir los siguientes pasos, en orden correlativo: 1. Declara la accin de la habilidad que quieres utilizar, teniendo en cuenta que debes cumplir con cualquier requerimiento que tenga la habilidad para poder declararla. 2. Paga cualquier coste que tenga esta habilidad. Este coste puede ser un requisito para utilizar la habilidad, o una accin obligatoria. 3. En este momento, cualquier jugador puede cancelar la habilidad. 4. Si ningn jugador cancela la habilidad, sta se considera utilizada, y a partir de este momento el efecto se libera de la fuente. 5. Cualquier jugador puede prevenir el efecto de la habilidad sobre el objetivo vlido. 6. El efecto se resuelve, cumplindose en la medida de lo posible. 7. Pueden utilizarse habilidades y/o jugar cartas en respuesta a la resolucin del efecto.. Resumen del Turno 0. Comienzo del Turno Jugar cartas o utilizar habilidades que digan o puedan ser jugadas al comienzo de la fase. 1. Agrupacin Jugar cartas o utilizar habilidades que digan o puedan ser jugadas al comienzo de la fase. Todas las cartas vuelven a su posicin original (son agrupadas) el jugador activo puede jugar una carta de oro (1 por turno, a menos que una carta diga lo contrario) 2. Vigilia Jugar cartas o utilizar habilidades que digan o puedan ser jugadas al comienzo de la fase. El jugador activo puede jugar una o ms cartas de Aliado, Arma, Ttem o Talismn de su Mano, o utilizar habilidades. 3. Batalla Mitolgica A. Ataque Los Aliados en la Lnea de Defensa del jugador activo pueden ser declarados atacantes, para esto deben moverse a la Lnea de Ataque del jugador activo. Jugar cartas o utilizar habilidades que digan o puedan ser jugadas al comienzo de la fase de Batalla Mitolgica o del Paso de Ataque. B. Bloqueo Los Aliados en la Lnea de Defensa del jugador defensor pueden ser declarados bloqueadores. El bloqueo se realiza uno contra uno. Jugar cartas o utilizar habilidades que digan o puedan ser jugadas al comienzo del Paso de Bloqueo. C. Guerra de Talismanes Jugar cartas o utilizar habilidades que digan o puedan ser jugadas al comienzo del Paso de Guerra de Talismanes. Comenzando por el jugador defensor, se pueden jugar Talismanes y utilizar habilidades. D. Asignacin de Dao Jugar cartas o utilizar habilidades que digan o puedan ser jugadas al comienzo del Paso de Asignacin de Dao. Calcula el dao hecho a los Aliados y al Mazo Castillo. Destruye todos los Aliados que hayan recibido dao igual a su Fuerza. 4. Fase Final Jugar cartas o utilizar habilidades que digan o puedan ser jugadas al comienzo de la Fase Final. Todos los efectos que duran hasta la Fase Final concluyen. El jugador activo roba una carta y termina su turno.
Listado de Cartas nicas -Demonio -oraculo de delfos -anubis -zeus -walkirias -oraculo zingaro -ataque suicida -nanahuatzin -chacs -martillo de thor -gigantes de fuego -mani -abominacion -inti -killa -odin -oraculo -vikingo -ken nage Todas las cartas "Promo" -Resplandor Dorado -Guardian -Totem de guerra -golpe vampiro -ETC.