de la historia, los catalizadores de grandes cambios en sus respectivas actividades. Cmo fueron la gestin y el liderazgo de dichos equipos es el objeto de anlisis de Virtuoso Teams. Los cambios promovidos no han consistido en simples mejoras ni han sido modificaciones cuanti- tativas, sino que han constituido una verdadera innovacin en su mbito, ya se trate de las artes, las ciencias, la poltica o la empresa. El trmino virtuoso team se apli - ca a un equipo integrado por exper- tos cuya creatividad se presta a analogas artsticas o musicales y que, por su carcter, exige una ges- tin no convencional. Tal equipo se crea cuando la situacin requiere un cambio cualitativo, radicalmen- te distinto de las prcticas anterio- res en un negocio. Lo integran los mejores profesionales de sus res- pectivos campos (aquellos que poseen un mayor grado de virtuo- sismo en lo que hacen). El lideraz- go en este equipo se ejerce de tal manera que permite el rendimiento ptimo de los virtuosos que lo integran. Es un equipo que posee un mandato bien definido y orientado hacia la consecucin de un cambio significativo. Un grupo de estas caractersticas y su liderazgo guardan principios pro- pios de funcionamiento muy dife- Ttulo del Libro: Virtuoso Teams Autor: Andy Boyton y Bill Fisher Fecha de Publicacin: 1 de Febrero 2006 Editorial: Jorge Pinto Books N Pginas: 244 ISBN: 0974261599 Contenido Introduccin. Pag 1 1er Caso: West Side Story o el equipo descorts. Pag 3 2 Caso: el Grupo de los Escritores o la entrega de grandes resultados semana a semana. Pag 5 3er Caso: Norsk Hydro o romper las reglas de gestin ante una crisis para conseguir una rpida recuperacin. Pag 6 Conclusin. Pag 7 EL AUTOR: Andy Boynton es actualmente el decano de la Facultad de Ciencias de la Administracin Carroll, en Boston College, y ha sido profesor en la Facultad de Darden, dependiente de la Universidad de Virginia. Hill Fischer es profesor de Administracin para la Tecnologa en IMD y ha sido Presidente Ejecutivo y Decano de la Escuela de Negocios Chino-Europea (CEIBS) en Shangai, China. Los dos se han dedicado profesionalmente al entrenamiento de equipos en Estados Unidos y en los ms diversos mbitos: lanzamiento de nuevos productos, medios de comunicacin, iniciativas tecnolgicas, etc. Este libro lo puedes comprar en: www. amazon.com Equipos Virtuosos Equipos Virtuosos Leader Summaries 2006. Resumen autorizado de: Virtuoso Teams por Andy Boyton y Bill Fisher, Jorge Pinto Books 2006. 11 Este libro ha sido publicado en espaol por la editorial Jorge Pinto Books Virtuoso Teams rentes de los que inspiran a los equipos tradicionales. El liderazgo ocupa un papel preponderante, pues le incumbe al lder disponer el escenario para la ejecucin de las actuaciones individuales dentro del contexto del equipo. l es el crea- dor absoluto de la idea que necesi- ta de un conjunto de superestrellas para ser desarrollada y l es quien selecciona a los miembros del elen- co. Su presencia ha de ser total: fsica, espiritual, emocional e inte- lectual. Es el que gua, critica, nutre, rechaza, pone a prueba y educa. Entre estos principios de liderazgo, destacan especialmente siete: El lder del grupo debe infundir visin, cultura y accin dentro del mismo. Un virtuoso team requiere de un lder fuerte, con visin potente y ambiciosa que garantice la cohesin del equipo mediante su carcter irresistible, audaz y atento, que al mismo tiempo asegure un lugar para cada uno de los participantes. El papel del lder debe ser central y su presencia constante. Aun sin experiencia previa como tal, es imprescindible que sea un virtuo- so en su propia especialidad. Su comunicacin con los dems no se ve obstaculizada con cortesas innecesarias, sino que es abierta, sincera y directamente ligada al asunto en cuestin. Es implaca- ble en su crtica de las ideas o el desempeo del trabajo, pero sin llevarlo al terreno personal. El lder recluta a los mejores talentos sin conformarse con lo que pueda estar disponible en un determinado momento. La prctica predominante en nues- tro tiempo a la hora de reclutar talentos para equipos es basarse en la actitud y luego formar al individuo. Sin embargo, si se quiere constituir un autntico virtuoso team, es necesario basarse ante todo en las habilida- des, sin que importe demasiado la actitud. Incorporar a los mejo- res implica para el lder buscar talentos dentro y fuera de la empresa a fin de concentrar en su equipo la potencia necesaria para inclinar de su parte las pro- babilidades de xito. El principio se traduce en encontrar a los profesionales de mayor talento, crear un ambiente de equipo donde ese talento es valorado y dejar que libere todo su poten- cial. El esfuerzo del lder se distribu- ye por igual entre el cliente y el equipo para lograr un resultado ptimo. Un virtuoso team no slo exige a sus integrantes el mayor esfuerzo, sino que tam- bin intenta influir en la expe- riencia del cliente ofrecindole unos niveles de cumplimiento ms elevados de lo que l pueda esperar. De esta manera, por un lado, el equipo se carga de ener- ga y, por otro, se refuerza la confianza del cliente. Ello se debe a que la visin del cliente en este contexto no se limita a la de alguien que quiere simple- mente adquirir productos, servi- cios o soluciones, sino a la de un sujeto que adems es capaz de exigir y valorar los grandes cam- bios que conlleva aquello que se le ofrece. Al final, el producto refleja la idea que la empresa tiene de su cliente, de forma que si esa idea es mediocre, el resul- tado tambin lo ser; por otra parte, a ese cliente solo se le podr retener hasta que aparez- ca un competidor y se lo lleve. Es en este punto cuando surge la necesidad de un virtuoso team. El lder pone el acento en el yo individual dentro del equi- po frente al yo colectivo. Hay que evitar que uno o varios gran- des talentos en el seno de un equipo se inhiban para que los dems queden satisfechos. Muchas empresas contratan cada ao a gente de cualidades extraordinarias y, sin embargo, obtienen resultados mediocres. La causa de esta paradoja reside en que se suelen poner limitacio- nes precisamente a esas cualida- des extraordinarias por las que se contrat a esas personas. Estas limitaciones pueden adoptar la forma de barreras impuestas por el ttulo o la funcin, el mrito o la experiencia, la preocupacin por el respeto a las reglas antes que a la obtencin de resultados, el castigo de la discrepancia y el premio a la conformidad y, en general, la preeminencia del nosotros sobre el yo en todo. En un virtuoso team, lo princi- pal es crear un contexto libera- dor para cada yo individual, no sacrificarlo en aras de un falso consenso o armona. El reconoci- miento de las superestrellas por su alto rendimiento es algo que debera estar bien visto y no al revs. Las empresas fomentan la crea- cin de un mercado del talento dentro de s mismas para posibi- litar la constitucin de los vir- tuoso teams. Este mercado del talento se construye posibilitan- do la movilidad interna a la hora de constituir un virtuoso team, sin que el rango que pudo haber ocupado una persona sea impedi- mento para un nuevo proyecto en el que la empresa ha puesto todas sus esperanzas. La movili- dad interna debe emular el mer- cado real de talentos, aunque en muchas empresas exista un rechazo instintivo hacia esta prctica. Por otra parte, los pro- yectos son los garantes de la efi- cacia del mercado de talentos. Es natural que los grandes talen- tos aspiren a formar parte de los grandes proyectos y con los gran- des lderes, lo que constituye, a su vez, significativas oportunida- des de crecimiento y progreso. En efecto, en cualquier actividad empresarial los proyectos son esenciales para desarrollar la ventaja competitiva, el aprendi- zaje relacionado con la organiza- cin, el despliegue del talento o la concrecin de las metas. La movilidad del talento obliga a los lderes a cuidar y desarrollar su propia reputacin para poder as atraer a los mejores para sus equipos. El lder acta como un poderoso canal de ideas. El lder se con- vierte en tal cuando su trabajo responde con xito al desarrollo y 22 1 2 3 4 5 6 Virtuoso Teams cumplimiento de dos tareas bsi- cas: saber cmo, dnde y cundo adquirir talento e ideas y ser capaz de conjugarlos en el seno de la empresa. Aunar ideas y talentos implica crear un ambiente en el equipo donde predominan el dilogo, la discu- sin y el debate intensivos y donde cuenta ms el flujo de las ideas que la reserva de conocimientos. El lder estimula el flujo de ideas en su gestin del espacio, tiempo y procesos. En un vir- tuoso team, la conversacin y el dilogo adquieren una importan- cia singular porque ponen en fun- cionamiento la dinmica de ideas capaz de producir el gran cambio deseado. Esta dinmica requiere de un espacio donde la presencia y la participacin del lder sean constantes y donde exista una proximidad fsica y emocional suficientes. Los procesos destina- dos a llevar las ideas a la prcti- ca son, ante todo, procesos de experimentacin con grandes cantidades de material novedoso para ver lo que da resultado y lo que no. Estos procesos encuen- tran su expresin material en prototipos puestos a prueba una y otra vez hasta que se da con el modelo deseado. Algunos grandes equipos que ha dado la historia reciente han sabido provocar cambios revolucionarios en sus respectivas actividades; un acercamiento a ellos permite al observador extraer valiosas leccio- nes y ejemplos. Sus campos de actuacin han sido de muy diversa ndole: cientfica, de entreteni- miento, investigadora o empresa- rial. Sin embargo, tienen en comn unos objetivos comerciales concre- tos, la dedicacin a un rea en la que la competencia se mostraba feroz y el hecho de que, al final, todos alcanzaron el xito. Cada uno de los casos descritos en el libro presenta una oportunidad para el aprendizaje porque en ellos los equipos asumieron riesgos, des- plegaron su ambicin, contrataron a los mejores profesionales, consi- guieron que cada miembro del equi- po diera el mximo de s y estable- cieron unas bases de liderazgo de cuyas experiencias podemos conti- nuar beneficindonos en la actuali- dad. A ttulo de ejemplo, y para ilustrar lo que representa un vir- tuoso team, veamos las siguientes historias: West Side Story (Amor sin Barreras), el famoso musical del compositor Leonard Bernstein, inspirado en el Romeo y Julieta de Shakespeare, y que tuvo por protagonistas a dos bandas juve- niles rivales de un barrio de Nueva York, una de origen anglo- sajn y otra puertorriquea: ambas se disputan el territorio y la dominacin, con una historia de amor trgico de por medio entre el lder del bando anglosa- jn y una chica puertorriquea. El musical hubo de superar nume- rosos obstculos y revolucion el teatro moderno. Proyecto Manhattan. Fue el pro- yecto de los cientficos estadou- nidenses durante la Segunda Guerra Mundial para desarrollar la bomba atmica bajo la direc- cin de R. Oppenheimer, en medio de una feroz competencia nazi. Consiguieron crear la bomba y sentar las bases de la gestin cientfica moderna. La invencin de la luz elctrica. Liderada por T. Edison y su equi- po, supuso una revolucin tecno- lgica cuyos efectos siguen vigen- tes hasta hoy. Primero inventaron la bombilla elctrica y despus construyeron una fbrica de inventos, donde disearon la moderna industria del entreteni- miento (fongrafos y elementos para el cine sonoro) y pusieron los cimientos de muchas de las tecnologas contemporneas. La conquista del Polo Sur. Conseguida por R. Amundsen, en condiciones extremadamente adversas y en competicin con un equipo ingls ms numeroso y mejor equipado. Aunque inferio- res en nmero, los hombres de Amundsen estaban mejor entre- nados y la gestin que l llev a cabo fue ms audaz. Grupo de Escritores. Estaba liderado por Sid Caesar y lo inte- graban nombres de la relevancia de Woody Allen, Mel Brooks, Carl Reiner y Neil Simon. Se encarg de desarrollar los contenidos para un medio nuevo como lo era la televisin en la dcada de los cincuenta. Juntos lograron crear un xito comercial que dominara la primera etapa de la industria televisiva. Miles Davis y el Jazz. Miles Davis consigui revolucionar la msica Jazz en las dcadas de los 40, 50 y 60 del siglo XX, reuniendo a los mejores intrpretes y renovndo- los por completo en cada una de las dcadas. Los frutos de sus transformaciones fueron el lla- mado cool jazz, la msica modal y la fusin, todo lo cual redund en records de ventas. Norsk Hydro. Multinacional petrolera noruega, que se enfrent a la mayor crisis de su historia al revelarse como falso un yacimiento de petrleo en aguas de Angola. Frente a esta crisis, el liderazgo de la Hydro constituy un virtuoso team cuya rapidez y capacidad de ges- tin consiguieron impedir el desastre. De todas estas experiencias, las que ofrecen las lecciones ms fcilmen- te extrapolables a la gestin de una empresa son las tres que siguen a continuacin. 1er Caso: West Side Story o el equipo descorts Al analizar el xito demoledor que en su momento cosech el musical West Side Story, la posterior pelcu- la y la banda sonora -hasta llegar a nuestros das-, lo primero que llama la atencin es su rechazo a los este- reotipos de la poca, que reclama- ban los espectadores, y el hecho de haberles ofrecido ms de lo que 33 7 1 2 3 4 5 6 7 Virtuoso Teams estos ltimos pedan. En efecto, en este proyecto se logr aunar el mximo rendimiento del equipo con el mayor cambio puesto a disposi- cin del cliente. Su caso es la perfecta ilustracin del doble esfuerzo. La idea original de la historia perte- neca a Jerome Robbins, uno de los coregrafos de mayor talento en el Nueva York de la poca. Consista en realizar una crtica social con- tempornea, transponiendo el hilo argumental del Romeo y Julieta de Shakespeare a la lucha de bandas suburbanas judas y catlicas de Nueva York. En un principio, iba a titularse East Side Story. Robbins pidi su colaboracin al compositor L. Bernstein y al libre- tista A. Laurents. Se trataba de integrar un tema social de propsi- to noble con las canciones, la danza y el teatro en un nico espectculo. Hasta entonces lo que predominaba era el desarrollo de un nico gne- ro, por lo que una combinacin de todos ellos pareca algo muy nove- doso, a la vez que arriesgado, para las carreras de los participantes y el xito de la empresa. No obstante, tambin constitua una gran oportu- nidad. Los musicales en la ciudad de Nueva York de los 50 se regan por una serie de convencionalismos auto- impuestos. As, un espectculo deba fusionar la nostalgia con la comedia y terminar obligatoriamen- te con un final feliz. Este esquema garantizaba el xito comercial, pero cerraba las puertas a la crtica social o la consecucin de la calidad artstica mediante la introduccin de elementos trgicos. Al mismo tiempo, los gneros predominantes (la danza, el canto o el drama) sol- an separarse en lugar de unirse. De esta forma, las representaciones del momento eran de carcter lige- ro, apoyadas en el canto y con una estructura que no requera de exce- siva habilidad en la actuacin o en el baile. Robbins era un hombre pausado y prudente, tenazmente aferrado a un caudal de ideas que casi siempre cosechaban el xito. Era alguien completamente entregado a su tra- bajo y buscador incansable de la perfeccin en todo lo que haca; con este bagaje, pronto se convirti en un gran innovador de la industria del entretenimiento. Sin embargo, al proponer el proyec- to a sus colaboradores Bernstein y Laurents, pronto tuvo que hacer frente al choque de sus respectivos egos: Laurents no quera someterse a Bernstein y la coexistencia no pro- meta ser fcil. Aparecan otros obs- tculos tambin: por un lado, los productores se mostraban reacios a la tentativa por tratarse de una tra- gedia; por otro, los tres estaban involucrados en otros proyectos a los que haba que dejar de lado para dedicarse plenamente a East Side Story; adems, Bernstein tema por su reputacin cuidadosamente construida como compositor de msica clsica al comprometerse con un gnero considerado vulgar por sus colegas y, por si fuera poco, Berstein y Laurents se percataron de que el argumento de la guerra de pandillas urbanas judas y catlicas (como se concibi en un principio) incluso poda resultar anacrnico para el momento actual. En conse- cuencia, optaron por abandonar la idea. No obstante, aos despus, al encontrarse de nuevo Bernstein y Laurents, a ambos les llam la aten- cin un titular de peridico que hablaba de una guerra entre pandi- llas puertorriqueas y anglosajonas y pensaron que rescatar del olvido la vieja idea podra tener sentido llamndola West Side Story. Volvieron con el proyecto a Robbins y rpidamente encontraron a un guionista, Sondheim. Los cuatro definieron pronto lo que no queran que el proyecto fuese: poesa for- mal, periodismo inspido, pera, comedia musical o danza anodina; tampoco queran que la actuacin evocara discursos de barricada que apelaran al corazn en virtud de un amor joven destruido por la violen- cia y los prejuicios. Antes al contra- rio, deseaban algo novedoso e imponente, que consiguiera el equi- librio entre la pera y Broadway, el realismo y la poesa, dejando la conceptualizacin para una etapa posterior de la obra. Al principio no fue nada fcil conse- guir un productor, porque el argu- mento pareca a primera vista demasiado violento, con cadveres de por medio, lo que supona un desafo demasiado severo para el gusto imperante en Broadway. No obstante, al final se encontr a un productor, Stevens, que consigui que otra productora ms se uniese al proyecto. Esta ltima intent cambiar el libreto, pero el resto del equipo se mantuvo firme pese a que el precio que pagaron fue perder su apoyo. De todos modos, pronto encontraron al productor que les faltaba gracias a un material nove- doso y nada convencional. El inicio del trabajo provoc tensio- nes inevitables, pero all estaba Robbins para integrar al equipo y hacer comprender a cada miembro lo que hacan los dems, deducir lo que cada uno pensaba, abrir las vas de comunicacin necesarias, impo- ner su voluntad en el momento oportuno o expandir el equipo con- tratando a los especialistas necesa- rios. El objetivo consista en ofrecer al pblico un espectculo realista y capaz de reflejar el ambiente y las tensiones visibles en las calles de Nueva York. La partitura que Bernstein compuso result ser nueva y fresca, poderosa y atempo- ral, y prueba de ello es que su popu- laridad perdura hasta hoy. Por su parte, Robbins dibuj los movimien- tos de la danza destinados a expre- sar la tragedia inminente y el amor que prevalece sobre el odio. Dedic el tiempo necesario a estudiar la vida en los barrios bajos de Nueva York para asegurarse de que la representacin tuviera un carcter realista incuestionable. Ejerca su liderazgo de manera exigente a la vez que agresiva, con un perfeccio- nismo a ultranza que no admita el ms mnimo error de paso, gesto o palabra. Lo que ms le interesaba era la excelencia del producto y no la simpata o la enemistad de sus colaboradores. A veces, ajustaba las ideas a los talentos que tena a su disposicin mediante la creacin de varias versiones distintas de una misma escena, que luego ensayaba con los actores hasta que finalmen- te escoga la ms adecuada para el mercado. El equipo de West Side Story consi- gui que los espectadores llegasen a 44 Virtuoso Teams apreciar una forma de entreteni- miento de calidad superior, a la que no estaban acostumbrados. Los ras- gos distintivos de su proyecto fue- ron los siguientes: Se trataba de una oferta en parte novedosa que cambiaba las reglas de juego imperantes en el nego- cio hasta entonces. Los contornos de la idea se forja- ron por va negativa: antes de articular lo que queran que fuese el proyecto, definieron lo que no queran. El dilogo directo permiti a los integrantes fusionar sus distintos talentos hasta conseguir la trans- formacin que perseguan. La intensidad de ese dilogo permi- ti que asumieran la visin como propia. Todos los miembros se aconseja- ban mutuamente con plena liber- tad y no teman interferir en las tareas de cada uno. Muchas de las ideas se generaban y se recopilaban sobre el terreno o bien fuera del propio grupo. El proceso que siguieron fue el alumbramiento de la idea, la venta de la misma, su produccin y su entrega como producto final. 2 Caso: el Grupo de los Escritores o la entrega de grandes resultados semana a semana Entre los equipos que cambiaron el mundo de la televisin se encuentra el conocido como Grupo de los Escritores, integrado por Mel Brooks, Woody Allen, Neil Simon y Carl Reiner, todos ellos liderados por el actor cmico Sid Caesar. Se trataba de un equipo no slo com- puesto por los mejores, sino perfec- tamente integrado y muy bien lide- rado. Ello se consigui gracias a que alcanz el equilibrio necesario entre la libertad y la direccin y porque, a pesar de su apariencia catica, posea una fuerte unidad de accin garantizada por un lder centralizador, cuya funcin consis- ta en encaminar al equipo en la direccin deseada para, acto segui- do, apartarse del camino dejndole ejecutar la idea concebida. En su equipo, Cid Caesar lleg a crear lo que se denomina un mer- cado de ideas, esto es, un espacio donde florecen las ideas, se elige entre ellas y sobreviven slo si sir- ven para los objetivos propuestos, con independencia de quin las haya sugerido o la posicin que ese individuo ocupe. El principal objeti- vo que Caesar se haba propuesto era transformar lo que por entonces se entenda como comedia. Sus colaboradores comprendieron y asumieron su visin y juntos logra- ron el gran cambio, encarnado por la serie televisiva Your Show of Shows. Una gran comedia televisiva puede considerarse como cualquier otro proyecto que pretenda introducir un cambio revolucionario dentro de su campo de actividad, cautivar a su pblico (los clientes), asegurar el progreso de la carrera personal de cada uno de sus principales realiza- dores y, por supuesto, obtener beneficios econmicos. En efecto, lo que el equipo de Sid Caesar con- sigui con la comedia Your Show of Shows ilustra a la perfeccin el fun- cionamiento y los logros de un vir- tuoso team: consigui desafiar las prcticas vigentes en una nueva industria en expansin, continuar trabajando durante largos aos y cumplir semanalmente con unos plazos de entrega considerados demasiado cortos para lo que hac- an. Desde el principio de su actividad como actor cmico, Sid Caesar des- tacaba por su visin de lo que, segn l, deba ser el arte de la comedia: algo que estimulase la inteligencia del espectador y no un mero pasatiempo basado en la degradacin del ser humano y reali- zado mediante payasadas. En ese sentido, en lugar de concebir espec- tculos donde la gente se arrojaba tartas a la cara o se empapaba en agua, Caesar persegua satirizar fenmenos del arte y la sociedad modernos como la pintura, la psi- quiatra, la pica del cine, la publi- cidad comercial, etc.: una frmula destinada a crear opinin sobre los temas que presentaba al tiempo que provocaba la risa del especta- dor. La televisin era un medio novedo- so y en auge que ofreca oportuni- dades inauditas al mundo del espec- tculo, pero sus contenidos de entretenimiento eran bastante tra- dicionales por tener un mercado asegurado, vido de un humor visual de mala calidad. Consciente de semejante situacin en el mer- cado, Caesar percibi que algo se poda y se deba hacer. Encontr entonces a un productor, Max Liebman, que comparta su visin del espectculo, y juntos se pusie- ron manos a la obra buscando y encontrando el apoyo de los altos ejecutivos de la cadena de televi- sin NBC, que emitira el espect- culo, y de la fbrica de televisores Admiral. El resultado fue el primer programa de Sid Caesar, Admiral Show Revue, que en un tiempo rcord consigui cuotas inusitadas de audiencia a la vez que iba a dis- parar la venta de los aparatos de televisin de la empresa patrocina- dora. Paradjicamente, este ltimo hecho acab con el propio programa cuando Admiral retir su patrocinio al no poder satisfacer tanta deman- da de televisores. A pesar de este revs, y con la experiencia acumulada del primer programa (que dio lugar a numero- sas innovaciones destinadas a con- vertirse en estndares televisivos: contratacin permanente de equi- pos de escritores, coregrafos, ballet, escenografa reciclable, el uso de una sala dedicada exclusiva- mente a las grabaciones televisivas, etc.), Caesar y Liebman lanzaron su siguiente empresa, Your Show of Shows. El desafo que se les presentaba era enorme; consista en ofrecer sema- nalmente un espectculo de 90 minutos de duracin, transmitido en directo y ante una audiencia en vivo, con los niveles de sofistica- cin, calidad y originalidad que el equipo se haba propuesto. Ello constitua una tarea titnica, que lo era por partida doble para los escri- 55 Virtuoso Teams tores, ya que la parte ms impor- tante del trabajo les corresponda a ellos. Recluidos en un pequeo espacio, empezaban los lunes el trabajo que les venca cada sbado, en un ambiente de vrtigo y tenso, donde arriesgaban sus carreras con- tinuamente. Caesar lideraba el tra- bajo diario con rapidez y perfec- cin, sometiendo a revisin los sketches que producan los escrito- res cada vez que los crea mejora- bles o con necesidad de un mayor refinamiento. A veces descubra que un resultado que se haba consoli- dado como bueno durante toda la semana, en realidad era bastante deficiente y el sketch deba reescri- birse por completo: era el momento para que los escritores especializa- dos en crisis se encargasen del asunto y rehicieran el sketch en tan slo 35 40 minutos. El propio xito del programa fue lo que acab con l, al decidir la cpu- la televisiva poner fin a lo que con- sideraban una excesiva concentra- cin de talento en un nico proyec- to para poder multiplicar as los programas: de ellos, durante los siguientes nueve aos sobrevivira el encabezado por el propio Sid Caesar, Caesars Tour, algo ya de por s significativo en un medio tan caracterizado por la volubilidad de la audiencia como es la televisin. Entre las claves del xito de este equipo destacan las siguientes: La libertad de crtica dentro del grupo. Cada idea poda someter- se a varias mejoras aunque fuese aclamada como la mejor del mundo. El manejo del espacio y el tiem- po. El espacio permita la proxi- midad fsica de los miembros, lo que obligaba al dilogo directo y la conversacin continua. La pre- sin que ejerca el tiempo era beneficiosa para el surgimiento del mercado de ideas. La lealtad hacia el lder, mereci- da por su capacidad de escuchar a su equipo, creer y confiar en l. Ofrecer ms de lo esperado y conseguir que el espectador (el cliente) sintiera la estima que se tena por l. Al pblico se le ofre- ci un producto considerado demasiado intelectual y sofistica- do para su gusto y, sin embargo, goz de total aceptacin. Un patrocinio independiente que posibilit la necesaria asuncin de riesgos. 3er Caso: Norsk Hydro o romper las reglas de gestin ante una crisis para conseguir una rpida recuperacin Los dos ejemplos anteriores mues- tran lo que para la empresa puede significar una buena iniciativa: rom- per las reglas del negocio, las expectativas del cliente o las de la organizacin para conseguir el xito. En efecto, a veces remontar una crisis puede resultar lo ms importante para el futuro de una empresa. En ese sentido, cuando un producto o una inversin se enfren- tan al fracaso, lo que cuenta es la capacidad de la empresa para moverse con rapidez. Asimismo, un equipo empresarial dedicado a la recuperacin estratgica puede alcanzar los mismos niveles de excelencia que otros dedicados a crear un producto o conquistar un nuevo mercado. El caso de la Norsk Hydro ilustra la creacin y la relevancia de un vir- tuoso team para afrontar una crisis estratgica. Norsk Hydro era una de las empresas noruegas ms conoci- das y con mayor proyeccin interna- cional en el negocio de offshore de productos agrcolas, aluminio, petrleo y energa. En los aos 90 del pasado siglo decidi expandir su negocio petrolfero ms all del Mar de Noruega. Tras considerar varios lugares en el mundo con posibles yacimientos de petrleo, se lleg a la conclusin de que las aguas de Angola ofrecan las oportunidades ms prometedoras. Como conse- cuencia, enviaron a un equipo mul- tidisciplinar de exploracin de yaci- mientos a una cuenca martima conocida como el bloque 34, donde se crea que estaban los mayores yacimientos. La evaluacin dur cuatro aos y determin que dicha cuenca albergaba una gran reserva de petrleo. Los equipos de otros dos socios potenciales de Hydro llegaron a una conclusin casi idntica, de forma que se decidi presentar una oferta de perforacin al gobierno angoleo valorada en cientos de millones de dlares. Fue precisamente durante esas negociaciones cuando se recibi la fatal noticia de que el bloque 34 era en realidad una cuenca seca. Tras invertir ingentes sumas de dinero en la exploracin, anunciar enormes oportunidades de negocio y alentar sobremanera las expecta- tivas de los inversionistas, la Hydro Norsk se encontraba ante la mayor crisis de su credibilidad burstil y de confianza en s misma en toda su historia. Para salvar la situacin, era impres- cindible reaccionar con rapidez y reevaluar los resultados de la explo- racin para ofrecer una explicacin razonable a los inversores y a los analistas de la industria, dado que nadie saba qu era lo que haba fallado. Esta tarea no poda confiar- se al equipo de exploracin ante- rior, puesto que al trabajar de modo tradicional, tardara demasiado tiempo en ofrecer una respuesta: por un lado la demora resultaba inadmisible dada la magnitud del problema; por otro, el equipo se encontraba desmoralizado por ser el blanco natural de todas las crti- cas. Dado que el tiempo era un factor esencial, los altos ejecutivos de la Norsk Hydro comprendieron que necesitaban una respuesta audaz, rpida y efectiva: era preciso cons- tituir un grupo de trabajo especial, integrado por sus mejores especia- listas, al que se otorgara un grado de libertad para llevar a cabo su trabajo desconocido hasta enton- ces. Se les concedi un plazo de seis semanas para reevaluar los datos recopilados por los mejores profe- sionales de la empresa durante cua- tro aos, un tiempo ilusorio para semejante tarea. El liderazgo del equipo se confi a Kjell Sunde, un gerente no conven- cional que la empresa reservaba 66 Virtuoso Teams para las evaluaciones de perforacio- nes urgentes. Sunde era un genera- lista, acostumbrado a incorporarse con rapidez a los proyectos. Su esti- lo de liderazgo consista en actuar como catalizador del grupo y permi- tir que los mejores profesionales hicieran su trabajo de forma aut- noma, basndose en el principio de que la libertad se traduce en motivacin para obtener los mejo- res resultados. Sunde entendi que la constriccin temporal activara la energa del equipo porque no les permitira pensar en otra cosa que no fuera el trabajo. Organiz la labor en torno a una serie de reu- niones semanales sobre el estado de la situacin, en las cuales quedaba espacio para sugerencias y crticas sobre la metodologa y para rellenar las brechas en la informacin de que cada integrante dispona. Al trmino de cada encuentro, Sunde y otro compaero plasmaban todos los datos en una visin unificada y actualizada. El equipo estaba dividido segn sus disciplinas respectivas y organizado de acuerdo con sus puntos fuertes y dbiles. As, los miembros se orga- nizaban por parejas, cada una de las cuales se encargaba del aspec- to crtico de un problema o de varios que tuvieran puntos en comn. Esta divisin facilit la interaccin permanente y un flujo de ideas ms vivo. El trabajo consis- ta en revisar los informes existen- tes y entrevistar al equipo anterior. Con esa informacin se montaban los encuentros semanales, donde los miembros del equipo de crisis resuman lo averiguado y emitan sus recomendaciones mediante una presentacin en PowerPoint de 15 minutos de duracin. Finalmente, el equipo lleg a una conclusin que constaba de dos puntos esenciales: El equipo de exploracin no haba cometido ningn error colosal, sino que haba hecho justo lo que se esperaba de l. La conclusin errnea de creer que haba petrleo se debi a la existencia de un residuo de gas que tom la falsa apariencia de una reserva de petrleo. Este dictamen, bien fundamentado con nuevos anlisis y pruebas de diversa ndole, se present en el da de mercado de capital de la Norsk Hydro a los inversores y ana- listas de acciones burstiles, que quedaron impresionados por la rapi- dez y precisin del trabajo realiza- do. De este modo, se evit una fuerte depreciacin de las acciones que la empresa podra haber sufri- do. Este ejemplo permite tipificar las condiciones que requiere la consti- tucin de un virtuoso team y aquellas que aseguran su adecuado funcionamiento: Existe un momento crucial, aquel en el que una empresa reconoce la importancia del desafo al que se enfrenta, comprende la nece- sidad de emprender acciones rpidas y efectivas y est dis- puesta a hacer todo lo posible para recuperarse. El estilo de liderazgo de este equipo permiti que cada talento utilizase sus propios recursos de la manera en que fuera capaz de desplegar plenamente su poten- cial, pero sin descuidar el objeti- vo final. Las reuniones funcionaban como palancas para hacer avanzar al equipo. El dilogo cara a cara es til para coordinar el trabajo, poner a prueba las hiptesis, for- mular preguntas clave e inter- cambiar ideas y pericia entre unos profesionales de elevado rendimiento y en condiciones de alto esfuerzo laboral. Se aplicaba un control poco estricto del equipo para evitar la microgestin (algo completamen- te contraproducente con los grandes talentos), pero el control se reforzaba cuando haba que intercambiar puntos de vista o coordinarse adecuadamente para impulsar la totalidad del proyec- to hacia delante. Conclusin La creacin y el liderazgo de un virtuoso team pueden en s mis- mos constituir un desafo. Sin embargo, la posibilidad de atraer a los mejores talentos supone, en la mayora de los casos, un lujo al alcance de muy pocos, de forma que normalmente hay que trabajar con lo que se dispone. A pesar de ello, es tambin posible conseguir que equipos corrientes obtengan resultados propios de un virtuoso team. En ese sentido, no puede ignorarse que, aunque un equipo normal no cuente con superestre- llas, es posible que est integrado por individuos capacitados, profe- sionales y con talento que esperan la oportunidad de demostrar su vala. Aunque no existe una frmula que garantice un rendimiento elevado en los equipos corrientes, similar al de los virtuoso teams, pueden extraerse algunas pautas para potenciarlo, tales como las siguien- tes: La velocidad. El respeto por el talento indivi- dual. Impulsar metas y objetivos cla- ros. La audacia y la toma de riesgos. Un liderazgo fuerte. Un dilogo directo y continuo. La construccin de prototipos y el aprendizaje a partir de los fra- casos. El proceso DeepDive. Este ltimo punto alude a una marca registrada de www.deepdive- products.com, y consiste en un mtodo de desarrollo de soluciones para desafos especficos en la ges- tin de equipos, mediante el inter- cambio verbal concentrado y la induccin de un intenso flujo de ideas. Su objetivo es aprovechar las ideas potenciales de todos los inte- grantes de un equipo de modo diri- gido, creativo y vigorizante. Sus caractersticas bsicas son las siguientes: 77 1 2 Virtuoso Teams Concentra la atencin de un equipo de gestin en un reto empresarial especfico. Ejerce una considerable presin sobre el equipo en trminos de tiempo. Esta medida tiene como efecto la eliminacin de conduc- tas que entorpecen o frustran la innovacin y la resolucin de pro- blemas. Crea explcitamente unas eleva- das expectativas respecto a los resultados. Anima la expresin de ideas fuera de la normativa. Alienta la construccin basada en ideas aportadas por otros. No espera demasiado tiempo para empezar a utilizar prototi- pos: un fracaso temprano puede conducir antes al xito. Fomenta los intercambios verba- les sobre las cuestiones clave a las que se enfrenta el equipo. Utiliza el tiempo de manera efi- ciente para obtener resultados con mayor rapidez. Este proceso sintetiza muchas de las caractersticas propias de los virtuoso teams; por ello permite que cualquier equipo obtenga resul- tados concretos, rpidos y centra- dos en las limitaciones propias de cada caso, aprovechando plena- mente el potencial de cada miem- bro del equipo. Su acento funda- mental est puesto en el trabajo conjunto y en el cuidado de todos los detalles de la gestin, toda vez que estos son demasiado importan- tes como para quedar expuestos al azar. La duracin de este ejercicio vara entre medio da hasta pero- dos prolongados para conseguir unos resultados ms extendidos en el tiempo. Como conclusin de todo lo expues- to hasta aqu, hay que constatar que hoy en da la importancia de la gestin de equipos es a menudo subestimada o considerada a la lige- ra, a pesar de que constituye la columna vertebral de las iniciativas y los productos clave de una empre- sa. El primer paso para mejorar su rendimiento empieza por conceder a la gestin de equipos el mismo rango que se otorga a otras activi- dades cruciales de la empresa, tales como los flujos de fondos, el uso de las marcas y los logotipos o la infor- macin al cliente. Slo de esta forma resulta posible enfrentarse a los desafos que una gestin eficaz y de xito plantea. 88