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ASIMOV BIOFISICA PARA EL CBC, Parte 1

BIOFISICA
Para el CBC
- PARTE 1 -

* CINEMATICA, DINAMICA, TRABAJO Y ENERGIA
* HIDROSTATICA, HIDRODINAMICA, VISCOSIDAD
* DIFUSION, OSMOSIS, HUMEDAD RELATIVA
















LBIO-1



Biofsica para el CBC, Parte 1
- 2da. edicin. Buenos Aires: Editorial Asimov, 2010

230 p.; 21 x 27 cm.
ISBN: 978-987-23462-4-9



Biofsica para el CBC, Parte 1
- 2a ed. - Buenos Aires : Asimov, 2010

v. 1, 230 p. ; 21 x 27 cm.

ISBN 978-987-23462-4-9

1. Biofsica-Ejercicios. I. Ttulo
CDD 571.01



Fecha de catalogacin: 22/03/2007


2010 Editorial Asimov
Derechos exclusivos
Editorial asociada a Cmara del Libro






2
da
edicin. Tirada: 100 ejemplares.
Se termin de imprimir en agosto de 2010

HECHO EL DEPSITO QUE ESTABLECE LA LEY 11.723
Prohibida su reproduccin total o parcial
IMPRESO EN ARGENTINA





OTROS APUNTES
ASIMOV


* EJERCICIOS RESUELTOS DE LA GUIA
Es un apunte que tiene todos los ejercicios de la gua resueltos y explicados.

* PARCIALES Y FINALES RESUELTOS
Son parciales y finales que fueron tomados el ao pasado. Hay tambin de
aos anteriores. Todos los ejercicios estn resueltos.

* PREGUNTAS DE LAS FACULTADES
Es una recopilacin de las preguntas de las facultades tomadas en los ltimos
parciales. La pregunta de la facultad puede llegar a darte un valioso puntito
en el parcial.


OTROS LIBROS:

* QUMICA PARA EL CBC
* MATEMATICA PARA EL CBC

Tienen lo que se da en clase pero hablado en castellano.










LBIO-1











































RESUMEN DE FORMULAS AL FINAL




Ves algo en este libro que no est bien ?
Encontraste algn error ?
Hay algo mal explicado ?
Hay algo que te parece que habra que cambiar ?

Mandame un mail y lo corrijo.

www.asimov.com.ar
















Hola, va ac la teora correspondiente a los temas que entran para el primer parcial.
Si mirs un poco este libraco vas a ver que es verdad lo que te dijeron: La materia
biofsica es larga, pesada y llena de frmulas. Qu se puede hacer entonces ?
Rta: Y bueno, nada, hay que estudiar.

Te sugiero que para aprobar esta materia sigas este procedimiento:
Primero : Le este libro.
Segundo : Mientras lo vas leyendo, and haciendo tu resumen de frmulas.
Tercero : Hac los problemas que estn en la gua.
Cuarto : Ponete a resolver examenes viejos.

Resolver temas de parciales viejos es fundamental. Recin al resolver problemas que
fueron tomados, te vas a dar cuenta si entends el asunto o no.
Record que ellos suelen dejar que lleves al parcial una hoja con todas las frmulas.
Hacete un buen resumen. No copies el resumen de otro. No sirve usar el resumen de
otra persona. Conviene que hagas tu resumen vos para vos. Al hacerlo, ya ests
estudiando.

Vamos a unas cosas importantes:
* Este libro tiene derecho de autor, o sea que en principio no se puede fotocopiar.
Pero yo te dejo que lo fotocopies si lo necesits para estudiar. Pero atenti, no te dejo
que lo fotocopies si tu idea es vender libros a 3 por 5.

BIOFISICA
PARA EL CBC

* Este NO ES el libro oficial de la ctedra de biofsica. Este es un libro que escrib
yo a mi manera. Bsicamente es un resumen de mis clases.

* Este libro no tiene autor. O sea, tiene autor, el autor soy yo. Pero por cuestiones
que no vienen al caso, prefiero estar de annimo.

* Con el tiempo, hay temas que se fueron sacando de la materia biofsica. Ejemplo:
Movimiento armnico, Esttica, peso y empuje, Ley de Henry, cuba electroltica
ptica, ondas y dems. Esos temas ya no van. Te aviso esto porque puede ser que
veas estos temas en parciales viejos.

* Estudi. No te atrases. Vos sabs que en biofsica CADA PUNTO CUENTA.
No es lo mismo tener un 3 (tres) en el 1
er
parcial que tener un 4 (cuatro).

* Por favor record que saber biofsica es SABER RESOLVER EJERCICIOS.
Quers leer teora ? Est perfecto, pero no te olvides que a vos te van a tomar
problemas. Agarr la gua de TP y hacete todos los ejercicios. Y no slo eso.
Conseguite parciales y finales viejos y resolvelos todos. Esta materia se aprende
haciendo ejercicios.

* Hay algunos apuntes que saqu que te pueden ayudar bastante. Tens parciales
resueltos. Tens una gua adicional de problemas sacados de parciales con
respuesta. Tambin tens un apunte con las preguntas de las facultades.

* En este libro tens ejemplos y ejercicios para practicar. Tens parciales y finales
viejos para bajar de pgina de Asimov:
www.asimov.com.ar

En la pgina tens links a la UBA y a la pgina oficial de la ctedra de biofsica del
CBC. Ah estn los horarios de las clases de consultas, fechas de exmenes, notas de
parciales y dems. De la pgina de Asimov tambin pods bajarte el certificado
analtico con las notas del CBC.

Por cualquier consulta o sugerencia entr a la pgina y mandame un mail. Y sino ven a
verme directamente a mi. Los chicos saben donde encontrarme.


SUERTE EN EL EXAMEN !

Indice




Unidad 1 Pgina
Cinemtica 1
Dinmica 51
Trabajo y Energa 73

Unidad 2 1
ra
parte
Hidrosttica 109
Hidrodinmica 127
Viscosidad 149

Unidad 2 2
da
parte
Gases - Soluciones 161
Difusin 169
Osmosis 179
Humedad relativa 189



RESUMEN DE FRMULAS: Pag 203













ASIMOV MOV. RECT. Y UNIFORME - 1 -





















MOVIMIENTO RECTILINEO Y
UNIFORME
ECUACIONES HORARIAS
GRFICOS PARA EL MRU
ASI SE CALCULA
LA VELOCIDAD
EN EL MRU

ASIMOV MOV. RECT. Y UNIFORME - 2 -
CINEMTICA

CONCEPTOS DE POSICIN, VELOCIDAD Y ACELERACIN

En cinemtica hay tres cosas que tens que conocer porque se usan todo el tiempo.
Fijate :
El lugar en donde est la cosa que se est moviendo se llama

Posicin.
La rapidez que tiene lo que se est moviendo se llama

velocidad.
Si la velocidad del objeto aumenta o disminuye, se dice que tiene

aceleracin.

Ejemplo:









Para la posicin se usa la letra x porque las posiciones se marcan sobre el eje x.
Si el objeto est a una determinada altura del piso se usa un eje vertical y ( y la
altura se indica con la letra y ).

EJEMPLO: Supongamos que tengo algo a 5 metros de altura. Para dar su posicin
tomo un eje vertical Y. Con respecto a este eje digo:











X e Y se llaman coordenadas del cuerpo. Dar las coordenadas de una cosa es una
manera de decir dnde est el objeto en ese momento. ( Por ejemplo, un avin ).

SISTEMA DE REFERENCIA
Cuando digo que la posicin de algo es x = 10 m, tengo que decir 10 m medidos desde
dnde. Vos pods estar a 10 m de tu casa pero a 100 m de la casa de tu primo.
LA POSICION
DEL PATO ES
Y = 5 metros .
X
POSICION Y
VELOCIDAD
X
auto
= 10 m
ASIMOV MOV. RECT. Y UNIFORME - 3 -
De manera que la frase: estoy a 10 m no indica nada. Hay que aclarar desde dnde
uno mide esos 10 m. Entonces en fsica, lo que ellos hacen es decir:







En el lugar que elijo como cero pongo el par de ejes x-y. Estos dos ejes forman el
sistema de referencia. Todas las distancias que se miden estn referidas a l. Para
resolver los problemas siempre hay que tomar un par de ejes x-y. Poner el par de ejes
x-y nunca est de ms. Si no lo pons, no sabs desde dnde se miden las distancias.
Las ecuaciones que uno plantea despus para resolver el problema, van a estar
referidas al par de ejes x-y que uno eligi.








TRAYECTORIA ( Fcil )
La trayectoria es el caminito que recorre el cuerpo mientras se mueve. Puede haber
muchos tipos de trayectorias. Ac en MRU es siempre rectilnea. La trayectoria no
tiene por qu ser algn tipo de curva especial. Puede tener cualquier forma. Ejemplo:









POSICINES NEGATIVAS ( Ojo )
Una cosa puede tener una posicin negativa como x = - 3 m, x = - 200 Km. Eso pasa
cuando la cosa est del lado negativo del eje de las equis. Esto es importante, porque a

ASIMOV MOV. RECT. Y UNIFORME - 4 -
veces al resolver un problema el resultado da negativo. Y ah uno suele decir: Huy, me
di X = -20 m. No puede ser. Pero puede ser. La posicin puede dar negativa. Incluso
la velocidad y la aceleracin tambin pueden dar negativas. Mir en este dibujito como
se representa una posicin negativa :










VELOCIDAD NEGATIVA ( leer )
Si una cosa se mueve en el mismo sentido que el eje de las x, su velocidad es (

+ ).
Si va al revs, es (

-).Atento con esto que no es del todo fcil de entender. A ver:







Es decir, en la vida diaria uno no usa posiciones ni velocidades negativas. Nadie dice:
estoy a 3 m de la puerta. Dice: estoy 3 m detrs de la puerta. Tampoco se usa
decir: ese coche va a

20 km/h . Uno dice: ese coche va a 20 Km por hora al revs
de cmo voy yo. Pero atento porque ac en cinemtica la cuestin de posiciones
negativas y velocidades negativas se usa todo el tiempo y hay que saberlo bien.

LA LETRA GRIEGA DELTA ( )
Vas a ver que todo el tiempo ellos usan la letra Delta. Es un triangulito as: . En
fsica se usa la delta para indicar que a lo final hay que restarle lo inicial. Por ejemplo,
x querr decir equis final menos equis inicial . t querr decir t final menos t
inicial , y as siguiendo. En matemtica a este asunto de hacer la resta de 2 cosas se
lo llama hallar la variacin o diferencia.

ESPACIO RECORRIDO ( X )
El lugar donde el tipo est se llama posicin. La distancia que el tipo recorre al ir de
ASIMOV MOV. RECT. Y UNIFORME - 5 -
una posicin a otra se llama espacio recorrido. Fijate que posicin y espacio
recorrido NO son la misma cosa. Pongmonos de acuerdo. Vamos a llamar:

X
0
= posicin inicial ( lugar de donde el tipo sali )
X
f
= posicin final ( lugar a donde el tipo lleg )
X = espacio recorrido. ( = X
f
X
o
)

Si el mvil sali de una posicin inicial ( por ejemplo X
0
= 4 m ) y lleg a una posicin
final ( por ejemplo X
f
= 10 m ) , el espacio recorrido se calcula haciendo esta cuenta:


x = x
f
- x
0









Es decir, en este caso me queda: X = 10 m 4 m ==> X = 6 m .

TIEMPO TRANSCURRIDO o INTERVALO DE TIEMPO ( t )
El intervalo de tiempo t es el tiempo que el tipo estuvo movindose. Delta t puede
ser 1 segundo, 10 segundos, 1 hora, lo que sea... Si el objeto sali en un instante
inicial t
0
( por Ej. a las 16 hs ), y lleg en un determinado instante final ( por Ej. a las
18 hs), el intervalo de tiempo delta t se calcula haciendo la cuenta t = t
f
t
0
, ( Es
decir 18 hs 16 hs = 2 hs ).









MOVIMIENTO RECTILNEO y UNIFORME ( MRU )
Una cosa se mueve con movimiento rectilneo y uniforme si se mueve en lnea recta
y va con velocidad constante. Otra manera de decir lo mismo es decir que el mvil
recorre espacios iguales en tiempos iguales. Esto lo dijo Galileo ( dolo ! ).


ESPACIO
RECORRIDO
ASIMOV MOV. RECT. Y UNIFORME - 6 -










En el MRU la velocidad no cambia, se mantiene constante. Al ser la velocidad todo
el tiempo la misma, digo que lo que se viene moviendo no acelera. Es decir, en el
movimiento rectilneo y uniforme la aceleracin es cero ( a = 0 ).

EJEMPLO DE CMO SE CONSTRUYEN GRFICOS EN EL MRU ( Leer esto )
Muchas veces piden hacer grficos. Cmo es eso ? Fijate. Supon que una cosa
se viene moviendo a 100 por hora. Una hormiga, por ejemplo.







Despus de una hora habr recorrido 100 Km. Despus de 2 hs habr recorrido 200
Km y as siguiendo... Esto se puede escribir en una tablita:

POSICIN TIEMPO
0 Km 0 hs
100 Km 1 h
200 Km 2 hs

Ahora puedo hacer un grfico poniendo para cada tiempo la posicin correspondiente
( A 0 le corresponde 0, a 1 le corresponde 100, etc ).






ASIMOV MOV. RECT. Y UNIFORME - 7 -
Uniendo todos los puntos tengo el grfico de la posicin en funcin del tiempo:










A este grfico se lo suele llamar abreviadamente X (t) , X

=

f (t) , o X = X (t).
Todas estas denominaciones quieren decir lo mismo:

Representacin de la posicin X en funcin del tiempo.

Puedo dibujar tambin los grficos de velocidad y aceleracin en funcin del tiempo.
( Importantes ). Si lo penss un poco vas a ver que quedan as:







En estos 3 grficos se ven perfectamente las caractersticas del MRU. O sea : El
grfico de

x en funcin del tiempo muestra que la posicin es lineal con el tiempo.
( Lineal con el tiempo significa directamente proporcional ). El grfico de V en
funcin de

t muestra que la velocidad se mantiene constante. El grfico de a
en funcin de

t muestra que la aceleracin es todo el tiempo cero.

CLCULO DE LA VELOCIDAD EN EL MRU
Para calcular la velocidad se hace la cuenta espacio recorrido sobre tiempo empleado.
Esta misma cuenta es la que vos uss en la vida diaria. Supongamos que un tipo sali de
la posicin x
0
y lleg a la posicin x
f
.





ASIMOV MOV. RECT. Y UNIFORME - 8 -
La velocidad va a ser:


Por ejemplo, si una persona viaja de Buenos Aires a Mar del Plata ( 400 km ) en 5
horas, su velocidad ser:



Si el tipo sali inicialmente del kilmetro 340 ( X
0
) y llega al km 380 ( X
f
) despus
de 30 minutos, su velocidad ser :








ECUACIONES HORARIAS EN EL MRU ( Importante ).
La definicin de velocidad era:
0
0
t t
x x
v

= . Si ahora despejo x x
o
me queda :

v

.

(

t t
o
) = x x
o


x = x
o
+ v

.

(

t t
o
) 1
ra
ECUACION HORARIA

Se la llama " horaria " porque en ella interviene el tiempo ( = la hora ). Como ( t - t
0
)
es t, a veces se la suele escribir como x = x
0
+ v x t . Y tambin si t
0
cero vale
cero, se la pone como x = x
0
+ v
x
t . ( Importante ).
Pregunta: Para qu sirve la ecuacin horaria de la posicin ?
Rta: Esta ecuacin me va dando la posicin del tipo en funcin del tiempo.
O sea, yo le doy los valores de t y ella me da los valores de x. ( Atento ). Fijate :
Suponete que lo que se est moviendo sali en t
0

= 0 de la posicin x
0
= 200 Km.
Si el objeto al salir tena una velocidad de 100 Km/h, su ecuacin horaria ser:

X = 200 Km + 100
h
Km
.

( t 0 )

X = 200 Km + 100
h
Km
t
x
v =
t
f 0
f 0
x -x
v =
t -t
ASI SE
CALCULA LA
VELOCIDAD
EN EL MRU
ASIMOV MOV. RECT. Y UNIFORME - 9 -

Si en la ecuacin voy dndole valores a t

( 1 h, 2 hs, 3 hs, etc) voy a tener la posicin
donde se encontraba el tipo en ese momento.
En realidad siempre hay 3 ecuaciones horarias. La velocidad y la aceleracin tambin
tienen sus ecuaciones horarias. Para el caso del MRU, las ecuaciones de v y de a son :


En definitiva, las tres ecuaciones horarias para el MRU son:


x = x
o
+ v

.

(

t t
o
)
v = Cte
a = 0

De las tres ecuaciones slo se usa la primera para resolver los problemas. Las otras
dos no se usan. Son slo conceptuales. ( Pero hay que saberlas ). Record que casi
siempre t cero vale cero, entonces la 1ra ecuacin horaria queda como:



TANGENTE DE UN NGULO
Calcular la tangente ( tg ) de un ngulo significa hacer la divisin entre lo que mide
el cateto opuesto y lo que mide el cateto adyacente. Dibujo un ngulo cualquiera.






En este tringulo la tangente de alfa va a ser:

tg =
adyacente
opuesto
Tangente de un ngulo.

Midiendo con una regla directamente sobre la hoja obtengo: Opuesto: 2,1 cm.
Adyacente: 4,8 cm

Entonces:


Fijate que el resultado no di en cm ni en metros. La tangente de un ngulo es
siempre un nmero sin unidades.
ECUACIONES HORARIAS
PARA EL MOVIMIENTO
RECTILINEO Y UNIFORME
x = x
0
+ v

t
Un tringulo
De ngulo alfa
0,437
cm 4,8
cm 2,1
tg = =
0 a y cte v = =
ASIMOV MOV. RECT. Y UNIFORME - 10 -
PENDIENTE DE UNA RECTA
La pendiente de una recta es una cosa parecida a la tg de un ngulo. Pero la pendiente
no es un nmero. Tiene unidades. Hallar el valor de la pendiente de una recta significa
hacer la divisin entre la cantidad que est representando el cateto opuesto y la
cantidad que est representando el cateto adyacente.

Veamos: supongamos que tengo la siguiente recta que proviene de la representacin
de la posicin en funcin del tiempo para una cosa que se viene moviendo con MRU:









Para el ngulo alfa que yo dibuj, el cateto opuesto MIDE unos 1,8 cm si lo mido con
una regla en la hoja. Pero REPRESENTA 160 m. De la misma manera, el cateto adyacente
MIDE unos 3,8 cm; pero REPRESENTA 8 seg. De manera que el valor de la pendiente de
la recta va a ser:



En este caso:



Repito. Fijate que la pendiente no es slo un nmero, sino que tiene unidades. En este
caso esas unidades me dieron en metros por segundo. La pendiente puede darte en
otras unidades tambin. Eso depende de qu ests graficando en funcin de qu.

LA PENDIENTE DE LA RECTA EN EL GRFICO X=f(t) ES LA VELOCIDAD

No es casualidad que la pendiente del grfico anterior haya dado justo en unidades
de velocidad. La pendiente de la recta en el grfico posicin en funcin del tiempo
SIEMPRE te va a dar la velocidad del movimiento.
Por qu ?
Rta: Porque al hacer la cuenta opuesto sobre adyacente lo que ests haciendo es
x/t, y esto es justamente la velocidad (Atenti).

Cat.Ady. el representa que Valor
Op. Cat. el representa que Valor
Pendiente =
Pendiente de
una recta
s
m
20 pendiente
s 8
m 160
pendiente = =
ASIMOV MOV. RECT. Y UNIFORME - 11 -
REPRESENTACIN GRFICA DE LAS ECUACIONES HORARIAS ( Ver )
En cinemtica se usan todo el tiempo 3 grficos muy importantes que son los de posi-
cin, velocidad y aceleracin en funcin del tiempo. Cada grfico es la representacin
de una de las ecuaciones horarias. Quiero que te acuerdes primero cmo se represen-
taba una recta en matemtica. La ecuacin de la recta tena la forma y = m.x + b. Eme
era la pendiente y Be era la ordenada al origen ( = el lugar donde la recta corta al eje
vertical ). Por ejemplo la ecuacin de una recta podra ser y = 3 x + 4.







Si tomo la 1
ra
ecuacin horaria con t
0
= 0

( Que es lo que en general suele hacerse ),
me queda

x = x
0
+ v

.

t . Ahora fijate esta comparacin:





Veo que la ecuacin de

X

en funcin del tiempo en el MRU tambin es una recta en
donde la velocidad es la pendiente y X
0
es el lugar donde la recta corta el eje
vertical. Para cada ecuacin horaria puedo hacer lo mismo y entonces voy a tener
3 lindos grficos, uno para cada ecuacin. Los tres tristes grficos del MRU quedan
as:















POSICIN en funcin del
tiempo ( Muestra que x
aumenta linealmente con t )



VELOCIDAD en funcin del
tiempo ( Muestra que v se
mantiene constante ).
ACELERACIN
en funcin del tiempo.
Muestra que la a es
cero todo el tiempo.


LOS 3 GRFICOS
DEL MRU
(IMPORTANTES)
ASIMOV MOV. RECT. Y UNIFORME - 12 -
ANALISIS DE LAS PENDIENTES Y LAS AREAS DE LOS GRAFICOS DEL MRU
Los 3 grficos del MRU son la representacin de las ecuaciones horarias. Fijate que
en algunos de estos grficos, el rea y la pendiente tienen un significado especial.

LA PENDIENDIENTE DEL GRAFICO DE POSICIN ES LA VELOCIDAD
El grafico de posicin en funcin del tiempo ya lo analic antes. La pendiente de ese
grfico me da la velocidad. Quiero que lo veas de nuevo con ms detalle porque es
importante. Fijate. Agarro un grfico cualquiera de un auto que se mueve con MRU.
Por ejemplo, supongamos que es este:








Este grfico me dice que el auto sali de la posicin inicial x = 4 m y lleg a la posicin
final x = 8 m despus de 2 segundos. Quiere decir que el tipo recorri 4 m en 2 seg.
Entonces su velocidad es de 2 m/s. Esto mismo se puede ver analizando la pendiente
del grfico. Fijate que el cateto adyacente es el tiempo transcurrido t. El cateto
opuesto es el espacio recorrido x. Entonces, si calculo la pendiente tengo :







EL AREA DEL GRAFICO DE VELOCIDAD ES EL ESPACIO RECORRIDO
Supongamos que un auto se mueve con velocidad 10 m/s. Su grfico de velocidad sera
as:






Fijate que al ir a 10 m/s, en 2 segundos el tipo recorre 20 m .
ASIMOV MOV. RECT. Y UNIFORME - 13 -
Esto mismo lo puedo calcular si miro la superficie del grfico. Fijate qu pasa si hago
la cuenta para el rea que marqu:





A veces es ms fcil sacar las velocidades y los espacios recorridos calculando pen-
dientes y reas que haciendo las cuentas con las ecuaciones. Por ejemplo, fijate el ca-
so de una persona que va primero con una velocidad v
1
y despus con otra velocidad v
2
:






Para calcular la distancia total que recorri directamente saco las reas A
1
y A
2
del
grfico de velocidad.

PREGUNTA: Yo analic solamente la pendiente del grfico de posicin y el rea del
grfico de velocidad. Pero tambin se pueden analizar pendientes y reas para los
otros grficos. Por ejemplo. Qu significa la pendiente del grfico de velocidad ?
Qu significa el rea del grfico de aceleracin ? ( Pensalo )
Estos conceptos de pendientes y reas son importantes. Necesito que los entiendas
bien porque despus los voy a volver a usar en MRUV.

UN EJEMPLO DE MOVIMIENTO RECTILNEO Y UNIFORME

Un seor sale de la posicin X
0
=

400 Km a las 8 hs y llega a X
f
=

700
Km a las 11 hs. Viaja en lnea recta y con v = cte. Se pide:

a)- Calcular con qu velocidad se movi.(En Km/h y en m/s)
b)- Escribir las 3 ecuaciones horarias y verificarlas.
c)- Calcular la posicin a las 9 hs y a las 10 hs.
d)- Dibujar los grficos de x

=

f(t), v

=

v(t) y a

=

a(t).

Lo que tengo es esto :






ASIMOV MOV. RECT. Y UNIFORME - 14 -
a) - Calculo con qu velocidad se movi. V era

x / t , entonces:








Para pasar 100 Km/h a m/s uso el siguiente truco: (

recordalo por favor

). A la palabra
Km la reemplazo por 1.000 m y a la palabra hora la reemplazo por 3600 seg.
Entonces :






Fijate en este tres coma seis. De ac saco una regla que voy a usar :






Si no te acords de esta regla, no es terrible. Lo deducs usando el mismo truco que
us yo y listo. (

O sea,

1 Km son mil metros, 1 hora son 3.600 segundos, etc

).

b ) - Escribir las 3 ec. horarias y verificarlas.
Bueno, en el movimiento rectilneo y uniforme las ecuaciones horarias eran:

x = x
o
+ v

.

(

t t
o
)

v = Cte

a = 0

En este caso reemplazo por los datos y me queda:




0 a
constante h Km 100 v
hs) 8 (t
h
Km
100 Km 400 x
=
= =
+ =
Para pasar de Km/h a m

/s hay que
dividir por 3,6.Para pasar de m

/s a
Km

/

h hay que multiplicar por 3,6.
Regla para pasar
de Km

/h a m
/
s
y viceveversa
seg
m
h
Km
seg
m
h
Km
6 , 3
100
100
3600
1000
. 100 100
=
=
hs 8 hs 11
Km 400 Km 700
v

=
hs 3
Km 300
v =
0
0
x x
v
t t

Velocidad
del tipo
V = 100 Km / h
ASIMOV MOV. RECT. Y UNIFORME - 15 -
Verificar las ecuaciones horarias significa comprobar que estn bien planteadas.
Bueno, con la 2
da
y la 3
ra
( V = 100 Km

/

h, y a = 0 ) no tengo problema. S que el
movimiento es rectilneo y uniforme de manera que la velocidad me tiene que dar
constante y la aceleracin cero. ( Estn bien ).

Vamos a la verificacin de la 1
ra
ecuacin.
Si esta ecuacin estuviera bien planteada, reemplazando t por 8 hs (= t
0
), la posicin
me tendra que dar 400 Km ( = x
0
). Veamos si da:





Vamos ahora a la posicin final. Para t = 11 hs la posicin me tiene que dar x = 700
Km. Otra vez reemplazo t
cero
por 11 hs. Hago la cuenta a ver que da.

X = 400 Km + 100 Km/h ( t - 8 hs )

X = 400 Km + 100 Km/h ( 11 hs - 8 hs )

X = 700 Km ( Di bien ).

c)- Calcular la posicin a las 9 hs y a las 10 hs.
Hago lo mismo que lo que hice recin, pero reemplazando t por 9 hs

y por 10 hs:



Para t = 10 hs :





d) - Dibujar los grficos x = x

(t), v = v

(t) y a = a

(t) .
El grfico ms complicado de hacer es el de posicin en funcin del tiempo. Con lo que
calcul antes puedo armar una tabla y represento estos puntos en el grfico x-t :

hs) 8 (t
h
Km
100 400Km x + =
hs. 9 las a Posicin Km 500
(9hs)
x
)
1h
hs 8 hs 9 (
h
Km
100 Km 400 x
=
+ =

hs 10 las a Posicin Km 600
(10hs)
x
)
2hs
hs 8 hs 10 (
h
Km
100 Km 400
(10hs)
x
=
+ =


0
8hs) (8hs
h
Km
100 400Km x + =
X = 400 Km ( Di bien ).
ASIMOV MOV. RECT. Y UNIFORME - 16 -

X ( Km ) t (hs )
400 Km 8 hs
500 Km 9 hs
600 Km 10 hs
700 Km 11 hs

En realidad no hacia falta tomar tantos puntos. Con 2 hubiera sido suficiente
( Porque es una recta ). Finalmente el grfico posicin en funcin del tiempo X

(t)

queda as :
















Por ltimo me gustara verificar que la pendiente del grfico de posicin en funcin
del tiempo es la velocidad del movimiento. Veamos si verifica :








Fijate bien cmo consider los catetos opuesto y adyacente. Siempre el cateto
opuesto tiene que ser el espacio recorrido ( x ) y siempre el cateto adyacente tiene
que ser el tiempo empleado ( t ). Por ejemplo, si la recta estuviera yendo para abajo
en vez de para arriba :
Los otros 2
grficos
quedaran as
ASIMOV MOV. RECT. Y UNIFORME - 17 -





Este sera el caso de una cosa que tiene velocidad negativa. ( = est yendo para atrs).
Para la verificacin de la pendiente hago esto:









VELOCIDAD MEDIA ( Importante )
Cuando uno viaja, no va todo el tiempo a la misma velocidad. Va ms rpido, ms despa-
cio, frena, para a tomar mate y dems. Entonces no se puede hablar de "velocidad"
porque V no es constante. Para tener una idea de la rapidez del movimiento, lo que se
hace es trabajar con la VELOCIDAD MEDIA. Si un tipo va de un lugar a otro pero no
viaja con velocidad constante, su velocidad media se calcula as:





Para qu se calcula la velocidad media ? Qu significa calcular la velocidad media ?
Rta: La velocidad media es la velocidad CONSTANTE que tendra que tener el mvil
para recorrer la misma distancia en el mismo tiempo. Vamos a un ejemplo:

UN SEOR VA DE BUENOS AIRES A MAR DEL PLATA ( D = 400 KM ). LOS 1ros
300 Km LOS RECORRE EN 3 hs Y MEDIA. DESPUS SE DETIENE A DESCANSAR
MEDIA HORA Y POR LTIMO RECORRE LOS LTIMOS 100 Km EN 1 HORA.
CALCULAR SU VELOCIDAD MEDIA. HACER LOS GRFICOS DE POSICIN Y
VELOCIDAD EN FUNCIN DEL TIEMPO

Hagamos un dibujito



adyacente
opuesto
pendiente =
8hs - 11hs
400Km - 700Km
pend. =
bien. Dio h Km 100 pend. =
ASIMOV MOV. RECT. Y UNIFORME - 18 -
La distancia total recorrida es 400 km. El tiempo total que tard va a ser 3,5 hs + 0,5
hs + 1 h. Entonces su velocidad media va a ser:








Si el tipo fuera todo el tiempo a 80 km/h, llegara a Mar del Plata en 5 hs. Pods ver
tambin este significado mirando los grficos de posicin y velocidad.


















Ahora fijate el significado hacer los graficos con la velocidad media:










ASIMOV MOV. RECT. Y UNIFORME - 19 -
OTRO EJEMPLO DE VELOCIDAD MEDIA

Un seor tiene que recorrer un camino que tiene 100 Km. Los primeros
10 Km los recorre a 10 Km/h. Despus recorre 30 Km a 30 Km por hora.
Y, por ltimo, recorre los 60 Km finales a 60 Km/h.


a)- Qu tiempo tard en recorrer los 100 Km ?
b)- A qu velocidad constante tendra que haber ido
para recorrer los 100 Km en el mismo tiempo ?
c) Dibujar los grficos: x(t),v(t) y a(t).

Hago un esquema de lo que plantea el problema:
















Me fijo que tiempo tard en recorrer cada tramo. Como V era

x / t , entonces
t = x /v . Entonces calculo el tiempo que tard en cada tramo :












El tiempo total que va a tardar va a ser la suma de estos 3 tiempos. Es decir:

t
total
= t
1
+ t
2
+ t
3

t
total
= 3 hs.

Por lo tanto tarda 3 hs en recorrer los 100 Km.

b) La velocidad constante a la que tuvo que haber ido para recorrer la misma
distancia en el mismo tiempo es justamente la velocidad media. Entonces:



h 1
h Km 10
Km 10
t
1
= =
hs 3
Km 100
v
t
x
v
m m
= =
h 1
h Km 30
Km 30
t
2
= =
h 1
h Km 60
60Km
t
3
= =
ASIMOV MOV. RECT. Y UNIFORME - 20 -

v
M
= 33,33 Km/h Velocidad media

c) Fijate como dan los grficos:









Lo que quiero que veas es cmo en el primer grfico las rectas se van inclinando ms
y ms hacia arriba a medida que aumenta la velocidad. Ms aumenta la velocidad, ms
aumenta la pendiente. Esto no es casualidad. La pendiente de la recta en el grfico
x (t) es justamente la velocidad. Por eso, al aumentar la velocidad, aumenta la incli-
nacin. Esto es algo importante que tens que saber.
Otra cosa: Fijate que la velocidad media NO ES el promedio de las velocidades.

PROBLEMA PARA PENSAR

UN AUTO RECORRE LA MITAD DE UN CAMINO A 20 km/h Y LA OTRA
MITAD A 40 km/h. CUL ES SU VELOCIDAD MEDIA ?






Rta: V
M
= 26,66 Km/h

Otra vez : Fijate que la velocidad media NO ES el promedio de las velocidades.
Pregunta: Por qu la velocidad media dio ms cerca de 20 km/h que de 40 km/h ?

Ayudita: En este problema la distancia total no es dato. En realidad esa distancia no
se necesita para resolver el problema. Entonces, como no la conocs, llamala " d ".
( Cada mitad ser d/2 ). Hac las cuentas trabajando con letras y vas a ver que da.
Ayudita 2 : La velocidad media no depende de cul sea el valor de la distancia d. Si el
problema no te sale trabajando con letras, dale un valor cualquiera a d. Por ejemplo,
100 km. Calcul el tiempo que tard en recorrer cada mitad ( = 50 km ) y calcul la
velocidad media.
RECORRE CADA
MITAD DEL CAMINO A
DISTINTA VELOCIDAD
ASIMOV MOV. RECT. Y UNIFORME - 21 -
Fijate como d el grfico de velocidad hecho en forma cualitativa. Not que t
1
no
vale lo mismo que t
2
.








Si penss un poco, te vas a dar cuenta de que el area debajo de la raya gruesa va a
dar el espacio total recorrido. Y esa rea tendr que ser igual a la suma de las reas
A
1
y A
2
.
Pregunta: seras capz de hacer el grfico de posicin en funcin del tiempo ?
Tom, ac te dejo el lugar para que lo pongas.










NOTA SOBRE MRU :

El tema de MRU no es muy tomado en los parciales. A veces aparece algn problema
de velocidad media. Pero no mucho ms que eso. Sin embargo, hay que saber MRU
para entender toooooodo lo que sigue. Si te parece que no entends Movimiento
variado o Cada Libre o Tiro Vertical, atencin, es probable que el problema est en
que no captaste del todo MRU.


Fin Movimiento Rectilneo y Uniforme


















x
t
ASIMOV MOV. RECT. Y UNIFORME - 22 -































MOVIMIENTO RECTILINEO
UNIFORMEMENTE
VARIADO

ASIMOV MRUV

- 24 -
MRUV - MOVIMIENTO RECTLNEO UNIFORMEMENTE VARIADO
Supon un coche que est quieto y arranca. Cada vez se mueve ms rpido. Primero
se mueve a 10 por hora, despus a 20 por hora, despus a 30 por hora y as siguiendo.
Su velocidad va cambiando (vara). Esto vendra a ser un movimiento variado.
Entonces, Pregunta: Cundo tengo un movimiento variado ?
Rta: cuando la velocidad cambia. ( O sea, vara ).
Ahora, ellos dicen que un movimiento es UNIFORMEMENTE variado si la velocidad
cambia lo mismo en cada segundo que pasa. Mir el dibujito :











Cuando el tipo ve al monstruo se pone a correr. Despus de 1 segundo su velocidad es
de 10 Km/h y despus de 2 segundos es de 20 Km/h. Su velocidad est aumentando, de
manera uniforme, a razn de 10 Km/h por cada segundo que pasa. Digo entonces que el
movimiento del tipo es uniformemente variado aumentando v = 10 Km/h en cada t = 1
segundo.
Atencin, aclaro: en fsica, la palabra uniforme significa "Siempre igual, siempre lo
mismo, siempre de la misma manera ".

ACELERACIN ( Atento )
El concepto de aceleracin es muy importante. Es la base para poder entender bien -
bien MRUV y tambin otras cosas como cada libre y tiro vertical. Entender lo que es
la aceleracin no es difcil. Ya tens una idea del asunto porque la palabra aceleracin
tambin se usa en la vida diaria. De todas maneras lee con atencin lo que sigue y lo
vas a entender mejor. Fijate.

En el ejemplo del monstruo malvado que asusta al seor, el tipo pasa de 0 10 Km/h
en 1 seg. Pero podra haber pasado de 0 10 Km/h en un ao. En ese caso estara
acelerando ms despacio. Digo entonces que la aceleracin es la rapidez con que est
cambiando la velocidad.
ASIMOV MRUV

- 25 -
Ms rpido aumenta ( o disminuye ) la velocidad, mayor es la aceleracin. Digamos que
la aceleracin vendra a ser una medida de la "brusquedad" del cambio de velocidad.
Si lo penss un rato, vas a llegar a la conclusin de que para tener algo que me indique
qu tan rpido est cambiando la velocidad, tengo que dividir ese cambio de velocidad

v

por el tiempo t que tard en producirse. Es decir:


Supon un auto que tiene una velocidad

V
0
en t
0
y otra velocidad V
f
al tiempo t
f
:


Para sacar la aceleracin hago :



Una cosa. Fijate por favor que cuando en fsica se habla de aceleracin, hablamos de
aumentar o disminuir la velocidad. Lo que importa es que la velocidad CAMBIE.
( Vare ). Para la fsica, un auto que est frenando tiene aceleracin. Atencin porque
en la vida diaria no se usa as la palabra aceleracin. Por eso algunos chicos se confun-
den y dicen: Par, par, hermano. Cmo puede estar acelerando un auto que va cada
vez ms despacio ?! Vamos a un ejemplo.

EJEMPLO DE MRUV

Un coche que se mueve con MRUV tiene en un determinado
momento una velocidad de 30 m/s y 10 segundos despus
una velocidad de 40 m/s. Calcular su aceleracin.

Para calcular lo que me piden aplico la definicin anterior :
Entonces :



a = 10 m/seg


t
v
a =

Definicin de
aceleracin

t t
v v
a
0 f
0 f

=
As se calcula
la aceleracin

=
seg 10
m/s 30 m/s 40
a
f 0
f 0
v v
a
t t

ASIMOV MRUV

- 26 -
Fijate que el resultado dio en m/s
2
. Estas son las unidades de la aceleracin: " metro
dividido segundo dividido segundo ". Siempre se suelen poner las unidades de la
aceleracin en m/s
2
. Pero tambin se puede usar cualquier otra unidad de longitud
dividida por una unidad de tiempo al cuadrado ( como Km/h
2
).
Ahora, pregunta: Qu significa esto de " 1 m/s
2
" ?
Rta: Bueno,

1 m/s
2
lo puedo escribir como:




Esto de " 1 m/seg dividido 1 segundo " se lee as: La aceleracin de este coche es tal
que su velocidad aumenta 1 metro por segundo, en cada segundo que pasa (

Atencin

)
Un esquema de la situacin sera ste:






De ac quiero que veas algo importante: Al tener una idea de lo que es la aceleracin
puedo decir esto ( Importante ) : La caracterstica del movimiento uniformemente
variado es justamente que tiene aceleracin constante. Otra manera de decir lo
mismo ( y esto se ve en el dibujito ) es decir que en el MRUV la velocidad aumenta
todo el tiempo ( o disminuye todo el tiempo ). Y que ese aumento ( o disminucin )
de velocidad es LINEAL CON EL TIEMPO.

Fin del ejemplo
SIGNO DE LA ACELERACIN:
La aceleracin que tiene un objeto puede
Ser (+) o (-). Esto depende de 2 cosas:

1 De si el tipo se est moviendo cada vez ms rpido o cada vez ms despacio.
2 De si se est moviendo en el mismo sentido del eje x o al revs. ( Ojaldre ! )

La regla para saber el signo de la aceleracin es esta:




}
} s
s m
1
1
Variacin de velocidad.

Intervalo de tiempo.
LA ACELERACIN ES POSITIVA CUANDO EL VECTOR ACELE-
RACIN APUNTA EN EL MISMO SENTIDO QUE EL EJE EQUIS
ASIMOV MRUV

- 27 -
Si el vector aceleracin apunta al revs del eje equis, va a ser negativa. La cosa es que
esto nunca se entiende bien y la gente suele decir: Bueno, no es tan difcil. Si el tipo va
cada vez ms rpido, su aceleracin es positiva y si va cada vez ms despacio, su
aceleracin es negativa.
Hummmmm.... Cuidado ! Esto vale solamente si el tipo se mueve en el sentido positivo
del eje x. Si el tipo va para el otro lado, los signos son exactamente al revs. No lo
tomes a mal. Esto de los signos no lo invent yo . Todo el asunto sale de reemplazar
los valores de las velocidades en la ecuacin:




MATEMTICA: ECUACIN DE UNA PARBOLA

En matemtica, una parbola se representaba por la siguiente ecuacin:



Por ejemplo, una parbola podra ser : Y = 4 x
2
+ 2x - 8. Dndole valores a

x

voy
obteniendo los valores de Y. As puedo construir una tabla. Representando estos
valores en un par de ejes x-y voy obteniendo los puntos de la parbola. Eso puede
dar una cosa as:






La parbola puede dar ms arriba: , ms abajo ,ms a la derecha:


, ms a la izquierda: , ms abierta: ms cerrada:


Puede incluso dar para a bajo:


Una parbola puede dar cualquier cosa, dependiendo de los valores de a, b y c. Pero
siempre tendr forma de parbola. Atento con esto ! Las parbolas aparecen mucho
en los problemas de MRUV. Es un poco largo de explicar. Pero en realidad, resolver
un problema de MRUV es resolver la ecuacin de una parbola. ( Una ecuacin cuadr-
tica, en realidad )
PARABOLA. UNA DE ECUACION c b.x a.x y
2
+ + =

=
0 f
0 f
t t
v v
a
ASIMOV MRUV

- 28 -

= + =

=
0 8 6 ecuacin 4

la de races las Son
2
2
2
1
x - x x
x
Solucin de una ecuacin cuadrtica
Se supone que esto tambin tuviste que haberlo visto en matemtica. Por las dudas lo
pongo, lo repass un minuto y te queds tranquilo. Una ecuacin cuadrtica es la ecuacin
de una parbola igualada a CERO. O sea, una ecuacin del tipo:

a X
2
+ b X + C = 0

Por ejemplo : X
2
- 6 X + 8 = 0. Lo que uno siempre busca son los valores de equis tales que
reemplazados en X
2
- 6 X + 8 hagan que todo el choclo d 0 ( Cero ). Esos valores se llaman
soluciones de la ecuacin o races ecuacin. En este caso, esos valores son 2 y 4.




Una ecuacin cuadrtica puede tener 2 soluciones ( como en este caso ); una sola solucin
( las dos races son iguales ), o ninguna solucin ( races imaginarias ). Para calcular las
races de la ecuacin cuadrtica se usa la siguiente frmula:





Para el ejemplo que puse que era X
2
- 6 X + 8 = 0 tengo:











Nota: Algunas calculadoras tienen ya la frmula para resolver la ecuacin cuadrtica
metida adentro. Vos pons los valores de a, b y c. Ella te hace la cuenta y te da los valores
de las races X
1
y X
2
. ( Ta geno )


0 ec la de y
2
4
soluciones las obtengo esto Con
2
2 1
2
2 , 1
= + +


= c bx ax x x
a
c a b b
x

2
2
2 6
; 4
2
2 6


1 2
8 1 4 ) 6 ( ) 6 (
2
4

: Entonces

0 8 6 1
2 1
2 2
2 , 1
2
=

= =
+
=


=
= +
x x
a
c a b b
x
x x
c b
a
OJO
ECUACI ON CUADRATI CA
ASIMOV MRUV

- 29 -
ECUACIONES HORARIAS Y GRFICOS EN EL MRUV ( IMPORTANTE )

Las ecuaciones horarias son siempre las de posicin, velocidad y aceleracin en funcin
del tiempo. Quiero que veas cmo se representa cada ecuacin en el MRUV. Voy a
empezar por la 3ra ecuacin que es ms fcil de entender.

3 Ecuacin horaria ( a = f
(t)
)
La caracterstica fundamental de un movimiento uniformemente variado es que la
aceleracin es constante. En el MRUV la aceleracin no cambia. Es siempre igual.
Vale siempre lo mismo. Esto puesto en forma matemtica sera:


El grfico correspondiente es una recta paralela al eje horizontal. O sea, algo as:





2 Ecuacin horaria ( V = f
(t)
)
Otra manera de decir que la aceleracin es constante es decir que la velocidad
aumenta ( o disminuye ) linealmente con el tiempo. Esto sale de la definicin de
aceleracin. Fijate. Era:


Tonces, si despejo : V
f
- V
0
= a (

t t
0
)


V
f
= V
0
+ a (

t t
0
)

Casi siempre t
cero
vale cero. Entonces la ecuacin de la velocidad queda as:

V
f
= V
0
+ a

.

t

Esto es la ecuacin de una recta. Tiene la forma y = eme equis + be. ( Y = m x + b).
Ac el tiempo cumple la funcin de la variable equis. La representacin es as:







horaria Ecuacin 3
ra
a = Cte
2
da
ECUACION HORARIA

=
0 f
0 f
t t
v v
a
ASIMOV MRUV

- 30 -
Por ejemplo, una 2 ecuacin horaria tpica podra ser: V
f
= 10
s
m
+ 2
s
m
t
El tipo que se mueve siguiendo la ecuacin V
f
= 10 m/s + 2 m/s. t sali con una velocidad
inicial de 10 m/s y tiene una aceleracin de 2 m /s
2
. Esto lo vas a entender mejor
cuando veas algn ejemplo hecho con nmeros y cuando empieces a resolver problemas.
( Como siempre ). Ahora segu.

1
ra
Ecuacin horaria ( x = f
(t)
)
Esta es la ecuacin importante y es la que hay que saber bien. La ecuacin de la
posicin en funcin del tiempo para el movimiento uniformemente variado es sta:

X = X
0
+ V
0
t + a t
2
1
ra
ECUACION HORARIA.

La deduccin de esta ecuacin porque es un poco larga. No la voy a poner ac. Puede
ser que ellos hagan la demostracin en el pizarrn. No s. De todas maneras en los
libros est. Lo que s quiero que veas es que es la ecuacin de una parbola. Fijate:


VER LA CORRESPONDEN-
CIA DE CADA TERMINO


Cada trmino de la ecuacin X = X
0
+ V
0
t + a t
2
tiene su equivalente en la expresin
Y = a x
2
+ b x + C. La representacin de la posicin en funcin del tiempo es esta:








Este dibujito lindo quiere decir muchas cosas. Ellos suelen decirlo as : Este grfico
representa la variacin de la posicin en funcin del tiempo para un movimiento
uniformemente variado. Este dibujito lindo es la representacin grfica de la funcin
X = x
0
+ V
0
t +

a t
2
. La ecuacin nos da nada ms ni nada menos que la posicin del
mvil para cualquier instante t. Esta funcin es una ecuacin cuadrtica. ( t est al
cuadrado ). Esto es importante porque me da una caracterstica fundamental del
movimiento uniformemente variado. Esa caracterstica es esta:

2
x . a x b c y

t . a .t v x x
2
0 0
2
1
+ + =
+ + =

ASIMOV MRUV

- 31 -
TABLA CON LOS VALO-
RES DE LAS POSICIO-
NES Y LOS TIEMPOS.
" EN EL MRUV LA POSICIN VARA CON EL CUADRADO DEL
TIEMPO. X = f
( t 2 )
. EQUIS DEPENDE DE t

CUADRADO "

Te deca entonces que la representacin grfica de X = X
0
+ V
0
t +

a t
2
es una
parbola. Esta parbola puede dar para la derecha, para la izquierda, muy cerrada,
muy abierta.... Eso va a depender de los valores de equis cero, de ve cero y de a.
Ahora, el hecho de que la parbola vaya para arriba o para abajo depende NICA-
MENTE del signo de la aceleracin. Si a es (

+

), la parbola ir para arriba ( ).
Si a es (

-

) , la parbola ir para abajo ( ). Esto pods acordrtelo de la
siguiente manera:

a = + a = -




Conclusin: Hay que ser positivo en la vida ! No. Conclusin: mir el siguiente ejemplo a
ver si lo entends mejor:

Ejemplo. Supongamos que tengo la siguiente ecuacin horaria para algo que se mueve
con MRUV :


Este sera el caso de algo que sali de la posicin inicial 4 m con una velocidad de
1 m/s y una aceleracin de 4 m/

s
2
. ( Ojo, es 4, no 2. Pensalo ).
Para saber cmo es el grfico le voy dando valores a t y voy sacando los valores de x.
Es decir, voy haciendo las cuentas y voy armando una tablita.

x [m] t [seg]
4 0
7 1
14 2

Ahora represento esto y me da una cosa as:






La parbola positiva
est contenta.
La parbola negativa
est triste.
2
2
.t
s
m
2 .t
s
m
1 m 4 X + + =
ASIMOV MRUV

- 32 -
Este grfico es la representacin de la 1ra ecuacin horaria. Me gustara que notaras
dos cosas:
1) - La parbola va para arriba ( ) porque a es positiva.
2) - Aunque uno vea slo un arco as esto es una parbola.

La parte que falta estara a la izquierda y no la dibuj. La podra representar si le
diera valores negativos a t ( como 1 seg, -2 seg, etc ). En ese caso el asunto dara as:



Fin Explicacin Ec. Horarias
UN EJEMPLO DE MRUV

Una hormiga picadorus sale de la posicin X
0
= 0 con velocidad
inicial cero y comienza a moverse con aceleracin a = 2 m/s
2
.

a) - Escribir las ecuaciones horarias.
b) - Hacer los grficos x
(t),
v
(t)
y a
(t).


Voy a hacer un esquema de lo que pasa y tomo un sistema de referencia:







Las ecuaciones horarias para una cosa que se mueve con movimiento rectilneo
uniformemente variado son:

ECUACIONES HORARIAS
ESCRITAS EN FORMA
GENERAL.

x
0
y v
0
valen cero. Reemplazando por los otros datos el asunto queda as:







Ahora, dando valores a t voy sacando los valores de equis y de v. Hago esta tabla:

s
m
2
hormiga la para
s
m
2 0
horarias Ecuaciones

s
m
2 0 0
2
2
2
2 2
1
cte a
t v
t t x
f
= =
+ =
+ + =
cte a
t a v v
t a t v x x
0 f
2
2
1
0 0
=
+ =
+ + =
ASIMOV MRUV

- 33 -
t t a


0
0
2
2
1
0 0
a
v v
v v
t a t v x x
f
f

= + =
+ + =
X t V t a t
0 0 0 0 2 m/s
2
0
1 m 1 s 2 m/s 1 s 2 m/s
2
1 s
4 m 2 s 4 m/s 2 s 2 m/s
2
2 s

Teniendo la tabla puedo representar las ecuaciones horarias.

















Fin del Ejemplo
LA ECUACIN COMPLEMENTARIA ( leer )
Hay una frmula ms que se usa a veces para resolver los problemas. La suelen llamar
ecuacin complementaria. La frmula es sta:

V
f
2
V
0
2
= 2

a

( X
f
X
0
)

Esta ecuacin vendra a ser una mezcla entre la 1
ra
y la 2
da
ecuacin horaria. La
deduccin de esta ecuacin es un poco larga. Pero te puedo explicar de dnde sale.
Seguime. Escribo las 2 primeras ecuaciones horarias. Despejo t de la 2
da
y lo
reemplazo en la 1
ra
.


REEMPLAZO


Si vos te toms el

trabajex


de reemplazar el choclazo y de hacer todos los pasos que
siguen, termina quedndote la famosa ecuacin complementaria. Sobre esta ecuacin
me gustara que veas algunas cositas.
Primero:
Las ecuaciones horarias se llaman as porque en ellas aparece el tiempo. ( El tiempo =
la hora ). La ecuacin complementaria NO es una ecuacin horaria porque en ella no
aparece el tiempo.
ECUACION
COMPLEMENTARIA
ASIMOV MRUV

- 34 -
Segundo: Esta ecuacin no es una nueva frmula. Es mezcla de las otras dos ecuaciones

Tercero:
Nunca es imprescindible usar la ecuacin complementaria para resolver un problema.
Todo problema de MRUV tiene que poder resolverse usando solamente la 1 y la 2
ecuacin horaria. Lo que tiene de bueno la expresin V
f
2
V
0
2
= 2

a

( X
f
X
0
) es
que permite hallar lo que a uno le piden sin calcular el tiempo. Es decir, facilita las
cuentas cuando uno tiene que resolver un problema en donde el tiempo no es dato.
Resumiendo: La ecuacin complementaria ahorra cuentas. Eso es todo.

Ejemplo: En el problema anterior, calcular la velocidad que
tiene la hormiga picadorus despus de recorrer 1 m.

Usando la ecuacin
complementaria:





Lo hago ahora sin usar la ecuacin complementaria: Escribo las ecuaciones horarias:
























VELOCIDAD FINAL
( )
0 f
2
0
2
f
x x . a 2 v v =
( )
s m 2 V
0 m 1 .
s
m
2 . 2 0 v
f
2
2
f
=
=
(verifica) s m 2 v

4
v
m
s
s
m
1m
s m 2
v

s
m
2 1m :
s m 2
v
por t do Reemplazan
f
2
f
2
4
2
2
2
f
2 2
f
2
1
=
=

2
2 2
1
2
2
1
0 0
f
0
0 f
0 f
t
s
m
2 t 0 0 1m
t a t v x x : era horaria . ec 1 La
m 1 recorrer en picadorus
la tard que Tiempo
s m 2
v
t
a
v v
t
t . a v v : horaria ecuacin 2 la De
+ + =
+ + =
=

=
+ =
ASIMOV MRUV

- 35 -
VELOCIDAD INSTANTNEA EN EL MRUV ( leer )
En el movimiento uniformemente variado la velocidad va cambiando todo el tiempo. La
velocidad instantnea es la que tiene el tipo justo en un momento determinado. ( = en ese
instante ). El velocmetro de los autos va marcando todo el tiempo la velocidad instantnea.


Ahora quiero que le prestes atencin a una cuestin importante. Supon que agarro el
grfico de posicin en funcin del tiempo y trazo la tangente a la parbola en algn lugar.
La pendiente de esta recta tangente me va a dar la velocidad instantnea en ese momento.
Fijate:










Es decir, yo tengo la parbola. Ahora lo que hago es agarrar una regla y trazar la tangen-
te en algn punto determinado de la curva ( por ejemplo en t
1
= 3 seg ). Esa recta va a
formar un ngulo alfa y va a tener una determinada inclinacin. O sea, una determinada
pendiente. ( Pendiente = inclinacin ). Midiendo esa pendiente tengo la velocidad instan-
tnea en ese momento ( a los 3 segundos ).

Es un poco largo de explicar porqu esto es as, pero es as. Se supone que alguna vez
tendran que habrtelo explicado en matemtica. ( Derivada y todo eso).

De este asunto puedo sacar como conclusin que cuanto mayor sea la inclinacin de
la recta tangente al grfico de posicin, mayor ser la velocidad del tipo en ese
momento. Por favor prestale atencin a esta ltima frase y mir el siguiente dibujito:
VELOCIDAD
INSTANTANEA

Velocmetro
ASIMOV MRUV

- 36 -







La idea es que entiendas esto:

En el grfico la pendiente de la recta para t = 2 seg

es mayor que la pendiente de
la recta para t = 1 seg. Esto me dice la que la velocidad a los 2 seg es mayor que la
velocidad en 1 seg . Esto es razonable. Este grfico representa a un tipo que se mueve
cada vez ms rpido. Todo bien. Ahora, pregunto:...
Cul ser la velocidad del tipo para t = 0 ? ( ojo )
Rta: Bueno, ah la recta tangente es horizontal ( ). Y la pendiente de una recta
horizontal es CERO. Entonces la velocidad tendr que ser cero .

ANLISIS DE LA PENDIENTE y DEL REA DEL GRFICO v = v
(t)

Supongamos que tengo un grfico cualquiera de velocidad en funcin del tiempo. Por
ejemplo ste:







Este grfico indica que lo que se est moviendo sali con una velocidad inicial de 4 m/s y
est aumentando su velocidad en 2 m/s, por cada segundo que pasa.
Pensemos:
Qu obtengo si calculo la pendiente de la recta del grfico ?
Rta: Obtengo la aceleracin. Esta aceleracin sale de mirar el siguiente dibujito:







ASIMOV MRUV

- 37 -
En este caso el opuesto es v ( la variacin de velocidad ), y el adyacente es t ( el
intervalo de tiempo ). De manera que, hacer la cuenta opuesto sobre adyacente es
Hacer la cuenta delta V sobre delta t ( v / t ). Y eso es justamente la aceleracin !
En este caso en especial dara as:


Y si calculo el rea que est bajo la recta que obtengo ? Veamos:







A ver si me segus: El rea del coso as va a ser la de este + la de este .












Ahora en el ejemplo que puse antes, el rea va a ser:








2
op v 8m s - 4m s
Pend = = =
ady t 2 s - 0 s
m
Pend = 2 Aceleracin
s

Recordar recorrido Espacio



es Esto

2 2

0
2
2
1
0
0
t a v
=
=
+ =

+ =

+ = + =
=
A
x A
x - x t a t v A
v t
t v
h b
h b A A A


=



+


m
2
)
4
s 8
s
2
4 A A
recorrido Espacio



= + =
12
A
s m m ( seg 2 m
seg A



ASIMOV MRUV

- 38 -
LA VELOCIDAD Y LA ACELERACIN SON VECTORES
La velocidad y la aceleracin son vectores. Qu quiere decir esto ?
Rta: Quiere decir que puedo representar la velocidad y la aceleracin por una flecha.





Si por ejemplo, la velocidad va as , la flecha se pone apuntando as . La situacin
del dibujito es el caso de un tipo que se mueve con velocidad constante. Fijate ahora
estas otras 2 posibilidades:






Lo que quiero que veas es que si el auto va para la derecha, la velocidad siempre ir para
la derecha, pero la aceleracin NO. ( Es decir, puede que s, puede que no. Esta cuestin
es importante por lo siguiente: si la velocidad que tiene una cosa va en el mismo sentido
que el eje x, esa velocidad ser (

+

) . Si va al revs ser (

-

) .
Lo mismo pasa con la aceleracin ( y ac viene el asunto ). Fijate :












Ejemplo: Un auto que viene con una velocidad de 54 Km/h
frena durante 3 seg con una aceleracin de 2m/s
2
.
Qu distancia recorri en ese intervalo ?.

Hago un esquema de lo que pasa. El auto viene a 54 por hora y empieza a frenar.
ASIMOV MRUV

- 39 -
54 km por hora son 15 m/seg. ( Divid por 3,6 ). El dibujito sera este:


Ahora tomo un sistema de referencia. Lo tomo positivo para all . Planteo las ecuaciones
horarias. Me queda esto:











En la 1 ec. horaria reemplazo t por 3 seg y calculo la posicin final:







Conclusin: En los tres segundos el tipo recorre 36 metros. Si yo me hubiera equivocado
en el signo de la aceleracin y la hubiera puesto positiva, la cosa habra quedado as:





Lo mismo hubiera pasado si hubiera calculado la velocidad final despus de los 3 seg:




. 2 - a
horarias. Ecuaciones t 2 15 v
2 15 0 x
2 B
2
2
2
2
1
cte
s
m
s
m
s
m
t
s
m
t
s
m
B
B
= =

+ =

+ + =
( )
final Posicin 36
3 1 3 15

2
ver
=
=
m x
seg
s
m
seg
s
m
x
f
f
X
f
= 54 m ( Nada que ver )

( )
2
f
3seg
s
m
1 seg 3
s
m
15 x + =
! HORROR
s
m
21 v
seg 3
s
m
2
s
m
15 v
f
2
f
=
+ =
ASIMOV MRUV

- 40 -
Esto no puede ser. La velocidad final tiene que dar menor que la inicial ! ( El tipo est
frenando ). Por eso: ojo con el signo de la aceleracin. Si lo pons mal, toooooodo el
problema da mal.


CMO RESOLVER PROBLEMAS DE MRUV

Lo 1ro que hay que hacer es un dibujito de lo que el problema plantea y tomar un sistema
de referencia. Una vez que uno tom el sistema de referencia, escribe las ecuaciones
horarias X = X
0
+ V
0
t + a t
2
y V
f
= V
0
+ a.t. En las ecuaciones uno reemplaza por los
datos y el problema tiene que salir.
Si el tiempo no es dato y quers ahorrarte cuentas, pods usar la ecuacin complementaria
V
f
2
V
0
2
= 2 a ( X
f
X
0
)

Por favor acordate de una cosa :







Aclaro esto porque a veces vos vens con MILES de ecuaciones de MRUV escritas en tu
hoja de formulas. Est MAL. Miles de ecuaciones ? Por qu miles ? Las ecuaciones que
permiten resolver un problema de MRUV son 2. O sea, te ests complicando.
Repito: Hay slo DOS las ecuaciones que permiten resolver cualquier problema de MRUV.
En algn caso tal vez pueda convenir usar la ecuacin complementaria si el tiempo no es
dato. Pero, insisto, eso se hace para ahorrarse cuentas, nada ms. Usando solamente la 1
y la 2 ecuacin horaria el problema TIENE QUE SALIR. Tal vez sea ms largo, pero
usando solo 2 ecuaciones el problema tiene que salir.


Fin MRUV

Todo problema de MRUV tiene que poder resolverse usando la 1
ra
y

la 2
da

ecuacin horaria. NADA MAS. Puede ser que haya que usar primero una
ecuacin y despus la otra. Puede ser que haya que combinar las ecuaciones.
Puede ser cualquier cosa, pero todo problema tiene que salir de ah.



























CADA LIBRE Y
TIRO VERTICAL
Posicin
en funcin
del tiempo
Velocidad
en funcin
del tiempo
ECUACIONES HORA-
RIAS PARA CAIDA LI-
BRE Y TIRO VERTICAL

ASIMOV CAIDA LIBRE

- 42 -
CADA LIBRE y TIRO VERTICAL

Supon que un tipo va a la ventana y deja caer una cosa. Una moneda, por ejemplo.










Claro, el tipo tiene razn. Cuando uno deja caer una cosa, lo que cae, cae con MRUV.
Toda cosa que uno suelte va a caer con una aceleracin de 9,8 m/s
2
. Puede ser una
moneda, una pluma o un elefante. Si suponemos que no hay resistencia del aire, todas
las cosas caen con la misma aceleracin.

Quin descubri esto ? Obvio. Galileo . ( IDOLO ! ).
Este hecho es medio raro pero es as. En la realidad real, una pluma cae ms despacio
que una moneda por la resistencia que opone el aire. Pero si vos sacs el aire, la pluma
y la moneda van a ir cayendo todo el tiempo juntas. ( Este es un experimento que se
puede hacer).








Esta aceleracin con la que caen las cosas hacia la Tierra se llama aceleracin de la
gravedad. Se la denomina con la letra g y siempre apunta hacia abajo.
En el caso de la moneda que cae yo puedo "acostar" al problema y lo que tendra sera
un objeto que acelera con aceleracin 10 m

/

s
2
. Vendra a ser algo as :





0
V
0
=0
a = 10 m/s
2
ASIMOV CAIDA LIBRE

- 43 -
Y si lo hubiera tirado para abajo, tendra velocidad inicial, es decir, esto:





Es decir que un problema de cada libre no se diferencia para nada de un problema de
MRUV. Es ms, la cada libre ES un MRUV.
Para resolver los problemas de cada libre o tiro vertical puedo aplicar los mismos
razonamientos y las mismas ecuaciones que en MRUV. Todo lo mismo. La nica diferen-
cia es que antes todo pasaba en un eje horizontal. Ahora todo pasa en un eje vertical.
Lo dems es igual.

Vamos ahora a esto. Pregunta: Y qu pasa con el tiro vertical ?
Rta: Y bueno, con el tiro vertical es la misma historia. Tiro vertical significa tirar una
cosa para arriba.










Si yo acuesto una situacin de tiro vertical, lo que voy a obtener va a ser esto:






Es decir, tengo la situacin de una cosa que sale con una determinada velocidad inicial
y se va frenando debido a una aceleracin negativa.
Y esto qu es ?
Rta: Y bueno, es un movimiento rectilneo uniformemente variado.

Si hiciera un esquema tomando un eje vertical y,

tendra algo as:
V
0
a = 10 m/s
2
Piedra
0
2
m
10

) (

a
) (




0

s
v


=
+
x
0
ASIMOV CAIDA LIBRE

- 44 -






Conclusin:
Tanto la cada libre como el tiro vertical son casos de movimiento rectilneo unifor-
memente variado. Los problemas se piensan de la misma manera y se resuelven de la
misma manera. Las ecuaciones son las mismas. Los grficos son los mismos. Cada libre
y tiro vertical no son un tema nuevo, son slo la aplicacin del tema anterior.
El que sabe MRUV, sabe cada libre y tiro vertical. ( Slo que no sabe que lo sabe ).

CMO RESOLVER PROBLEMAS DE CADA LIBRE y TIRO VERTICAL

1

-

Hago un esquema de lo que pasa. Sobre ese esquema tomo un eje vertical y.
Este eje lo puedo poner apuntando para arriba o para abajo ( como ms me convenga )
Puede ser algo as:



SIGNOS EN
UN TIRO
VERTICAL.



Sobre este esquema marco los sentidos de V
0
y

de

g. Si V
0
y g apuntan en el mismo
sentido del eje y, sern (+) .Si alguna va al revs del eje y ser (-) .( como en el
dibujo). El eje horizontal

x

puedo ponerlo o no. No se usa en estos problemas pero
se puede poner.

2 - La aceleracin del movimiento es dato. Es la aceleracin de la gravedad (

g).
El valor verdadero de g en La Tierra es 9,8 m/s
2
. Pero generalmente para los proble-
mas se la toma como 10 m/s
2
.

Para cada libre y tiro vertical tengo siempre 2 ecuaciones: La de posicin y la de
velocidad. Estas 2 ecuaciones son las que tengo que escribir.Tambin puedo poner
la ecuacin complementaria que me puede llegar a servir si el tiempo no es dato.
SISTEMA DE
REFERENCIA
PIEDRA
ASIMOV CAIDA LIBRE

- 45 -






Si, por ejemplo en el dibujo V
0
fuera 10 m/s, la aceleracin de la gravedad fuera
10 m/s
2
y la altura del edificio fuera de 20 m, las ecuaciones horarias quedaran:








3 - Usando las primeras 2 ecuaciones horarias despejo lo que me piden.

En los problemas de cada libre y T vertical suelen pedirte siempre las mismas cosas.
Puede ser la altura mxima (h
max
). Puede ser el tiempo que tarda en llegar a la altura
mxima. ( t
max
). Puede ser la velocidad inicial con la que fue lanzado. Puede ser el
tiempo que tarda en caer (t
cada )
. Siempre son cosas por el estilo.


EJEMPLO 1 : ( Tiro vertical )

Un seor tira una piedra para arriba con una velocidad inicial
de 40 m / s . Calcular :

a ) Qu tiempo tarda en llegar a la altura mxima.
b ) Cul es la altura mxima.
c ) - Trazar los grficos de posicin, velocidad y aceleracin
en funcin del tiempo.

Bueno, lo primero que hago es un dibujito de lo que plantea el problema. Elijo mi siste-
ma de referencia. En este caso lo voy a tomar positivo para arriba. g = (-) .







( ) aria Complement Ec. y y g 2 v v
g cte a
Horarias
t g v v
Ecuaciones
t g t v y y
0
f
2
0
2
f
0 f
2
2
1
0 0
=
= =
+ =

+ + =

DIBUJO
SISTEMA DE
REFERENCIA
cte
s
m
10 - a
Datos los por t
s
m
10 -
s
m
10 V
Reemplac
t
s
m
10 -
2
1
t
s
m
10 m 20 Y
2
2
f
2
2
= =

+ =

+ + =
ASIMOV CAIDA LIBRE

- 46 -
Las ecuaciones horarias para un tiro vertical son :

Y = Y
0
+ V
0y
t + g t
2

V
f y
= V
0 y
+ g t

Reemplazo por los datos. Fijate que tom el sistema de referencia para arriba. Quiere
decir que g es negativa. La voy a tomar como 10 m / s
2
. Pongo el sistema de referencia
exactamente en la mano del tipo. Me queda:

Y = 0 + 40 m

/s t + (

-

10 m/s
2
)
.

t
2


V
f
= 40 m

/s + (

-

10 m/s

2

)
.
t

Fijate que cuando el cuerpo llega a la altura mxima su velocidad es cero. Entonces
reemplazo V
f
por cero en la ecuacin de la velocidad. Me queda:

0 = 40 m/s + ( - 10 m/s
2
)
.
t
max


Despejo t max :


t
max
= 4 seg

Reemplazando t
max
= 4 segundos en la ecuacin de la posicin, calculo la altura
mxima:
Y
max
= 40 m/s . 4 s + ( - 10 m/s
2
) . ( 4 s )
2


Y
max
= 80 m Altura mxima

Para construir los grficos puedo dar valores o puedo hacerlos en forma cualitativa.
Grafico cualitativo quiere decir indicar la forma que tiene sin dar todos los valores
exactos. Pods hacerlos como quieras. En este caso quedan as:







V
f
= 0
Tiempo que tarda
en llegar a la
altura mxima

40 Posicin
en funcin
del tiempo
Velocidad
en funcin
del tiempo
2
max
m/s 10
m/s 40
t

=
ASIMOV CAIDA LIBRE

- 47 -
Fijate esto: El tiempo que la piedra tard en llegar a la altura mxima dio 4 segundos.
El tiempo que la piedra tarda en tocar el suelo da 8 segundos. ( El doble ).
Es eso una casualidad ?
Tendras manera de comprobar que el tiempo que tarda la piedra en caer tiene que
ser s o s 8 segundos ?
( Pensarlo )


Ejemplo 2 ( CAIDA LIBRE Y TIRO VERTICAL )

Un tipo est parado a 20 m de altura. Calcular qu tiempo
tarda y con qu velocidad toca el suelo una piedra si el tipo:
a)- La deja caer.
b)- La tira para abajo con V
0
= 10 m/s.
c)- La tira para arriba con V
0
= 10 m/s.

Hago un esquema de lo que pasa. Tengo el tipo arriba de la terraza que tira la piedra:







Voy al caso a) donde el tipo deja caer la piedra. Elijo mi sistema de referencia y
marco v
0
y g con su signo. En este caso V
o
vale cero porque la piedra se deja caer.







Reemplazo por los valores. Voy a calcular todo con g = 10 m/s
2
. Las ecuaciones del
movimiento quedan as :






cte a
t V
t m Y
f
= =

+ =

+ =
2
2
2
2
s
m
10 -

horarias
s
m
10 - 0
Ecuaciones
s
m
10 - 20
2
1
ASIMOV CAIDA LIBRE

- 48 -
El tiempo que la piedra tarda en caer lo despejo de la 1 ecuacin. Cuando la piedra
toca el suelo su posicin es y = 0. Entonces en la primera ecuacin reemplazo y por
cero. Me queda :








Reemplazando este tiempo en la segunda ecuacin tengo la velocidad con que toca el
piso :






El signo negativo de V
f
me indica que la velocidad va en sentido contrario al eje

y.
Siempre conviene aclarar esto.

b) - La tira para abajo con V
0
= 10 m/s.
Tomo el mismo sistema de referencia que tom antes. Eje Y positivo vertical hacia
arriba. Ahora la velocidad inicial es

(-) porque va al revs del eje Y. ( Atento ).







Igual que antes, cuando la piedra toca el suelo, y = 0. Entonces:







Esto es una ecuacin cuadrtica. Fijate que te marqu los valores de a, b y c. Entonces
reemplazo los valores de a, b y c en la frmula de la ecuacin cuadrtica.
Velocidad de la piedra
al tocar el suelo.
tarda que Tiempo seg 2 t

s m 5
m 20
t m 20 t
s
m
5

t
s
m
10 m 20 0
2
2 2
2
2
2
2
1
=
= =
=


s
m
20 V
seg 2
s
m
10 V
f
2
f
=
=
( )

0 m 20 t
s
m
10 t
s
m
5

t
s
m
5 t
s
m
10 m 20 0 0 y
c
b
2
a
2
2
2
= +
= =



ASIMOV CAIDA LIBRE

- 49 -














Tach la 1 solucin porque tiempos negativos no tienen sentido fsico. Ahora voy a
reemplazar este tiempo de 1,236 segundos en la otra ecuacin que es V
f
= V
o
+ g t
y calculo la velocidad final. ( = al tocar el piso ). Me queda :

V
f
= -10 m

/s 10 m/s
2
. 1,236 seg

V
f
= -22,36 m / s

c) - Cuando el tipo la tira para arriba con V
0
= 10 m/s. El signo de V
o
cambia. Ahora
V
0
es positiva. Pero... Ojaldre ! El signo de g

NO cambia ! El vector aceleracin de la
gravedad sigue apuntando para abajo ( como siempre ). Entonces el vector aceleracin
va al revs del eje Y SU SIGNO ES NEGATIVO. Las ecuaciones horarias quedan:

Y = 20 m + 10 m/s t - 10 m/ s
2
t
2


V
f
= 10 m/s - 10 m/s t

Haciendo lo mismo que en el caso anterior me queda







( )

caida. de Tiempo seg 1,236 t ; seg 3,236 t
s
m
10
s
m
22,36
s
m
10
t
: cuentas las Haciendo
s
m
5 . 2
m 20 .
s
m
5 . 4
s
m
10
s
m
10
t
a 2
c a 4 b b
t

2 1
2
1,2
2
2
2
1,2
2
1,2
= =

=


=
VELOCIDAD FINAL
( )

0 m 20 t
s
m
10 t
s
m
5

t
s
m
5 t
s
m
10 m 20 0 0 y
c
b
2
a
2
2
2
=
+ = =




a 2
c a 4 b b
t

2
1,2


=
ASIMOV CAIDA LIBRE

- 50 -




t
caida
= 3,236 seg

Igual que antes, anul la solucin negativa porque no tiene significado fsico. Para
calcular la velocidad con que la piedra toca el piso hago:

V
f
= 10 m/s - 10 m/s
x
3,236 s

V
f
= - 22,36 m/s

Ahora fijate esto: en los casos b) y c) el tiempo de cada no dio lo mismo. Eso es
lgico. En un caso estoy tirando la piedra para arriba y en el otro para abajo. Cuando
la tiro para arriba tiene que tardar mas. Pero en los casos b) y c) la velocidad de la
piedra al tocar el piso... dio lo mismo ! ( surprise )
Hummmmm....
Estar bien eso ?
Esto me estara diciendo que al tirar una piedra con una velocidad inicial "ve cero"
para arriba o para abajo, la piedra toca el piso con la misma velocidad. ( Raro ).
Podr ser eso ?...
Rta: S.
No es que "puede ser que sea as".
TIENE que ser as. ( Pensalo ).


Fin Teora de Cada Libre y Tiro Vertical


( )

s
m
5 . 2
m 20 .
s
m
5 . 4
s
m
10
s
m
10
t
2
2
2
1,2

=



















DINAMICA
LEYES DE NEWTON PLANO INCLINADO
ASIMOV DINAMICA

- 52 -
El cuerpo se
deform por
la accin de
la fuerza F.



FUERZA, MASA y ACELERACIN

Hay tres conceptos que se usan todo el tiempo en dinmica. Estos conceptos son los
de fuerza, masa y aceleracin. Prest atencin a esto porque es la base para todo
lo que sigue. Vamos.

Qu es una fuerza ?
Una fuerza es una cosa que hace que algo que est quieto se empiece a mover.









Esta situacin de un cuerpo que tiene aplicado una fuerza la simbolizamos
poniendo una flechita que representa a la fuerza. Vendra a ser algo as:





Cuando la fuerza empieza a actuar, el cuerpo que estaba quieto se empieza a mover.
Si uno no deja que el cuerpo se mueva, lo que hace la fuerza es deformarlo o romperlo.








Un seor
aplicando
una fuerza
Representacin
de una fuerza.
LEYES DE NEWTON
DINMICA
Inicialmente
est quieto
Ahora el tipo empuja y la
cosa se empieza a mover
Nota: En realidad una fuerza es algo un poco ms complicado de lo que yo puse ac.
Te lo expliqu as para que lo entiendas y tengas una idea del asunto.
ASIMOV DINAMICA

- 53 -
MASA
MASA
Cuanto ms masa tiene un cuerpo, ms difcil es empezar a moverlo. ( Empezar a
acelerarlo, quiero decir ). Y si el tipo viene movindose, ms difcil va a ser frenarlo.








De manera que la masa es una cantidad que me da una idea de qu tan difcil es ace-
lerar o frenar a un cuerpo. Entonces tambin se puede entender a la masa como una
medida de la tendencia de los cuerpos a seguir en movimiento. Esto vendra a ser lo
que en la vida diaria se suele llamar inercia.

A mayor cantidad de materia, mayor masa. Si tengo 2 ladrillos del mismo material
tendr ms masa el que tenga ms tomos. ( Atomos, molculas, lo que sea ). Cuanta
ms materia tenga un cuerpo, ms difcil va a resultar moverlo. Es como que la masa
te dice " mi honor est en juego y de aqu no me muevo".







Puedo decir que la dificultad en acelerar o frenar un cuerpo est dada en cierta
medida por la cantidad de partculas que ese cuerpo tiene. Y la cantidad de partcu-
las da una idea de la cantidad de materia. ( En realidad esto es un poco largo de ex-
plicar ). Sin entrar en grandes complicaciones, te resumo el asunto as:




Masa y fuerza son 2 conceptos que vas a entender mejor despus de haber resuelto
muchos problemas. Dinmica es as. Lleva tiempo.
La masa de un cuerpo es la
cantidad de materia que tiene
ESTE LADRILLO
TIENE MAS MASA
POCA
MASA
A MAYOR CANTIDAD
DE PARTICULAS,
MAYOR MASA
ASIMOV DINAMICA

- 54 -
ACELERACIN
La aceleracin es una cantidad que me dice qu tan rpido est aumentando o dismi-
nuyendo la velocidad de un cuerpo. Esto ya lo sabs de cinemtica. Digamos que si
una cosa tiene una aceleracin de 10 m/s
2
, eso querr decir que su velocidad aumen-
ta en 10 m/s por cada segundo que pasa. Si al principio su velocidad es cero, des-
pus de un segundo ser de 10 m/s, despus de 2 seg ser de 20 m/s, etc.).


LEYES DE NEWTON

1 LEY DE NEWTON o PRINCIPIO DE INERCIA
Si uno tira una cosa, esta cosa se va a mover con movimiento rectilneo y uniforme
a menos que alguien venga y lo toque.Es decir, si un objeto se viene moviendo con
MRU, va a seguir movindose con MRU a menos que sobre el acte una fuerza.





Para entender esto imaginate que venas empujando un carrito de supermercado
y de golpe lo soltaste. Si no hay rozamiento, el carrito va a seguir por inercia.
La forma matemtica de escribir la primera ley es:

Si F = 0 a = 0 ( v = cte )

2 LEY DE NEWTON o PRINCIPIO DE MASA
La ley que viene ahora es la que se usa para resolver los problemas, as que atencin.
La cosa es as: Si uno le aplica una fuerza a un cuerpo ( lo empuja, digamos ) el tipo
va a adquirir una aceleracin que va para el mismo lado que la fuerza aplicada.

Esta aceleracin ser ms grande cuanto mayor sea la fuerza que acta. Es decir, a
es directamente proporcional a la fuerza aplicada.

Esta aceleracin ser ms chica cuanto ms cantidad de materia tenga el cuerpo.
Es decir, a ser inversamente proporcional a la masa del objeto.
Cuando una fuerza acta sobre un cuerpo, el tipo se empieza a mover con movimien-
to rectilneo uniformemente variado. La velocidad empieza a aumentar, y aumenta lo
mismo en cada segundo que pasa. Mir el dibujito:
1
ra
LEY
ASIMOV DINAMICA

- 55 -



Todo esto que dije antes se puede escribir en forma matemtica como:


Si paso la masa multiplicando tengo la forma ms comn de poner la ley de Newton,
que es como les gusta a ellos:


3 LEY DE NEWTON o PRINCIPIO DE ACCIN Y REACCIN

Cuando dos cuerpos interactan, la fuerza que el primer cuerpo ejerce sobre el
segundo es igual y de sentido contrario a la fuerza que el 2do ejerce sobre el 1ro.
Cuando digo "cuerpos que interactuan" quiero decir cuerpos que se tocan, chocan,
explotan, se atraen, se repelen, y cosas por el estilo. Interactuar vendra a querer
decir " ejercerse fuerzas mutuamente ".

Esto se ve mejor en un dibujito. Imaginate un seor que est empujando algo.





El diagrama de las fuerzas que actan sobre el placard y sobre la mano del tipo
sera algo as:







Ojo, las fuerzas de accin y reaccin son iguales y opuestas, pero la fuerza de ac-
cin que el tipo ejerce acta sobre el placard y la fuerza que ejerce el placard
acta sobre el tipo.
Es decir, O.K, accin y reaccin son iguales y opuestas, pero nunca pueden
anularse porque estn actuando sobre cuerpos distintos. ( Atento con esto ! )
Fuerzas del tipo sobre
el placard y del placard
sobre el tipo.
AL HABER
F, HAY a
a = F / m
F = m.a
2
da
Ley de Newton
ASIMOV DINAMICA

- 56 -
ACLARACIONES SOBRE LAS 3 LEYES DE NEWTON

* Las fuerzas son vectores, de manera que se suman y restan como vectores.
Quiero decir que si tengo 2 fuerzas que valen 10 cada una, y las pongo as:

, la suma de las dos fuerzas dar 20. Ahora, si una de las
fuerzas est torcida, la suma ya no vale 20. ( ).

En este ltimo caso habr que elegir un par de ejes X-Y y descomponer c/u
de las fuerzas en las direcciones X e Y. Despus habr que sumar las compo-
nentes en x, en y, y volver a componer usando Pitgoras.

* Recordar: Las fuerzas de accin y reaccin actan siempre sobre cuerpos
distintos. Accin y reaccin NUNCA pueden estar actuando sobre un mismo
cuerpo. ( si as fuera, se anularan ).

* Encontrar una fuerza aislada en el universo es imposible. Una fuerza no puede
estar sola. En algn lado tiene que estar su reaccin.

* De las 3 leyes de Newton, la 1 y la 3 son ms bien conceptuales. Para resol-
ver los problemas vamos a usar casi siempre la

2. ( F = m . a ).

* La

2 ley dice F = m

.

a. En realidad F

es la fuerza resultante de todas las
fuerzas que actan sobre el cuerpo .

Entonces, si en un problema tenemos varias fuerzas que actan sobre una cosa, lo
que se hace es sumar todas esas fuerzas. Sumar todas las fuerzas quiere decir
hallar la fuerza resultante. Y ahora pongo la 2da ley de newton como
F = m

.

a . Esto se lee : La sumatoria ( = la suma ) de todas las fuerzas que actan
igual a eme por a.


IMPORTANTE. Convencin de signos en dinmica: Yo voy a tomar
sentido positivo siempre como apunta la aceleracin.
Con esta convencin, las fuerzas que van como el vector aceleracin
son (+) y las que van al revs, son (-).



Ejemplo: 2 fuerzas de 5 y 10 N actan sobre
un cuerpo como indica la figura.
Plantear la 2da ley de Newton.

10 10

10
10
ASIMOV DINAMICA

- 57 -
Si tengo 2 fuerzas que actan sobre el objeto, tengo que plantear que la suma de
las fuerzas es eme por a. Ahora. Ojo. La fuerza de 10 es positiva porque va como
la aceleracin, y la fuerza de 5 es negativa porque va al revs . Esto es as por la
convencin de signos que yo adopt. Me queda:







UNIDADES DE FUERZA, MASA y ACELERACIN
Aceleracin: a la aceleracin la vamos a medir en m

/s
2
. ( igual que en cinemtica ).
A la unidad m

/s
2
no se le da ningn nombre especial.

Masa: a la masa la medimos en Kilogramos. Un Kg masa es la cantidad de materia
que tiene 1 litro de agua. Te recuerdo que 1 litro de agua es la cantidad de agua que
entra en un cubo de 10 cm de lado ( o sea, 1000 cm

3
).

Fuerza: la fuerza la medimos en dos unidades distintas: el Newton y el Kilogramo
fuerza. 1 Kgf es el peso de 1 litro de agua. Es decir ( y esto es importante ):


En los problemas suelen aparecer frases del tipo: Un cuerpo que pesa 2 Kgf...
Levanta el alumno la mano y dice: Profesor, en este problema me dan el peso y
yo necesito la masa... cmo hago ?
La respuesta ?
Bueno, no es muy complicado. El asunto es lo que te coment antes: No hay que
hacer ninguna cuenta. Si algo pesa 2 kilogramos fuerza, su masa ser 2 kilogramos
masa. Eso es todo. No hay que andar dividiendo por g ni nada por el estilo.
Lo entendiste ? Bien. No lo entendiste ? Fuiste. Esto no hay otra manera de
explicarlo. No es que 1 kgf sea " igual " a 1 kg masa. Una cosa que pesa 1 kgf tiene
una masa de 1 kg masa . Esto es as por definicin, porque al inventar el kg masa se
lo defini como la masa que tiene algo que pesa 1 kgf. ( Y viceversa ).

Peor esta otra. Un enunciado tipico de problemas de parcial suele ser:
Una cosa que tiene una masa de 1 Kg pesa 1 Kgf.
Una cosa que pesa 1 Kgf tiene una masa de 1 Kg.
Leer!
Ojaldre!
. resultante fuerza a m 5N

la es derecha la

hacia Newton 5 a m 5N 10N

=

=
ASIMOV DINAMICA

- 58 -
1Kgr o 1Kg
Un cuerpo de 3 kilogramos es arrastrado por una cuerda ... bla, bla, bla.
Levanta la mano el alumno y dice: Profesor, en el problema 2 no me aclaran si los
3 kilogramos son Kg masa o Kg fuerza.
Te pregunto a vos: Esos 3 kilogramos... Que son ? Masa o fuerza ?
Rta: Igual que antes. Masa y peso NO son la misma cosa, pero en La Tierra, una ma-
sa de 3 Kg pesa 3 Kg fuerza. As que es lo mismo. Pods tomarlos como 3 kg masa o
como 3 kg fuerza.
Esta coincidencia numrica solo pasa siempre que estemos en La Tierra, aclaro.

La otra unidad de fuerza que se usa es el Newton. Un Newton es una fuerza tal
que si uno se la aplica a un cuerpo que tenga una masa de 1Kg, su aceleracin ser
de 1m/s

2
.




Para que te des una idea, una calculadora pesa ms o menos 1 Newton. ( Unos 100
gramos ). Para pasar de Kgf a Newton tomamos la siguiente equivalencia:





Salvo indicacion en contrario, para los problemas ellos te van a decir que tomes
la equivalencia 1 Kgf = 10 N. Esto se hace para facilitar las cuentas, porque en
la realidad real, 1 kgf equivale a 9,8 N.

Nota: A veces 1 kilogramo fuerza se pone tambin as:


PESO DE UN CUERPO

La Tierra atrae a los objetos. La fuerza con que La Tierra atrae a las cosas se llama
fuerza PESO. Antes la ley de Newton se escriba F = m


a. Ahora se va a escribir
P = m


g. Esto sale de ac. Fijate.







Diagrama de un cuerpo
que est cayendo
debido a la fuerza PESO.
1 Kgf = 10 Newtons

1 Newton = 1

kg

x

1 m

/

s
2

1 Newton
N. y f Kg entre
ia Equivalenc
ASIMOV DINAMICA

- 59 -
En ste dibujo, la aceleracin de cada vale g ( = 9,8 m/s
2
) y la fuerza que tira al
cuerpo hacia abajo acelerandolo es el peso P.
Fuerza es igual a masa por aceleracin, F = m

.

a. En La Tierra la aceleracin es la
de la gravedad ( g ) y la fuerza

F

es el peso del cuerpo.
Entonces reemplazo a por g y F por P

en F = m . a y me queda:





Esta ecuacin se lee " peso = masa por gravedad ". La equivalencia 1 Kgf = 9,8 N
que puse antes sale de esta frmula. Supongamos que tengo una masa de 1 Kg masa.
Ya sabemos que su peso en Kilogramos fuerza es de 1 Kgf. Su peso en Newtons
ser de :

P = 1 Kg
x
9,8 m /

s
2


P ( = 1 Kgf ) = 9,8 N

EJEMPLO DE CMO SE USA LA 2 LEY DE NEWTON

UN CUERPO TIENE VARIAS
FUERZAS APLICADAS COMO
INDICA EL DIBUJO.
CALCULAR SU ACELERACIN.

Con este ejemplo quiero que veas otra vez este asunto de la convencin de signos
que te expliqu antes. Fijate. El cuerpo va a acelerar para la derecha porque la
fuerza

20 N es mayor que la suma de las otras dos (

15 N ). Planteo la 2da ley:









Una vez ms, fijate que al elegir sentido positivo en sentido de la aceleracin, las
fuerzas que apuntan al revs que el vector aceleracin son negativas.
Repito. Esto es una convencin. Es la convencin de signos que tomo yo para resolver
los problemas.

P

=

m

.

g
FUERZA PESO
). as (va cuerpo
del n Aceleraci
s
m
0,5 a
a . g K 10
s
m . Kg
5 a Kg 10 N 5
a . m N 10 N 5 N 20 a m F
2
2

=
= =
= =

ASIMOV DINAMICA

- 60 -
DIAGRAMAS DE CUERPO LIBRE ( Ojo, esto es MUY importante )

El diagrama de cuerpo libre es un dibujito que se hace para poder resolver los pro-
blemas de dinmica ms fcilmente. Siempre es imprescindible hacer el diagrama
de cuerpo libre para resolver un problema. Si no hacs el diagrama, o lo hacs mal,
simplemente termins equivocandote. Esto no es algo que invent yo. Esto es as.
La base para resolver los problemas de dinmica es el diagrama de cuerpo libre.
Resumiendo: Qu es saber Dinmica?
Rta: Saber dinmica es saber hacer diagramas de cuerpo libre.
Conste que te lo advert bien advertido. ( Che, soy un poeta ! )

CMO SE HACEN LOS DIAGRAMAS DE CUERPO LIBRE ?
Cuerpo libre significa cuerpo solo, sin nada al lado. Eso es exactamente lo que se
hace. Se separa al cuerpo de lo que est tocando ( imaginariamente ). Se lo deja
solo, libre. En lugar de lo que est tocando ponemos una fuerza. Esa fuerza es la
fuerza que hace lo que lo est tocando.
Pongo ac algunos ejemplos de diagramas de cuerpo libre. Miralos con atencin. Son
muy importantes. Tens que saberlos porque son la base para lo que viene despus.

EJEMPLO : CONSTRUIR LOS DIAGRAMAS DE CUERPO LIBRE EN LOS SIGUIENTES CASOS:

1) Cuerpo apoyado sobre el piso:




El ladrillo est en equilibrio. No se cae para abajo ni se levanta para arriba. La
fuerza peso que tira el ladrillo para abajo, tiene que estar compensada ( equili-
brada ) por la fuerza hacia arriba que ejerce el piso. Es decir:








Las fuerzas N y P

son iguales y contrarias, de manera que el cuerpo est en equili-
brio. Ahora ojo, son iguales y contrarias pero no son par accin - reaccin.
Por qu ?
Fuerza que el piso ejerce sobre
el cuerpo. ( se llama normal )
Fuerza que ejerce La Tierra
sobre el cuerpo. ( se llama peso ).
ASIMOV DINAMICA

- 61 -
Rta : porque estn aplicadas a un mismo cuerpo. Para que 2 fuerzas sean accin -
reaccin tienen que estar aplicadas a cuerpos distintos. Por ejemplo, en el caso del
ladrillo apoyado en el suelo, la reaccin a la fuerza N est aplicada sobre el piso:

PISO


Por otro lado la reaccin a la fuerza peso est aplicada en el centro de La Tierra.




Por ejemplo, si en este caso el peso del ladrillo fuera de 1 Kgf, todas las fuerzas
( P, N, P
1
, N
1
), valdran 1 Kgf. La cosa est en darse cuenta cules de ellas son par
accin - reaccin. Ac P y P
1
son un par accin-reaccin, y N y N
1
es otro.
Lo ves ? ( No digas " s " porque esto no es tan fcil de ver de entrada ).

La ecuacin de Newton planteada para este diagrama de cuerpo libre queda as:






2) Cuerpo que cuelga de una soga.

CUERDA


En este caso el anlisis es parecido al anterior. El cuerpo est en equilibrio porque
no se cae para abajo ni sube para arriba. Esto quiere decir que la fuerza que hace la
cuerda al tirar para arriba tiene que ser igual al peso del cuerpo tirando para abajo.
Hagamos el diagrama de cuerpo libre:






N
1
es la reaccin
de la fuerza N.
P
1
es la reaccin
de la fuerza P.
Diagrama de
cuerpo libre.
( ) 0 P T
Newton de Ec. 0
= =
=
a
P T
La normal es = al peso
para un cuerpo que est
apoyado en el piso.
( ) P N
0 P N
0 a
=
=
=
ASIMOV DINAMICA

- 62 -
a m P T
c
=
a m T
c
.
1
=
3) Cuerpo que es elevado hacia arriba con aceleracin a.


GRUA OJO CON
ESTE CASO.


En esta situacin el cuerpo no est en equilibrio. La gra lo est acelerando hacia
arriba. Lo levanta con aceleracin a. ( Atento ). El diagrama de cuerpo libre y la
ecuacin correspondiente quedan as:





Fijate que puse: " Tensin de la cuerda Peso = m . a " y no: " P T
c
= m . a ".
Por qu ?
Bueno, porque segn la convencin que tomo yo, en la ecuacin de Newton, a las
fuerzas que van en sentido de la aceleracin se le restan las fuerzas que van en
sentido contrario. ( Y no al revs ).

Tambin fijate que la tensin de la cuerda tiene que ser mayor que el peso . Esto
pasa porque el cuerpo va para arriba. Si fuera al revs ( P > T
c
) el cuerpo bajara
en vez de subir.


4) Dos cuerpos unidos por
una soga que son arras-
trados por una fuerza F.

En este ejemplo hay 2 cuerpos, de manera que habr 2 diagramas de cuerpo libre
y 2 ecuaciones de Newton. Cada cuerpo tendr su ecuacin. Hago los diagramas y
planteo las ecuaciones.



1


F T
c
= m
2

. a
a
a
T
C
= m
1
.a

ASIMOV DINAMICA

- 63 -
2 2 1 1
N P y N P = =
2 2
P -T = m a
1 1
T- P= m .a
Ahora quiero que veas unas cosas interesantes sobre este ejemplo. Fijate :

* En la direccin vertical no hay movimiento de manera que los pesos se equilibran
con las normales, es decir:


* En el diagrama del cuerpo 2, la fuerza F debe ser mayor

que la tensin de la
cuerda para que el tipo vaya para all

. Si fuera al revs, ( F < Tc ) el cuerpo


2 ira para el otro lado.

* La fuerza F " no se transmite " al cuerpo 1. F est aplicada sobre el cuerpo 2.
Lo que tira del cuerpo 1 es la tensin de la cuerda. (

nicamente

).

* La tensin de la cuerda es la misma para los dos cuerpos. No hay T
1
y T
2
.
Hay slo una tensin de la cuerda y la llam T
c
.

* Los dos cuerpos se mueven con la misma aceleracin porque estn atados por la
soga y van todo el tiempo juntos.

* En

2

hice F T
c
= m a, y NO T
c
F = m a. Esto es porque la fuerza que va
en sentido de la aceleracin es F.


5) Dos cuerpos que pasan por una polea.
(Atencin

). A este aparato se lo suele P
2
>

P
1

llamar Mquina de Atwood.

En este caso todo el sistema acelera como est marcado porque 2 es ms pesado
que 1. Los diagramas de cuerpo libre son as : ( Mirar con atencin por favor )









6) Un cuerpo que est cayendo
por accin de su propio peso.
ASIMOV DINAMICA

- 64 -
N. de Ecuacin g . m P =
Este ladrillo que cae no est en equilibrio. Se est moviendo hacia abajo con
la aceleracin de la gravedad. La fuerza peso es la que lo est haciendo caer.
El diagrama de cuerpo libre es as:










7)- Sistema de dos cuerpos de masas
m
1
y m
2
que estn unidos por una
Polea.Uno est en un plano horizon-
tal y el otro cuelga de una soga.
No hay rozamiento.

El peso 2 quiere caer y arrastra al cuerpo

1

hacia la derecha. El sistema no est
en equilibrio. Tiene que haber aceleracin. Todo el sistema se mueve con una acele-
racin a. Atencin, esa aceleracin debe dar siempre menor que la de la gravedad.
( Por qu ? ).

Para cada uno de los cuerpos que intervienen en el problema hago el famoso dia-
grama de cuerpo libre. Es este caso seran 2 diagramas, uno para cada cuerpo.



DIAGRAMAS





Fijate que:
La tensin de la cuerda (

T )

es la misma para el cuerpo 1 y para el cuerpo 2.
Esto siempre es as en este tipo de problemas con sogas. No hay 2 tensiones.
Hay una sola. ( Tamos ? ).
El sistema, as como est, siempre va a ir hacia la derecha. Sera imposible que
fuera para la izquierda. ( El peso 2 siempre tira para abajo ).
a m T P a . m T
: Ecuaciones
.
2 2 1
= =
Esta g la pongo para
indicar que el cuerpo
NO est quieto sino
que cae con acelera-
cin g.
Diagrama de cuerpo
libre para un ladrillo
que est cayendo.
ASIMOV DINAMICA

- 65 -
La fuerza P
2
es mayor que la tensin de la cuerda. Por ese motivo el cuerpo 2 baja.
Si fuera al revs, el cuerpo 2 subira.

La fuerza N
1
es igual a P
1
. La normal es igual al peso si el plano es horizontal. ( Si el
plano est inclinado no ).

Pregunta tramposa:
Para que el sistema se mueva obligatoriamente la masa del cuerpo 2 tendr que
ser mayor que la masa del cuerpo 1 ?
Qu pasara si m
1
fuera mayor que m
2
?
Habra movimiento ?
( Cuidado con lo que vas a contestar ! )


FIN LEYES DE NEWTON




























ASIMOV DINAMICA

- 66 -
PLANO INCLINADO
DESCOMPOSICIN DE LA FUERZA PESO
Supon que tengo un cuerpo que est apoyado en un plano que est inclinado un
ngulo . La fuerza peso apunta para abajo de esta manera:







Lo que quiero hacer es descomponer la fuerza peso en 2 direcciones: una paralela al
plano inclinado y otra perpendicular. Lo voy a hacer con trigonometra. Fijate:









En el dibujo descompuse al peso en las fuerzas pe equis

y

P
y
Ahora bien...
Qu son P
x


y

P
y
?.
P
x
es la componente del peso en la direccin del plano inclinado.
P
y
es la componente del peso en la direccin

al plano inclinado.
Ahora bien, Cunto valen P
x
y P
y
?. Es decir, Cmo las calculo ?
Bueno, si inclino el tringulo para que el asunto se entienda mejor, me queda un lindo
dibujito en donde puedo calcular por trigonometra los valores de Pe
x
y Pe
y
.









UN CUERPO APOYADO EN
UN PLANO INCLINADO.
Este ngulo es igual al
ngulo del plano inclina-
do por alternos internos
entre no se qu.
Descomposicin de la
fuerza peso en las
direcciones X

e

Y
ASIMOV DINAMICA

- 67 -
Este asunto de que las componentes del peso valen P
x
= P

.

sen y P
y
= P

.

cos , o lo
razons, o te lo acords de memoria, pero tens que saberlo porque se usa todo el
tiempo en los problemas de plano inclinado. Vamos a un ejemplo a ver si me seguiste.

PROBLEMA
CALCULAR CON QU ACELERACIN CAE UN CUERPO POR UN
PLANO INCLINADO DE NGULO ALFA. ( NO HAY ROZAMIENTO ).

Lo que el problema plantea es esto:

CUERPO CAYENDO
POR EL PLANFERO
INCLINADO.

Voy a descomponer la fuerza peso en las direcciones equis

e

y :







Fijate que la fuerza que lo tira al tipo para abajo es P
x
. Ni

P
y
,

ni N tienen in-
fluencia sobre lo que pasa en el eje x porque apuntan en la direccin del eje y.
Por eso es que se descompone a P en una direccin paralela y en otra perpendicular
al plano inclinado.

Planteo la ley de Newton para el eje x. La sumatoria de las fuerzas en el eje equis
va a ser la masa por la aceleracin en el eje equis. Eso se pone :

F
en el eje X
= m . a
en el eje X








a = g x sen

DIAGRAMA DE
CUERPO LIBRE.
ACELERACION
DE CAIDA
ASIMOV DINAMICA

- 68 -
Por favor record la ecuacin a = g x sen porque la vas a necesitar muchas veces
ms adelante. Repito: Lo que calculamos es que :


VER



Ahora fijate bien. Vamos a hacer un anlisis de re-chupete ( = chiche - bombn ) de
la expresin

g

.

sen . A ver si me segus.

No s si te diste cuenta de que para llegar a la expresin a = g

.

sen tuve que
simplificar la masa. Eso quiere decir que la aceleracin con la que el tipo cae por el
plano inclinado...
no depende de la masa !
Cmo que no depende de la masa ?... y de qu depende ?
Rta: Depende slo del ngulo alfa y de la aceleracin de la gravedad ge .

Es decir que si yo tengo una bajada que tiene un ngulo de 20 grados, todas las co-
sas que caigan por ah, lo harn con la misma aceleracin.

Aclaro esto porque cuando hay una calle en bajada, la gente suele pensar que al sa-
car el pie del freno, un auto empieza a caer ms rpido que un camin.













Sin hilar fino, por la bajada de una plaza, una pelota, una bicicleta y una patineta
caen con la misma aceleracin. Si se las deja caer en el mismo momento, ninguno le
ganar al otro. Todos van a bajar con aceleracin a = g

.

sen .
LA ACELERACION QUE TIENE UN CUERPO QUE
CAE POR UN PLANO INCLINADO QUE FORMA UN
ANGULO ALFA VALE : a = g

.

sen .
( Esto slo vale cuando NO hay rozamiento )
ASIMOV DINAMICA

- 69 -
Pregunta: Y si en la bicicleta va un gordo de 300 kilos ?... no va a ir cayendo ms
despacio ?
Rta: No.
Cae ms rpido ?.
- No.
Eeeehhhh, ... cae igual ?
- Exactamente.

Ahora, analicemos esto otro caso : qu pasara si alfa fuera cero ?
Bueno, segn la frmula a = g

.

sen , la aceleracin dara cero. ( sen 0 = 0 ).
Est bien eso ?.
Rta: S, est bien, porque si el ngulo fuera cero, el plano sera horizontal:



Y qu pasara si el ngulo fuera 90 ?
Bueno, sen 90 = 1, de manera que g

.

sen 90 me da g. Es decir, si el ngulo fuera
de 90 , el tipo caera con la aceleracin de la gravedad.
Esto tambin est bien porque estara en este caso:






Este anlisis de lo que pasa cuando es igual a cero o 90 es importante porque
lo ayuda a uno a darse cuenta si se equivoc o no. Por ejemplo, si me hubiera dado a
= 10 m/s
2
para = 0, eso me estara indicando que hice algo mal.

MTODO PARA RESOLVER LOS PROBLEMAS DE DINMICA

Los problemas se dinmica no son todos iguales. Pero en gran cantidad de ellos te
van a pedir que calcules la tensin de la cuerda y la aceleracin del sistema. Para
ese tipo de problema hay una serie de pasos que conviene seguir.

Estos pasos son:
1 - Hago el diagrama de cuerpo libre para cada uno de los cuerpos que intervienen
en el problema. Si hay un solo cuerpo, habr un solo diagrama. Si hay 2 cuerpos
habr 2 diagramas, etc.
Caso = 0
( a = 0 ).
Situacin para
= 90 ( a = g )
ASIMOV DINAMICA

- 70 -
2 - De acuerdo al diagrama de cuerpo libre, planteo la 2 ley de Newton:

F = m . a

3 - Para cada diagrama de cuerpo libre voy a tener una ecuacin. De la ecuacin
( o sistema de ecuaciones ) que me queda despejo lo que me piden.

Este mtodo para resolver problemas de dinmica sirve para cualquier tipo de
problema, sea con rozamiento, sin rozamiento, plano horizontal, plano inclinado o lo
que sea.
Ahora fijate cmo se usa el mtodo en un problema.

Ejemplo :
Para el sistema de la figura cal-
cular la aceleracin del sistema
y la tensin en la cuerda.
( No hay rozamiento ).


1

-

Para resolver el problema hago el diagrama de cuerpo libre para cada
uno de los cuerpos que intervienen:










Fijate cmo puse el sentido de la aceleracin. a

no puede ir al revs, porque el
cuerpo A no puede tirar para arriba y hacer que suba el B.

2

-

Para cada diagrama planteo la ecuacin de Newton:




3

-

De las ecuaciones que me quedan voy a despejar lo que me piden.

El planteo del problema ya termin. Lo que sigue es la parte matemtica que es
resolver un sistema de 2 ecuaciones con 2 incgnitas. Para resolver este sistema de
2 x 2 pods usar el mtodo que quieras. ( Sustitucin, igualacin, etc ).

B B
Para A: T =m a
Para B: Px -T =m a
ASIMOV DINAMICA

- 71 -


cuerda. la

en Tensin
= . N 6 , 16 T

Sin embargo yo te recomiendo que para los problemas de dinmica uses siempre el
mtodo de suma y resta. El mtodo consiste en sumar las ecuaciones miembro a
miembro. Como la tensin siempre est con signo (

+) en una de las ecuaciones y con
signo (


) en la otra, se va a simplificar.
Apliquemos entonces suma y resta. Lo que tena era esto:




Sumo miembro a miembro las ecuaciones y me queda:














Cmo calculo la tensin en la cuerda ?
Bueno, lo que tengo que hacer es reemplazar la aceleracin que obtuve en cualquiera
de las ecuaciones que tena al principio. Por ejemplo :







Puedo verificar este resultado reemplazando a en la otra ecuacin y viendo si me
da lo mismo. Probemos a ver si da:

P
B
x T = m
B
.

a

T = P
Bx
m
B .
a

B B
T =m a
Px - T =m a

( )

( )
( )
2
2
2
B A B
B A B
B A B
S
m
, 1,66 a
a Kg 15
s
m
Kg 5
a Kg 5 Kg 10 5 . 0
s
m
10 Kg 5
a m m 30 sen g m
a m m
Px
a m a m T Px T
=
=
+ =
+ =
+ =
+ = +

2






2
T = m a
m
T =10 Kg 1,6
s


Aceleracin con
la que se mueve
el sistema.
ASIMOV DINAMICA

- 72 -
T = P

.

sen 30 - m
B
.

a

T = 5 Kg

.

10
2
m
s
. 0,5 5 Kg. 1,66
2
m
s


T = 16,6 N ( Di lo mismo, iupi )

Y ahora vamos al punto importante. Y esto s quiero que lo veas bien. Fijate.
Para resolver el problema yo plantee una serie de ecuaciones. ( 2 en este caso ).
Ahora bien, estas ecuaciones fueron planteadas de acuerdo al diagrama de cuer-
po libre. Ese es el truco.
A qu voy ?
Voy a que si los diagramas de cuerpo libre estn mal, las ecuaciones tambin van a
estar mal. ( Mal el planteo del problema NOTA: 2 (dos)).

Una fuerza de ms en el diagrama ? Todo el problema mal.
Una fuerza de menos en el diagrama ? Todo el problema mal.
Una fuerza mal puesta en el diagrama ? Todo el problema mal.
Una fuerza puesta al revs de como va ? Todo el problema mal.

Entonces, mi sugerencia para que tengas MUY en cuenta es :







Fin Plano Inclinado




Siempre revisar los diagramas de
cuerpo libre antes de empezar a
resolver el sistema de ecuaciones
VER
















TRABAJO
Y ENERGIA
ASIMOV ENERGIA

- 74 -
TRABAJO Y ENERGIA
Trabajo de una fuerza
Imaginate un cuerpo que es empujado por una fuerza F. Por ejemplo, podra ser
un carrito de supermercado. La fuerza lo empuja y el carrito recorre una cierta
distancia d.





Quien empuja el carrito ? Rta : No importa. No s. Alguien. Una fuerza eFe.
Podras ser vos con la mano, por ejemplo. Ahora, repito, quiero que te imagines
que bajo la accin de esta fuerza el cochecito recorre una distancia d.







Durante todo el trayecto

F se mantiene constante y el carrito va acelerando.
El trabajo que realiz la fuerza efe al moverse la distancia d se calcula haciendo
la cuenta efe por de. ( Esto es una definicin ). Es decir:

L = F
.
d

Al trabajo realizado por una fuerza se lo suele poner con la letra L. Dicen que
esta L viene de " Laborum ". ( Trabajo en latn o algo as ).

No recuadres esta frmula L = F .d . No es la ecuacin definitiva que usamos para
calcular el trabajo realizado por una fuerza. Esta definicin vale cuando la fuerza
se mueve en la misma direccin del desplazamiento. Pero podra pasar que la fuerza
est inclinada con respecto a la distancia d. Fijate:




Esta es la distancia
recorrida por la
acccin de la fueza.
UN CARRITO QUE ESTA
SIENDO EMPUJ ADO POR
UNA FUERZA EFE .
Ahora la fuerza
est inclinada.
ASIMOV ENERGIA

- 75 -
Lo que hago en este caso es descomponer a F en dos direcciones: una as
y otra as . Veamos. Analicemos cunto valen las componentes de la fuerza
F si esta fuerza forma un ngulo alfa con la distancia d.






La fuerza as NO realiza trabajo. El cuerpo no se mueve en la direccin vertical.
( No se levanta del piso ). La componente que va as hace trabajo, porque recorre
la distancia d. Como esta componente vale F

cos , el trabajo que realiza vale:



O, lo que es lo mismo:







Atento. Esta es la hiper-archiconocida expresin que da el trabajo realizado por una
fuerza efe. En esta frmula F es la fuerza que acta, d es la distancia que recorre
y alfa ( MUY IMPORTANTE ) es el ngulo formado por la fuerza y la distancia d.

Ahora, fijate esto. La distancia d da la direccin de desplazamiento. Quiero decir,
d apunta para donde se est moviendo el cuerpo. Dicho de otra manera, la distancia
d es un vector. Este vector d siempre apunta para donde va la velocidad.
Entonces, aprendete esta conclusin que es muy importante:









TRABAJO DE
UNA FUERZA.
L = F . d . cos

Fuerza aplicada Distancia ngulo formado
al cuerpo. recorrida entre F y d.
EL ANGULO ALFA QUE VA EN LA FORMULA
L

=

F.d . COS ES EL ANGULO FORMADO
ENTRE LA FUERZA Y LA DISTANCIA d.

ESTO ES LO MISMO QUE DECIR QUE ALFA
ES EL ANGULO FORMADO ENTRE LA FUERZA
Y LA VELOCIDAD QUE TIENE EL CUERPO.
d cos F L
horizontal F
=

ASIMOV ENERGIA

- 76 -
EN QU SE MIDE EL TRABAJO DE UNA FUERZA ?

El trabajo es F por d, de manera que L se medir en unidades de Fuerza x unidades
de distancia. La fuerza la pongo siempre en Kilogramos fuerza o en Newton. A la
distancia la puedo poner en metros. As que las unidades de trabajo que ms se usan
son:

[ L] = Kgf

m Kilogrmetro.

[ L] = N m Joule.

Como 1 Kilogramo fuerza son 9,8 Newton, 1 Kilogrmetro equivaldr a 9,8 Joule.
Pregunta: Qu tan grande es un trabajo de 1 joule en la vida real ?
Rta: Bueno, 1 Joule es el trabajo que realiza una fuerza de 1 Newton cuando se des-
plaza 1 metro. Como 1 N son ms o menos 0,1 kilogramos fuerza, si vos tens algo
que pese 100 gramos y lo elevs a 1 m de altura, el L que realizaste vale 1 Joule.

En la prctica una calculadora pesa ms o menos 100 gramos. Entonces al levantar una
calculadora a una altura de 1 metro, ests haciendo un trabajo aproximado de 1 Joule.










ALGUNAS ACLARACIONES ( Leer )

* La fuerza es un vector. De manera que dara la impresin de que el producto F.d
tambin tendra que ser un vector. Sin embargo el trabajo no es un vector.
El trabajo de una fuerza no apunta para ningn lado. L no tiene ni direccin, ni
sentido, ni mdulo ni nada de eso.
No puedo explicarte por qu esto es as. Por ahora tomalo como que es as.
Repito, el trabajo de una fuerza NO es un vector. Es un escalar.

* Slo puede haber L cuando una fuerza se mueve. Una fuerza quieta no puede
realizar trabajo.
Fcil,
che !
ASIMOV ENERGIA

- 77 -
* Hay fuerzas que no realizan trabajo an cuando se estn moviendo. Es el caso
de las fuerzas que se trasladan en forma perpendicular a la trayectoria.





Esto pods entenderlo viendo que en realidad, F no se est moviendo en la direccin
vertical. No hay distancia recorrida en esa direccin ( no hay L ).
Visto de otra forma, puedo decir que el ngulo que forma F con d vale 90
y coseno de 90 es cero, as que F

d

cos 90 me da cero.

* Una fuerza puede realizar trabajo negativo. Esto pasa cuando el cuerpo va para
all , y la fuerza va para all . Es decir, la fuerza va al revs del x.






Esto se puede entender viendo que el ngulo que forma la fuerza es en realidad 180.
Coseno de 180 es 1, el producto da con signo negativo .

Ahora, pensemos un poco: Qu fuerza suele ir al revs de la velocidad ?.
Rta: El rozamiento. Generalmente F
roz
apunta al revs de como se est moviendo
el cuerpo. Por eso, casi siempre el trabajo de la F
roz
es negativo. Ojo, digo "casi"
siempre porque hay casos raros donde el rozamiento va como va la velocidad y hace
trabajo POSITIVO .




Ultima aclaracin: La palabra trabajo, en fsica, no se usa con el mismo sentido que
se usa en la vida diaria. Uno puede decir: Uf , Sostener esta valija me cuesta un
trabajo terrible ! " Ojo, al sostener una valija uno hace fuerza, pero esa fuerza
no recorre ninguna distancia d... Es decir, no hay trabajo realizado.

F no hace
trabajo.
(
F
) 90
F hace
trabajo
negativo.
F
roz
haciendo
un trabajo .
F d cos 180
-1
ASIMOV ENERGIA

- 78 -
cos d F L =
Ejemplo
PARA LOS DISTINTOS VALORES DEL ANGULO ALFA, CALCULAR
EL TRABAJO DE LA FUERZA F AL RECORRER LA DISTANCIA d.
EN TODOS LOS CASOS F = 10 N Y d = 10 m.
a) = 60, b) = 60 hacia abajo, c) = 90, d) = 180.






Lo que hago es aplicar la definicin de trabajo de una fuerza en cada uno de los casos.
Tengo:

Caso a) Alfa = 60







Caso b) Alfa = 60 con la fuerza apuntando para abajo :

El ngulo es siempre el que forma la fuerza F con la distancia d. En este caso
es 60 . Entonces:







Caso c) Fuerza formando 90




Caso d) = 180

0 L
90 cos d F L
0
=
=


1
180 cos m 10 N 10 L

=
cos d F L =
Joule 50 0 6 cos m 10 N 10 L
0,5
= =

Joule 50 L =
= 60 cos m 10 N 10 L
ASIMOV ENERGIA

- 79 -


Inventemos un caso ms. Pongamos ahora la F
Fuerza apuntando de la siguiente manera:
El ngulo que forma la fuerza F es de 120





Otra manera de hacer este ejemplo es tomar el ngulo de 60 que la fuerza forma
con la distancia pero ponindole a todo signo (

-

). Le pongo de entrada el signo menos
porque veo que la fuerza est frenando al cuerpo .





Repito: Una fuerza hace trabajo negativo cuando apunta al revs de la velocidad.
Este es el caso tpico de la fuerza de rozamiento.

ENERGA CINTICA
La cosas que se mueven tienen energa cintica. Qu quiere decir esto ?
Rta : Quiere decir lo siguiente: Supongamos que tengo un cuerpo que est quieto.
Lo empiezo a empujar y comienza a moverse. Ahora tiene velocidad y por lo tanto
tiene energa cintica.




De dnde sali esa energa que el tipo tiene ahora ? RTA.: Sali del trabajo que hizo
la fuerza F. Todo el trabajo F


d

se transform en energa cintica. Me fijo cunto
vale esa E
c
. El trabajo realizado por F vale F

.

d, entonces:




F
120
( )
Joule 50 L
120 cos . m 10 . N 10 L
0,5
=
=

d F L =

d a m L
F
=
( Dio lo mismo ).
L = - 100 Joule
( ) ) 60 cos 10m 10N ( L
0,5

=
Joule 50 L =
ASIMOV ENERGIA

- 80 -
La aceleracin que tiene el carrito la calculo con la ecuacin complementaria:




Reemplazando esto en L = m . a . d :





Pero este trabajo realizado es la energa cintica que el tipo adquiri.
Entonces:




Ejemplo: Un objeto de m = 2 Kg se mueve con v = 1 m/s. Calcular su E
c
.





Fijate que las unidades de la energa cintica son Kg

m

2
/s

2
que es lo mismo que
N

m , que es Joule. El trabajo y la energa se miden en las mismas unidades. ( Joule ).
Casualidad ?
Rta: No. Justamente NO. Trabajo y energa son, en cierta medida, la misma cosa.
Cuando una fuerza acta a lo largo de una distancia d, ese trabajo se invierte en
energa cintica. De la misma manera, cuando un cuerpo viene con una determinada
energa cintica, se necesitar el trabajo de una fuerza para frenarlo.

TEOREMA DEL TRABAJO Y LA ENERGA CINTICA
Supongamos que un cuerpo se viene moviendo con velocidad inicial V
o
. En ese
momento se aplica una fuerza y el tipo empieza a acelerar.




2
f 2
1
v m L =
d 2
v
a
2
f

=
d
d 2
v
m L
2
f

=
d a 2 v v
2
0
2
f
=
EL CUERPO ACELERA
POR ACCION DE LA
FUERZA F.
moviendo. est se
que cuerpo un tiene v . m Ec
que cintica Energa
2
2
1
=
( ) . Joule 1 s m 1 . Kg 2 . Ec
2
2
1
= =
ASIMOV ENERGIA

- 81 -
El carrito en su movimiento acelerado recorre una distancia d. El trabajo realizado
por F vale L = F . d. Pero como por 2da ley de Newton F = m . a, me queda :




El cuerpo al ser empujado por una fuerza tiene un MRUV. Entonces puedo plantear
la ecuacin complementaria :




Reemplazando:







Esto se lee de la siguiente manera: Al principio el tipo tena una energa cintica
inicial ( = m

V
0
2
). Despus de actuar la fuerza, tiene una energa cintica final
( = m

V
f
2
). La diferencia ( = la resta ) entre estas dos energas es igual al tra-
bajo realizado por la fuerza F .

Ejemplo
SE TIRA UN LADRILLO AL SUELO CON VELOCIDAD V = 10 m/s.
SABIENDO QUE SE FRENA DESPUS DE RECORRER 2 m, CALCULAR
EL VALOR DE LA FUERZA DE ROZAMIENTO. m
LADRILLO
= 1 kg.





El ladrillo recorre 2 m hasta que se frena. Voy a ver qu fuerzas actan mientras
se est frenando. Hago el diagrama de cuerpo libre:
d F L
F
=
d a 2 v v
2
o
2
f
=
Lo que tengo
es esto.
d a m d F =
2d
v v
a
2
o
2
f

=
L
F
Ec
f
Ec
0

2
0 2
1
2
f 2
1
v m v m d F =
Teorema del
trabajo y la
Energ.cintica.
d
d 2
v v
m d F
2
O
2
f

=
ASIMOV ENERGIA

- 82 -




La fuerza de rozamiento es la que hace que el tipo se vaya frenando. El peso y la
normal no hacen trabajo. Entonces uso el teorema del trabajo y la energa cintica.
Planteo que el trabajo de la fuerza de rozamiento tiene que ser igual a la variacin
de la energa cintica. Veamos:












Fijate que:
El trabajo de la fuerza de rozamiento es . Eso pasa porque la velocidad va para
all y la fuerza de rozamiento va para el otro lado. A esta misma conclusin
llego si hago este dibujito:





Este problema se podra haber resuelto combinando cinemtica con dinmica:









Diagrama de
cuerpo libre.
F
ROZ

180


v


d 2
v
a
2
0

=
( )
2m 2
s m 10 1Kg
F
2
ROZ

2
0 2
1
2
0
f 2
1
roz
v m v m d F =
Fuerza de
rozamiento
que actu.
N 25 F
roz
=
d 2
v m
F
2
0
ROZ

=
( )

1
roz
180 cos d F L

=
d F L
roz
=
c F
E L
ROZ
=
Ec. complementaria.
d a 2 v v
2
0
2
f
=
ASIMOV ENERGIA

- 83 -
Como F = m . a :



Trabajo y energa me permite resolver problemas de cinemtica y dinmica por otro
camino. Es ms, hay algunos problemas que slo pueden resolverse usando L y Energa


Por ejemplo, este:


El teorema del trabajo y la energa cintica se usa slo cuando tengo planos horizon-
tales. Pero a veces puedo tener planos inclinados o montaas. En estos casos conviene
usar el teorema del trabajo y la energa mecnica. ( Que viene despus ).




El teorema del trabajo y la energa fue deducido para un cuerpo que tiene 1 sola
fuerza aplicada.

Y si tengo ms de una fuerza, qu hago

?
Rta :Bueno, en ese caso calculo la resultante de todas las fuerzas que actan.
Por ejemplo, supongamos un caso donde acta ms de 1 fuerza:








Ahora tengo un cuerpo que tiene una sola fuerza aplicada ( la resultante ).
Al tener una sola fuerza puedo usar el teorema.











d 2
v m
F
2
0
ROZ

=
Mismo resultado anterior
ASIMOV ENERGIA

- 84 -


ASIMOV GRAFICOS DE F

- 85 -
EL AREA DEL GRAFICO DE F EN FUNCION DE d ES EL L REALIZADO
Suponete que tens un carito que tiene una fuerza aplicada. La fuerza empuja y el
carrito acelera. Al moverse la fuerza F est realizando un trabajo.






Supongamos que te dan el grafico que muestra cmo varia la fuerza aplicada sobre el
carrito en funcin de la distancia recorrida. Si la fuerza vale 10 Newtons y la distan-
cia recorrida es de 20 m ( por ejemplo ), el grfico va a dar algo as :







Pens esto: Quiero calcular el trabajo realizado por F... que puedo hacer ?
Rta: Para calcular L tengo que multiplicar la fuerza por la distancia recorrida. Quiere
decir que la cuenta que tengo que hacer es F x d. En este caso esa cuenta da 200 Nxm.
Brbaro. Pero si mirs un poco el grfico te vas a dar cuenta que el valor F x d es el
rea del grafico.







El rea del grafico ( = Base x altura ) tambin da 200 Joule. Este resultado de que el
rea del grfico de F en funcin de d es el trabajo realizado vale en el caso de una
fuerza constante. Pero si lo penss un poco, vas a ver que este razonamiento tambin
es vlido para fuerzas variables. Por ejemplo, sera el caso de que tuvieras una fuerza
que aumentara o disminuyera a medida que el carrito avanza :





EN ESTOS 2 CASOS EL
AREA DEL GRAFICO
TAMBIEN REPRESENTA
EL TRABAJO REALIZADO
ASIMOV GRAFICOS DE F

- 86 -
Y si hils un poco mas fino, se puede llegar a comprobar que esto es vlido siempre,
cualquiera sea el tipo de variacin que la fuerza tenga con la distancia.







Demostrar esto es un poco complicado porque para hallar el rea bajo la curva habra
que integrar.

CONCLUSION ( IMPORTANTE )





Vamos a uno ejemplo:

UNA FUERZA EMPUJA UN CARRITO DE MASA 2 Kg A LO LARGO DE
UNA DISTANCIA DE 20 m. PARA LOS SIGUIENTES CASOS CALCULAR:





a) - EL TRABAJO REALIZADO POR LA FUERZA.
b) - LA VELOCIDAD DEL CARRITO LUEGO DE RECORRER ESOS 20 m
c) - DESCRIBIR EL MOVIMIENTO DEL CARRITO EN SU RECORRIDO.
SUPONER QUE EL CARRITO ESTA INICIALMENTE QUIETO












EL AREA DEL GRAFICO DE F EN
FUNCION DE d ES EL L REALIZADO
20 m
10
20

10
a) b)
d) c)
10
ASIMOV GRAFICOS DE F

- 87 -
Solucin: En cada caso el trabajo realizado por el carrito es el rea del grfico.
Entonces calculo el rea en cada uno de los casos:

CASO a)





rea = Base x Altura = 20 m X 10 N = 200 Joule

El trabajo realizado por la fuerza es la variacin de la energa cintica. Entonces:

L
F
= E
CIN
= E
C f
-

E
C 0

Inicialmente el carrito est quieto, entonces E
CIN Inicial
= 0 L
F
= E
CIN final

L
F
= m V
F
2

200 J = 2 kg V
F
2

V
F
= 14,14 m/s

El movimiento del carrito ser un MRUV. Partir de V
0
= 0 y empezar a acelerar
hasta llegar a la velocidad final de 14,14 m/seg despus de recorrer los 20 m.

CASO b) L
F
= Area

Area = Base x Altura / 2 = 20 m X 10 N / 2 = 100 Joule

El trabajo realizado por la fuerza es la variacin de la energa cintica. Entonces:

L
F
= E
CIN
= E
C f
-

E
C 0

Inicialmente el carrito est quieto, entonces E
CIN Inicial
= 0 L
F
= E
CIN final

L
F
= m V
F
2

100 J = 2 kg V
F
2

V
F
= 10 m/s

10
ASIMOV GRAFICOS DE F

- 88 -
Ahora el movimiento del carrito NO ser un MRUV. Partir de V
0
= 0 y empezar a
acelerar cada vez con mayor aceleracin hasta llegar a la velocidad final de 10 m/seg
despus de recorrer los 20 m. La aceleracin en este caso no es constante. Es varia-
ble. La aceleracin aumenta a medida que el carrito avanza. Es una especie de
movimiento " variado - variado ".

CASO c)
L
F
= Area

Area = Base x Altura / 2 = 20 m X 10 N / 2

Area = 100 Joule

El trabajo realizado por la fuerza es la variacin de la energa cintica. Entonces:

L
F
= E
CIN
= E
C f
-

E
C 0

Inicialmente el carrito est quieto, entonces E
CIN Inicial
= 0 L
F
= E
CIN final

L
F
= m V
F
2

100 J = 2 kg V
F
2

V
F
= 10 m/s

Otra vez el movimiento del carrito NO ser un MRUV. Partir de V
0
= 0 y empezar a
acelerar cada vez con menor aceleracin hasta llegar a la velocidad final de 10 m/seg
despus de recorrer los 20 m. Otra vez la aceleracin no es constante. Es variable.
La aceleracin disminuye a medida que el carrito avanza. Otra vez es una especie de
movimiento " variado - variado " pero ahora con aceleracin decreciente hasta hacerse
cero cuando el carrito llega a los 20 m.

CASO d)
L
F
= Area



rea = rea del rectngulo + rea del tringulo

rea = Base x Altura + Base x Altura / 2

Area = 10 m X 10 N + 10 m X 10 N / 2
10
10 20
ASIMOV GRAFICOS DE F

- 89 -
Area = 100 Joule + 50 Joule

Area = 150 Joule

El trabajo realizado por la fuerza es la variacin de la energa cintica. Entonces:

L
F
= E
CIN
= E
C f
-

E
C 0

Inicialmente el carrito est quieto, entonces E
CIN Inicial
= 0 L
F
= E
CIN final

L
F
= m V
F
2

150 J = 2 kg V
F
2

V
F
= 12,24 m/s

El movimiento del carrito NO ser un MRUV. Partir de V
0
= 0 y empezar a acelerar
primero con aceleracin constante hasta llegar a los 10 m. Despus acelerar cada
vez con menor aceleracin hasta llegar a la velocidad final de 12,24 m/seg despus
de recorrer los ltimos 10 m. Otra vez la aceleracin no es constante. Es variable.
Y vara de manera bastante rara.

Otros 2 ejemplos importantes:

CALCULAR EL TRABAJ O REALIZADO POR UNA FUERZA EN LOS
SIGUIENTES 2 CASOS. CALCULAR TAMBIEN LA VARIACION DE
ENERGIA CINETICA. SUPONER VELOCIDAD INICIAL =0.









Para el caso a) tengo que calcular el area de los 2 tringulos de los costados y
sumrsela a la del rectngulo que est en el medio. Tambin puedo usar la
frmula del area de un trapecio que es:


a)
b)
2
Altura x ) menor Base Mayor Base (
A
+
=
ASIMOV GRAFICOS DE F

- 90 -
Me queda:


Area = L = 150 Joule

Como el trabajo de la fuerza es igual a la variacin de energa cintica,
quiere decir que :
E
CIN
= 150 Joule

b) El caso b) tiene trampa. Los 2 tringulos que te quedan son iguales. Cada uno
tiene area 50 joules. Pero como uno de ellos est por abajo del eje horizontal, su
area ser NEGATIVA.
Quiere decir que al sumar las 2 areas, el L realizado me va a dar CERO.
Est bien esto ? Puede darme cero el trabajo realizado por la fuerza ?
Rta: S, est perfecto. La fuerza al principio apunta as: . Quiere decir que
inicialmente el cuerpo va acelerando. ( Aunque acelera cada vez menos porque la
fuerza va disminuyendo ). A los 10 m la fuerza se hace CERO. De ah en adelante,
la fuerza es negativa. Apunta as: . Quiere decir que la fuerza va frenando al
cuerpo. Cuando el tipo llega a los 20 m, se frena del todo. Su velocidad ah va a
ser CERO. En todo el trayecto de los 20 m no va a haber variacin de energa
cintica.


2
N 10 x ) m 10 m 20 (
Area
+
=
ASIMOV POTENCIA

- 91 -
POTENCIA
Este tema a veces lo toman. Prestale atencin que no es muy difcil. Supongamos
que quiero levantar varias bolsas de arena hasta el piso de arriba. Pongamos algunos
valores para que sea mas fcil entender el asunto: Tengo 10 bolsas de 20 kilogramos
cada una y las quiero poner a una altura de 4 m. Contrato una topadora y le digo que
me suba todas las bolsas hasta arriba.











Vamos a ver que trabajo est haciendo la mquina al levantar las 10 bolsas. Cada
bolsa pesa 20 Kgf = 200 N. Entonces las 10 bolsas pesan 2.000 N. Ahora, el trabajo
realizado es L = Peso x Altura. Si las pongo a 4 m de altura, el trabajo va a valer
2.000 N x 4 m = 8.000 Joule.

L
TOTAL
= 8.000 Joule

Ahora fijate esto: en realidad no necesito traer a una topadora para hacer ese tra-
bajito. Con un poco de ingenio puedo hacerlo yo. No es terrible. Agarro las bolsas y
las voy subiendo una a una por la escalera. Fijate :











Pregunto otra vez : qu trabajo hice al subir las bolsas ?
TRABAJO A REALIZAR PARA LEVAN-
TAR 10 BOLSAS DE ARENA DE 20 kg
CADA UNA A UNA ALTURA DE 4 m
ASIMOV POTENCIA

- 92 -
Rta: Bueno, el trabajo tendra que valer lo mismo que antes, o sea, 8.000 Joule.
Tiene que ser as porque sub la misma cantidad de bolsas a la misma altura. No
importa que las haya subido de a una.

Vamos ahora a una 3ra situacin. Quiero que miles de hormigas suban las bolsas.
En principio una hormiga no tiene fuerza suficiente para levantar 20 kilos. Pero yo
puedo abrir las bolsas y decirle a las hormigas que cada una agarre un granito de
arena y lo suba. ( Esto vendra a ser lo que se llama " trabajo hormiga " )










Pregunto otra vez : qu trabajo hicieron las hormigas al subir las bolsas ?
Rta: Bueno, la cantidad de kilos de arena subidos es la misma que antes. Entonces el
trabajo realizado tiene que valer lo mismo que antes, o sea, 8.000 Joule.

Conclusin: al levantar un peso a una altura h, siempre se hace el mismo trabajo. Esto
es independiente de quin lo haga o de cmo se haga. Pero hay algo importante. Si a
vos te dieran a elegir cualquiera de las 3 posibilidades, probablemente elegiras que
el trabajo lo haga una topadora. Por qu ?
Rta: Bueno, por el tiempo. Una topadora sube las bolsas en 1 minuto. Yo las puedo su-
bir en media hora. Y las hormigas podran llegar a subirlas en un da. Fijate. El factor
TIEMPO es el truco ac. De las 3 formas estamos realizando el mismo trabajo. Pero
la topadora lo hace ms rpido que las hormigas y ms rpido que yo.

CONCLUSIN ?
Cuando uno hace trabajo, no slo importa el L realizado en s. Importa tambin EL
TIEMPO que uno tard en hacer ese trabajo. Entonces cmo puedo hacer para
tener una idea de qu tan rpido una cosa realiza trabajo ?
Rta: lo que tengo que hacer es agarrar el trabajo que se hizo y dividirlo por el tiem-
po que se us para hacer ese trabajo. Es decir:


POTENCIA
empleado Tiempo

t
L
P
efectuado Trabajo
=
ASIMOV POTENCIA

- 93 -
Al dividir el trabajo realizado por el tiempo empleado, lo que estoy haciendo es
calcular LA VELOCIDAD A LA QUE SE REALIZA EL TRABAJO.

Entonces, qu es la potencia ?




Calcular la potencia es importante porque uno puede tener una idea de qu tan rpi-
do se est entregando energa. La cosa que hace el trabajo puede ser hombre, ani-
mal o mquina. Sabiendo la potencia, uno puede comparar la utilidad de una mquina.
2 mquinas pueden hacer el mismo trabajo. Pero hay que comparar las potencias pa-
ra ver cul lo puede hacer ms rpido.

Un auto tiene una potencia de 100 caballos, ms o menos. Un auto puede ir de ac a
Mar del Plata, pero el que va ms rpido es mejor. Tambin pods ir a Mar del Plata
en caballo, pero vas a tardar mil horas.
O sea, un auto puede hacer el trabajo que hace un caballo, pero unas 100 veces ms
rpido. O dicho de otra manera, un auto puede realizar un trabajo equivalente al de
100 caballos. El auto y el caballo pueden hacer el mismo trabajo ( llevarte a Mar del
Plata ). Pero uno lo puede hacer ms rpido que el otro. ves como es el asunto ?

OTRA FORMULA PARA LA POTENCIA: Pot = F x V
La potencia se calcula como el trabajo realizado sobre el tiempo empleado para rea-
lizar ese trabajo. Ahora, si al trabajo lo pongo como fuerza por distancia me queda:
Pot = F . d / t . Pero fijate que el trmino d / t es la velocidad:







En esta frmula de potencia como fuerza por velocidad, F es la fuerza que va en la
direccin del movimiento. Si la fuerza est inclinada, hay que multiplicar todo por el
coseno del ngulo formado entre F y V. ( Quedara P = F

.

V

.

Cos ).



LA POTENCIA ES LA VELOCIDAD A LA
QUE SE REALIZA EL TRABAJO.
POTENCIA
== VELOCIDAD
t
d . F

t
L
Pot

=

Pot = fuerza x Velocidad
Otra manera de cal-
cular la potencia
ASIMOV POTENCIA

- 94 -
UNIDADES DE POTENCIA
Las unidades de potencia van a ser las unidades de trabajo divididas por las unida-
des de tiempo. El trabajo realizado se mide en Joules ( N

m ) y el tiempo en seg.
Entonces:




Si una fuerza de 1 N recorre una distancia de 1 metro en 1 segundo, la potencia
entregada por esa fuerza ser de 1 Watt. Miralo en este dibujito.





Si mido el trabajo en Kilogramos fuerza x metro, la potencia se medir en Kilogr-
metros por segundo ( Kgf x

m/s ). Hay otra unidad que se usa y es el Horse Power
( caballo de fuerza = H.P. ). Las equivalencias son:






Pregunta:
Es 1 caballo de fuerza equivalente a la potencia que tiene un caballo de verdad ?
RTA: S, aproximadamente s. Por eso se la llam caballo de fuerza. Por otro lado, la
potencia que puede desarrollar un ser humano es de alrededor de 0,1 HP, es decir,
1 dcimo de la potencia de un caballo. ( Ojo, esto es muy aproximado ).

EL KILOWATT HORA
La gente se confunde bastante con esto del Kw-hora. La cosa es as: 1000 Watts
son 1 kilowatt. Ahora, la electricidad que consume una casa se mide en Kw-hora.
Es esto equivalente a medir la potencia en Kilowatts ?
RTA: No. Lo que se mide en una casa no es la potencia consumida, sino la energa
elctrica consumida. 1 Kw-hora no son 1000 Watt. Son 1000 Watt por hora. ( por
de multiplicar ). Busco la equivalencia entre Joule y Kilowatt-hora. Seguime:


Watt 9,8
s
m Kgf
1 =

Watt 745
s
m Kgf
76 H.P. 1 =

=
ias Equivalenc
A esta unidad se
la llama Watt.
x 1 Kw-h 1000 watt 1 hora =
[ ] [ ]
seg
m N
P
seg
Joule
P

= =
1 Watt.
ASIMOV POTENCIA

- 95 -





Es decir, EL KW-H ES UNA UNIDAD DE ENERGA, no de potencia. ( Atento con esto ).
Por ejemplo, una plancha consume alrededor de 1 Kw. Si una casa gasta en 1 mes 100
Kw-h, eso quiere decir que la casa consumi una energa equivalente a la que hubiera
consumido una plancha si hubiera funcionado 100 horas seguidas .


Ejemplo 1 SE LEVANTAN 10 BOLSAS DE ARENA DE 20 Kg CADA UNA
A UNA ALTURA DE 4 METROS. CALCULAR LA POTENCIA UTILIZADA
EN LOS SIGUENTES CASOS:

a) Las bolsas son levantadas por una topadora en 10 segundos
b) Las bolsas son levantadas por una persona en media hora.
c) Las bolsas son levantadas por hormigas en 1 dia.

Solucin:
Vamos a ver que trabajo estoy haciendo al levantar las 10 bolsas. Cada bolsa pesa
200 N y las pongo a 4 m de altura. Entonces el trabajo realizado al levantar cada
bolsa vale 200 N x 4 m = 800 Joule. ( L = Peso x Altura ). Para levantar las 10 bolsas,
el trabajo total va a ser de 10 x 800 = 8.000 Joule.

L
TOTAL
= 8.000 Joule

Ahora, 1 hora son 3600 segundos, media hora son 1800 segundos. 1 dia tiene 24
horas, 1 dia = 86.400 seg. Conclusin:

La topadora usa una potencia de 8.000 N x m / 10 seg Pot= 800 Watt.
La persona usa una potencia de 8.000 N x m / 1800 seg Pot= 4,44 Watt.
Las hormigas usan una potencia de 8.000 N x m / 86.400 seg Pot= 0,092 Watt.

Ejemplo 2
UN SEOR QUE CAMINA CON V = 3,6 Km / h ARRASTRA UN
BLOQUE DE 50 Kgf UNA DISTANCIA DE 10 m. CALCULAR LA
POTENCIA ENTREGADA POR EL HOMBRE SABIENDO QUE TIRA
DE LA CUERDA CON UNA FUERZA DE 10 Kgf





x x
Joule
1 Kw h 1000 3600 seg
seg
=
6
x 1 Kw-h 3,6 10 Joule 1 Kilowatt-hora =
TRABAJO A REALIZAR PARA
LEVANTAR 10 BOLSAS DE
ARENA DE 20 kg CADA UNA
ASIMOV POTENCIA

- 96 -
El diagrama de cuerpo libre para el bloque es ste:




La aceleracin es igual a cero ( la velocidad es constante ). Entonces saco como
conclusin que la fuerza que el tipo hace tendr que ser igual a la de rozamiento.
Planteo:




La potencia que el tipo entrega la calculo como fuerza por velocidad:

Pot = F

. v





NOTA: fijate que la distancia de 10 m no la utilic para calcular la potencia.
PREGUNTA: Y toda este trabajo que entrega el tipo, a dnde va ?
RTA: No va a ningn lado. No se almacena en ninguna parte. Todo lo que el tipo
entreg se lo comi el rozamiento. Y en qu se transform ?
Rta: En calor.

Algunas aclaraciones:

* Para poner la potencia se suele usar la letra P. Pero esto se confunde con Peso o
con presin. Por eso yo suelo poner la palabra " Pot ". Alguna gente usa otras letras
para la potencia.

* Las unidades de potencia ms comunes son el Watt y el kilowatt. En la vida diaria
tambin se usan el Horse power ( HP ) y el caballo de vapor ( CV )

* Para la fsica hacer trabajo significa levantar un cuerpo a una altura h. En la vida
diaria, si uno camina tambin realiza trabajo. Una locomotora que arrastra vagones
tambin hace trabajo. Pero para entender el asunto es conveniente traducir ese
trabajo a levantar un peso a una altura h. De la misma manera, tambin es conve-
niente entender el concepto de potencia como levantar un peso a una altura h en
cierto tiempo.
tipo. el hace
N 100 Kgf 10 F
que Fuerza
TIPO
= =
hombre. del
Watt 100 P
Potencia
=
Kgf 10 F
ROZ
=
s m 1 x N 0 10 P =
ASIMOV POTENCIA

- 97 -
* La potencia se aplica tambin a cosas que no sean "mecnicas". Ejemplo, se puede
hablar de potencia elctrica o potencia de sonido. Un parlante que tiene mucha po-
tencia es un parlante que tira una gran cantidad de sonido por segundo.

* La potencia se calcula como L sobre tiempo. Pero en vez de hablar de trabajo rea-
lizado se puede hablar de energa consumida es lo mismo. Entonces puedo poner:

Potencia = Energa / tiempo



Uso esta frmula en un ejemplo:

Ejemplo 3

UNA LAMPARA DE 100 WATTS EST PRENDIDA DURANTE 10 hs.
a) - CALCULAR QUE ENERGIA CONSUMI EN ESE PERIODO.
b) - A QU ALTURA SE PODRA HABER ELEVADO UN CUERPO
DE 10 KILOS DE PESO CON ESA MISMA ENERGIA ?

Solucin:
a) - Trabajo realizado o energa consumida es la misma cosa. Entonces puedo poner:

Pot = Energa / tiempo Energa = Pot x Tiempo

Energa = 100 Joule /seg x 10 x 3600 seg

Energ = 3,6 x 10
6
Joules

b) - L = Peso x altura. Con una energa de 3,6 x 10
6
Joules se podra haber levan-
tado un peso de 100 N a una altura de 3,6 x 10
6
Joules / 100 N = 3,6 x 10
4
m

h = 36 Km







FORMA DE CALCULAR LA
ENERGIA CONSUMIDA o EL
L REALIZADO TENIENDO
LA POTENCIA ENTREGADA
Energa = Pot x tiempo
ASIMOV POTENCIA

- 98 -


ASIMOV FUERZAS NO CONSERVATIVAS

- 99 -
Energa mecnica - Conservacin de la energa
ENERGA POTENCIAL
Supon que sostengo una cosa a 1 m del piso y la suelto.






Al principio la cosa tiene velocidad inicial cero. Pero resulta que cuando toca el piso
tiene una velocidad V
final
. Es decir que, inicialmente, la energa cintica vale cero
( V
0
= 0 ) y al final NO. ( V
f
no es cero ).










La pregunta entonces es: Quin fue el que le entreg energa al cuerpo ?
Yo no fui porque el cuerpo cay solo ( yo no lo empuj para abajo ).
La respuesta a esta pregunta es: La fuerza Peso es la que le dio energa al cuerpo.
El peso recorri una distancia de 1 m e hizo un trabajo que vale: L
Peso
= P

1 m.
Ese trabajo se convirti en energa cintica.

La conclusin que saco de ac es que un cuerpo que est a una determinada altura
tiene energa. Esa energa es igual al trabajo que la fuerza peso puede realizar si se
deja caer al cuerpo desde esa altura. Ahora:
Cunto vale el trabajo que puede realizar la fuerza peso ?
Bueno, el trabajo realizado por una fuerza es F
.
d . En este caso la fuerza es el peso
y la distancia es la altura hache. Por lo tanto, si se suelta un peso P desde una altura
h, el trabajo valdr pe por hache. Tonces:
ASIMOV FUERZAS NO CONSERVATIVAS

- 100 -
















Fijate lo siguiente: la energa potencial se mide en Joules, como la energa cintica
y cualquier otra energa. ( Como la elctrica, por ejemplo ). Esta E
p
que tiene el
objeto es con respecto al piso. Al calcular energas potenciales, uno siempre tiene
que indicar el nivel de referencia, es decir, el lugar desde donde uno empieza a
medir la altura.

ENERGA MECNICA DE UN SISTEMA ( Ver )
La E
m
de un sistema en un momento determinado es la suma de la energa cintica,
ms la potencial que el tipo tiene en ese momento. ( Esto es una definicin ).
Es decir:



*NOTA :

La energa potencial en realidad se llama "Energa potencial gravitatoria".
Yo la voy a llamar solamente " energa potencial ". Esto lo hago para abreviar, nada
ms.


Ejemplo
CALCULAR LA ENERGA MECNICA DEL CARRITO EN EL PUNTO A.






E
p
= P h m g h
Energa potencial que
tiene un cuerpo de peso
P que est a una altura h.
Ejemplo
Calcular la E
pot
del
cuerpo que est
arriba de la mesa.

E
m
= E
c
+ E
p

Energa mecnica.
h g m E
p
=
m 1
s
m
10 . Kg 1 E x
2
p
=
Joule 10 E

p
=

Energa Potencial
Que tiene el objeto
ASIMOV FUERZAS NO CONSERVATIVAS

- 101 -
La energa mecnica del carrito en el punto A va a ser la suma de las energas
cintica y potencial.

E
MA
= E
CA
+ E
PA







Otro ejemplo
SE EMPUJA AL CARRITO DANDOLE VELOCIDAD DE MANERA
QUE SU ENERGIA CINETICA INICIAL ES DE 0,2 JOULE.
El CARRITO CAE LUEGO POR LA PENDIENTE. CALCULAR LA
E
MEC
DEL CARRITO EN LOS PUNTOS A, B Y C. DATOS: m = 1 Kg
TOMAR g = 9.8 M/S
2








EN EL PUNTO A:
La energa mecnica en el punto A va a ser: E
MA
= E
CA
+ E
PA






EN EL PUNTO B:
E
MB
= E
CB
+ E
PB










PREGUNTA: En A, el carrito tiene una energa mecnica de 10 Joule y en B de
5,4 Joule. Dnde estn los 4,6 Joule que faltan ?
RESPUESTA: Se los comi el rozamiento que hay entre A y B.
( ) 1m .
s
m
10 . Kg 2 s m 1 Kg 2 E
2
2
2
1
mA
+ =
Joule 21 E
mA
=
Joule 0,2 m .1
s
m
9,8 . Kg 1 E
2
A m
+ =
( ) 0,5m
s
m
9,8 1Kg s m 1 1Kg E
2
2
2
1
B m
+ =
Joule 10 E
A m
=
B
2
B 2
1
B m
h g m v m E + =
Joule 5,4 E
B m
=
ASIMOV FUERZAS NO CONSERVATIVAS

- 102 -
EN EL PUNTO C:
E
Mecanica C
= E
cin C
+ E
Pot C


E
MC
= 0 + 0

E
MC
= 0

Es decir, en el punto C el carrito no tiene energa mecnica. Su velocidad es cero.
( m v
2
= 0

) y su altura es cero ( P h = 0 ) . Igual que antes, toda la energa
mecnica que el tipo tena en B ( 5,4 J ) se la comi el rozamiento.
Pero cmo ?... No era que la energa siempre se conservaba ?...
No era que no se perda sino que slo se transformaba de una forma en otra ?
Y bueno, justamente. Toda la energa mecnica que el tipo tena se transform en
calor. El calor tambin es energa ( energa calrica ).


FUERZAS CONSERVATIVAS
Una fuerza es conservativa si hace que la energa mecnica del sistema no cambie
mientras ella acta. O sea, una fuerza conservativa hace que la energa mecnica
se conserve. ( De ah viene el nombre ).
Es decir, yo tengo un sistema con una determinada energa mecnica inicial. Digamos
100 Joules. Ahora hago que acte la fuerza. Supongamos que cuando la fuerza dej
de actuar, la E
mec
del sistema es otra vez 100 Joules. Entonces digo que esta fuerza
es una fuerza conservativa.

Cmo es esto de que una fuerza puede actuar sin que la energa mecnica del
sistema aumente o disminuya ? Veamos.

FUERZA CONSERVATIVA PESO
Supon que tengo un cuerpo que est a 2 m de altura. Inicialmente su energa poten-
cial vale m

g

h . Ahora... Si el tipo se deja caer desde ah arriba qu pasa ?








Bueno, a medida que va cayendo va perdiendo energa potencial.
ASIMOV FUERZAS NO CONSERVATIVAS

- 103 -
. Joule 19,6 2m
s
m
9,8 1Kg h g m E
2
0 Pot
= = =
Pero atencin con esto: O.K. , Pierde energa potencial... pero va ganando energa
cintica ! Vamos a hacer unas ciuentas. Por ejemplo, supon que la masa del gatis
es 1

Kg. Tomo g = 9,8. Su energa potencial inicial vale:



Por cinemtica s que la velocidad final con la que toca el suelo un cuerpo que se
deja caer desde una altura h es:







Entonces cuando el tipo toque el suelo su energa cintica ser:


Es decir, toda la E
pot
se transform en cintica al final. La fuerza peso no hizo ni
que se ganara ni que se perdiera energa mecnica. La fuerza peso, lo nico que hizo
fue transformar toda la E
pot
del principio en energa cintica. Pero la mecnica no
cambi. Era 19,6 al principio y es 19,6 al final.

Conclusin: La energa mecnica no se modific. Se mantuvo igual. Se conserv.
Digo entonces que la fuerza peso es una fuerza conservativa.

1 FUERZA NO CONSERVATIVA: El Rozamiento
Supon que tiro un ladrillo por el piso con una velocidad de 10 m/s. Si hay rozamien-
to, despus de recorrer unos metros se va a parar. Hagamos un dibujito del asunto.





Inicialmente el tipo vena con v = 10 m/s y su energa cintica era m

( 10 m/s )
2
.
Al final, el tipo queda quieto y su energa cintica final es cero. (CERO)
Pregunto: Dnde fue toda la energa que el tipo tena al principio ?
A ver, pensemos un poco :
( ) J. 19,6 s m 6,26 1Kg v m E
2
2
1
2
f 2
1
f c
= = =
2m s m 9,8 2 v
2
f
=
h g 2 v v
2
0
2
f
=
h g 2 v
f
=
s
m
6,26 v
f
=
ASIMOV FUERZAS NO CONSERVATIVAS

- 104 -
El rozamiento hizo que el ladrillo se frenara. El sistema perdi energa. La E
mec
no se
conserv. Se la comi el rozamiento. Por lo tanto: El rozamiento es una fuerza NO
conservativa.

2 FUERZA NO CONSERVATIVA: Una Fuerza Exterior.
Sin hilar finito, una fuerza exterior es una fuerza que viene de afuera. Es una fuer-
za que nadie sabe quin la hace y no se aclara de donde viene. El dibujito sera as:




Pods imaginarte a esta Fuerza exterior como la fuerza que hace una caita volado-
ra o un tipo que empuja con la mano o el viento o algo as.
Supon que el carrito est quieto y la fuerza exterior F empieza a actuar.
Qu pasa ?
Pasa que el carrito se empieza a mover. ( Empieza a acelerar ).





Inicialmente la E
cin
del carrito vale cero y al final NO.
Entonces, pregunto: Quin hizo que aumentara la energa del sistema ?
RTA: La fuerza F. Efe recorri una distancia d, hizo un trabajo que vale F

d y
entreg ese trabajo al carrito.
Ahora el tipo lo tiene almacenado en forma de energa cintica.
F entreg energa al sistema. La E
mec
aument y no se conserv. Por lo tanto,
una fuerza exterior es una fuerza NO conservativa.

FUERZAS CONSERVATIVAS Y NO CONSERVATIVAS - RESUMEN
Bsicamente y sin hilar fino, digamos que en la mayora de los problemas, salvo el
rozamiento y una fuerza F exterior, todas las dems fuerzas terminan siendo
conservativas. Es decir, o son conservativas o a la larga no realizan trabajo.
Saber esto viene bien para resolver los problemas.
Hay ms fuerzas conservativas y hay ms fuerzas no-conservativas, pero para lo
que vos tens que saber y para los problemas que vos vas a tener que resolver con
esto alcanza.
Vamos ahora a algo importante. Es la famosa ecuacin de conservacin de la energa.
Ecuacin que vas a usar para resolver muchsimos problemas.
Una fuerza exterior.
F empuja y el
tipo se mueve.
ASIMOV FUERZAS NO CONSERVATIVAS

- 105 -
TEOREMA DEL TRABAJO Y LA ENERGA MECNICA ( Importante )

Con la cuestin de fuerzas conservativas y no conservativas llegu a la siguiente
conclusin: Hay dos casos posibles: o sobre el sistema actan fuerzas conservativas
o sobre el sistema actan fuerzas no conservativas. Analicemoslos:

CASO UNO
Actan slo fuerzas conservativas y se conserva la E mecnica del sistema.








CASO DOS:
Actan fuerzas no conservativas. La energa mecnica no se conserva. Ahora va a
haber una disminucin o un aumento de la E
mec
del sistema.







Quin provoc ese cambio en la energa del sistema ?
Bueno, eso ya quedamos en que fue la fuerza no conservativa. La fuerza no conser-
vativa ( sea el rozamiento o una fuerza exterior F ) realiz un trabajo que hizo que
aumentara ( o disminuyera ) la E
mec
del sistema.

Ahora bien... Y cunto vale esa variacin de la Energa mecnica

?
Rta: Justamente vale el trabajo que hizo la fuerza no conservativa !

Es decir, si tengo un sistema que tiene una energa mecnica de 100 Joule y despus
de que actu una fuerza exterior veo que la energa mecnica es de 120 J, digo
entonces que el trabajo que hizo la fuerza exterior vale 20 Joule.

Conclusin: ( Muy importante ).
vara. mec.

energa La



E E 0 E
0 m f m mec
decir Es cumple Se


Si sobre el sistema
dado actan fuerzas
no conservativas
( Es decir el roz o una
Fuerza F exterior).
Si sobre el sistema
dado slo actan
fuerzas conservativas
( Es decir, no acta
ni el rozamiento ni
una Fuerza exterior).
vara. no mec.

energa La



E E 0 E
0 m f m mec
decir Es
cumple Se

= =
ASIMOV FUERZAS NO CONSERVATIVAS

- 106 -




En forma matemtica esto se suele poner as:




Esta frmula se lee as: En un sistema donde actu una fuerza no conservativa,
la energa que falta ( o sobra ) con respecto a la Emec que haba al principio es igual
al trabajo que hizo la fuerza no-conservativa. ( Punto ).

CMO SE RESUELVEN LOS PROBLEMAS DE TRABAJO Y ENERGA ?

Bueno, si penss un poco te vas a dar cuenta de que hay 2 casos posibles. Fijate:

1 ) - Problemas en donde se conserva la energa mecnica.
Llammoslos problemas caso 1.
2 ) - Problemas en donde NO se conserva la energa mecnica.
Llammoslos problemas caso 2 .

Si los tipos te toman un problema en el examen, ste tendr que ser caso 1 o caso 2.
Otra posibilidad no hay. Es decir que tengo estas dos situaciones:

Tipo de Problema Conclusin Se plantea que:


Caso
1

Slo actan fuerzas
conservativas, es decir,
no acta el rozamiento ni
ninguna fuerza exterior.


La energa mecnica del
sistema se conserva.
La energa mecnica final
ser igual a la inicial.


E
mec f
= E
mec0



Caso
2

Acta por lo menos una
fuerza NO conservativa,
es decir, el rozamiento o
una fuerza exterior F.


La energa mecnica del
sistema NO se conserva.
La energa mecnica final
NO ser igual a la inicial.


L
F no cons
= E
mf
E
m0


Supongamos que te cae un caso 1. Tu manera de razonar tiene que ser algo de as:
L
F No-Cons
= E
m f
E
m

Teorema del L y
la E. Mecnica.
El trabajo realizado por la fuerza
no conservativa es igual a la variacin
de la energa mecnica del sistema.
ENUNCIADO DEL TEO-
REMA DEL TRABAJO Y
LA ENERGA MECNICA.
ASIMOV FUERZAS NO CONSERVATIVAS

- 107 -
Bueno, en este problema veo que no acta el rozamiento ni ninguna fuerza F exte-
rior. Todas las fuerzas parecen ser conservativas. Por lo tanto al no haber fuerzas
NO conservativas, la energa mecnica se tendr que conservar. Lo que tengo que
plantear entonces es que:



Ahora elijo el nivel cero de energa potencial y escribo:



Tacho las energas que son cero y reemplazo las otras por lo que corresponda.
Es decir, reemplazo la E
c
por

m

v
2
y la E
p
por m g h . Haciendo cuentas despejo
lo que me piden.

Supongamos que te cae un caso 2. Tu manera de razonar tiene que ser algo as:
Bueno, veo que en este problema acta una fuerza NO conservativa que es el roza-
miento ( o una fuerza F exterior ). De ac saco como conclusin que en este pro-
blema la energa mecnica no se va a conservar. Voy a plantear entonces que:



Ahora elijo el nivel de referencia para la energa potencial y escribo que:




Se tachan las energas que son cero, se reemplaza todo lo dems por los datos del
problema y de ah uno despeja lo que le piden.

* NOTA : Para el caso 1 y para el caso 2:
Algunos problemas tienen varios tramos. Eso pasa mucho en los problemas de
montaas rusas de este tipo:




En estas situaciones puede ser que haya que plantear el teorema del trabajo y la
energa mecnica varias veces ( Por ejemplo 1
ro
entre A y B, despus entre B y C,
etc ).
final mec inical mec
E E =
pf cf p0 c0
E E E E + = +
0 m f m cons no F
E E L =

0
m E
f
m E
p0 c0 pf cf cons no F
E E ( E E L + + =
ASIMOV FUERZAS NO CONSERVATIVAS

- 108 -
En ese caso habr varios estados iniciales y varios estados finales, de manera que en
vez hablar de E
m0
convendr hablar de E
mA
( por ejemplo ) y en vez de poner E
mf
va a
ser mejor poner E
mB
.( Esto sera cuando planteo el teorema entre A y B).
Cuando lo planteo entre B y C pondr E
mB
en vez de E
m0
, y E
mC
en vez de E
mf
.

UNA ULTIMA COSA:
Para entender bien todo el tema de trabajo y energa no alcanza con leerlo de ac.
Tens que ponerte y resolver muchos problemas. Es la nica manera.
Ms adelante vas a ver que en realidad todos los problemas se parecen y que todo el
asunto consiste en plantear la ecuacin E
m f
= E
m 0
para los problemas caso 1 y la
ecuacin L
F no cons
= E
m f
E
m 0
para los problemas caso 2.

Fin de la Teora de Trabajo y Energa

















































FLUIDOS
* HIDROSTTICA
* HIDRODINMICA
* VISCOSIDAD
ASIMOV HIDROSTTICA - 110 -
FLUDOS
HIDROSTTICA
HIDRO: agua. ESTTICO: quieto, que no se mueve. Ac en hidrosttica el agua va a
estar quieta. Despus vamos a ver agua en movimiento en la parte de hidrodinmica.
Hay algunos conceptos que tens que saber antes de entrar directo en el tema de la
hidrosttica. Entonces, ttulo:

DENSIDAD Y PESO ESPECFICO.
Suponete que tengo un cuerpo que tiene un volumen V, una masa m y un peso p :





Ellos definen densidad como la relacin entre la masa que tiene el cuerpo y su volumen.
A la densidad se la pone con la letra delta ( ). Entonces: = masa

/

volumen.





En esta frmula m es la masa del cuerpo. Va en Kg. V es el volumen del cuerpo, va en m
3
.
A veces, para indicar volumen se puede usar cm
3
, dm
3
o incluso litros Entonces vamos a
usar varias unidades para la densidad que son estas:




Por favor: Los kilogramos que figuran en la densidad son Kilogramos MASA. No son
kilogramos fuerza (Recordar).

Qu es entonces la densidad ?

Rta: Es una relacin que te dice que cantidad de materia entra en un determinado
volumen. Ms denso es el cuerpo, ms cantidad de molculas entran por cm
3
.
Por ejemplo, la densidad del agua es 1 g/cm
3
( = 1 kg/dm
3
). La densidad aproximada del
cuerpo humano es 0,95 kg/dm
3
. El cuerpo humano es un poco menos denso que el agua.
ASIMOV HIDROSTTICA - 111 -
Otros ejemplos de densidades :
* La densidad del mercurio es 13,6
3
cm
g

* La densidad del plomo es 11,3
3
cm
g

* La densidad del hierro es 7,8
3
cm
g

* La densidad de la sangre es 1,05
3
cm
g

* La densidad del telgopor es 0,1
3
cm
g

Pregunta: Es la sangre ms pesada que el agua ?
Rta: S, ligeramente ms pesada. Un litro de agua pesa 1 kilo. Un litro de sangre pesa
1 kilo y 50 gr.

NOTA: A veces en la vida diaria la gente dice que algo es denso cuando es muy espeso
y cuesta revolverlo.( Tipo una sopa o un pur ). En fsica, a esa propiedad no se la llama
densidad, se la llama viscosidad.

PESO ESPECFICO
El peso especfico es la relacin entre el peso de un objeto y su volumen. Para el peso
especfico se usa la letra griega Rho. ( ). Es decir : = Peso / volumen.






Las unidades que se suelen usar para el peso especfico son kgf/m
3
o kgf /cm
3
, kgf /dm
3
.
Tambin N/m
3
, N /cm
3
, N/dm
3
. Por favor: Ahora hablamos de peso, as que los kilogra-
mos que estoy usando son Kilogramos Fuerza. No son kilogramos masa.

El concepto de peso especfico es parecido al concepto de densidad: el peso especfico
dice cuanto pesa 1 cm
3
de un objeto. ( 1 cm
3
, 1 litro, 1 m
3
, etc ).

La diferencia entre peso especfico y densidad es que la densidad es la misma en
cualquier lugar del universo. La cantidad de molculas por cm
3
de un objeto no cambia, lo
pongas donde los pongas.
En cambio el peso de un cuerpo depende del lugar donde lo pongas. Por ejemplo, en la
Luna los objetos pesan menos y su peso especfico es menor que en La Tierra. En el
ASIMOV HIDROSTTICA - 112 -
espacio exterior los objetos no pesan nada y su peso especfico sera CERO. (CERO).
Pero la densidad de un objeto es la misma en la Luna, en la Tierra o en donde sea.

Interesante 1: fijate que la densidad es una cantidad que te dice si un objeto va a flotar
en agua o no. Si la densidad es menor a la del agua, el objeto flota ( Ejemplo: corcho ).
Si la densidad es mayor a la del agua, el objeto se hunde ( Ejemplo: Hierro ).
Ojo, esto depende de la densidad del lquido. Por ejemplo, una persona flota mucho ms
en el Mar Muerto que en una pileta. La densidad del agua del Mar Muerto est alrededor
de 1,2 kg /litro.
Atencin: el hierro y el plomo flotan en mercurio.

Interesante 2: La densidad aproximada del cuerpo humano es 0,95 kg/dm
3
. Por eso la
gente flota en el agua. Esto vale para cualquier persona, sea el tipo gordo, flaco,
musculoso, debilucho, etc. Entonces, pregunta: si el ser humano flota en agua....
Por que hay gente que se ahoga ?

RELACIN ENTRE DENSIDAD Y PESO ESPECFICO.
El peso de un cuerpo se puede poner como Peso = masa x gravedad. Entonces como la
densidad es = masa /volumen y = Peso/volumen, me queda :






Atencin: Yo llam Rho al peso especfico y delta a la densidad. Alguna gente los pone al
revs. Parece que todava no se pusieron de acuerdo.
Quin paga los platos rotos?
RTA: Vos que al final te andan confundiendo con tantas letras raras.

PRESIN. ( Importante )
La presin es la fuerza que acta por unidad de superficie. El sentido de la palabra
presin en fsica significa ms o menos lo mismo que en la vida diaria. Presin vendra a
ser " cuanto aprieta algo ". Ejemplo: Presin del zapato, presin en el abdomen, presin
social, presiones polticas, etc. La presin se calcula as :

Ellos se dieron cuenta que hay veces donde lo importante no es qu fuerza acta si no
ASIMOV HIDROSTTICA - 113 -
sobre qu superficie est actuando. Por ejemplo, una birome de un lado pincha y del
otro no. ( Y fijate que uno est haciendo la misma fuerza ). Eso pasa porque cuando vos
concentrs toda la fuerza sobre la punta de la birome, la presin ah es muy grande.
Esta es la razn por la que un cuchillo corta de un lado y del otro no.

La presin se define como la fuerza que est actuando por cada centmetro cuadrado.
La cuenta que hay que hacer para calcular una presin es:






Por ejemplo, supongamos que tengo una latita de aluminio. El volumen es de unos 300 cm
3

as que cuando est llena debe pesar unos 300 g. El dimetro de la base es de unos 8 cm,
as que su superficie ser : Sup = x radio
2
= 3,14 x (4 cm)
2
= 50 cm
2
.






Si pongo la lata parada sobre una mesa, la presin que ejerce sobre la base es:





El significado de esto es que cada centmetro cuadrado de la mesa est soportando un
peso de 6 gramos fuerza.

UNIDADES DE PRESIN. ( Atento )

Hay un montn de unidades de presin. Se usan todas. Por ejemplo, si mido la fuerza en
Kgf y la superficie en cm
2
, tenemos Kgf/cm
2
. Si medimos la fuerza en Newton, tenemos
N/m
2
. ( Pascal ). Si medimos la presin en relacin a la presin atmosfrica, tenemos las
atmsferas o mm de Hg. Los ingleses usan las PSI. ( Pound per square inch = Libras por
pulgada cuadrada ).

Voy a poner unas equivalencias que te van a servir:
ASIMOV HIDROSTTICA - 114 -

EQUIVA LENCIAS TILES ENTRE UNIDADES DE PRESIN

1 bar = 100.000 Pascales = 10
5
Pascales = 10.000 kgf/m
2
= 0,987 atm.
1 atmsfera = 1,033
2
cm
kgf
= 760 mm de Hg ( Torr) = 14,7
2
in
lbf
(PSI) = 101.300
2
m
N
(Pascal)
Tambin: 1 libra fuerza ( Lbf ) = 0,454 Kgf, 1 pulgada ( 1 inch ) = 2,54 cm
Tens que saber pasar de una unidad de presin a otra porque te lo van a pedir.
Va ac una tabla de conversin de unidades de presin.

Unidades de presin - Tabla de conversin
Para convertir presin de una unidad a otra:

1 - Comenzar desde la columna cuyo encabezado tiene la unidad de partida.
2 - Bajar hasta la fila que tiene el nmero " 1 ".
3 - Moverse por la fila hasta llegar a la columna cuyo encabezado tiene la unidad que uno quiere.
4 Multiplicar el nmero que tiene esa celda por el valor de partida y obtener el valor en la unidad
requerida



















Ejemplo: Pasar 382.000 Pascales a Kgf/cm
2
. Segn la tabla hay que multiplicar 382.000
por 0,00001. Entonces 382.000 Pa equivalen a 3,82 Kgf/cm
2




Kgf
cm
2
ASIMOV HIDROSTTICA - 115 -
ALGUNAS PRESIONES INTERESANTES:

PRESIN ATMOSFERICA
El aire parece no pesar nada, pero en realidad pesa. Un litro de aire pesa un poco ms de
1 gramo. El aire que est arriba de tu cabeza en este momento tambin pesa. Y pesa
mucho porque son varios Km de altura de aire. Dicho de otra manera, en realidad es como
si viviramos sumergidos un el fondo de un mar de aire. El peso de todo ese aire distri-
buido sobre la superficie de la Tierra es lo que se llama PRESIN ATMOSFERICA.
La presin atmosfrica vara segn el da y segn la altura a la que ests. El valor al nivel
del mar es de 1,033 Kgf/cm
2
. Esto equivale a los conocidos 760 mm de mercurio.

PRESIN SANGUINEA
El corazn ejerce presin para poder bombear la sangre. Las paredes del cuore se
contraen y empujan la sangre. Esa presin es la que se mide en el brazo. La mxima es de
alrededor de 12 cm de mercurio. ( 120 mm de Hg ). La mnima es de alrededor de 8 cm de
Hg. De ah viene la famosa frase que dice que la presin normal es " Doce - Ocho ". Esto
significa 12 cm de Hg de mxima y 8 cm de Hg de mnima.

PRESIN DE LAS RUEDAS DEL AUTO
Cuando infls las ruedas del auto y le decs "poneme 28 en todas", lo que quers decir es
28 libras fuerza por pulgada

2
. (28 lbf/in
2
). Esto equivale a unas 2 atmsferas. A la
unidad libras fuerza por pulgada cuadrada . Esta es la PSI ( Pound per square inch).

PRESIN ABAJO DEL AGUA
Cuando nads abajo del agua sents presin sobre los odos. Esa presin es el peso del
agua que est arriba tuyo que te est comprimiendo. Al nadar a 10 m de profundidad
tens sobre tu cuerpo una presin aproximada de 1 atmsfera. ( = 1 Kgf/cm
2
). Es decir,
la presin sobre tu cuerpo es de una atmsfera POR ENCIMA de la presin atmosfrica.
Este ltimo caso quiero que veas ahora en detalle porque es el ms importante.

PRESIN A UNA PROFUNDIDAD h. VER
Cuando vos tens un tacho con agua, el lquido ejerce presin sobre las paredes y sobre
el fondo.







ASIMOV HIDROSTTICA - 116 -
Lo que tens que saber es que a mayor profundidad, mayor presin. Esto es razonable
porque a mayor presin hay ms lquido por encima. La presin en el fondo va a depender
la densidad del lquido. Si lleno el recipiente con mercurio, la presin va a ser mayor que
si lo lleno con agua. La frmula que relaciona todo esto es la siguiente:






A esta frmula se la suele llamar TEOREMA GENERAL DE LA HIDROSTTICA. Tens
que conocer bien como se usa la ecuacin P = .g.h . Aparece bastante en los problemas.

ATENCIN. Mucha gente cree que la presin del agua slo empuja hacia abajo. Esto es
FALSO. La presin se ejerce EN TODAS DIRECCIONES. Es decir, si vos tens un
submarino sumergido








Ejemplo: Calcular que presin soporta un objeto sumergido
a de 10 m bajo el agua. Dato:
H
2
0
= 1 Kg / litro .

Voy a calcular la presin con la frmula P = .g.h. Como .g es el peso especfico Rho, en
este caso me conviene poner la frmula como Presin = Rhoxh. El peso especfico del agua
es de 1 Kgf/l. Entonces:








Este resultado significa que la presin que soporta es de 1 Kgf/cm
2
POR SOBRE LA
PRESIN ATMOSFRICA.
ASIMOV HIDROSTTICA - 117 -
PRESIN MANOMTRICA Y PRESIN ABSOLUTA.
Supongamos que tengo un tanque lleno de gas. Una garrafa, por ejemplo. Quiero saber
que presin hay adentro de la garrafa. Para averiguar esto lo que se hace a veces es
colocar un tubo de la siguiente manera:








El gas de adentro empuja la columna de lquido y la hace subir una altura h. Ms presin
tiene la garrafa, mayor ser la altura que va a subir el lquido. Si conozco la altura que
subi el lquido puedo calcular la presin dentro del recipiente. Lo hago con la frmula:
Presin =
lq
.g.h. Supongamos que el lquido del manmetro es mercurio y sube hasta una
altura de 76 cm. Esto querr decir que la presin dentro del tanque es de 760 mm de
Hg, es decir, una atmsfera.
Pero ojo, esta presin que acabo de medir es de una atmsfera POR ENCIMA DE LA
PRESIN ATMOSFRICA. Se la llama PRESIN MANOMTRICA.
Ahora, si alrededor del tanque hay vaco, la altura de la columna se duplicara. Sera de 2 x
76 cm = 152 cm de Hg, es decir, 2 atmsferas. Esta presin se llama presin ABSOLUTA.
(Est referida al vaco).

CONCLUSIN:




Si a vos te dan la presin manomtrica y quers la absoluta, lo que tens que hacer es
sumar una atmsfera. La frmula que relaciona la presin manomtrica con la presin
absoluta es:





Para calcular la presin abajo del agua se usa la frmula P = .g.h . Esa frmula me dice que
la presin del agua aumenta una atmsfera por cada 10 m que uno se sumerge. Ojo. Esa
presin ES LA MANOMTRICA. La absoluta sera .g.h + 1 atmsfera.
PRESIN MANOMTRICA: Est referida a la presin atmosfrica.
PRESIN ABSOLUTA: Est referida al vaco total.
ASIMOV HIDROSTTICA - 118 -
PRESION EN EL CUERPO HUMANO
Cuando te toms la presin y decs: " tengo 120 ", lo que ests midiendo es la presin
manomtrica. Son 120 mm de Hg por arriba de la presin atmosfrica. La presin absoluta
sera de 880 mm de mercurio. ( 120 mm + 760 mm).

Dato importante: A grandes rasgos, el cuerpo humano se comporta como si fuera un
tacho lleno de agua a presin. La presin en el interior de ese tacho sera de unos
12 cm de mercurio. ( Presin manomtrica ).

Ahora, pregunta: Por qu la presin se toma en el brazo ? No se puede tomar en otro
lado ? No puedo tomarla en el pi ?
Rta: S, se puede tomar en otro lado. Pero hay que hacer una correccin porque uno est
tomando la presin a una altura que no es la del corazn. Fijate:










En el dibujo la distancia marcada como h
C-P
es la distancia del corazn a los pies. La
distancia marcada como h
C-C
es la distancia del corazn a la cabeza. La presin en los
pies va a ser MAYOR que la del corazn, porque va a haber que sumarle toda la presin
que ejerce la columna de altura h
C-P
.



La presin en la cabeza va a ser MENOR que la del corazn, porque va a haber que
restarle toooooooda la presin que ejerce la columna de altura h
C-C
.



Por ejemplo, supongamos que para una persona la distancia del corazn a los pies h
C-P
vale
1,2 m. La densidad de la sangre es ms o menos la del agua, o sea, 1000 kg/m
3
. Entonces
para esa persona el valor .g. h
C-P
va a valer:

ASIMOV HIDROSTTICA - 119 -
.g. h
C-P
= 1000 kg/m
3
x 10 m/s
2
x 1,2 m

.g. h
C-P
= 12.000 Pa

Este valor de 12.000 Pascales es aproximadamente igual a 90 mm de Hg. Entonces, si la
presin del tipo a la altura del corazn es 120 mm de hg, la presin en los pies ser de :



Pres
PIES
= 210 mm de Hg

Resumiendo: En los pies la presin es mayor que en el corazn. En la cabeza la presin es
menor que en el corazn.

PRENSA HIDRAULICA
La prensa hidrulica es un mecanismo que se usa apretar cosas o para levantar cosas
pesadas. Algunos aparatos para levantar autos funcionan con este principio. Una prensa
hidrulica consiste en 2 cilindros con 2 mbolos de distinto dimetro. Mir el dibujito :








Mir el punto C que marqu. En ese punto existe una cierta presin. La presin en ese
punto tiene que ser la misma si vengo desde la izquierda o si vengo desde la derecha.
Si yo empujo el pistn A ejerciendo una fuerza F
A
, la presin en C debida a esa fuerza
es P
A
= F
A
/

Sup
A
. De la misma manera, si vengo desde la derecha, la presin que ejerce el
cilindro B tiene que ser P
B
= F
B
/

Sup
B
. Entonces, si igualo las presiones







ASIMOV HIDROSTTICA - 120 -
D
A
= 2 cm
P =1000 kgf
D
B
= 40 cm
Ejemplo: Calcular que fuerza hay que hace para levantar un auto de 1000 kilos
con una prensa hidrulica que tiene pistones de dimetros 2 cm y 40 cm.



Hago un dibujito :




Bueno, ac lo que hago es presionar sobre el pistn chico para levantar el peso que est
en el pistn grande. Planteo que las presiones producidas en los 2 cilindros son iguales.
Entonces :








Tengo Pi arriba y Pi abajo. Simplifico y me queda:




Conviene poner esta ltima ecuacin en el resumen de frmulas como " ecuacin para las
prensas hidrulicas de pistones de radios R
A
y R
B
" . Los dimetros eran 2 cm y 40 cm.
Pero en la frmula van los radios, que son el dimetro dividido 2. Reemplazando por estos
valores





Lo que uno logra con una prensa hidrulica es poder levantar un peso grande haciendo una
fuerza chica. La desventaja es que para levantar al peso a una cierta altura, uno tendr
que empujar el pistn chico una distancia mucho mayor a esa altura. Por ejemplo, en este
caso si yo quiero levantar al auto una distancia de 10 cm, voy a tener que empujar el
pistn chico una distancia de 40 m.
B
A B
A
S
.S F
F =
B
B
A
A
S
F
S
F
=
2
B
2
A B
A
.R
R . . F
F =
2
2
A
cm) (20
cm) (1
. kgf 1000 F =
F
A
= 2,5 kgf
FUERZA QUE HAY
QUE APLICAR
2
B
2
A
B A
R
R
. F F =
ASIMOV HIDROSTTICA - 121 -
TUBOS EN U
Un tubo en U es una manguera doblada con lquido adentro. Sera una cosa as:







Adentro del tubo se ponen dos lquidos distintos. Tienen que ser lquidos que no se
mezclen. Por ejemplo, agua y aceite, agua y mercurio o algo por el estilo. Si pongo un slo
lquido, las ramas llegan al mismo nivel. Si pongo 2 lquidos de densidades diferentes, las
ramas quedan desiguales. Del lado del lquido de mayor densidad, voy a tener una altura
menor. Lo que uno marca en el dibujo son las alturas de las ramas h
A
y h
B
.
















La idea es calcular la relacin entre las alturas h
A
y h
B
en funcin de los pesos espec-
ficos Rho
A
y Rho
B
. Para hacer esto planteo lo siguiente. Mir el punto B. Ah hay cierta
presin que es el peso de la columna de liquido B. Es decir, P
B
=
B
. h
B
. De la misma
manera si miro el punto A llego a la conclusin de que la presin en A vale P
A
=
A
. h
A
.
Y ahora , si lo pienso un poco ms veo que como los puntos A y B estn a la misma altura,
las presiones P
A
y P
B
tiene que ser iguales. Es decir:



Entonces igualo las presiones y me queda la frmula para tubos en U:





NOTA: En esta frmula la igualdad de las presiones se plantea en el lugar donde est
la separacin entre ambos lquidos. No se puede plantear la igualdad de presiones en
cualquier lado.
ASIMOV HIDROSTTICA - 122 -
Ejemplo: EN UN TUBO EN U SE COLOCAN AGUA Y MERCURIO. SABIENDO QUE LA
ALTURA DEL MERCURIO EN LA RAMA DERECHA ES DE 10 cm CALCULAR LA ALTURA
DEL AGUA EN LA RAMA IZQUIERDA. DATOS:
AGUA
= 1 g / cm
3
.
Hg
= 13,6 g / cm
3








Solucin: Planteo la frmula para tubos en U y despejo h
A
:











Todo esto que expliqu en esta teora de hidrosttica se puede aplicar bastante bien al
cuerpo humano o a los animales suponiendo que son tachos llenos de agua a presin.

Por ejemplo, usando slo la fsica trat de deducir las respuestas a estas preguntas:
Por qu la bolsa con suero tiene que estar arriba del paciente acostado ?
Por que la gente se apuna en la Puna ?
Por qu a veces uno se marea si est acostado y se levanta de golpe ?
Por qu conviene acostar a una persona que se desmay o que se est por desmayar?
Por qu cuando uno se corta, la sangre tiende a salir? Por qu no se queda ah quieta
donde est?
Por qu la presin se toma en el brazo ? No se puede tomar en la pierna ?

Una enfermera no tendra porqu saber la respuesta a estas preguntas. Se supone que
un mdico s. ( Essssaaa ! )


Fin teora de hidrosttica
H
2
O

Hg
ASIMOV PESO Y EMPUJ E - 123 -
FLOTACION - PESO Y EMPUJE.
El peso de un cuerpo es la fuerza con que la Tierra lo atrae. Si digo que el peso de un
cuerpo es de 2 kilogramos, quiere decir que si lo pongo en una balanza, la balanza va a
marcar 2 Kgf.







Ahora, ocurre un fenmeno extrao: Si uno sumerge un cuerpo en agua, da la impresin
de que pesa menos. Las cosas parecen ser ms livianas abajo del agua. Y si el objeto es
muy liviano, flota. ( Telgopor, corcho, etc ). Veamos por qu pasa esto. La cosa es as:
Los tipos descubrieron que no es que los cuerpos sumergidos pesen menos . El peso de
un cuerpo es siempre el mismo. Lo que pasa es que al ponerlo en el agua, el cuerpo
recibe una fuerza hacia arriba llamada EMPUJE. Como esta fuerza va as , da la
impresin de que el cuerpo es ms liviano.

Pregunta: De dnde sale la fuerza de empuje ? Qu es lo que la genera ?
Rta: Bueno, esto es un poco largo de explicar. A grandes rasgos te puedo decir as:
Si vos pons un cuerpo a flotar, el objeto siempre se sumerge un poco. Fijate :






Supongamos que pongo una botella a flotar en el agua y se hunde 10 cm. A esa
profundidad la presin es delta x g x 10 cm. Esta presin empuja sobre el fondo de la
botella. La presin a 10 cm de profundidad multiplicada por la superficie del fondo de
la botella genera la fuerza de empuje. Esta fuerza va hacia arriba porque la presin
empuja para arriba.

Un cuerpo recibe empuje cuando est flotando pero tambin cuando est sumergido.
Veamos los 2 casos:

a) - CUERPO FLOTANDO
El empuje se ejerce sobre la base del cuerpo. El peso se compensa con el empuje.
NOTA: El tema de peso y empuje a
veces entra y a veces no. Pregunt
qu pasa este ao.
TODO CUERPO QUE
FLOTA SE SUMERGE
ALGUNOS CENTIMETROS
ASIMOV PESO Y EMPUJ E - 124 -





b) CUERPO SUMERGIDO
Al estar ahora el cuerpo sumergido, la cara de abajo est ms hondo que la cara de
arriba. Quiere decir que hay ms presin en la cara de abajo que en la cara de arriba.
Esa diferencia de presin genera el empuje.






CMO SE CALCULA EL EMPUJE ? ( Atento )
Cuando un cuerpo se sumerge en el agua, desaloja una cierta cantidad de lquido. La
fuerza de empuje es el peso de ese volumen de lquido desalojado. Esto es lo que se
conoce como principio de Arqumedes que dice:






ECUACIN A PLANTEAR.
Un cuerpo que flota en el agua est en equilibrio. No se mueve. En ese caso, la suma
de las fuerzas que actan sobre el cuerpo vale CERO. Quiere decir que se tiene que
cumplir que el peso debe ser igual al empuje.











FUERZAS
QUE
ACTUAN

ASIMOV PESO Y EMPUJ E - 125 -
PARA SOSTENER CIERTO CUERPO EN EL AIRE HAY QUE HACERLO CON UNA
FUERZA DE 1,5 KILOS, MIENTRAS QUE SI SE LO SUMERGE COMPLETAMENTE
EN AGUA BASTA CON UNA DE 1,2 KILOS.
a) - CUL ES EL VOLUMEN DE ESE CUERPO ?
b) - CUL ES SU DENSIDAD MEDIA ?

Ahora vamos al caso de algo que est hundido en el fondo. En esta situacin el objeto
est en equilibrio porque no se mueve. Hagamos un dibujito :






Dibujo las fuerzas que estn aplicadas sobre el cuerpo:






Mirando el diagrama de fuerzas veo que para mantener el equilibrio se tiene que
cumplir que el peso es igual al empuje + la reaccin normal. Es decir que :




Tanto si el cuerpo est flotando como si est totalmente sumergido, el empuje se
calcula como el peso del volumen de lquido desalojado. Si lo penss un poquito, vas a
ver que el peso del volumen desalojado es el peso especfico del lquido por el volumen
de lquido desalojado. Entonces el empuje siempre se calcula como:




Ejemplo:





Traduzco el enunciado: Un cuerpo pesa 1,5 kgf. Al sumergirlo en agua parece pesar
1,2 kgf. Calcular el volumen del cuerpo y su densidad.

a) Empiezo haciendo el dibujito del cuerpo sumergido abajo del agua:

FUERZAS
QUE
ACTUAN
ASIMOV PESO Y EMPUJ E - 126 -





Ahora voy a hacer un dibujo de todas las fuerzas que actan. Ojo, fijate que la mano
est empujando al cuerpo para arriba. Y como el objeto est en equilibrio se tiene que
cumplir que todas las fuerzas que tiran para arriba tienen que ser = a las fuerzas que
tiran para abajo. Es decir :







Me dicen que la fuerza que el tipo hace para sostener al cuerpo con la mano vale
1,2 kgf. Entonces F
MANO
= 1,2 kgf. Por otra parte, el empuje que recibe del agua es
el peso del volumen del lquido desalojado. Entonces:













b) Para calcular la densidad planteo que la densidad es = a masa / volumen :



FUERZAS
QUE
ACTUAN
ASIMOV HIDRODINMICA - 127 -
HIDRODINAMICA ( Atento )
La gente suele decir que esta es la parte ms difcil de toda esta unidad. Creo que es
cierto. Ecuaciones feas, formulas difciles de usar, cuentas largas, trucos, conceptos
anti-intuitivos y todo tipo de cosas raras. As que atento. Empiezo.

CAUDAL ( Q )
La palabra caudal significa la cantidad de lquido que est pasando por segundo en un cao.
Para calcular el caudal se hace la cuenta volumen de lquido que circula dividido tiempo.





El caudal se mide unidades de volumen dividido unidades de tiempo. Generalmente se usan
m
3
/seg o litro /seg. A veces tambin se usa kg/seg. Estas no son las nicas unidades que
se usan. Que no te extrae si en un problema te aparece un caudal en cm
3
/seg, dm
3
/seg
o en litros /hora.




Nota: La unidad kilogramos /hora o kg /seg es lo que se llama " caudal msico ". Vendra a
ser la cantidad de masa que pasa en un cierto tiempo. A veces te pueden dar como dato el
caudal msico. ( O te pueden pedir que lo calcules ). Sabiendo el caudal msico puedo sacar
al caudal en m
3
por segundo dividiendo la masa por la densidad del lquido .

Cmo se mide un caudal ?
Rta: Muy simple. Mir el dibujito. Si vos quers saber que cantidad de agua sale por la
canilla de tu casa, pons un balde abajo y te fijs cuanto tarda en llenarse.










AS SE MIDE UN
CAUDAL EN LA
PRCTICA.
ASIMOV HIDRODINMICA - 128 -
Toms el tiempo, te fijs cuantos litros carg el balde y despus hacs la cuenta volumen
dividido tiempo. Una canilla comn tira unos 10 litros por minuto.
A veces pods tener situaciones ms complicadas donde no pods medir el caudal de esta
manera. Por ejemplo, hay mtodos especiales para calcular el caudal que bombea el cora-
zn. ( Que son unos 5 litros por minuto ).

El significado de la palabra caudal es parecido al que vos conocs de la vida diaria.
Por ejemplo, se habla de un ro caudaloso, caudal de autos en una autopista, caudal
de informacin, caudal de conocimientos o caudal de turistas que llegan al pas.

OTRA FORMULA PARA EL CAUDAL ( Q = Vx S )
Fijate lo siguiente: El caudal es el volumen que circula dividido el tiempo que pasa.








Entonces mirando el dibujito puedo hacer esta deduccin. El lquido al moverse dentro del
cao recorre una cierta distancia d. Entonces al volumen que circula lo puedo poner como
Volumen = Superficie del cao x distancia.





Como distancia /t es velocidad:






Vamos a un ejemplo:

UNA CANILLA LLENA UN BALDE DE AGUA DE 10 LITROS EN 2 MINUTOS.

a ) CALCULAR EL CAUDAL QUE SALE POR LA CANILLA.
b ) CALCULAR CON QU VELOCIDAD ESTA SALIENDO EL AGUA
SI LA SECCION DE LA CANILA ES DE 1 cm
2
,
ASIMOV HIDRODINMICA - 129 -
.
a) Veamos. Tengo la canilla por la que sale el agua. Me dicen que salen 10 litros en 2
minutos. Entonces el caudal va a ser :









b) Para calcular la velocidad con que sale el agua planteo Q = V x S . La superficie de la
canilla es 1 cm
2
. Entonces :














ECUACION DE CONTINUIDAD ( IMPORTANTE )
Fijate esto: Imaginate un cao que tiene un dimetro de 10 cm. Supongamos que por el
cao estn entrando 5 litros por minuto. Pregunta: qu cantidad de lquido est saliendo
por la otra punta del cao ?







Rta: Esto no hay que pensarlo mucho. Es lo que te imagins. Todo lo que entra, tiene que
ASIMOV HIDRODINMICA - 130 -
salir. Si entran 5 litros por minuto, tienen que estar saliendo 5 litros por minuto. Dicho de
otra manera, el caudal que entra es igual al caudal que sale. Si entran 5, salen 5. Si entran
10, salen 10. Conclusin:




Como al caudal lo puedo poner como Velocidad x Superficie, la frmula que me queda es :





En esta frmula V
e
es la velocidad del lquido a la entrada y S
e
es la seccin del cao a
la entrada. ( Seccin = Superficie = rea ). Lo mismo con V
S
y S
S
para la salida.
A esta frmula ellos la llaman " ecuacin de continuidad ". El nombre " continuidad "
significa algo as como que " el caudal siempre es continuo, no se interrumpe ".

Algo importante. Fijate que el asunto no cambia si el tubo se ensancha o se hace ms
angosto. Aunque el cao cambie su seccin, siempre se cumple que todo lo que est
entrando tiene salir.







Lo mismo pasa si el tubo est inclinado o si est vertical. Est como est, todo lo que
entra siempre es igual a lo que sale











Resumiendo, la ecuacin de V
e
x S
e
= V
s
x S
s
se puede usar SIEMPRE. ( siempre ). El tubo
puede ser horizontal o inclinado. Puede tener ensanchamientos o no. Incluso puede ser

ECUACION DE
CONTINUIDAD
LA ECUACION DE CONTINUIDAD
TAMBIEN SIRVE SI EL TUBO ESTA
INCLINADO O SI ES VERTICAL
Ac tambin
Ac tambin
ASIMOV HIDRODINMICA - 131 -
vertical. La ecuacin de continuidad siempre es vlida y siempre se puede usar. Sea el tubo
que sea y sea el lquido que sea. ( No s, mercurio, por ejemplo ).

El nico caso en que la frmula de continuidad no se puede usar es si en vez de tener un
lquido uno tiene un gas. Un gas puede comprimirse. Entonces ah no vale que todo lo que
entra tiene que ser igual a todo lo que sale. No problem. No te van a tomar ejercicios con
caos que tengan gases.

EJEMPLO:
EL CAO DE LA FIGURA TIENE DIAMETROS 20 cm Y 10 cm.
SABIENDO QUE LA VELOCIDAD A LA ENTRADA ES DE 5
m/s, CALCULAR LA VELOCIDAD A LA SALIDA.







Planteo la ecuacin de continuidad V
e
x S
e
= V
s
x S
s
. Los dimetros son 20 cm y 10 cm.
Quiere decir que los radios son 10 cm y 5 cm. Me queda :

5 m/s x x ( 10 cm )
2
= V
s
x x ( 5 cm )
2


V
s
= 20 m/s VELOCIDAD DE SALIDA

TUBOS CON RAMIFICACIN
A veces te pueden dar un tubo que se divide en dos. Esto es lo que pasa en las venas y en
las arterias. Sera este caso :








A veces la gente se confunde con este tipo de cosas y dice: bueno, no tengo ni idea de
cmo se plantea esto. Qu hago ? Qu hago ? Qu hago ?!
Ser que la superficie de la entrada tiene que ser igual a la suma de las superficies a la
ASIMOV HIDRODINMICA - 132 -
salida ? Ser que la velocidad a la entrada tiene que ser igual a la suma de las veloci-
dades a la salida ?
Rta: Alto ! Detente ! No hagas las cosas sin pensar. Esto es Biofsica. Cada punto
cuenta en esta materia. No digas lo primero que se te ocurre. Fijate, hay que pensarlo:
Te dicen que el cao se divide en dos ? Entonces qu pasa ?
Rta: Y bueno, entonces todo el caudal que entra tiene que ser el caudal que sale. O sea,





Dejame hacerte unas preguntitas a ver si entendiste el asunto :
Pregunta 1 : La suma de las 2 secciones de salida es igual a la seccin de entrada ?
Pregunta 2 : Podra ocurrir que las 2 velocidades de salida fueran iguales ? ( Pensalo )

TUBOS CON MUCHAS RAMIFICACIONES
A veces te pueden dar un tubo que se divide en muchos tubitos chiquitos. Esto es lo que
pasa en los vasos capilares. Viene un vaso grande que se divide en muchos vasos chiquitos,
Sera este caso:









Ac tambin la gente se confunde y en el apuro pone cualquier cosa. Otra vez:
NO-HAGAS-LAS-COSAS-SIN-PENSAR ! Fijate. Si el tubo principal se divide en 8,
entonces el caudal que entra Q
e
tiene que ser igual a la suma de los 8 caudales Q
s
que
salen. Entonces el planteo sera:


O sea:



Otra vez te pregunto: Las velocidades de salida sern todas iguales en cada tubito ?
La suma de todas las secciones de la salida ser igual a la seccin de entrada ?
ASIMOV HIDRODINMICA - 133 -
ECUACION DE BERNOULLI ( ATENCION )

La ecuacin de Bernoulli es la frmula ms importante de toda esta parte de hidrodin-
mica. Es la ecuacin que ms se usa y es la que trae ms problemas. Te doy la frmula sin
demostracin :





De este choclazo tens que saber varias cosas:

1 Esta frmula es la ecuacin de la conservacin de la energa para el lquido que va
dentro del tubo. Al plantear este choclazo, lo que uno plantea es la conservacin de la
energa. Conclusin: Bernoulli no se puede plantear si el lquido tiene viscosidad. La
viscosidad es el rozamiento de los lquidos. Si hay rozamiento, la energa no se conserva.

2- Es muy comn hacerse los con las unidades en la ecuacin de Bernoulli. Es lgico porque
hay muchas letras raras. Te aclaro lo que significa cada cosa. Fijate:
















3 Esta ecuacin as como est vale en y se puede usar siempre que el lquido no tenga
viscosidad. Sirve si el tubo es vertical, horizontal o si est inclinado. Tubo inclinado o tubo
vertical es lo ms difcil que te pueden llegar a tomar. Mir bien las 2 situaciones que
pongo ahora. Tens que reconocerlas si llega a aparecer un problema de este tipo. Un tubo
vertical es esto:

P
ent
= Presin a la entrada. Va en Pascales = Newton /m
2

P
sal
= Presin en la salida. Va en Pascales = Newton /m
2


Delta: ( ) Es la densidad del lquido. Va en Kg/m
3


V
ent
= Velocidad del lquido en la entrada. Va en m/s
V
sal
= Velocidad del lquido en la salida. Va en m/s

g : Aceleracin de la gravedad ( = 10 m/s
2
)

h
ent
= Altura del lquido en la entrada. Va en m.
h
sal
= Altura del lquido en la salida. Va en m.


ASIMOV HIDRODINMICA - 134 -









El lquido puede estar subiendo o bajando. En este dibujo el lquido sube. Si baja cambian
la entrada y la salida. La otra situacin complicada que puede aparecer es tubo inclinado.
Sera este caso:










A su vez los tubos verticales o inclinados pueden cambiar de seccin en el medio. O sea
pueden cambiar de dimetro y hacerse ms angostos o mas anchos.

ECUACION DE BERNOULLI PARA TUBOS HORIZONTALES

Hay algo que puede llegar a salvarte si te toman un problema de Bernoulli. Es el caso de
que el tubo est horizontal. Si el tubo est horizontal la ecuacin se reduce un poco.

Concretamente, desaparecen los trminos de la ecuacin que tenan h. Esto pasa porque
al ser el tubo horizontal, la altura en la entrada es igual a la altura en la salida. Entonces,
para tubos horizontales la ecuacin queda as :






Se pueden poner las presiones del mismo lado de la ecuacin. En ese caso la frmula de
Bernoulli queda :

ASIMOV HIDRODINMICA - 135 -




Van las mismas aclaraciones que te dije para la ecuacin de Bernoulli completa:












ANALISIS DE LAS ECUACIONES DE CONTINUIDAD Y DE BERNOILLI
Puesto que veo que ya ests un poco mareado con tanto lio de frmulas, te hago un
pequeo resumen. Despus del resumen te pongo unas conclusiones muy importantes
de la hidrodinmica. (Atencin)

En hidrodinmica tenemos 2 (dos) ecuaciones que se usan para resolver los problemas.
Estas ecuaciones son las de continuidad y la de Bernoulli. Ac van:








La ecuacin de continuidad me dice que todo el caudal ( l/seg ) que entra por un lado de
un tubo, tiene que salir por el otro lado del tubo. Esto vale tanto si el cao tiene dimetro
constante como si el dimetro cambia. ( Angostamiento o ensanche ).

En la ecuacin de continuidad v es la velocidad del lquido y va en m/s. S es la superficie
del tubo. Va en m
2
. Acordate por favor que la superficie de un crculo es: Sup =

.

r
2
.
Si penss un poco, vas a ver que el trmino VxS da en m
3
/seg. Esto es lgico porque el
trmino VxS es el caudal que circula.

P
ent
= Presin en la entrada. Va en Pascales = Newton /m
2

P
sal
= Presin en la salida. Va en Pascales = Newton /m
2


Delta: ( ) Es la densidad del lquido. Va en Kg/m
3


V
ent
= Velocidad del lquido en la entrada. Va en m/s
V
sal
= Velocidad del lquido en la salida. Va en m/s

g : Aceleracin de la gravedad = 10 m/s
2

ASIMOV HIDRODINMICA - 136 -
Acordate tambin que cuando yo digo caudal que entra, puedo estar hablando de
litros/seg, m
3
/seg o Kg/seg. Tens que saber pasar de una unidad a otra.

Vamos ahora a la ecuacin de Bernoulli. En la ecuacin de Bernoulli, P
e
es la presin a la
entrada del tubo y P
s
es la presin a la salida del tubo. Van en la frmula en Pascales.
( Pa = Newton

/m
2
). (delta) es la densidad del lquido que circula. Va en Kg/m
3
.
Ve

y Vs son las velocidades a la entrada y a la salida del tubo. Van en la frmula en m/seg.
g es la aceleracin de la gravedad. Es siempre positiva y vale 10 m/seg
2
.
h (hache) es la altura del tubo al suelo. Si el tubo es horizontal h
1
= 0 y h
2
= 0. ( No hay
altura). h
1
y h
2
van en la ecuacin en m.










De las ecuaciones de continuidad y Bernoulli sacamos varias ideas importantes. Fijate :

CONCEPTO UNO: A MAYOR SECCIN, MENOR VELOCIDAD
De la ecuacin de continuidad hago una deduccin importante: si el valor VxS siempre se
tiene que mantener constante, entonces donde el tubo sea ms angosto LA VELOCIDAD
SER MAYOR. (Atento).







Esto pasa porque el caudal que circula es constante. Entonces si el tubo se hace ms
angosto, para que pueda circular el mismo caudal, la velocidad de lquido tiene que
aumentar. Exactamente lo contrario pasa si el cao se hace mas ancho. La velocidad del
lquido tiene que disminuir para que pueda seguir pasando el mismo caudal.

Vamos ahora a la 2da deduccin importante que podemos hacer en hidrodinmica.


ASIMOV HIDRODINMICA - 137 -
CONCEPTO DOS: A MAYOR VELOCIDAD, MENOR PRESIN
Algo importante que se puede deducir de la ecuacin de Bernoulli es que en el lugar donde la
velocidad del lquido que circula sea mayor, la presin ser menor. Aclaracin importante:
Esto pasa solo si el tubo es horizontal. ( Ojo). Record la frmula para tubos horizontales:





Es un poquito complicado explicar como se deduce que a mayor velocidad del lquido, menor
presin. A ver si me segus: Fijate que la ecuacin tiene 2 trminos del lado izquierdo y 2
trminos del lado derecho.
En realidad el trmino P
e
+ V
e
2
vale lo mismo que el trmino P
S
+ V
s
2
. Quiere decir
que si el lado izquierdo de la ecuacin vale 10, el lado derecho tambin tiene que valer 10.
Entonces, fijate esto. Vamos a ver qu pasa si cambia la seccin. Supongamos que vos
ests regando con una manguera y aprets la punta. El dimetro de la manguera se achica
y ahora el agua sale con mayor velocidad. Lo que hago es aumentar la velocidad de salida.
Al aumentar la velocidad de salida, la Presin en la salida tendr que disminuir.
Por qu ?
Rta: Bueno, v aumenta, pero el trmino P
S
+ V
s
2
tiene que seguir valiendo lo mismo que
antes. Entonces P
S
tiene que hacerse ms chica para que se siga cumpliendo la igualdad.

Es decir que si la velocidad a la salida aumenta, la presin en la salida va a disminuir.
Este concepto de que " a mayor velocidad, menor presin " es bastante anti-intuitivo. Lo
que termina pasando es al revs de lo que uno dira que tiene que pasar. Lo razonable sera
decir que " a mayor velocidad, mayor presin ". Pero no es as. Lo que ocurre en la realidad
es lo contrario. Es decir, repito, a mayor velocidad, menor presin.

El concepto de " mayor velocidad, menor presin " tens que saberlo porque se usa un
montn en los problemas. Tambin es comn que tomen preguntas tericas que finalmente
se terminan resolviendo aplicando la idea de que " a mayor velocidad, menor presin ".
CONCLUSIN:


RECORDAR MAYOR VELOCIDAD MENOR PRESIN

CONCEPTO TRES: A MAYOR SECCION, MAYOR PRESION
Hasta ahora relacion el concepto de seccin con el de velocidad y el concepto de
velocidad con el de presin. Ahora voy a relacionar el concepto de seccin con el de
presin. Fijate:
ASIMOV HIDRODINMICA - 138 -

Por un lado te dije que a menor seccin, mayor velocidad. ( Continuidad ). Por otro lado te
dije que a mayor velocidad, menor presin. ( Bernoulli en tubos horizontales ). Uniendo
estas 2 ideas en una sola, puedo decir que a menor seccin, menor presin. O lo que es lo
mismo, a mayor seccin, mayor presin.
Esta conclusin significa que donde mayor sea el dimetro del tubo, mayor va a ser la
presin en el lquido que circula. ( Esto vale slo para tubos horizontales ).Si penss un
poco te vas a dar cuenta que esta conclusin tambin es bastante anti-intuitiva. Pero
bueno, As son las cosas. ( Bienvenido a Biofsica ).

Hagamos un dibujito y resumamos las 3 frases clebres de la hidrodinmica :









EJEMPLO:
EL CILINDRO DE LA FIGURA TIENE DIAMETRO VARIABLE. EL LIQUIDO CIRCULA
EN EL SENTIDO INDICADO. ORDENEAR LAS PRESIONES Y LAS VELOCIDADES
EN CADA TRAMO DE MENOR A MAYOR. INDICAR COMO SE MODIFICA LO
ANTERIOR SI EL FLUIDO CIRCULA EN SENTIDO CONTRARIO

1 2 3





Bueno, el asunto no es muy difcil para el que conoce las frases salvadoras de la
hidrodinmica. Las respuestas seran:






( Tambin se podra haber razonado usando la frase: Mayor seccin Mayor presin ).
Ahora: Cambia el asunto si el lquido circula al revs ?
Rta: No cambia nada. El sentido de circulacin del fluido no influye. ( Pensalo ).
ASIMOV HIDRODINMICA - 139 -
OTRA VARIANTE DEL MISMO PROBLEMA ANTERIOR

EL CILINDRO DE LA FIGURA TIENE DIAMETRO VARIABLE. EL LIQUIDO CIRCULA
EN EL SENTIDO INDICADO. LOS TUBOS VERTICALES ESTN CONECTADOS AL
INTERIOR Y CONTIENEN MERCURIO. PARA CADA TRAMO ORDENEAR LAS VELO-
CIDADES Y LAS ALTURAS DEl LIQUIDO EN LOS TUBITOS DE MAYOR A MENOR.








Aclaracin: Los tubitos con mercurio lo que hacen es indicar la presin dentro del cao.
A mayor altura de mercurio, mayor presin. Veo que S
2
> S
3
> S
1
. Entonces, otra vez lo
que hago es razonar segn las frases salvadoras de hidrodinmica:




Conclusin:


Igual que en el ejemplo anterior, el asunto no se cambia si el lquido va para el otro lado.

DIFERENCIA DE PRESIN
A veces en los problemas piden calcular la DIFERENCIA DE PRESIN. Diferencia
significa resta. Esto quiere decir que te estn pidiendo que hagas la cuenta P
1
P
2
.
Entonces:

P = P
1
P
1
DIFERENCIA DE PRESIN

Cuando uno calcula Delta Pe con esta frmula, P
1
puede ser la P
salida
o la P
entrada
depende el
caso.

Ejemplo de cmo se usan las ecuaciones de Bernoulli y de continuidad.

POR UN CAO HORIZONTAL CIRCULA UN CAUDAL DE 10 m
3
/seg DE AGUA.
a ) - CALCULAR LA VELOCIDAD DEL AGUA EN UNA PARTE DONDE AL CAO TIENE UNA
SECCION DE 2 m
2
Y EN OTRA PARTE DONDE EL CAO TIENE UNA SECCION DE 1 m
2

b ) CALCULAR LA DIFERENCIA DE PRESIN QUE EXISTE ENTRE ESTAS 2 SECCIONES
c ) - DONDE ES MAYOR LA PRESION, EN LA SECCION DE 2 m
2
o EN LA DE 1 m
2
?

ASIMOV HIDRODINMICA - 140 -
Hago un dibujito del lo que plantea el problema. Tengo un cao horizontal por donde
circula un caudal de 10 m
3
/seg de agua.









a) - Para calcular las velocidades a la entrada y a la salida planteo continuidad: Q = V x S
El caudal me lo dan y es de 10 m
3
/seg. Entonces calculo las velocidades:










b) Para calcular la diferencia de presin planteo Bernoulli para tubos horizontales:




Como me piden la diferencia de presin, voy a pasar las 2 presiones para el mismo lado.
Me queda:




Conviene recordar la expresin de Bernoulli escrita as. A alguna gente le resulta ms fcil
trabajar con la ecuacin puesta en funcin de la diferencia de presiones. Reemplazando
por los datos me queda el siguiente choclazo:




S
e
= 2 m
2

S
s
=1 m
2

ASIMOV HIDRODINMICA - 141 -




c) La presin a la entrada es mayor que a la salida. Me doy cuenta de eso porque a
la entrada la velocidad es menor ( La seccin a la entrada es mas grande ). Y como la
velocidad es menor, la presin ser mayor. Para deducir esto apliqu el principio de
mayor velocidad, menor presin.

ECUACIN DE BERNOULLI REDUCIDA ( IMPORTANTE )

Tengo un tubo horizontal. Para ese tubo se cumplen las ecuaciones de continuidad y de
Bernoulli.







Planteo continuidad y despejo la velocidad de salida V
s
. Me queda :




Reemplazando V
s
en la ec de Bernoulli








Ac deduje la ecuacin reducida en funcin del valor V
e
. Pero a veces ellos dan como dato
V
s
. Entonces despejo V
s
de la ecuacin de continuidad: V
e
xS
e
= V
s
xS
s
V
s
= V
e
xS
e
/ S
s
.
Reemplazo en la ecuacin reducida y me queda:



ASIMOV HIDRODINMICA - 142 -
Estas 2 ecuaciones reducidas son importantes en algunos casos porque ahorran cuentas.
Ellos generalmente no suelen darte como dato las velocidades a la entrada y a la salida del
tubo. Casi siempre te dan las secciones del tubo. Entonces uno tiene que calcular V
ENTRADA

y V
SALIDA
por continuidad. Esto no es terrible, pero hay que hacer la cuenta y uno se puede
equivocar.
Las ecuaciones reducidas YA TIENEN todo puesto en funcin de las secciones, as que
hay que hacer menos clculos.
Por otro lado, otra ventaja de esta ecuacin es esta: Mir el trmino S
e
2
/ S
s
2
o S
s
2
/ S
e
2
.
Uno puede poner la seccin en la frmula en cualquier unidad porque se simplifican. O sea,
si te dan la seccin del tubo en cm
2
, la pons en cm
2
. si te la dan en mm
2
, la pons en mm
2
.
Es lo mismo. No hay que andar cambiando de mm
2
a metro
2
ni nada por el estilo.
Esto de poder poner la seccin en cualquier unidad tambin ahorra tiempo.


EJEMPLO DE APLICACIN DE LA ECUACION DE BERNOULLI REDUCIDA

SE TIENE UNA JERIGA LLENA CON UN LIQUIDO DE DENSIDAD 1,02 g / cm
3
. EL
DIAMENTRO DE LA SECCION DE ENTRADA ES DE 5 cm. EL DIAMETRO INTERIOR
DE LA AGUJA ES DE 0,5 mm. SE DESEA QUE EL LIQUIDO SALGA A UNA
VELOCIDAD DE 6 m/s. CALCULAR LA PRESIN QUE HABR QUE EJERCER
SOBRE EL EMBOLO DE LA JERINGA. DATO: PRESION EXTERIOR = 1 Atmsfera






Resuelvo este problema planteando Bernoulli entre la entrada y la salida. En este caso
conviene usar la ec de Bernoulli reducida. Entonces pongo :




Fijate que no me dan las secciones del tubo. Me dan el dimetro de entrada y el de salida.
Entonces el factor S
s
2
/ S
e
2
queda as:







ASIMOV HIDRODINMICA - 143 -
Fijate que la presin a la salida ES LA ATMOSFERICA ( 760 mm de Hg ). Entonces :






EJEMPLOS DE APLICACIN DEL TEOREMA DE BERNOULLI ( IMPORTANTE )
Hay algunas situaciones que a veces toman en los parciales. Pueden ser preguntas tericas
o pueden ser problemas en donde haya que aplicar Bernoulli. Fijate:

1 -TEOREMA DE TORRICCELLI
Imaginate un tanque con agua. Le hacs un agujero a una profundidad h por debajo de la
superficie. El agua va a empezar a salir con cierta velocidad.







El teorema de Torriccelli te da la manera de calcular la velocidad con la que sale el agua
por el agujero. La frmula de Torriccelli es :




En esta frmula g es la aceleracin de la gravedad. V
s
es la velocidad con la que sale el agua
en m/s. Hache es la profundidad del agujero. Va en metros y se mide desde la superficie del
agua. Atencin: El agujero puede estar en las paredes o en el fondo del tanque.

Ejemplo:
UN FRASQUITO CONTIENE ALCOHOL DE DENSIDAD 0,8 g /cm
3
. SE LE HACE
UN AGUJERITO DE 1 mm DE RADIO EN EL COSTADO A UNA DISTANCIA
DE 20 cm POR DEBAJO DE LAS SUPERFICIE DEL LIQUIDO.
CALCULAR CON QU VELOCIDAD SALE EL ALCOHOL POR EL AGUJERITO.








FRASCO

ALCOHOL

20 cm
PRESIN A EJERCER
EN EL EMBOLO
ASIMOV HIDRODINMICA - 144 -
Solucin: Aplico el teorema de Torriccelli. La velocidad de salida es raz de 2 ge hache.
Entonces:







NOTA: La velocidad con que la que sale el agua no depende de la densidad del lquido ni
del tamao del agujerito. Por ejemplo, V
SALIDA
es la misma si pongo agua o pongo mercurio.

2 - SIFON
Para la fsica, un sifn es un caito que se usa para pasar lquidos de un lado a otro .
Vendra a ser una cosa as:







Lo que uno puede calcular aplicando Bernoulli es la velocidad con que va a salir el agua.
Al igual que pasa en el teorema de Torriccelli, ac tambin la velocidad de salida es raz
de 2 ge hache:




Atencin: Ac h es la distancia que va desde la parte de abajo del tubo hasta la superficie
del agua. ( Ver dibujo )

EJEMPLO:
CALCULAR CON QUE VELOCIDAD SALE ACEITE DE DENSIDAD
0,8 g/cm
3
POR UN SIFON DE RADIO 1 cm .









m 0,2 . m/s 10 . 2 Vs
2
=

Vs = 2 m/s


VELOCIDAD
DE SALIDA

ACEITE

h = 0,2 m

Solucin: Aplico la frmula para el sifn. La velocidad de salida es raz de 2 ge hache.
ASIMOV HIDRODINMICA - 145 -
Entonces:








NOTA: Fijate que la velocidad de salida no depende de la densidad del lquido. ( Ojo ).
Tampoco depende del dimetro del tubo, de la forma del tubo o cosas por el estilo.


3- VIENTO SOBRE UN CARTEL
Imaginate que tens un cartel o alguna superficie plana en donde pega el viento.









El viento ejerce una fuerza al pegar sobre el cartel. Esa fuerza se puede calcular por
Bernoulli suponiendo que la velocidad del viento al llegar al cartel es CERO. Queda:




En esta ecuacin
AIRE
es la densidad del aire ( = 1,3 kg/m
3
). V
A
es la velocidad del aire
en m/seg. Sup
C
es la superficie del cartel en m
2
.

EJEMPLO
CALCULAR QUE FUERZA EJERCE UN VIENTO DE 36 Km / h
SOBRE UN CARTEL DE 1 m
2
DE SUPERFICIE

Solucin: La fuerza del aire sobre el cartel es:



F = 0,5 x 1,3 kg / m
3
x (10 m/seg)
2
x 1 m
2


m 0,2 . m/s 10 . 2 Vs
2
=

Vs = 2 m/s


VELOCIDAD
DE SALIDA
Sup ) .(V .
2
1
F x
2
Aire AIRE
=

F = 65 N = 6,5 Kgf

FUERZA QUE EJERCE EL
VIENTO SOBRE EL CARTEL
ASIMOV HIDRODINMICA - 146 -
4 FLUIDO HUMANO
A veces se puede comparar el fluido humano o el fluido de autos con los lquidos. Si mirs
una autopista desde arriba, vas a ver miles de autos circulando. Si considers que cada
auto representa una molcula de lquido, entonces se podra hablar de un una especie de
" fluido de autos que circula ". Algo parecido pasa a la salida de la cancha o de un recital.









Fijate que cuando hay un auto parado en la autopista, todo el trfico se frena y la presin
entre los autos aumenta. Esto pasa ATRS de la obstruccin. Pero en el lugar mismo de la
obstruccin, los autos van rpido y la presin es chica. Lo mismo pasa a la salida de un
recital: El lugar donde ms apretada est la gente es del lado de adentro. En la puerta
donde la seccin de salida es chica, la presin es baja y la velocidad del fluido humano es
alta. Ves cmo es la cosa ?

Advertencia: con estas comparaciones hay que tener cuidado. Los lquidos NO son com-
presibles. Los autos en una autopista o el fluido humano, s. ( Las personas o los autos se
pueden acercar unos a otros ).

5 - ARTERIA O VENA CON UNA OBSTRUCCION
Parece que en la medicina es bastante comn que las arterias o las venas se taponen con
cosas tipo colesterol y dems. Concretamente la situacin es esta:







Si se le pregunta a una persona que cree que va a ocurrir con la arteria cuando se obstruye,
la respuesta ms comn es esta: Y bueno, al chocar con la obstruccin, la sangre se va a
frenar y va a empezar a presionar hacia fuera porque quiere pasar. Por lo tanto la arteria
se va a dilatar y se va a formar como un globo.
ASIMOV HIDRODINMICA - 147 -

Este razonamiento es muy lindo y muy intuitivo pero est MAL. Lo que pasa es justo al
revs. Fijate. El caudal que manda el corazn es constante. Este caudal no se frena por
ningn motivo. Para poder pasar por la obstruccin lo que hace la sangre es aumentar su
velocidad. ( La velocidad aumenta porque el dimetro de la arteria disminuye ).
Entonces, qu es lo que pasa ?

Y bueno, razonemos con la frase salvadora de la hidrodinmica. Esta frase es:





Conclusin: al aumentar la velocidad dentro de la arteria, la presin adentro tiene que
disminuir. Pero afuera de la arteria la presin sigue siendo la misma. Entonces la presin
de afuera le gana a la presin de adentro y la arteria se comprime.








Y qu pasa al comprimirse la arteria ?
Rta: La obstruccin se cierra ms. Esto provoca un aumento de la velocidad dentro de la
obstruccin, lo que a su vez obliga a la arteria a cerrarse ms todava.
De esta manera, la arteria se va cerrando ms y ms hasta que sobreviene el COLAPSO.
Esto significa que la arteria tiende a cerrarse del todo e impide el pasaje de sangre.

Parece que esto es lo que pasa a veces cuando una persona tiene un ataque cardaco. Creo
que tambin se da en el cerebro y en otros lados. Los mdicos lo llaman trombosis o algo
as. Esta es una de las pocas aplicaciones verdaderas verdaderas que tiene la biofsica a
la medicina. ( No me digas que no est bueno ! )






Fin Hidrodinmica

ASIMOV HIDRODINMICA - 148 -


ASIMOV VISCOSIDAD - 149 -
VISCOSIDAD
La viscosidad es el rozamiento que tienen los lquidos. Cuando un lquido va por un cao,
tiende a frenarse. Eso es porque el lquido toca contra las paredes del tubo. El lquido
se pega al tubo y se frena. La viscosidad vendra a ser algo as como el " grado de
pegajosidad " que tiene un lquido. Cuando penss en un lquido con viscosidad tens que
imaginarte que hablamos de miel, glicerina, aceite, dulce de leche, caramelo derretido,
shampoo o algo por el estilo.
La miel tiene viscosidad. Fijate que es como pegajosa. Le cuesta fluir. La miel se pega
en todos lados. Si volcs un vaso con agua, el agua se desparrama inmediatamente. Si
das vuelta un tarro con miel, la miel no se cae enseguida.







Si vos quers saber a ojo que viscosidad tiene un lquido, tens que ponrtelo en la mano.
Si se escapa rpido entre los dedos, tiene poca viscosidad ( agua ). Si se escapa despacio
tiene mucha viscosidad. ( Miel, shampoo, etc )
Cuando tiro agua a la pared, la pared queda mojada. Si el agua no tuviera viscosidad, la
pared quedara seca. El agua no se pegara. La adherencia de un lquido al recipiente
depende de la viscosidad. Por ejemplo, el mercurio tiene poca viscosidad. Si tirs
mercurio contra la pared, la pared no queda "mojada". Si mets la mano en mercurio,
la mano no sale chorreando mercurio. Sale limpita.

Fijate lo que pasa cuando un lquido sin viscosidad avanza por un tubo. A los lquidos sin
viscosidad se los llama fluidos ideales. Comparemos la circulacin de un lquido ideal con
la de un lquido real ( Lquido real = viscoso = con rozamiento ). Mir el dibujito:









El dibujo muestra como es la velocidad del lquido dentro del tubo. El lquido ideal ( = sin

VELOCIDAD DE UN
LIQUIDO EN UN CAO
CUANDO EL LIQUIDO
TIENE VISCOSIDAD Y
CUANDO EL LIQUIDO NO
TIENE VISCOSIDAD
ASIMOV VISCOSIDAD - 150 -
rozamiento ) viaja por el cao lo ms tranquilo. No se frena. Tiene la misma velocidad en
cualquier parte del tubo. El lquido con viscosidad se pega a las paredes y se frena. En el
medio del cao va ms rpido y cerca de las paredes va ms despacio. Algo parecido pasa
en los ros. Cerca de la costa el agua est casi quieta. En el medio, el ro se mueve rpido.

Voy a definirte el COEFICIENTE DE VISCOSIDAD . Se lo llama " eta " ( ). Este
coeficiente da una idea de que tanto rozamiento tiene el fluido.




Las unidades de la viscosidad son Pascal x segundo. Se usan tambin el poise y el
centipoise ( cp ).






Eta me dara algo as como la resistencia que opone un lquido a fluir. Vendra a ser una
medida de cunto se frena el lquido cuando circula por un cao. Cuanto ms grande sea
Eta, mayor ser el rozamiento con las paredes. O sea, este coeficiente es un nmero que
da una idea de la tendencia que tiene el lquido a pegarse a las paredes de un cao.

Una cosa que tens que saber es que la viscosidad de los lquidos depende mucho de la
temperatura. A mayor temperatura, el lquido es ms fluido, la viscosidad disminuye.
Pon miel en la heladera. Se pone media dura y le cuesta moverse. La calents y est ms
lquida. A medida que la calents, la miel se hace menos viscosa.

Pregunta: La sangre tiene viscosidad ?
Rta: S, tiene. Pero es bastante chica. La viscosidad de la sangre es un poco mayor que la
del agua. Lo mismo pasa con la viscosidad del plasma sanguneo.

Una aclaracin: A veces uno dice: esta sopa es densa. O: esta sopa est espesa. Ojo.
Viscosidad NO ES densidad. Si la sopa est muy espesa o est muy densa, quiere decir
que tiene mucha masa por cm
2
. Un lquido puede ser muy denso pero poco viscoso.
Esto pasa con el mercurio, por ejemplo.

Otra aclaracin: Si bien la unidad de viscosidad es el Poise, no uses esta unidad para
resolver los problemas. Us Pa xSeg. ( 1 Poise = 0,1 Pa x Seg )
ASIMOV VISCOSIDAD - 151 -
BERNOULLI NO SE PUEDE USAR PARA LIQUIDOS CON VISCOSIDAD

Cuando un lquido tiene viscosidad, tiene rozamiento. La ecuacin de Bernoulli es la
ecuacin de conservacin de energa para el lquido que circula por el cao. Pero cuando
hay rozamiento, la energa no se conserva. Conclusin ? Cuando un lquido tiene
viscosidad, no se puede usar la ecuacin de Bernoulli.





CONTINUIDAD SIGUE VALIENDO CON VISCOSIDAD
La ecuacin de continuidad deca que todo lo que entraba por un lado del cao, sala por
el otro. A veces la gente piensa que eso no se cumple cuando el lquido tiene rozamiento.
Pero no. La ecuacin de continuidad sigue valiendo cuando el lquido tiene viscosidad.
Por qu sigue valiendo ?





Rta: Sigue valiendo porque la ecuacin de continuidad dice que toda la masa que entra es
la masa que sale. Eso es equivalente a decir que la masa se conserva. No se puede perder
masa. Tenga el lquido viscosidad o no, la ecuacin de continuidad se puede plantear.
Continuidad no puede usarse nicamente en caso de que el fluido que circula pudiera
comprimirse. O sea, un gas. Pero no te van a dar problemas en donde el fluido sea un gas.





RESISTENCIA HIDRODINMICA ( Importante )
Supongamos que tens un tubo por donde circula un lquido. Te dicen que el lquido es
viscoso y tiene coeficiente Eta. Al lquido le cuesta avanzar por el cao. Hay que empu-
jarlo para que se mueva. El lquido quiere avanzar y el cao lo frena. Entonces inventamos
una cosa que se llama RESISTENCIA HIDRODINAMICA. A esta magnitud se la indica
con la letra R o R
H .
Esta resistencia hidrodinmica me da una idea de "cunto le cuesta al
fluido moverse dentro del tubo ". Imaginate un cao de radio r y longitud L. Por el cao
circula un lquido que tiene viscosidad :
BERNUOLLI NO SE
PUEDE USAR CUANDO
EL LIQUIDO TIENE
VISCOSIDAD
CONTINUIDAD SE PUEDE
SEGUIR USANDO
CUANDO EL LIQUIDO
TIENE VISCOSIDAD
ASIMOV VISCOSIDAD - 152 -








La frmula que se usa para calcular la resistencia hidrodinmica es:




En esta frmula Eta es el coeficiente de viscosidad ( Pa x Seg ). L es la longitud del tubo
( m ). Erre a la
4
es el radio del tubo en metros elevado a la 4
ta
. ( m
4
). Las unidades de
esta resistencia hidrodinmica quedan medio raras :




Fijate una cosa ( atento): la resistencia hidrodinmica cambia si cambian las medidas del
tubo. ( Me refiero a la longitud L o al radio r ) . Pero ojo, porque aunque el cao sea
siempre el mismo, la Resistencia hidrodinmica cambia de acuerdo con el lquido que vos
pongas. Esto pasa porque R
H
depende de las medidas del tubo pero tambin depende
del coeficiente de viscosidad eta. Y cada lquido tiene su propio Eta .

IMPORTANTE: Abajo en la frmula figura el valor . R
4
. Pero resulta que x R
2
es la
superficie del tubo. Entonces agarro la frmula y multiplico arriba y abajo por PI.
Me queda:





Es decir:



En esta frmula " sup
2
" es la superficie del tubo al cuadrado.

EJEMPLO: CALCULAR LA RESISTENCIA HIDRODINAMICA DE UN
TUBO DE RADIO 1 cm Y LONGITUD 1 m.

4
x
H
.r
L . 8.

R =
2
x
2
H
.r .r
L . . 8.
R =


RESISTENCIA
HIDRODINAMICA

OTRA FORMULA PARA
CALCULAR LA RESISTENCIA
HIDRODINAMICA
ASIMOV VISCOSIDAD - 153 -
Rta: Hagamos un dibujito y pensemos lo siguiente :






La Resistencia hidrodinmica no es solo una propiedad del tubo. Es una propiedad del
tubo Y DEL LQUIDO QUE POR L CIRCULA. Quiere decir que as como est, el
problema no se puede resolver. No lo puedo hacer porque no me dan la viscosidad del
lquido. Para solucionar el asunto supongamos que el tubo es una arteria y que el lquido
que circula es sangre. La viscosidad de la sangre a 37 grados centgrados es 2 x 10
-3

Pa x seg. Entonces:



Reemplazo por los valores y me queda:




R
H
= 509.295 Pa x seg / m
3

LEY DE POISEUILLE
Esta frmula relaciona el caudal Q que circula con las presiones a la entrada y a la salida
del tubo. Se la llama Ley de Poiseouille. ( Dicen que este nombre se pronuncia " poisell "
o " Puasell " ). Imaginate un tubo por donde viaja un lquido con rozamiento. ( Viscoso ).







La Ley de Poiseouille dice:





4
H
) m (1/100 x
m 1 x seg x Pa 0,002 x 8
R =
Tubo de
R = 0,01 m
L = 1 m
ASIMOV VISCOSIDAD - 154 -
La frmula de Poisouille dice que cuando el lquido tiene viscosidad, la presin a la entra-
da no va a ser igual a la presin a la salida. Va a haber un cierto delta P entre los puntos
e y s. La presin en e tiene que ser mayor que la presin en s. Esto tiene que ser as para
que la presin a la entrada empuje el lquido con rozamiento y lo obligue a circular.

A veces la frmula se escribe en funcin de la diferencia de presin entre la entrada y la
salida. En ese caso la ecuacin de Poiseouille queda as:


con

EJEMPLO:

CALCULAR EL CAUDAL QUE CIRCULA POR UN TUBO QUE
TIENE RESISTENCIA HIDRODINAMICA = 100 Pa x Seg/ m
3

SI LA PRESIN A LA ENTRADA ES DE 100 Pa Y LA
PRESIN A LA SALIDA ES 20 Pa.

Solucin: Hago un dibujito y aplico la frmula de Poiseuille :

















RESISTENCIAS HIDRODINAMICAS EN SERIE Y EN PARALELO ( LEER )

RESISTENCIAS EN SERIE
Suponete que tengo dos tubos uno a continuacin del otro. A esto se lo llama conexin
" en serie ". Los tubos pueden tener distinto largo y distinto dimetro. Dentro de los
caos hay un fluido que tiene viscosidad. Supongamos que el tubo 1 tiene una resistencia
R
1
y el tubo 2 tiene una resistencia R
2
.

ASIMOV VISCOSIDAD - 155 -





La pregunta es : Qu resistencia tienen los dos tubos juntos ? Quiero reemplazar
a los dos caos por uno solo que tenga una resistencia hidrodinmica equivalente .
La idea es buscar un solo cao que tenga la misma resistencia que los 2 caos puestos
en serie. A la R
EQ
se la llama resistencia equivalente o resistencia total. ( R
EQ
o R
T
).





Para dos tubos en serie, la resistencia equivalente es la suma de las resistencias.
Este mismo razonamiento se aplica para cualquier cantidad de tubos conectados en
serie (se suman las R). Es decir:





RESISTENCIAS EN PARALELO
Vamos ahora a tubos en Paralelo. Fijate. Tengo una conexin en paralelo cuando pongo los
tubos uno al lado del otro. Para que los tubos estn en paralelo tiene que haber una rami-
ficacin. Sera algo as:






En el caso de tubos en paralelo la resistencia total se calcula sumando las inversas:





Qu pasa si en vez de tener 2 tubos en paralelo tengo tres tristes tubos en paralelo ?
Rta: bueno, si los tres tristes tubos tienen resistencias R
1
, R
2
y R
3
me quedara :
ASIMOV VISCOSIDAD - 156 -




Y lo mismo va para muchos tubos conectados en paralelo. ( 1 sobre la R total es la suma
de las inversas de todas las resistencias ).

Quiero que veas una frmula que se usa bastante. Si a vos te dan 2 resistencias en
paralelo y despejs de la frmula, te queda esto:





Esta frmula se usa bastante porque ya tiene la R
TOTAL
despejada. Ojo, esta expresin
es para DOS resistencias. Si tens 3, no sirve. ( Para 3 resistencias NO se puede hacer
R
1
x R
2
x R
3
/ R
1
+ R
2
+ R
3
).

NOTA: Para dibujar las resistencias de los tubos en serie o en paralelo se suelen usar
estos dibujitos que pongo ac. Conviene recordarlos porque los mismos dibujitos se usan
despus en electricidad.








EJEMPLO:
CALCULAR LA RESISTENCIA HIDRODINAMICA PARA DOS
TUBOS CONECTADOS EN PARALELO CUYAS RESISTENCIAS
HIDRODINAMICAS SON R
1
= 10 Pa x Seg/m
3
Y R
2
= 5 Pa x Seg/m
3


SOLUCION : Hago un dibujito y aplico la frmula para resistencias en paralelo :





R
1
R
2
R
1



R
2
2 1 T
R
1
R
1
R
1
+ =


3
x
T
R 3,33 Pa Seg / m =
R
1



R
2

2 1 TOT
R R R
: serie en as Resistenci
+ =
2 1 EQ
R
1
R
1
R
1

paralelo en Resist.
+ =

10
1
5
1
R
1

T
+ =
ASIMOV VISCOSIDAD - 157 -
Fijate que calcul la R
EQ
para 2 resistencias en paralelo de 5 y de 10. Me di R
EQ
= 3,33,
que es menor que 5. Entonces de este ejercicio se puede sacar una conclusin posta-posta:






FORMULA SALVADORA PARA TUBO QUE SE RAMIFICA
Supongamos que tens un tubo que se divide en dos. Las resistencias hidrodinmicas de
los tubos sern R
H1
y R
H2
. Los caudales que circularn por los tubos van a ser Q
1
y Q
2
.









La frmula salvadora da el caudal que circula por cada tubo. Para deducir estas dos
frmulas se parte de algo importante que es esto: Los 2 tubos tendrn la misma presin
a la entrada. ( P
e
en el punto e ) y los 2 tubos tendrn la misma presin a la salida ( P
s
en
el punto s ). Esto pasa porque los tubos se juntan en el punto tanto en e como en s. Los
puntos e y s son comunes a los 2 tubos. Por lo tanto en e y en s la presin ser la misma
para los dos. Ojo, NO estoy diciendo que P
e
= P
s
. ( Atento ). Lo que quiero decir es que P
e

Para el tubo 1 es la misma que P
e
para el tubo 2 y P
s
para el tubo 1 es la misma que P
s
para
el tubo 2. P
e
nunca puede ser = a P
s
. P
e
SIEMPRE tiene que ser MAYOR que P
s
. Gracias a
que P
e
es mayor que P
s
el lquido puede circular. Resumiendo, la presin P
e
es la que
empuja para que el lquido se mueva. Las 2 frmulas salvadoras quedan :







Ten anotadas por ah estas 2 frmulas. Han salvado a muchos alumnos en parciales y
finales.
La resistencia equivalente de una conexin en paralelo
siempre es MENOR QUE LA MENOR de las resistencias
ASIMOV VISCOSIDAD - 158 -
POTENCIA
A veces piden calcular la potencia que se gasta para hacer circular un lquido viscoso.
Se habla de potencia gastada, potencia consumida o de potencia que hay que entregar.
Esta potencia es la energa disipada por el rozamiento por unidad de tiempo. Es energa
que se libera en forma de calor. En hidrodinmica la frmula para calcular la potencia es:





En esta frmula Q es el caudal que circula. Va en m
3
/seg. Delta P es la diferencia de
presin entre la entrada y la salida. Va en Pascales. P es la potencia en Watts. ( 1 Watt
= 1 Joule/seg )

Hay dos formas ms de calcular la potencia. Como por ley de Poiseuille P = Q x R
H
,
puedo reemplazar en la frmula Pot = Q x P y me queda :







TRABAJO REALIZADO O ENERGIA CONSUMIDA

A veces piden calcular el trabajo realizado por una bomba o la energa consumida. ( Es lo
mismo ). Para calcular eso se usan estas frmulas:




En esta ecuacin, Delta Pe es la diferencia de presin ( Pa ) y Vol es el volumen de
lquido que circul ( m
3
). Otra manera de calcular lo mismo es con esta otra frmula :




En esta frmula Pot es la potencia consumida en watts y delta te es el tiempo que pas
en segundos.


TRABAJO REALIZADO o
ENERGIA CONSUMIDA
ASIMOV VISCOSIDAD - 159 -
EJEMPLO:

a)-CALCULAR LA POTENCIA QUE DEBE TENER UN MOTORCITO QUE PUEDA
REEMPLAZAR AL CORAZON EN SU FUNCION DE BOMBEAR SANGRE.
b )-CALCULAR EL VALOR DE LA R
H
PARA TODO EL SISTEMA CIRCULATORIO.

DATOS: CAUDAL QUE BOMBEA EL CORAZON: Q =5 litros/ min
PRESION A LA SALIDA DE LA AORTA = 13.000 Pa
PRESIN A LA ENTRADA DE LA VENA CAVA = 1.000 Pa.

La cosa es as: A grandes rasgos el corazn se comporta como una bomba. Toma sangre y
la impulsa para que circule venciendo el rozamiento que tiene la sangre con las paredes
de las venas y las arterias.
Todo este asunto de hacer circular la sangre le crea un gasto de energa al cuerpo.
Al dividir esta energa por el tiempo empleado, tengo la potencia en Watts. Hagamos
un dibujito simplificado del sistema circulatorio.












Me llegan a ver en la facultad de medicina con este dibujito y me matan. Pero bueno,
sigamos. Calculo el caudal que bombea el corazn. El caudal en m
3
por segundo es :

Q = ( 5/1000) m
3
/ 60 seg

Q = 8,334 x 10
-5
m
3
/ seg
El P entre los 2 lados del corazn es:

P = 13.000 Pa 1.000 Pa P = 12.000 Pa

Calculo la potencia que genera el corazn : Pot = Q x P

Pot = 8,334 x 10
-5
m
3
/ seg x 12.000 N / m
2
Pot = 1 Joule/seg

Pot = 1 Watt

Circuito reducido
para el corazn
ASIMOV VISCOSIDAD - 160 -
Rta: El motorcito que reemplace al corazn tendra que tener una potencia aproximada
de 1 Watt.

b) Voy a calcular la resistencia hidrodinmica para todo el sistema circulatorio:

Por ley de Poiseuille: P = Q x R
H


Yo haba calculado el delta Pe y me haba dado 12.000 Pascales. El caudal bombeado por
corazn me haba dado Q = 8,334 x 10
-5
m
3
/ seg. Entonces:

R
H
= P / Q

R
H
= 12.000 Pa / 8,334 x 10
-5
m
3
/ seg

R
H
=1,44 x 10
8
Pa x seg / m
3

NOTA: Estos datos son reales para una persona que est ms o menos quieta.

Fin Viscosidad

* DIFUSIN
* SMOSIS
* HUMEDAD RELATIVA

























Diferencia
de alturas
C
1F

C
2F

SITUACION
FINAL
( Niveles diferentes )
C
1Final
> C
2Final

OSMOSIS
ASIMOV SOLUCIONES - GASES - 162 -


Supon que tengo un vaso con agua y le agrego sal. Agito. Despus de un tiempo la sal
desapareci. Qu pas ?
Rta: La sal se DISOLVI en el agua. Lo que antes era agua pura ahora se convirti en
agua salada. Entonces, al disolver una masa de soluto en agua, obtengo una solucin.











Si sigo agregando sal al agua, veo que llega un momento en el que la sal ya no se
disuelve ms. Si espero un poco, la sal, que puse de ms se va al fondo del vaso.
( = PRECIPITA ). Esto quiere decir, que el agua slo puede disolver cierta cantidad
de soluto (st). O lo que es lo mismo, la solubilidad del st en el sv a esa temperatura
lleg a su lmite. A la solucin que me queda se la llama " solucin saturada ".







Para tener una idea: La solubilidad del NaCl en agua pura es de 36 gramos por cada
100 gramos de agua. Entonces, si a 100 g de agua a 20 C le agrego 40 g de NaCl,
hay 4 g de sal que no se disolvern a esa temperatura.

Puedo tener soluciones saturadas, concentradas o diluidas. Fijate:

Solucin saturada:
Contiene el mximo de soluto que se puede disolver en el solvente a esa temperatura.
Solucin concentrada:
La masa del soluto disuelta es cercana a la mxima posible a esa temperatura.
Solucin diluida:
La masa de soluto disuelta es mucho menor que el valor mximo a esa temperatura.
Al agua la llamo: SOLVENTE (sv)
A la sal que disolv: SOLUTO (st)
y al agua salada: SOLUCIN (sc)
SOLUCIONES

NOTA: Se supone que soluciones
ya lo sabs de qumica. En ese
caso pods darle una leda rpida .
ASIMOV SOLUCIONES - GASES - 163 -
Concretamente, lo que tens que entender es que la solubilidad es la cantidad de
soluto que es capaz de disolver un solvente a cierta temperatura. Esta solubilidad
depende por un lado de la naturaleza del st y del sv. Pero tambin depende de la
temperatura y de la presin.

Para soluciones de slidos en lquidos, la solubilidad suele aumentar con la tempe-
ratura. Pero esto no siempre es as. Hay algunos casos donde la solubilidad puede
no variar al aumentar la temperatura ( O incluso puede disminuir ). Por otro lado,
la presin influye poco sobre la solubilidad de slidos en lquidos.

Antes te dije que a 20 C, la solubilidad del NaCl era de 36 g por cada 100 g de
agua. Si agregamos 40 g de NaCl a 100 g de agua, parte de la sal no se disolva.
Pero si caliento un poco la solucin veo que toda la sal desaparece.






Esto quiere decir que la solubilidad aument con la temperatura.

S cuando T .

CONCENTRACIN DE UNA SOLUCIN
Se llama concentracin de una solucin a la relacin que existe entre la cantidad de
soluto y la cantidad de solvente. Tambin se puede definir la concentracin como la
relacin que existe entre la cantidad de soluto y la cantidad de solucin. Hay varias
formas de indicar la cantidad de soluto y de solvente que tiene una solucin.
Las que ms vamos a usar nosotros ac es moles / litro, moles / cm
3
y kg / litro

Molaridad: (M)
Indica el nmero de moles de soluto que hay disueltos en un litro de solucin.

nmero de moles de soluto
M =
volumen de solucin (litro)

Pero qu es un mol ?

Rta: Un mol de algo equivale a 6,02 x 10
23
partculas de ese algo. Partculas
elementales son molculas, tomos, protones, electrones, iones y dems.
M = n
soluto
/ litro
solucin

ASIMOV SOLUCIONES - GASES - 164 -
Ejemplo: 0,05 moles de in calcio (Ca
2+
) tienen 0,05 x 6,02 x 10
23
iones de Ca
2+
.La
masa de un mol expresada en gramos coincide numricamente con la masa relativa.

masa de soluto
Nro. de moles de soluto =
masa relativa


Ejemplo:
Supongamos que tengo una solucin 0,1 Molar de NaCl. Esto quiere decir que
tengo 0,1 moles de NaCl en un litro de solucin.

0,1 M Na Cl en 1 litro de solucin significa 0,1 moles de soluto en 1 litro.

Calculo cuntos gramos de soluto hay en un litro de solucin.

M NaCl en g
Nro de moles de NaCl =
M
M
NaCl

M
M
NaCl = M
t
Cl + M
t
Na ( Saco las masas de la tabla peridica)

M
M
Na Cl = 35,5 + 23 = 58,5 masa de 1 mol de Na

Cl en g

De la ecuacin, despejo M Na

Cl m Na

Cl = n Na

Cl . M
M

Na Cl


M Na

Cl = 0.1 moles. 58,5 g/mol

M Na

Cl = 5,85 g

en una sc 0,1 M de NaCl hay 5,85 g de NaCl por litro de solucin.

Recordar: el volumen se suele poner en cm
3
o mililitros.

1 mililitro 1 cm
3

1 litro 1 dm
3


Como las soluciones que usamos generalmente estn muy diluidas en agua,
entonces la densidad de la solucin ser
sc
= 1g / cm
3
porque la densidad del
agua tambin es
H2O
= 1g /cm
3
.

m
st
n st =
Mm
st

ASIMOV SOLUCIONES - GASES - 165 -
GASES IDEALES
Se supone que este tema tambin lo conocs de qumica. As que me limito a hacer
un pequeo repaso. Bsicamente tens que recordar la ecuacin de estado para los
gases ideales: p.v = n.R.T. Tens que saber manejarla bien, saber calcular el Nro
de moles y dems. Voy a usar un poco la ecuacin al hablar de difusin y de smo-
sis. Tambin la voy a usar en el tema de humedad relativa. Pero ms que nada vas a
necesitar usarla en la parte de calor y termodinmica. ( ciclos y todo eso ).

Supongamos que tengo un gas en un cilindro y lo caliento:










Al calentar el gas cambian la presin, el volumen y la temperatura. Llego a un
estado final P
2
, V
2
y T
2
.







La ecuacin que relaciona los estados 1 y 2 es la ECUACIN DE ESTADO DE
LOS GASES IDEALES






Las variables P, V y T se llaman variables de estado ( presin, volumen y tempera-
tura ). P es la presin absoluta del gas. V es el volumen. T es la temperatura.
La presin suele ir en atmsferas, en Kgf / m
2
o en Pascales ( N/m
2
).
ASIMOV SOLUCIONES - GASES - 166 -
El volumen suele ir en litros, cm
3
, dm
3
o m
3
. La temperatura va en grados Kelvin
(K). Repito, T va en Kelvin, ojo ! Record que T
(Kelvin)
= T
(C)
+ 273.

La ecuacin se puede escribir tambin como P.V / T = cte. Y tambin se puede
poner en funcin del nmero de moles. Queda :





R es la constante universal de los gases. El valor que usamos es:



n es el nmero de moles del gas. Se calcula de la siguiente manera :




La masa molecular relativa (Mr) sale de la tabla. Van los valores de algunas masas
moleculares que pueden calcularse con los datos de la tabla:








La ecuacin P. V / T = cte se usa si la masa del gas encerrado no se modifica. Si la
masa vara hay que usar la ecuacin P.V = n . R . T .

PRESIN PARCIAL DE UN GAS:
Si un cilindro tiene 2 gases mezclados, la presin parcial de cada gas es igual a la
presin que tendra ese gas si estuviera solo ocupando todo el volumen del recipiente.
Mir el dibujo:






Masa molecular del O
2
= 2 x 16 = 32 g
Masa molecular del H
2
= 1 x 2 = 2 g
Masa molecular del H
2
O

= 2 + 16 = 18 g
Masa molecular del C

= 1 x 12 = 12 g
Masa molecular del CO
2
= 12 x 32 = 44 g
R = 0,082 litro x atm/ Kelvin x mol
ASIMOV SOLUCIONES - GASES - 167 -
Supongamos que tengo un cilindro con un volumen de 2 m
3
. El recipiente tiene
oxgeno y nitrgeno. La presin parcial del O
2
ser igual a la presin que tendra
ese gas si se sacara todo el nitrgeno y el O
2
ocupara todo el volumen de los 2m
3
.
Lo mismo ocurrira con el nitrgeno.

Al estar los dos gases mezclados, la presin total en el recipiente es igual a
la suma de las presiones parciales. Esto es lo que se llama Ley de Dalton.
Si tengo 2 gases :




Lo que dice la ley de Dalton es que la presin total es la suma de las presiones
parciales. Si tengo ms de 2 gases me queda:

P
tot
= P
parcial gas 1
+ P
parcial gas 2 +
P
parcial gas 3
+ ...

FRACCIN MOLAR:
Supongamos que en el recipiente hay varios gases . El gas 1, gas 2, gas 3, etc.
Cada gas tiene un determinado nmero de moles. En total habr un nmero de
moles n
TOTAL
. La fraccin molar para cada es:





Para calcular la presin parcial de un gas sabiendo su fraccin molar se hace :








Record que para calcular el nmero de moles que hay en determinada masa hay
que hacer n
gas

1
= masa
gas

1
/ Mr
gas

1



ASIMOV SOLUCIONES - GASES - 168 -


ASIMOV DIFUSION

- 169 -
DIFUSION

Supongamos que tiro una gota de tinta en un vaso con agua. La gota queda flotando y
a medida que pasa el tiempo se empieza a esparcir por todo el vaso. A este fenmeno
se lo llama DIFUSIN. Mir el dibujito :







Si dejo pasar suficiente tiempo, toda la tinta difundir en el agua. Si la tinta es azul,
al rato toda el agua quedar ligeramente celestita. Toda la tinta habr difundido en
el agua.






Fijate esto: la cuestin de que la tinta se distribuya por todo el vaso de agua ocurre
sola. Yo puedo ayudar si revuelvo un poco. Pero si no revuelvo nada, el asunto ocurre
igual ( tarda ms tiempo ). Se habla entonces de difusin pasiva. Tengo difusin pasiva
cuando la tinta se difunde sola, sin que nadie "haga fuerza" para que eso ocurra.

Este asunto de la difusin puede darse en el caso de lquidos con lquidos ( tinta en
agua ) Pero tambin puede haber difusin de gases en gases o de gases en lquidos y
todo eso. Por ejemplo, si tiro sal en agua, tengo difusin de un slido en un lquido.
Si tiro perfume en una habitacin tendr difusin de un gas en un gas.

Entonces: qu es la difusin ?
Rta: La difusin se da cuando una substancia que se esparce en otra substancia. Por
ejemplo, tinta en agua, azcar en agua o perfume en el aire.

Por qu ocurre la difusin ?
Rta: Hummmm.... Difcil de explicar. Lo que tens que saber es que la difusin se da
sola, sin que nadie empuje para que se produzca. Es como una especie de tendencia que
tiene la naturaleza a igualar. La naturaleza no quiere agua por un lado y tinta por el
otro. La naturaleza quiere una solucin homognea de tinta en agua.
ASIMOV DIFUSION

- 170 -
FLUJO DIFUSIVO FI (


)
La idea ahora es tratar de ver qu cantidad de tinta est difundiendo. Hago un dibujito.
Agarro una cierta superficie. Me fijo que cantidad de materia est atravesando esta
superficie en cierto tiempo.








Ac hablamos de flujo FI (


). Vendra a ser la cantidad de masa que pasa por unidad
de superficie en cierto tiempo. Sin hilar fino se podra entender al flujo FI como una
especie de " caudal " o algo por el estilo. El flujo FI se calcula como:





Por ejemplo un flujo de 20 kg / m
2

x seg me est indicando que por cada metro
cuadrado de superficie pasan 20 kg por segundo. FI se puede medir en varias
unidades diferentes. Generalmente ac en biofsica se usa moles / cm
2
. seg.

VECTOR GRADIENTE
El gradiente es un vector que indica hacia donde crece algo. Se puede hablar por
ejemplo de gradiente de alturas. Ese vector me indicara hacia donde va creciendo la
altura de alguna cosa ( Montaas, por ejemplo ). Si yo pongo en fila todos los alumnos
del aula y los ordeno segn la nota que sacaron, el vector gradiente de notas nacera
en los que tienen nota cero y terminara en los que tienen nota 10.










ASIMOV DIFUSION

- 171 -
La flecha que representa al vector gradiente siempre nace donde lo que tengo es
chico y apunta hacia donde lo que tengo es grande. Es decir, ( importante ), la flecha
del gradiente apunta siempre de menor a mayor.

En el caso de tener 2 soluciones con distinta cantidad de soluto disuelta, se puede
hablar de GRADIENTE DE CONCENTRACIN . Sera una flecha que ira desde donde
tengo la concentracin menor hasta donde tengo la concentracin mayor.

LEY DE FICK DE LA DIFUSION ( Importante )
Fick estudi este fenmeno de la difusin. El quiso entender qu es lo que mova a
una cosa ( la sal ) a difundir en otra cosa ( El agua ). Fick hizo algunos experimentos
y lleg a la conclusin de que lo que provocaba la difusin era que el agua no tena la
misma concentracin en todo el vaso.

O sea: Tiro un poco de sal en el agua. La sal se disuelve y tengo cierta concentracin
de sal en agua, por ejemplo, 2 g por litro. La naturaleza "no quiere" que la sal est
separada del agua. Trata de juntarlas para que formen una nica solucin con una
nica concentracin. Es como si la naturaleza tuviera una tendencia a " igualar ".

Analicemos ahora esta otra situacin: pongo en un recipiente agua con mucha sal de
un lado y agua con poca sal del otro. Tengo 2 soluciones de concentraciones C
1
y C
2
.
Supongamos que la solucin C
1
est ms concentrada que la solucin C
2
. ( C
1
> C
2
).
Para que las 2 soluciones no se mezclen, pongo un tabique que divida el recipiente en
dos partes. Le hago al tabique unos agujeritos para que pueda pasar solucin de un
lado al otro. Conclusin, es como si estuviera poniendo un pedazo de esponja para
separar las 2 soluciones. Es decir, sera algo as:











A este tabique poroso se lo llama membrana PERMEABLE. Una membrana es permeable
cuando deja pasar soluto para los 2 lados y solvente para los 2 lados. En la prctica una
membrana permeable vendra a ser una esponja.
2 SOLUCIONES DE
CONCENTRACIONES
C
1
Y C
2
SEPARADAS
POR UNA MEMBRANA
PERMEABLE.
ASIMOV DIFUSION

- 172 -
Como la membrana es permeable y deja pasar todo, empezar a haber flujo de solvente
de un lado para el otro y flujo de soluto de un lado para el otro.
Pregunta; Hasta cundo va a seguir este flujo ?
Rta: Va a seguir por un rato. Ahora vamos a ver hasta cuando.

GRADIENTE DE CONCENTRACION
Fijate ahora a qu se llama diferencia de concentracin. La diferencia de concentra-
cin C es la resta entre las concentraciones de las 2 soluciones. Es decir:




Las unidades de la diferencia de concentracin sern moles por litro o kg por litro o
alguna otra combinacin como moles por cm
3
.




A la distancia de separacin entre las 2 soluciones se la llama X ( delta equis). El X
es el espesor de la membrana.

Vamos ahora al asunto del gradiente de concentracin. Ac en difusin ellos definen
el gradiente de concentracin como C dividido X .












Suponiendo que la concentracin de la solucin C
1
es mayor que la concentracin de
la solucin C
2
, el gradiente de concentracin apuntara hacia la izquierda <-- as .
El vector apunta as porque el gradiente de algo siempre va de menor a mayor.
Como la concentracin se mide en moles por cm
3
y el espesor se mide en centmetros,

UNIDADES DE LA
DIFERENCIA DE
CONCENTRACION
ASIMOV DIFUSION

- 173 -
las unidades del gradiente de concentracin van a ser moles

/

cm
4
.





Lo que va a pasar ahora es que lentamente, el soluto de la solucin concentrada C
1
de
la izquierda va a ir pasando hacia la derecha para ir aumentando la concentracin de
la solucin diluida C
2
. Y viceversa, el solvente de la solucin diluida C
2
de la derecha
va a ir pasando hacia la izquierda para ir disminuyendo la concentracin de la solucin
C
1
. ( Esto hay que pensarlo un poquito ).
Entonces, ahora s, pregunta: Cundo se va a detener el proceso de difusin ?
Rta: Cuando las concentraciones se igualen. Al final C
1
ser igual a C
2
. Es decir que la
situacin final ser algo as:







EL FLUJO DE SOLUTO VA AL REVS DEL GRADIENTE
Analicemos lo que pasa con la sal ( El soluto). La sal va a ir de la solucin ms
concentrada a la solucin menos concentrada. Se producir un flujo DE SOLUTO
AL REVES DEL GRADIENTE DE CONCENTRACION. El gradiente de concentracin
va a apuntar as : y el soluto va a fluir as .( Atencin, leer bien esto ltimo ).
Entonces, el flujo de soluto siempre va al revs del gradiente. Este concepto es
importante.
Atencin: En biologa ellos suelen definir el gradiente de concentracin al revs que
en fsica. Ellos dicen que el gradiente es un vector que va de lo mayor a lo menor. Por
eso es que probablemente en biologa te digan que el flujo va " A FAVOR " del
gradiente. ( Al final, uno te dice una cosa, el otro te dice otra cosa y el alumno
termina pagando los platos rotos ).

LEY DE FICK
La formula que me da el flujo de soluto de un lado a otro de la membrana es la ley de
Fick. Esta ley me da la cantidad de kg ( o moles ) de soluto pasan cada segundo de un
lado a otro de la membrana.

ASIMOV DIFUSION

- 174 -





La ley de Fick dice que el flujo de soluto que atraviesa la membrana es proporcional al
gradiente de concentracin y de sentido contrario. Todo esto est multiplicado por
una constante D llamada constante de difusin o constante de Fick. Las unidades de
D son cm
2
/ seg o m
2
/seg



Cada substancia tiene su constante de difusin. D no es la misma si difunde azcar en
agua que si difunde sal en agua. Esta constante D tambin depende de la temperatura
a la que se lleva a cabo la difusin. A mayor temperatura, la difusin suele ser ms
rpida.
Ahora, vamos a esto. Si mirs en los libros vas a ver que delante de la D hay un signo
menos. Conceptualmente es importante entender el significado del signo menos. El
menos se pone para indicar que el flujo de soluto apunta al revs del gradiente de
concentracin. Pero para resolver los problemas vos poner todo sin signo menos.
Entonces te queda la frmula como la puse yo.

EJEMPLO:
EL COEFICIENTE DE DIFUSIN DE LA PEPSINA EN AGUA ES 9 X 10
-11
m
2
/s.
DOS RECIPIENTES CON CONCENTRACIONES DIFERENTES DE PEPSINA
(0,1 M Y 0,01 M) ESTN EN CONTACTO MEDIANTE UN TUBO DE 10 cm DE
LONGITUD. CUANTO VALE EL FLUJO ENTRE AMBOS RECIPIENTES ?

Hagamos un dibujito de los 2 recipientes con el tubo que los conecta.







Planteo la ley de Fick:
[ D ] =cm
2
/seg
Unidades de la constante
de difusin de Fick
ASIMOV DIFUSION

- 175 -
Me dan la constante de difusin en m
2
/seg. La paso a Cm
2
/seg:



Me queda:











En realidad este flujo que calcul es el flujo inicial. Digo inicial porque a medida que
empiezan a pasar el soluto y el solvente para un lado y para el otro de la membrana,
las concentraciones cambian. Y al cambiar Delta C, cambia el flujo.

DISTANCIA RECORRIDA POR UNA MOLECULA
Cuando una cosa difunde, sus molculas recorren cierta distancia en cierto tiempo.
La frmula que me da la distancia recorrida es:


En esta ecuacin, x es la distancia recorrida por la molcula, D es la constante de
difusin y t es el tiempo transcurrido.

Ejemplo: CALCULAR QUE DISTANCIA RECORRE EN 1 HORA UNA
MOLCULA DE PEPSINA QUE DIFUNDE EN AGUA.
DATO: D
PEPSINA
= 9 X 10
-11
m
2
/s

Planteo:

x



X = 0,08 cm Distancia que Recorre
t D 2 x =
Pepsina
t D 2 x =
seg 3600
seg
cm
x10 9 . 2 x
2
7 -
=
ASIMOV DIFUSION

- 176 -
CONCEPTO DE DIFUSIN ( Interesante )
El mecanismo de difusin es muy importante en lo que respecta al cuerpo humano y a
las clulas. Las clulas absorben substancias por difusin. Distribuyen las substancias
por difusin. Eliminan subproductos por difusin. ( Dixido de carbono y todo eso ).
Tambin se elimina por difusin el nitrgeno de la sangre de los buzos que estn
mucho tiempo sumergidos. El problema es que la difusin es un proceso lento. Si el
buzo sube muy rpido, el nitrgeno puede no alcanzar a salir de la sangre y el tipo
puede fenecer. ( Narcosis de las profundidades ). Muchos buzos murieron hasta que
este asunto se descubri.

La idea de difusin es muy interesante. Vos fijate. Al tirar una gota de tinta en agua,
la tinta difunde. O sea, " se esparce " por todo el vaso. La misma idea se usa en la
vida diaria cuando usamos la palabra difusin. Se habla de difundir un rumor, de
difundir un mensaje de paz, o de difundir las ideas polticas de San Martn.
Difundir vendra a ser " tirar algo de manera que ese algo se desparrame por todos
lados ".
Y hay ms. En realidad el fenmeno de la difusin muestra la tendencia de la natu-
raleza a igualar. La naturaleza no desea que en un lado del vaso haya tinta y en otro
lado haya agua. La naturaleza no quiere sal de un lado y agua del otro. La naturaleza
quiere que est todo igual, todo revuelto, todo mezclado. Para lograr eso intenta
desparramar la tinta por todo el vaso para que en todos lados haya la misma cantidad.
( La tinta la sal, o lo que sea ).

Polticamente hablando, algunas guerras se generan por difusin. Hay demasiados
individuos concentrados dentro de una regin. Para pases que tenga mucha densidad
de poblacin, la guerra es inevitable. Tarde o temprano la gente de ese pas cruzar
la frontera e invadir al vecino. Pondrn alguna excusa razonable para justificar la
invasin. Pero en realidad la excusa es falsa. La que est obligando a que se produzca
la guerra es la naturaleza. La idea de la naturaleza es " diluir " la concentracin de
gente de un lado de la frontera

El problema de ricos y pobres tambin es un asunto de difusin. Los ricos tienen
mucha plata. Tienen pilones de plata. Tienen lingotes de oro guardados en sus bancos.
( Malditos ). Pero cuidado, porque a la naturaleza no le gusta eso. La naturaleza odia
que haya gran concentracin de riqueza en un solo lugar. La naturaleza quiere sacarle
la riqueza a los ricos y distribuirla por igual a todo el mundo.

El problema de los robos es una cuestin de difusin. Los ladrones creen que roban
porque quieren plata. No es as. Los ladrones roban porque hay demasiada concentra-
ASIMOV DIFUSION

- 177 -
cin de riqueza en un solo lugar. La naturaleza detesta esto. La naturaleza no quiere
millones de dlares concentrados en un banco. La naturaleza quiere agarrar esa plata
y sacarla de ah. Por eso " obliga " a la gente a que vaya y robe.

La naturaleza no quiere diferencias. Quiere igualar. Quiere que todos tengan los
mismo. Quiere distribuir todo por igual. Resumiendo, la naturaleza es comunista.
( Ac creo que desbarranqu, no ? )






























ASIMOV DIFUSION

- 178 -


ASIMOV OSMOSIS
- 179 -
OSMOSIS
Tengo smosis cuando la difusin se produce a travs de una membrana semipermeable.
Una membrana es semipermeable cuando deja pasar el solvente pero no el soluto. Es
decir, pasa el agua pero no la sal. Las membranas semipermeables son muy importantes
porque estn en muchos tejidos vivos. ( Clulas y cosas por el estilo ). Repito la idea
de membrana semipermeable: El agua puede pasar a travs de una membrana semiper-
meable. Sal disuelta o sacarosa disuelta no pueden pasar.

Resumiendo: una membrana semipermeble es como un colador. Las cosas grandes no
pasan ( El soluto ). Las cosas chicas, pasan. ( El agua ).










Hago el mismo anlisis que hice en difusin: pongo en un recipiente agua con mucha sal de
un lado y agua con poca sal del otro. Tengo 2 soluciones de concentraciones C
1
y C
2
Igual
que en difusin, supongamos que la solucin C
1
est ms concentrada que C
2
.
( C
1
>C
2
). Para que las 2 soluciones no se mezclen, puse un tabique que divide el
recipiente en dos. Ahora ese tabique es una membrana SEMIPERMEABLE. Fijate:










Inicialmente las soluciones tienen distinta concentracin. Por Ley de Fick, las concen-
traciones de las 2 soluciones tienden a igualarse. La membrana semipermeable deja
pasar slo al agua pero no a la sal. De manera que va a ir pasando agua desde la derecha
MEMBRANA SEMIPERMEABLE..
( DEJA PASAR SOLO AL AGUA
PERO NO A LA SAL )
SITUACION
INICIAL
( Niveles iguales
en los 2 lados )
ASIMOV OSMOSIS
- 180 -
( = solucin diluida ) hacia la izquierda ( = solucin concentrada ). Como slo puede haber
flujo de lquido de derecha a izquierda, el nivel de agua del lado izquierdo va a subir y el
nivel del lado derecho va a bajar.

Esa especie de impulso de la naturaleza que obliga al lquido a pasar de un lado al otro
se llama PRESIN OSMOTICA. A la presin osmtica se la simboliza con la letra
( PI ). ( No s por qu ). El valor de la PI se calcula con la Ecuacin de Van't Hoff :









En esta ecuacin, C
1
C
2
es la diferencia de concentraciones. Se pone C
1
C
2
o C
2
C
1

Es lo mismo. Lo importante es que d positivo para que la presin osmtica d positiva.
R es la constante de los gases ideales ( = 0,082 litro x atm / Kelvin x mol ).
T es la temperatura absoluta en grados Kelvin. Para sacar la temperatura en Kelvin se
suma 273 a la temperatura en grados centgrados. Ejemplo: 20 C son 293 Kelvin.

Fijate que la solucin concentrada va a ir absorbiendo agua y se va a ir elevando
hasta llegar a una altura h. Los niveles a cada lado de la membrana van a quedar
diferentes. La situacin final va a ser algo as:












En el lado izquierdo la solucin se va a elevar hasta una altura tal que la presin de
esta columna de agua va a igualar a la presin osmtica PI. Cuando eso pasa, la smosis
se frena. Ya no va a pasar ms solvente a travs de la membrana.
SITUACION
FINAL
( Niveles diferentes )
C
1Final
> C
2Final

Diferencia
de alturas
C
1F
C
2F
ASIMOV OSMOSIS
- 181 -
Entonces: quin hace que la smosis de detenga ?
Rta: La presin que ejerce la columna de agua elevada una altura h.

Entonces la presin osmtica PI tambin se puede calcular como la presin hidros-
ttica que proviene de la altura de lquido que se elev la solucin concentrada.
La presin hidrosttica vale P = .g.h. Y este .g.h tiene que ser igual a la presin
osmtica PI.




Presin = .g.h.





Entonces:

Presin osmtica = .g.h.
Si despejo h:




En esta ecuacin la presin osmtica es el valor que sale de la ecuacin de Van't Hoff.
( PI ). Delta ( ) es el valor de la densidad de la solucin. Como las soluciones general-
mente estn muy diluidas, el valor de es directamente el valor de la densidad del
agua. Es decir:


SOLUCION
= Densidad del agua = 1 gr/cm
3

Aclaremos un poco el concepto: Quin provoca la aparicin de la presin osmtica ?
Rta: La distinta concentracin que tienen las soluciones C
1
y C
2
. El flujo de agua es
impulsado a pasar de un lado al otro por difusin.

Pregunta: Hay manera de sentir la presin osmtica ?
Rta: Bueno, tanto como sentirla, no. Pero si miraras microscpicamente la membrana,
veras un montn de chorros de agua que vienen de la derecha y pasan a la izquierda.
Si pusieras tu mano sobre la membrana y trataras de impedir que estos chorros
Presin osmtica
h
.g
=
Altura que sube la
columna de lquido
C
1F
C
2F
ASIMOV OSMOSIS
- 182 -
pasaran, sentiras en tu mano la famosa presin osmtica. Es algo parecido a cuando
uno siente la presin del agua de la canilla si trata de tapar el cao con el dedo.







Ahora fijate esto: Las dos soluciones "tenderan" a tener igual concentracin. Ojo,
fijate que digo " tenderan ". Pero la igualacin de las concentraciones nunca llega a
producirse. Por qu ? ( Ojo con esto ).
Rta: Porque ahora los niveles de lquido no estn a la misma altura. Al haber diferente
altura a cada lado del recipiente, va a haber una presin hidrosttica que evita que la
smosis contine. Esa presin es la presin que ejerce toda la columna de agua de la
izquierda. La presin hidrosttica es la que impide que siga pasando agua del lado
derecho al lado izquierdo. Esa presin impide que las concen-traciones se igualen.

Resumiendo, a medida que pasa el tiempo lo que ocurre es esto: Analicemos el lado de-
recho: parte del agua de la solucin diluida C
2
empieza a pasar hacia el lado izquierdo.
La solucin C
2
pierde agua y se empieza a concentrar. C
2
se va transformando en otra
solucin ligeramente ms concentrada que llamo C
FINAL 2
. ( C
FINAL 2
> C
2 INICIAL
)

Analicemos ahora el lado izquierdo: La solucin concentrada C
1
recibe el agua que viene
de C
2
y se empieza a diluir un poco. La solucin C
1
se va transformando en otra solucin
ligeramente ms diluida que llamo C
FINAL 1
. ( C
FINAL 1
< C
1

INICIAL
)

El pasaje de agua se frena cuando la altura de la columna C
1
iguala a la presin osmtica
que proviene de la diferencia de concentraciones C
FINAL 1
- C
FINAL 2


Quiere decir que en la ecuacin de Van't Hoff para calcular la presin osmtica habra
que usar las concentraciones C
FINAL1
y C
FINAL2
. Pero eso no se hace porque es mucho lio.
( No se sabe cuanto valen C
FINAL1
y C
FINAL2
).
Entonces, lo que se hace es suponer que C
1
y C
2
no cambian mucho y directamente se
calcula la presin osmtica con las concentraciones iniciales C
1
y C
2
.

Tendiste ? Esto es importante. Leelo un par de veces hasta que lo veas bien.


ASIMOV OSMOSIS
- 183 -
OSMOLARIDAD
La OSMOLARIDAD es el Nro de osmoles por litro de solucin. Veamos que es un Osmol.
Si la solucin es No - electroltica, un Osmol es igual a un mol. Una solucin es no
electroltica cuando no conduce la corriente elctrica. En este tipo de soluciones el
soluto no se disocia en iones. Por ejemplo, el azcar en solucin no se disocia y la
solucin no conduce la corriente. La solucin de azcar en agua es no - electroltica.

Las soluciones electrolticas son aquellas donde el soluto se disocia y la solucin conduce
la corriente. En este caso la osmolaridad se calcula como:



Este nmero " i " vendra a ser como una especie de " coeficiente de disociacin ".
Por ejemplo, si la solucin es cloruro de sodio en agua, tengo esto:

NaCl Na
+
+ Cl
-

Ac el coeficiente de disociacin va a ser 2. Por qu i es 2 ?
Rta: Porque es como si en la solucin yo tuviera un mol de iones Na
+
y otro mol de iones
Cl
-
.Para resolver los problemas, te van a dar la osmolaridad de la solucin. Y si no te la
dan, te van a dar como dato el valor de " i ".

Resumiendo:
En solucin no electroltica 1 mol es = a un osmol ( sacarosa ). En soluciones electro-
liticas ( NaCl ) 1 osmol = 2 moles. En soluciones electrolticas la sal se disocia y hay que
multiplicar la frmula de van't Hoff por un coeficiente " i " . ( Coeficiente de Van't
Hoff ). Generalmente este i = 2 para sales no muy raras. ( Na Cl. )




Esta frmula es la misma frmula de Van't Hoff pero multiplicada por " i ".


SOLUCIONES ISOTNICAS
Dos soluciones son isotnicas cuando tiene la misma osmolaridad. Para las soluciones no
- electrolticas la molaridad es = a la osmolaridad. ( Sacarosa ).
Quiere decir dos soluciones no - electrolticas sern isotnicas cuando tengan la misma
concentracin. Para las electrolticas esto no vale.
= i ( C
1
- C
2
) . R .T
Frmula de Van't Hoff
soluciones electrolticas
Osmolaridad = Molaridad x i
ASIMOV OSMOSIS
- 184 -
OSMOSIS INVERSA

Mir el dibujo de la figura. Tengo la solucin C
1
concentrada y la solucin C
2
diluida.
El agua desea pasar de C
2
a C
1
.











Tericamente tendra que haber un flujo de agua as y la altura de la columna de
agua de C
1
se tendra que elevar. Yo puedo impedir que eso pase. Pongo un pistn y
ejerzo una fuerza F. Si la fuerza que hago es suficientemente grande, el agua no
pasar y la columna de lquido en C
1
no se elevar.
Pregunta: qu presin tengo que ejercer sobre el mbolo para que el agua no pase ?
Rta: Tengo que ejercer una presin igual a la presin osmtica.
Y si la presin sobre el pistn es menor a la osmtica ?
Entonces un poco de agua pasar al lado izquierdo.
Y qu pasa si ejerzo sobre el cilindro una presin que es MAYOR a la osmtica ?
Rta: Bueno, ac viene el asunto. A esto quera llegar. Si la fuerza que vos hacs sobre
el pistn es tan grande que supers a la presin osmtica, entonces pasar agua de C
1
a C
2
, es decir, de izquierda a derecha. A esto se lo llama smosis inversa.











La smosis inversa es muy importante porque permite potabilizar agua salada. Los
barcos usan smosis inversa para sacar agua pura del agua de mar. Lo mismo se hace
AGUA
PURA
ASIMOV OSMOSIS
- 185 -
en el Mar Muerto. Tambin en algunos desiertos. En las guerras se usan equipos
potabilizadores para los soldados.

El nico problema de la smosis inversa es que la presin que se necesita ejercer es
muy grande. Hac la cuenta. La osmolaridad del agua de mar es ms o menos de 1 osmol
por litro. La contrapresin osmtica que tens que ejercer te va a dar de alrededor de
24 atmsferas. Pero aunque la presin sea muy grande, potabilizar agua de mar por
smosis inversa es terriblemente conveniente. Porque la otra manera de sacarle la sal
al agua de mar es evaporarla ( destilarla ). Para hervir agua de mar y evaporarla, la
cantidad de calor que uno tiene que usar es unas 1.000 ( mil ) veces superior a la
cantidad de energa que uno usa para hacer smosis inversa.

ENERGIA GASTADA Y POTENCIA CONSUMIDA PARA POTABILIZAR AGUA
Van 2 frmulas tiles que te pueden servir:
* ENERGA PARA POTABILIZAR UN CIERTO VOLUMEN DE AGUA POR SMOSIS
INVERSA.



* POTENCIA PARA POTABILIZAR UN CIERTO CAUDAL DE AGUA POR SMOSIS
INVERSA



EJEMPLO:
Se pone una solucin de sacarosa de concentracin 0,1 moles por litro en un tubo
como indica la figura. La parte inferior del tubo tiene agua separada por una mem-
brana semipermeable. Sabiendo que la temperatura es de 20 C, calcular:










a) - Hay que aplicar la frmula de Van't Hoff = ( C
1
- C
2
) R .T

b) Planteo Pres = .g.h.
a ) - La presin osmtica.
b ) - La altura que alcanza la columna de lquido.
c ) - La contrapresin osmtica mnima para producir
osmosis inversa.
d ) - La energa necesaria para potabilizar 1 litro de agua.
e) - La potencia para potabilizar un caudal de 1 litro de
agua por segundo.
C
A
C
B
MEMBRANA
Energ = Presin osmtica x volumen
Pot = Caudal x Presin osmtica
ASIMOV OSMOSIS
- 186 -
c) La contrapresin osmtica es directamente la presin osmtica PI.

d) Hago: Energ = Presin osmtica x volumen.

e) Pot = Caudal x Presin osmtica

Si hacs las cuentas te va a dar:






Otro Ejemplo:

Se coloca una solucin concentrada C
B
en un tubo B y se lo
rodea por una solucin C
A
de menor concentracin. Se coloca
una membrana semipermeable M bajo el tubo y se verifica que
en el estado de equilibrio la columna de lquido llega hasta una
altura h . Entonces:

a ) Si se aumenta la temperatura de la experiencia, h disminuye.
b ) Si se disminuye la temperatura de la experiencia, h no cambia.
c ) Si la membrana M fuera permeable, la presin osmtica sera menor.
d ) Si la membrana M fuera permeable, la altura h sera menor.
e ) - Cuando se llega al equilibrio, la concentracin de B todava ser mayor que la de A.
f ) Cuando se llega al equilibrio, la concentracin de A habr disminuido
g ) - Cuando se llega al estado de equilibrio, la concentracin de B es igual a la de A.
h ) Si se aumenta la concentracin C
A
y se aumenta la concentracin C
B
, aumenta la altura h.
i ) Si se disminuyen las concentraciones C
A
y C
B
, la presin osmtica no cambia.

Rta:
Correcta la e) . Cuando se llega al equilibrio, la concentracin de B todava ser mayor
que la de A. En teora las concentraciones tenderan a igualarse, pero la presin de la
columna de lquido impide que esto ocurra .


ALGUNAS COSAS INTERESANTES:

* SE PUEDE VER LA OSMOSIS ?
Se puede. Agarr una manzana o una zanahoria. Hac un pocito con una cucharita.
Ahor tir azcar. En seguida vas a ver que el pocito se empieza a llenar de agua.
a ) Rta: Pi =2,4 atm =243.120 Pa
b ) Rta: h =24,3 m
c ) Rta: P =2,4 atm
d ) Rta: E =243 J oules
e ) Rta: Pot =243 watts
C
A

C
B
MEMBRANA
ASIMOV OSMOSIS
- 187 -
Explicacin: La fruta adentro tiene una solucin de sacarosa. De la fruta empieza a
salir agua para tratar de diluir el azcar que vos pusiste.

* SIMILITUD DE LA EC. DE VANT HOFF CON LA EC. DE LOS GASES IDEALES.
La ecuacin de Van't Hoff es = C . R .T . Pero resulta que C es el Nro de moles
dividido el volumen de solucin. Es decir que C = n / V. Entonces puedo poner que

= ( n / V ) . R .T

. V = n . R .T

Ahora, la ecuacin . V = n . R .T es la ecuacin de los gases ideales. Esto me dice
que las molculas de sal diluidas en agua se comportan de la misma manera que las
molculas de un gas.

* PERMEABILIDAD DE UNA MEMBRANA
A veces toman problemas de permeabilidad de una membrana. Para resolverlos hay que
aplicar la frmula:
Perm = /C

En esta frmula Fi es el flujo difusivo y C es la diferencia de concentraciones C
1
- C
2

* APRENDER POR OSMOSIS
La smosis es un fenmeno que ocurre " solo ". Muchas veces la gente se pregunta:
Quin empuja al agua para que pase al otro lado de la membrana ?
La respuesta es: " nadie ". Nadie empuja. La smosis ocurre espontneamente, sin que
nadie haga nada. De ac naci la frase: " No se puede aprender por smosis ". Es decir,
para aprender hay que estudiar. No se aprende algo sin hacer esfuerzo.

* EL ASUNTO DE LA SAVIA DE LOS ARBOLES
Como sabrs, la savia de los rboles llega hasta la copa. Este fenmeno es bastante
raro porque algunos rboles son muy altos. ( 50 m y ms ). De manera que surge la
pregunta: quin empuja a la savia para que llegue arriba ?
Parece que la respuesta est en la smosis. ( Digo " parece " porque hasta donde yo s,
todava no se ha develado el misterio del todo ).

* SE PUEDE TOMAR AGUA DESTILADA ? Y AGUA DE MAR ?
A veces la gente pregunta Es cierto que tomar agua destilada hace mal ?
ASIMOV OSMOSIS
- 188 -
Por que la gente que queda aislada en botes salvavidas no puede tomar el agua de mar ?
Hace mal acaso ?
Esta pregunta la vas a tener que contestar vos solo. Vos sos mdico, no yo. ( Pensalo )

* GLBULOS ROJOS QUE SE EXPLOTAN SI SE LOS PONE EN AGUA.
Si pons un glbulo rojo en agua suele hincharse y explotar. Esto pasa por smosis.
El agua de afuera empieza a entrar intentando diluir la concentracin de sal que hay
adentro del glbulo rojo. As que el glbulo se empieza a hinchar hasta que explota.

* LA MUERTE DE LA BABOSA.
Si le tirs sal a una babosa asquerosa, la mats. Podras explicar por qu ?
ASIMOV HUMEDAD RELATIVA - 189 -
HUMEDAD RELATIVA
ALGO FLOTA EN EL AMBIENTE
Mir el aire que te rodea. Parece ser solo aire, pero en realidad tambin tiene vapor
de agua. Ese vapor no se ve, pero flota en el ambiente. Est en forma de gotitas muy
chiquitas. Si pudieras retorcer el aire y escurrirlo como un trapo veras que caen
gotas de agua. Esa agua que tiene el aire en forma de vapor se llama HUMEDAD.









La humedad del aire es importante porque causa problemas a las personas. Mucha
humedad molesta. Poca humedad tambin molesta. La humedad trae otros inconve-
nientes. Por ejemplo, a la gente que tiene reuma o problemas en los huesos. Tambin
hay cosas que son sensibles a la humedad. En los museos de arte tienen que controlar
el ambiente para que los cuadros no se resquebrajen por la baja humedad. Y tambin
que no anden chorreando agua por alta humedad. Algo parecido pasa en lugares donde
se almacenan libros o papeles importantes. Tambin se controla la humedad en las
salas con computadoras y donde se fabrican chips. Con mucha humedad el piso est
patinoso y la ropa no se seca. La humedad es molesta y trae problemas. El calor
tambin es molesto, pero lo que mata es la humedad.
Vamos ahora a las definiciones y a las frmulas.

HUMEDAD ABSOLUTA ( No se usa )
Agarro una habitacin. Esa habitacin contiene cierto volumen de aire. Ese volumen
de aire tiene cierta cantidad de vapor flotando en l.







ASIMOV HUMEDAD RELATIVA - 190 -
La cantidad de agua en forma de vapor que tiene cada metro cbico del aire de la
habitacin se llama humedad absoluta. Para calcular la humedad absoluta lo que se
hace es ver cunta masa de vapor hay en un cierto volumen de aire. Es decir :






En esta frmula m
vapor
es la masa de agua en forma de vapor que tiene el aire. Va en
gramos o en kg. V
Aire
es el volumen de aire del recipiente o de la habitacin que te
dan. Va en m
3
.

Ejemplo: Si vos ests en una habitacin que tiene 50 m
3
y en esa habitacin hay 500
gr de agua en forma de vapor, la humedad absoluta ser :



H.A. = 10 gr/m
3


Este resultado se interpreta diciendo que cada metro cbico de aire tiene 10 gramos
de vapor flotando en l. Ahora, el nmero " 10 gr de vapor /m
3
" no dice mucho. A uno
no le sirve saber si el aire contiene 1 gramo de vapor o 10 gramos de vapor por metro
3
.
Por eso este asunto de la humedad absoluta se usa poco. Entonces vamos a la otra
manera de definir la humedad que tiene el aire que es la humedad relativa. Humedad
relativa es el concepto importante que hay que saber.

HUMEDAD RELATIVA ( atento )
Supongamos que vos tens un vaso de t. Le pons azcar y revolvs. El azcar se
disuelve. Le pons ms azcar y revolvs. El azcar se sigue disolviendo. As uno
puede seguir un rato pero no mucho ms. Llega un momento en que si uno sigue
poniendo cucharadas, el azcar ya no se disuelve ms. El t no soporta que le pongas
ms azcar. La solucin est saturada y el azcar precipita.





500 g
H.A.
3
50 m
=

Azcar
Solucin de
Azcar en agua
ASIMOV HUMEDAD RELATIVA - 191 -
Algo parecido pasa con el aire. Supongamos que vos ests en una habitacin donde el
aire est totalmente seco. Ese aire no tiene nada de vapor de agua disuelto. Ahora
pons una pava al fuego y el agua empieza a hervir. El vapor empieza a salir y pasa a
flotar en el aire de la habitacin. La cantidad de humedad en la habitacin empieza a
aumentar. As uno puede seguir un rato largo. Puede poner 30 ollas al fuego y el vapor
seguir saliendo y mezclndose con el aire de la habitacin. Todo el tiempo la hume-
dad de la habitacin va a ir aumentando.











Durante cunto tiempo puedo hacer esto ?
Rta: Bueno, uno puede tirar vapor durante todo el tiempo que quiera. Pero llega un
momento en que el aire de la habitacin no acepta ms vapor de agua. El aire no puede
absorber ms vapor. Est saturado.
Qu pasa entonces si uno sigue dejando la olla hirviendo y el vapor sigue saliendo ?
Rta: No pasa nada. Simplemente como el aire no puede absorber ms vapor, todo el
vapor adicional que va saliendo se condensa. Se deposita en forma de agua en las
paredes de la habitacin. Digamos que el vapor " precipita ".
Esto se ve cuando uno se baa. Las paredes se mojan, el espejo se empaa, etc.

La idea es esta: Uno no puede poner " INFINITA " cantidad de azcar en el t. Hay
una mxima cantidad que se puede poner. Si pons ms, el resto no se disuelve.
Decanta. Precipita.
Con el aire pasa algo parecido. Hay una mxima cantidad de vapor que puede contener
el aire. Si le pongo ms vapor, el vapor en exceso "precipita", podramos decir.

FORMULAS PARA CALCULAR LA HUMEDAD RELATIVA
Haciendo estudios, los crneos se dieron cuenta que lo que molesta a los seres huma-
nos no es la humedad absoluta sino la humedad relativa. Es decir, no la masa de vapor
que contiene 1 m
3
de aire sino la cantidad de vapor que tiene el aire comparada con la
mxima masa de vapor que podra llegar a contener.

Esto significara lo siguiente: Supongamos que yo tengo en el aire de mi habitacin
10 gr de vapor por metro cbico. Y supongamos que veo que la mxima masa de vapor
ASIMOV HUMEDAD RELATIVA - 192 -
que puede contener el aire es de 20 gr por m
3
. ( Si pongo ms vapor, precipita ).
Quiere decir que la humedad que estoy teniendo es la mitad de la MAXIMA que el
aire podra llegar a contener. Significa que la Humedad Relativa es del 50 %.
Ves como es la cosa ? Entonces:






Fijate como calculo la Humedad Relativa





En la prctica esto se pone directamente as:




En esta frmula m
vapor
es la masa de vapor real que tiene el aire. Masa de vapor
mxima es la masa de vapor que contiene el aire cuando ese aire est saturado de
vapor. Tambin se la llama o m
vapor Saturado
. Entonces m
vapor Saturado
es la MAXIMA masa
de vapor que el aire puede llegar a contener.
Toda la frmula se multiplica por 100 para tener los valores en porcentaje. As la
frase: Hoy la Humedad Relativa es del 50 % de significa: La humedad que contiene el
aire en este momento es el 50 % de la mxima que podra llegar a contener.

Entonces, la humedad relativa me dice que tan saturado de vapor est el aire. Si la
humedad relativa es 100 %, eso quiere decir que el aire contiene la mxima masa de
gotitas de vapor que podra llegar a contener. Con 100 % de humedad el aire est
lleno de vapor al mximo. Est saturado de vapor. No acepta ms vapor. Si le trats
de meter ms vapor, condensa.

DOS PREGUNTAS
Puede ser CERO la humedad relativa ?
Rta: Puede. Si la humedad relativa es CERO, quiere decir que no hay nada de vapor
disuelto en el aire. En la prctica eso es difcil que pase. O sea, lo pods hacer en un
Humedad Relativa ( H.R.): Es la cantidad de vapor que
tiene el aire comparada con LA MAXIMA CANTIDAD
DE VAPOR QUE PODRIA LLEGAR A CONTENER
HUMEDAD
RELATIVA
ASIMOV HUMEDAD RELATIVA - 193 -
laboratorio, pero sera difcil encontrar un lugar donde el aire no tenga absolutamen-
te nada de humedad. Tal vez en un desierto la humedad relativa llegue a ser 1 o 2 %,
pero no mucho menos. En Buenos Aires la humedad relativa rara vez baja del 40 %.

Puede ser 100 % la humedad relativa ?
Rta: Puede. Si la humedad relativa es del 100 %, quiere decir que la humedad que hay
en el aire es la mxima posible. El aire est saturado de humedad. Si tirs ms vapor
a la atmsfera en ese momento, ese vapor condensar. ( = Se pegar a las paredes ).
Suele haber 100 % de humedad cuando llueve mucho tiempo seguido. Tambin cuando
te bas y no dejs ninguna ventana abierta.

OTRA FORMULA PARA CALCULAR LA HUMEDAD RELATIVA ( Esta s )

El vapor que est disuelto en el aire se comporta como si fuera un gas ideal. Quiere
decir que para ese vapor se puede usar la ecuacin p.v = n.R.T. Voy a despejar la masa
de vapor y la masa de vapor saturado de la ecuacin p.v = n.R.T. Me queda:





Ahora divido las dos ecuaciones:





Ahora, n
vapor
y n
vapor

saturado
son los Nros de moles. Pero el Nro de moles es proporcio-
nal a la masa. De manera que el valor n
vapor
/n
vapor

saturado
es proporcional a m
vapor
/m
vap sat

Entonces reemplazo esto en la ecuacin de la humedad relativa:








Tens que prestarle atencin a esta ecuacin porque es la que se usa para resolver

ASIMOV HUMEDAD RELATIVA - 194 -
los problemas. En esta frmula P
vapor
es la presin de vapor que tiene el aire. P
vap Sat
es la presin de vapor que contiene el aire cuando ese aire est saturado de vapor.
O sea, el valor p
vapor Saturado
es la MAXIMA presin de vapor que el aire puede llegar
a contener. Ac tambin toda la frmula se multiplica por 100 para tener los valores
en porcentaje.
El valor de P
vapor

saturado
depende de la temperatura. Todos esos valores estn puestos
en una tabla y se sacan de ah. Ahora te lo voy a explicar.

Nota: Yo pongo la humedad relativa como H.R. A veces se usan letras raras como
( Fi ) o ( Psi ).

TABLA DE PRESION DE VAPOR SATURADO

La presin del vapor saturado depende de la temperatura del aire en ese momento.
Esos valores de presin de vapor saturado se midieron y se pusieron en una tabla.
Cuando vos tens que usarlos en un problema, directamente vas a la tabla.













Por ejemplo, si T= 10 C, la p
vapor Saturado
es 1,23 kPa. De esta tabla tens que sacar una
conclusin importante:





Esto es sinnimo de decir: La cantidad de vapor que puede contener el aire aumenta
al aumentar la temperatura.
Dicho de otra manera: En este momento en el lugar donde ests, hay cierta cantidad
de gotitas de vapor flotando en el aire. Pongamos que sean 1 milln. Supongamos que

LA PRESIN DE VAPOR
SATURADO AUMENTA AL
AUMENTAR LA TEMPERATURA
ASIMOV HUMEDAD RELATIVA - 195 -
para lograr que la humedad llegue al 100 % vos todava puedas agregar otro milln de
gotitas. Ahora, si vos subieras la temperatura del lugar donde ests, tendras que
agregar ms de un milln de gotitas para llegar a saturar el aire con vapor.
Mir bien la tabla de vapor saturado porque la vas a usar.

GRAFICO DE PRESION DE VAPOR SATURADO
Con los valores de la tabla de presin saturada se puede hacer un grfico. En este
grfico se ve bien el aumento de la presin de vapor saturado con la temperatura:












Uno tambin puede sacar los valores de la presin del vapor saturado de este grfico,
pero es ms exacto usar la tabla.

COMO SE MIDE LA HUMEDAD RELATIVA ?

Se mide con unos aparatitos llamados higrmetros. En la prctica vos pods tener una
idea de la humedad relativa que hay en este momento haciendo lo siguiente: Agarr
un vidrio o un espejo y empaalo con aliento. ( Por ejemplo, el vidrio de un anteojo ).
Si se desempaa rpido, la humedad relativa es baja. Si tarda en desempaarse, la
humedad relativa es alta.






La ropa tarda en secarse ? Quiere decir que la humedad relativa es alta. Tambin
pods mirar los posters de las paredes. El papel se estira con la humedad. Si ves que
el poster est flojo y hace una panza, la humedad relativa es alta. ( El papel se estir ).
ASIMOV HUMEDAD RELATIVA - 196 -
El pelo humano tambin es muy sensible a la humedad. Pods hacer un medidor de
humedad relativa colgando un pelo bien largo con un peso abajo y viendo cunto se
estira.








Tambin pods darte cuenta los das que hay baja humedad relativa porque las cosas
dan patada. Tocs la pata de una silla y da patada. Tocs la manija del auto y da patada.
Tambin el carrito del supermercado. Incluso puede saltar una chispa al tocar al perro,
al tocar a otra persona o al sacarte el pulver.

EJEMPLO

EN UNA HABITACION DE 50 m
3
LA TEMPERATURA ES DE 30 C Y LA HUMEDAD
RELATIVA ES DEL 60 %. CALCULAR:

a) LA PRESIN DE VAPOR SATURADO
b) - LA PRESIN DE VAPOR EN EL AIRE EN ESE MOMENTO
c) LA MASA DE VAPOR QUE HAY EN LA HABITACION
d) LA MAXIMA MASA DE VAPOR QUE PODRA LLEGAR A TENER LA HABITACION
e) LA HUMEDAD ABSOLUTA

Veamos. Tengo la habitacin de 30 m
3
en donde hay una humedad relativa de 60 %.







a) - Me dicen que la temperatura es de 30 C. Entonces voy a la tabla de vapor y saco
la presin de vapor saturado. Me da:

P
VAP SAT
= 4,24 kPa

b) Para sacar la presin del vapor que est en el aire en ese momento hago:
ASIMOV HUMEDAD RELATIVA - 197 -




P
VAP
= 0,6 x 4,24 kPa

P
VAP
= 2,54 kPa

Entonces la presin del vapor que est en el aire en ese momento vale P
VAP
= 2,54 kPa.

c) Para calcular la masa de vapor que hay en la habitacin en ese momento hago:



2,54 kPa x 30 m
3
= n
VAP
x 0,082 litro x atm / K x mol x 303 K

2,54 kPa x 30. 000 litros = n
VAP
x 0,082 litro x 101,3 kPa / K x mol x 303 K

n
VAP
= 30,27 moles

La masa molecular del agua es 2 x 1 + 16 = 18 gramos. Entonces:

m
VAP
= 545 gramos Masa de vapor

d ) - La mxima masa de vapor que puede contener el aire es la masa de vapor
saturado. Para calcularla puedo hacer la cuenta:



Tendra que hacer la misma cuenta choclaza que hice en el punto c). Me da:

4,24 kPa x 30. 000 litros = n
VAP
x 0,082 litro x 101,3 kPa / K x mol x 303 K

n
VAP
= 50,54 moles

m
VAP
= 910 gramos Masa de vapor

e) La humedad absoluta es:

vapor
x 100
P
60 %
4,24
=
ASIMOV HUMEDAD RELATIVA - 198 -
Entonces:


H.A. = 18,17 gr / m
3
HUMEDAD ABSOLUTA


CALENTAR SECA, ENFRIAR HUMEDECE

Supon que hace 30 C y hay 60 % de Humedad relativa. Segn la tabla, la presin de
vapor saturado en ese momento es de 4,24 kPa. Saco la presin del vapor :






Entonces la presin del vapor que est en el aire en ese momento vale P
VAP
= 2,54 kPa.
Ahora, fijate: Qu pasa si de golpe la temperatura del aire empieza a bajar ?
Bueno, esto hay que pensarlo un poco. Si la temperatura baja, la humedad relativa va
a subir. Por qu pasa esto ?
Rta: Eso pasa porque al bajar la temperatura, la presin del vapor sigue siendo 2,54
kPa. Pero la presin del vapor saturado NO. La presin del vapor saturado cambia
porque cambia con la temperatura. ( Mir la tabla ).
Si por ejemplo, la temperatura pasa de 30 C a 25 C, la Humedad relativa subir y
estar cerca del 80 %. Si la temperatura baja hasta los 23 C, la humedad ya ser
del 90 %.
De ac sacamos un razonamiento que ha salvado a numerosos alumnos en parciales y
finales. Este razonamiento es:








Vamos a un ejemplo. Este es un problema que saqu de un parcial. ( Un choice )

Se encierra aire del ambiente en una botella que se coloca, tapada, en una
heladera. Cuando la botella se enfre unos grados Qu ocurrir con la
humedad absoluta y la humedad relativa del aire de la botella?
vapor
x 100
P
60 %
4,24
=
P
VAP
= 2,54 kPa

AL CALENTAR UNA MASA DE AIRE,
LA HUMEDAD RELATIVA DE ESE AIRE
DISMINUYE.AL ENFRIAR UNA MASA
DE AIRE, LA HUMEDAD RELATIVA DE
ESE AIRE AUMENTA.
3
545 gr
H.A.
30 m
=
ASIMOV HUMEDAD RELATIVA - 199 -
a ) - La absoluta aumenta y la relativa disminuye
b ) - La absoluta disminuye y la relativa aumenta
c ) - Ambas permanecen constantes
d ) - La absoluta se mantiene y la relativa aumenta
e ) - La absoluta se mantiene y la relativa disminuye
f ) - Ambas aumentan
g ) - Ambas disminuyen

Respuesta correcta: d La Humedad absoluta se mantiene y la Humedad Relativa
aumenta. Hay que pensarlo un poco. La humedad absoluta es la masa de vapor dividido
el volumen de aire. La masa de vapor no se modifica al enfriar o al calentar la botella.
En cambio la humedad relativa cambia al enfriar o al calentar. Para resolver el
problema podemos usar 2 caminos:

1 Uso la frase salvadora, calentar seca, enfriar humedece. Como estoy enfriando el
aire de la botella, la humedad relativa tiene que aumentar.

2 Lo razono con la frmula de humedad relativa: La presin de vapor saturado
cambia al cambiar la temperatura. Si t aumenta, P de vap saturado tambin aumenta.
Mir la frmula:



P de vap saturado est dividiendo. Quiere decir que si P de vap saturado disminuye, la
H.R. aumenta.

TEMPERATURA DE ROCIO ( Importante )

Retomo el ejemplo anterior. Tengo una habitacin donde hace 30 C y la humedad
relativa es del 60 % . Que pasa si la temperatura empieza a bajar ?
Rta: Bueno, la Humedad Relativa va a empezar a subir. Si hacs la cuenta, a 25 C la
humedad ser del 80 %. A 23 C ser del 90 %. A 21 C ya ser del 100 %.
Ahora: Que pasa si la temperatura desciende POR DEBAJO de los 21 C ?
Rta: Bueno, la humedad relativa no puede ser superior al 100 %. El aire no puede
contener tanta humedad. Entonces parte del vapor que hay en la habitacin se va a
condensar. PRECIPITAR. Empezarn a caer al suelo gotas en forma de roco. La
temperatura a la que esto ocurre se llama justamente TEMPERATURA DE ROCIO.
Para el caso que yo estoy dando ac, esos 21 C son la temperatura de Roco.

IMPORTANTE: Atento, no hay frmula para calcular la temperatura de roco. La
temperatura de roco se calcula con la tabla para cada problema en particular.
ASIMOV HUMEDAD RELATIVA - 200 -
EJEMPLOS DE TEMPERATURA DE ROCIO
En el verano hace mucho calor y mucha humedad. Pero a la tarde suele refrescar.
La temperatura baja. Entonces muchas veces la temperatura baja por debajo de la
temperatura de roco. En ese caso, el aire empieza a soltar su humedad. Ya no puede
contener tanta cantidad de vapor de aire a esa temperatura. Conclusin ? Empieza
a caer una fina niebla. A esa niebla se la llama justamente roco.

Pods ver el roco sobre el pasto o sobre el techo de los autos. El techo suele estar
fro y hace que la humedad del aire condense. Tambin pods ver el roco al sacar una
latita de la heladera. Sobre la latita fra se empiezan a formar un montn de gotas.
Esas gotas " no son de la latita ". Son parte de la humedad del aire que condensa al
tocar la superficie fra de la lata.







Si respirs frente a un espejo, el espejo se empaa. Es el mismo asunto. El aire que
sale de los pulmones tiene mucha humedad. Al tocar el espejo fro, la humedad se
condensa. Este mtodo se usaba antiguamente para ver si una persona estaba viva.
Se pona un espejo frente a la boca. Si el espejo se empaaba, el tipo estaba vivo.
Si el espejo no se empaaba...

Atencin, el roco cae si la humedad en el ambiente es muy elevada y la temperatura
de golpe baja. Si no, no hay roco.
Por ejemplo, en los desiertos la humedad relativa es muy - muy chica. Por eso, pese a
que a la noche la temperatura baja mucho, no se forma roco. Una latita de cerveza
bien fra sacada de la heladera no va a "transpirar" en el desierto del Sahara .

EJEMPLO
CALCULAR LA TEMPERATURA DE ROCIO UN DIA EN QUE LA HUMEDAD
RELATIVA ES DEL 50 % Y LA TEMPERATURA ES 25 C

Voy a la tabla. Entro con T = 25 C y saco la presin de vapor saturado. Me da 3,17
kPa. Planteo :


vapor
x 100
P
50 %
3,17
=
ASIMOV HUMEDAD RELATIVA - 201 -
P
VAP
= 1,58 kPa

Fijate ahora como saco la Temperatura de Roco. Hagamos un dibujito:









Miro en la tabla ( o en el grfico ) a qu valor de temperatura corresponde una
presin de vapor saturado de 1,58 kPa. Me da ms o menos 13 C. entonces:

T
ROCIO
= 13 C

Repito: Fijate que no hay frmula para sacar la temperatura de roco. Hay que ir a
la tabla y fijarse. ( La tabla o el grfico )

UN PROBLEMA DE PARCIAL

La presin de vapor saturado es 0,0418 atm a 30C y 0,0230 atm a 20C.
Si a 20 C la humedad relativa de una masa de aire es del 90 %, cunto
valdr la H.R. a 30 C ?

Uso la frmula de humedad relativa:




Para calcular la Pv real a 20 C hago: Pvap
(

20 C

)
= 0,9 x 0,023 Atm Pvap
(

20 C

)
=
0,0207 atm. La presin de vapor cambia algo con la temperatura. Pero ese pequeo
cambio puede no tomarse en cuenta. Para calcularlo tendra que haber calculado
Pvap
(

30 C

)
con P
F
/ T
F
= P
0
/ T
0
. Pero me hubiera complicado la vida porque la diferen-
cia es muy chica. Entonces considero que la Pvap a 30 C es la misma que a 20 C.

Pvap
(

30

C

)
= 0,0207 atm

S que Pvap
(

30C

)
= 0,0207 atm y Pvap
SAT
= 0,0418 atm. ( Lo dicen ellos en el
enunciado ). Entonces calculo la Humedad Relativa a 30 C haciendo la cuenta:
ASIMOV HUMEDAD RELATIVA - 202 -





H. R. = 49,5 %

UNAS ULTIMAS COSAS
* Fijate que la Humedad relativa no tiene unidades. Se la mide en " porciento "

* La transpiracin de los seres humanos, para que sirve ?.
Rta: sirve para enfriar al cuerpo. Gotas de transpiracin se forman sobre la piel.
Al evaporarse esas gotas, la piel se enfra. Lo mismo pasa con los Perros, que
transpiran por la boca. Por eso se los ve jadeando los das de calor. ( No estn
cansados, estn transpirando para enfriarse )

* Qu pasa si no se deja que una persona transpire ?
Rta: Se puede morir. No ests dejando que la persona se enfre. ( Dicen que esto pas
con la vaca que pintaron de violeta para hacer la propaganda del chocolate Milka )

* Por qu molestan los das de mucha humedad ?
Rta: Molestan porque el cuerpo no puede transpirar. Las gotas sobre la piel no se
evaporan por la alta humedad relativa del ambiente. El cuerpo no se puede enfriar.
La actitud intuitiva en los das de calor es abanicarse. La idea es hacer circular ms
aire cerca del cuerpo para que este aire se lleve la humedad.

* Por que no se seca la ropa los das de humedad ?
La misma historia anterior. La ropa de la soga se seca porque el aire que pasa se lleva
su humedad. Al haber mucha humedad relativa en el aire, el viento que pasa no puede
absorber ms humedad. La ropa no se seca los das de 100 % de humedad.

A ver si contests estas preguntas :
* Por qu se ve el vapor cuando uno exhala los dias de fro ?
* Por qu el roco cae siempre de tarde tirando a noche ?
* Por qu se empaan los parabrisas de los autos ? Qu se hace para desempaarlos ?
* Por qu se forma niebla en la ruta ?
* Por qu se empaa el espejo del bao cuando uno se baa ?

FIN HUMEDAD RELATIVA
100
P
P
H.R x
sat vap
vapor
) C (30
=
100
Atm 0,0418
Atm 0,0207
H.R. x =

RESUMEN
DE
FORMULAS













PONGO AC UN RESUMEN
DE TODAS LAS FORMULAS
DE ESTE LIBRO
ASIMOV RESUMEN DE FORMULAS - 204 -
RESUMEN DE FORMULAS

CINEMATICA
POSICIN (

x

): Lugar del eje equis donde se encuentra el objeto.
VELOCIDAD (

v

): Rapidez con la que se mueve el objeto. Es Cte en el MRU.








ACELERACIN (

a

): Rapidez con la que cambia ( vara ) la velocidad del objeto.
La aceleracin siempre vale cero en el MRU .

MRU - Movimiento Rectilneo y Uniforme
El tipo se mueve en lnea recta todo el tiempo a la misma velocidad. Recorre espacios
iguales en tiempos iguales.


ECUACIONES HORARIAS




GRFICOS PARA EL MRU









MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMENTE VARIADO ( MRUV )
La velocidad aumenta ( o diminuye ) lo mismo por cada segundo que pasa.

ECUACIONES HORARIAS

Dan la posicin, velocidad
Y aceleracin del objeto

.
0 a
cte v
v.t x x
0
=
=
+ =
0 f
2
2
1
0 0
cte a
t a v v
t a t v x x
=
+ =
+ + =

MRU. el en
Velocidad

empleado. Tiempo

recorrido. Espacio

=
0 f
0 f
t t
x x
v
t
x
v
ASIMOV RESUMEN DE FORMULAS - 205 -
ECUACIN COMPLEMENTARIA : V
f
2
V
o
2
= 2

.

a

.

( X
f
X
o
)








CADA LIBRE-TIRO VERTICAL
Cada libre y tiro vertical son casos de MRUV. Se usan
las ecuaciones de MRUV en un eje vertical ( Y ).


Y = Y
o
+ V
o
t + g t
2
V
f
= V
o
+ g t
a = Cte ( = g )


DINAMICA - LEYES DE NEWTON

1 LEY DE NEWTON o PRINCIPIO DE INERCIA : Si un objeto se viene moviendo con
MRU, va a seguir movindose con MRU a menos que sobre el acte una fuerza.





Si F = 0 a = 0 ( v = cte)

2 LEY DE NEWTON o PRINCIPIO DE MASA
Si uno le aplica una fuerza a un cuerpo, ste va a adquirir una aceleracin que es propor-
cional a la fuerza aplicada e inversamente proporcional a la masa.




Si hay varias fuerzas que actan sobre el cuerpo la 2da ley se escribe:



1
ra
LEY

F = m.a
2
da
Ley de Newton
Ecuaciones
horarias
F = m.a
GRAFICOS
DEL MRUV
ASIMOV RESUMEN DE FORMULAS - 206 -
3 LEY DE NEWTON o PRINCIPIO DE ACCIN Y REACCIN
Cuando dos cuerpos interactan, la fuerza que el primer cuerpo ejerce sobre el segundo
es igual y de sentido contrario a la fuerza que el 2do ejerce sobre el 1ro. Interactuar
vendra a querer decir " ejercerse fuerzas mutuamente ".





Ojo, las fuerzas de accin y reaccin son iguales y opuestas, pero nunca se anulan porque
la fuerza de accin que el tipo ejerce acta sobre el placard
y la fuerza que ejerce el placard acta sobre el tipo.

IMPORTANTE. Convencin de signos en dinmica: sentido positivo siempre como apunta
la aceleracin. Con esta convencin, las fuerzas que van como
el vector aceleracin son (+) y las que van al revs, son (-).

UNIDADES DE FUERZA, MASA y ACELERACIN
Aceleracin: Se mide en m

/s
2
. ( igual que en cinemtica ). Masa: Se mide en Kilogramos.
Un Kg masa es la cantidad de materia que tiene 1 litro de agua. Fuerza: Se mide en
Newtons o en Kilogramos fuerza. 1 Kgf es el peso de 1 litro de agua.




Para pasar de Kgf a Newton tomamos la siguiente equivalencia:




PESO DE UN CUERPO




La equivalencia 1 Kgf = 9,8 N sale de esta frmula. Para los problemas se suele tomar
1 kgf = 10 Newton
Una cosa que tiene una masa de 1 Kg pesa 1 Kgf.
Una cosa que pesa 1 Kgf tiene una masa de 1 Kg.
Leer!
Ojaldre!
1 Kgf = 10 Newtons

P

=

m

.

g
FUERZA PESO

1 Newton =1

kg

. m/

s
2

1 Newton
ASIMOV RESUMEN DE FORMULAS - 207 -


h
RESUMEN - TRABAJO Y ENERGIA







[ L] = N . m Joule

















CONSERVACION DE LA ENERGIA



FUERZAS NO CONSERVATIVAS







POTENCIA






empleado Tiempo

t
L
P
efectuado Trabajo
=
Watt 745
s
m Kgf
76 H.P. 1 =

=
L
F
Ec
f
Ec
0

Teorema del
trabajo y la
Energ.cintica.

E
p
= P h m g h
Energa potencial que
tiene un cuerpo de peso
P que est a una altura h.

E
m
= E
c
+ E
p

Energa mecnica.
L
F No-Cons
= E
m f
E
m
0

Teorema del L y
la E. Mecnica.
final mec inical mec
E E =
pf cf p0 c0
E E E E + = +

0
m E
f
m E
p0 c0 pf cf cons no F
E E ( E E L + + =
Trabajo de
una fuerza.
L =F d cos

Fuerza Distancia ngulo entre
aplicada. recorrida F y d ( o F y V )
Energa
Cintica.
potencia la calcular
v F P
de forma Otra
=
v m Ec
2
2
1
=
2
0 2
1
2
f 2
1
v m v m d F =
[ P ] = N / seg = Watt Unidades de potencia
ASIMOV RESUMEN DE FORMULAS - 208 -















































FLUIDOS RESUMEN DE FORMULAS

PRESION
( N/m
2
)

HIDROSTATICA
HIDRODINAMICA

ASIMOV RESUMEN DE FORMULAS - 209 -
















































P
ent
= Presin a la entrada. Va en Pascales = N/m
2

Psal = Presin en la salida. Va en Pascales = N/m
2

Delta: ( ) Es la densidad del lquido. Va en Kg/m
3

V
ent
= Velocidad del lquido a la entrada. Va en m/s
V
sal
= Velocidad del lquido en la salida. Va en m/s
g : Aceleracin de la gravedad ( = 10 m/s
2
)
h
ent
= Altura del lquido a la entrada. Va en m.
h
sal
= Altura del lquido a la salida. Va en m.

ECUACION DE
CONTINUIDAD
RECORDAR
ASIMOV RESUMEN DE FORMULAS - 210 -
P = Ps Pe DIFERENCIA DE PRESIN












































RESISTENCIA
HIDRODINAMICA

Ley de
Poiseuille
2 1 s
R R R

: serie en as Resistenci
+ =
R
1
R
2

2 1 E
R
1
R
1
R
1

paralelo en Resist.
+ =
R
1



R
2
VISCOSIDAD
ASIMOV RESUMEN DE FORMULAS - 211 -
DIFUSIN Y OSMOSIS - RESUMEN DE FORMULAS
Tiro una gota de tinta en un vaso con agua. A medida que pasa el tiempo la tinta se
empieza a esparcir por todo el vaso. A este fenmeno se lo llama DIFUSIN.















LEY DE FICK
El flujo de soluto que atraviesa la membrana es proporcional al gradiente de concentra-
cin y de sentido contrario. Todo esto est multiplicado por una constante D llamada
constante de difusin. Las unidades de D son cm
2
/ seg.



















Flujo difusivo
( Fi )

El menos en la ley de Fick me indica
que el flujo de soluto va en contra
del gradiente de concentracin.
Para resolver los problemas pods
dar vuelta las concentraciones y
poner la frmula sin signo menos.
[ D ] = cm
2
/ seg
Unidades de la constante
de Difusin de Fick
ASIMOV RESUMEN DE FORMULAS - 212 -
FORMULAS DE OSMOSIS
Tengo smosis cuando la difusin se produce a travs de una membrana semi-permeable.
Una membrana es semipermeable cuando deja pasar el solvente pero no el soluto. ( Es
decir, pasa el agua pero no la sal )











Al principio las soluciones tienen distinta concentracin. Por Ley de Fick, las
concentraciones de las 2 soluciones tienden a igualarse. La membrana semipermeable
deja pasar solo al agua pero no a la sal. Entonces va a ir pasando agua desde la derecha
( = solucin diluida ) hacia la izquierda ( = solucin concentrada ). el nivel de agua del
lado izquierdo va a subir y el nivel del lado derecho va a bajar.










La diferencia de presin entre ambos lados de la membrana se llama PRESIN
OSMOTICA. Se la simboliza con la letra . PI se calcula con la Ecuacin de Van't Hoff :







En esta ecuacin, C
1
C
2
es la diferencia de concentraciones. Se pone C
1
C
2
o C
2
C
1
.
MEMBRANA SEMIPERMEABLE..
( DEJA PASAR SOLO AL AGUA
PERO NO A LA SAL )
SITUACION
INICIAL
( Niveles iguales
en los 2 lados )
SITUACION
FINAL
( Niveles diferentes )
C
1
> C
2

Diferencia
de alturas
ASIMOV RESUMEN DE FORMULAS - 213 -
Es lo mismo. Lo importante es que la resta d positiva para que la presin osmtica d
positiva. R es la constante de los gases ideales ( = 0,082 litro x atm / Kelvin x mol ).
T es la temperatura ABSOLUTA y va en grados KELVIN ) (Ojo).
La presin osmtica PI tambin se puede calcular como la presin hidrosttica que
proviene de la altura de lquido que se elev la solucin concentrada. La presin
hidrosttica vale P = .g.h. Y este .g.h tiene que ser igual a la presin osmtica PI.
Entonces:






En esta ecuacin la presin osmtica es el valor que sale de la ecuacin de Van't Hoff.
( PI ). Delta ( ) es el valor de la densidad de la solucin. Como las soluciones
generalmente estn muy diluidas, se usa que
SOLUCION
=
H2O
.

MOLARIDAD Y OSMOLARIDAD:
En solucin no electroltica 1 mol es = a un osmol( sacarosa ). En soluciones electroliticas
( NaCl ) 1 osmol = 2 moles. En soluciones electrolticas la sal se disocia y hay que
multiplicar la frmula de van't Hoff por un coeficiente " i " . ( coefic de Van't Hoff ).
Generalmente este i = 2 para sales no muy raras. ( Na Cl )




Otras frmulas de Osmosis:
* Energa para potabilizar un cierto volumen de agua por smosis inversa :
Energ = Presin osmtica x volumen.
* Potencia para potabilizar un cierto caudal de agua por smosis inversa :
Pot = Caudal x Presin osmtica.


HUMEDAD RELATIVA
El aire tiene vapor de agua. Ese vapor no se ve pero est. Se dice que el aire tiene
humedad. Son importantes la Humedad Absoluta ( HA ) o la Humedad Relativa ( HR ).

HUMEDAD ABSOLUTA
Agarro un metro cbico de aire. Ese volumen de aire tiene cierta cantidad de vapor

.g
osmtica Presin
h

=
Altura que sube la
columna de lquido
C
A

C
B

M
= i C . R .T
Frmula de Van't
Hoff soluciones
electrolticas
ASIMOV RESUMEN DE FORMULAS - 214 -
flotando en l. La cantidad de agua en forma de vapor que tiene cada metro cbico
de aire se llama humedad absoluta. Para calcular la humedad absoluta lo que se hace
es ver cunta masa de vapor hay en un cierto volumen de aire. Es decir :




En esta frmula m
vapor
es la masa de agua en forma de vapor que tiene el aire. Va en
gramos ( gr ). V
Aire
es el volumen de aire del recipiente o de la habitacin que te dan. Va
en m
3
.

HUMEDAD RELATIVA
Hay una mxima cantidad de vapor que puede contener el aire. Si le pongo mas vapor, el
vapor en exceso se condensa en las paredes de la habitacin. Entonces:






La Humedad Relativa se calcula as:




En esta frmula m
vapor
es la masa de vapor real que tiene el aire. m
vapor Saturado
es la masa
de vapor que contiene el aire cuando ese aire est saturado de vapor. O sea, el valor
m
vapor Saturado
es la MAXIMA masa de vapor que el aire puede llegar a contener.

Si vos despejas las masas de vapor de la ecuacin p.v = n.R.T y las reemplazs en la
frmula de la Humedad Relativa te queda esta otra frmula:




En esta frmula P
vapor
es la presin de vapor que tiene el aire. p
vapor Saturado
es la presin de
vapor que contiene el aire cuando ese aire est saturado de vapor. O sea, el valor p
vapor
Saturado
es la MAXIMA presin de vapor que el aire puede llegar a contener. Ac tambin
toda la frmula se multiplica por 100 para tener los valores en porcentaje.
Nota: Yo pongo la humedad relativa como H.R. A veces se usan otras letras para designar
a la humedad relativa. Por ejemplo, ( FI ) o ( Psi ).

HUMEDAD
ABSOLUTA
aire
vapor
V
m
H.A. =
Humedad Relativa ( H.R.): Es la cantidad de vapor que
tiene el aire comparada con LA MAXIMA CANTIDAD
DE VAPOR QUE PODRIA LLEGAR A CONTENER
HUMEDAD
RELATIVA
FORMULA PARA CALCULAR
LA HUMEDAD RELATIVA
100
m
m
H.R. x
sat vap
vapor
=

100
P
P
H.R. x
sat vap
vapor
=
ASIMOV RESUMEN DE FORMULAS - 215 -
LA PRESION DEL VAPOR SATURADO CAMBIA CON LA TEMPERATURA
La presin del vapor saturado depende de la temperatura del aire en ese momento.
Por ejemplo, si T = 10 C, la p
vapor Saturado
es de 9,2 mm de Hg. Esos valores de presin
de vapor saturado se sacan del grfico o de la tabla que est en la gua.

TEMPERATURA DE ROCIO
Supon que hace 30 C y hay 80 % de Humedad relativa. Segn la tabla, la presin de
vapor saturado en ese momento es de 31,8 mm de Hg. Calculo la presin del vapor:




Si despejo de ac la presin del vapor me da: P
VAP
= 25,4 mm de Hg. Ahora, fijate:
qu pasa si de golpe la temperatura del aire empieza a bajar ?
Rta: Bueno, esto hay que pensarlo un poco. Si la temperatura baja, la humedad relativa
va a empezar a subir. Eso pasa porque al bajar la temperatura, la presin del vapor sigue
siendo 25,4 mm de Hg. Pero la presin del vapor saturado NO. La presin del vapor
saturado cambia porque cambia con la temperatura. ( Mir la tabla ).

Si por ejemplo, la temperatura pasa de 30 C a 28 C, la Humedad relativa subir y
estar cerca del 90 %. Si la temperatura baja hasta los 26 C, la humedad ya ser
del 100 %. Entonces...
que pasa si la temperatura baja por abajo de los 26 C ?
Rta: Bueno, la Humedad relativa no puede ser superior al 100 %. Entonces parte del
vapor que hay en la atmsfera PRECIPITAR. Empezar a caer al suelo en forma de
roco. La temperatura a la que esto ocurre se llama TEMPERATURA DE ROCIO.
Para el caso que yo estoy dando ac, esos 26 C son la temperatura de Rocio.











100
31,8
vapor P
% 80 x =
ASIMOV RESUMEN DE FORMULAS - 216 -












INDICE




































- 218 -
Indice




Unidad 1 Pgina
Cinemtica 1
Dinmica 51
Trabajo y Energa 73

Unidad 2 1ra parte
Hidrosttica 109
Hidrodinmica 127
Viscosidad 149

Unidad 2 2da parte
Gases - Soluciones 161
Difusin 169
Osmosis 179
Humedad relativa 189



RESUMEN DE FRMULAS: Pag 203

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