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MundoDisco

DiseadoporMartinWallace
24Jugadores/60minutos/10+
ReglasalaJcKporKettyGalleguillos(jugandoconketty@gmail.com/www.jck.cl)
AnkhMorpork es la ciudad ms grande, apestosa e
interesante del Mundodisco. El patricio de la ciudad, Lord
Vetinari, ha desaparecido y los ciudadanos reclaman que
alguiendefirmeliderazgoseimponga.Tomarelcontrolde
la ciudad una de las familias nobles o el pueblo acoger con
los brazos abiertos el retorno del rey para restaurar la paz?
Tambinpodraser,sinembargo,quelaausenciadeVetinari
se trate de algo temporal y que sus espas se estn
desplegando por la ciudad, listos para empezar a tirar de las
palancasdelpodersiguiendolasconsignasdesuseor.

PREPARACION

Coloca 1 indicador de problemas en Hermanas Dolly (1),


Los Frotes (5) y Las Sombras (7). Deja el resto a un
costado.
Colocaeldinero,demonios,trollsydadoauncostado
Barajalascartasdepersonalidadyformaunmazo.
2jugadoresRetiradeljuegoaChrysoprase
Barajalascartasdeeventosaleatoriosyformaunmazo.
Barajalascartasdejugadorverdeymarrnporseparado.
Coloca las verde sobre las marrn. 2 jugadores Retira
lascartasmarrnHubertyCosmoLavish
Colocalascartasdezonaalavista.
Cadajugadorrecibe:
o 12secuaces.ColocaunoenHermanasDolly(1),Los
Frotes(5)yLasSombras(7).
o 6Edificios
o $10(manteneralavista)
o 1cartadepersonalidadsecreta.
o 5cartasdejugador.
o 1tarjetaderesumen.
Determinareljugadorinicialconeldado.

TURNO

Jugar1carta(oms)yrellenarmanoa5cartas

TURNO

Escoge1detuscartasyjugalasiguiendolasaccionesde
izquierdaaderecha.
Las acciones son opcionales, excepto por el evento
aleatorio.
Debes terminar una accin antes de comenzar la
siguiente.
Cuando ya no puedas jugar ms rellena tu mano a 5
cartas.

ACCIONES

Coloca un secuaz donde ya tengas uno o en una


zonaadyacente.Sinotienessecuaceseneltablero
puedecolocarloencualquierzona.Nohaylmitea
la cantidad de secuaces por zona. Si no te quedan
en la reserva puedes usar uno del tablero. Seguir
estasreglassiemprequecoloquesunsecuaz.

Colocar un edificio dnde tengas al menos un


secuaz. No puedes construir en zonas que ya
tengan edificios y/o marcadores de problema.
Pagaelcostoen$.Recibeslacartadelazonaque
colocas frente a ti y podrs usar 1 vez por turno
(desde el prximo turno, excepto por Dioses
Menores). Si tu edificio es removido debes
devolver la carta. Si no te quedan edificios en la
reservapuedesmoverunodeltablero.

Asesina aunsecuaz(deotrojugador),untroll oun


demoniodeunazonaconmarcadordeproblemas.
Estoremueveelmarcadordeproblemas.
Remueveunmarcadordeproblemasdecualquier
zona.

Lleva a cabo la accin indicada en el texto de la


carta.
Recibedelbancoeldineroindicado.
Puedesjugarotracarta.

Interrumpe una accin de otra carta aunque no


seatuturno.Jugarunacartadeinterrupcinentu
turno no cuenta como accin. Debe ser jugada en
unmomentoapropiado
Debes revelar la carta superior de evento y
ejectalo.Remuevelacartadeeventodeljuego.

MarcadoresDeProblemas
Debes colocar uno siempre que un secuaz sea
colocado en una zona con 1 o ms secuaces (de
cualquierjugador).Mximo1marcadorporzona.
Debes retirar el marcador cuando un secuaz sea
removido (por asesinato o movimiento) aunque
quedenvariossecuacesenlazona.
Los trolls y demonios se consideran secuaces para
losefectosdelosmarcadoresdeproblema.


FINDELJUEGO

Puedefinalizarde3maneras:
Un jugador al inicio de su turno (excepto Comandante
Vimes)declaraquehaganado.
Se revela el evento Disturbios y se cumplen las
condicionesGanaquientengamsPV
Un jugador roba la ltima carta del mazo de cartas de
jugador. Si un jugador es el Comandante Vimes gana
SinoGanaquientengamsPV

PUNTOSDEVICTORIA
Cadasecuazeneltablero 5PV
CadaEdificio PV=Costo$
Cada$1 1PV
Cartadeprstamo 15PVsinolopagas
EmpateGanaeljugadorqueposealacartadeZonaconel
valormsalto.

CONTROLARUNAZONA:
Paracontrolarunazonasedebencumplir3condiciones:
Tienesmspiezas(secuaces+edificio)quecualquierotro
jugadorindividualmente.
Tienesmspiezas(secuaces+edificio)quelacantidadde
trollsenlazona
Nohaydemoniosenlazona.
Lapresenciademarcadoresdeproblemasesirrelevante.

EVENTOSALEATORIOS

Lamayoradeloseventostienenefectosobrelosedificios.Si
pierdes un edificio, entonces debes devolver la
correspondientecartadezonadeciudad.

Asesinatos misteriosos: Tira el dado y retira un secuaz a


tu eleccin de la zona que haya salido en la tirada. A
continuacinpasaeldadoaljugadordetuizquierda,que
lotiraryretirarunsecuazasueleccindelazonaque
hayasalido enlatirada.Esteprocesoserepitehastaque
todos los jugadores hayan tirado el dado una vez. Si al
tirar el dado sale una zona y slo t tienes secuaces en
ella,entoncesdebesretirarunodeellos.
Demonios de las Dimensiones Mazmorra: Tira el dado 4
veces y coloca una ficha de demonio en cada una de las
zonasquesalgaeneldado.Puedehabervariosdemonios
en una zona. Coloca un marcador de problemas en cada
zonaafectada(sinolohay).
Efectosdelosdemoniosmientrasestnenunazona:
o Nopuedesusarelefectodelascartasdezona.
o Losedificiosdeesazonatieneunvalordecero.
o Lazonanopuedesercontroladaporningnjugador
nicuentacomozonaocupadaparaVetinari.
o AlfinaldeljuegolosedificiosysecuacesnodanPV
o Losdemoniossepuedenmoveroretirardeltablero
delamismaformaquelossecuaces.
Derrumbe:Todoslosjugadoresdebenpagar 2$porcada
edificioquetenganeneltablero.Sinopuedenpagarpor
unedificio,entoncessteseretiradeltablero.
Disturbios:Sihay8omsindicadoresdeproblemaenel
tablero, la partida termina inmediatamente. Gana quien
tengamsPV.
ElDragn:Tiraeldado1vez.Retiratodaslasfichasdela
zona(secuaces,demonios,trolls,ind.problemayedificio.
Explosin:Tiraeldadoyretiracualquieredificioquehaya
enlazonaquehayasalidoenlatirada.
Incendio:Tiraeldado.Sienlazonanohayedificionohay
efecto.Sihayunedificioscalodeltableroyvuelveatirar
el dado. Si la siguiente zona que sale en el dado es
adyacentealazonaanterioryademshayunedificioen
ella, retira ese edificio tambin (el incendio se ha
propagado).Continatirandoeldadohastaquesalgauna
zonaquenocontengaunedificiooquenoseaadyacente
alaltimazonaquehayasalidoeneldado.
Inundacin:Tiraeldado2veces.Laszonasindicadaspor
el dado que sean adyacentes al ro son afectadas. Cada
jugadordebemoversussecuacesdelaszonasafectadasa
zonas adyacentes. No puedes mover tu secuaz a otra
zona que tambin est afectada por la inundacin. Si
puedes mover a una zona que sea adyacente al ro. Los
edificios,trollsydemoniospermanecenenlaszonasyno
sonafectadosporlainundacin.
JodidoEstpidoJohnson:Tiraeldado.Silacartadezona
del nmero indicado est en juego, entonces se saca del
juego (ya no tendr poder). Adems, el propietario de la
carta debe retirar un secuaz de la misma zona que la
carta. El edificio an cuenta para el control de la zona y
mantienesupodermonetarioalfinaldelapartida.
Niebla:Robaydescartaunaaunalas5cartassuperiores
delmazo.
Terremoto: Tira el dado 2 veces y retira cualesquiera
edificios de las zonas que hayan salido en las tiradas, si
hayalguno.
Trolls: Tira el dado 3 veces y coloca una ficha de troll en
cada una de las zonas indicadas. Puede haber ms de un
troll por zona. Si ya haba 1 o ms secuaces coloca un
marcador de problemas. Los trolls son como secuaces,
excepto que no pertenecen a ningn jugador. Afectan a
tu capacidad de controlar una zona, debindose tratar
comosipertenecieranaotrojugador.Puedesmovero
retirarlosdeltablerodelamismaformaquelossecuaces.

ACLARACIONES

Si no puedes jugar cartas en tu turno ests obligado a


pasar.Robascartasdemaneranormal.
Los movimientos de secuaces siempre se realizan 1 a 1,
por lo que es fcil determinar que ocurre con los
marcadoresdeproblemas.
Est permitido jugar una carta sin llevar a cabo efecto
alguno(exceptoeventosycartasdeinterrupcin).
CarcerSipermiteretirartrollsodemonios.
DiosesmenoresSipermiteevitarlacolocacindetrolls
o demonios. Se sacan del juego. Tambin puedes pagar
paraevitarlaremocindeunacartaporJodidoEstpido
Johnson. En el caso del Incendio puedes prevenir que
remuevan tu edificio pero se sigue considerando que el
incendiosepropaga.
PuedesusarlosefectosdelasinterrupcionesClubVolver
aEmpezar,SusanoIgorparacontrarrestarelefecto
de los eventos Dragn, Jodido Estpido Johnson y
AsesinatosMisteriosos.

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