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Figura 2: Circuito equivalente de un flip-flop SR

Modo de operacin
Entradas Salidas
R S Q Q
Prohibido 0 0 1 1
Set 0 1 1 0
Reset 1 0 0 1
Mantenimiento 1 1 No cambia
Tabla 1: Tabla de verdad del flip-flop SR



Figura 4: Circuito elctrico equivalente de un flip-flop SR sncrono

Modo de operacin
ENTRADAS SALIDAS
CLK S R Q Q
Mantenimiento

0 0 No cambia
Reset

0 1 1 1
Set

1 0 1 0
Prohibido

1 1 1 1
Tabla 2: Tabla de verdad de un flip-flop SR sncrono


ntradas SET y CLEAR
de un Flip Flop JK

Existen dos entradas adicionales en el biestable o flip flop JK muy importantes:
- La entrada PRESET (poner), que sirve para poner directamente en el biestable un "1" en
la salida Q y ...
- La entrada CLEAR (borrar), que sirve para poner en "0" en la salida Q.
Estas entradas son asincrnicas, lo que significa que tendrn efecto sin importar el estado
del reloj y/o las entradas J y K.
Es importante no activar simultneamente estas dos entradas.
Importante: Los biestable pueden "TENER o NO" una pequea burbuja (esfera, bolita) en
las entradas PRESET o CLEAR.
- Cuando NO la tienen significa que la seal es activa cuando est en nivel ALTO.
- Cuando SI la tienen significa que la seal es activa cuando est en nivel BAJO.
El diagrama completo del biestable JK ser como se muestra en el diagrama anterior.
Tabla de verdad del Flip Flop JK

De la tabla de verdad anterior se puede ver que las entradas CLEAR (CLR) y PRESET son
activas en bajo (ver la pequea esfera en estas entradas) y se imponen en la salida Q sin
importar el estado del reloj y de las entradas J y K. (ver las entradas J, K y el reloj con una
X)
Para que las entradas J y K y el reloj sean funcionales, las entradas Clear y Preset deben de
estar en nivel "alto" (no activas), entonces:
- Memorizar: Con J = 0 y K = 0, hay un estado de memoria o retencin (mantiene la salida
que tena antes de que las entradas hayan cambiado).
- Reset: Con J = 0 y K = 1, se pode en Q un "0" y en Q un "1".
- Set: Con J = 1 y K = 0, se pode en Q un "1" y en Q un "0".
- Bascular: Con J = 1 y K = 1, el biestable bascula pasando de un nivel a otro ("0" a "1" o
"1" a "0").
Lo anterior slo tiene efecto en el momento en que el pulso de reloj est en el flanco
descendente o posterior (ver la flecha en la columna "Reloj")
Notas:
- bascular = cambiar de estado. Si estaba en "1" pasa a "0" y al revs
- FF = biestable
- sncronas = sincrnicas
- asncronas = asincrnicas

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