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Curso

AutoCAD










Curso AutoCAD
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CURSO DE AUTOCAD
NIVEL CAD 1- Inicindose en AutoCAD
LECCIN 1-1 - SISTEMA COORDINADO X-Y, INTRODUCIENDO PUNTOS, LA PANTALLA DE
AUTOCAD, TERMINOLOGA FUNDAMENTAL DE AUTOCAD
LECCIN 1-2 - TAREA 1 - INTRODUCCIN A LOS COMANDOS DE DIBUJO Y
MODIFICACIN
LECCIN 1-3 - TAREA 2 - MS COMANDOS DE MODIFICACIN
LECCIN 1-4 - TAREA 3 - INTRODUCCIN PRECISA
LECCIN 1-5 - CONJUNTOS DE SELECCIN
LECCIN 1-6 - TAREA 4 - COMANDOS DE MODIFICACIN
LECCIN 1-7 - TAREA 5 - COMANDOS DE MODIFICACIN
LECCIN 1-8 - TAREA 6 - CAPAS Y ACOTACIONES
LECCIN 1-9 - 'DIRECT DISTANCE ENTRY' Y 'OBJECT TRACKING'
LECCIN 1-10 - MODIFICANDO LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS
NIVEL CAD 2 - AutoCAD Intermedio
LECCIN 2-1 - DIBUJANDO EL PLANO DE UN PROYECTO - PLANTA DE UNA OFICINA
LECCIN 2-2 - DESPLAZNDOSE SOBRE SU DIBUJO - ZOOM Y PAN
LECCIN 2-3 - DANDO FORMATO AL TEXTO
LECCIN 2-4 - IMPRIMIENDO DESDE "PAPER SPACE" - VIEWPORTS Y ESCALAS - LAYOUT
TABS
LECCIN 2-5 - INTRODUCCIN A BLOQUES - CREACIN E INSERCIN
LECCIN 2-6 - ATRIBUTOS - INFORMACIN NO GRFICA
LECCIN 2-7 - POLILNEAS
LECCIN 2-8 - ACHURADO/RAYADO - LLENANDO SUPERFICIES
NIVEL CAD 3 - Introduccin a 3-D
LECCIN 3-1 - INTRODUCCIN A 3-D
LECCIN 3-2 - DIBUJO ISOMTRICO
LECCIN 3-3 - TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES
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LECCIN 3-4 - OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D
LECCIN 3-5 - MODELOS BSICOS DE MALLA DE ALAMBRE
LECCIN 3-6 - ESPESOR DE LNEA (THICKNESS)
LECCIN 3-7 - REGIONES Y SUPERFICIES 3-D
LECCIN 3-7a - MS ACERCA DE LA EXTRUSIN
LECCIN 3-8 - OBJETOS DE REVOLUCIN
LECCIN 3-9 - AGREGANDO MATERIALES
LECCIN 3-10 - SLIDOS PRIMITIVOS
LECCIN 3-11 - OPERACIONES BOOLEANAS
LECCIN 3-12 - CAMBIANDO AL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)
LECCIN 3-13 - AJUSTE DE MATERIALES
LECCIN 3-14 - CREANDO NUEVOS MATERIALES
LECCIN 3-15 - PROYECTOS EXTRA Y UN TUTORIAL
LECCIN 3-16 - ATANDO CABOS - DISEO DE UNA CASA
NIVEL CAD 4 - Temas Avanzados
LECCIN 4-1 - ARCHIVOS PLANTILLA EN AUTOCAD
LECCIN 4-2 - USO DE 'OSNAPS' EN AUTOCAD
LECCIN 4-3 - TIPOS DE LNEA Y SU ESCALA
LECCIN 4-4 - FORMATOS DE ARCHIVO DE AUTOCAD
LECCIN 4-5 - EDICIN MEDIANTE 'GRIP'
LECCIN 4-6 - HERRAMIENTAS INFORMATIVAS DE AUTOCAD
LECCIN 4-7 - REFERENCIAS EXTERNAS (XREF)
LECCIN 4-8 - VARIABLES DEL SISTEMA
LECCIN 4-9 - TABLAS
LECCIN 4-10 - INTRODUCCIN A LOS CONJUNTOS DE PLANOS (SHEET SETS)
LECCIN 4-11 - DIMENSIONES Y ESTILOS DE DIMENSION


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LECCIN 1-1

Notas acerca de estas lecciones:
La mayor parte del texto de estas pginas est en color rojo vino. Cualquier cosa
que pudiera ver en la lnea de comandos de AutoCAD est representada con fuente
Courier azul. Los trminos importantes se resaltan en color rojo, y algunos de
ellos se comportarn como hipervnculos. Cuando vea este icono , haga clic
sobre l para obtener ms informacin.
Una Introduccin a AutoCAD
Bienvenido al mundo del CAD - En ste tutorial aprender los fundamentos de AutoCAD. El
curso est diseado de tal forma que los comandos e instrucciones deben funcionar en casi
cualquier versin de AutoCAD, aunque sta versin del curso est diseada especficamente
para AutoCAD 2005. Al terminar el curso, usted tendr las habilidades para desarrollar dibujos
en 2D e imprimirlos a escala.
Comencemos desde el principio; estos conceptos necesita conocer.
El sistema de coordenadas X-Y.
Todo lo que usted dibuja en AutoCAD es exacto. Ser ms preciso de lo que hubiera necesitado
que fuera. Todos los objetos dibujados sobre la pantalla estn colocados ah en referencia a un
simple sistema de coordenadas X, Y. En AutoCAD se le conoce como Sistema Coordinado
Mundial (WCS, por su nombre en ingls World Co-ordinate System). Usted debe entender esto
para saber cmo colocar cosas donde lo desea. (El trabajo en 3D incluye un eje ms, el eje Z,
pero ste no ser tratado en esta leccin.) El siguiente diagrama muestra cmo funciona este
sistema (coloque el puntero del ratn sobre el diagrama para obtener mayor informacin).

A fin de trabajar eficientemente con AutoCAD, usted tiene que hacerlo mediante este sistema.
Hasta que se familiarice y se sienta cmodo con este sistema, aprender AutoCAD ser toda una
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faena. Mi experiencia en la enseanza indica que mientras mayor comprensin de las
coordenadas posea el estudiante, en mejor delineante en CAD se convierte.
As es como funciona:
AutoCAD utiliza puntos para determinar dnde se localiza un objeto. Existe un punto de origen
a partir del cual comienza a contar. Dicho punto es (0,0). Cada objeto est ubicado con relacin
al origen. Si usted dibuja una lnea horizontalmente hacia la derecha a partir del origen, esto se
considera sobre el eje X positivo. Si usted dibuja una lnea vertical hacia arriba desde el mismo
origen, est en el eje positivo Y. La imagen anterior muestra un punto situado en (9,6). Esto
significa que el punto est 9 unidades en el eje X y 6 unidades en el eje Y. Cuando se trabaja
con puntos, la coordenada en X siempre es la primera. El otro punto mostrado est en (-10,-5).
Lo que significa que est a 10 unidades del origen, en el eje negativo X (izquierda), y a 5
unidades en el eje negativo Y (abajo).
Una lnea posee dos puntos: un punto inicial y un punto final. AutoCAD trabaja con estos
puntos para mostrar la lnea en pantalla. Mueva el puntero del ratn sobre la imagen anterior y
ver una lnea dibujada entre los puntos absolutos (-10,-5) y (9,6).
La mayor parte del tiempo no dibujar con referencia directa al origen. Tal vez necesite, por
ejemplo, dibujar una lnea desde el punto final de una lnea existente. Para hacerlo usar el
concepto de coordenadas o puntos relativos. Funcionan de la misma manera, pero debe agregar
el smbolo @ (AltGr+q, en teclado latinoamericano) para decirle a AutoCAD que este nuevo
punto es relativo al ltimo punto que se haya introducido.
Es un sistema simple, pero dominarlo es la clave para trabajar con AutoCAD, y ser
explicado detalladamente ms adelante.
Medicin Angular
AutoCAD tambin mide los ngulos en una forma especial. Observe el siguiente diagrama y
coloque el puntero del ratn sobre l para ver cmo se hace.

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Cuando se dibujan lneas a cierto ngulo, se tiene que comenzar a medir desde 0 grados,
posicin que se encuentra a las '3 en punto'. Si usted dibujara una lnea a 90 grados, sta se
dirigira directamente hacia arriba. En la imagen anterior, (si pasa el puntero del ratn por
encima) se muestra una lnea dibujada a +300 grados, o -60 grados.
Es posible que no siempre disponga de un punto de referencia obvio para 0 grados. Vea el
siguiente ejemplo y coloque el puntero del ratn sobre la imagen para averiguar el ngulo en
cuestin.

En este ejemplo se le ha dado informacin acerca de las lneas, pero no el ngulo formado entre
ellas, el cual AutoCAD necesita para dibujar la lnea desde el punto de inicio. Lo que s sabe es
que: (a) 0 est a las 3 en punto, (b) 180 est a las 9 en punto, y (c) que el ngulo formado entre
la posicin de 180 y la lnea que desea dibujar es de 150. Con esta informacin, usted puede
averiguar cunto mide el ngulo que necesita. El siguiente es un mtodo "a prueba de tontos"
para obtener dicho ngulo:
1.) Comience en la posicin de 0 y mida en sentido anti-horario (+) hasta 180.
2.) Desde 180, mida en sentido horario 150.
3.) Considerando que lo hecho anteriormente fue medir +180 y luego -150, puede resolverlo
como una ecuacin: +180-150=30 .
4.) Ahora puede dibujar la lnea deseada utilizando coordenadas polares (que sern discutidas
ms adelante).
Introduciendo Puntos en AutoCAD
Usted puede introducir puntos directamente en la lnea de comandos, utilizando alguno de los
siguientes tres mtodos. Saber cul mtodo usar depender de lo bien que ste se adapte a la
situacin especfica. La 'Tarea 1' le acostumbrar a ello. Los tres mtodos son los siguientes:
COORDENADAS ABSOLUTAS - Usando este mtodo, se introducen puntos referidos al
origen del WCS (Sistema Coordinado Mundial). Para introducir un punto, slo teclee las
coordenadas X,Y.
COORDENADAS RELATIVAS - Le permite introducir puntos en referencia al punto previo
que haya introducido. Despus de que ha especificado un punto, el siguiente debe ser tecleado
con la forma @X,Y. Esto quiere decir que AutoCAD dibujar una lnea desde el primer punto
que se indic hasta otro punto que se encuentra X unidades horizontalmente e Y unidades
verticalmente, relativas (como ya se dijo), al punto previo.
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COORDENADAS POLARES - Usar este mtodo cuando deba dibujar una lnea, de la cual
conoce su longitud y ngulo (inclinacin). Se introduce en la forma @D<A. Donde D es la
Distancia y A es el ngulo. Ejemplo: @10<90 dibujar una lnea a 10 unidades de distancia
justo por arriba del punto previo.
Los tres mtodos para introducir coordenadas que se han mostrado son la NICA manera en
que AutoCAD aceptar la introduccin de puntos. Primero decida qu estilo necesita usar, y
despus aplquelo como se ha mostrado. Recuerde que el valor en X siempre antecede a la
magnitud en Y (alfabtico). No olvide el smbolo '@' (arroba) cuando introduzca puntos
relativos. Cualquier error u omisin durante la escritura le traer resultados indeseados. Si
comete algn error y necesita ver qu fue lo que escribi, oprima F2 para mostrar la pantalla de
texto y as poder revisar lo que ha estado tecleando (oprima F2 nuevamente para volver a su
dibujo).
Ms Fundamentos de AutoCAD
Iconos, Teclas y Mens
Existen varias maneras de hacer las cosas en la mayora de los programas de ventanas, y
AutoCAD no es la excepcin. Cada persona desarrollar un estilo de trabajo propio que ser el
mejor para s mismo. En este curso estaremos trabajando principalmente con comandos de
teclado. La principal razn para hacerlo as es que estos funcionarn en la mayora de las
versiones de AutoCAD (incluyendo versiones para DOS) y en algunos otros programas de
CAD. Los iconos son buenos, pero como ver, se pueden poner en cualquier parte de la pantalla
y en ocasiones puede ser difcil encontrar el correcto rpidamente. Los mens tendrn acceso a
casi todos los comandos, pero son una manera ms lenta de hacer las cosas.
Ejemplo. Si desea dibujar una lnea, puede hacerlo de varias maneras:
En la lnea de comandos teclee: LINE (o) L y presione la tecla ENTER.
Elija el icono Line desde la barra de herramientas DRAW.
Escoja Draw > Line desde el men.
Los tres procedimientos harn la misma cosa: preparar AutoCAD para que dibuje una lnea
donde usted se lo indique.
AutoCAD es un programa popular porque puede ser personalizado para ajustarse a sus
necesidades especficas. Las barras de herramientas son un buen ejemplo de ello. Puede tener
las barras de herramientas que utiliza ms a menudo sobre la pantalla todo el tiempo. Fcilmente
puede retirarlas de modo que tenga ms espacio para dibujar. Tambin puede personalizar su
contenido para incluir los comandos ms comunes en una sola barra.
Por ejemplo, tal vez no desea que la barra de herramientas de acotaciones ocupe espacio en su
pantalla mientras dibuja, pero en cambio es muy til cuando tenga que acotar su dibujo.


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La Pantalla de AutoCAD


Barra de ttulo - Mostrar el nombre del programa en ejecucin y el nombre del
archivo actual.
Mens - Son los mens estndar a travs de los cuales tendr acceso a casi todos los
comandos.
Barra de herramientas principal - Tiene la mayora de los iconos usuales de
Windows, as como los comandos ms comunes de AutoCAD.
Barra de herramientas de propiedades - Permite modificar rpidamente las
propiedades de un objeto, tales como la capa (layer) y el tipo de lnea (linetype).
Barra de herramientas flotante - Es una barra que puede colocarse sobre cualquier
parte de la pantalla, o 'acoplarse', como la barra principal.
rea de dibujo - Es aqu donde se dibuja. Usted dispone de un espacio casi infinito
para dibujar, y el rea de dibujo es tan slo una 'seccin' de todo ese espacio.
Barras de desplazamiento - Funcionan como en otros programas de ventanas.
Tambin puede usar el comando PAN para desplazarse sobre su dibujo.
Icono del WCS - Se encuentra aqu para mostrarle la direccin positiva de los ejes X e
Y. La W indica que se est usando el Sistema Coordinado Mundial (ya que tambin
puede utilizarse un Sistema Coordinado de Usuario, UCS).
Iconos de la Bandeja de Barra de Estado - Estos iconos lo mantienen al tanto en
aspectos como archivos de referencia, actualizaciones del programa y el estado de la
impresin.
Lnea de comandos - Cuando teclee un comando, lo ver aqu. AutoCAD tambin
utiliza este espacio para solicitarle informacin a usted. Le dar mucha informacin y le
dir en qu parte del comando se encuentra usted. Observe esta lnea mientras
aprende.
Barra de estado - Permite ver y cambiar distintos modos de dibujo tales como Ortho,
Osnaps, Grid, Otrack, etc.

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Terminologa Bsica de AutoCAD
Aqu se presentan algunos trminos bsicos que necesitar para comenzar a utilizar AutoCAD.
Los trminos en ROJO poseen vnculos hacia mayor informacin.
Absolute co-
ordinates
(Coordenadas absolutas). Un mtodo para introducir puntos
basados en el origen de AutoCAD.
Acad.dwt Es la plantilla estndar que se carga automticamente cuando
se inicia una sesin de dibujo. Puede ser personalizada.
Associated
Dimensioning
(Acotaciones asociadas). Estn vinculadas con puntos
especficos y se actualizarn cada vez que esos puntos se
muevan.
Backup file (Archivo de respaldo). AutoCAD puede ser configurado de
modo que automticamente respalde su dibujo y lo guarde.
Esta es una manera de proteger su trabajo en caso de que su
archivo original se dae. Se almacena con la extensin BAK
.
Block (Bloque). Es una imagen previamente dibujada que puede
insertar en su dibujo, lo que le ahorra tiempo y hace su
archivo ms pequeo.
Crosshairs (Cruz). Es la forma que adopta el puntero del ratn cuando
se encuentra sobre el rea de dibujo.
Cursor (Puntero). Cambiar de forma segn el rea de la pantalla en
la que sea colocado.
Database (Base de datos). Un dibujo en AutoCAD es de hecho una
enorme base de datos que contiene toda la informacin
necesaria para reproducir los objetos en la pantalla cuando se
abre el archivo. Informacin referente a capas y tipos de
lnea es almacenada de esta manera.
Dialog box (Cuadro de dilogo). AutoCAD utiliza una gran cantidad de
cuadros de dilogo para solicitarle informacin al usuario.
Usted debe saber cmo introducir la informacin que le pide.
Drawing template
file
(Archivo de Plantilla). Es un archivo que contiene valores
precargados, que suelen ser los parmetros que usted usa con
mayor frecuencia. Tambin se le conoce como dibujo
prototipo. Estos archivos poseen extensin DWT .
Extents (Fronteras). Los lmites exteriores de los objetos que ha
dibujado.
Grid (Cuadrcula). Es un patrn de puntos dispuestos sobre la
pantalla para guiarle. Se puede activar y desactivar
oprimiendo la tecla F7.
Grips (Asideros). Pequeas 'asas' que poseen los objetos y que
permiten modificarlos rpidamente.
Layer (Capa). Todos los objetos son dibujados sobre alguna capa.
Puede agrupar objetos (elementos elctricos, por ejemplo) en
una sola capa y as organizar su dibujo.
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Layout Tabs
(Pestaas de Layout). Un rea opcional usada para el trazado
de sus dibujos sobre papel.
Limits (Lmites). Un parmetro que establece una frontera 'artificial'
sobre su dibujo y adapta el texto y acotaciones, etc.
Linetype (Tipo de lnea). Todos los objetos son dibujados con un tipo
de lnea definido. Como ejemplos se mencionan la lnea
contnua, de centros, punteada, etc.
Model space (Espacio de Modelo). El espacio de dibujo donde usted
'modela', da forma a los objetos.
Modify (Modificar). Un trmino general que define la accin de
cambiar sus objetos.
Object (Objeto). Cualquier elemento que se encuentre definido en la
base de datos de AutoCAD. Tambin se le conoce como
'entidad' (entity).
Origin (Origen). Es el punto con coordenadas (0,0) de su sistema
coordinado actual.
Ortho mode (Modo Ortogonal). Es un modo de dibujo en el cual slo se
puede dibujar lneas perpendiculares. Se activa y desactiva
por medio de la tecla F8.
Osnap - Object
Snap
Es un mtodo para hacer referencia rpidamente a puntos
precisos de un objeto.
Path (Direccin). Es la carpeta especfica en la que AutoCAD
busca o guarda archivos.
Pick (Escoger). Seleccionar un objeto haciendo clic sobre l con
el botn principal del ratn.
Plot (Trazar). Tambin llamado Imprimir. Significa hacer una
copia de su dibujo, en papel.
Polar co-ordinates (Coordenadas polares). Una forma de introducir puntos que
se basa en distancia y ngulo.
Property (Propiedad). Cualquier caracterstica especfica de un objeto:
capa, escala, tipo de lnea, punto de inicio, etc.
Relative co-
ordinates
(Coordenadas relativas). Un mtodo para introducir puntos
referidos a un punto previo.
Selection set (Conjunto de seleccin). El actual grupo de objetos
seleccionados para ser modificados.
Snap Es un modo de dibujo en el que se hace coincidir el puntero
del ratn con los puntos dispuestos sobre un patrn
cuadriculado. Se activa con la tecla F9.
Styles (Estilos). Formatos que especifican la apariencia del texto,
acotaciones, etc.
Units
(Unidades). Es el conjunto de unidades de dibujo que usted
elige para trabajar. Por ejemplo, puede utilizar pulgadas o
milmetros dependiendo de sus necesidades. Tambin puede
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ajustar la precisin con que se dibujar, por ejemplo 1/4",
1/2", 1/64", etc.
User co-ordinate
system (UCS)
(Sistema Coordinado de Usuario). Cualquier modificacin
hecha al Sistema Coordinado Mundial (WCS) lo convierte
en un Sistema Coordinado de Usuario (UCS).
View (Vista). Un rea particular de su dibujo.
Viewport Una 'ventana' separada en su dibujo. Puede tener varias de
estas ventanas visibles para observar diferentes reas de su
dibujo al mismo tiempo.
Wizard
(Asistente). Un sencillo conjunto de instrucciones paso a
paso que le permiten establecer ciertos parmetros de su
dibujo.
World Co-ordinate
System (WCS)
(Sistema Coordinado Mundial). Es el sistema coordinado X-
Y estndar. Si es modificado, se convierte en el Sistema
Coordinado de Usuario (UCS).
Zoom (Acercar / Alejar). Permite ver ya sea una seccin ms
pequea de su dibujo (zoom in, acercar) o una seccin ms
grande (zoom out, alejar).


















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LECCIN 1-2
Introduccin a los Comandos de Dibujo y Modificacin
AutoCAD le permite el acceso a un gran nmero de comandos. La regla general es que usted
usar el 20% de los comandos durante el 80% del tiempo. Comenzaremos por presentarle los
comandos ms comunes para dibujar. Cuando combine estos con los comandos bsicos de
modificacin, ser capaz de hacer dibujos detallados rpidamente.
Lo importante a recordar es que AutoCAD esperar de usted informacin en un orden
particular. Lo ms frustrante cuando se comienza a utilizar este programa es que usted tratar de
hacer algo, y AutoCAD parecer 'no funcionar'. En la mayora de los casos, esto se deber a que
est tratando de introducir informacin en el momento incorrecto. Por ello es muy importante
tener el hbito de observar la lnea de comandos.
La lnea de comandos le dice qu informacin requiere AutoCAD para continuar.
Su primera tarea consistir en utilizar los comandos de dibujo junto con el sistema coordinado
que se ha explicado anteriormente. Es una tarea muy bsica, pero sumamente importante para
entender cmo proporcionarle informacin precisa al programa. Usar los siguientes comandos:
Objeto/Accin Teclado Icono Men Resultado
Lnea Line / L

Draw > Line
Dibuja un
segmento de
lnea recta desde
un punto hasta
el siguiente.
Crculo Circle / C

Draw > Circle
> Center,
Radius
Dibuja un
crculo
basndose en un
punto central y
un radio.
Borrar Erase / E

Modify > Erase Borra un objeto.
Imprimir
Print / Plot
Cntl+P

File > Print
Abre el cuadro
de dilogo para
configurar
'Print/Plot'.
Deshacer
U

(No use 'Undo' por
ahora)

Edit > Undo
Deshace o
revierte el
ltimo
comando.



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Tarea #1 - Dibujando lneas hacia puntos exactos.
Haga una copia del dibujo llamado 'Assign #1'.
Asegrese de sentirse cmodo con el sistema coordinado, tal como se explic en la Leccin 1-1.
Cuando termine, verifique su dibujo con una regla graduada. Todas las lneas deben medir
exactamente lo justo si es que todo ha salido bien.
Pasos:
Ejecute AutoCAD y cree un nuevo dibujo usando la opcin del men File > New. Ver un
cuadro de dilogo que le pide escoger una plantilla para utilizar (como se muestra a
continuacin):

Elija el archivo de plantilla "acad.dwt" (se explicar ms acerca de estos archivos en una leccin
posterior) y presione el botn Open para continuar hacia la pantalla de dibujo.
Una vez ah, teclee Z <ENTER> E <ENTER> , lo que tendr por efecto encuadrar los lmites
del rea de dibujo y le har ms fcil ver lo que est dibujando (an cuando parezca que no
sucedi nada).
Inicie el comando LINE y dibuje una lnea desde 1,2 hasta 3,2 despus 3,4 y 1,4. Oprima Enter
despus de cada punto. (*Recuerde observar la lnea de comandos mientras trabaja). En el
caso de la ltima lnea, usted puede teclear 1,2 o C para cerrar el extremo de la lnea con el
primer punto que se introdujo. Acaba de dibujar un cuadrado de 2" por lado utilizando
coordenadas absolutas.
Si comete algn error puede utilizar el icono Undo (deshacer) , presionar U <Enter>, o
tambin oprimir CTRL+Z
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Tambin puede usar el comando ERASE para deshacerse de las lneas que no desea.
A continuacin dibuje un cuadrado similar, pero valindose de coordenadas relativas. Inicie el
comando LINE y comience en el punto 4.5,2. Desde ah dibuje una lnea dos unidades hacia la
derecha, tecleando @2,0 (esto significa 2 unidades en la direccin de X, 0 unidades en la
direccin de Y). Despus teclee @0,2 seguido de @-2,0 y finalmente @0,-2 para terminar el
cuadrado. (Recuerde presionar Enter despus de cada punto).
Ahora, borre el ltimo cuadro que acaba de dibujar. Para ello debe ejecutar el comando ERASE
y despus seleccionar las lneas que desea borrar. Luego presione <Enter>. Ahora dibuje el
cuadrado nuevamente, para que practique ms!
Dibuje el siguiente cuadrado utilizando el mtodo de coordenadas polares. Ejecute el comando
LINE y comience en el punto 8,2 despus oprima <Enter>. Teclee @1<45 para dibujar la
primera lnea. Despus introduzca @1<135, posteriormente @1<225 para terminar con
@1<315 (o tambin C para cerrar la trayectoria). Lo que hizo anteriormente es dibujar lneas de
1 unidad de longitud, a 45, despus otra a 135, y as sucesivamente.
Inicie el comando CIRCLE y agregue un crculo cuyo centro se encuentre en 7,6 con un radio
de .75 (observe la lnea de comandos para obtener ms instrucciones).
Para terminar el dibujo, intente colocar un marco de 10" x 7" alrededor de la pgina,
comenzando en 0,0 utilizando alguno de los mtodos explicados anteriormente.
Cuando haya terminado esta tarea, proceda a imprimirla. Para hacerlo deber abrir el cuadro de
dilogo de impresin con cualquier mtodo mencionado en la tabla (plot <Enter> lo har).
Configure la impresin como se muestra a continuacin. Siga estos pasos para obtener la
impresin exitosamente (vea el siguiente diagrama):
1. Elija su impresora - laser o inyeccin de tinta funcionar bien.
2. Elija el tamao del papel - "Letter" ( 8-1/2" x11") es necesario en este caso.
3. Para el valor de "Plot Area", (rea a Trazar) escoja "Extents" (Extensin) - imprimir
todo lo que dibuj.
4. Active la casilla "Center the Plot" (Centrar Impresin) para centrar su dibujo en la
pgina (se ve mejor).
5. Si la opcin "Fit to Paper" (Ajustar al Papel) est seleccionada por defecto, desactvela
y especifique una escala de '1 inch to 1 unit' (1 pulgada es a 1 unidad en el dibujo). As
se imprimir su dibujo en 'tamao real'.
6. Ahora observe, haciendo clic en el botn "Preview" (Vista Previa), cmo se ver su
dibujo antes de imprimirlo. Recomiendo ampliamente que lo haga con CADA dibujo
que haga en AutoCAD; hay muchas cosas que pueden salir mal, as que no querr
desperdiciar papel (especialmente cuando est usando costosas hojas de 3' x 4'). Si la
previsualizacin se ve bien, salga de ella haciendo clic en el icono con la gran X roja.
7. Si est seguro de que todo est bien (es aqu donde los buenos hbitos comienzan),
oprima el boton "OK".
Curso AutoCAD
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Nota: Tal vez tenga que modificar el tamao de papel establecido para su impresora (utilice la
configuracin de impresora de Windows para hacerlo). Posiblemente tambin tenga que
cambiar la rotacin o el origen de la impresin. Seleccione la opcin Landscape (horizontal) en
la seccin "Drawing Orientation" (Orientacin del Dibujo) del cuadro de dilogo anterior.
Si todo sali bien, ahora debe ser capaz de medir su dibujo y confirmar que est exactamente
como lo dibuj (un par de cuadrados de 2", un cuadrado inclinado de 1" y un crculo de 1-1/2").
Guarde su dibujo tal como lo hara con cualquier archivo de Windows. Oprimir CNTL+S
mostrar el cuadro de dilogo 'Save' o 'Save as'.
Este ejercicio le ha dado una introduccin muy bsica para dibujar, utilizando una variedad de
mtodos. Una vez que haya terminado esta tarea, practique estos mtodos, ya que los estar
utilizando muy a menudo.
Los cuadrados que dibuje debern corresponder con el ejemplo de dibujo. Tendrn el mismo
tamao y ubicacin en el dibujo. Si dispone de una regla graduada, podr constatar que sus
lneas son de tamao real (1:1). A partir de estos fundamentos, ahora puede dibujar lneas en
cualquier lugar, si es que sabe dnde deben ir. En las siguientes lecciones se irn agregando
comandos. Al irse acostumbrando a la interfaz de AutoCAD, le ser cada vez ms sencillo
aprender nuevos comandos.
La siguiente es una lista de todos los comandos necesarios para elaborar la Tarea 1.
Si los resultados obtenidos son diferentes a los que se observan en el archivo de
ejemplo, compare las instrucciones que ha introducido contra estas. Para ver la lista
de instrucciones que usted introdujo presione F2 (para cerrar la ventana de texto
oprima F2 nuevamente).
Curso AutoCAD
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Command: line <enter>
Specify first point: 1,2 <enter>
Specify next point or [Undo]: 3,2 <enter>
Specify next point or [Undo]: 3,4 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: 1,4 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: c <enter>
(Termina el primer cuadro.)
Command: l <enter>
LINE Specify first point: 4.5,2 <enter>
Specify next point or [Undo]: @2,0 <enter>
Specify next point or [Undo]: @0,2 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @-2,0 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-2 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: <enter>
Termina el segundo cuadro.
Command: l
LINE Specify first point: 8,2
Specify next point or [Undo]: @1<45
Specify next point or [Undo]: @1<135
Specify next point or [Close/Undo]: @1<225
Specify next point or [Close/Undo]: @1<315
Specify next point or [Close/Undo]:
Finaliza el tercer cuadrado, inclinado.
Command: c
CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 7,6
Specify radius of circle or [Diameter]: .75
Realiza el crculo.
Command: l
LINE Specify first point: 0,0
Specify next point or [Undo]: @10,0
Specify next point or [Undo]: @0,7
Curso AutoCAD
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Specify next point or [Close/Undo]: @-10,0
Specify next point or [Close/Undo]: c
Realiza el borde.
Command: save
Command: plot













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LECCIN 1-3

Habilidades de Dibujo Bsicas
La leccin anterior trat acerca de los comandos de dibujo. En esta leccin se presentarn los
comandos de modificacin ms comunes. En AutoCAD, utilizar ms frecuentemente los
comandos de modificacin que los de dibujo. Ahora que conoce los comandos bsicos, aqu hay
algunos ms para que agregue a su coleccin.
Comando Teclado Icono Men Resultado
Rectngulo
RECTANGLE /
REC

Draw >
Rectangle
Dibuja un
rectngulo
despus de que le
especifique la
primera esquina
y luego la
opuesta.
Multi
Lneas
MLINE / ML
Sin
Icono
Draw >
Multiline
Dibuja lneas
paralelas segn
los parmetros
que usted defina.
Recortar TRIM / TR

Modify > Trim
Recorta objetos
hasta una arista
de corte.
Extender EXTEND / EX

Modify >
Extend
Extiende objetos
hasta una arista
lmite.
Compensar OFFSET / O

Modify > Offset
Compensa un
objeto
(paralelamente) a
una distancia
definida.
Object
Snaps
OSNAP / OS / F3
CLICK

Tools > Object
Snap Settings
Despliega el
cuadro de
dilogo OSNAP.





Curso AutoCAD
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Tarea #2 - Comandos de Modificacin
El propsito de esta tarea es que utilice los comandos aprendidos en la leccin anterior y
aprenda algunos nuevos.
Copie el dibujo llamado Assign_2.

De nuevo, no se preocupe por el cuadro de ttulo, los textos ni las acotaciones, slo dibuje lo
que se encuentra en amarillo.
Inicie AutoCAD y comience un nuevo dibujo abriendo el archivo de plantilla tal como lo hizo
en la Leccin 1-2.
Usando el comando LINE, dibuje una lnea desde 1,2 hasta 3,2 luego a 3,4 y despus 1,4
(*recuerde observar la lnea de comandos mientras trabaja). Para la ltima lnea puede
teclear 1,2 o presionar C para cerrar la trayectoria. Estas son coordenadas absolutas.
Asegrese de que entiende lo que representan los puntos que acaba de introducir.
Dibuje el siguiente cuadrado usando el comando RECTANGLE. Un rectngulo se crea
especificando 2 puntos que representan esquinas opuestas. Introduzca el primer punto en 4.5,2 y
despus la esquina opuesta, a 2 pulgadas de ancho y 2 pulgadas de alto, es decir, @2,2 usando
coordenadas relativas. Este mtodo es mucho ms rpido y adems se logra que el cuadrado
sea un solo objeto en lugar de 4 lneas separadas.
Ahora brrelo con ERASE. Ver que desaparece por completo al seleccionarlo una sola vez.
Dibjelo nuevamente y siga adelante.
Dibuje el tercer cuadrado utilizando el comando MULTILINE. Este ser un cuadrado de 1-1/2"
por lado. Los siguientes pasos se mencionan tal y como los ver en la lnea de comandos. Antes
de dibujar las lneas, deber declarar el valor de 'SCALE' (distancia entre las lneas) presionando
la tecla 'S'. Despus establezca el valor de 'JUSTIFICATION' (origen de compensacin)
presionando 'J'.
Command: ml <enter>
MLINE
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: s <enter>
Enter mline scale <1.00>: .15
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <enter>
Specify next point: @1.5,0 <enter>
Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.5 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: <enter>
Resumiendo lo que acaba de hacer: ejecut el comando, despus estableci la escala (distancia
entre las lneas) en .15 unidades. Luego, simplemente dibuj el cuadrado usando coordenadas
relativas.
Con Erase borre el cuadrado que acaba de dibujar con multilneas.
Dibjelo nuevamente como se muestra a continuacin y note la sutil diferencia con el anterior.
Curso AutoCAD
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Command: ml <enter>
MLINE
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: s <enter>
Enter mline scale <1.00>: .15
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <enter>
Specify next point: @1.5,0 <enter>
Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: C <enter>
La diferencia es que en vez de dibujar hacia el ltimo punto, usted us la opcin C (close) para
'cerrar' la trayectoria y completar el rectngulo. La diferencia se muestra en el siguiente
diagrama.

Este es un buen ejemplo de por qu debe observar la lnea de comandos mientras trabaja. Tan
pronto como ejecuta el comando, tiene opciones a su disposicin. Cuando vea que esto se
presenta, si desea cambiar algo, slo oprima la tecla correspondiente a la letra MAYSCULA
de la opcin deseada. Por ejemplo, si deseara cancelar el ltimo punto, oprimira la tecla u.
En esta tarea usted slo cambi el valor de 'scale'. Sin embargo, cuando haya terminado esta
tarea, experimente con diferentes valores para los parmetros de este comando. Use la ayuda de
AutoCAD, help, para saber qu controlan estas opciones.
Las Multilneas son tiles cuando necesita lneas paralelas que adems pueden editarse juntas,
aunque no puedan ser recortadas (con el comando Trim) sin haberlas 'explotado' primero.
Dibuje una lnea desde 2,5 hasta 2,6.5. Dibuje otra lnea partiendo de 1,6 hacia 3,6. Ahora
deber tener dos lneas perpendiculares. Lo que queremos hacer ahora es 'recortar' la parte
superior de la lnea vertical y formar una T.
Inicie el comando TRIM. Primero le pedir una 'arista cortante' (cutting edge). Escoja la lnea
horizontal y presione <ENTER>. Ahora pedir el objeto que se quiere recortar. Elija la lnea
vertical en cualquier punto por encima de la lnea horizontal (que es su arista cortante) y
presione <ENTER> para concluir el comando.
Esto es lo que vi en la lnea de comandos:
Command: TR <enter> TRIM
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select cutting edges ...
Select objects: <Elige la lnea horizontal>1 found
Select objects: <enter>
Curso AutoCAD
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Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: <Elige la lnea vertical>
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: <enter>
Una vez ms, es importante mantener la vista sobre la lnea de comandos, ya que le guiar a
travs de la mayora de los comandos.
Dibuje una lnea, LINE, desde 4,6.5 hasta 6,6.5 . Dibuje otra lnea desde 5,5 hasta 5,6 . Lo que
har a continuacin ser extender la lnea vertical hacia arriba, hasta encontrarse con la lnea
horizontal. Ejecute el comando EXTEND. AutoCAD le pide una arista lmite; escoja la lnea
horizontal y oprima <ENTER>. Despus se le pedir el objeto que desea extender; elija la lnea
vertical, haciendo clic sobre la mitad superior de la misma. Al presionar <ENTER> concluir el
comando. La lista de los comandos introducidos debe parecerse a lo que se escribe a
continuacin.
Command: EX <enter> EXTEND
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select boundary edges ...
Select objects: <Elija la lnea horizontal> 1 found
Select objects: <enter>
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: <Elija la mitad superior
de la lnea vertical>
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: <enter>
Dibuje un crculo con centro ubicado en 7.5,5.5 y un radio de .5, mediante el comando
CIRCLE. Ahora utilizar el comando 'Offset' para generar un crculo que sea 1/4" mayor que el
primero. Ejecute OFFSET (observe la lnea de comandos) e introduzca el valor .125 como
'distancia de compensacin' (offset distance). Ahora seleccione el crculo y haga clic en
cualquier punto fuera del crculo. Al oprimir <ENTER> terminar el comando.
Object Snaps
Ahora, suponga que desea dibujar una lnea desde el centro del crculo hasta el punto medio de
la lnea vertical que extendi previamente. AutoCAD incorpora una caracterstica que facilita
estas labores. Me refiero a los 'Object Snaps' (o tambin, Osnaps "Oh-Snaps"). Teclee OS
<ENTER>. Ver aparecer el siguiente cuadro de dilogo.
Curso AutoCAD
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Tal vez tambin vea una barra de herramientas con estos Osnaps como se muestra a
continuacin.

ICONO OPCIN ICONO OPCIN

Endpoint

Perpendicular

Midpoint

Tangent

Center

Nearest

Node

Apparent
Intersection

Quadrant

Parallel

Intersection

None

Extension

Osnap Setting

Insertion Point

Temporary
Tracking Point
Curso AutoCAD
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Snap From
Puede seleccionar cualesquiera de los puntos mencionados para usarlos como 'referencias' en
sus objetos. La siguiente es una lista de las opciones disponibles, seguidas de la orden que
invoca el Osnap requerido.
Endpoint - (Punto final) referencia hacia el inicio o el final de un objeto tal como una lnea -
END.
Midpoint - (Punto medio) referencia directa al punto medio de una lnea o un arco - MID.
Center - (Centro) referencia al centro de un crculo o arco - CEN.
Node - referencia a los 'nodes' (no cubiertos en este curso) - NOD.
Quadrant - (Cuadrante) referencia a cualquiera de los cuatro cuadrantes de un crculo - QUA.
Intersection - (Interseccin) referencia al punto donde se cruzan dos objetos - INT.
Extension - (Extensin) referencia a la continuacin fantasma de un arco o lnea - EXT.
Insertion - (Insercin) referencia al punto de insercin de un objeto (como un bloque o texto) -
INS.
Perpendicular - se ajustar de modo que el resultado sea perpendicular a la lnea seleccionada -
PER
Tangent - (Tangente) referencia para crear una lnea tangente a un crculo o arco - TAN
Nearest - (Ms cercano) encontrar el punto ms cercano del objeto y har referencia a dicho
punto - NEA
Parallel - (Paralelo) referencia paralela a una lnea especfica - PAR
None - (Ninguno) apaga todos los Osnaps temporalmente. (Es ms rpido presionando F3). -
NON
Osnap settings - (Configuracin Osnap) abre el cuadro de dilogo 'Osnap'.
Temporary Tracking - (Seguimiento Temporal) crea un punto de seguimiento transitorio (vea
Object Tracking).
From - (Desde) permite elegir un punto, despus denotar una nueva ubicacin 'desde' ese punto
usando coordenadas relativas. Esto puede ahorrarle tiempo a usted, al no tener que dibujar (y
despus borrar) lneas de referencia.
Nota: junto a cada casilla de verificacin hay un smbolo caracterstico. Ese smbolo aparecer
en pantalla cuando haya encontrado un punto de referencia vlido. (Un Punto Final mostrar un
cuadrado pequeo). Si hace clic en el botn "Options", puede cambiar el tamao y el color con
que se mostrarn estos smbolos en pantalla. Dependiendo del fondo sobre el que est
dibujando, esto puede ser necesario.
Curso AutoCAD
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a. Marque las casillas como se muestra en el cuadro de dilogo anterior (Object Snaps On,
Endpoint, Midpoint, Center) y presione OK.
b. Inicie el comando LINE. Mueva el puntero del ratn sobre la pantalla y ver que
mientras ms se acerca a un objeto, se puede referir a ciertos puntos del mismo,
dependiendo de los que ha marcado en el cuadro de dilogo. Ubique el puntero sobre el
crculo hasta que aparezca en su centro un pequeo crculo morado. Haga clic para
definir este punto como el inicio de la lnea. Mueva el puntero hacia la parte central de
la lnea vertical hasta que aparezca un pequeo tringulo (recuerde que este es el
smbolo perteneciente al 'punto medio'). Cuando lo vea, haga clic para aceptarlo como
punto final de la lnea. Presione <ENTER> para finalizar el comando de lnea.
c. Guarde su dibujo.
d. Imprima su dibujo siguiendo las mismas indicadiones de la Tarea #1.
CONSEJO: Antes de elegir el Osnap que desea, puede oprimir la tecla TAB para recorrer a
travs de los Osnaps disponibles en el rea cercana al puntero del ratn.
Cuando haya terminado esta tarea, siga practicando los comandos que ha aprendido, para tener
dominio sobre ellos.
Curso AutoCAD
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Curso AutoCAD
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LECCIN 1-4

Introduccin Precisa
Ahora es tiempo de ver si estuvo poniendo atencin en la primera leccin. En esta leccin
deber realizar un dibujo que probar sus conocimientos para dibujar con precisin, utilizando
diferentes tipos de introduccin precisa de puntos.
Puede obtener el archivo en formato DWG AQU y ver la imagen AQU.
Imprima el dibujo y trate de reproducirlo. Comience en la esquina inferior izquierda. Use las
herramientas de dibujo que ha aprendido en las lecciones anteriores. Tendr que usar una
combinacin de coordenadas absolutas, relativas y polares para introducir los puntos necesarios.

a. Abra AutoCAD y configure su dibujo como lo ha hecho en las tareas anteriores.
b. Realice este ejercicio con precisin, respetando las dimensiones que se muestran.
c. Si llega a cometer algn error, recuerde que puede utilizar la referencia al Punto Final
ENDPOINT para continuar dibujando desde el punto en que se qued.
d. Guarde su dibujo.
e. Imprima su dibujo siguiendo las indicaciones dadas en las tareas previas.
La siguiente es una lista de todos los comandos necesarios para elaborar la Tarea 3.
Si los resultados obtenidos son diferentes a los que se observan en el archivo de
ejemplo, compare las instrucciones que ha introducido contra estas. Para ver la lista
de instrucciones que usted introdujo presione F2 (para cerrar la ventana de texto
oprima F2 nuevamente).
NOTA: si usted est usando AutoCAD R14 (o una versin anterior), su lnea de
comandos puede parecer diferente, pero los comandos a introducir son los mismos.
Curso AutoCAD
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Recuerde presionar ENTER despus de introducir cada punto.
Command: l LINE
From point: 1,1
Specify next point or [Undo]: 4.1,1
Specify next point or [Undo]: 4.5,2.2
Specify next point or [Close/Undo]: @2.3,0
Specify next point or [Close/Undo]: @1.4<30
Specify next point or [Close/Undo]: @0,2.1
Specify next point or [Close/Undo]: @1.6<120
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.3,0
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.4
Specify next point or [Close/Undo]: @2.2<135
Specify next point or [Close/Undo]: @-1,0
Specify next point or [Close/Undo]: @1.5<225
Specify next point or [Close/Undo]: @-1,0
Specify next point or [Close/Undo]: @2.3<-60
Specify next point or [Close/Undo]: 1,1









Curso AutoCAD
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LECCIN 1-5

Seleccionando Objetos en AutoCAD
Probablemente ya ha visto aparecer un rectngulo en pantalla cuando hace clic sobre el rea de
dibujo y despus desplaza el puntero hacia otro lugar. Pues en esta leccin aprender todo lo
que tiene que ver con ello. AutoCAD se vale de lo que se conoce como Conjunto de Seleccin
para permitirle agrupar varios objetos y as poder modificarlos todos al mismo tiempo. Por
ejemplo, si quisiera borrar varias lneas, podra presionar E, luego <ENTER>, elegir una lnea,
oprimir de nuevo <ENTER> y repetir el proceso hasta terminar con todas. Otra forma sera
oprimir E seguida por <ENTER>, y posteriormente elegir las lneas, una por una, hasta que
todas estn seleccionadas, para finalmente presionar <ENTER>. Al seleccionar un grupo de
objetos, habr creado un conjunto de seleccin. Cuando desee modificar un objeto y la lnea de
comandos muestre la leyenda "select objects" (seleccionar objetos), usted puede crear un
conjunto de seleccin y despus aplicar el comando.
NO OLVIDE PRESIONAR ENTER CUANDO TERMINE DE ELEGIR LOS OBJETOS QUE
DESEA.
Existen otros mtodos para crear un conjunto de seleccin. El ms comn es por medio de una
ventana.
Hay dos tipos de ventana muy diferentes que puede usar.
Una se llama 'Seleccin de Cruce' (Crossing Selection) y la otra 'Seleccin de Ventana'
(Window Selection). Si la ventana se crea desde la derecha hacia la izquierda, entonces es una
Seleccin de Cruce. Se llama as porque cualquier objeto que cruce el borde de la ventana (o
est dentro de ella), es incluido en el conjunto de seleccin. Esta ventana se representa como un
rectngulo con borde punteado.
Por otro lado, si la ventana comienza de izquierda a derecha, se genera una Seleccin de
Ventana. Usando este mtodo usted slo agregar al conjunto aquellos objetos que estn
completamente dentro del rectngulo. Se representa en pantalla como un rectngulo con lnea
contnua. La diferencia es muy importante.
En resumen:
DIRECCIN NOMBRE APARIENCIA EFECTO
IZQUIERDA
A DERECHA
SELECCIN
DE
VENTANA
CONTNUA
ELIGE SLO LOS OBJETOS
QUE ESTN
COMPLETAMENTE DENTRO
DE LA VENTANA.
DERECHA A
IZQUIERDA
SELECCIN
DE CRUCE
PUNTEADA
SELECCIONA CUALQUIER
OBJETO QUE CRUCE EL
BORDE DE LA VENTANA O
QUE SE ENCUENTRE
DENTRO DE ELLA.
Existen otras formas para seleccionar objetos, y aqu se mencionan algunas de las ms comunes.
Cuando tenga que seleccionar objetos, puede utilizar combinaciones de las siguientes opciones:
Curso AutoCAD
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REMOVE - al teclear R cuando se le pide 'seleccionar objetos', AutoCAD le permitir retirar
objetos del conjunto de seleccin . Tambin puede remover objetos del conjunto
individualmente, presionando la tecla Shift mientras los elige (se conoce como 'shift-select').
LAST - al oprimir L cuando se le pida 'seleccionar objetos', AutoCAD elegir el ltimo objeto
que usted ha creado. Esto es muy til cuando acaba de crear un objeto y necesita modificarlo
inmediatamente.
PREVIOUS - si presiona P cuando se le pida 'seleccionar objetos', AutoCAD volver a elegir
los objetos que componan el conjunto de seleccin previo. Se usa cuando usted selecciona
algunos objetos, los modifica y despus necesita modificarlos nuevamente.
FENCE - si oprime F cuando se le solicita 'seleccionar objetos', AutoCAD le permite dibujar
una serie de lneas (llamada 'cerca') para elegir objetos. Este mtodo es conveniente, por
ejemplo, si desea seleccionar un grupo de lneas que sern recortadas (comando TRIM) con la
misma arista cortante.
CROSSING POLYGON - teclear CP cuando est seleccionando objetos, le da la capacidad de
crear un 'polgono de cruce' para la seleccin de objetos. Su comportamiento es similar a la
seleccin de cruce (explicada anteriormente), es decir, cualquier objeto que se halle dentro de
sus lmites o que intersecte el borde, se incluir en el conjunto de seleccin. La diferencia
principal es que usted puede elegir varios puntos sobre la pantalla para formar un polgono (en
vez de un rectngulo).
WINDOW POLYGON - al teclear WP cuando est seleccionando objetos, AutoCAD le
permite hacerlo mediante un polgono. Funciona de igual forma que la seleccin de ventana
(agrega al conjunto slo aquellos objetos que estn completamente dentro del polgono); la
nica diferencia es que usted puede elegir puntos sobre la pantalla para crear un polgono, en
lugar de una ventana.
CYCLING - Cuando est listo para seleccionar objetos, mantenga presionada la tecla Ctrl y
escoja 2 puntos de rectngulo alrededor del rea que quiere seleccionar. Esto resaltar algunos
objetos. Siga haciendo clic sobre la pantalla hasta que se resalte el objeto que usted desea
modificar. Luego presione <Enter>. Este es un buen mtodo si usted tiene muchos objetos en un
rea pequea.
Para cancelar la seleccin que haya hecho, slo presione la tecla Escape.
A manera de prctica, abra uno de los dibujos que ha hecho e intente hacer conjuntos de
seleccin usando los mtodos descritos anteriormente. Usted necesita seleccionar
objetos con rapidez en AutoCAD para ser un buen operador.





Curso AutoCAD
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LECCIN 1-6

Ms Comandos de Modificacin
En esta tarea usted agregar ms comandos a su coleccin. Todos estos comandos son los que
usar comnmente.
Accin Teclado Icono Men Resultado
Mover Move / M

Modify > Move
Mueve uno o
varios objetos.
Copiar Copy / CP

Modify > Copy
Copia objeto(s)
una o varias
veces.
Estirar Stretch / S

Modify >
Stretchh
Estira un objeto
despus de que ha
seleccionado una
porcin de l.
Reflejar Mirror / MI

Modify > Mirror
Crea un 'reflejo'
de un objeto o
conjunto de
seleccin.
Esta es una pequea tarea cuyo objetivo es mostrarle cmo se usan estos comandos. Usted
reproducir el dibujo llamado 'Assignment #4'.
Inicie AutoCAD y configure su dibujo como lo ha hecho en ejercicios anteriores.
Active el Osnap de Punto Final (Endpoint).
En esta ocasin, primero dibuje el borde. Dibuje un borde rectangular de 10" de ancho por 7" de
alto, usando cualquier mtodo. La esquina inferior izquierda debe estar en 0,0
Dibuje un rectngulo de 2" de ancho por 3" de altura usando el comando RECTANGLE. La
esquina inferior izquierda de este tambin deber estar en 0,0.
Note que el rectngulo pequeo y el borde del dibujo estn superpuestos en la esquina inferior
izquierda de su dibujo. Deber mover el rectngulo pequeo 1" a la derecha y 1" hacia arriba, de
modo que se aleje del borde del dibujo.
Para hacerlo, inicie el comando MOVE, ya sea tecleando m o move, seguido por <ENTER>.
Seleccione todas las lneas que forman el rectngulo utilizando alguno de los mtodos de
seleccin descritos anteriormente. Oprima <ENTER>. AutoCAD solicita ahora un 'base point
or displacement' (punto de desplazamiento); lo que requiere es un punto de referencia. Haga
clic en la esquina inferior izquierda del rectngulo. Ahora, AutoCAD pide un 'second point of
displacement' (segundo punto de desplazamiento); necesita saber qu tan lejos desea mover el
objeto. Esta es una buena ocasin para usar coordenadas relativas. En este caso, usted desea
Curso AutoCAD
30
moverlo 1" hacia la derecha y 1" hacia arriba. Teclee @1,1<ENTER> y el rectngulo se mover
hacia su nueva posicin.
Ahora deber copiar este rectngulo 3" hacia la derecha. El comando para copiar es muy
parecido al comando para mover, (la nica diferencia es que el comando copiar deja un original
en la posicin inicial).
Ejecute el comando COPY. Se le pedir seleccionar objetos. Elija el rectngulo que acaba de
mover. AutoCAD necesita un "base point or displacement" (punto base o desplazamiento),
igual que el comando MOVE. Elija nuevamente la esquina inferior izquierda del rectngulo.
Una vez que haya hecho lo anterior, necesita decir a AutoCAD cul es el segundo punto de
desplazamiento. Puesto que usted necesita mover el rectngulo 3" a la derecha, teclee @3,0
<ENTER>. El rectngulo ha sido copiado a una distancia de 3" a la derecha.
Pero el rectngulo no tiene la misma altura de aquel que se observa en el dibujo de ejemplo, el
rectngulo en la imagen de muestra es 1" ms alto. Para modificar esto, usar el comando
stretch.
Inicie el comando STRETCH oprimiendo la tecla S <ENTER>. AutoCAD le hace escoger
objetos mediante una 'ventana de cruce' o un 'polgono de cruce'. Usar la ventana de cruce
(crossing window). Recuerde que, segn lo visto en la Leccin 1-5, una ventana de cruce se
crea desde la derecha hacia la izquierda. Haga clic con el botn principal del ratn ligeramente
arriba y a la derecha de la esquina superior derecha del rectngulo nuevo. Mueva el puntero del
ratn hacia abajo y a la izquierda hasta que la ventana punteada cubra la mitad superior del
rectngulo y despus haga clic otra vez. Ver que los objetos estn resaltados ahora. Oprima
<ENTER> para aceptar. Ahora se le pedir el ya bien conocido "base point" (punto base). Elija
la esquina superior izquierda del rectngulo. Luego especifique el segundo punto de
desplazamiento. En este caso, usted necesita estirar el rectngulo 1" hacia arriba, por lo tanto
debe teclear @0,1 <ENTER> para hacerlo. El rectngulo es 1" ms alto ahora.
A continuacin dibujar el polgono que se encuentra en el lado derecho de su ejercicio. Para
ello, dibujar primero las tres lneas que componen la mitad izquierda, y despus las reflejar
hacia el lado derecho. Dibuje las tres lneas con cualquier mtodo que desee (sugerencia: use
coordenadas absolutas).
Una vez que estn dibujadas, ejecute el comando MIRROR. Seleccione las tres lneas y oprima
<ENTER>. Ahora se le pide el primer punto de la 'lnea de reflejo'. Usando su referencia
ENDPOINT (Punto Final), elija el fin de la lnea que se encuentra en 8,2. Se le pedir el
segundo punto. Elija el punto final de la lnea en 8,5. Hecho lo anterior, AutoCAD necesita
saber si usted desea borrar los objetos originales. En este caso no, slo presione <ENTER> para
aceptar el valor por defecto. Nota: generalmene, la lnea de reflejo estar a la mitad entre el
objeto que desea reflejar y la posicin en la que usted desea que est.
Curso AutoCAD
31

La tarea est completa ahora. Revise lo que ha hecho y practique estos comandos.
Guarde e imprima su dibujo.














Curso AutoCAD
32
LECCIN 1-7

Es tiempo de aprender algunos comandos ms. Al igual que los comandos aprendidos hasta
ahora, estos tambin sern los que usar habitualmente.
He aqu los comandos que aprender en esta leccin:
Accin Teclado Icono Men Resultado
Rotar Rotate / RO

Modify > Rotate
Gira objetos a un
ngulo dado.
Fileteado Fillet / F

Modify > Fillet
Redondea la
esquina entre dos
lneas.
Chafln Chamfer / CHA

Modify >
Chamfer
Crea una esquina
en ngulo.
Arreglo Array / AR

Modify > Array
Crea un patrn
repetitivo de los
objetos
seleccionados.
Una vez ms tendr que reproducir un dibujo. Este lleva por nombre 'Assignment #5'.

Siga los pasos mostrados cuidadosamente. Puesto que estos comandos requieren un poco ms
de informacin para funcionar, asegrese de observar la lnea de comandos. Se le solicitar
informacin mientras se ejecuta el comando.
Inicie AutoCAD y cargue la plantilla acad.dwt como lo ha hecho con las otras lecciones.
Comience dibujando un borde de 10" X 7" horizontalmente, cuya esquina inferior izquierda
coincida con 0,0.
Dibuje un rectngulo de 1" de ancho y 3" de altura, con la esquina inferior izquierda en
.75,.75.
Ahora usted va a rotar este rectngulo 90 en sentido horario.
Inicie el comando ROTATE. AutoCAD le pide que elija los objetos. Seleccione el rectngulo y
presione <ENTER>. Despus debe indicar un 'base point' (punto base). Este punto es similar a
un punto pivote alrededor del cual rotar el rectngulo. En este ejemplo, ser la esquina inferior
derecha (recuerde usar sus referencias Osnap). Cuando haya seleccionado el punto base, la
lnea de comandos muestra lo siguiente:
rotation angle or [Reference]:
Significa que la opcin por defecto es 'ngulo de rotacin' (rotation angle); escriba entonces el
ngulo al que desea rotar el objeto. Recuerde la manera en que AutoCAD mide ngulos. Al
comparar su rectngulo con el que se muestra en el ejemplo, ver que necesita rotar el
rectngulo en sentido horario, es decir -90 grados. Teclee el ngulo y presione <ENTER>.

Curso AutoCAD
33
Command: RO <ENTER>
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: <Seleccione el rectngulo> 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify base point: <Elija la esquina inferior derecha del rectngulo>
Specify rotation angle or [Reference]: -90 <ENTER>

El rectngulo es rotado -90 grados respecto de su posicin original. Elegir puntos de base
distintos al mencionado producir resultados diferente. Revierta la ltima instruccin con el
comando Undo. Pruebe con diferentes combinaciones de puntos base y ngulos distintos para
ver los resultados que obtiene. Cuando termine de experimentar, devuelva el rectngulo a la
posicin que tena al final del paso anterior.
Haga una copia del rectngulo, con el comando COPY, 2" por encima del original (recuerde las
coordenadas relativas).
Ahora modificar el segundo rectngulo para redondear sus esquinas. Inicie el comando
FILLET. Observe la lnea de comandos; ser similar a lo siguiente:
Command: F <ENTER> FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]:
AutoCAD primero muestra que el radio para redondeo actual es (0.0000). Este siempre ser el
ltimo valor que se us. Al ser modificado, el nuevo valor se almacenar en memoria. La
siguiente lnea muestra las opciones con que cuenta este comando. Recuerde que la letra
Mayscula de cada opcin permite elegir esa opcin en particular. Usted cambiar el radio de
redondeo a 3/8" ( .375). Para hacerlo, debe oprimir R <ENTER>. Entonces AutoCAD le
permite introducir un nuevo valor para el radio de redondeo. Introduzca el valor .375 y oprima
<ENTER>.
El radio de redondeo es ahora de .375 (justo lo que deseaba). La opcin predeterminada es
Select first object (seleccionar el primer objeto). Elija el lado izquierdo del rectngulo superior
(s, el rectngulo completo resaltar si lo dibuj con el comando Rectangle). AutoCAD le pide
seleccionar el segundo objeto. Escoja la lnea superior y AutoCAD reemplazar la esquina con
una suave curva con radio de .375. AutoCAD finaliza el comando automticamente en este
punto.
Inicie nuevamente el comando FILLET y haga lo mismo con las esquinas restantes hasta
que tenga un objeto similar el del ejemplo.
Copie el primer rectngulo, usando Copy, 4-1/2" hacia arriba. Ahora realizar chaflanes para
formar esquinas romas en el rectngulo.
Ejecute CHAMFER y observe la lnea de comandos. Deber ver algo como esto:
Command: CHA <ENTER> CHAMFER
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D
<ENTER>
Specify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER>
Specify second chamfer distance <0.3750>: <ENTER>
Select first line or
Curso AutoCAD
34
[Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]: <Seleccione un lado del
rectngulo>
Este comando es muy similar al comando 'fillet'. Tiene varias opciones disponibles. El chafln
que har debe ser de 45 grados y ser 3/8" equidistante de la esquina. Al igual que el comando
FILLET, primero debe decirle a AutoCAD qu distancia desea usted. Para hacerlo, oprima D
para elegir la opcin 'Distance' (distancia). La lnea de comandos se ver as:
Specify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER> (Este ser el
valor de la primera distancia). La lnea de comandos solicita ahora el valor de la segunda
distancia. AutoCAD cambiar automticamente el valor de la segunda distancia para igualarlo
con el valor que introdujo para la primera.
Specify second chamfer distance <0.3750>: (Oprima <ENTER> para
aceptar)
Despus se le pedir seleccionar la primera lnea Select first line. A partir de aqu, el comando
CHAMFER funciona igual que el comando FILLET. Elija la lnea izquierda del ltimo
rectngulo (no se preocupe si resalta el rectngulo completo). Cuando se le pida escoger la
segunda lnea, Select second line: , elija la lnea superior. Ahora tendr un perfecto chafln a 45
grados y a una distancia de 3/8" de cada lado de la esquina. Haga lo mismo con el resto de las
esquinas.
Ahora observe la imagen de ejemplo de esta tarea y note el grupo de seis cuadrados ubicado
abajo a la derecha. Usted podra dibujar cada uno individualmente, pero AutoCAD dispone de
un comando que le permitir dibujar solamente uno, y el programa se encargar de los otros.
Dibuje un rectngulo de 1/2" por lado (un cuadrado, de hecho), cuya esquina inferior izquierda
se encuentre en 6,1.5 (puntos absolutos).
Ejecute el comando ARRAY. Observe el cuadro de dilogo que se ilustra a continuacin:

Curso AutoCAD
35
Cuando se enfrente a un cuadro de dilogo nuevo para usted, le recomiendo que busque lo que
necesita desde ARRIBA hacia ABAJO. Este es un buen ejemplo.
1. Active la opcin "Rectangular Array" (Arreglo o Matrz Rectangular). Esto colocar los
objetos en un patrn fila/columna.
2. A continuacin seleccione el objeto con que se formar el arreglo, haciendo clic en el
botn de la esquina superior derecha. (Presione Enter despus de seleccionar el objeto).
3. Introduzca el nmero de filas (cruzan la pgina horizontalmente) y columnas (cruzan la
pgina verticalmente).
4. Introduzca el valor de "Row offset" (distancia entre filas). Esta es la distancia que habr
entre la parte inferior del rectngulo original y la parte inferior del rectngulo que se
encontrar en la siguiente fila.
5. Introduzca el valor de "Column offset" (distancia entre columnas).
6. Haga clic en el botn "Preview" (Vista Previa) para ver el arreglo antes de realizarlo.


Si el arreglo es correcto (verifique con el dibujo de ejemplo), presione el botn "Accept". Si
necesita cambiar algo, presione el botn "Modify", haga sus cambios en el cuadro de dilogo y
vaya a la Vista Previa nuevamente.
Ahora va a utilizar el comando ARRAY con la opcin "Polar" para crear la figura que se
encuentra en la esquina superior derecha de la tarea.
Comience dibujando un crculo (comando CIRCLE) con centro en 7.5,5.5 y dimetro de 1.5.
Luego dibuje una lnea (comando LINE) desde el centro del crculo hasta 1" hacia la derecha
(recuerde utilizar coordenadas relativas y los Osnaps).
Inicie el comando ARRAY. Cuando se le pida seleccionar objetos, elija la lnea que recin
dibuj.

Curso AutoCAD
36
Examine cuidadosamente el cuadro de dilogo anterior. Recuerde comenzar desde ARRIBA. En
este caso, tiene que seleccionar los objetos y tambin un 'Center Point' (Punto Central) para el
arreglo. (Elija el centro del crculo).
Guarde e imprima su dibujo.
Aqu termina la Tarea #5. Usted ha aprendido algunos comandos nuevos los cuales,
como vi, le ahorrarn mucho tiempo. AutoCAD estar encantado de hacer las labores
repetitivas por usted.
Ahora conoce muchos de los comandos de AutoCAD - !Enhorabuena!




















Curso AutoCAD
37
LECCIN 1-8

Capas y Acotaciones
Ahora que ya ha aprendido bastante acerca de los comandos de dibujo y modificacin, es hora
de ir al siguiente nivel. En esta leccin se introducirn textos, acotaciones y el concepto de
capas (layers). Lo que har ser tomar una de sus tareas anteriores, guardarla con un nuevo
nombre y despus agregarle texto y acotaciones. Estos son los comandos que aprender:
Concepto Teclado Icono Men Resultado
Capa Layer / LA

Format > Layer
Abre el cuadro de
dilogo de
propiedades para
Capa y Tipo de
Lnea.
Texto Text
Sin
Icono
Draw > Single
Line Text
Crea texto en una
sola lnea.
Acotaciones Dim Varios
Dimension > (elija
uno)
Acota objetos
dibujados
previamente.
Escala Scale / SC

Modify > Scale
Redimensiona los
objetos
proporcionalmente.
Comience por abrir el archivo de la tarea #5, Assignment #5 desde su carpeta CAD.
Usando la opcin SAVE AS (Guardar como) del men FILE, guarde el archivo con el
nombre 'Assign6.dwg'.
Lo primero que debe hacer es crear tres capas. Las capas son usadas para organizar dibujos.
Imagine un enorme proyecto para desarrollar un rascacielos. Los diseadores crearan capas
para la instalacin elctrica, la fontanera, el paisaje y muchas ms. Es necesario controlar el
dibujo y apagar algunas capas para poder ver slo aquellas que desea. Esta es una razn de por
qu se necesitan capas.
Usted crear una capa para las acotaciones, una para las lneas (objetos que fueron dibujados) y
otra para el texto. Ejecute el comando LAYER. Se abrir el Administrador de Propiedades de
Capa ('Layer Properties Manager'), que se muestra a continuacin. Solamente cubriremos los
fundamentos en esta leccin.
Curso AutoCAD
38

Observando el cuadro de dilogo, ver bastante informacin. Note el botn a un lado de la frase
Convertir en Actual. Debajo de ella se lee el nombre de la capa actual sobre la que est
dibujando. La ventana principal le proporciona informacin referente a cada una de las capas.
Por ahora, slo ocpese de las columnas 'Name', 'On' (foco) y 'Color' (cuadro coloreado), as
como del botn 'New' (Nuevo).
Ahora que tiene en pantalla este cuadro de dilogo, haga clic en el botn 'Nuevo'. As se crear
una nueva capa y le dar oportunidad de nombrarla. Use el nombre TEXT. Haga clic en el
pequeo cuadro que se encuentra a la derecha para escoger el color amarillo para esta capa.
Cree otra capa con el nombre DIM para las acotaciones (dimensions), y asgnele el color rojo.
Finalmente, cree una tercera capa y llmela OBJECT, de color verde. Acaba de crear tres
nuevas capas en su dibujo. Seleccione la capa TEXT y presione el botn 'Convertir en Actual'.
Esto hace que TEXT sea la capa actual, y as cualquier cosa que dibuje ser colocada sobre esta
capa. El cuadro de dilogo debe verse como el que se mostr anteriormente. Si es as, oprima el
botn OK para cerrarlo.
Puesto que TEXT es la capa actual, lo que har a continuacin es crear algo de texto. Teclee
TEXT y observe su lnea de comandos.
Command: text
Justify/Style/<Start point>:
Lo primero que AutoCAD solicita es un punto de inicio para el texto. Teclee: 0,0 para colocarlo
en la esquina inferior izquierda de su dibujo. Note que este comando dispone de otras opciones,
pero ignrelas por el momento.
Height <0.2000>:
A continuacin, AutoCAD quiere saber qu tan altas desea usted las letras. Para esta tarea,
debern ser de 1/4" de altura. Teclee .25.
Curso AutoCAD
39
Rotation angle <0>:
Este es un parmetro ms antes de introducir el texto: diga a AutoCAD si desea que el texto sea
rotado. No por ahora, as que presione <ENTER> para aceptar el valor propuesto de 0 grados.
Text: (SU NOMBRE - TAREA #6)
Finalmente puede escribir aquello que desea poner en su dibujo. Escriba su NOMBRE y
TAREA #6 luego presione <ENTER>.
Ver que AutoCAD ha colocado su nombre en la esquina inferior izquierda, con letras de 1/4"
de altura y en color amarillo, sobre la capa 'Text'.
Tal vez no desea que su nombre se encuentre exactamente sobre la esquina del dibujo; muvalo
1/8" hacia arriba y tambin hacia la derecha (recuerde el comando MOVE y los puntos
relativos: @.125,.125).
Ahora es momento para comenzar a acotar su dibujo. Abra el cuadro de dilogo relativo a las
capas y haga que DIM se convierta en la capa actual.
Esta es una ocasin en la que recomiendo utilizar iconos. Acotar es MUCHO MS sencillo de
esta forma. Si la barra de acotaciones no aparece en su pantalla, haga clic con el botn
secundario del ratn (generalmente es el derecho) sobre el icono de alguna otra barra de
herramientas para abrir el cuadro de dilogo 'Barras de Herramientas'; active la opcin
'Dimension'. Ver aparecer la barra de herramientas para las acotaciones. Cierre el cuadro de
dilogo que acaba de abrir.
Existen diversos tipos de acotaciones; estos son los que estar usando en esta leccin (cada
icono le muestra una indicacin acerca de qu tipo de acotacin crear). La siguiente imagen
muestra los iconos de acotacin estndar. La lista enuncia los tipos de acotacin que usar en
esta leccin (coloque el puntero del ratn sobre los iconos de la barra de herramientas para ver
lo que representan).

Estos son los que estar usando en esta leccin.
Linear - (Lineal) se usan para acotar ya sea distancias horizontales o verticales.
Aligned - (Alineada) acotar la longitud de una lnea inclinada, en forma paralela a la misma.
Radius - (Radio) este tipo de acotaciones le dar el radio de arcos o de crculos.
Diameter - (Dimetro) se usan con los crculos.
Angular - (ngulos) acotan el ngulo formado entre dos lneas que usted elija.
Baseline - (Lnea Base) son un tipo especial de acotaciones que apilan automticamente las
acotaciones a lo largo de un plano, mientras usted selecciona los puntos deseados.
Curso AutoCAD
40
El tipo de acotacin que usted elija depende totalmente de la informacin que desea comunicar
a la persona que leer el dibujo. Vea el dibujo de ejemplo y distinga los diferentes tipos de
acotaciones y dnde se utiliza cada uno.
Comenzaremos con el ms comn (y sencillo): Acotaciones Lineales. Las usar para acotar el
rectngulo ubicado en la parte inferior izquierda de su dibujo. Haga clic en el icono respectivo y
observe la lnea de comandos.
Command: _dimlinear
Specify first extension line origin or <select object>:
Solicita que se introduzca el punto de origen para la primera lnea de acotacin (un punto de
inicio) o bien, al presionar <ENTER> se le permite seleccionar una lnea en particular. Abra la
lista de OSNAPS y active nicamente Endpoint. Elija la esquina superior izquierda del
rectngulo. AutoCAD pide el origen de la segunda lnea de la acotacin (Second extension line
origin). Escoja la esquina superior derecha. Entonces, ver aparecer la acotacin y AutoCAD
pide la Dimension line location (Ubicacin de la lnea de cota). Haga clic en cualquier lugar por
encima de la lnea del rectngulo, donde usted juzgue conveniente.
AutoCAD muestra ahora la longitud de la lnea que usted acaba de acotar. En las siguientes
lneas se muestra lo que usted debe haber visto en la lnea de comandos:

Specify second extension line origin: <ELIJA LA ESQUINA SUPERIOR
DERECHA>
Specify dimension line location or
[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: <CLIC ARRIBA DE
LA LNEA>
Dimension text = 3.000
Ahora acote la lnea lateral izquierda siguiendo el mismo mtodo.
Despus acote el radio del fileteado (la esquina redondeada) del objeto que est justo arriba del
primer rectngulo. Haga clic en el icono Radius Dimension (Acotacin de Radio). AutoCAD le
pide elegir un arco o crculo. Elija el arco de la esquina superior izquierda. De nuevo se le pide
que determine la ubicacin de la lnea de acotacin. Haga clic en algn punto fuera del arco,
donde la cota se vea bien.
Observando el objeto que se encuentra en la parte superior izquierda del ejemplo, advierta que
existen unas cuantas maneras para acotar las esquinas. Comience con la esquina inferior
izquierda. Elija el icono para Linear Dimension (Acotacin Lineal). Ahora, en lugar de escoger
uno a uno los dos puntos que definen la acotacin, presione <ENTER> y AutoCAD le pedir
que elija el objeto que desea acotar. Elija la lnea inclinada de la esquina inferior izquierda. Si
ahora usted 'pasea' el puntero del ratn en las cercanas del objeto, ver que puede colocar la
acotacin ya sea a la izquierda o debajo de la lnea. Escoja una de esas dos ubicaciones y
coloque ah su acotacin. Repita estos pasos para colocar la segunda acotacin.
En la parte superior izquierda colocar una Acotacin Alineada, Aligned Dimension. Elija el
icono adecuado. Al igual que en el caso de las acotaciones lineales, usted puede elegir los dos
puntos de la acotacin, o presionar <ENTER> para elegir el objeto. Cuando se le pida que
ubique la lnea de acotacin, ver que slo puede desplazarse paralelamente a la lnea que
eligi. Coloque la acotacin en algn lugar fuera del objeto.
Ahora acotar el ngulo en la esquina inferior derecha del rectngulo superior. Haga clic en el
icono para Acotaciones Angulares, Angular dimension. Escoja la lnea inferior y despus la
Curso AutoCAD
41
lnea inclinada de la esquina inferior derecha. Coloque la acotacin de modo que se vea como
en el ejemplo.
Es tiempo de acotar el crculo, usando el icono Acotacin de Dimetro. Haga clic en el icono
Diameter Dimension. AutoCAD solicita un arco o crculo. Haga clic sobre el permetro del
crculo. Despus tiene que colocar la lnea de acotacin. Elija un buen lugar para ella.
Acote la lnea de 1" en el crculo como se muestra, utilizando acotaciones lineales.
Acote el cuadro superior izquierdo del arreglo como se observa, valindose de acotaciones
lineales.
Acote el espacio de (0.75) que hay entre las dos filas del arreglo, eligiendo los puntos finales de
las lneas.
Acote la separacin de (0.75) existente entre las columnas, como se muestra.
Viene ahora la parte en que aprender un buen truco. Agregar acotaciones a una lnea de base
(baseline dimensions), tomando como base la acotacin de la distancia entre columnas que
recin cre. Haga clic en el icono de Acotaciones a una Lnea Base, Baseline Dimensions. Mire
la lnea de comandos:
Tal vez se le solicite que elija la 'acotacin base'. Si es as, elija la acotacin 0.75 referente a la
columna. Despus se le pide Specify a second extension line origin (especifique el origen para
la segunda lnea de acotacin). Elija el punto P1 que se muestra en el ejemplo. AutoCAD lo
mantendr repitiendo este proceso hasta que presione <ENTER> para terminar el comando.
Elija P2 para continuar y finalice presionando <ENTER>. As es como debi verse su lnea de
comandos:
Command: _dimbaseline
Select base dimension:
Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>):<Elija
P1>
Dimension text = 1.50
Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <Elija
P2>
Dimension text = 2.00
Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>):
<ENTER>
Su dibujo ahora debe verse como el del ejemplo. Revise que no le falte ninguna acotacin.
Ahora que ha acotado su dibujo, gurdelo e imprmalo.
A continuacin deber copiar todos los objetos 12" hacia la derecha. Teclee el comando COPY,
y cuando se le pida elegir los objetos, teclee ALL seguido por <ENTER>. Despus copie todo
12" hacia la derecha.
Lo siguiente ser aumentar todos los objetos copiados al doble de su tamao original. Ejecute el
comando SCALE. Cuando se le solicite elegir objetos, genere una ventana de seleccin
alrededor del nuevo conjunto de objetos y oprima <ENTER>. Al solicitarle el punto base, elija
la esquina inferior izquierda del borde. Introduzca 2 como factor de escala. Su lnea de
comandos debe verse as:
Curso AutoCAD
42
Command: sc
SCALE
Select objects: Other corner: 38 found
Select objects:<ENTER>
Base point:<ELIJA LA ESQUINA INFERIOR IZQUIERDA)
<Scale factor>/Reference: 2 <ENTER>
Haga un 'alejamiento' con el comando Zoom, opcin Extents (para ello teclee Z <ENTER> E
<ENTER>) en la lnea de comandos. Ahora que todo es del doble del tamao, haga un
'acercamiento' en las acotaciones y ver que se han ajustado automticamente a las nuevas
dimensiones. Esto se conoce como Acotacines Asociadas. .
Existen diversos parmetros que puede cambiar para obtener la apariencia adecuada en sus
acotaciones y textos (use el comando DDIM). Esto no ser tratado en este curso.
Para obtener ms prctica, intente acotar algunas de sus tareas anteriores.

















Curso AutoCAD
43
LECCIN 1-9

Direct Distance Entry
(Entrada de Distancia Directa)
Como se mencion en las primeras lecciones, existen diversas maneras de hacer las cosas en
AutoCAD. Para introducir distancias, se le han mostrado las Coordenadas Absolutas, Relativas
y Polares. Ahora se le mostrarn otras dos formas para decirle a AutoCAD dnde ubicar el
punto al que est dibujando.
NO OLVIDE LOS FUNDAMENTOS DE LA ENTRADA MANUAL.
La "Entrada de Distancia Directa" (o DDE) es una manera de pasar por alto las formas usuales
de introducir coordenadas, y slo introducir la distancia.
El mtodo es bastante sencillo.
Asegrese de activar el modo Ortogonal (limitando as la entrada a las direcciones vertical y
horizontal nicamente) presionando la tecla F8 y confirme que el botn "Ortho" en la barra de
estado se ve oprimido, como se muestra en la figura: La tecla F8 permite activar y
desactivar el modo Ortho.
Digamos que usted desea dibujar una lnea desde un punto, con una longitud de 10 unidades
directamente hacia la derecha.
Comience por hacer clic en cualquier punto de la pantalla, despus mueva el puntero a la
derecha de ese punto. Si el modo Ortho est activo, la lnea slo debe apuntar horizontalmente
hacia a la derecha, sin inclinarse. Ahora teclee 10 <ENTER>. Presione <ENTER> nuevamente
para terminar el comando. Ahora tiene una lnea de 10 unidades de longitud.

Este es un mtodo muy sencillo para dibujar segmentos de lnea. Si el modo Ortho no est
activo, su dibujo se arruinar rpidamente y no ser sencillo arreglarlo. He visto demasiados
estudiantes tomar este camino fcil y arruinar sus proyectos.
Ahora, no sera genial poder dibujar lneas inclinadas (como las lneas cortas de la imagen
anterior) con este mtodo? Bueno, usted puede, pero antes tiene que hacer algunos cambios en
su configuracin.
Teclee DSETTINGS y ver el cuadro de dilogo 'Drafting Settings':
Curso AutoCAD
44

Haga clic en la pestaa 'Polar Tracking' para abrirla si es que no lo est. Luego confirme que
'Polar Tracking' est activo (presionando F10 puede activar y desactivar esta opcin) y despus
seleccione el ngulo de incremento.
Polar Tracking
(Rastreo o Seguimiento Polar)
En el dibujo de la imagen anterior, hice 4 lneas de 1 unidad de longitud usando el Seguimiento
Polar. Vea si puede reproducir esto en el extremo final de la lnea de 10 unidades que dibuj. El
proceso es el mismo que utiliz para DDE en la lnea anterior. Asegrese de que su ngulo de
incremento es de 30.

No puede tener activos al mismo tiempo los modos Ortho y Polar Tracking.
Cuando comience a dibujar ms, usted ver que estas dos caractersticas son grandes
ahorradoras de tiempo. An as, habr ocasiones en las que tenga que utilizar la entrada de
coordenadas absolutas y relativas (especialmente trabajando en 3D).
Curso AutoCAD
45
Remtase a la tarea de la Leccin 1-2 y dibuje usando los mtodos mostrados en esta leccin.
Ahora voy a repetir esto una ltima vez:
Confirme que tiene activo ya sea el modo Ortho o Polar Tracking y no olvide cmo
introducir puntos manualmente!
Object Snap Tracking
(Rastreo de Referencias de Objeto)
Acaba de ver cmo puede encontrar distancias desde puntos y medir con precisin, pero qu
pasa si usted desea hallar puntos especficos basados en objetos dibujados previamente? Puede
utilizar los Osnaps, pero estos no siempre encuentran el punto que usted necesita.
Suponga que usted desea dibujar un crculo en el centro de un rectngulo, como se ve en el
siguiente ejemplo:

En el pasado, usted habra tenido que dibujar una lnea diagonal entre dos esquinas del
rectngulo para encontrar el centro, despus referir el centro del crculo al punto medio de esa
lnea, dibujar el crculo y finalmente borrar la lnea de referencia.
Ahora, usted puede usar el Object Snap Tracking (Rastreo de Referencia de Objeto). Esta es
una manera de encontrar puntos de referencia y dibujar a partir de ellos. Para realizar este
ejercicio, asegrese de activar en Osnaps la referencia 'Midpoint' (Punto Medio).
Dibuje un rectngulo, con el comando RECTANGLE, desde 0,0 hasta 4,3.
Asegrese que los botones Object Snap Tracking y Osnap, ambos en la barra de estado,
estn oprimidos.
Inicie el comando CIRCLE.
Mueva el puntero sobre la parte media de la lnea inferior del rectngulo. Usted debe ver una
delgada lnea punteada proyectarse verticalmente a travs del puntero. Ahora mueva el puntero
hacia la parte media de la lnea vertical derecha del rectngulo. Despus, al mover el puntero
hacia el centro del rectngulo, debe ver las dos lneas punteadas cruzarse. Debe parecerse a lo
siguiente:
Curso AutoCAD
46

Una vez que vea ambas lneas, puede hacer clic donde se intersectan y as el punto central del
crculo coincidir exactamente con el centro del rectngulo. D al crculo un radio de 1".
Este es un ejemplo muy simple, pero cuando comience a dibujar figuras ms complejas,
esta ser una til herramienta para dominar. 'Object Tracking' funcionar con cualquier
referencia Osnap que sea invocada.













Curso AutoCAD
47
LECCIN 1-10

Propiedades de Objeto
Ahora que ha aprendido cmo dibujar objetos y tambin a modificarlos utilizando comandos
especiales, necesita conocer otra forma de cambiar las propiedades de un objeto. Por ejemplo,
suponga que ha cometido un error tipogrfico en el texto que ha introducido. Podra borrar el
bloque de texto y volverlo a crear, o podra hacer doble clic sobre l y simplemente corregir el
error. Este mtodo representa una herramienta que le ayudar de una manera muy importante
con su trabajo en CAD.
NO VUELVA A DIBUJAR EL OBJETO - SLO CAMBIE SUS PROPIEDADES
Existen algunas cuantas maneras de ver y cambiar las propiedades de un objeto. La primera que
citar consiste en utilizar el comando PROPERTIES.
Accin Comando Icono Men Resultado
Propiedades PROPERTIES

Modify >
Properties
Muestra las
propiedades del
objeto en la
Paleta de
Propiedades
(Properties
Palette).
Este mtodo es bastante sencillo, adems es la forma ms explcita de ver las propiedades.
Dibuje una lnea (line) desde (cualquier punto) hasta (cualquier punto) y oprima (ENTER). Esta
es la nica ocasin en que no le pedir que utilice coordenadas especficas. : )
Ahora seleccione el objeto haciendo clic sobre l y oprima el icono Properties. Una vez hecho
esto, deber ver la paleta de propiedades, en la cual se muestran todos los parmetros que
definen esa lnea.
Curso AutoCAD
48

Lo que aqu se muestra es la paleta completa. Antes de que fije su atencin en las propiedades,
tome un momento para examinar la paleta en su totalidad. Esta representa un concepto nuevo en
las versiones recientes de AutoCAD. Dado que ocupa una gran cantidad de espacio en su
pantalla, usted tiene la posibilidad de cerrarla completamente (con la 'X' en la parte superior) o
mostrarla y ocultarla a voluntad (mediante las flechas en la parte inferior) para su uso en el
futuro. AutoCAD se vale de ella para mostrar informacin en diversas ocasiones.
Ahora observe las propiedades que se muestran en la paleta. Ver que se muestran los valores
en cada eje para cada extremo de la lnea (por ejemplo, para el punto inicial: "Start X" y "Start
Y"). Si desea cambiar la ubicacin de la coordenada en el eje X del punto inicial, haga clic en la
casilla de edicin "Start X", introduzca la nueva coordenada y oprima ENTER. Tambin puede
elegir la nueva coordenada directamente en la pantalla, para lo cual debe hacer clic en el
pequeo icono que se halla a la derecha de la casilla de edicin.
Mire la paleta detenidamente. Borre la primera lnea (Erase) que haba creado, luego dibuje otra
(line) y muestre las propiedades de esta nueva lnea. Deber observar valores distintos en las
casillas de la paleta.
Borre la lnea (erase) y dibuje un crculo (comando circle). Muestre las propiedades y ver
campos diferentes. Los parmetros del punto inicial (Start) han sido sustituidos por los del
Centro ("Center X"). Las propiedades que se muestran son especficas del objeto que ha
seleccionado.
Curso AutoCAD
49
Ahora dibuje una lnea junto al crculo. Seleccione ambos haciendo clic en uno y luego sobre el
otro. Muestre las propiedades haciendo clic en el icono. Ver una lista de propiedades ms corta
que antes. Esta lista incluir las propiedades que son comunes a ambos objetos, como la capa,
color, etc.
Intente algo diferente. Borre todo y cierre la paleta de propiedades. Dibuje un crculo y
seleccinelo. Haga clic con el botn secundario sobre la pantalla y elija la opcin 'Properties' del
men, como se muestra a continuacin:

Aparecer la misma paleta, en el mismo lugar en que la cerr anteriormente.
OTROS OBJETOS
Hasta ahora ha visto cmo puede observar y editar las propiedades de los objetos que ha
dibujado. Esos mtodos funcionarn con cualquier objeto. Pero qu pasa con otros objetos?
Existirn mtodos ms sencillos para editar sus propiedades? Claro que s!
Introduzca una lnea de texto como lo hizo en la Leccin 1-8. Muestre las propiedades tal como
lo hizo en los ejemplos anteriores. Nuevamente, observe los diversos campos que muestra la
paleta.
Intente lo siguiente: haga "Doble Clic" directamente sobre el texto.

Ahora puede cambiar el texto, para luego oprimir OK; este representa un mtodo mucho ms
sencillo para cambiar una propiedad especfica del objeto, sin modificar ninguna otra. Aunque
Curso AutoCAD
50
tambin pudo haber cambiado el texto desde la paleta de propiedades, este mtodo demuestra
ser ms rpido.
Cambiando Capas
En ocasiones usted dibujar un objeto y luego se dar cuenta que est en la capa equivocada.
Para cambiar la capa de un objeto puede abrir la paleta de propiedades, o tambin puede seguir
este sencillo consejo:
Cree una nueva capa (como lo ha hecho en la Leccin 1-8) y nmbrela "LINES". No la
convierta en la capa actual. Dibuje una lnea sobre la capa 0.
Ahora elija la lnea y mueva el puntero hacia la parte superior de la pantalla, donde se halla la
lista de capas. En esta lista ver todas las capas disponibles; elija la que lleva por nombre
LINES, luego oprima ESC.

Muestre las propiedades de la lnea, y ver que la lnea ahora se encuentra en la capa LINES.
Este es un mtodo que utilizar con frecuencia, as que es conveniente que lo aprenda y domine.
Conclusin
Ahora tiene las habilidades necesarias para cambiar las propiedades de cualquier objeto que
dibuje. Existen varias formas de hacerlo, pero se dar cuenta que algunos mtodos son ms
sencillos.
As que recuerde, una vez que ha dibujado algo, usted puede modificarlo segn lo que ha visto
en las lecciones anteriores de este nivel, o puede modificar sus propiedades. Slo en raras
ocasiones es ms sencillo borrar el objeto y volver a dibujarlo. Mientras va aprendiendo ms
comandos en las lecciones siguientes, pruebe estos mtodos para ver qu puede ser modificado
y cmo.
Existen otros mtodos que sern mostrados en lecciones futuras de los prximos
niveles.







Curso AutoCAD
51
LECCIN 2-1

Dibujando el Plano de un Proyecto
Esta leccin ser un repaso del Primer Nivel. Aunque le sea difcil creerlo, si usted entiende los
comandos enseados en el primer nivel, entonces ya entiende casi todos los comandos ms
comunes que se usan en AutoCAD (en cualquier versin).
En esta leccin, usted dibujar la vista en planta de una oficina. Hay dos planos distintos para
escoger: el primero es una pequea sala de cmputo, el segundo es el plano de una oficina de
mayor tamao y que se ofrece en dos versiones, una en Sistema Ingls y otra en Sistema
Mtrico.
Elija el proyecto con el que se sienta ms cmodo. Haga clic en los siguientes iconos para ver
los proyectos.
PROYECTO
IMAGEN
GIF
ARCHIVO AUTOCAD
DWG
Opcin # 1 - Sala de Cmputo


Opcin # 2 - Oficina


Opcin # 3 - Oficina
(Sistema Mtrico)


Puede llevar a cabo los 3 si as lo desea; la Opcin #1 es el proyecto ms simple, si desea
comenzar con lo sencillo.
Lo primero que debe hacer es configurar su dibujo. Existen algunos pasos bsicos para abordar
TODO dibujo que usted pretenda hacer en CAD.
1. Asegrese de tener la capacidad para dibujarlo. Vea si hay algo en el dibujo que usted
no sea capaz de reproducir. Tambin debe asegurarse de contar con toda la informacin
que necesita para elaborar el dibujo. Una sola acotacin faltante puede complicar el
dibujo en su totalidad.
2. Advierta qu unidades son utilizadas. Son de tipo Arquitectnico, Decimal, Estndar,
Mtrico? Necesitar saber esto para establecer las unidades del dibujo.
3. Qu rea se necesita? Tal vez usted desee establecer el rea de dibujo inicial (o
lmites).
4. Qu capas necesitar para comenzar? Recuerde que siempre puede agregar ms, o
borrar las que no necesita.
5. Una vez que tiene esta informacin bsica, puede comenzar. Como puede ver, tiene un
poco de trabajo que hacer antes de dibujar la primera lnea. Adquiera el buen hbito de
comenzar sus dibujos apropiadamente, y no con la actitud de que siempre puede
"corregirlo despus!"
Si usted tiene un dibujo prototipo (o plantilla) previamente configurado, selo. Si siente que
estar haciendo este tipo de dibujos frecuentemente, haga un dibujo plantilla despus de haber
establecido todos los parmetros que necesita. Esto se hace guardando el archivo con la
extensin DWT. Este es el estndar para los archivos de plantilla en AutoCAD.
Curso AutoCAD
52
AutoCAD tambin tiene una gran coleccin de plantillas para que usted comience a trabajar de
inmediato. Puede encontrarlas por medio del cuadro de dilogo 'New Drawing'.
Una vez que ha configurado los parmetros de su dibujo, piense en cmo va a dibujarlo. Debe
comenzar con los elementos ms bsicos. Recuerde que es como construir una estructura.
Comience con la cimentacin y agregue ms detalles mientras avanza el proyecto. Observe los
muros exteriores y comience ah. Despus dibuje los muros interiores. Dibuje ms detalles,
como la abertura de las puertas, puertas, ventanas, etc. Termine dibujando el mobiliario. Sea
cuidadoso con las dimensiones, porque si comete un error al principio, este provocar
problemas MAYORES posteriormente mientras sigue con su dibujo.
Una regla general que yo sigo con cada proyecto es dibujarlo tal como yo lo construira. Este
sencillo enfoque le dar un punto de partida para cualquier proyecto en cualquier disciplina.
Los dos primeros proyectos estn diseados utilizando unidades en el Sistema Ingls (Imperial),
con longitudes tipo Arquitectnico (Architectural, por ejemplo: 3'-6"), en oposicin a las
unidades mtricas.
Al igual que en las Lecciones Anteriores, inicie AutoCAD y un nuevo dibujo a travs del men
File > New. Ver un cuadro de dilogo que le pide elegir una plantilla para utilizar (como se
muestra a continuacin):

Para establecer un dibujo como plantilla, realice el procedimiento que utiliz en el Nivel 1,
excepto que establecer todos los parmetros que necesitar para sus dibujos. Entre ellos se
incluyen: capas, estilos de texto, estilos de acotacin, unidades, rea y posiblemente un cuadro
de ttulo. Hecho lo anterior, ya est listo para comenzar a dibujar.
Para los Dibujos en Sistema Ingls (Sala de Cmputo y Oficina):
Inicie un nuevo dibujo y use la plantilla 'acad.dwt'.
Curso AutoCAD
53
Establezca las unidades tecleando DDUNITS y asignando el valor "Length Type" (Tipo de
Longitud) como 'Architectural' (Arquitectnico).
A continuacin defina la escala de las acotaciones tecleando DIMSCALE; cuando se le solicite
el valor, teclee 48 (se dir ms a este respecto en una leccin posterior). Esto agranda las
acotaciones para hacer juego con su dibujo.
Ahora configure el texto de las acotaciones para leerlas en estilo Arquitectnico. Para hacerlo,
teclee DDIM y oprima el botn Modify... (Modificar). Haga clic en la pestaa Primary Units
(Unidades Primarias). Su cuadro de dilogo debe verse as en este momento:

Cambie el valor de 'Unit Format' (Formato de Unidad) a "Architectural" (Arquitectnico),
oprima OK y despus cierre el cuadro de dilogo para regresar a su rea de dibujo.
Si lo desea, justo ahora puede guardar este dibujo como una plantilla (detalles en esta leccin).
Plan para dibujar el Proyecto de Oficina en Sistema Mtrico:
Ser similar a los pasos anteriores, con los siguientes cambios:
Inicie un nuevo dibujo y use la plantilla acadiso (como se mostr en el cuadro de dilogo
anterior).
No necesita cambiar las unidades, pero modifique el valor de DIMSCALE a 10.
Dnde comenzar?
Curso AutoCAD
54
En estos proyectos, comience con los muros exteriores. Generalmente yo utilizo el mtodo de
compensar (Offset) y luego recortar/extender (Trim/Extend). Por ejemplo, cuando tenga un
muro establecido, puede compensarlo (offset) hasta el siguiente y despus seguir desde ah. Por
supuesto, existen muchos caminos para dibujar el mismo proyecto.
Una vez que haya dibujado el plano bsico, actelo (remtase a la Leccin 1-8). En una
leccin posterior, agregar un cuadro de ttulo utilizando el 'Espacio de Papel' (Paper
Space). A partir de este plano, estar agregando computadoras y otros accesorios a los
escritorios al avanzar en el curso.




















Curso AutoCAD
55
LECCIN 2-2

Utilizacin de Zoom y Pan
Hasta ahora las lecciones en esta clase han tratado acerca de cmo configurar el dibujo. Esta
leccin ser un manual acerca de cmo desplazarse por su dibujo. Con dibujos sencillos como
las tareas del Nivel 1, usted no tuvo una necesidad real de desplazarse o de hacer acercamientos
en su dibujo. Mientras ms complejo sea su dibujo, necesitar mayor dominio sobre estos
controles. Dominar estas tcnicas le permitir ser ms productivo en sus dibujos y la vida ser
mejor.
EL EMPLEAR ZOOM Y PAN EFICIENTEMENTE PUEDE INCREMENTAR
NOTABLEMENTE SU VELOCIDAD.
Un simple comando le dar la versatilidad para moverse por su dibujo. Este es el comando
ZOOM. Otro comando muy til es PAN. Ambos son ms rpidos que las barras de
desplazamiento ubicadas en la periferia del rea de dibujo, a menos que tenga una distancia muy
corta para mover su dibujo.
Ejecute el comando 'Zoom' tecleando Z <ENTER>. Cuando haga esto, en la lnea de comandos
ver las siguientes opciones:
Command: z <ENTER> ZOOM
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>:
Recuerde que para invocar cualquier opcin, debe teclear la letra mayscula correspondiente.
(p.e.: oprima: E <ENTER> para "zoom extents"). La opcin por defecto es "Realtime" que se
invoca presionando <ENTER>. Aqu se mencionan una a una las opciones disponibles.
OPCIN
DEL
COMANDO
ICONO DESCRIPCIN
Zoom All

Esta opcin hace que AutoCAD muestre por completo el
dibujo, tan lejos como lo permitan los lmites (limits) de
dibujo o los alcances (extents) de dibujo (el que sea mayor).
Zoom Center

Esta opcin necesita dos cosas: un punto que ser el centro
de la nueva imagen y un valor para la nueva altura desde
donde se observar su proyecto, expresada en unidades de
dibujo. El valor por omisin para la nueva altura siempre es
igual a la altura actual, para permitirle a usted desplazarse
sobre el dibujo sin modificar el tamao de la imagen. Si el
nuevo valor de altura es acompaado de una "X" (por
ejemplo, 2x), entonces se interpreta como un factor de
magnificacin relativo a la altura actual. Si el factor es, en
cambio, seguido por "XP", entonces se entiende como un
factor de escala relativo al espacio de papel y puede ser
utilizado para poner a escala el contenido de los puertos
(viewports) del Espacio de Papel.
Curso AutoCAD
56
Zoom
Dynamic

Es una opcin muy til una vez que se comprende. Permite
moverse rpidamente a travs del dibujo. Cuando se escoge,
esta opcin redibuja el rea de graficos de la pantalla y
muestra dos rectngulos. El mayor de ellos muestra los
alcances del dibujo actual. El menor representa la vista actual
con una "X" en el centro. Este ltimo rectngulo se desplaza
junto con el ratn; y debe colocarse de modo que la esquina
inferior izquierda coincida con la esquina inferior izquierda
de la vista que usted necesita. Presionando el botn principal
del ratn, la "X" es reemplazada por el smbolo ">" que
apunta hacia la derecha del cuadro de la nueva vista. Esto le
permite cambiar el grado de aumento. Mientras mueve el
ratn, el rectngulo se encoge y expande para que usted
pueda establecer el tamao de la vista. Oprimir el botn
principal del ratn permite alternar entre el modo de
desplazamiento, PAN "X", y ZOOM ">", para que pueda
efectuar ajustes finos. Cuando la vista que deseaba ha sido
seleccionada, presione <ENTER> o el botn secundario del
ratn para que AutoCAD la muestre.
Zoom
Extents

Esta opcin mostrar todos los grficos que estn contenidos
en el dibujo (a los que se refiere como alcances del dibujo,
drawing extents) con la imagen de mayor tamao que sea
posible.
Zoom
Previous

Restaura la vista previa a la que usted observa actualmente.
Para los fines de esta opcin, se almacenan hasta 10 vistas
anteriores, de modo que usted pueda utilizarlas nuevamente.
En este conjunto se incluye tambin cada vez que utiliza las
barras de desplazamiento, lo cual es una razn para evitar el
uso de dichas barras como mtodo frecuente para
desplazarse por su dibujo.
Zoom Scale

Esta es una opcin por omisin 'oculta'. Usted no tiene que
teclear "S" para elegirla. Slo requiere que se introduzca un
nmero que representa un factor de aumento. Observe que
este factor se aplica a todo el dibujo (definido por los lmites
del dibujo). Los nmeros menores a 1 reducen el tamao con
que se observa el dibujo, mientras que las cifras mayores a 1
aumentan dicho tamao. Si se incluye una "X" despus del
nmero (como en 0.8x) entonces el factor es aplicado a la
vista actual. Si se agrega "XP" despus del factor de escala,
entonces la vista se observa a esa escala en relacin con el
Espacio de Papel. Esto es til para representar una vista de su
dibujo a una escala especfica, dentro de un viewport en el
Espacio de Papel; por ejemplo, "1/48XP" producir una
representacin del Espacio de Modelo con una escala de "
= 1' relativa al Espacio de Papel.
Zoom
Window

Esta opcin (tambin por omisin) solicita al usuario elegir
en la vista actual dos esquinas para formar un rectngulo,
cuyo contenido ser aumentado para llenar el rea de dibujo.
Zoom
Realtime

Otorga la capacidad de acercamiento interactivo. Oprimiendo
<ENTER> (despus de iniciar el comando ZOOM), entrar
automticamente en la opcin Realtime. Mantenga
Curso AutoCAD
57
presionado el botn principal del ratn en el punto medio del
dibujo y mueva el puntero verticalmente hacia arriba
(direccin positiva) para efectuar un aumento de hasta 100%
(aumento 2x). Por el contrario, con el botn principal del
ratn presionado en la parte central de la pantalla y moviendo
el puntero verticalmente hacia abajo, (direccin negativa) se
puede hacer un alejamiento de hasta 100% (aumento .5x). No
puede alejarse ms all de los alcances de la vista actual.
Cuando suelta el botn del ratn, se detiene el aumento.
Puede soltar el botn principal del ratn, mover el puntero a
otra zona del dibujo, volver a oprimir el botn del ratn y
repetir el proceso en esa nueva ubicacin. Para salir del modo
Realtime, oprima <ENTER> o (ESC).
Comando de
'Vista Area':
DSVIEWER
Ninguno
La 'Vista Area' (Aerial View) es una herramienta que
muestra una vista del dibujo en una pequea ventana
separada, de modo que usted pueda desplazarse rpidamente
a una zona especfica. Si mantiene abierta la ventana de Vista
Area mientras trabaja, puede hacer desplazamientos y
acercamientos en su dibujo sin tener que ejecutar comandos
ni activar men alguno. Puede cambiar la representacin
actual creando un nuevo cuadro de vista en la ventana de
Vista Area. Para acercarse a su dibujo, haga el cuadro de
vista ms pequeo. Para alejarse de su dibujo, haga el cuadro
de vista ms grande. Mientras se acerca y aleja a su dibujo,
una vista en tiempo real de la representacin actual es
observada en el rea de dibujo. En la ventana pequea se
muestra qu apariencia tiene el cuadro de vista. Haga clic con
el botn secundario del ratn sobre el cuadro para moverlo
sobre la zona que desea observar.
Zoom
Object

Esta opcin le pide que elija un objeto u objetos, despus
oprima <ENTER> y la pantalla har un enfoque slo a los
objetos que usted seleccion. Es til cuando desea trabajar
sobre entidades especficas.
Zoom In

Hacer clic en este icono har un acercamiento cercano al
50%. Esta opcin slo est disponible a travs de un icono y
no puede invocarse desde la lnea de comandos.
Zoom Out

Es similar a la opcin 'Zoom In'. Este icono le alejar de su
dibujo y le permitir ver aproximadamente un 50% ms de su
rea de dibujo.
Mouse
Scroll
-
Si su ratn dispone de una rueda de desplazamiento, puede
usarla para acercarse y alejarse de su dibujo. Grela hacia
usted para alejarse y en contra suya para acercarse. Tambin
puede cambiar la cantidad de acercamiento/alejamiento por
cada clic de la ruedecilla, con la variable de sistema
Zoomfactor.

Curso AutoCAD
58
PAN

Permite moverse rpidamente sobre su dibujo, siempre con el
mismo factor de aumento que est usando actualmente.
Teclee PAN (o P) <ENTER> y aparecer una mano en la
pantalla. Mantenga presionado el botn principal del ratn y
muvalo para desplazarse a otra zona de su dibujo.
Como puede ver, existen varias opciones. Para comenzar, recomiendo que domine las siguientes
3:
Utilice Zoom > Extents cuando quiera ver todo lo que ha dibujado.
Utilice Zoom > Window para 'enfocarse' sobre una zona en particular.
Utilice Zoom > Previous para regresar a la vista en la que se encontraba.
Por lo regular, yo las utilizo conjuntamente. Usar 'Zoom Extents' para ver en qu estado se
encuentra el dibujo, luego un acercamiento con 'Zoom Window' para llegar a la zona en la que
necesito trabajar, despus nuevamente usar 'zoom extents' cuando haya terminado con esa
zona. Durante el proceso, tal vez necesitar usar 'Zoom Window' y 'Zoom Previous' en varias
ocasiones.
El comando ZOOM tambin puede ser invocado transparentemente. Esto significa que puede
invocarse mientras se est a la mitad de otro comando. Por ejemplo, si est ejecutando el
comando TRIM y desea ver un poco ms de su dibujo, slo teclee 'Z (observe el apstrofo) en
la lnea de comandos y entonces podr usar el comando ZOOM con cualquiera de sus opciones
disponibles. Presione <ENTER> para volver al comando en el que se encontraba.
Oprimir el botn secundario del ratn mientras se encuentra en el comando ZOOM le
mostrar un submen con opciones. Intntelo y vea qu opciones estn disponibles con este
mtodo.
Ejercicio: Abra alguno de sus dibujos anteriores, o alguno de los ejemplos que incluye
su instalacin de AutoCAD y practique estas tcnicas. Necesita dominarlas.










Curso AutoCAD
59
LECCIN 2-3

Dar Formato al Texto
Para dar formato al texto en AutoCAD, usted tiene que crear un nuevo 'estilo de texto' para cada
fuente y tipo de texto que utilice.
Por omisin, AutoCAD carga la fuente txt porque es muy fcil representarla en pantalla.
Desafortunadamente, tambin es una fuente muy simple y 'fea'. A continuacin se ve un
ejemplo de la fuente TXT comparada con la fuente 'estndar' ROMANS. Ponga atencin en las
oes, especficamente. La fuente TXT no tiene curvas.

Es sencillo cargar un nuevo estilo para todo el texto que haga. He aqu como:
Haga clic en el men Format > Text, o en la lnea de comandos teclee ST, y ver el siguiente
cuadro de dilogo:

Haga clic en la lista Font Name (Nombre de la Fuente) y elija "romans.shx" como su nuevo
estilo de texto. Este estilo ser usado para todo el texto y las acotaciones en las prximas tareas.
Esta es una fuente comn y limpia, que AutoCAD puede representar en pantalla rpidamente.
No se requiere ms ajustes. IMPORTANTE: NO cambie el valor de la Altura (Height) en este
cuadro de dilogo, a menos que sepa por qu lo est haciendo. Si establece un valor aqu,
AutoCAD no podr hacer posteriores ajustes de tamao, por ejemplo para las acotaciones; en
otras palabras, la altura queda como un valor fijo.
Curso AutoCAD
60
Creando Nuevos Estilos de Texto
Cuando elabore dibujos ms complejos, necesitar ms de un estilo de texto. Uno para notas,
otro para el contenido de las tablas, uno ms para el encabezado de una tabla, dos o tres para el
cuadro de ttulo; creo que ya entendi la idea.
Si necesita ms de un estilo de texto, haga clic en el botn 'New', escriba un nuevo nombre para
el estilo y oprima 'OK'.

Ahora el cuadro de dilogo de Estilos de Texto (mostrado anteriormente) tendr el nuevo
nombre en el campo 'Style Name' (Nombre del Estilo). Elija la fuente 'RomanD.shx' para
aplicarla a este nuevo estilo.
A partir de este momento, cuando desee agregar texto a su dibujo, dispone de 2 opciones.
Observe la lnea de comandos para saber cundo puede cambiar el estilo a usar.
Command: text <ENTER>
Current text style: "Standard" Text height: 3.5090
Specify start point of text or [Justify/Style]: S <ENTER>
Enter style name or [?] <Standard>: BOLD <ENTER>
Current text style: "BOLD" Text height: 3.5090
Specify start point of text or [Justify/Style]: <ELIJA UN PUNTO>
Specify height <3.5090>: 1 <ENTER>
Specify rotation angle of text <0>: <ENTER>
Enter text: ROMAN "D" <ENTER>
Enter text: <ENTER>
Por supuesto, existen otras formas para introducir texto en AutoCAD, pero esta le da una idea
general. Una vez que ha utilizado los dos distintos estilos de texto, debe observar algo como
esto:

En versiones recientes de AutoCAD, hay una forma muy sencilla para aplicar a texto existente
un nuevo estilo. Primero seleccione el texto, despus vaya a la opcin 'Text Style' (generalmente
se encuentra en la parte superior de la pantalla), elija el estilo que desea de la lista desplegable
(como se ve abajo) y el texto cambiar automticamente.
Curso AutoCAD
61

Texto con apariencia profesional y clara es esencial en cualquier dibujo en CAD. Experimente
con diferentes estilos hasta que se sienta cmodo con estos conceptos.
NOTA.- AutoCAD utiliza dos tipos de fuente: true-type y SHX, ambos son vectoriales.
Las fuentes True-type se distinguen por el smbolo ubicado junto al nombre de la
fuente. Por lo regular, usted querr usar fuentes tipo SHX, ya que AutoCAD puede
dibujarlas rpidamente. Las versiones ms recientes de AutoCAD pueden manipular
fuentes True-Type ms rpido que antes, pero an pueden disminuir la velocidad con
que se representa su dibujo en pantalla. Otra preocupacin al usar fuentes True-Type es
que si usted intercambia archivos con otras personas, tal vez no tengan las mismas
fuentes instaladas en sus sistemas. Esto puede acarrear problemas en el formato del
dibujo cuando abran los archivos que usted hizo.















Curso AutoCAD
62
LECCIN 2-4
Layout Tabs / Espacio de Papel y Espacio de Modelo
En el Nivel 1 usted imprimi su proyecto usando el 'Espacio de Modelo'. Esta leccin le
mostrar la manera preferida para imprimir sus dibujos. En AutoCAD existen dos espacios de
trabajo distintos: el 'Espacio de Modelo' y el 'Layout o Espacio de Papel'. Piense en el Espacio
de Modelo como aquel donde usted dibuja su proyecto. Piense en las Layout Tabs como
aquellas desde donde imprime su dibujo, o lo plasma en papel. Las siguientes imgenes
representan una explicacin visual de estos conceptos.
Nota acerca de la terminologa utilizada en esta Leccin:
Despus de la versin AutoCAD R14, el trmino "Paper Space" (Espacio de Papel) fue
reemplazado por "Layout". Estos trminos son intercambiables. AutoCAD 2000 trajo consigo
otras mejoras a esta caracterstica. Ahora usted puede tener varias layouts, puede nombrarlas,
puede cambiar su secuencia y otras cosas ms.
Qu es una Layout?
Una layout es una pgina que le permite configurar la impresin de su dibujo. Debajo se
observa una muestra de la apariencia que tiene una layout (una muy simple).

El dibujo en planta y las acotaciones (arriba) fueron creadas en el ESPACIO DE MODELO con
una escala de 1:1. Los muros fueron dibujados con longitud de 30' o ms.
El cuadro de ttulo y el viewport fueron creados en una LAYOUT TAB / ESPACIO DE PAPEL
con una escala de 1:1. El marco del dibujo mide 8-1/2 x 11 pulgadas.
Curso AutoCAD
63
El 'viewport' es una ventana hacia el "Espacio de Modelo". En la siguiente imagen, el viewport
se muestra con un rectngulo negro y dentro de l se representa su contenido. El contenido del
viewport se puede ajustar para llenar toda su superficie, o (preferentemente) para obedecer a una
escala de dibujo especfica (p.e.: 1"=1').
Debajo se observa un ejemplo de la distribucin que tendr la impresin para ser trazada desde
una Layout Tab.

Esta imagen conceptual ilustra la relacin existente entre el Espacio de Modelo y un Layout.
Imagine que el Espacio de Papel est 'encima' del espacio de modelo. Para poder ver a travs de
l lo que hay en el espacio de modelo, usted tiene que crear un viewport (usando el comando
MV). (Piense en el viewport como una ventana.)
Tan pronto como crea el viewport, la ventana se 'cierra' y dentro de ella se observa su dibujo en
toda su extensin. Usted puede ver a travs del viewport, pero no puede tocar nada de lo que se
encuentra en el espacio de modelo.
Para tener acceso a los objetos que se encuentran en el espacio de modelo desde el espacio de
papel, debe 'entrar' al viewport tecleando MS <ENTER>. Esto hace que la ventana 'se abra' para
permitirle el acceso. Teclee PS <ENTER> para 'cerrarla' nuevamente.
Curso AutoCAD
64
Tal vez se est preguntando por qu no puede simplemente imprimir desde el espacio de
modelo. Puede hacerlo y mucha gente lo hace as. Pero la ventaja de imprimir desde el espacio
de papel es que usted puede tener varias disposiciones a partir de un solo dibujo. Puede incluso
agregar vistas de detalle sin tener que copiar y ajustar la escala de su geometra. Esta
caracterstica ha sido modificada radicalmente en AutoCAD 2000, hacindola mucho ms
verstil. Ahora usted puede tener mltiples pginas (layout tabs) para organizar sus impresiones
(u 'hojas'). Por lo regular, a menos que usted est trabajando para una compaia anticuada,
vlgase de esta poderosa herramienta llamada Layouts.
Para alternar entre ambos espacios de trabajo, usted puede hacer clic sobre la pestaa de la
layout que desee, y tambin sobre la pestaa del espacio de modelo para seguir dibujando.
Tambin puede teclear el comando TILEMODE y asignar el valor 0 para 'paper space' y 1 para
'model space'. Cuando lo haga, se dar cuenta que el icono del UCS en la esquina inferior
izquierda cambia por un icono triangular. Este nuevo icono confirma que se encuentra en el
espacio de papel.
Espacio de Modelo (UCS)
>>
Pestaa Layout (Espacio
de Papel)>>

Cuando se encuentra en el espacio de papel, usted puede dibujar o insertar un cuadro de ttulo.
En el espacio de papel usted sigue dibujando con escala 1:1.
Comience este ejercicio dibujando un sencillo marco y cuadro de ttulo (muestra) en la pestaa
que lleva el nombre 'Layout 1'. Asegrese de dibujarlos con escala 1:1.
Una vez que su cuadro de ttulo est dibujado, puede crear un viewport flotante . Esto es
una 'ventana' que da hacia su espacio de modelo. Para crear un viewport, teclee MV (por 'Make
Viewport') y elija dos puntos tal como si dibujara un rectngulo. Ocupe tanto espacio dentro del
marco como sea posible (sin interferir con el cuadro de ttulo, por supuesto ).
Tan pronto como crea el viewport, ver en l todo lo que ha dibujado en el espacio de modelo,
mostrado en toda su extensin. Lo siguiente que necesita hacer es ajustar la escala en el
viewport para obtener una impresin precisa.
Para ello, debe 'entrar' a su viewport. Esto se hace ya sea tecleando MS (por 'model space') o
haciendo clic en el botn con la etiqueta PAPER (la cual cambiar a 'Model') que se encuentra
en la barra de estado. En versiones ms actuales de AutoCAD, como 2005, tambin puede hacer
doble clic en el viewport. Notar que el ya familiar icono del WCS aparece en la esquina
inferior izquierda de el viewport. Si tiene ms de un viewport en la pantalla, haga clic sobre
aquel que desea ajustar a la escala, u oprima CTRL+R para alternar entre ellos hasta alcanzar el
que desea. Para ajustar la escala del contenido del viewport, use el comando ZOOM. Oprima Z
<ENTER>
Ahora, debe decirle a AutoCAD a qu escala desea que se muestre el contenido del viewport.
Esta coincide con la escala a la que usted imprimir.
Curso AutoCAD
65
ESCALA DE
IMPRESIN
INTRODUZCA:
" = 1' 1/48XP
" = 1' 3/48XP
" = 1' 1/24XP
La tabla anterior le muestra algunos ejemplos de escalas. Elija " = 1' por ejemplo. Primero
recuerde que 1'=12". Si multiplica 12 por 4, obtiene 48. Por lo tanto, esta escala ser 1:48, o en
otras palabras, su modelo en papel ser 1/48
avo
del tamao real. Para hacer que AutoCAD
aplique esta escala al viewport, debe teclear 1/48XP. Esto significa 1/48 veces (X) en relacin al
espacio de papel (P).
Determinar la escala que necesita implica algunos clculos. Puede ver cules son los alcances en
el espacio de modelo y despus ver cul es el tamao de su viewport. Tambin puede usar el
mtodo de prueba y error para encontrar la escala que ajusta mejor el dibujo en su viewport.
Esto puede ser a veces ms rpido que hacer clculos.
Para resumir, he aqu los pasos bsicos necesarios para usar Layouts (Espacio de Papel):
1. Termine su dibujo (con acotaciones) en el espacio de modelo.
2. Cambie al espacio de papel. TILEMODE a 0 o haga clic en la pestaa Layout.
3. Agregue un cuadro de ttulo.
4. Cree un viewport usando el comando MVIEW (MV).
5. Entre a su viewport, tecleando MS(o haga doble clic en el viewport).
6. Haga un acercamiento utilizando una proporcin especfica, tecleando Z <ENTER>
___/___XP <ENTER>.
7. Abandone el viewport tecleando PS y regrese al espacio de papel.
Una cosa muy importante a recordar es que debe utilizar el espacio de papel nicamente para
imprimir. No modifique su modelo en el espacio de papel. Regrese al verdadero espacio de
modelo para cualquier edicin que necesite realizar. Asimismo, no dibuje objetos que
pertenezcan al dibujo en la pantalla de Layout.
Para practicar estos conceptos, abra uno de los dibujos que hizo en la Leccin 2-1.
Cambie al espacio de papel. Dibuje o inserte un cuadro de ttulo. Si no tiene ninguno, puede
encontrar un buen cuadro de ttulo de 11x17 (tamao B) en su carpeta Support de AutoCAD
(nombre de archivo: ANSI_B.DWG). Insrtelo y cree un viewport. Entre al viewport y
especifique la escala tal como se explic anteriormente. Regrese al espacio de papel e imprima
utilizando los parmetros EXTENTS / SCALE: 1=1.
10 Consejos sobre Viewports:
1. Puede crear ms pestaas de Layout haciendo clic con el botn secundario del ratn
sobre una pestaa existente y eligiendo la opcin 'New Layout'.
2. Puede cambiar el nombre de una pestaa haciendo clic secundario sobre ella y
escogiendo la opcin 'Rename'.
3. Puede crear viewports con diversas figuras creando primero el objeto y despus usando
el comando MV con la opcin Object (Objeto).
4. Tambin puede elegir acotar en el Layout. Esto puede ser muy conveniente en
AutoCAD 2005. Dimscale vale 1 y todas sus acotaciones son uniformes. Intente esto en
Curso AutoCAD
66
un dibujo de muestra. AutoCAD ajustar la acotacin al tamao de el objeto en el
viewport.
5. Puede modificar el tamao de los viewports con los comandos de modificacin
comunes y con los 'grips'.
6. Ponga viewports en la capa llamada DEFPOINTS (creada por las acotaciones) y no
trazarn.
7. Para encontrar rpidamente el factor de aumento de su viewport, aplique sobre l el
comando LIST.
8. Puede bloquear y desbloquear viewports usando el comando MV con la opcin L.
9. Puede congelar (apagar) capas en cualquier viewport.
10. Ahora puede hacer que sus viewport impriman dibujos en 3D con estilos de malla de
alambre, lneas ocultas y vistas 'render' - esto es grandioso!





Curso AutoCAD
67
LECCIN 2-5

BLOQUES
En esta leccin ser introducido el concepto de bloques. Por definicin, un BLOQUE es una
coleccin de entidades simples (lneas, arcos, crculos, texto, etc.) que forman una entidad ms
compleja, la cual normalmente representa un objeto en el mundo real, por ejemplo, una silla,
una ventana, una computadora, etc.
Existen varias ventajas al utilizar bloques, entre las principales estn:
Un bloque es una sola entidad. Esto significa que puede modificar (mover, copiar, rotar)
un bloque al seleccionar tan solo un objeto de los que contiene.
Puede reunir una biblioteca de bloques que contenga aquellas partes que usted necesita
constantemente en su trabajo cotidiano. Estos bloques pueden ser almacenados en una
carpeta separada e incluso en una red, de modo que todos los dibujantes tengan acceso a
ellos.
El utilizar bloques puede ayudar a mantener el tamao de su archivo en un valor
mnimo. AutoCAD almacena las definiciones del bloque en su base de datos. Cuando
usted inserta un bloque, AutoCAD slo almacena el nombre del bloque, su ubicacin
(punto de insercin), escala y rotacin. Esta ventaja se hace evidente en un dibujo
grande.
Si necesita cambiar algo, puede redefinir el bloque. Por ejemplo, digamos que dibuja
una silla y la convierte en un bloque. Despus, se le informa que el tamao de la silla ha
cambiado. Puesto que usted utiliz un bloque, puede redefinirlo y todas las sillas son
actualizadas automticamente. De otra forma, si usted hubiera dibujado (o copiado) 100
sillas en su dibujo, tendra que modificar manualmente cada una.
Los bloques tambin pueden contener informacin 'no grfica'. Es decir, objetos de
texto llamados atributos. Por ejemplo, suponga que ha hecho bloques de diferentes tipos
de sillas. Puede agregar al bloque informacin referente al fabricante, costo, peso, etc.
Esta informacin permanece con el bloque, pero tambin puede ser extrada hacia una
base de datos u hoja de clculo. Esto sera til, por ejemplo, para compilar una lista de
materiales. Los atributos pueden ser visibles o invisibles en su dibujo. Otro buen uso de
los atributos podra ser un cuadro de ttulo.
Incluso puede agregar fcilmente vnculos de internet a bloques, de modo que usted
pueda conectar un bloque a una pgina en un catlogo en lnea de un proveedor.
Usted puede crear dos tipos de bloque: bloques considerados internos a su dibujo actual, y
aquellos llamados externos, o que estn guardados en un archivo separado. Para crear cada tipo
de bloque, se utilizan comandos diferentes.
Estos son los comandos que usted necesitar para utilizar bloques en esta leccin:
Accin Teclado Icono Men Resultado
Bloque
Bmake
/ B

Draw > Block
> Make
Crea un bloque a partir de
entidades separadas
(interno al dibujo actual).
Curso AutoCAD
68
Escribir
Bloque
Wblock / W Ninguno Ninguno
Crea un bloque y lo
'escribe' (guarda) en un
archivo (externo).
Insertar Insert / I

Insert > Block Inserta un bloque (sea
interno o externo).
Para esta tarea usar cualquiera de los dibujos en planta que elabor en la Leccin 2-1.
Abra el dibujo.
Haga un acercamiento (Zoom) a una zona de la habitacin cercana a un escritorio.
Cree una nueva capa llamada COMPUTERS (recuerde que teclear LA invoca el cuadro de
dilogo para Capas) y haga que sea la capa actual (Make current).
Dibuje la computadora como se muestra a continuacin. No tiene que acotarla.

Ejecute el comando BLOCK, ya sea tecleando B, o usando el men o el icono. Ver un cuadro
de dilogo que se parece al mostrado a continuacin. (Algunas versiones de AutoCAD tendrn
un cuadro de dilogo ligeramente distinto, con opciones diferentes. No obstante, introduzca la
informacin del mismo modo).
Curso AutoCAD
69

1 : Lo primero que debe hacer es dar un nombre a su bloque. Escriba COMPUTER en la casilla
de edicin ubicada junto a la leyenda 'Name'.
2 : Ahora necesita escoger un punto de insercin/base. Haga clic en el botn 'Pick Point' y
despus elija el punto medio de la lnea inferior. Asegrese de que la opcin 'Retain'
(Conservar) del cuadro de dilogo est seleccionada (esto mantendr sus objetos en pantalla
como objetos individuales).
3 : Despus debe seleccionar los objetos para su bloque. Haga clic en el botn 'Select Objects',
luego elija todas las partes que forman la computadora y presione <ENTER> cuando termine.
4 : Ahora elija las unidades que utiliz para crear los objetos originales.
5 : Este paso es opcional: puede agregar una descripcin aqu. Esto es beneficioso si est
creando partes especficas, como un motor y desea agregar unas cuantas especificaciones
rpidas.
6 : Finalmente, clic en el botn 'OK' y el cuadro de dilogo se cierra. Parecer que nada sucedi,
pero el archivo de dibujo ahora contiene una "Definicin de Bloque" para una Computadora.
Enhorabuena, usted ha creado su primer bloque.
Ahora que ha creado un bloque, es hora de aprender a insertarlo. Inicie el comando 'Insert'
tecleando I <ENTER>. Ver el siguiente cuadro de dilogo en la pantalla:
Curso AutoCAD
70

Por omisin, todas las opciones que necesita estn seleccionadas. Puesto que slo tiene un
bloque en su dibujo, su nombre es mostrado.
Confirme que la opcin 'Insertion Point - Specify On-screen' (Punto de Insercin - Especificar
en pantalla) est seleccionada, y que la opcin 'Explode' (Explotar) no est marcada. Del
mismo modo, la opcin 'Scale - Specify On-screen' (Escala - Especificar en pantalla) tampoco
debe estar seleccionada. Luego presione el botn 'OK'. Haga clic en cualquier punto sobre su
pantalla y ver aparecer el bloque.
Ahora inserte una computadora en cada escritorio de su dibujo. Tambin puede copiar el bloque
en lugar de insertarlo en cada ocasin, pero asegrese de que ha aprendido cmo insertar
bloques.
Copie el siguiente dibujo de una silla.

Curso AutoCAD
71
Esta vez crear un bloque externo utilizando el comando wblock. La diferencia con el anterior
es que el bloque se convertir en un archivo de dibujo separado y externo que puede usarse en
otros dibujos de CAD.
En el siguiente cuadro de dilogo ver que tiene casi las mismas opciones del bloque anterior.
Pero, en lugar de dar un nombre al bloque como lo hizo antes, debe dar un 'nombre de archivo' y
su ubicacin en una carpeta especfica.

Asegrese de guardar el bloque en una direccin congruente y de darle un nombre
suficientemente descriptivo.
Cuando desea insertar un bloque externo, utiliza el mismo comando Insert, tal como lo hizo
antes, y utiliza el botn 'Browse' para navegar hacia la carpeta en donde guard su bloque.
Insrtelo del mismo modo que lo hizo con el bloque anterior. Coloque algunas sillas en el frente
de los escritorios en su dibujo, y grelas (Rotation) cuando sea necesario.
Ahora ha creado un par de bloques. El proceso para crear cualquier otro bloque a partir de
objetos de dibujo es el mismo.
Si quiere un poco ms de prctica, dibuje ms objetos y cree bloques a partir de su geometra.
Si desea ver cmo actualizar un bloque, modifique el bloque de la computadora encogiendo la
parte superior del monitor a 8". Ahora cree un nuevo bloque usando el mismo nombre que tena
(COMPUTER). Despus de haber redefinido el bloque, todos sus bloques de computadora en el
dibujo se actualizarn a la nueva definicin.
Curso AutoCAD
72
Este es un buen ejemplo de cmo los bloques le ahorran tiempo. En una situacin real en su
trabajo, las especificaciones originales de la computadora podran haber cambiado, de grandes
monitores CRT (Tubo de Rayos Catdicos) a pantallas planas, y usted necesitara cambiarlas
todas. Utilizando el concepto de bloques esto se logra ms fcilmente que modificando un
objeto a la vez.
Recuerde que los bloques son poderosas herramientas por las razones que se
mencionaron al principio. En cualquier disciplina donde utilice el CAD, usted los
utilizar.




















Curso AutoCAD
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LECCIN 2-6

ATRIBUTOS
Hasta ahora, utilizando AutoCAD, usted ha creado geometra: lneas, crculos, etc. Tambin ha
agregado cosas como textos y acotaciones. Todos estos elementos pueden hacerse a mano,
entonces qu ms tiene el CAD para ofrecer?
Como se mencion al principio del Nivel 1, AutoCAD tambin es una base de datos. La mayor
parte de la base de datos contiene la informacin necesaria para reproducir lo que usted ha
dibujado, pero tambin puede agregar informacin no grfica. Una de las maneras ms sencillas
de agregar este tipo de informacin es usar atributos. Un atributo es texto que puede ser unido a
un bloque para comunicar ms informacin de la que transmite la geometra del bloque por s
misma.
Como ejemplo, observe los dos dibujos que se muestran a continuacin:
El primero muestra algunas lneas y arcos que podran ser cualquier cosa.

En el segundo se observa la misma geometra pero con sus atributos a la vista, de modo que
puede ver claramente qu representan las figuras.

Curso AutoCAD
74
Las imgenes anteriores representan un sof. Los atributos describen el nombre del fabricante,
el nmero de modelo, color y costo. Con base en este ejemplo, ahora puede ver que AutoCAD
dispone de una til herramienta para representar ms que simples geometras.
Este ejemplo muestra informacin acerca del mobiliario en una oficina. Una vez que ha
dibujado la vista en planta, podra insertar bloques de muebles que tengan informacin acerca
del fabricante, precio, peso y otros datos que pudiera necesitar. Esta informacin puede luego
ser extrada de AutoCAD y usarse en una hoja de clculo u otro programa que pueda generar
una Lista de Materiales. Tambin puede usar programas personales para usarlos en el dibujo
CAD.
En esta leccin crear atributos y los unir al bloque de la computadora que hizo anteriormente.
Como todo aquello que usted hace en AutoCAD, existen algunos pasos especficos a seguir
cuando trabaja con atributos:
1. Primero tiene que definir (o crear) el atributo.
2. Despus crear el bloque junto con sus atributos.
3. Finalmente, cuando inserte el bloque introducir la informacin especfica.
Muchos de los comandos que utilizar son difciles de recordar al principio. Tal vez le sea ms
sencillo utilizar iconos (aunque los iconos son similares). En este caso los mens son una buena
opcin, porque usted puede ver exactamente qu comando es el que va a ejecutar.
Accin Teclado Icono Men Resultado
Definir un
atributo
DDATTDEF
/ ATT

Draw > Block >
Define Attribute
Crea una definicin de
atributo.
Editar
atributos
DDATTE /
ATE

Modify> Object>
Attrb.> Single
Edita el contenido de un
atributo existente.
Bloque
Block /
Bmake

Draw > Block >
Make
Crea un bloque a partir
de entidades y atributos
separados.
Mostrar
Atributos
ATTDISP Ninguno Ninguno
Oculta o muestra los
atributos.
Extraer
Atributos
EATTEXT

Tools > Attribute
Extraction...
Extrae los atributos
mediante un asistente.
Abra los dibujos en planta que dibuj anteriormente con los bloques de computadora en la
Leccin 2-5.
Inserte un bloque de computadora y luego 'expltelo' (esto es, teclee X <ENTER> y seleccione
el bloque, luego presione <ENTER>).
Inicie el comando para definicin de atributos: ATT (o) ATTDEF (o) DDATTDEF
(AutoCAD ha conservado los comandos de versiones anteriores en las versiones nuevas).
Observe el siguiente cuadro de dilogo. Llene las casillas justo como en el ejemplo. Asegrese
de ajustar la altura del texto si es necesario.
Curso AutoCAD
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Lo que acaba de hacer es dar al atributo su definicin: un nombre (tag), un mensaje para ayudar
al usuario al introducir la informacin y un valor (por omisin) .
Una vez que todo ha sido introducido, haga clic en 'OK'.
Cuando regrese a su pantalla de dibujo, debe elegir el punto de insercin del atributo; elija un
punto cercano a la mitad del bloque de computadora. Hecho lo anterior, el cuadro de dilogo
aparece nuevamente; presione 'OK'. El atributo ha sido creado.
Ahora, agregue los siguientes atributos del mismo modo, excepto que en vez de elegir un punto
de insercin cada vez, seleccione la opcin 'Align below previous attribute' (Alinear debajo
del atributo anterior).
TAG PROMPT VALUE
MONITOR
Cul es el TAMAO DEL
MONITOR?
XX"
HDD
Qu capacidad tiene el Disco
Duro?
XXXGB
RAM Cunta RAM est instalada? XXXMB
STATION Qu estacin es esta? XXX

Una vez que ha creado todos los atributos, usted debe tener algo como esto:
Curso AutoCAD
76

Ahora crear un bloque que incluya todos los atributos anteriores.

Ejecute el comando BLOCK. Crelo como se mostr en la leccin anterior. Cuando se le
pregunte el nombre del bloque, asgnele el siguiente: COMP-AT. Cuando elija los objetos que
forman el bloque, tambin seleccione los atributos.
Inserte el bloque y se abrir un cuadro de dilogo donde puede introducir los valores para los
campos (tags). Se le pedir dar respuesta a las preguntas (prompt) que usted defini en cada uno
de los atributos.
Command: I INSERT
Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]:
Enter attribute values
Cul es la Velocidad del CPU <XXX GHz>: 2.6 GHz
Cul es el TAMAO DEL MONITOR <XX">: 21"
Qu capacidad tiene el Disco Duro <XXX Gb>: 200Gb
Cunta RAM est instalada <XXX Mb>: 1024Mb
Qu estacin es esta? <XXX>: 104
Despus de insertar el bloque e introducir toda la informacin necesaria, su bloque debe
parecerse a este:

Curso AutoCAD
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Ahora al observar el dibujo, puede ver exactamente de qu tipo de computadora se trata y qu
estacin es (ubicacin). Qu conveniente es ESO.
MOSTRAR ATRIBUTOS: A veces usted no desea que los valores de los atributos se
muestren (por ejemplo al imprimir), as que puede apagarlos. Esto puede hacerse tecleando el
comando ATTDISP y despus OFF. Para encenderlos de nuevo, teclee ATTDISP y ON. No
puede ser ms fcil.
EXTRAER ATRIBUTOS: As que ahora se est preguntando qu puede hacer con toda esta
informacin. Un dibujo hecho en CAD puede ser usado para seguir un inventario y exportar
esos datos a otro archivo para ser utilizado por otras personas. Tal vez el departamento de
compras desea saber qu debe incluir en su pedido, basndose en el diseo con el que usted est
trabajando.
Exportar los datos se ha vuelto MUCHO MS sencillo en las versiones recientes de AutoCAD.
Inicie el comando EATTEXT y ver el cuadro de dilogo del asistente. Acepte todos los valores
por omisin y oprima el botn 'Next' hasta llegar a este paso:

Advierta que todos los atributos estn seleccionados (incluyendo algunos que usted no desea).
Haga clic en el botn 'Uncheck All' (Desmarcar todos), y elija slo aquellos que desea extraer,
como es mostrado en la figura anterior.
Avance a travs del asistente, guarde los datos en un archivo tipo CSV y termine.
Usted puede ver los datos obtenidos en el 'Bloc de Notas' o en algn programa de hoja de
clculo como 'Excel' (como se muestra abajo).
Curso AutoCAD
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EDITAR ATRIBUTOS: Desde luego, en cualquier proyecto, los datos siempre estn sujetos a
cambios. En este ejemplo, la compaa puede decidir que no puede sufragar el costo de los
monitores de 24". Usted puede cambiar fcilmente el valor de los atributos dentro de una sola
insercin de bloque, haciendo doble clic sobre el bloque. Esto abrir el siguiente cuadro de
dilogo:

Recuerde que este mtodo slo editar el nico bloque sobre el que hizo doble clic. Si desea
cambiar ms de un bloque a la vez con los MISMOS valores, debe seleccionar los bloques en
cuestin, despus hacer clic con el botn secundario del ratn y escoger la opcin 'Properties'
(Propiedades).

En este ejemplo d a todas las estaciones monitores de 17" (y debido a eso, ser odiado por los
usuarios!). Este es tan slo un ensayo de la capacidad de AutoCAD. Con dibujos y atributos
ms complejos, usted puede hacer maravillas.
Curso AutoCAD
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LECCIN 2-7

POLILNEAS
Una polilnea es un objeto en AutoCAD que consiste de uno o ms segmentos de lnea (rectas o
arcos). Un rectngulo es un ejemplo de una polilnea con el que usted ya est familiarizado.
Como ha visto, es un objeto que puede ser modificado y utilizado con mayor facilidad en
comparacin con cuatro lneas separadas.
Las polilneas se crean usando el comando POLYLINE, que puede invocarse tecleando PL en
la lnea de comandos. Para dibujar una polilnea sencilla, dibjela como si usara el comando
'line'. La nica diferencia es que se obtiene un solo objeto en vez de varios.
Las polilneas tienen algunas cualidades nicas que las hacen muy tiles:
1. Pueden tener ancho (constante o variante).
2. Pueden consistir de arcos y lneas.
3. Pueden ser editadas.
4. Pueden unirse.
5. Pueden ser explotadas en segmentos individuales.
Accin Teclado Icono Men Resultado
Polilnea Pline / PL

Draw > Polyline Crea una polilnea de
arcos y/o lneas.
Editar
polilnea
Pedit / PE

Modify >
Polyline
Edita objetos polilnea.

Cuando comience el comando, se dar cuenta que hay varias opciones disponibles:
Command: pl PLINE
Specify start point:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
Recuerde que siempre que desee elegir una opcin, debe oprimir la tecla correspondiente a la
letra Mayscula de dicha opcin.
Para editar una polilnea, utilice el comando PEDIT, (tambin puede teclear PE) en la lnea de
comandos.
Command: pePEDIT Select polyline or [Multiple]:
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype
gen/Undo]:

Una de las herramientas de edicin ms comunes es la opcin 'Join' (J). sela para combinar
dos o ms polilneas.
Curso AutoCAD
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Otra herramienta importante es la opcin 'Close'. Esta realmente cierra una polilnea, lo cual es
diferente a tener dos extremos que coinciden en el mismo punto. Se necesita una polilnea
cerrada para extruir en el espacio 3-D, entre otras modificaciones. Si utiliza la opcin CL para
terminar su polilnea mientras dibuja, automticamente ser cerrada.
La opcin Spline permite dibujar una figura usando arcos y/o lneas rectas y despus
convertirlas en una curva fluida.
Cambiando el ancho de una polilnea, usted puede dar diferente apariencia a sus lneas.
Observe los siguientes ejemplos y practique dibujando polilneas. Experimente con algunas de
las opciones disponibles.

A continuacin se ve la muestra de un dibujo que usted puede reproducir usando una polilnea.
Primero medite acerca de cmo lo dibujara usando lneas, arcos y crculos.

Curso AutoCAD
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Es as como se dibuja utilizando una polilnea:
Command: pl PLINE
Specify start point: <elija un punto>
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: 2
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: l
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: cl
Recuerda el concepto de Entrada de Distancia Directa DDE? Comience por introducir su
primer punto, despus (con el modo Ortho activo) mueva el puntero hacia la derecha y teclee 5
<ENTER>, luego A <ENTER> para el arco y mueva su puntero hacia arriba e introduzca 2
<ENTER>, oprima L <ENTER> (para volver a dibujar lneas rectas) y mueva el puntero hacia
la izquierda para despus teclear 5 <ENTER>, de nuevo la opcin para arcos (A <ENTER>) y
luego escriba CL para cerrar la polilnea.
La figura est completa ahora y usted puede compensarla (offset), agrandarla/reducirla (scale),
etc., como un solo objeto. En 3D, tambin podra extruirla.
Las polilneas son tiles, intente utilizarlas siempre que sea posible. En ocasiones puede
dibujar el exterior de los muros de un edificio, luego compensar la polilnea al espesor
de los muros, y explotar ambos objetos para tener mayor versatilidad.











Curso AutoCAD
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LECCIN 2-8

ACHURADO
El achurado en AutoCAD es una manera de llenar superficies de su dibujo con patrones
predefinidos, con la finalidad de representar ciertos materiales. Comnmente se hace en las
vistas de seccin (vistas de corte). A partir de AutoCAD 14 puede utilizar un relleno slido para
cubrir completamente superficies tales como los muros en un dibujo en planta.
Existen dos formas de achurado que puede utilizar. Generalmente usted querr utilizar el
comando BOUNDARY HATCH (Achurado de Frontera).
Accin Teclado Icono Men Resultado
Achurado
de Frontera
Bhatch / H

Draw > Hatch
Cubre un rea con un
patrn predefinido.
Editar
Achurado
HatchEdit / HE

Modify > Object
> Hatch...
Edita un Achurado
existente.
Dibuje un cuadrado de 10 unidades por lado y coloque en el centro un crculo de 2" de radio.
Inicie el comando para Achurado de Frontera, tecleando H <ENTER>. Cuando comience el
comando, aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

Curso AutoCAD
83
Como es costumbre, comience a evaluar el cuadro de dilogo desde arriba hacia abajo. Vamos a
suponer que esta es la seccin transversal de una pieza de acero, por lo tanto, elija el patrn de
achurado predefinido con el nombre STEEL.
Ahora debe seleccionar el rea que ser achurada. Haga clic en algn lugar dentro del cuadrado,
pero fuera del crculo y presione <ENTER>.
Establezca el valor de escala (scale) del achurado a 6. Este es tan slo un nmero que funciona
para este objeto. Un nmero mayor har el achurado ms grande (tan grande que tal vez no
pueda verlo) y un nmero pequeo puede hacer que el achurado sea tan denso que incluso
parezca slido.
Haga que el achurado sea "Asociado" (Associative); esto significa que si usted ajusta el
rectngulo o el crculo, el achurado se corregir automticamente para adaptarse a las nuevas
fronteras.
Finalmente, presione el botn 'Preview' para ver si el resultado es lo que esperaba; debe
parecerse a la imagen siguiente.

Advierta que AutoCAD reconoci el crculo que se encuentra en el centro y no traz achurado
sobre l. Si las lneas tienen apariencia irregular, no se preocupe, es un asunto relacionado con
el video. Las impresiones sern rectas y limpias.
Si desea editar el achurado, la manera ms sencilla es dar doble clic sobre l (si no puede
hacerlo as, teclee HE <ENTER>). Se abrir el mismo cuadro de dilogo (casi el mismo) que
utiliz para crear el achurado anteriormente. Pruebe con diferentes parmetros en el cuadro de
dilogo 'Hatch Edit' (Editar Achurado) y observe la vista previa (Preview) de los resultados de
sus experimentos.
Para ver qu es la "Asociacin de Achurado", elija el cuadrado (tenga cuidado de no seleccionar
el achurado) y ver aparecer 4 cuadros, uno en cada esquina. Haga clic sobre alguno y arrastre
una de las esquinas, luego sultela. Si el achurado es asociado, se adaptar a la nueva figura.
CONSEJOS:
Si est utilizando un achurado slido, asgnele el color BLANCO (WHITE), de este modo, al
imprimirse lo har con un color negro slido; cualquier otro color aparecer gris (con lneas)
cuando se imprima.
Curso AutoCAD
84
Si ya tiene un rea con el achurado dibujado y desea que iguale la apariencia de otro achurado
existente, use el botn "Inherit Properties" (Heredar Propiedades) en el cuadro de dilogo para
Editar Achurado (Hatch Edit).
En versiones recientes, usted puede agregar un degradado de 2 colores a un objeto. Busque la
pestaa "Gradient" (Degradado) en la parte superior de los cuadros de dilogo para Achurado. A
continuacin se muestra un ejemplo de un 'render' en 2D muy bsico, usando este mtodo.

Usted puede crear patrones de achurado personales, o encontrar algunos disponibles en la
internet. Otro sitio ofrece algunos gratuitos al igual que extensas colecciones a la venta.
Los achurados pueden ser explotados, pero sea MUY cuidadoso al hacer esto. De hecho, no
explote los patrones de achurado a menos que realmente lo necesite.
Existe un parmetro en el cuadro de dilogo Tools > Options, en la pestaa 'drafting'
que le permite activar o desactivar la capacidad para hacer referencias a puntos en los
achurados. El valor por omisin es 'Off' (inactivo).









Curso AutoCAD
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LECCIN 3-1
INTRODUCCIN - POR QU 3-D?
Probablemente ya ha descubierto que el CAD tiene varias ventajas sobre el dibujo a mano. Una
gran ventaja es que una vez que ha dibujado algo, no tiene que dibujarlo nuevamente. Si usted
dibujara manualmente la planta de una casa, tambin tendra que dibujar una vista frontal, vistas
laterales y posiblemente una vista en perspectiva. Con un solo modelo hecho con CAD en 3-D,
usted puede generar vistas desde cualquier ngulo, ya sea dentro o fuera de la casa. Entonces, si
su cliente necesita que se modifique algo en el dibujo, usted har los cambios una sola vez. Si
usted est dibujando partes mecnicas, puede generar prototipos virtuales o incluso crear
prototipos rpidos. De esta forma la empresa Boeing fue capaz de disear y realizar el prototipo
del avin comercial 777. Este nivel de ingeniera sera imposible sin la utilizacin del CAD.
Aprender los conceptos relativos a 3-D en el siguiente orden:
o Dibujos Isomtricos
o Malla de alambre
o Superficies / Regiones
o Objetos Slidos
Tendr la oportunidad de dibujar el mismo objeto utilizando distintos procedimientos para ver
las diferencias entre los diversos mtodos.
Antes de entrar al emocionante mundo de 3-D, tendr que aprender un poco ms de
terminologa de CAD.
TERMINOLOGA PARA CAD EN 3-D
2-D Una manera de representar objetos del mundo real sobre
una superficie plana, en la que slo se observa altura y
ancho. Este sistema solamente utiliza los ejes X e Y.
3-D Una forma de representar objetos del mundo real en un
modo ms natural, al representar ancho, altura y
profundidad. Este sistema utiliza los ejes X, Y y Z.
Cara
(Face)
La superficie tridimensional ms simple.
Dibujo
Isomtrico
Una sencilla forma de lograr una apariencia en 3-D
utilizando mtodos de dibujo en 2-D.
Eje "Z" El tercer eje que define la profundidad.
Elevacin La diferencia entre un objeto que se encuentra en 0
respecto del eje Z y la altura que est sobre cero.
Espesor
(Thickness)
Una propiedad de lneas y otros objetos que les confiere
una apariencia tridimensional, debido a que les agrega
profundidad en el eje Z. No debe confundirse con
'ancho de lnea' (line width).
Extrudir El comando 'Extrude' eleva la figura bidimensional para
formar un slido en 3D. Por ejemplo, un crculo sera
Curso AutoCAD
86
extrudido para obtener un cilindro.
Faceta
(Facet)
Un polgono de tres o cuatro lados que representa una
parte (o una seccin) de una superficie en 3-D.
Modelo de
"Malla de
Alambre"
Figura en 3-D que es definida por lneas y curvas. Una
representacin esqueltica. Es imposible aplicar la
remocin de lneas ocultas a este tipo de modelos.
Modelo de
Superficie
Un modelo en 3-D definido por superficies. Las
superficies constan de polgonos (vea 'facetas').
Modelo
Slido
Un modelo en 3-D que es creado valindose de 'bloques
constructivos'. Esta es la manera ms precisa de
representar objetos reales en CAD.
Operaciones
Booleanas
rdenes que le permiten agregar, sustraer o intersectar
objetos slidos en AutoCAD.
Primitivo Un bloque constructivo slido bsico. Ejemplos de ello
son los cubos, conos, cilindros.
Regin Un rea en 2-D que consiste de lneas, arcos, etc.
Remocin de
lneas ocultas
Una forma de ocultar las lneas que no seran visibles si
estuviera mirando el objeto verdadero que ha dibujado en
AutoCAD. (Comando: HIDE).
Rendering
(Representar)
Una compleja forma de agregar cualidades con aspecto
realista a un modelo en 3-D que usted ha creado.
Shading
(Sombreado)
Una manera rpida de agregar color a un objeto
tridimensional que usted ha dibujado. (Comando:
SHADE).
Superficie
Compleja
Generalmente una superficie curvada. Ejemplos: el
guardafango de un auto, el contorno del panorama.
UCS El Sistema Coordinado de Usuario (User Co-ordinate
System). Es definido por la persona que est dibujando,
con la finalidad de facilitar el acceso a diferentes zonas
del modelo en 3-D.
Viewport Ventana ubicada en su dibujo que muestra una vista en
particular. Puede disponer varias de ellas en su pantalla.
Vista Un punto de vista particular de el objeto que ha creado.
Vista en
Planta
Tambin conocida como 'vista superior'. Una vista en
planta observa directamente hacia abajo los ejes X e Y
desde el eje Z.
Mientras las computadoras y sus programas adquieren mayor sofisticacin, el trabajar en 3-D se
convierte en algo bastante popular. Hoy en da, usted dispone de mayor poder en su
computadora de escritorio del que se hubiera soado cuando el CAD apareci por primera vez.
Est preparado, ya que probablemente usted necesitar aprender a trabajar en 3-D en algn
punto de su carrera. Una vez que se sienta cmodo trabajando en este ambiente tridimensional,
se dar cuenta que en raras ocasiones querr volver a dibujar en 2-D.
Curso AutoCAD
87
LECCIN 3-2

DIBUJO ISOMTRICO
Esta es la manera ms simple de hacer una representacin tridimensional mientras se utilizan
nicamente comandos en 2-D. Esta ha sido la forma usual de hacer las cosas antes de que el
CAD permitiera el autntico trabajo en 3-D. Comnmente un isomtrico sirve para
complementar un dibujo con tres vistas ortogonales. Observe el siguiente ejemplo:

Puede ver que es un dibujo muy sencillo. El dibujo isomtrico da una clara idea de la apariencia
del objeto. Si esto es todo lo que usted necesita, entonces el isomtrico es suficiente para su
trabajo. Sin embargo, tan pronto como usted modifique algn parmetro, como la altura del
bloque, necesitar dibujar las cuatro vistas nuevamente.
AutoCAD dispone de un comando llamado ISOPLANE que le permite dibujar fcilmente a 30
grados, necesario para dibujar un isomtrico. Usando este comando o presionando la tecla F5
usted puede alternar entre los tres planos del isomtrico (llamados 'isoplanes'): superior, derecho
e izquierdo.
Command: ISOPLANE <ENTER>
Current isoplane: Right
Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] <Left>: T <ENTER>
Current isoplane: Top
Hecho lo anterior, AutoCAD est listo para dibujar en el plano superior. Sus opciones restantes
seran Left o Right para izquierdo y derecho respectivamente. Su primer ejercicio ser dibujar el
objeto que se mostr anteriormente utilizando el mtodo isomtrico.

Curso AutoCAD
88
Ejercicio 1 - DIBUJO ISOMTRICO
Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla 'acad.dwt'.
Cree una nueva capa llamada OBJECT y asgnele el color verde. Haga que sea su capa actual.
Teclee DDRMODES para abrir el cuadro de dilogo 'Auxiliares de Dibujo'. Establezca los
mismos parmetros que se observan en la figura siguiente (slo active la opcin 'Isometric
Snap').

Oprima OK y ver que la cuadrcula y la manera en que el puntero encaja sobre la misma han
sido establecidos para el dibujo isomtrico en incrementos de 1/2". El puntero en forma de cruz
ahora se ve inclinado para mostrarle al usuario cul es el plano sobre el que se encuentra
actualmente. La cuadrcula es dispuesta de forma distinta a la convencional.
Comience por dibujar el lado izquierdo del objeto usando el comando line. Ignore el barreno
por el momento.
Cambie al plano derecho (F5) y dibuje el lado derecho.
Cambie al plano superior (F5) y dibuje la vista superior.
Dibuje las lneas inclinadas para agregar una superficie inclinada.
Vuelva al plano izquierdo y ejecute el comando ellipse. Presione I para elegir la opcin
'isocircle' (crculo isomtrico). Esto le permitir dibujar una elipse con el ngulo correcto,
Curso AutoCAD
89
basada en el radio que el crculo posee en el dibujo ortogonal. Utilice sus referencias Osnap para
elegir el punto central correcto.
Guarde su dibujo en su carpeta de CAD.
Practique este mtodo con algunos otros objetos sencillos, pero tenga en mente que
sigue siendo dibujo en 2-D. Recuerde que en algunos casos, puede ser ms fcil y
rpido utilizar este mtodo que los procedimientos tridimensionales ms complejos que
est por aprender.




















Curso AutoCAD
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LECCIN 3-3
TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES
EL SISTEMA COORDINADO TRIDIMENSIONAL
A estas alturas usted debe sentirse muy cmodo trabajando con el sistema coordinado X-Y. De
cualquier forma, aqu se presenta un breve repaso. Observando desde la vista en planta
(superior), esto es lo que ve para averiguar dnde est la parte positiva de los ejes X e Y.
Si usted viera la misma imagen, pero con un ligero ngulo de inclinacin, podra apreciar el
tercer eje. Este nuevo eje se denomina "Z". Imagine que la parte positiva del eje Z sale del
monitor y se dirige hacia usted.

El eje Z siempre ha estado ah, acechando en el fondo, esperndole.
Cuando usted introdujo puntos en lecciones anteriores, lo hizo siguiendo el modelo: X,Y. De
esta forma le hizo saber a AutoCAD que en estos casos, la coordenada en Z era igual a cero.
Introducir 4,3 sera lo mismo que 4,3,0. Ahora, si usted dibujara una lnea desde el origen
(0,0,0) hasta un punto ubicado en 4,3,2, obtendra una lnea con las siguientes dimensiones: 4
pulgadas a la derecha, 3 pulgadas hacia arriba y 2 pulgadas hacia usted. Las propiedades de esta
lnea seran las siguientes:
Curso AutoCAD
91

Note que la lnea tiene una longitud de 5.3852". Si usted la observara desde la vista superior, se
vera exactamente igual que una lnea dibujada entre los puntos 0,1 y 4,4. Dibjela y revise sus
propiedades. La diferencia es que esta ltima tendra solamente 5" de largo.
Por qu es importante ver esto antes de entrar al mundo de 3-D? Si solamente viera el
modelo en 3-D desde la vista superior, no sera capaz de distinguir diferencia alguna entre las
dos lneas. (Dibjelas y valo por s mismo). En un modelo en 3-D usted puede tener fcilmente
varios puntos, unos sobre otros. Sera muy difcil trabajar de este modo; incluso podra pensar
que est haciendo referencia a un punto en particular, pero en la realidad podra ser algn otro
(piense en cmo la parte superior de un muro se ve exactamente igual que la parte inferior del
mismo, cuando se le ve desde arriba). Por fortuna, AutoCAD provee distintos puntos de vista
entre los cuales elegir para el dibujo en 3-D. Este tema ser discutido en una leccin posterior,
pero por ahora, si usted desea ver las dos lneas que dibuj desde una perspectiva similar a la del
eje Z que se mostr anteriormente, vaya al men: View > 3D Views > SW Isometric. Ver que
las lneas que parecan idnticas en la vista en planta, en realidad son distintas cuando se les ve
en perspectiva.
Viene ahora la parte confusa. Tambin tiene que saber cmo considera AutoCAD los ngulos de
rotacin en 3-D. Para ello, existe una sencilla regla llamada "Regla de la Mano Derecha". Para
averiguar cul es la direccin positiva de rotacin alrededor de un eje, imagine que usted
envuelve el eje en cuestin con su mano derecha, con el dedo pulgar apuntando hacia el extremo
positivo del eje. La direccin en que estn envolviendo sus dedos al eje es la direccin de
rotacin positiva. Esta regla es aplicable a los tres ejes.
Curso AutoCAD
92

DIRECCIN DE LA ROTACIN POSITIVA
El punto principal de esta leccin es decirle que los objetos pueden engaarle en el
espacio tridimensional. Los atajos no siempre funcionan, debe ser cuidadoso con las
referencias Osnap, su dibujo puede convertirse en un desastre rpidamente si no est
poniendo atencin. Crame, he visto bastantes estudiantes tomar el camino fcil y tener
que volver a empezar.

















Curso AutoCAD
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LECCIN 3-4

OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D
AutoCAD pone a su disposicin varias maneras para ver un objeto, distintas a la vista en planta
que usted ha usado con sus dibujos en 2-D.
Para obtener perspectivas rpida y fcilmente, utilice las opciones de men. Elija View > 3-D
Viewpoint > (luego elija una de las ltimas cuatro opciones isomtricas en la lista). Observe la
siguiente imagen para ver las diferencias existentes entre las cuatro vistas. Cuando realiza
dibujos bsicos, es una buena idea utilizar slo una vista. Esto le mantendr orientado con
mayor facilidad. Es bastante usual utilizar la vista Southwest (Suroeste), puesto que mantiene
las porciones positivas de los ejes X e Y en una posicin lgica. Para la mayor parte de su
trabajo en este curso, case a esta vista.
Habr ocasiones en las que necesite ver sus objetos desde distintas posiciones.
Puede entonces usar fcilmente las otras vistas preestablecidas para ver su modelo. Tambin
puede tener ms de una vista a la vez en su pantalla. Vea lo siguiente:

Para lograr este arreglo, use la opcin Tiled Viewports del men View. En el cuadro de
dilogo haga clic en la pestaa 'New Viewports' y elija una distribucin entre la lista disponible.
Cualquier configuracin de vista o de viewport puede ser guardada bajo un nombre nico. Ms
tarde puede restaurar esta vista cuando la necesite. Estas son las configuraciones preestablecidas
de viewport que usted puede utilizar en el Espacio de Modelo.
Curso AutoCAD
94

Como puede usted ver, es posible elegir opciones para 2D o 3D, y cambiar la vista que se
mostrar en cada viewport haciendo clic en l y eligiendo una nueva vista de las disponibles en
la lista desplegable.
Estas son unas cuantas notas generales acerca de las vistas y los viewports:
Usted puede tener viewports ya sea en el Espacio de Modelo (tipo 'Tiled') o en el
Espacio de Papel (tipo 'Flotante').
Pueden tener distintos factores de acercamiento (zoom).
Existe una diferencia entre vistas y viewports.
Si obtener la vista que usted necesita le cuesta mucho trabajo, gurdela usando el
comando VIEW.
Cuando guarde una vista, dle un nombre descriptivo.
Mantngase alerta del icono del UCS ubicado en la esquina de la pantalla o del
viewport.
Mientras ms pequeo sea su monitor, ms difcil ser ver un arreglo de 'tiled
viewports'.
Cuando tenga ms de un viewport, haga clic dentro de aquel que desea activo.
Para practicar esta manera de ver su dibujo en 3D, abra este sencillo archivo de un conjunto de
mesa y sillas. Cambie a diferentes distribuciones de viewport. Experimente con las distintas
vistas Isomtricas. Dependiendo del tamao de su monitor, podra no ser prctico usar
diferentes viewports. Despus de todo es cuestin de su preferencia personal decidir con cul
configuracin se siente ms cmodo al dibujar.
Cambie nuevamente a 1 viewport (por medio del men: View > Viewports > 1 Viewport) y
cambie a la vista Isomtrica SW.
Curso AutoCAD
95
VISTAS EN PERSPECTIVA
Existe otro comando llamado DVIEW (Dynamic View, o Vista Dinmica) que le da mayor
control sobre la vista de su objeto. Tambin le permitir observar una vista en perspectiva de su
modelo. Puede ser un mtodo muy confuso si usted no posee un sistema. A continuacin, mi
mtodo para crear vistas en perspectiva.
La base para generar una vista en perspectiva es tener una cmara virtual y un blanco. Piense en
dnde le gustara a usted 'colocarse' (la cmara) y en qu direccin desea observar (el objetivo).
En este ejemplo, deseo una vista que me d una ligera perspectiva de la mesa y las sillas. Lo
primero que necesito hacer es dibujar un punto para mi 'cmara'.
Dibuje una lnea desde el centro de la pata inferior hasta 6' en la direccin negativa del eje X.
Ahora dibuje una lnea de 5' 6" justo hacia arriba (@0,0,5'6) y finalmente dibuje una lnea hacia
la mitad del extremo ms lejano de la mesa. Debe observar algo parecido a esto:

Ahora ejecute el comando Dview. Se le pedir que elija objetos. Puede seleccionar todo, o para
propsitos de establecer puntos, yo normalmente escogera solamente la lnea, ya que hace que
el comando sea ms rpido en dibujos de mayor tamao.
Elija la lnea superior que va hacia la mitad de la mesa.
Utilice la opcin POints tecleando PO <ENTER>.
Ahora tiene que seleccionar el Objetivo (Target): elija el punto final derecho de la lnea (utilice
los Osnaps).
Despus seleccione la Cmara (Camera): ser el punto final izquierdo de la misma lnea.
Parecer que la lnea desapareci, pero ahora usted est viendo a lo largo de ella.
Oprima <ENTER> para terminar el comando.

Ejecute el comando Dview nuevamente y seleccione todos los objetos. Cuando se trate de
dibujos muy grandes, solamente seleccione los objetos cercanos a los lmites del dibujo (de esta
manera el comando se ejecutar con rapidez y le permitir saber los lmites de su vista).
Esta vez elija la opcin 'Distance' (Distancia) presionando D <ENTER>. Esta opcin realiza
acercamientos y alejamientos mientras se encuentra en una perspectiva lograda con Vista
Dinmica (Dview).
Curso AutoCAD
96
Mueva el deslizador que se encuentra arriba hasta que se encuentre a la derecha de la marca '1x'
y despus haga clic con el botn principal del ratn.
Considere que a las computadoras ms lentas les tomar ms tiempo generar la vista para usted.

Mientras sigue en el comando Dview, teclee PA para utilizar la opcin 'Pan' que le permitir
mover la mesa y las sillas ligeramente hacia arriba en el rea de dibujo para centrar la imagen.
Y por ltimo, teclee H para invocar la opcin 'Hide' (ocultar) que le mostrar una representacin
ms realista, luego presione <ENTER>.
Se dar cuenta que ciertos comandos no funcionan mientras se encuentra en la vista en
perspectiva. Por ejemplo, no puede utilizar los comandos Zoom o Pan sobre su dibujo como
normalmente hara. Le recomiendo que no modifique su dibujo mientras se encuentra en esta
vista.
Para conservar esta vista que tanto trabajo le ha costado lograr, teclee V (por 'view'), seleccione
el botn 'New' y asigne un nombre a su vista. Ahora, cuando necesite volver a utilizar esta vista,
teclee V nuevamente, elija el nombre de la vista que guard, oprima el botn 'Set current'
(Convertir en actual) y presione OK.
Si est usando este comando con dibujos ms grandes, como una casa o un edificio, se
utiliza el mismo procedimiento, pero debe dibujar el punto de la cmara ms alejado. La
prctica conduce a la perfeccin y este comando puede necesitar de varios intentos de
prueba y error para obtener el resultado correcto. Despus de todo, es una herramienta
de visualizacin muy poderosa.





Curso AutoCAD
97
LECCIN 3-5

MODELOS BSICOS DE MALLA DE ALAMBRE
En esta leccin usted dibujar dos objetos. Primero dibujar la figura de el ejercicio isomtrico
(remtase a ese ejercicio para obtener las dimensiones) usando el comando line que siempre ha
utilizado.
Luego dibujar una silla muy simple usando el mismo mtodo. De este modo practicar la
forma de trabajar en el sistema coordinado XYZ. Los modelos de malla de alambre son la
expresin ms simple de los autnticos dibujos en 3D. Pueden usarse para conversiones a otros
programas u otros usos simples. An as, no son una forma comn de dibujar en 3D.
Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla acad.dwt.
Debe crear una capa que se llame OBJECT, a la que asignar un color verde. Haga que sea su
capa actual.
Utilizando el comando line, dibuje el contorno de la vista frontal, ubicando la esquina inferior
izquierda en el punto 0,0,0. Luego dibuje el crculo.
Con el comando Copy usted har una copia de todo el contorno y el crculo, para luego ubicar
dicha copia 2" hacia arriba en el eje Z. Esto se hace eligiendo un punto base cualquiera, y
copiando todos los objetos segn el desplazamiento: @0,0,2.
Cambie la vista actual en pantalla por la vista isomtrica suroeste (SW Isometric).
Note que ahora tiene dibujadas la parte frontal y la parte trasera del objeto. Valindose de la
referencia 'Endpoint', conecte con lneas las esquinas del objeto.
Haga clic sobre cualquier lnea y elija alguno de los pequeos cuadros de los extremos (grips).
Observe el conjunto de coordenadas que se muestra en el extremo izquierdo de su barra de
estado y vea si tiene sentido para usted. Intente lo mismo con otros puntos.
Guarde su dibujo con el nombre 'wireframe1.dwg'.
EJERCICIO 2
Comience un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'.
Crear tres capas, con los nombres SIDES, SEAT y BACK, a las que dar distintos colores.
Haga que la capa BACK sea la actual. Utilizar varias capas hace que sea ms fcil trabajar con
su dibujo, crame.
Observe el siguiente dibujo. Es la forma bsica de la silla que estar dibujando con diversos
mtodos a lo largo del curso. Para esta leccin usar rectngulos. Muestre la vista isomtrica
sureste (SE Isometric).
Curso AutoCAD
98

Comience con el respaldo. Haga un rectngulo para definir la vista superior del respaldo de la
silla. Haga una copia a 34" sobre el eje Z y luego conecte las esquinas con lneas verticales.
A continuacin dibuje los costados (en la capa SIDES). Repita el mismo procedimiento que
utiliz con el respaldo (excepto que deber copiar los costados y colocarlos a 24" hacia arriba).
Una vez que haya dibujado un costado, puede copiarlo para formar el segundo lado de la silla.
Termine por dibujar el asiento. Este requiere un poco ms de consideracin, ya que debe ajustar
entre los costados.
Guarde el archivo con el nombre 'wirefame2.dwg' en su carpeta CAD.
Intente obtener la configuracin de viewport que se ve en la imagen siguiente, utilizando los
'tiled viewports'.
Curso AutoCAD
99

No necesita acotar este dibujo, pero use el comando distance para confirmar que las
dimensiones del modelo son correctas.
Cuando est seguro de que su dibujo es correcto, gurdelo nuevamente para usos
posteriores.














Curso AutoCAD
100
LECCIN 3-6

ESPESOR DE LNEA
En esta leccin crear la misma silla dibujando lneas y dndoles un espesor (thickness)
determinado. Piense en el 'espesor' como la altura de la lnea, es decir, qu tan alta es. Es un
concepto totalmente distinto al 'ancho de lnea' que aprendi en la leccin relativa a polilneas.
Esta es una rpida y sencilla forma de lograr cierto grado de apariencia tridimensional.
Recuerde que en algunas ocasiones, un mtodo simple puede realizar el trabajo adecuadamente.
Esta es una buena tcnica para los usuarios de AutoCAD LT, quienes no tienen la opcin de
dibujar realmente en 3-D.
Inicie un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'.
Designe 3 capas con los siguientes nombres: SIDES, SEAT, BACK; asgne un color distinto a
cada una. La capa BACK debe ser la actual.
Observe el dibujo de la silla de la Leccin 5. Dibuje rectngulos para representar el respaldo, los
costados y el asiento, cada uno en su respectiva capa. Por el momento no se preocupe por la
altura, el espesor o cualquier otra cosa, excepto por el contorno bsico de la vista superior.
Oprima el icono properties (propiedades) . Cuando se le pida seleccionar un objeto, elija
la polilnea que se convertir en el respaldo de la silla.
Ver abrirse el cuadro de dilogo 'Modify Polyline' (Modificar Polilnea) y debe parecerse a la
siguiente imagen.
Curso AutoCAD
101

Para propsitos de esta leccin existen dos zonas importantes que observar. Asegrese de que la
lnea est ubicada en Z=0. Luego vaya a la casilla llamada Thickness y escriba 34. As obtendr
una polilnea que est basada en donde usted la dibuj y tendr un espesor de 34", es decir que
se extender en la parte positiva del eje Z. (En cambio, si introduce un nmero negativo, el
espesor se extender sobre el semieje negativo de Z).
Cambie las propiedades de los costados dndoles un espesor de 24".
D al asiento un espesor de 4 pulgadas. En este punto, el asiento debe estar basado en Z=0. Para
subirlo a su posicin correcta, ejecute el comando MOVE con un desplazamiento de @0,0,12.
Ahora observe su dibujo desde la vista isomtrica SW y su dibujo debe parecerse al que dibuj
en el ejercicio de malla de alambre. Existe una principal diferencia entre ambos modelos. Como
se mencion anteriormente, los modelos de malla de alambre no permiten ocultar las lneas que
no se ven en la realidad. Con su puntero en el viewport de la vista isomtrica SW, ejecute el
comando HIDE. Su silla debe parecerse a la siguiente.
Curso AutoCAD
102

Ver que el dibujo ya empieza a parecer una silla, pero an no es perfecto. Todava se pueden
ver los costados a travs del asiento, adems las partes superiores de los costados y el respaldo
estn huecas.
Guarde el dibujo con el nombre chair_line_thickness.dwg en su carpeta CAD (lo utilizar en la
siguiente leccin).
Hasta ahora ha aprendido dos mtodos para construir objetos con apariencia
tridimensional y ni siquiera ha tenido que aprender nuevos comandos para dibujar.
Ambos mtodos utilizan comandos usados en 2-D para lograr la apariencia de 3-D. Otra
ventaja de estos mtodos es que pueden ser usados en AutoCAD LT, el cual no dispone
de genuinas capacidades para disear en 3-D.









Curso AutoCAD
103
LECCIN 3-7

REGIONES Y SUPERFICIES EN 3-D
En esta leccin utilizar autnticos comandos para 3-D. Primero crear una regin en 2-D, que
luego extrudir para obtener un objeto slido en 3-D. Posteriormente agregar superficies en 3-
D a las partes superiores de los elementos del dibujo anterior (hecho con espesor de lnea) para
cerrar el respaldo, los costados y el asiento.
Debe crear un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'.
Como ya es costumbre, tambin debe crear 3 capas cuyos nombres sean SIDES, SEAT, y
BACK cada una con un color distinto.
Dibuje los contornos (utilizando rectngulos) de el respaldo, los costados y el asiento como hizo
en la Leccin 3-6, pero esta vez no cambie el espesor (thickness) de las lneas.
Comenzar por crear una regin para el respaldo de la silla. Asegrese de que la capa actual es
la que lleva por nombre BACK. (Cualquier regin que usted genere pertenecer a la capa actual,
sin importar a qu capa perteneca el objeto que seleccion para crear la regin.). Inicie el
comando para regiones, REGION (o tambin REG) en la lnea de comandos. Elija la polilnea
que se convertir en el respaldo de la silla y presione ENTER. En su lnea de comandos debe
observar algo como esto:
Command: region <ENTER>
Select objects: 1 found
Select objects:
1 loop extracted.
Si la regin no pudo crearse, comnmente se debe a que existe una abertura en el contorno de la
figura. Las polilneas deben cerrarse para poder usarlas con el comando para regiones. Repita el
procedimiento con las otras polilneas, asegurndose de que la capa actual es correcta en cada
caso.
En este momento, usted tiene cuatro regiones hechas en 2-D. El siguiente paso consiste en
extrudir las regiones para obtener objetos slidos en 3-D. Haga que BACK sea la capa actual e
inicie el comando EXTRUDE. Elija la regin que representa el respaldo. Observe la lnea de
comandos, ya que se le preguntarn unas cuantas cosas:
Command: EXT ***EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify height of extrusion or [Path]: 34
Specify angle of taper for extrusion <0>:
Lo primero que solicita AutoCAD es la 'altura de extrusin'. Es similar al valor que asignaba
como espesor de las polilneas en la leccin 3-6. Recuerde que si especifica un nmero positivo,
la extrusin se realiza en la direccin positiva del eje Z. Si el nmero es negativo, se extrudir
sobre el semieje negativo Z. Luego se le pide 'Extrusion Taper Angle' (ngulo de ahusamiento
Curso AutoCAD
104
de la extrusin). En la mayora de los casos valdr cero. Oprima Enter para aceptar el valor por
defecto.
Nota: Tambin puede extrudir directamente a partir de rectngulos, crculos y polilneas
cerradas, pero quise ocupar el comando 'Region' en este ejemplo.
Aplique el comando Extrude igualmente con los costados y el asiento. Recuerde mover el
asiento 12" hacia arriba si no lo ha hecho an. Revise que el modelo sea correcto observndolo
desde la vista isomtrica SW. Teclee HIDE (HI) y debe usted ver una silla slida como la que se
muestra a continuacin.

Ahora puede ver por qu los slidos son un buen mtodo en algunos casos. Normalmente los
slidos le darn la manera ms precisa de observar un modelo. Por medio del men llegue hasta
los comandos de 'Propiedades de Masa' (esto es, Tools> Inquiry> Mass Properties). Haga clic en
alguno de los objetos slidos. Ver que AutoCAD puede darle bastante informacin acerca del
objeto. Gran parte de esta informacin es til en aplicaciones de ingeniera, sin embargo el
volumen es un parmetro que puede ser necesario en diversas ocasiones. Como ver en las
siguientes lecciones, se puede hacer mucho utilizando slidos.
Guarde su archivo con el nombre: chair_extruded.dwg
Abra su archivo llamado chair_line_thickness.dwg e inmediatamente gurdelo con un nuevo
nombre: chair_3D_face.dwg
Lo que har a continuacin es agregar superficies en 3-D (llamadas '3D Faces') para formar las
tapas del respaldo, costados y asiento. Comience por observar su modelo en la vista isomtrica
SW. Ejecute el comando Hide para ver con claridad dnde necesita cubrir las lneas cuyo
Curso AutoCAD
105
espesor fue modificado. Teclee REGEN o tambin RE para regenerar la representacin en
pantalla, de modo que pueda ver todas las esquinas nuevamente.
Asegrese de que 'BACK' es la capa actual. Teclee 3DFACE para comenzar el comando. Se le
pedir que seleccione algunos puntos. Asegrese de que su referencia Osnap para Punto Final
(Endpoint) est encendida.
Cuando se le pida elegir los puntos, seleccinelos en el orden que seguira si estuviera
dibujando un rectngulo. No salte de una esquina hacia la opuesta diagonalmente. Despus de
que ha elegido las cuatro esquinas, oprima ENTER. Su lnea de comandos debe haberse visto
as:
Command: 3dface Specify first point or [Invisible]: (Escoja el punto 1)
Specify second point or [Invisible]: (Elija 2)
Specify third point or [Invisible] <exit>: (Elija 3)
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: (Elija 4)
Specify third point or [Invisible] <exit>: <ENTER>

Repita el comando para agregar superficies en la parte alta de los costados y el asiento. Este tipo
de superficies (3D faces) son excelentes para hacer figuras sueltas que incluyan cualesquiera 4
lneas (o arcos) que sean lindantes.
Ejecute el comando HIDE para verificar que todo se hizo correctamente. Si todo est bien, debe
observar una imagen idntica al modelo slido. Se dar cuenta que estas superficies cubren las
aberturas en la parte superior de los brazos y el respaldo de la silla. Si se hizo incorrectamente,
puede haber una lnea yendo desde la esquina posterior de cada pieza.
Guarde el archivo.
Ha creado algunos autnticos objetos en 3-D. Medite un momento en cunto tiempo le
llev cada mtodo. Piense en algunos ejemplos donde un mtodo podra ser mejor que
otro. Repase los mtodos que ha utilizado hasta ahora.
Curso AutoCAD
106
LECCIN 3-7a
EXTRUDIENDO PARA CREAR OBJETOS TRIDIMENSIONALES
El propsito de esta leccin es examinar ms a fondo el comando EXTRUDE. Como ya ha visto
en la Leccin 3-7, dicho comando puede utilizarse para crear un slido tridimensional partiendo
de una figura en 2D. Otras dos opciones con las que puede extrudir (que probablemente ya ha
visto en la lnea de comandos) son ahusar (taper) la extrusin y extrudir sobre una trayectoria
(path). Si lo necesita, usted puede combinar ambas opciones, es decir, extrudir a lo largo de una
trayectoria, mientras se ahusa al mismo tiempo (como se ve en la figura siguiente).

Un ejemplo en donde usted puede valerse de direcciones extrudidas es en la representacin de
tuberas en un dibujo. Tal vez no utilice la opcin de ahusamiento, pero por lo menos sepa que
est ah.
EXTRUSIN A LO LARGO DE UNA TRAYECTORIA
Dibuje una polilnea POLYLINE partiendo en 0,0 hasta 120,0 luego 120,120 a 240,120 y 240,0
y oprima <Enter> para terminar el comando.
Utilice el comando Zoom y la opcin > Extents para ver la polilnea y luego, nuevamente con el
comando ZOOM, aljese un poco ms. Su lnea debe parecerse a esta:

Curso AutoCAD
107
A continuacin redondear las esquinas con un radio de 24 unidades en cada una. La manera
ms fcil de hacerlo es utilizando la opcin 'Polyline' propia del comando FILLET.
Command: F <ENTER>
FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: R
Specify fillet radius <0.0000>: 24
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: P
Select 2D polyline: <ELIJA LA POLILNEA>
3 lines were filleted

Lo siguiente que har es extrudir un crculo a lo largo de la polilnea, o siendo ms preciso, la
trayectoria de la polilnea. Este sera un mtodo para dibujar tuberas en 3D. En este ejemplo,
usted dibujar una tubera con un dimetro de 12 unidades.
Dibuje un crculo CIRCLE en el extremo inferior derecho de la polilnea. Use un dimetro de 12
(radio de 6). Una vez que lo tenga, necesitar girarlo en 3D. Este tema se aborda en la siguiente
leccin tambin. Para hacerlo, seleccionar el crculo, luego el eje sobre el que rotar y
finalmente el ngulo de rotacin.
Command: ROTATE3D
Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: <ESCOJA EL CRCULO> 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: X Specify a point on the X axis
<0,0,0>: <ELIJA EL EXTREMO INFERIOR DERECHO DE LA POLILNEA. Asegrese de
que sus referencias Osnaps para puntos finales estn activas.>
Specify rotation angle or [Reference]: 90 <ENTER>
El crculo debe haber rotado 90 grados y ahora lo est viendo de costado, por eso el crculo
parece una pequea lnea, tal como se ve en la siguiente ilustracin.

Curso AutoCAD
108
Ahora viene la parte sencilla. Extrudir (comando EXTRUDE) el crculo a lo largo de la
trayectoria de la polilnea.
Command: EXT
EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: <ELIJA EL CRCULO> 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify height of extrusion or [Path]: P
Select extrusion path or [Taper angle]: <ELIJA LA POLILNEA>
Nota: despus de aplicar el comando Extrude, la polilnea seguir all. Si necesita mantener
limpio su dibujo, recuerde borrar la polilnea, siempre y cuando ya no la necesite. Para ver la
apariencia del objeto creado, utilice la vista isomtrica suroeste y luego ejecute el comando
HIDE para ocultar las lneas no visibles. Debe tener esta apariencia:

Esta es slo una de las opciones de que dispone el comando Extrude. Experimente con otras
trayectorias y vea cmo funciona. Descubrir que si el crculo es muy grande, tal vez no sea
posible extrudirlo usando polilneas con esquinas muy ajustadas. Cualquier objeto que sea apto
para extrusin puede extrudirse sobre una trayectoria. Dicha trayectoria puede ser cualquier
objeto abierto, como las lneas, arcos, polilneas, spline, etc.
Si desea practicar ms, intente dibujar un cordn para su lmpara utilizando una Spline como
trayectoria. Tambin puede extrudir 2 crculos sobre una trayectoria (haga que uno de los
crculos sea ms pequeo) luego reste la extrusin con el radio pequeo de aquella con el
dimetro mayor para crear una tubera hueca.
EXTRUSIN CON AHUSAMIENTO
La Extrusin con ahusamiento representa una opcin ms entre las herramientas de dibujo en
3D. A continuacin, un ejemplo de cmo se hace:
Dibuje un cuadrado de 100 por 100 unidades con el comando RECTANGLE.
Con el comando EXTRUDE, extruda el cuadrado a una altura de 50 unidades con un ngulo de
ahusamiento de 45. He aqu la secuencia de comandos necesaria:
Command: REC
RECTANG
Curso AutoCAD
109
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 0,0
Specify other corner point or [Dimensions]: 100,100
Command: EXT
EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=0
Select objects: <ELIJA EL RECTNGULO> l
1 found
Select objects:<ENTER>
Specify height of extrusion or [Path]: 50
Specify angle of taper for extrusion <0>: 45
Esto es lo que debe obtener:

Utilice el comando 3DORBIT para contemplar el objeto desde diferentes ngulos (haga clic en
la pantalla, mantenga presionado el botn y mueva el puntero sobre la pantalla). Pruebe la
extrusin con diferentes objetos y diversos ngulos de ahusamiento para practicar ms.
Estas opciones le proporcionan versatilidad en un solo comando. Tal vez no utilice estas
opciones con frecuencia en su trabajo diario, pero es bueno conocerlas.








Curso AutoCAD
110
LECCIN 3-8

OBJETOS DE REVOLUCIN
Debajo se observa una imagen que muestra 2 distintos objetos de revolucin. El objetivo de esta
leccin ser reproducir objetos similares.

Hasta ahora solamente ha trabajado con elementos muy bsicos. Suponga que necesita dibujar
algo ms que un cubo. AutoCAD pone a su disposicin dos comandos para esas ocasiones en
que necesite dibujar objetos cilndricos. Uno de ellos (revsurf) le dar un modelo complejo, que
consta de una superficie en 3-D compuesta por varias facetas. El segundo comando (revolve)
generar un objeto slido. Saber cul de ellos elegir depender, nuevamente, de la situacin
especfica que enfrente. Observe la lmpara en esta pgina. Es un ejemplo de dos distintos tipos
de objeto que requieren dos tipos de construccin distintos. La pantalla es un objeto 'hueco'.
Bsicamente es slo una superficie. La base de la lmpara es un objeto slido. El comando
revsurf fue utilizado para crear la pantalla, mientras que el comando revolve se us para crear
la base. Esta lmpara no es la de mejor aspecto que pueda existir, as que en esta leccin usted
disear la base y pantalla para su propia lmpara. Comenzar por definir la mitad del perfil de
cada objeto, y despus los har girar para crear los objetos. Tambin ser un buen ejercicio para
observar su modelo en 3-D.
Inicie un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'.
Debe crear 2 capas, SHADE y BASE, con distintos colores.
Haga que BASE sea su capa actual.
Ejecute el comando polyline. Comience a dibujar el perfil de la base de su lmpara. Active el
modo Ortho para dibujar una figura con forma de "C" invertida (como se ve en el paso 1 de la
Curso AutoCAD
111
siguiente figura); la lnea vertical debe tener 10 unidades de longitud, mientras que las lneas
horizontales pueden tener la longitud que usted desee (ahora el diseador es usted).
A continuacin dibuje una spline para conectar los dos extremos de la polilnea anterior,
utilizando sus referencias Osnaps.
Sugerencia: cuando est terminando el comando 'spline', se le pedir los vectores de inicio y
final - elija el punto final (propio de la lnea vertical) que est justo a la derecha.
Dibuje una lnea vertical ms corta, como se muestra en el paso 3 (asegrese de que el modo
Ortho est activo).
Haga que SHADE sea su capa actual. Dibuje una lnea inclinada como la que se muestra en el
paso 4 (esta ser el comienzo de la pantalla).
Ejecute el comando REGION para crear una regin a partir de las lneas que conforman la base.
No incluya la pequea lnea vertical del paso 3.

Ha dibujado todo lo que necesita para esta leccin y ahora utilizar comandos de modificacin
para completar la leccin.
Primero crear la pantalla de la lmpara. Pero antes de hacerlo, necesita establecer el valor de
dos variables del sistema de AutoCAD (estas son SURFTAB1 y SURFTAB2). Estas variables
controlan la cantidad de facetas que tendr en su superficie. El valor por defecto es 6, que
producir una pantalla con apariencia "fragmentada" (ms parecida a un hexgono que a un
crculo). El nmero que elija para estos parmetros tambin influir tanto en la velocidad con
que su computadora representar el objeto, como en la redondez con que se ver. En el ejemplo
anterior la variable SURFTAB1 tiene un valor de 24 para dotar con 24 lados a la lmpara.
Para modificar dicho valor, teclee SURFTAB1. AutoCAD mostrar el valor actual y le dar la
oportunidad de modificarlo. Cuando se le solicite el valor, escriba 24. Del mismo modo
establezca la variable SURFTAB2 con el valor 2. Puesto que la figura vertical es una lnea
vertical, slo se necesita un valor de 2 (el mnimo).
Ahora est listo para crear la pantalla de la lmpara. Inicie el comando REVSURF. Se le pedir
que seleccione la 'curva generatriz' (path curve). Esto es la lnea que representa la pantalla de
su lmpara. Luego se le pide escoger el eje de revolucin, (axis of revolution). Elija la lnea
vertical que dibuj (en el paso 3). Acepte los valores por defecto de 0 para el 'ngulo de inicio'
Curso AutoCAD
112
(start angle) y crculo completo para el 'ngulo abarcado' (included angle). Esto har que su
lnea gire 360 grados.
Command: revsurf
Current wire frame density: SURFTAB1=24 SURFTAB2=2
Select object to revolve: (elija la lnea inclinada)
Select object that defines the axis of revolution: (elija la lnea vertical)
Specify start angle <0>: <ENTER>
Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>: <ENTER>
Ver que la pantalla para su lmpara en realidad lo parece ahora.
Lo siguiente ser crear la base. Inicie el comando revolve. Se le pedir que seleccione objetos.
Escoja la regin que representa la base de la lmpara. Luego se le pide el eje de rotacin. Con su
referencia 'Endpoint', elija el extremo superior y luego el inferior de la lnea vertical. Acepte el
valor por omisin 'crculo completo' (<full circle>) para el ngulo de revolucin. Con esto se
har girar el perfil alrededor de la lnea vertical un total de 360 grados, para crear un objeto
slido.
Command: rev REVOLVE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: <seleccione la regin> 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify start point for axis of revolution or
define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: O <ENTER>
Select an object: <SELECCIONE LA LNEA VERTICAL ENCIMA DE LA BASE>
Specify angle of revolution <360>: <ENTER>

OBSERVANDO SU LMPARA
Aplique el comando HIDE (HI) para ver que usted realmente tiene objetos en 3D y que la
pantalla oculta la parte superior de la base.
Si cambia hacia su vista isomtrica SW, ver que su lmpara est colocada 'sobre su costado'.
Para arreglar esto de modo que se apoye sobre la base, tendr que utilizar el comando
ROTATE3D. Inicie el comando tecleando ROTATE3D, elija los objetos que desea modificar y
oprima ENTER. Al aceptar la opcin por defecto llamada '2points', usted le dir al programa
Curso AutoCAD
113
sobre cul eje desea usted rotar la lmpara. Elija los dos puntos segn se muestra en la siguiente
imagen. Asegrese de utilizar sus referencias Osnaps. Para obtener el sentido correcto del
ngulo de rotacin, refirase a la regla de la mano derecha.
Command: rotate3d
Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: Specify opposite corner: 4 found
Select objects: <ENTER>
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: <ELIJA EL PUNTO 1>
Specify second point on axis: <ELIJA EL PUNTO 2>
Specify rotation angle or [Reference]: 90 <ENTER>

Ahora que tiene su propio modelo en 3D, pruebe algunas de las distintas vistas descritas en la
Leccin 3-4.
Guarde su dibujo como cool_3d_lamp.dwg ya que la necesitar en una leccin
posterior.









Curso AutoCAD
114
LECCIN 3-9

AGREGANDO MATERIALES
Uno de los aspectos ms interesantes del trabajo en 3-D es que usted puede visualizar qu
aspecto tendr su diseo. Hasta ahora ha utilizado los comandos Hide y Shade para darle una
idea de cmo se ver la pieza final. El siguiente paso es aprender acerca del comando
RENDER. Este comando es el ms poderoso en cuanto a observar sus objetos se refiere. Al
utilizar render, usted es capaz de agregar iluminacin y materiales realistas, para obtener la
vista ms real de lo que usted est diseando.
Puede aplicar el render tambin sobre objetos a los que no se les ha asignado ningn material,
pero no tendrn una apariencia tan real como aquellos que si tienen materiales asociados.
Los dos primeros bloques que a continuacin se muestran son ejemplos de la usual
representacin en malla de alambre, antes y despus de aplicar el comando HIDE.

Por otro lado, estos dos objetos muestran cmo es que el render puede mostrar el mismo objeto
con distintas apariencias. Al bloque de la izquierda se le aplic el render sin tener ningn
material asociado, mientras que al de la derecha se le aplic un material con apariencia de
fresno claro.

Emplear materiales es un proceso relativamente fcil, pero lograr que se vean exactamente
como usted lo desea puede ser una tcnica por s misma. Una vez que se han aplicado los
Curso AutoCAD
115
materiales necesarios, obtener las luces y sombras que hagan parecer ms realista el modelo es
una tarea que muchas personas prefieren terminar en un programa distinto de AutoCAD.
Siga estos pasos para obtener un 'rendering' preciso:
Dibuje el objeto usando slidos o superficies
Aplique los materiales
Aplique Render en la escena usando las opciones photo real o photo raytrace.
Existen unos cuantos comandos que usted necesitar conocer antes de trabajar con materiales y
render. Tal vez le parezca ms fcil trabajar con iconos para ejecutar estos comandos. Si
necesita mostrar en su pantalla la barra de herramientas para Render, haga clic con el botn
secundario sobre cualquier barra de herramientas y elija la opcin 'render' en la lista del cuadro
de dilogo que aparece. Ver que todos los comandos que necesita estn en esta barra de
herramientas.

Estos son los principales comandos de la barra de herramientas render (de izquierda a derecha):
1. Hide - (Ocultar) Retira las lneas 'ocultas'.
2. Render - Una manera ms realista de observar sus objetos.
3. Scenes - (Escenas) Usado para establecer una escena particular con luces especficas.
4. Lights - (Luces) Usado para agregar iluminacin a una escena.
5. Materials - (Materiales) Le permite agregar materiales.
6. Materials Library - (Biblioteca de Materiales) Le permite escoger o crear materiales.
7. Mapping
(Ajuste)
8. Background
(Fondo)
Una vez que sus objetos estn dibujados, tiene que decidir qu materiales desea usar. AutoCAD
viene acompaado con una biblioteca de materiales bsica, que usted puede usar para
importar materiales a su dibujo. Para comenzar a importar materiales, puede seleccionar el
icono de la biblioteca de materiales, o teclear MATLIB en la lnea de comandos. Con ambos
mtodos se abrir este cuadro de dilogo:
Curso AutoCAD
116

La lista de materiales en el lado izquierdo muestra qu materiales han sido importados a su
dibujo. La lista de la biblioteca en el lado derecho muestra qu materiales estn disponibles para
usted. Para elegir un material, haga clic en un nombre en la lista de la biblioteca, luego oprima
el botn Preview para ver qu apariencia tiene y, si es el que usted desea usar, haga clic en el
botn Import para que sea incluido en el lado izquierdo. Cuando haya importado todos los
materiales que necesita, oprima OK.
Ahora que los materiales estn en su dibujo, tiene que aplicarlos a los objetos. Para hacerlo haga
clic en el icono 'Materials' o teclee RMAT en la lnea de comandos. Aparecer este cuadro de
dilogo:

Curso AutoCAD
117
Este cuadro de dilogo le da algunas opciones. Si quisiera, usted podra modificar los materiales
para personalizarlos, pero como principiante slo utilizar este cuadro de dilogo para aplicar
los materiales a sus objetos. Primero debe elegir el material que quiere utilizar. Despus decida
si desea aplicar el material seleccionando cada objeto, o si quiere asignar un material para todos
los objetos de una capa en particular. Por ejemplo, podra aplicar el material de fresno plido a
la base de su lmpara de dos formas: oprimiendo el botn 'Attach<' (Asignar) y eligiendo su
base, o aplicando el material a cada objeto que pertenezca a la capa 'BASE' presionando el
botn 'By Layer' .
Advierta que tambin puede llegar a la Biblioteca de Materiales desde este cuadro de dilogo.
Por lo regular yo solamente uso el comando rmat para tener acceso a ambos cuadros de dilogo.
Con estos comandos aplique materiales a la lmpara que dibuj en la Leccin 8, y otros objetos
slidos que usted ha dibujado. Los materiales no pueden ser aplicados sobre objetos de Malla de
Alambre o sobre aquellos hechos con Espesor de lnea.
Para obtener materiales con apariencia an m realista, tal vez tenga que ajustar los materiales,
como se muestra en la Leccin 3-13.
Agregar materiales es un proceso muy simple. Hacer que se vean exactamente como
usted quiere o muy semejantes a la vida real puede necesitar tiempo para perfeccionar la
apariencia del diseo. Es una combinacin de material, ajuste de material e iluminacin.














Curso AutoCAD
118
LECCIN 3-10

SLIDOS PRIMITIVOS
Qu es un Slido Primitivo?
Un slido primitivo es un 'bloque constructivo' que usted puede utilizar para trabajar con l en
3D. En lugar de extrudir o crear un objeto de revolucin, AutoCAD tiene algunos comandos de
figuras bsicas en 3D que pone a su disposicin. A partir de estos slidos primitivos, usted
puede comenzar a construir sus modelos en 3D. En muchos casos, usted obtiene el mismo
resultado al dibujar crculos y rectngulos y luego extrudindolos, pero hacer esto mediante un
solo comando generalmente es ms rpido. Usar estos objetos primitivos junto con las
Operaciones Booleanas puede ser un mtodo muy eficiente para dibujar en 3D. Existen 6
figuras diferentes para escoger:
FIGURA COMANDO ICONO DESCRIPCIN
CAJA BOX

Crea un slido con forma de 'caja'
despus de dictar 2 esquinas
diagonalmente opuestas.
ESFERA SPHERE

Crea una esfera slida partiendo de
un centro y radio dados.
CILINDRO CYLINDER

Crea un cilindro recto al especificar
el centro, radio y altura.
CONO CONE

Crea un cono puntiagudo definiendo
un centro, radio y altura.
CUA WEDGE

Crea una cua triangular definida
por dos puntos opuestos.
TORO TORUS

Crea un toro (slido con forma de
dona) basado en un punto central,
radio del toro y radio del tubo.
Usted puede utilizar slidos primitivos para comenzar a crear un modelo, o incluso dichos
slidos pueden representar por s mismos un objeto terminado. Muchos de estos comandos son
similares a comandos en 2D, excepto que incluyen una coordenada en el eje Z. He aqu un
resmen relativo a la utilizacin de estos comandos.
CAJA
Curso AutoCAD
119
Piense que una caja es un rectngulo extrudido. Tiene ancho, altura y profundidad. Es creado
estableciendo una esquina inicial y luego la esquina opuesta, ya sea escogindola con el ratn o
definindola mediante coordenadas relativas.
Aqu se muestra un ejemplo:
Command: box
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: 2,3,4
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7,10
Esto dibuja una caja que tiene 5 unidades de ancho en el eje X, 7 unidades en el eje Y y una
profundidad de 10 unidades en el eje Z, con una esquina ubicada en 2,3,4.
Esta es otra forma de dibujar el mismo slido:
Command: BOX
Specify corner of box or [CEnter]<0,0,0>: 2,3,4
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7
Specify height: 10
Usando este mtodo, usted define la primera esquina igual que en el ejemplo anterior, pero
despus slo dicta las coordenadas X e Y de la esquina opuesta. Entonces, AutoCAD solicitar
la altura.
Otra forma de dibujar una caja es establecer dnde se ubicar el centro de la misma:
Command: BOX
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: C
Center of box <0,0,0>: <ENTER> or <ELIJA UN PUNTO>
Specify corner or [Cube/Length]: @2,3,4
Esto dibuja una caja de 4 x 6 x 8 construida tomando como centro el punto 0,0,0.
Si lo que desea dibujar es un CUBO, puede usar esta opcin:
Command: BOX
Specify corner of box or [CEnter]<0,0,0>: (elija un punto)
Specify corner or [Cube/Length]: C
Length: 4
Esto dibuja una caja con la misma longitud en todos sus lados (4 unidades); en otras palabras,
lo que obtiene es un CUBO, construido tomando como centro el punto que eligi.
La ltima forma de dibujar una caja le permite introducir las magnitudes de Longitud, Ancho y
Altura como valores separados, y no basadas en puntos coordenados.
Command: BOX
Center/<Corner of box> <0,0,0>:
Cube/Length/<other corner>: L
Length: 5 (X AXIS)
Width: 4 (Y AXIS)
Height: 6 (Z AXIS)
Curso AutoCAD
120
Por supuesto, tambin puede dibujar una caja eligiendo un par de esquinas opuestas con el ratn
directamente en pantalla. Esto es til para llenar reas y puede ser muy rpido. Asegrese de
utilizar sus referencias Osnap.
ESFERA
Una esfera es una figura con forma de globo. Es muy similar a dibujar un crculo: usted define
el punto central y luego introduce ya sea el radio (opcin por defecto) o el dimetro. En los
siguientes ejemplos, ambos mtodos dibujan la misma esfera:
Command: SPHERE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of sphere <0,0,0>: 5,10
Specify radius of sphere or [Diameter]: 6
Command: SPHERE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of sphere <0,0,0>: 5,10
Specify radius of sphere or [Diameter]:D
Specify Diameter: 12
Con ambos mtodos obtendr el mismo resultado.
CILINDRO
Un cilindro es lo mismo que un crculo extrudido. Crear un cilindro es similar a dibujar un
crculo, excepto que tiene que darle profundidad.
Estos dos ejemplos dibujaran el mismo cilindro:
Command: CYLINDER
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical]
<0,0,0>:
Diameter/<Radius>: 6
Center of other end/<Height>: 4
Command: CYLINDER
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical]
<0,0,0>:
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: D
Curso AutoCAD
121
Diameter: 12
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 4
CONO
Para dibujar un cono se hace lo mismo que para dibujar un cilindro, excepto que el objeto
resultante se aguza partiendo de la base hasta el centro de la parte alta.
Command: CONE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 4
Specify height of cone or [Apex]: 8
Command: CONE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:
Specify radius for base of cone or [Diameter]: D
Specify diameter for base of cone: 8
Apex/<Height>: 8
Otra forma de dibujar un cono es introducir el punto central, luego el radio (o dimetro) y
definir dnde quiere la cima (punta del cono). Puede teclear coordenadas o elegir un punto con
el apuntador del ratn.

Command: CONE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:
<ELIJA>
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 5
Specify height of cone or [Apex]: A
Specify apex point: @5,5,6
Curso AutoCAD
122
CUA
Una de las primitivas ms delicadas para dibujar es la cua. Debe ser cuidadoso con las
coordenadas que introduzca para hacer que la cua est en la posicin que usted quiere. Si el
objeto no result tal como lo esperaba, siempre puede rotarlo a la posicin correcta.
Este es un ejemplo de dibujo de una cua:
Command: wedge
Specify first corner of wedge or [CEnter]<0,0,0>: <ELIJA>
Specify corner or [Cube/Length]: @5,2,4
Cuando ha establecido la primera esquina, puede introducir puntos o elegir un lugar. AutoCAD
dibujar la figura como si dibujara una caja, salvo que es una rebanada a la mitad de la misma, a
lo largo de la longitud, comenzando en el punto encima de la primera esquina. Existen otras
opciones para dibujar cuas; vea los ejemplos que se mostraron con el comando BOX, ya que
son similares.
TORO
Un 'toro' es un slido con forma de dona o algo parecido a un tubo interior. Cuando dibuja uno,
debe especificar el centro del toro, un radio hasta el centro de el tubo y el radio del tubo.
Command: TORUS
Current wire frame density: ISOLINES=4
Curso AutoCAD
123
Specify center of torus <0,0,0>:
Specify radius of torus or [Diameter]: 3
Specify radius of tube or [Diameter]:.25
La figura muestra los dimetros resultantes de aplicar el procedimiento anterior. Una marca de
centro indica el punto que se eligi como centro del toro.
REPASO
Como se mencion en lecciones anteriores, los slidos son el mtodo preferido del
CAD en 3D. Dependiendo del campo escogido, usted puede utilizar Mallas en 3D para
Dibujo Civil, Isomtrico en HVAC (Calefaccin, Ventilacin y Aire Acondicionado),
slidos en Dibujo Mecnico, etc.
Recomiendo acostumbrarse a los slidos si est elaborando cualquier clase de dibujo
mecnico o arquitectnico, si es que utiliza AutoCAD como programa base. Cuando
utiliza slidos, normalmente tomar una figura y la extrudir; luego usar comandos
booleanos y otros para editar el slido.

















Curso AutoCAD
124
LECCIN 3-11

OPERACIONES BOOLEANAS
El trabajar en 3D regularmente involucra la utilizacin de objetos slidos. En ocasiones podra
necesitar combinar mltiples partes en una sola, o quitar secciones de un slido. AutoCAD
posee algunos comandos que facilitan estas tareas. Estas son las "Operaciones Booleanas":
UNION (UNIR) combina dos o ms slidos para formar un objeto.
SUBTRACT (SUSTRAER) quita a un objeto slido el volumen de otro slido.
INTERSECT - (INTERSECTAR) encuentra la zona en que coinciden objetos slidos y retiene
ese volumen.
Estos comandos slo trabajan con slidos o regiones. Es fcil trabajar con ellos SI usted sigue
las indicaciones en la lnea de comandos. Aqu hay un ejemplo de cada una.
Comience estos ejercicios dibujando un bloque con las dimensiones: 5 X 7 X 3, para Ancho,
Largo y Profundidad, respectivamente. Tambin dibuje un cilindro con 3 unidades de dimetro,
haciendo que su centro coincida con el punto medio de un extremo del bloque (como se ve en la
figura).
UNION
Unir
Abajo a la izquierda se ve un bloque y un cilindro. Ambos son objetos separados. Si desea
combinarlos en uno solo, debe usar el comando 'Union'.

El comando UNION combina dos o ms objetos slidos en un solo objeto.
Aqu se muestra una simulacin de lo que ver en la lnea de comandos, y tambin
una imagen del objeto resultante:
Command: union (OPRIMA ENTER)
Select objects: (ELIJA EL BLOQUE) 1 found
Select objects: (ELIJA EL CILINDRO) 1 found
Select objects: (OPRIMA ENTER)
Curso AutoCAD
125
NOTA: el primer objeto que usted selecciona determinar las propiedades del objeto resultante
de la unin.
SUBTRACT
Sustraer
El comando 'Subtract' se usa para restar o quitar el volumen de un objeto a otro objeto. Es
importante revisar la lnea de comandos cuando utiliza este comando. Recuerde que AutoCAD
siempre solicita primero el objeto DEL QUE SE SUSTRAE, y luego el objeto(s) que se va a
quitar. He aqu un ejemplo:

El comando SUBTRACT quita el volumen de uno o ms objetos slidos de
otro.
Command: subtract
Select solids and regions to subtract from...
Select objects: (ELIJA EL BLOQUE) 1 found (OPRIMA ENTER)
Select objects: Select solids and regions to subtract...
Select objects: (ELIJA EL CILINDRO) 1 found (OPRIMA ENTER)
Select objects: (OPRIMA ENTER)
INTERSECT
Intersectar
Este comando crea un nuevo slido a partir del volumen comn a dos o ms slidos o regiones
(es decir, donde se intersectan). AutoCAD encontrar dnde es que dos objetos tienen un
volumen de interferencia y conservar dicho volumen, descartando el resto. El siguiente es un
ejemplo de este comando:

El comando INTERSECT combina el volumen de uno o ms objetos slidos en las
reas de interferencia para crear un solo objeto slido.
Curso AutoCAD
126
Command: intersect
Select objects: (ELIJA EL BLOQUE) 1 found
Select objects: (ELIJA EL CILINDRO) 1 found
Select objects: (OPRIMA ENTER)
Pruebe estos comandos con varios objetos slidos en 3D para familiarizarse con su utilizacin.
Dibuje el bloque de la Leccin 3-2. Dibuje el contorno del bloque, luego debe extrudirlo. Dibuje
el crculo y extrdalo. Finalmente, sustraiga el cilindro del volumen del bloque.
Estos comandos le permitirn hacer gran parte del trabajo en 3D, usando solamente el comando
Extrude y los comandos Booleanos. Claro que existen otros mtodos para editar slidos en 3D.
SLICE
Cortar
Este comando hace exactamente lo que su nombre da a entender. Usted puede cortar un slido
en 3D tal como si utilizara un cuchillo.
Inicie con la figura bsica del bloque y cilindro que us en los ejemplos anteriores.

Command: slice
Select objects: 1 found
Select objects: Specify first point on slicing plane by
[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: ELIJA EL PUNTO 1
Specify second point on plane: ELIJA EL PUNTO 2
Specify third point on plane: ELIJA EL PUNTO 3
Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: Haga clic en el lado que
incluye el cilindro.
Este es un comando muy til. Piense en l como un comando Trim para objetos
tridimensionales. Asegrese de activar sus referencias Osnaps para este comando y de elegir los
puntos adecuados, ya que en un dibujo complejo puede ser difcil distinguirlos.
EXTRUDE FACE
Extrudir Cara
As como existe un comando similar a "Trim" para usarse en 3D, tambin existe uno anlogo a
"stretch". Este es un nuevo comando propio de versiones recientes.
Curso AutoCAD
127
Generalmente yo ejecuto este comando haciendo clic en el men Modify > Solids Editing >
Extrude Faces. Tambin dispone de un icono para ello, pero no se encuentra en un men
estndar.
El comando es bastante fcil de utilizar, pero necesita ser cuidadoso al elegir la cara.
Intente extender una orilla del bloque un total de 1 pulgada. Ejecute el comando y elija la cara
del lado derecho (hacienco clic sobre la lnea inferior). Notar que la cara inferior se resalta
tambin. Luego teclee R y elija la cara inferior para quitarla. Ponga atencin a la lnea de
comandos para terminar el comando.
Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _extrude
Select faces or [Undo/Remove]: (HAGA CLIC SOBRE LA LINEA INFERIOR DE LA CARA
LATERAL) 2 faces found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: R
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: (HAGA CLIC SOBRE UNA ARISTA DE LA CARA
INFERIOR)2 faces found, 1 removed.
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: (ENTER)
Specify height of extrusion or [Path]: 1 (ENTER)
Specify angle of taper for extrusion <0>: (ENTER)
Solid validation started.
Solid validation completed.
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: (ENTER)
Debe terminar con algo como esto:

Con los comandos explicados en estos prrafos, usted ser capaz de dibujar la mayora de las
figuras que necesitar en 3D. Existen otras opciones, pero primero familiarcese con estas
opciones de edicin en 3D antes de continuar. Los dibujos hechos en la seccin de dibujo de
ejemplo fueron hechos casi exclusivamente con los comandos vistos desde las Lecciones 3-7 a
la 3-11. La estrategia que usted elija har el proyecto fcil o difcil. Piense en las distintas
maneras para dibujar un objeto antes de comenzar. Usted podra ahorrarse das de trabajo con un
poco de premeditacin.
Curso AutoCAD
128
LECCIN 3-12

EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)
Cuando se trabaja en 3D, a veces es necesario cambiar el plano sobre el que est dibujando. Por
ejemplo, si necesitara aadir algn detalle sobre la cara de un muro, usted necesitara dibujar
sobre ese plano. Es como levantar una hoja de papel que est en el piso (WCS) y luego pegarla
sobre el muro (UCS).
El WCS es el Sistema Coordinado Mundial (World Co-ordinate System). Es esta la manera
estndar en que los ejes X, Y y Z estn orientados cuando usted inicia un dibujo nuevo (X hacia
la derecha, Y apuntando hacia arriba y Z dirigindose hacia usted). El UCS es el Sistema
Coordinado de Usuario (User Co-ordinate System). Este es un 'cambio de direccin' del WCS,
realizado con base en parmetros dictados por el usuario de AutoCAD.
Existen varias formas de hacer dicho cambio, y aqu observaremos un ejemplo.

Esta es una figura simple dibujada sobre el WCS con una esquina ubicada en el punto 0,0,0.
Aqu est el mismo objeto mostrando un nuevo UCS basado en el lado del objeto, de modo que
usted puede dibujar un rectngulo sobre ese lado:
Curso AutoCAD
129

Advierta que la parte positiva del eje X ahora apunta a lo largo del costado de la casa.
A continuacin se muestra cmo se hizo para lograr el cambio: primero ejecute el comando
UCS, luego invoque la opcin de 'tres puntos' (3 point) tecleando 3. Despus tiene que elegir
tres puntos para definir el plano. El primer punto es el nuevo origen. El segundo punto indica
dnde quiere ubicar la parte positiva del eje X. El ltimo punto es para establecer la parte
positiva del eje Y.
Command: ucs
Current ucs name: *NO NAME*
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]
<World>: 3
Specify new origin point <0,0,0>: (P1)
Specify point on positive portion of X-axis <1.0000,7.0000,0.0000>: (P2)
Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane
<1.0000,7.0000,0.0000>: (P3)

Curso AutoCAD
130
Esta es la opcin '3-Point' perteneciente al comando UCS. Es una de las ms tiles, porque usted
controla exactamente dnde estar el nuevo plano sobre el que se dibuja. Tambin debe ser
extremadamente cuidadoso al elegir los 3 puntos, o su plano puede ser orientado en una
direccin incorrecta y causar serios problemas. Recomendara utilizar este mtodo para la
mayor parte de su trabajo con UCS, o por lo menos sintase cmodo utilizando este mtodo
antes de continuar con otros procedimientos.
NOTA: Presionar ENTER inmediatamente despus de invocar el comando UCS acepta la
opcin por omisin (World) que lo regresa al WCS.
Estas son otras opciones para el comando UCS.
ORIGIN:
(Origen)
Command:UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<W
orld>: O
Origin point <0,0,0>:
Esta opcin mueve el UCS basado en un nuevo punto de origen recin seleccionado. No cambia
el plano de dibujo en absoluto ya que usted solamente selecciona un punto.
Z-AXIS:
(Eje Z)
Command:ucs
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<W
orld>: ZA
Origin point <0,0,0>:
Point on positive portion of Z-axis <-8.0000,0.0000,1.0000>:
Esta eleccin permite elegir dos puntos. El primero de ellos ser el nuevo origen, el segundo
indica la direccin del semi-eje positivo Z. Asegrese de teclear ZA para utilizar esta opcin.
OBJECT:
(Objeto)
Command:ucs
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<W
orld>: OB
Select object to align UCS:
Usando este mtodo, usted tiene que elegir un objeto bidimensional que yace sobre algn plano
de dibujo en particular. Esto se vuelve delicado ya que usted tiene que estar atento de la
direccin en que terminan sus ejes X e Y.
VIEW:
(Vista)
Command:UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<W
orld>: V
Curso AutoCAD
131
Al elegir esta opcin AutoCAD ajustar el UCS para alinearlo con la vista actual, conservando
el origen en el mismo punto en que se encontraba.
X / Y / Z:
Command:UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<W
orld>: X
Rotation angle about X axis <0>: -90
Al elegir cualquiera de estas opciones (X, Y o Z), primero tendr que elegir un punto a lo largo
del eje que ha elegido, y luego introducir un ngulo de rotacin que obedece la regla de la mano
derecha, mencionada previamente.
PREVIOUS:
(Previo)
Command:UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<W
orld>: P
Con esta opcin vuelve a la ltima configuracin que usted tuvo para el UCS.
Restore/Save/Del/?/(Restablecer/Guardar/Borrar)
Las siguientes opciones son usadas en conjunto. Usted tiene la posibilidad de guardar un UCS
particular con un nombre. Luego puede restablecer ese UCS o borrarlo si es que ya no va a
utilizarlo ms. Estos son ejemplos de estas opciones:
Command:UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<W
orld>: S
?/Desired UCS name: VIEW1
Command:UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<W
orld>: R
?/Name of UCS to restore: view1
Command:UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<W
orld>: ?
UCS name(s) to list <*>:
Current UCS: VIEW1
Saved coordinate systems:
VIEW1
Origin = <0.0000,0.0000,0.0000>, X Axis = <1.0000,0.0000,0.0000>
Y Axis = <0.0000,1.0000,0.0000>, Z Axis = <0.0000,0.0000,1.0000>
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<W
orld>: D
UCS name(s) to delete <none>: view1
Deleted 1 UCS name.
En la serie anterior, una vista fue guardada, restablecida, listada y finalmente borrada.
Curso AutoCAD
132
Otras notas acerca del UCS:
Sea cuidadoso al elegir un UCS. Observe el icono del UCS y vea que est alineado tal como
usted quiere. Busque lneas verticales y limpias si el UCS debe estar alineado a lo largo de un
plano vertical.
Siempre est consciente de la ubicacin de su UCS. Asegrese de que la parte positiva
del eje X est donde usted esperaba que estuviera.





















Curso AutoCAD
133
LECCIN 3-13

AJUSTANDO MATERIALES
Cuando usted agrega materiales a un objeto en AutoCAD, en realidad est 'estirando' o
desplegando la imagen que representa el material alrededor del objeto. Para muchos objetos esto
puede ser aceptable. Para muchos otros, sin embargo, tal vez usted quiera ajustar la manera en
que el material se muestra sobre el objeto. A este proceso se le conoce como 'mapping'.
En el siguiente ejemplo se muestra el mismo objeto con el mismo material, pero en el lado
derecho se ha hecho un ajuste (cilndrico) al material.

Por omisin, AutoCAD aplicar el material como juzgue conveniente. Si usted estuviera
agregando el material a una baldosa, la apariencia sera adecuada. Pero si estuviera agregando
material a una columna de mrmol, el ejemplo de la derecha sera ms realista. Esta leccin
explicar algunos de los conceptos bsicos involucrados con este proceso.
El comando para comenzar con esto es 'SETUV', (o tambin con el icono ).
Con un poco de conocimiento de este comando, usted puede hacer representaciones de sus
objetos (renderings) ms realistas.
Comience por dibujar algunos objetos primitivos en su pantalla. Cree un Cilindro, una Esfera y
una Caja. Vea la leccin referente a 'Primitivos' para repasar los conceptos si es necesario.
Primero veremos el objeto cilndrico mostrado en el ejemplo anterior. Elija un material y
aplquelo a su cilindro. Sugiero que use el material 'Marble-Tan' o algn otro con una buena,
clara y variada textura. Una vez que haya aplicado el material, copie el objeto a un lado y
Curso AutoCAD
134
ejecute 'Render' con la opcin Photo-Real o Photo-Raytrace. Los dos objetos deben parecerse
al que se observa a la izquierda en el ejemplo anterior.
Ahora inicie el comando SETUV. Su lnea de comandos le pedir que elija un objeto. Escoja
uno de los cilindros y oprima ENTER. Aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

En el conjunto de opciones 'Projection', en lugar de la opcin Planar (Plano) seleccione la
opcin Cylindrical (Cilndrico). Presione 'OK' y aplique el comando 'render' a la escena
nuevamente. Debe observar resultados similares al ejemplo mostrado al inicio de la leccin.
Utilice el mismo procedimiento para aplicar un ajuste 'Esfrico' a la esfera que usted dibuj. Los
objetos se vern similares, pero debe notar que en el objeto 'sin ajuste' la imagen del material es
reflejada a lo largo de la mitad del objeto. En cambio el objeto que ha recibido el ajuste tiene
una apariencia ms fluida del material. Vea el siguiente ejemplo.

Este ejemplo ilustra una esfera antes (izquierda) y despus (derecha) de realizar el ajuste
esfrico.
En este ejemplo, usted crear un pequeo piso y le aplicar una apariencia de mrmol. Debe
crear un cuadrado de 10'x10' y luego extrudirlo ". Aplique el material a su objeto y luego
ejecute Render en esta escena. Lo que obtiene es un GRAN pedazo de mrmol que no causa el
efecto que usted quiere:
Curso AutoCAD
135

Arriba se muestra una losa de mrmol de 10'x 10', con 'Render' hecho por AutoCAD.
El siquiente paso es hacer que el piso parezca construido de baldosas de mrmol de 12x12. Para
ello, primero dibuje un cuadrado de 12x12 en una esquina del piso (este ser su referencia para
el 'mapping'). Ahora inicie el comando SETUV, seleccione el objeto y elija la opcin 'Planar'.
Haga clic en el botn 'Adjust Coordinates...' (Ajustar Coordenadas). En el siguiente cuadro de
dilogo, marque la opcin 'Picked Plane' y elija 3 esquinas del cuadro de 12x12. Eche un vistazo
al cuadro de dilogo y note el pequeo cuadro azul ubicado en la esquina del cuadro rojo que
representa su piso. Esta es la escala del 'mapping'.

Curso AutoCAD
136
Haga 'Render' sobre la escena y deber observar la diferencia.

Ahora tiene un piso hecho con baldosas de 12x12. Este modelo an no es perfecto, ya que las
baldosas son idnticas y estn colocadas con la misma orientacin. Es tan slo un rpido
ejemplo del proceso 'mapping'. Para obtener un resultado an mejor, tendra que crear baldosas
individuales, tomar en cuenta la lechada entre ellas, y luego rotar algunas para romper el patrn.
Este mtodo se utiliza en elementos como muros de ladrillo y techos cubiertos con tejas.
Dependiendo del tiempo que tenga disponible y del detalle requerido, puede volverse muy
complicado.
La ltima opcin que trataremos es la llamada 'Adjust Bitmap' (Ajustar Mapa de Bits). Esta
opcin se encuentra en el cuadro de dilogo 'Adjust Planar Coordinates'. Elegir esta opcin le da
el control sobre la escala de el archivo de imagen que representa el material. Mueva las barras
deslizantes para ajustar el mapa de bits para estirarlo ya sea vertical u horizontalmente, o slo
reduzca la escala de la imagen.

Curso AutoCAD
137
Con el ajuste que se muestra en la imagen anterior, usted obtendr una 'baldosa estirada' como la
que se ve en la siguiente imagen. Debe estar seguro de que sabe lo que est haciendo al realizar
estos ajustes.

Recuerde que tan slo ajust el mapa de bits para los objetos que seleccion. El material base no
ha cambiado.
Practique el comando SETUV con objetos bsicos y pronto obtendr representaciones
con mejor apariencia. Este es un paso ms en la consecucin de materiales con aspecto
ms real.













Curso AutoCAD
138
LECCIN 3-14

CREANDO NUEVOS MATERIALES
Una vez que comience a trabajar con los materiales de AutoCAD, pronto se dar cuenta de que
no dispone de un gran surtido. Qu pasa si necesita un material con apariencia de estuco blanco
para usarlo en un muro, o pasto para el csped, o aluminio cepillado, o... bueno, creo que ya
entendi la idea. Lo que necesita es crear sus propios materiales.
Observe la siguiente esfera. Parece tener el mismo material que utiliz en la leccin anterior
(Marble-Tan). De hecho es el mismo, aunque ha sido modificado.

Para hacer que un material sea transparente, inicie el comando RMAT, elija el material que
desee cambiar y oprima el botn Modify (Modificar). Si usted no quiere modificar el aspecto
del material original, entonces oprima el botn 'Duplicate' (Duplicar). El hecho de cambiar el
material aqu no modificar el material en su biblioteca. Debe aparecer un cuadro de dilogo
como este:
Curso AutoCAD
139

Para hacer que el material sea transparente, marque la opcin Transparency en la lista de
opciones de la izquierda, luego mueva el deslizador para establecer un valor de 50, provocando
que el material sea 50% transparente. Usted puede ajustar otras opciones como se muestra en
este cuadro de dilogo.
Pero, y si usted quisiera algo totalmente diferente? En tal caso, tendr que crear un nuevo
material.
El primer paso es localizar una imagen que represente el material que usted desea en su dibujo.
Existen varias fuentes disponibles en la internet. Revise la pgina de vnculos para obtener
algunos. Abajo estn 3 muestras con las que puede experimentar en esta leccin.
Muestra de Metal Muestra de Ladrillo Muestra de Madera

Haga clic sobre cualquiera de las imgenes anteriores y cuando aparezca una ventana nueva,
haga clic con el botn secundario sobre la imagen ms grande; elija la opcin "Save image as..."
(Guardar imagen como...) y gurdela en una carpeta donde pueda encontrar la imagen
fcilmente.
Ahora inicie el comando RMAT y haga clic en el botn 'New'. D un nombre al nuevo material,
y luego oprima el botn 'Find File' (Buscar archivo'.
Curso AutoCAD
140

Una vez que tenga el archivo de imagen seleccionado y su nombre aparezca en la casilla "File
Name" oprima 'OK'. El cuadro de dilogo se cerrar y usted ver su nuevo material mostrado en
la lista de materiales disponibles.
Eso es todo lo que se necesita para crear un material nuevo. Si usted cuenta con un
programa para editar imgenes como Photoshop o Photoplus (gratuito), puede ajustar los
colores y tintes de sus imgenes, de modo que sean exactamente como usted necesita.











Curso AutoCAD
141
LECCIN 3-15
PROYECTO EXTRA - A
Si usted ha terminado los ejercicios previos y desea practicar ms, intente esto:
Bosqueje en papel una sencilla mesa para el caf. Agregue acotaciones bsicas. Dibjela en
AutoCAD usando cualquier mtodo en 3D. Una vez que haya hecho esto, dibuje otra lmpara y
colquela sobre la mesa. Use el comando rotate3d para girarla hacia arriba. Busque una buena
vista para mostrar lo que usted ha dibujado.
PROYECTO EXTRA - B
Tome el archivo de la Leccin 3-7 en la que obtuvo un modelo slido y utilice los comandos
Fillet y Chamfer para agregar esquinas suaves a su silla.
PROYECTO EXTRA - C
Dibuje el objeto que realiz en la leccin referente a isomtricos en 3D utilizando regiones
extruidas. Usted tendr que crear primero el contorno, luego el crculo. Convierta ambos objetos
en regiones. Sustraiga el crculo del contorno para tener una regin resultante. Extruya esa
regin para obtener un objeto slido.
TUTORIAL - CREACIN DE UN OBJETO EN 3D PARTIENDO DE UN PERFIL EN
2D
Para propsitos de este curso, usted debe estar familiarizado con los siguientes comandos:
region, extrude, union, subtract.
Este pequeo curso le muestra un mtodo para convertir figuras bidimensionales en objetos
tridimensionales. Uno de los mayores problemas con los objetos en 2D es que no siempre son
dibujados apropiadamente (existen grietas en el perfil, lneas sobrepuestas, etc.). Esto es algo
que debe haber sido considerado cuando se dibuj el objeto en primer lugar; sin embargo, aqu
se muestra una manera de lidiar con dichos problemas.
Primero comencemos con una figura bsica. Este es el perfil de una junta. Est dibujado con
lneas, arcos y crculos en 2D.
Curso AutoCAD
142

Si se dibuj correctamente, es decir sin lneas sobrepuestas, grietas, etc. He aqu cmo se hace.
Ejecute el comando REGION. Haga una seleccin de cruce alrededor de toda la zona y oprima
ENTER. Una vez que ha creado las regiones, puede proceder a extrudirlas. Inicie el comando
EXTRUDE y elija todos los objetos. Oprima ENTER y especifique su altura de extrusin y
ngulo de ahusamiento. Cuando hayan sido extrudidas, ejecute el comando SUBTRACT y elija
primero el objeto ms grande (del que se va a sustraer), oprima ENTER, luego seleccione todos
los dems objetos y presione ENTER. Cambie su vista actual por la Isomtrica SW, teclee
HIDE (ENTER) y ahora debe observar el objeto tal como se muestra a continuacin.

Recuerde que siempre puede trabajar en la vista isomtrica SW para apreciar el progreso de su
trabajo en 3D.
Curso AutoCAD
143
Existe un problema al utilizar el comando REGION. Si tiene dos lneas que se sobreponen,
AutoCAD no puede crear una regin con tales objetos. Puede buscar hasta encontrar la lnea
infractora, pero existe una manera ms fcil. Este es el enfoque:
En vez de utilizar el comando 'Region', use el comando BPOLY. Este funciona de manera
similar al comando HATCH, ya que busca las fronteras por usted. Ejecute el comando y ver
este cuadro de dilogo:

Acepte los resultados y oprima el botn 'Pick Points'. En su dibujo elija un punto interno, tal
como si estuviera achurando y presione ENTER.
Ahora ejecute el comando EXTRUDE y elija todos los objetos con una seleccin de
cruce para extrudirlos. Inicie el comando SUBTRACT y elija el objeto exterior,
(presione ENTER) luego utilice una seleccin de ventana para elegir todo lo dems y
oprima ENTER. Aplique el comando HIDE para asegurarse de que todo est como
debiera.




Curso AutoCAD
144
LECCIN 3-16

Si ha terminado con las lecciones precedentes en este nivel, ahora tiene las herramientas
necesarias para crear una gran variedad de objetos en 3D. Esta leccin est diseada para
mostrarle cmo crear una sencilla casa en 3D, desde el principio hasta el final.
A continuacin se muestra una imagen de la casa que ser creada a lo largo de esta leccin.

Comience por establecer las unidades del dibujo: vamos a utilizar unidades tipo "architectural",
es decir, arquitectnico (recuerde el comando DDUNITS). No olvide crear capas para cada tipo
de objeto que dibujar (ventanas, puertas, muros, techo, etc).
Ahora dibuje las bases de los muros utilizando las dimensiones que se muestran abajo. No es
necesario que acote su dibujo.

Curso AutoCAD
145
Crear regiones a partir de las lneas de los muros.

Command: REG <ENTER> REGION
Select objects: <SELECCIONE TODAS LAS LNEAS> Specify opposite corner: 7 found
Select objects: <ENTER>
3 loops extracted.
3 Regions created.
Una vez que ha hecho lo anterior usted debe tener 3 regiones. Si no es as generalmente se debe
a que las lneas que dibuj no cierran perfectamente en las esquinas.
Ahora va a extrudir los muros a una altura de 9', con el comando EXTRUDE.
Command: EXT <ENTER> EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: <ELIJA LAS 3 REGIONES> Specify opposite corner: 3 found
Select objects:
Specify height of extrusion or [Path]: 9' <ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>
Parecer que nada sucedi. Necesitar utilizar la vista isomtrica suroeste (SW Isometric) para
ver cmo se extrudieron los muros. Hgalo y luego utilice el comando HIDE. Algo no se ve
bien. Lo que necesita hacer ahora es Sustraer las 2 regiones pequeas de la regin mayor.
Despus de realizar la substraccin y de haber ejecutado el comando Hide, esto es lo que ver.

Ya comienza a tomar forma. Los muros estn casi terminados.
Lo siguiente ser aadir un par de puertas. La primera de ellas (la que da al exterior) estar en el
muro izquierdo. Comience por dibujar un rectngulo (en la base del muro) partiendo del punto
medio de la cara exterior del muro, y la otra esquina del rectngulo estar en @6,36. Con esto
vamos a crear el hueco de la puerta. El rectngulo debe tener esta apariencia:
Curso AutoCAD
146

Despus, extruda (EXTRUDE) ese rectngulo a una altura de 6' 8" para despus restarlo del
muro (utilizando el comando SUBTRACT).
Debe crear una capa especfica para las puertas (o, si ya la ha creado, hacer que sea la capa
actual) y luego dibujar un rectngulo en el hueco de la puerta con las dimensiones 3"x 3'.
Pngalo en el centro del la base de la puerta. Extrdalo a 6' 8".
Ahora haga una segunda puerta (y su respectivo hueco) en el muro interior que es paralelo al
muro en el que trabaj hace un momento. Cuando haya terminado con la segunda puerta, el
dibujo debe parecerse al siguiente (observndolo desde la vista isomtrica SW):


Curso AutoCAD
147
Si an no ha guardado su dibujo, ahora es un buen momento para hacerlo.
A continuacin agregar algunas ventanas. Lo har siguiendo un proceso similar al de las
puertas. Primero crear los huecos y luego las ventanas.
Dibuje 2 rectngulos en la posicin que se muestra a continuacin:

Ejecute el comando EXTRUDE y extruda los rectngulos a una altura de 36 pulgadas. Luego
mueva ambos objetos una distancia de 3' 8" en el eje Z. Recuerde utilizar el concepto de
coordenadas relativas de la Leccin 1-1.
Command: M
MOVE
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: Specify base point or displacement: <CLIC EN CUALQUIER PUNTO DE LA
PANTALLA>
Specify second point of
displacement or <use first point as displacement>: @0,0,3'8
Ahora haga un reflejo (comando Mirror) del objeto izquierdo sobre el muro contrario, y un
reflejo del objeto derecho sobre el muro interior, de modo que al final tenga 4 rectngulos
extrudidos como se ve abajo. Nota: ser ms sencillo realizar estos reflejos desde la vista
superior.
Curso AutoCAD
148

Ahora, sustraiga de los muros los cuatro objetos que acaba de crear para obtener los huecos de
las ventanas. Cambindose a la vista isomtrica suroeste y aplicando el comando Hide, su
dibujo debe verse as:

Curso AutoCAD
149
Seguimos ahora con las hojas de vidrio. Puesto que este es un dibujo simple, solamente colocar
una superficie de vidrio para representar cada ventana.
Defina una capa nueva para las ventanas. La manera ms sencilla para crear las ventanas es
utilizando el procedimiento con el que cre las puertas. La ventana tendr un espesor de 1" .
Una vez ms, comience por dibujar un rectngulo en la base del hueco de la ventana, extrdalo
a la misma altura del hueco y mueva el cristal al centro.
Cuando tenga hecha una ventana, cpiela al resto de los huecos. Guarde su dibujo, luego teclee
el comando SHADE y elija la opcin G. Su casa debe parecerse a esta:

Muy bien, casi ha terminado. Ahora agregar un par de frontones a los muros para que stos
tengan la misma inclinacin que el techo.
Primero tendr que modificar el Sistema Coordinado de Usuario UCS. Ejecute el comando UCS
y elija la opcin '3Point' (es decir que utilizar tres puntos para definir el nuevo UCS)
oprimiendo la tecla 3 <ENTER>. Observe la lnea de comandos. Segn se le vaya pidiendo,
seleccione los puntos que se muestran en la siguiente figura:
Curso AutoCAD
150


Despus de elegir el tercer punto, el puntero girar sobre su costado y tendr una apariencia
inclinada. Ahora puede dibujar sobre el costado de la casa. En este caso, dibujar una figura
triangular que representar el resto del muro que llega hasta el techo (eso es el "frontn").
Partiendo de la mitad de la cara externa del muro, dibuje una lnea hacia arriba de 6' de longitud,
usando el comando LINE. Luego, con el comando POLYLINE, dibuje una polilnea
comenzando en una esquina, luego a la siguiente, luego a la parte alta de la lnea que dibuj y
finalmente cierre la polilnea con la opcin C.
Ahora, use el comando EXTRUDE para extrudir el tringulo a un valor de -6" (note que es un
valor negativo). Haga una copia de este objeto extrudido y colquela en el otro extremo de la
casa (use el comando COPY). Borre la lnea vertical que dibuj. Debe tener algo as hasta el
momento:

Para terminar el muro, haga una UNION (Leccin 3-11) entre cada frontn y su respectivo
muro.
Curso AutoCAD
151
Ya casi termina. Necesita dibujar el techo para completar el dibujo.
Primero necesita cambiar el UCS nuevamente. Use el comando UCS para alinear el UCS con la
inclinacin del techo. Lo har con la opcin '3point' como lo hizo antes, pero ahora con los
siguientes puntos (debe tener cuidado de elegir los puntos correctos):

Dibuje un rectngulo (RECTANGLE) desde la cima del frontn izquierdo hasta la base del
frontn derecho. El rectngulo se ver como el de color magenta que se observa en la figura:

Curso AutoCAD
152
Ejecute EXTRUDE sobre el rectngulo para darle una altura de 6". Luego haga dos copias del
objeto: primero una 12" hacia arriba en el eje Y, y luego otra 12" hacia abajo en el eje Y.
Cuando tenga las 3 partes, nalas (comando UNION) para obtener un solo objeto.
Cambie el sistema coordinado a la orientacin estndar (WCS) con el comando UCS y luego
<ENTER><ENTER> (s, son dos Enter consecutivos). Hecho lo anterior haga un reflejo del ala
del techo que acaba de dibujar hacia el extremo opuesto. Revise que tenga la apariencia correcta
observando su dibujo desde la izquierda y desde el frente.

Para terminar el techo, habr que recortar las piezas excedentes en lo alto del techo donde las
dos alas se intersectan. Esto se har utilizando el comando SLICE (Leccin 3-11).
Vaya a la vista isomtrica SW.
Inicie el comando SLICE y elija la seccin del techo que est atras. Luego, cuando se le pida
elegir tres puntos en el plano de corte, seleccione cualesquier tres puntos en la cara exterior del
ala del techo que est al frente.
Cambie a la vista isomtrica NW y rebane otra seccin del techo de la misma manera. Verifique
la apariencia del techo, de modo que sea correcta, y si lo es, una las dos alas del techo.
Cambie al Sistema Coordinado Mundial (WCS) y haga una copia del techo 12" en el eje X
positivo y otra copia 12" en el eje X negativo; luego una los tres objetos. Su casa debe parecerse
a la que se muestra abajo:
Curso AutoCAD
153

Su casa est completa. Guarde el dibujo y, si as lo desea, agregue materiales y haga un render
para obtener una imagen final con apariencia ms real. En la imagen que se muestra al inicio de
la leccin, la puerta es material detallado.
Estos son los materiales que fueron usados en el render que se ve al inicio de la pgina. Puede
descargarlos en su computadora y aadirlos a su carpeta 'Textures'.
Tambin puede agregar ms detalles a la casa si usted quiere. Lo importante es que ahora se ha
dado cuenta de que utilizando unos cuantos comandos (en este caso alrededor de 12) puede
dibujar modelos complejos.







Curso AutoCAD
154
LECCIN 4-1

ARCHIVOS PLANTILLA EN AUTOCAD
Ya sea que tenga o no conciencia de esto, el caso es que usted ya ha utilizado plantillas para
comenzar un dibujo nuevo. AutoCAD utiliza una plantilla cada vez que inicia un dibujo. Si
usted no utiliza su propia plantilla, AutoCAD utilizar una por defecto.
Una plantilla es aquel archivo de dibujo que incluye algunos de los siguientes parmetros:
o Tipo de unidad y precisin
o Lmites del dibujo
o Parmetros establecidos para Snap, Grid, y Ortho
o Organizacin de capas
o Cuadros de ttulo, bordes de pgina y logotipos
o Estilos para las Acotaciones y el Texto
o Tipos de lnea
Generalmente, usted no desea definir todos estos valores cada vez que inicia un dibujo nuevo.
Al tener una plantilla con todos estos parmetros previamente definidos, usted puede trabajar de
una manera ms eficiente, rpida y consistente. No hay mayor diferencia entre un archivo de
plantilla y un archivo DWG normal, excepto la extensin.
La mayora de las compaas deben tener un conjunto de dibujos de plantillas (o prototipos)
disponibles para su personal dedicado al CAD. Estas plantillas podran incluir parmetros
preestablecidos para nombres de capas, colores, cuadros de ttulo, etc., de modo que cada dibujo
de esa compaa tenga una apariencia consistente.
Para crear una plantilla, primero debe definir todos los parmetros que usted crea necesarios
(vea la lista anterior) en un dibujo normal. Una vez que lo haya hecho, puede entonces guardar
su archivo como una plantilla. Para ello, dirjase al men 'File' y elija la opcin 'Save As'.
Ver el siguiente cuadro de dilogo:
Curso AutoCAD
155

Debe cambiar el valor de la lista 'Files of type' de archivo DWG por el valor archivo DWT
(formato para plantilla).
Una vez que haya hecho el cambio, asegrese de guardar la plantilla en una carpeta desde la
cual pueda cargar su dibujo posteriormente.
Para utilizar la plantilla con un dibujo nuevo, elija la opcin 'New' para iniciar un nuevo
archivo y elija la plantilla que usted desea.










Curso AutoCAD
156
LECCIN 4-2
UTILIZANDO 'OBJECT SNAPS' EN AUTOCAD
Los 'Object snaps' (Osnaps) representan una de las herramientas ms tiles en AutoCAD. Sin
ellos, usted tendra muchos problemas incluso para efectuar con precisin la acotacin ms
simple. Antes de hablar acerca de su utilizacin, primero piense qu son. Su nombre, "object
snaps", significa que se prenden de los objetos, o ms precisamente, se prenden de partes
especficas de un objeto. Por ejemplo, una lnea tiene 3 puntos a los cuales usted puede
'sujetarse': un punto medio y dos puntos finales. Un crculo posee 5 puntos: un centro y 4
cuadrantes. Para utilizar Osnaps eficientemente, usted debe conocer qu puntos de un objeto
especfico son susceptibles de usarse como referencias.
Tambin existen algunas de estas referencias que no son precisas. Estas le permiten referirse (en
ocasiones) arbitrariamente a puntos a lo largo del objeto; estas incluiran nearest (el ms
prximo), tangent (tangente), perpendicular y, en alguna manera, intersection (interseccin).
Existen dos formas distintas de trabajar con Osnaps: en segundo plano, o invocndolas
individualmente segn se requiera. El trmino segundo plano significa que algunos Osnaps
estn encendidos y ejecutndose todo el tiempo mientras usted trabaja. Es decir, que estn
disponibles cuando se les necesite mientras se est a la mitad de un comando.
En ocasiones usted puede necesitar un Osnap que no es uno de los que ha seleccionado para que
est siempre activo en segundo plano. En este caso, usted puede habilitarlo para usarse una sola
vez. Existen unas cuantas maneras de hacer esto: puede elegir el icono del Osnap que usted
necesita, puede teclear el atajo de tres letras correspondiente, o puede abrir el cuadro de dilogo
para Osnap y activar el indicado ('OS), o incluso puede mantener oprimida la tecla Shift
mientras hace clic con el botn secundario del ratn y elegir un Osnap en el men que aparece.
Recomiendo que aprenda los atajos de 3 letras y los teclee cada vez que lo necesite.
Generalmente este es el mtodo ms rpido para obtener un Osnap, adems no permanece
encendido si usted no lo necesita despus. Tambin se logra con los iconos en pantalla, pero
ocupan valioso espacio de la misma.
Debajo se observa el cuadro de dilogo para Osnap con una detallada lista de cmo se usa cada
uno.
Curso AutoCAD
157


ICONO PUNTO DE REFERENCIA

ENDPOINT

MIDPOINT

CENTER

NODE

QUADRANT

INTERSECTION

INSERTION

PERPENDICULAR

TANGENT

NEAREST
Curso AutoCAD
158

APPARENT INTERSECTION

NONE

OSNAP SETTINGS
El atajo de 3 letras se observa en negrillas en la lista anterior, advierta que se compone con las
tres primeras letras de cada Osnap.
Note tambin el smbolo junto a cada nombre. Estos smbolos sern visibles en su pantalla
cuando el Osnap se convierta en activo.
LISTA DE OSNAPS
ENDPOINT (Punto Final, Extremo) Esta referencia se usa para obtener el punto final exacto
de una lnea, arco u otro objeto que tiene un final definido. Debe ser usado para unir lneas y
acotar. Normalmente, usted querr que siempre est activo en su dibujo. Se representa con un
pequeo cuadrado.
MIDPOINT (Punto Medio) Se utiliza para encontrar el punto medio exacto de cualquier
objeto que tiene un principio y un final. Todas las lneas y arcos poseen un punto medio. (Los
crculos tienen centro, pero no punto medio). Tambin es una buena opcin que debe estar
ejecutndose en segundo plano. Se le representa por medio de un pequeo tringulo.
CENTER (Centro) Esta referencia se usa para encontrar el centro exacto de crculos, arcos y
elipses. Tambin es una opcin que vale la pena mantener ejecutndose siempre. Para elegir el
punto central, usted debe elegir el objeto en cuestin, y no una zona cercana a la mitad del
objeto. Se muestra con un pequeo crculo.
NODE (Nodo) Los nodos son puntos en el espacio. Se crean utilizando el comando 'Point'.
Tambin son creados cuando un objeto es dividido. Se representan mediante un crculo que
posee una cruz inclinada en su interior.
QUADRANT (Cuadrante) Cuadrantes son las 'esquinas' de crculos y elipses. Los arcos
tambin pueden tener cuadrantes. Se muestran en pantalla por medio de un diamante.
INTERSECTION (Interseccin) Esta referencia se logra en donde quiera que dos objetos se
cruzan. Si usted selecciona un objeto ver una cruz con tres puntos (puntos suspensivos)
indicando que usted debe seleccionar un segundo objeto para encontrar una interseccin entre
ambos. Elija el segundo objeto y AutoCAD encontrar la interseccin por usted. Esto es til
cuando usted tiene muchas lneas en la misma zona. Una 'X' representa esta referencia.
INSERTION (Insercin) Este Osnap har referencia a los puntos de insercin propios de
objetos tales como bloques, texto y atributos. Cada objeto ser diferente, dependiendo de cmo
fue creado. Se muestra como dos pequeos cuadrados, desfasados.
PERPENDICULAR Esta referencia se utiliza para dibujar una lnea desde un punto hasta
otro, con un ngulo recto (90 grados) relativo a un objeto. Este comando le evita tener que
recortar y extender posteriormente. Si usted elige esta referencia para comenzar una lnea, ver
el smbolo acompaado de puntos suspensivos, indicndole que se necesita el segundo punto
Curso AutoCAD
159
para establecer el punto inicial. Se representa con un cuadrado con dos lneas perpendiculares
que exceden el permetro del cuadrado.
TANGENT (Tangente) Este tipo de referencia se utiliza en crculos, arcos, elipses y splines.
Una lnea tangente a un arco le da una suave lnea que sale de la curva. Si selecciona la
referencia 'Tangent' como primer punto, el smbolo respectivo tendr puntos suspensivos junto
de s. Esto significa que el punto tangencial no puede establecerse hasta que se especifique el
segundo punto. Se muestra como un crculo con una lnea horizontal que toca la parte superior
del mismo.
NEAREST (Ms cercano) Esta referencia hace lo que su nombre sugiere: encontrar el punto
ms cercano sobre un objeto relativo a donde usted comenz. Es til para medir distancias y
dibujar lneas rpidas, pero puede conducir a resultados errneos cuando se est acotando o
dibujando. Este Osnap raramente debe estar activo en segundo plano, y nunca debe usarse para
acotar. Se representa por un reloj de arena triangular.
APPARENT INTERSECTION (Interseccin Aparente) Se usa cuando dos objetos parecen
intersectarse en la pantalla, pero no se cortan verdaderamente en el espacio en 3-D. Tambin
funciona cuando cualesquiera dos objetos no se intersectan, pero usted necesita encontrar el
punto donde s lo haran. Esta referencia tambin encontrar la verdadera interseccin de dos
objetos que se cruzan (igual que la referencia 'Intersection'). Tiene diferentes indicadores,
dependiendo en qu modo es necesario en el momento.
QUICK (Rpido) Este se usa en conjunto con los Osnaps que estn activos en segundo plano.
Encontrar la referencia ms cercana en la zona sobre la que se encuentra el puntero del ratn.
Usted debe tener al menos un Osnap activado para que Quick pueda funcionar.
NONE (Ninguno) Este se utiliza para apagar cualquier Osnap que pudiera estar en segundo
plano. Un mtodo ms rpido para deshabilitar sus Osnaps es presionar la tecla F3.
En AutoCAD 2005, existe un nuevo Osnap llamado "Midpoint Between 2 objects" (Punto
Medio entre 2 Objetos) que no se encuentra en el cuadro de dilogo para Osnap, pero que puede
ser invocado cuando se le necesite tecleando "MTP" o "M2P" o tambin con el mtodo de
oprimir la tecla Shift+botn secundario del ratn.
Command: l LINE Specify first point: mtp
First point of mid: <ELEGIR> Second point of mid: <ELEGIR>
Specify next point or [Undo]: <PICK>

OTRAS NOTAS ACERCA DE OSNAPS:
Osnaps solamente estn disponibles cuando usted se encuentra actualmente en un comando.
Usted puede encender y apagar los Osnaps oprimiendo la tecla F3. Si usted no tiene ningn
Osnap trabajando en segundo plano, entonces la tecla F3 invocar el cuadro de dilogo Osnap.
Adquiera el hbito de trabajar con 2 3 Osnaps en segundo plano siempre que est dibujando.
Mientras ms consistente sea usted, le ser ms fcil seguir el hilo de su trabajo.
Curso AutoCAD
160
Cuando est acotando, debe ser MUY cuidadoso con los puntos a los que hace referencia.
Asegrese de que no est utilizando nearest, perpendicular o intersection a menos que usted
especficamente los solicite.
Si usted tiene una gran cantidad de objetos en una zona, y necesita un Osnap en particular,
utilice la tecla TAB para alternar entre los Osnaps disponibles en la zona. Al oprimir TAB, ver
que la ubicacin de Osnap cambia y AutoCAD resalta el objeto al que usted hara referencia.
Haga acercamientos a su dibujo (Zoom in) cada vez que sea necesario. Confirme que usted est
haciendo referencia al punto que necesita.
Si desea invocar el cuadro de dilogo Osnap mientras se halla a la mitad de un comando, teclee
OS en la lnea de comandos. De esta manera usted puede hacer cambios a la configuracin de
Osnaps y luego continuar con el comando en que estaba.
CAMBIANDO LA APARIENCIA DE LOS OSNAP
Si usted desea cambiar la apariencia de los smbolos de Osnap, como el tamao o el color, abra
el cuadro de dilogo Osnap y oprima el botn Options (o mediante el men Tools > Options >
Drafting).

En el lado izquierdo del cuadro de dilogo, usted puede establecer la apariencia que tendrn los
Osnaps cuando los utiliza.
Las opciones Marker, Magnet y Snap Tip deben permanecer marcadas. Marker muestra el
Osnap activo. Magnet le coloca en posicin cuando est cerca (como si el puntero fuera atrado
por un imn hacia el Osnap). Snap Tip es una pequea caja de texto que le dice cul es el Osnap
actual. Dejando la opcin 'aperture box' sin marcar, hace ms fcil observar los puntos de
referencia.
Curso AutoCAD
161
El ajuste de 'Marker Size' (Tamao del smbolo) es un asunto de preferencia personal, pero el
valor por defecto parece bueno para m.
Podra ser necesario cambiar el color de su Osnap dependiendo del color de los objetos
con que est trabajando.






















Curso AutoCAD
162
LECCIN 4-3
TIPOS DE LNEA EN AUTOCAD
Cuando ha estado trabajando en AutoCAD, casi todas las lneas han sido del tipo contnuo. Este
en un tipo de lnea en particular. La mayora de los dibujos simples pueden ser elaborados con
este nico tipo de lnea. Dibujos ms avanzados requerirn diferentes tipos de lnea como lneas
de centro, lneas ocultas, lneas fantasma, entre otras.
Cuando recin inicia AutoCAD, slo un tipo de lnea est disponible. Esta es la lnea tipo
contnuo. AutoCAD dispone de ms, pero solamente carga una para comenzar, con tal de
mantener el tamao del archivo en un valor mnimo. Si usted necesita un tipo de lnea diferente,
debe cargarlo a su dibujo actual. Como es usual en AutoCAD, existen unas cuantas maneras de
hacer esto.
Accin Comando Men Resultado
Tipo de
lnea
LINETYPE / LT Format >
Linetype
Abre el cuadro de dilogo
'LINETYPE'.
Escala del
Tipo de
lnea
LTSCALE / LTS Ninguno Le permite establecer la escala
del tipo de lnea globalmente.
Ancho de
lnea
LINEWEIGHT /
LW
Format >
Lineweight
Establece el ancho de lnea
globalmente.
Invocando el comando LINETYPE se logra abrir el cuadro de dilogo Linetype Manager
(Administrador de Tipos de lnea ) como se muestra a continuacin.

Se dar cuenta que es similar al cuadro de dilogo para definir capas.
Curso AutoCAD
163
En vez de crear un nuevo tipo de lnea (como lo hara con una capa), usted tendr que cargarlo
(LOAD) en su dibujo. AutoCAD tiene muchos tipos de lnea distintos que usted puede cargar, y
tambin le da la opcin de crear uno propio (este procedimiento no ser tratado en esta leccin).
Para cargar un tipo de lnea, oprima el botn 'Load...' que est cercano a la esquina superior
derecha. Cuando lo haga, ver aparecer otro cuadro de dilogo (como se muestra arriba).
Note que AutoCAD le est dando una eleccin de diferentes tipos de lnea segn estn definidos
en el archivo acad.lin. Recorra la lista para ver las opciones disponibles. Ver las ms comunes
(oculta, centro, etc.) al igual que otras utilizadas para ciertas aplicaciones. Haga clic sobre el
tipo de lnea llamado 'Hidden' y oprima OK.
Agregar un tipo de lnea a su dibujo es as de fcil. Note que existen tres diferentes opciones
para el tipo de lnea 'Hidden', que son: HIDDEN, HIDDEN2, HIDDENX2. Todas estas
opciones son tipos de lnea vlidos, pero como puede inferir de las muestras en el lado derecho
del cuadro de dilogo, son ligeramente diferentes en apariencia. Es su decisin saber cul elegir.
Sin embargo, recuerde que: Si usted elige HIDDEN2, tambin debe elegir CENTER2, si
necesitara una lnea de centros. De esta manera mantendr la escala del tipo de lnea
consistente. Slo cambie la escala de tipo de lnea individualmente si tiene una razn especfica
para ello.
Aqu hay un ejemplo de 3 distintos tipos de lnea:

ESCALA DEL TIPO DE LNEA
La escala del tipo de lnea determina la forma en que se mostrar en pantalla y se imprimir.
Dependiendo del tipo de lnea o del rea original que usted estableci, tal vez tenga que
modificar la escala. Esta es una razn ms de por qu tiene usted que definir su dibujo
apropiadamente desde el principio. Si necesita cambiar la escala de su tipo de lnea, teclee
LTSCALE y pruebe con distintos valores para obtener el aspecto que le satisfaga. Tambin
puede modificar este parmetro desde el cuadro de dilogo LINETYPE cambiando el valor en la
casilla 'Global Scale Factor' (vea la siguiente figura).
Curso AutoCAD
164

Nota: puede cambiar la escala del tipo de lnea para cada objeto por separado, pero este
procedimiento no se recomienda ya que puede ser muy difcil seguir la secuencia del dibujo, y
por ello, perder consistencia en la apariencia del mismo.
Aqu se muestra un solo tipo de lnea (hidden) a la que se aplic 3 diferentes valores de escala.
Note que aquella con un valor de .5 tiene lneas y espacios que son la mitad del tamao del
ejemplo de arriba. La lnea con una escala de 5 posee lneas y espacios que son 5 veces ms
largos que el primer ejemplo.

Usted puede cambiar el tipo de lnea de un objeto modificando sus propiedades, o usar la lista
desplegable de capas en la pantalla del dibujo principal. Este ltimo es un mtodo ms sencillo
y rpido: slo seleccione el objeto, luego elija en la lista el tipo de lnea.
Curso AutoCAD
165

Los tipos de lnea tambin pueden ser controlados al colocar todos los objetos que compartan el
mismo tipo de lnea en una capa y luego aplicando el tipo de lnea usando la opcin ByLayer.
ANCHOS DE LNEA (LINEWEIGHT)
Otra propiedad de las lneas es su ancho, o qu tan gruesas son al mostrarse en pantalla o al
imprimirse. Un ejemplo comn de una lnea que debe ser ancha es el borde alrededor del cuadro
de ttulo. En ocasiones, usted puede usar lneas ms angostas para achurar. Pero ms all del uso
que les d, son poderosas opciones de representacin.
He aqu el rango de anchos disponibles (existen ms opciones intermedias):

Los mtodos para cambiar el ancho de lnea en objetos es similar al utilizado con los tipos de
lnea (arriba). Tambin existe la posibilidad de activar o desactivar la representacin del ancho
de lnea. Solamente haga clic sobre el botn 'LWT' ubicado en la barra de estado (como se ve en
la figura).

Note tambin que, haciendo clic con el botn secundario del ratn, puede abrir el cuadro de
dilogo 'Lineweight Settings' (Configuracin de Ancho de lnea).
Curso AutoCAD
166

Las opciones son bastante explcitas; tambin tiene la opcin de mostrar o no el ancho
de lneas, (Display Lineweight) y cambiar el ancho con que se muestran los objetos por
defecto.
















Curso AutoCAD
167
LECCIN 4-4
FORMATOS DE ARCHIVOS DE AUTOCAD
Cada archivo en una computadora es creado con un tipo o formato en particular. Por ejemplo,
una carta en Corel WordPerfect es creada como un archivo WPD. Un dibujo estndar en
AutoCAD es creado como un archivo DWG. La diferencia radica en la forma en que el
programa lee y escribe el archivo.
En los 'viejos' das cuando DOS era el sistema operativo comn, todos los archivos tenan un
mximo de 8 caracteres para ser nombrados, seguidos por un punto y luego la extensin. La
extensin era un 'cdigo' de 3 letras que indicaba el tipo de archivo de que se trataba.
Ejemplo:DRAWING1.DWG
DRAWING1 nombre del archivo
DWG extensin
Actualmente, posterior a la introduccin de Windows 95, usted puede utilizar ms de 8
caracteres en el nombre (hasta 256), pero la extensin de 3 letras permanece. Puede lograrse que
Windows oculte las extensiones en su configuracin por defecto.
Mientras trabaja con AutoCAD, es importante saber que existen varios tipos de archivos de
dibujo. Estas son algunas de las extensiones (tipos de archivos) comunes de AutoCAD:
DWG - BAK - DWT - DWF -SV$ - DXF - WMF - 3DS - JPG
Estos tan slo son unos cuantos de los tipos de archivo que AutoCAD utiliza. Existen muchos
otros que podran considerarse archivos de apoyo. Los que fueron listados antes tienen que ver
con diversas formas de archivos de dibujo. Existen otras formas en que puede guardar su dibujo,
pero estas son las comunes.
DWG Este es el formato de archivo de dibujo en AutoCAD estndar. Lo que hay que recordar
es que versiones antiguas de AutoCAD no pueden leer archivos creados en versiones ms
recientes. En cambio, la versin ms reciente puede leer cualquiera de los archivos antiguos. Si
usted intercambia archivos con otras compaas, no d por hecho que ellos usan la misma
versin que usted.
BAK Este es el formato de archivo de respaldo para AutoCAD. Siempre que usted guarda un
dibujo, AutoCAD crear automticamente un duplicado como archivo de respaldo. Este archivo
tiene la misma informacin del original, pero una extensin diferente. Si su archivo original
resulta daado o inutilizable por alguna razn, puede renombrar el archivo BAK como DWG y
abrirlo tal como hara con cualquier otro archivo de dibujo.
DWT Este es un formato ms reciente (R14) que se utiliza para dibujos plantilla. Las
plantillas son lo mismo que los dibujos prototipo, ya que contienen todos los parmetros
configurados para cierto tipo de dibujos. Esencialmente son lo mismo que un archivo DWG.
DWF Este tambin es un nuevo formato. Se utiliza cuando usted quiere crear un dibujo que se
utilizar en la Internet. Es un 'Drawing Web Format' (Dibujo en Formato Web). Este tipo de
archivo contiene caractersticas que permiten a los usuarios ver dibujos en la Web sin tener
AutoCAD en sus computadoras.
Curso AutoCAD
168
SV$ - Este es el formato que AutoCAD utiliza siempre que efecta una operacin de guardado
automtico. AutoCAD guardar el archivo automticamente una vez que ha transcurrido un
periodo de tiempo predefinido. Este periodo se establece en el cuadro de dilogo de Preferencias
(Preferences). Tambin puede decir a AutoCAD dnde quiere almacenar los archivos
resultantes del guardado automtico. La mayora de las computadoras estn configuradas para
que guarden estos archivos en la carpeta 'Windows/Temp'. Si usted necesita recuperar un dibujo
a partir de un archivo de guardado automtico, slo renmbrelo con el formato DWG.
DXF Este no es un formato propio de AutoCAD realmente, pero s es uno del que debe tener
conciencia. DXF significa Drawing eXchange Format (Formato de Intercambio de Dibujo).
Este es un formato estndar que es usado por muchos y distintos programas de CAD y grficos.
Le permite a los usuarios intercambiar dibujos aunque no tengan el mismo programa. Cuando
usted usa el formato DXF, algunos objetos pueden cambiar de apariencia cuando se vuelve a
abrir el archivo. Al igual que pasa con los archivos DWG, los formatos DXF varan entre
distintas versiones. Usted tiene la opcin de guardar los archivos como DXF o puede utilizar el
comando DXFOUT; a la inversa, los archivos DXF pueden ser importados usando el comando
DXFIN.
WMF Este es un archivo de Windows llamado 'Windows Meta File'. Este tipo de archivo
puede ser usado si usted necesita usar este dibujo en un programa que no es de CAD. Por
ejemplo, tal vez necesite agregar un dibujo o la seccin de un dibujo a un documento de
Microsoft Word. Usted se valdra de este formato para hacerlo. Usted puede exportar solamente
una porcin de su dibujo con el comando WMFOUT.
3DS - Esta es una antigua extensin para 3D Studio Max, un programa de animacin y Render
de alto nivel. Puede exportar desde AutoCAD utilizando el comando 3DSOUT.
JPG - La mayora de las personas conoce los archivos JPG como el formato corriente para las
imgenes en la Internet. Ahora tambin puede exportar su dibujo fcilmente a JPG. Use el
comando JPGOUT y elija entre usar un viewport o seleccionar los objetos.
BMP - Es similar a un archivo JPG, pero exporta un archivo 'raster' BMP en lugar de un JPG.
Utilice el comando BMPOUT. Generalmente los JPG son ms pequeos y por ello mejores para
usarse en correo electrnico y sitios web.
Estos son los tipos de archivo comunes que se usan en AutoCAD. Lo importante a
recordar es que usted tiene varias opciones para compartir su dibujo con personas que
no tienen AutoCAD instalado en sus mquinas.







Curso AutoCAD
169
LECCIN 4-5
EDICIN Y MODIFICACIN POR MEDIO DE GRIPS
A estas alturas usted ya debe estar familiarizado con los grips. Estos son los 'cuadros azules' que
se iluminan cuando usted selecciona un objeto sin haber ejecutado un comando previamente.

Los grips son una especie de asas que le permiten manipular el objeto sin introducir un
comando directamente. Tenga en mente que la edicin de objetos mediante grips puede
conducir a resultados indeseados si usted no es cuidadoso.
La apariencia de los grips puede modificarse introduciendo el comando DDGRIPS. Ver el
siguiente cuadro de dilogo (es el cuadro de dilogo Options, y la pestaa llamada Selection):

Advierta que usted puede habilitar o deshabilitar los grips, as como controlar que estn activos
o no dentro de los bloques.
Puede cambiar los colores de modo que sean ms evidentes, dependiendo del dibujo en
particular o del color de fondo que usted utiliza para trabajar. Tambin puede cambiar el tamao
del grip, si es necesario.
Note que hay dos distintos colores para los grips: uno cuando no estn seleccionados (pero
visibles) y otro color cuando estn seleccionados y son activos.
Normalmente estos valores no necesitan modificacin.
Curso AutoCAD
170
Cuando comienza a trabajar con la edicin con grips, recomiendo que la utilice para modificar
sus acotaciones. Esta es una sencilla manera de iniciarse, ya que no afectar la geometra de su
dibujo.
Una vez que domine la edicin de acotaciones mediante grips, intente editar la geometra del
dibujo y ver que en muchos casos esto puede ser ms rpido y sencillo que utilizar los
comandos normales de AutoCAD.
Cuando usted selecciona un grip y lo convierte en actual, se vuelve rojo y usted puede entonces
estirarlo hasta donde necesite hacerlo. Siempre lea su lnea de comandos cuando realice
cualquier edicin mediante grips.
Command:(elija un objeto)
** STRETCH **
<Stretch to point>/Base point/Copy/Undo/eXit:
Ver que existen varias opciones, pero ignrelas por ahora y pruebe la opcin 'Stretch'. Ahora
puede mover ese punto a cualquier lugar e incluso hacer una referencia mediante cualquier
Osnap que usted tenga activo. Este puede ser un rpido y sencillo mtodo para conectar lneas
en lugar de extenderlas. Una vez que haya hecho la modificacin, oprima la tecla ESC para fijar
los grips en su nueva posicin (presionar la tecla ENTER ejecutar el ltimo comando, cosa que
usted no desea hacer). Tal vez tenga que oprimir ESC unas cuantas veces para lograr que el
objeto ya no est seleccionado en absoluto.
La opcin Stretch es slo el primero de varios comandos que usted tiene a su disposicin para la
edicin mediante grips. Si presiona la barra espaciadora, ser capaz de alternar entre todas las
opciones disponibles para la edicin con grips.
Command:(elija un objeto)
** STRETCH **
<Stretch to point>/Base point/Copy/Undo/eXit:
** MOVE **
<Move to point>/Base point/Copy/Undo/eXit:
** ROTATE **
<Rotation angle>/Base point/Copy/Undo/Reference/eXit:
** SCALE **
<Scale factor>/Base point/Copy/Undo/Reference/eXit:
** MIRROR **
<Second point>/Base point/Copy/Undo/eXit:
Las anteriores lneas de texto muestran cmo se vera la lnea de comandos mientras recorre las
opciones disponibles.
Para usar cualquiera de esas opciones, primero debe sentirse
muy cmodo utilizando los comandos regulares.
Se dar cuenta que estas opciones funcionan un poco diferente a la opcin Stretch. Si usted tiene
varios objetos seleccionados, puede estirar un punto, pero puede mover todos los objetos
resaltados con edicin de grips. Esto tambin se aplica a las opciones rotate, scale y mirror.
Distintos objetos tienen distintos grips disponibles en ellos. Una lnea tiene 3 grips: 2 puntos
finales (extremos) y un punto medio. Puede estirar los extremos, pero si intentara 'estirar' el
punto medio, slo conseguira mover la lnea. Puede estirar los cuadrantes de un crculo para
cambiar el radio, pero si trata de estirar el centro, mover el crculo. El texto de una sola lnea
Curso AutoCAD
171
tiene uno o dos grips, dependiendo de la justificacin que se us. Puede usar sus grips para
alinear el texto.
LECCIN 4-6
HERRAMIENTAS INFORMATIVAS DE AUTOCAD
AutoCAD tiene muchas herramientas para ayudarle a usted como diseador. Algunas de ellas ya
las ha utilizado. El comando 'Properties' le proporciona mucha informacin acerca de un objeto
que ha seleccionado y le permite cambiar la mayora de dichas propiedades. AutoCAD tambin
posee algunos comandos usados especialmente para obtener informacin de los objetos que ha
dibujado.
La mayora de estos comandos pueden ser invocados mediante el men Tools. Aqu hay una
lista de esos comandos (haga clic sobre el icono para obtener ms informacin):
SOLICITUD TECLADO ICONO DESCRIPCIN
Distancia DI

'Distance '.- Mide la distancia y ngulo
existentes entre dos puntos.
rea AREA

Area .- Calcula el rea y el permetro de
objetos o reas definidas.
Propiedades
de Masa
MASSPROP

Mass Properties .- Calcula y muestra las
propiedades de masa de regiones o slidos.
Lista LI

List .- Muestra informacin de la base de
datos, relativa a los objetos seleccionados.
ID ID

ID Point .- Muestra las coordenadas de una
ubicacin dada.
El primero, DISTANCE (DI), es bastante explcito. Le permite seleccionar dos puntos en la
pantalla y AutoCAD le dir la distancia total, al igual que los incrementos en X, Y y Z.
AREA es un comando que puede ser muy til. Puede usarse para calcular la superficie de pisos,
lotes de propiedad, o incluso cosas como partes hechas de hojas de lmina. Para usar este
comando, puede teclear AREA y ver esto en su lnea de comando:
Command: area
<First point>/Object/Add/Subtract: O
Select objects:<ELIJA UN OBJETO>
Area = 56.7498, Perimeter = 30.6775
La opcin por defecto es elegir un punto en la pantalla. Esto le permite elegir cuatro esquinas de
una habitacin para encontrar el rea total en unidades de dibujo al cuadrado (pulg
2
, m
2
, etc).
Usted puede elegir tantos puntos como necesite; presione ENTER cuando termine de hacerlo.
AutoCAD devuelve el rea y la longitud del permetro. Si usted selecciona la siguiente opcin
(Object), entonces puede elegir un crculo, rectngulo, polilnea o cualquier otro objeto cerrado.
Tambin tiene la opcin de agregar o restar superficies al rea inicial; esto es til, por ejemplo,
si usted necesita encontrar el rea que se va a alfombrar en una habitacin, pero debe excluir el
rea donde usted tiene mosaicos, o si desea obtener la superficie de varias habitaciones juntas.
Curso AutoCAD
172
MASS PROPERTIES es una opcin que le permite encontrar informacin acerca de objetos
slidos en 3D. Puede averiguar, por ejemplo, el volumen total y con ese dato calcular el peso
del objeto. AutoCAD tambin determina algunas estadsticas de ingeniera por usted, como el
centro de gravedad de un objeto. Esta lista le muestra toda la informacin que usted puede
obtener con el comando MASSPROP:
Command: MASSPROP
Select objects: 1 found
Select objects:
---------------- SOLIDS ----------------
Mass: 150.0000
Volume: 150.0000
Bounding box: X: 11.7974 -- 16.7974
Y: 2.7812 -- 7.7812
Z: 0.0000 -- 6.0000
Centroid: X: 14.2974
Y: 5.2812
Z: 3.0000
Moments of inertia: X: 6296.1089
Y: 32774.6574
Z: 35470.7663
Products of inertia: XY: 11326.0088
YZ: 2376.5252
ZX: 6433.8101
Radii of gyration: X: 6.4787
Y: 14.7817
Z: 15.3776
Press ENTER to continue:
Principal moments and X-Y-Z directions about centroid:
I: 762.5000 along [1.0000 0.0000 0.0000]
J: 762.5000 along [0.0000 1.0000 0.0000]
K: 625.0000 along [0.0000 0.0000 1.0000]
Write to a file ? <N>:
Esta es mucha informacin as que, despus de que ha sido mostrada en pantalla, AutoCAD le
da la oportunidad de guardarla en un archivo.
LIST es una solicitud que le proporciona informacion bsica acerca de un objeto. Esta es,
normalmente, la informacin que AutoCAD necesita para mantener el registro de dicho objeto
en la base de datos. Aqu se observa el resultado de aplicar LIST a una lnea:
LIST 1 found
LINE Layer: 0
Space: Model space
Handle = 22
from point, X= 6.2991 Y= 5.0491 Z= 0.0000
to point, X= 6.2035 Y= 2.2798 Z= 0.0000
Length = 2.7709, Angle in XY Plane = 268
Delta X = -0.0956, Delta Y = -2.7692, Delta Z = 0.0000
Y estas son las propiedades de la misma lnea:
Curso AutoCAD
173

Note que en el segundo caso obtuvo la misma informacin, pero adems tiene la facultad de
poder modificar directamente cualquier valor que usted necesite.
Despus de List, la siguiente opcin es ID POINT. Este le permite seleccionar cualquier punto
en la pantalla y AutoCAD devolver las coordenadas X, Y y Z de dicho punto. Este es un
ejemplo del resultado obtenido con ID POINT:
Command: ID Specify point: <ELIJA UN PUNTO>
X = 155'-2 1/2" Y = 48'-9 3/16" Z = 0'-0"
(Tambin puede obtener esta informacin seleccionando cualquier grip y observando la barra de
estado).
OTRAS HERRAMIENTAS DE SOLICITUD:
Time .- Muestra las estadsticas de fecha y hora de un dibujo. Teclee TIME.
Status .- Muestra estadsticas del dibujo, modos y alcances. Teclee STATUS.
Set Variable .- Despliega o cambia los valores de las variables del sistema. Teclee SETVAR.
TIME y STATUS son dos solicitudes que le dan informacin acerca del sistema, no de objetos.
Este es un ejemplo de lo que se obtiene con TIME:
Curso AutoCAD
174
Command: time
Current time: Tuesday, May 16, 2000 at 11:55:09:600 AM
Times for this drawing:
Created: Tuesday, May 16, 2000 at 11:21:43:720 AM
Last updated: Tuesday, May 16, 2000 at 11:21:43:720 AM
Total editing time: 0 days 00:33:25.880
Elapsed timer (on): 0 days 00:33:25.880
Next automatic save in: 0 days 00:03:45.120
Display/ON/OFF/Reset:
Puede ver la fecha actual, cundo guard por ltima vez y cundo efecuar AutoCAD la
siguiente operacin de guardado automtico.
Este es un ejemplo de STATUS:
Command: status
120 objects in Drawing1.dwg
Model space limits are X: 0.0000 Y: 0.0000 (Off)
X: 12.0000 Y: 9.0000
Model space uses X: -4.1963 Y: -0.2930 **Over
X: 52.2702 Y: 34.7170 **Over
Display shows X: -9.5333 Y: -7.2543
X: 68.2812 Y: 37.6074
Insertion base is X: 0.0000 Y: 0.0000 Z: 0.0000
Snap resolution is X: 0.5000 Y: 0.5000
Grid spacing is X: 0.5000 Y: 0.5000
Current space: Model space
Current layout: Model
Current layer: "TEXT"
Current color: BYLAYER -- 3 (green)
Current linetype: BYLAYER -- "Continuous"
Current lineweight: BYLAYER
Current elevation: 0.0000 thickness: 0.0000
Fill on Grid off Ortho off Qtext off Snap off Tablet off
Object snap modes: Center, Endpoint, Intersection, Midpoint, Quadrant,
Extension
Free dwg disk (C:) space: 2797.3 MBytes
Free temp disk (C:) space: 2797.3 MBytes
Free physical memory: 13.6 Mbytes (out of 509.8M).
Free swap file space: 752.0 Mbytes (out of 1246.3M).
Como puede ver, hay mucha informacin aqu, no slo de su dibujo, tambin de la computadora
en la que est trabajando.
La ltima solicitud, SET VARIABLE (SETVAR), le permite modificar las variables del
sistema, o si lo desea AutoCAD presentar una lista de ellas para usted. Los detalles de
este comando no son cubiertos en esta leccin. Debe ser MUY cuidadoso cuando trabaje
con variables del sistema. Un breve resumen se muestra en la Leccin 4-8.


Curso AutoCAD
175
LECCIN 4-7
USO DE X-REFS EN AUTOCAD
Una X-ref es una 'referencia externa' hacia otro archivo de dibujo de AutoCAD. Un archivo
puede hacer referencia a muchos otros archivos y mostrarlos como si todos ellos fueran uno
solo. Estas referencias se utilizan en proyectos de grandes magnitudes por varias razones:
Mantienen el tamao del archivo en lo mnimo.
Permiten que varios usuarios trabajen con elementos individuales de un proyecto.
Cada vez que una X-Ref es cargada, es la versin ms reciente del dibujo.
Las X-ref pueden ser actualizadas, agregadas o desvinculadas del dibujo principal en
cualquier momento.
Usted puede hacer referencia a dibujos que a su vez hacen referencia a otros dibujos
(anidado).
En estas pocas de las redes y la Internet, muchos proyectos son desarrollados de esta manera.
Personas de cualquier parte del mundo pueden colaborar en un proyecto en tiempo real.
Lo primero que se debe hacer es vincular (ATTACH) la referencia externa. Esto significa que
usted est vinculando otro dibujo con su dibujo actual. Haga esto mediante el comando XREF
(XR). Cuando inicie el comando, usted ver este cuadro de dilogo:

El cuadro de dilogo debe estar vaco, tal como el anterior, debido a que no hay ningn archivo
al que se haga referencia. Para agregar un archivo al que se har referencia, usted debe
vincularlo, lo que se logra presionando el botn 'Attach' . Aparecer la ventana para
Seleccionar el Archivo a Vincular: elija un archivo y oprima OK. Cuando lo haga, ver aparecer
otro cuadro de dilogo.
Curso AutoCAD
176

Una vez que encuentre el archivo, decida si quiere que sea un 'attachment' (adjunto) o un
'overlay' (revestimiento). La diferencia entre uno y otro es que un 'overlay' no incluir ninguna
de las referencias externas anidadas que ese archivo pueda contener. Debajo de esa seccin
estn los parmetros de insercin. Puede optar por definirlos en pantalla (Specify on screen) o
utilizar valores estndar por defecto en el cuadro de dilogo. Cuando haya tomado estas
decisiones, presione OK.
Termine el proceso de vinculacin siguiendo las solicitudes en la lnea de comandos. Ver que
es similar a insertar un bloque.
Teclee XR nuevamente para abrir el cuadro de dilogo 'Xref'.

Curso AutoCAD
177
Ahora que tiene una referencia externa, hay ms opciones en el cuadro de dilogo a su
disposicin. En el lado derecho usted tiene las siguientes elecciones:
ATTACH Vincula otro archivo como X-ref.
DETATCH Desvincula la X-ref que est seleccionada.
RELOAD Actualiza la referencia seleccionada; use esta opcin si la referencia ha sido
modificada.
UNLOAD Retira la referencia, pero mantiene su nombre para su posible uso en el futuro.
BIND Vincula permanentemente una referencia ya cargada, de modo que esta se convierte en
parte del dibujo.
Trabajar con referencias externas generalmente es bastante sencillo, pero hay que tener en
mente algunas cosas.
El punto de insercin es muy importante. Todos quienes colaboran con el proyecto, deben estar
trabajando sobre el mismo conjunto de coordenadas.
Cuando vincula una referencia externa, usted inserta las capas y los bloques que pertenecen a
ese archivo. AutoCAD crea nuevos nombres de capas segn el nombre del archivo y el nombre
de la capa propios de la referencia. En AutoCAD R14, usted tiene un lmite de 31 caracteres
para establecer estos nombres. Si excede dicho lmite, su referencia externa no se cargar.
Cuando imprima, AutoCAD volver a cargar las referencias vinculadas automticamente.
Si un archivo es movido de la ubicacin en que AutoCAD sola encontrarlo, usted puede
especificar la nueva direccin, sin tener que volver a vincular la referencia.
Las versiones ms actuales han agregado mayor funcionalidad a las referencias externas. Ahora
puede editarlas en el mismo dibujo (en lugar de tener que abrir el archivo original). Para
hacerlo, seleccione la referencia externa en el dibujo y haga clic con el botn secundario del
ratn.

Como puede ver, existen otras opciones: puede Abrir la referencia (Open), Recortarla (Clip
Xref) o abrir el Administrador (Xref Manager).
En el pasado, uno de los problemas al utilizar estas referencias era que si en su dibujo tena una
referencia que despus era modificada por alguno de sus compaeros de trabajo, usted no se
enteraba de ello y poda seguir trabajando sobre informacin errnea. En versiones recientes,
AutoCAD le avisa cuando una Xref en su dibujo ha sido modificada por alguien ms.
Curso AutoCAD
178

Tenga en mente que las Referencias Externas son importantes y utilizadas en cualquier
proyecto de gran tamao. Practique la utilizacin de este concepto vinculando algunos
de sus dibujos anteriores.



















Curso AutoCAD
179
LECCIN 4-8
INTRODUCCIN A LAS VARIABLES DEL SISTEMA
AutoCAD es un programa complejo y uno de sus atractivos de venta se debe a que es
sumamente personalizable. Cada usuario utilizar AutoCAD de una manera distinta. Algunos
usan iconos, otros utilizan la lnea de comandos. De igual manera, cada dibujo es diferente.
Usted puede tener distintas alturas para texto o estilos de acotacin de un dibujo al siguiente.
Para estar al da con estos distintos parmetros, AutoCAD se vale de una gran cantidad de
variables del sistema. Usted ya ha utilizado una variable del sistema: LTSCALE. Esta pudo
haber sido cambiada en el cuadro de dilogo para Tipos de lnea, pero tecleando LTS se hace
ms rpida y fcilmente.
Una variable del sistema es un parmetro de la configuracin que puede ser cambiado por el
usuario. Algunas variables del sistema no pueden ser modificadas, a estas se les conoce como
variables de slo lectura. Aqu se muestra un ejemplo de cada una:
VARIABLE DEL
SISTEMA
VALOR ACTUAL TIPO
TEXTSIZE 0.200 MODIFICABLE
ACADVER "16" (read only) SLO LECTURA
La mayora de las variables del sistema de AutoCAD pueden modificarse. Esto permite una
rpida personalizacin as como una programacin ms sencilla.
Una vez que ha utilizado AutoCAD por un tiempo, tal vez descubra que es ms fcil redefinir
una variable del sistema en lugar de pasar por un cuadro de dilogo para obtener el mismo
resultado. En algunos casos, la nica forma de realizar estos cambios es a travs de la propia
variable del sistema. Desafortunadamente, no hay atajos para modificarlas, usted tiene que
recordarlas o tener una lista de ellas junto a usted. Los nombres de algunas son muy descriptivos
de lo que hacen, pero otros son enigmticos y se dificulta su memorizacin.
**NOTA: En el Nivel 3 (3-D), usted estuvo trabajando con variables del sistema hasta cierto
punto.
Advertencia: No cambie variables del sistema a menos que sepa exactamente lo que est
haciendo.
Para ver una lista de todas las variables del sistema de AutoCAD, siga estos pasos:
Command: setvar <ENTER>
Variable name or ?: ? <ENTER>
Variable(s) to list <*>:<ENTER>
Esto le muestra cules fueron los parmetros de un dibujo en particular en un momento
especfico. La lista tambin muestra cules con las variables de slo lectura (read only).


Curso AutoCAD
180
LECCIN 4-9
Tablas
Las tablas son un objeto nuevo en AutoCAD, que es creado y personalizado por el usuario. Las
tablas se pueden utilizar para elaborar listas de partes, listas de revisiones y el tiempo que
necesita para organizar el texto.
ELEMENTO TECLADO ICONO MEN DESCRIPCIN
Tabla TABLE

Draw >
Tables...
Crea e inserta una
nueva tabla.
Ejecute el comando y ver el siguiente cuadro de dilogo.

Las secciones parecen bastante descriptivas: usted puede definir la cantidad de filas (rows),
columnas (columns), altura de las filas (row height), ancho de las columnas (column width) y
finalmente presionar OK. O...... usted podra oprimir el botn que ha sido encerrado en un
crculo en la imagen anterior para abrir el cuadro de dilogo 'Table Style' (Estilos de tablas).
Curso AutoCAD
181

Este le permite crear su propio estilo para la tabla (perdn, tena que declarar lo obvio). Dle un
nombre al nuevo estilo y presione el botn "Continue".

Aqu, puede definir los parmetros (color, altura del texto, bordes, etc.) para su nuevo estilo
personalizado. Esta previsualizacin es usada en los otros cuadros de dilogo tambin.
Asegrese de haber definido primero sus Estilos de Texto.

Curso AutoCAD
182
Ahora que ha definido su estilo para tablas, puede insertar una en un dibujo e introducir datos
utilizando el editor 'Mtext'; por medio de la tecla TAB usted puede moverse entre las celdas de
la tabla. Cualquier persona que haya utilizado una simple hoja de clculo ser capaz de utilizar
estas tablas. Un gran inconveniente es que no existen funciones de frmula en la tabla.

Una vez que la tabla se halla en el dibujo, usted puede hacer doble clic sobre cualquier
celda para editar su contenido.













Curso AutoCAD
183
LECCIN 4-10
RESUMEN DE 'SHEET SET'
Concepto:
Los Conjuntos de Planos (Sheet sets) son la versin digital de los grupos de dibujos enrollados
que usted acumula en la esquina detrs de usted. De hecho son la progresin lgica del concepto
"Pack 'n' Go". Sin embargo, esta vez usted solamente enva los Layouts y no el verdadero
archivo CAD. Existen muchas variables involucradas cuando utiliza estos conjuntos, pero se
dar una idea de lo que implica. Los conjuntos 'Sheet sets' pueden ser publicados como archivos
DWF o abiertos en ACAD 2005 (extensin .dst).
CONCEPTO TECLADO ICONO DESCRIPCIN
Conj. de
planos
Sheetset

Abre el Administrador de
Conjuntos de Planos (Sheetset
Manager)
Procedimiento:
El primer paso consiste en revisar que tiene todo preparado en lo referente a los dibujos y
'layouts' que usted planea publicar. Esto suena obvio, pero es necesario mencionarlo, ya que no
querr seguir creando Conjuntos de planos despus de averiguar que los layouts no estn a la
escala adecuada, o estn duplicados o cualquier otra cosa.
En la lnea de comandos teclee SHEETSET, o por medio del men File > New Sheet Set para
invocar el comando (para aquellos que prefieren los iconos, busque el que se parezca a las hojas
enrolladas y que estan colocadas en la esquina detrs de usted).
Una vez que ha iniciado el comando, usted ver lo que posiblemente sea el cuadro de dilogo
ms grande y con tan poca informacin que jams haya visto:

Curso AutoCAD
184
En este ejemplo, utilice algunos dibujos existentes que forman parte de los ejemplos que vienen
incluidos por defecto. Oprima el botn "Next" para avanzar al segundo paso.

Este parece bastante simple: d un nombre a su conjunto(1), una descripcin (2) y diga a
AutoCAD dnde desea guardar el archivo (3). Existe un botn relacionado con las Propiedades
del conjunto que est creando ("Sheet Set Properties") que le da varias opciones ms para el
conjunto (mostrado abajo); usted puede crear sus propios campos personalizados aqu.

Curso AutoCAD
185
Por sencillez, esta leccin no tratar este tema.
En el siguiente paso usted puede elegir las carpetas ("folders") donde estn guardados sus
dibujos y agregarlos al Conjunto.

Oprima el botn "Browse" para navegar hasta la carpeta que usted desea (puede repetir esto
cuantas veces necesite para agregar ms carpetas). Cuando tenga todos los archivos en la lista
(con sus respectivos layouts), puede proceder a encender o apagar los layouts que necesite.

El ltimo paso consiste en confirmar las acciones realizadas en el paso anterior del asistente.

Se observa una lista de los layouts que formarn parte del Conjunto de Planos, si es lo que usted
desea, oprima el botn "Finish" para terminar.

Curso AutoCAD
186
Despus de haber terminado el asistente, usted est de nuevo en AutoCAD listo para trabajar
con el Conjunto de Planos. Vea la siguiente imagen.
Si hace doble clic en el nombre de un plano, se abre en una pestaa 'layout'. Tambin tiene otras
opciones.

La pestaa llamada 'view list' (segunda de arriba hacia abajo) le permite realizar un
acercamiento directamente a cualquier vista guardada que fue parte del layout (esta es una
nueva y fabulosa aplicacin de las vistas).
Enmarcado en un crculo se encuentra un botn que le permite Publicar como DWF ("Publish to
DWF"). De esta manera publicar cualesquiera hojas que estn resaltadas (todas en un solo
archivo).
En la seccin de Detalles ("Details"), usted tiene la opcin de ver la informacin del archivo o
un mini-dibujo.
Claro que existe mucho ms relacionado con estos conjuntos, pero esta leccin est dirigida a
explicar los conceptos existentes detrs del comando.

Como puede ver, requiere un poco de tiempo crear un conjunto de planos, pero considerando las
opciones con las que cuenta ahora para distribuir documentos, al final esta herramienta
representar un gran ahorro de tiempo.
Curso AutoCAD
187
LECCIN 4-11
DIMENSIONES Y ESTILOS DE DIMENSION
Concepto:
Un dibujo necesita contener cierta informacin. La mayora de los dibujos muestra lo que el
dibujo es (lo mas claro posible) pero no te dir todo a menos que lo dimensiones. Estaras de
acuerdo en comprar una casa con solo mirar la planta de piso si no estuviera dimensionada?
Sabran los manufactureros como construir un producto si t no lo dimensiones? Rpidamente
usted puede ver cun importante es que un dibujo utilizado para transmitir informacin debe
tener las dimensiones claras y exactas.
En lecciones anteriores, has hecho un poco de dimensiones (primero fue en la Leccin 1-8).
Para continuar con esta leccin, debes al menos tener un buen concepto de acotacin bsica.
Hay muchas formas de dimensionar un dibujo, cada disciplina de dibujo tiene su propio
conjunto de reglas. Por ejemplo, un dibujo de un engranaje utilizara un estilo diferente de
acotacin que eso de una subdivisin. Mi trasfondo est en el diseo mecnico, as que utilizo
esa disciplina como un ejemplo de cmo trabajar con poner sus dimensiones para trabajar con
su dibujo.
Debajo hay un ejemplo de como un dibujo puede ser dimensionado:

Como puedes ver, en un dibujo simple como este, solo 6 dimensiones se necesitaron para
transmitir toda la informacin acerca del tamao y la forma del objeto. Con un poco mas de
informacin puedes tener todo lo que necesitas para construirlo.
Debajo mostramos el mismo dibujo, pero con tolerancias aadidas y notas acerca del material
que el objeto es construido:
Curso AutoCAD
188

Los cambios en las dimensiones de arriba fueron fcilmente hechos usando el comando de
DDIM. Este comando abre una caja de dialogo para cambiar los parmetros de tus dimensiones.
En este ejemplo, el estilo de texto tambin fue cambiado.
La gran cosa acerca de AutoCAD es que es muy verstil. En el caso de las dimensiones, puedes
modificar cualquier componente que es parte de ella. Debajo hay nombres de varias partes de
una dimensin.

Incluso, puedes modificar el texto de la dimensin dramticamente, aqu hay algunos ejemplos:
Curso AutoCAD
189
:
The Dimension Style Manager
As que ahora que ya vistes lo que puedes hacer y como hacerlo. Todas las opciones estn
disponibles en la caja de dialogo DDIM (Dimension Style Manager).

En la izquierda esta el estilo actual de trabajo (resaltado en verde) y debajo de eso esta el
indicador que el estilo ha sido alterado.
En esta leccin, crearas un Nuevo Estilo de Dimensin y lo usaras en el dibujo. De ah en
adelante, trataras diferentes estilos y te familiarizaras con las opciones. La mayora de las
compaas en estos das tienen un estilo estndar (o un conjunto de estilos) para usar en los
dibujo, pero hay una importante herramienta a conocer si quieres obtener dibujos con apariencia
profesional.
Comienza invocando el comando DDIM y presiona el botn de NEW para abrir una pequea
caja de dialogo para entrar el nombre del estilo que estas creando. En este ejemplo utilic el
nombre de "DIMSTYLE 1".
Curso AutoCAD
190

Asegrate que "Start with" tenga "Standard" como su ajuste. Presiona el botn de continuar
cuando todo este ajustado. Esto abrir una caja de dialogo para ajustes, as que presiona OK
para cerrarla por ahora.
Volviendo a la caja de dialogo "Dimension Style Manager, veras que el nuevo estilo que
creaste se encuentra al tope de la lista (lado izquierdo). Para modificarlo, selecciona el nombre,
entonces presiona el botn de modificar. La caja de dialogo se abre y estas en la primera
etiqueta (Lines and Arrows).
Curso AutoCAD
191

Como regla general, no recomiendo cambiar mucho en esta etiqueta, especialmente cuando
estas aprendiendo. Ajuste como defecto, las dimensiones son ajustadas proporcionalmente, si tu
cambias el ajuste en un parmetro, tus dimensiones puedes lucir fuera de balance. Por
ejemplo, puedes terminar con flechas agrandadas y texto reducido. Para propsitos de esta
leccin, la nica cosa que cambiara en esta etiqueta ser las cotas. Selecciona alguna adems de
estndar. Tambin veras que puedes cambiar el color, tal como con los objetos, lo mejor es
dejarlos ajustados en "Bylayer" y asegrate de tener una capa separada para todas las
dimensiones.
Ir a la segunda etiqueta (Text).
Comienza la caja de dialogo de estilos de texto presionando el botn con los ... al lado del
nombre del texto. Crea un nuevo estilo de texto usando RomanS y un grueso de 0.8 y llmalo
"DIMTEXT". (Para ms informacin, ver Leccin 1-8.) Cierra la caja de dialogo de estilos de
texto. Selecciona DIMTEXT como tu texto para las dimensiones como ilustrado.
La gran cosa acerca de esta caja de dialogo es que te muestra un adelanto de los cambios en tu
dimensin final en la ventana superior de la derecha. En la parte baja derecha, selecciona ISO
como tu opcin de alineamiento (Text Alignment). Trata algunos cambios para ver sus efectos
en la ventana de adelanto (preview), despus termina con los ajustes como se muestran abajo:
Curso AutoCAD
192

Hasta el momento no has cambiado mucho, pero has visto las opciones disponibles en 2
etiquetas. Selecciona la siguiente etiqueta para continuar.
Como una regla, dejare esta etiqueta sola, AutoCAD hace un buen trabajo ubicando y ajustando
las dimensiones donde tu las desees. Si no estoy de acuerdo, usualmente utilizo los grips para
editar la ubicacin. Selecciona la siguiente etiqueta (Primary Units) para continuar.
En las Unidades Primarias, encontraras algunos de los parmetros ms comunes que necesitan
ser cambiados. La precisin es muy importante. Primeramente, usualmente no necesitas
mostrar 4 espacios decimales. Si tu muestras 4 espacios decimales y envas tu dibujo a un
maquinista, tu le preguntas para manufacturar una parte entre 1/10000 de una unidad el cual
puede ser un error muy caro. 3 espacios decimales son suficientes o menos para trabajos ms
speros.
Tambin, he aadido un par de cambios; aadir ceros a leading y trailing y unidades
denotando el sufijo.
Curso AutoCAD
193

Haga los cambios que usted ve arriba y verifique los cambios en la ventana de adelanto despus
de cada cambio. En esta etiqueta, tambin puedes ajustar la escala general de las dimensiones.
Esto tambin puede ser hecho usando el comando de DIMSCALE .
La siguiente etiqueta (alternate units) es usada si quieres mostrar dos diferentes unidades en la
dimensin. Por ejemplo, puedes dibujar tu dibujo en pulgadas imperiales, despus dimensiona
las pulgadas como tus unidades primarias y aade las unidades alternas despus. Pasa a la
siguiente etiqueta por ahora y ve a la ltima etiqueta (Tolerances).
En este ejemplo, ajustaras las tolerancias +/- .05 unidades y mostraras el 80% de las unidades
primarias. Suena fcil? As es. Mira las imgenes debajo para ver como se hace.
Curso AutoCAD
194

Una vez ms la ventana de Adelanto (preview) muestra como van a salir. Selecciona OK para
cerrar la caja de dialogo. En el original Dimension Style Manager, Marca el nombre de tu nuevo
estilo, despus selecciona el botn de "Make Current". Cierra la caja de dialogo para regresar a
tu espacio de trabajo.
Dibuja la forma de la cua y la dimensin utilizando el estilo nuevo de la Dimensin. Debe
parecer algo como esto:

Curso AutoCAD
195
Ahora tienes el entendimiento bsico de como las dimensiones trabajan, puedes experimentar y
trabajar con otros estilos.
Aqu hay algunas reglas bsicas acerca de dimensionar:
Mantenerlas en una capa separada.
Dimensiona al llegar al final del proyecto.
Usa los Osnaps y confirma a lo que te estas uniendo.
Asgnale un color nico en el dibujo y utiliza el color en todos tus dibujo para hacer mas
fcil el identificar dimensiones (especialmente en acercamientos cercanos)
Despus de haber creado la primera dimensin, AutoCAD crea una nueva capa llamada
"DEFPOINTS". Esta es usada para los puntos que ves al final de las lneas de extensin. Esta
capa no imprimir asegrate de no dibujar en ella.
Mantn un espacio parejo entre tus dimensiones y entre tus dimensiones y tus lneas de
objeto.
Trata de no sobreponer lneas (sin importar si es objeto o dimensin).
Usa suficientes dimensiones para asegurar que todas las medidas estn ah una
dimensin menos puede aguantar un proyecto.
Trata de mantener las dimensiones afuera de los objetos que estas dimensionando.
Para claridad, no sobre-dimensiones.
Si usted necesita hacer caso omiso de una dimensin (quizs un sufijo extraordinario),
usted lo puede cambiar en las propiedades (escoge> el clic correcto> las propiedades)
Dimensionando en Layouts
Si estas familiarizado con los Layouts (o Paper Space) como mostrado en la Leccin 2-4,
puedes continuar con esta leccin la cual explica las dimensiones en Layouts.
Usando la misma figura de cua de arriba, borra todas las dimensiones y aumenta la escala de la
cua por 24X.
Ve dentro de tu Layout y utilice el factor de acercamiento de 1/12xp en tu viewport.
Comienza dimensionando las lneas. AutoCAD ahora hace un tremendo trabajo dimensionando
en Layouts. Reconocer la escala del viewport y encuentra el tamao correcto del objeto que
estas dimensionando.
Recomiendo hacer todas las dimensiones en Layouts. Hay unas cuantas razones para esto:
Deja tu espacio modelo libre de dimensiones.
Para objetos 3D, este sistema es MUCHO ms fcil.
Curso AutoCAD
196
Solo necesitas un tamao de dimensiones para vistas completas y detalles.
Puedes aadir tu bloque de titulo, notas y dimensiones en un solo rea.
Espero que esta leccin te haya dado la habilidad de crear dimensiones precisas y profesionales.
Como todo lo dems en AutoCAD, la practica hace la perfeccin.
Para mas practica, crea una planta de piso simple y crea un estilo de dimensin usando unidades
arquitecturales y cotas en vez de flechas. Usa una precisin de 1/2". Aqu esta la popular cua
dimensionada as:



GEOMETRIA DIGITAL
Lista de comandos - AutoCAD
prof. Allan
v 1.0
2
GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD
Atualizaes:
data:
07/06/2004
3
GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD
Sumrio
3DArray ................................................ 4
3Dface .................................................. 5
Align ..................................................... 5
Arc ....................................................... 5
Area ..................................................... 5
Array .................................................... 6
Block .................................................... 6
Break .................................................... 7
Chamfer ................................................ 7
Circle .................................................... 7
Clean .................................................... 7
Color Edges ........................................... 8
Color Faces ........................................... 8
Copy ..................................................... 8
Copy Edges ........................................... 9
Copy Faces ............................................ 9
Ddedit .................................................. 9
Delete Faces .......................................... 9
Dist ...................................................... 10
Divide ................................................... 10
Dtext .................................................... 10
Edgesurf ............................................... 10
Explode ................................................. 10
Extend .................................................. 11
Extrude ................................................. 11
Face extrude ......................................... 11
Facetres ................................................ 12
Fillet ..................................................... 12
Group ................................................... 12
Hatch .................................................... 12
Imprint ................................................. 13
Intersection ........................................... 13
Layer .................................................... 13
Line ...................................................... 13
List ....................................................... 13
ltscale ................................................... 14
Measure ................................................ 14
Mirror ................................................... 14
Mirror3d ................................................ 15
Move .................................................... 15
Move Faces ........................................... 15
Mtext .................................................... 15
Offset ................................................... 16
Offset Faces .......................................... 16
Pedit ..................................................... 16
Plot ...................................................... 16
Point ..................................................... 17
Polyline ................................................. 17
Ray ....................................................... 17
Rectangle .............................................. 17
Regen ................................................... 17
Revolve ................................................. 18
Revsurf ................................................. 18
Rotate .................................................. 18
Rotate Faces ......................................... 19
Rotate3D .............................................. 19
Rulesurf ................................................ 19
Scale .................................................... 20
Separate ............................................... 20
Shell ..................................................... 20
Slice ..................................................... 21
Solprof .................................................. 21
Stretch .................................................. 21
Subtract ................................................ 21
Surftab1 ................................................ 22
Surftab2 ................................................ 22
Tabsurf ................................................. 22
Taper Faces ........................................... 22
Trim ...................................................... 23
UCS ...................................................... 23
Union .................................................... 23
Wblock ................................................. 23
Xline ..................................................... 24
Xref ...................................................... 24
4
GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD
Comando cone Atalho Descrio
3DArray
Dica:
Esse comando
s pode ser
acionado
pelo menu
Modify -> 3D
operation ->
3D Array
3a Criar cpias baseadas em matrizes ou plos circulares em 3D. Igual ao
Array.
5
GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD
Comando cone Atalho Descrio
3Dface
3f Cria uma face em 3D. A face pode ser de 4 vrtices ou 3 vrtices.
Align
Al Alinha um objeto baseado em pontos.
Arc
A Cria arcos.
Area
Aa Pode informar uma rea e permetro baseado em uma regio
determinada por cliques de mouse.
6
GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD
Comando cone Atalho Descrio
Array
Ar Criar cpias baseadas em matrizes ou plos circulares.
Block
B Transforma o desenho em uma instncia de desenho do AutoCAD.
7
GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD
Comando cone Atalho Descrio
Break
Br Quebra uma linha em vrias partes
Chamfer
Cha Cria chanfros em linhas
Circle
C Cria crculos
Clean
N/A Apaga um objeto que tenha sido Impresso na face de um slido 3D.
8
GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD
Comando cone Atalho Descrio
Color Ed-
ges
N/A Coloca uma cor em uma face de um slido
Color Fa-
ces
N/A Determina uma cor diferente para uma aresta de um slido
Copy
Co Copia objetos
9
GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD
Comando cone Atalho Descrio
Copy Ed-
ges
N/A Copia a aresta de um slido.
Copy Fa-
ces
N/A Copia a face de um slido
Ddedit
Ed Editar texto
Delete Fa-
ces
N/A Apaga a face de um slido
10
GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD
Comando cone Atalho Descrio
Dist
Di Informa a distncia entre dois pontos
Divide
Div Divide uma linha em vrios segmentos usando pontos ou blocos.
Dtext
Dt Cria um texto de 1 linha
Edgesurf
N/A Cria uma superfcie baseada em 4 linhas que se tocam nos seus vrtices
criando um plano.
Explode
X Desagrega uma linha ou bloco. Por exemplo, podemos transformar uma
polyline em linhas comuns.
11
GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD
Comando cone Atalho Descrio
Extend
Ex Extende uma linha at um limite. Esse limite pode ser uma outra linha
ou um bloco.
Extrude
Ext Transforma uma polyline fechada em um slido.
Face ex-
trude
N/A Faz a extruso de apenas uma face de um slido.
12
GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD
Comando cone Atalho Descrio
Facetres
N/A Determina a suavidade de superfcies redondas em slidos.
Fillet
F Faz a unio de linhas com arcos ou com linhas retas caso o raio seja
configurado para 0.
Group
G Cria grupos de objetos
Hatch
H Adiciona hachurias em reas especificas do desenho.
13
GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD
Comando cone Atalho Descrio
Imprint
N/A Imprime um desenho 2D na face de um slido 3D.
Intersec-
tion
N/A Cria um novo slido baseado na rea em que outros slidos esto
fazendo uma interseco.
Layer
LA Abre o gerenciador de layers
Line
L Cria uma linha
List
Li Lista as propriedades de um objeto.
14
GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD
Comando cone Atalho Descrio
ltscale
lts Altera a escala do tipo de linha
Measure
Me Divide uma linha em segmentos fixos em comprimento baseados em
pontos ou blocos.
Mirror
Mi Cria uma cpia espelhada de um objeto.
15
GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD
Comando cone Atalho Descrio
Mirror3d
N/A Cria uma cpia espelhada de um objeto usando como eixo um plano no
espao 3D.
Move
M Move um objeto
Move Fa-
ces
N/A Move a face de um slido
Mtext
Mt Cria uma rea de edio de texto de mltiplas linhas.
16
GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD
Comando cone Atalho Descrio
Offset
O Cria cpias paralelas de um objeto
Offset Fa-
ces
N/A Faz a cpia paralela da face de um slido
Pedit
Pe Edita polylines, podemos transformar linhas comuns em polylines
Plot
N/A Configura a impresso
17
GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD
Comando cone Atalho Descrio
Point
Po Cria um ponto que pode ser formatado no menu format-> Point Style
Polyline
Pl Cria uma linha composta por vrios segmentos.
Ray
N/A Cria uma linha infinita em apenas uma direo
Rectangle
Rec Cria um retngulo
Regen
re Regenera o desenho
18
GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD
Comando cone Atalho Descrio
Revolve
Rev Cria um slido baseado na revoluo de uma linha sobre um eixo.
Revsurf
N/A Cria uma superfcie baseada em uma curva girando sobre um eixo.
Rotate
Ro Rotaciona um objeto
19
GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD
Comando cone Atalho Descrio
Rotate Fa-
ces
N/A Rotaciona a face de um slido baseada em um eixo determinado pelo
usurio
Rotate3D
N/A Rotaciona um objeto usando um eixo definido pelo usurio
Rulesurf
N/A Cria uma superfcie baseada na unio de polylines.
20
GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD
Comando cone Atalho Descrio
Scale
Sc Altera a escala de um objeto usando um fator.
Separate
N/A Separa dois slidos
Shell
N/A Deixa um slido com partes vazadas. Se excluirmos uma determinada
face do Shell o autoCAD vai deixar o lado dessa superfcie vazado.
21
GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD
Comando cone Atalho Descrio
Slice
Sl Corta um slido baseado em um plano
Solprof
N/A Cria desenhos 2D baseados em slidos 3D.
Stretch
S Estica linhas
Subtract
Su Subtrai reas entre slidos. A primeira seleo do slido que vai ficar e
a segunda do slido que vai subtrair.
22
GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD
Comando cone Atalho Descrio
Surftab1
N/A Determina a subdiviso de superfcies na longitudinal
Surftab2
N/A Determina a subdiviso de superfcies na transversal
Tabsurf
N/A Cria uma superficie baseada em uma curva e em um caminho
Taper Fa-
ces
N/A Inclina vrias faces de um slido ao mesmo tempo
23
GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD
Comando cone Atalho Descrio
Trim
Tr Corta segmentos de linhas
UCS
Ucs Altera a orientao dos eixos do plano cartesiano.
Union
Uni Faz a unio de dois slidos geomtricos
Wblock
W Cria um bloco externo, esse bloco ser escrito em um arquivo .dwg
24
GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD
Comando cone Atalho Descrio
Xline
Xl Cria uma linha infinita em ambos os lados
Xref
xr Cria um link externo para um arquivo dwg
capa
CONSULTA RPIDA
I Interfaz de AutoCAD 2004
I Alias de comandos
I Teclas de mtodo abreviado
I Indicacin de coordenadas
I Variables de sistema
I Seleccin de objetos
AUTOCAD 2004

Autodesk, el logotipo de Autodesk y AutoCAD son marcas comerciales registradas de


Autodesk, Inc. Los dems nombres de marcas, productos o marcas comerciales
pertenecen a sus respectivos dueos.
Interfaz de AutoCAD 2004
Paletas de herramientas
Puede colocar los bloques y
los sombreados que se usan
con frecuencia en una
paleta de herramientas.
Arrastre los dibujos, bloques
y sombreados desde
DesignCenter

a la paleta
de herramientas. Cuando
necesite aadir un bloque o
un sombreado a un dibujo,
arrstrelo desde la paleta de
herramientas al dibujo.
Haga clic con el botn
derecho del ratn en una
paleta de herramientas para
que se muestre el men
contextual adecuado.
Puede hacer clic con el
botn derecho en un icono,
en un rea vaca, en una
ficha o en la barra de ttulos.
DesignCenter
DesignCenter le permite acceder a
dibujos, bloques, sombreados y otros
contenidos de dibujo. Puede arrastrar el
contenido desde cualquier dibujo de
origen hasta el dibujo actual. Tambin
puede arrastrar dibujos, bloques y
sombreados a una paleta de
herramientas.
Haga clic con el botn derecho del ratn
en Design Center para que se muestre el
men contextual adecuado. Puede
hacer clic con el botn derecho en un
icono, en un rea vaca, en una ficha o
en la barra de ttulos.
Otras fichas
Ficha actual
Centro de comunicaciones
Con el Centro de comunicaciones, puede
mantenerse informado sobre los anuncios de
productos y las noticias de empresa de Autodesk,
enviar sus impresiones directamente a Autodesk,
recibir las ltimas noticias del equipo de Soporte
de productos de Autodesk, recibir anuncios y
noticias acerca de los programas de suscripciones
si es miembro de alguna suscripcin de
Autodesk, y recibir notificaciones cuando existen
nuevos artculos y consejos disponibles en las
pginas web de Autodesk.
Parmetros de
bandeja
Al activar los
parmetros de
bandeja, se
muestran los
iconos y las
notificaciones en
la bandeja del
extremo derecho
de la barra de
estado.
apila o no apila el texto
texto (altura)
color de texto
tipo de letra
posicin de parada de tabulador
definida por el usuario
estilo de texto
regla
marcador de sangra de
primera lnea
marcador de sangra de prrafo
guarda los
cambios y cierra
el editor
paradas de tabulador
por defecto
Editor de texto de lneas mltiples
Un objeto de texto de lneas mltiples (textoM) contiene uno o varios prrafos de
texto que pueden manipularse como un solo objeto. Puede definir tabuladores y
sangras; tambin puede definir propiedades de texto como tipos de letra, altura y
color de texto para los caracteres seleccionados, las palabras o todo el objeto textoM.
Alias de comandos
Puede definir sus propios alias de comandos; vase Creacin de alias de comandos en el sistema de Ayuda.
Para consultar la lista de alias de comandos, vase "Alias de comandos" en el sistema de Ayuda.
Comando Alias Comando Alias
ACOESTIL dcota EQDIST eq
ADCENTER dc GIRA gi
ALARGA al INSERT in
ARCO a LINEA l
BLOQUE bq OPCIONES op, ddgrips, opc, opcion
BORRA b PALETASHERR tp
CAPA ca PARAMSDIB pard
CIRCULO c POL pl
COPIA co PROPIEDADES opcion
DESCOMP dp RECORTA rr
DESHACER h REFX rx
DESPLAZA d SOMBCONT sb
DIST di TEXTO txm
EMPALME mp TEXTOM txm
ENCUADRE e ZOOM z
Teclas de mtodo abreviado
Se pueden asignar o modificar las teclas de mtodo abreviado en la ficha Teclado del cuadro de dilogo
Personalizar.
Teclas de
mtodo
abreviado
Descripcin Comando o variable de sistema
F1 Abre el sistema de Ayuda AYUDA
F2 Alterna entre la ventana de texto y el rea de dibujo PANTGRAF, PANTTEXT
F3 Activa y desactiva las referencias a objetos actuales REFENT
F6 Modifica la visualizacin de las coordenadas en la barra
de estado
COORDS
F7 Activa o desactiva la rejilla REJILLA
F8 Activa o desactiva el modo Orto ORTO
F9 Activa o desactiva Forzcursor FORZCURSOR
F10 Activa y desactiva el rastreo polar PARAMSDIB
F11 Activa y desactiva el rastreo de referencia a objetos PARAMSDIB
CTRL+0 Activa y desactiva los elementos de la interfaz de usuario LIMPIAPANTACT/
LIMPIAPANTDES
CTRL+R Hace un recorrido cclico por las ventanas grficas CVPORT
Variables de sistema
Para obtener una lista de las variables de sistema, vase Lista de comandos en el sistema de Ayuda. Si desea
obtener ms informacin acerca de cmo modificar el valor de una variable de sistema, consulte "Introduccin
de variables de sistema en la lnea de comando" del sistema de Ayuda.
Variable de sistema Descripcin
MIRRTEXT Controla la forma en que SIMETRIA refleja texto
PICKADD Determina si las selecciones nuevas sustituyen al conjunto de seleccin actual o se
aaden a l
PICKFIRST Determina si se seleccionan objetos antes de iniciar un comando o despus
PICKSTYLE Controla el uso de la seleccin de grupos y de sombreado asociativo
PSLTSCALE Determina la escala del tipo de lnea en una presentacin
STARTUP Determina si el cuadro de dilogo Crear nuevo dibujo se muestra cuando
se inicia un nuevo dibujo
UCSICON Determina la presentacin del icono SCP en la ventana grfica actual
VISRETAIN Controla la visibilidad, el color, el tipo y el grosor de lnea y los estilos de trazado de
capas dependientes de referencias externas
XLOADCTL Activa y desactiva la carga solicitada de referencias externas y determina si se abre el
archivo de dibujo original o una copia
Introduzca coordenadas, filtros y distancias en cualquier solicitud de punto de la lnea de comando.
Mtodo Formato Descripcin
Coordenadas cartesianas
absolutas
X,Y Indican una ubicacin medida mediante
distancias desde 0,0 en el SCP actual
Coordenadas cartesianas
relativas
@X,Y Indican una ubicacin medida mediante
distancias desde el ltimo punto
Coordenadas polares absolutas distancia<ngulo Designan una ubicacin medida por la
distancia y el ngulo desde 0,0 en el SCP
actual
Coordenadas polares relativas @distancia<ngulo Indican una ubicacin medida mediante
distancia y ngulo desde el ltimo punto
Filtros de coordenadas .x o .y o .z o
.xy o .yz o .xz
Indica una ubicacin extrayendo y
combinando uno o ms valores de
coordenadas desde otras ubicaciones
Entrada de distancia directa distancia Especifica una ubicacin mediante la direccin
en la que se mueve el dispositivo sealador y la
distancia numrica que se introduce
Indicacin de coordenadas
Seleccin de objetos
Para seleccionar Utilice este mtodo en la
solicitud Designe objetos
Objetos individuales Elija el objeto que
desee seleccionar
Objetos solapados mediante seleccin cclica Mantenga pulsada la
tecla CTRL y haga
clic cerca del objeto
hasta que se resalte y
pulse INTRO
ltimo objeto visible creado LTimo (escriba LT)
Conjunto de seleccin ms reciente Previo (escriba p)
Aada o suprima objetos de la seleccin Mantenga pulsada la
tecla MAYS y
seleccione los
objetos
Los objetos que se tocan o que aparecen en la
seleccin
cruzada; los objetos seleccionados aparecen
atenuados en la
ilustracin
Captura (arrastre el
cursor de derecha a
izquierda o escriba c)
Los objetos que se encuentren por completo
dentro de la ventana de designacin (los objetos
seleccionados aparecen atenuados en la
ilustracin)
Ventana (arrastre
cursor de derecha a
izquierda o escriba v)
Los objetos que toquen un borde (una polilnea
de captura); los objetos seleccionados aparecen
atenuados en la ilustracin
Borde (escriba b)
Los objetos que atraviesen un polgono o se
encuentren totalmente dentro (los objetos
seleccionados aparecen atenuados en
la ilustracin)
PolgonoC
(escriba oc)
Los objetos que se encuentren totalmente dentro
(los objetos seleccionados aparecen atenuados
en la ilustracin)
PolgonOV
(escriba ov)
2
1
2
1
ALGUNOS TRUCOS

TECLAS RAPI DAS

F1 : Ayuda.
F2 : Abre y cierra la ventana de texto.
F3 : Activa/desactiva la referencia a objetos.
F4 : Activa/desactiva el modo tablero.
F5 : Conmuta entre los distintos planos isomtricos.
F6 : Activa/desactiva las coordenadas de la barra de estado.
F7 : Activa/desactiva la rejilla.
F8 : Activa/desactiva el modo orto.
F9 : Activa/desactiva el forzado de coordenadas.
F10 : Activa/desactiva el rastreo polar.
F11 : Activa/desactiva el rastreo de referencia a objetos.
Ctrl+N : Crea un nuevo archivo de dibujo.
Ctrl+A : Abre un archivo de dibujo existente.
Ctrl+G : Guarda el dibujo actual.
Ctrl+I : Traza un dibujo en un trazador, impresora o archivo.
Esc : Cancela la accin que se est llevando a cabo.
MOSTRAR EL MENU DE CURSOR

En AutoCAD pulsar el botn derecho del ratn tiene el mismo efecto que la tecla Intro; sin
embargo, si mantenemos pulsada la tecla Shift (maysculas) mientras pulsamos el botn
derecho, aparecer el men de cursor (men emergente situado junto al cursor del ratn), con
una serie de comandos de uso frecuente.

CREAR UN BOTON DE I CONOS DESPLEGABLES

Elige el men Ver/Barras de herramientas... o pulsa con el botn derecho del ratn sobre
alguna barra de herramientas. Cuando aparezca el cuadro de dilogo Barras de herramientas
pulsa el botn Personalizar para acceder a Personalizar barra de herramientas. En este
nuevo cuadro elige Personal de la lista de categoras (la 2* de la lista), con lo que aparecern
dos iconos; elige el que tiene una pequea marca en su esquina inferior derecha -esta marca
indica que se trata de un botn de iconos desplegables-, y arrstralo hasta la barra de
herramientas donde lo quieras colocar.
Si pulsas sobre el nuevo icono con el botn derecho del ratn, aparecer el cuadro de dilogo
Propiedades del botn de los iconos desplegables. Rellena los campos Nombre y Ayuda
con una descripcin adecuada para el nuevo botn, y elige de la lista que aparece la barra de
herramientas que quieras asociar a este botn. Cierra finalmente todos los cuadros de dilogo
abiertos, para abandonar la personalizacin de barras de herramientas.
Cuando pulses sobre el nuevo botn, se desplegar verticalmente la barra de herramientas que
le hayas asociado, pudiendo elegir cualquiera de los iconos que la componen.
EDI TAR LAS VARI ABLES DE SI STEMA

Elige el men Bonus/Tools/System Variable Editor, o introduce por la lnea de comandos :
sd. En el cuadro de dilogo System Variables que aparece se puede acceder de forma rpida
a cualquier variable, conocer una pequea descripcin de la misma y cambiar su valor.
Si conoces el nombre exacto de la variable, slo tienes que introducirlo por la lnea de
comandos para que AutoCAD muestre su valor actual y te solicite el nuevo.



EDI TAR LOS ALI AS DE COMANDO

Como sabes, los alias son abreviaturas que equivalen a comandos de AutoCAD, y que
aceleran la introduccin de stos -as, teclear L en la lnea de comandos equivale a escribir el
comando Linea-. Si accedes al men Bonus/Tools/Command Alias Editor se mostrar el
cuadro de dilogo AutoCAD Alias Editor, con el que podrs conocer todos los alias
actualmente definidos. Con el botn Add podrs aadir nuevos alias, y con Remove borrar
aquellos que no te interesen. Si eliges un alias de la lista y pulsas Edit, puedes modificarlo,
dndole la abreviatura que prefieras. Se puede convertir en alias cualquier comando de
AutoCAD, de gestor de dispositivo, as como cualquier comando externo.
ARRANCAR AUTOCAD SI N EL LOGO

Cada vez que se entra en una sesin de AutoCAD, el programa muestra un logo mientras se
carga. Para hacer que el programa se salte dicho logo, selecciona el icono de acceso directo
a AutoCAD y pulsa sobre l con el botn derecho del ratn. En el men emergente que
aparece selecciona Propiedades y en el cuadro de dilogo pulsa sobre la pestaa Acceso
directo. En Destino aparece la localizacin del programa ejecutable "C:\AutoCAD
v14\acad.exe"; slo tienes que aadir el modificador /nologo, quedando el texto de esta casilla
en la forma : "C:\AutoCAD R14\acad.exe" /nologo
Te recuerdo que la ruta C:\AutoCAD R14\ cambia de un ordenador a otro, dependiendo de la
carpeta en la que hayas instalado AutoCAD.
DEFI NI R LA CARPETA DE DI BULOS

Para hacer que al abrir o guardar un dibujo el cuadro de dilogo muestre una determinada
carpeta, selecciona el icono de acceso directo a AutoCAD y pulsa sobre l con el botn
derecho del ratn. En el men emergente que aparece selecciona Propiedades y en el cuadro
de dilogo pulsa sobre la pestaa Acceso directo. En el cuadro de texto Iniciar en, introduce
la ruta de acceso a la carpeta deseada, por ejemplo "C:\Mis trabajos\Dibujos de AutoCAD"
Recuerda que Windows 95/98 slo entiende las rutas con nombres largos o con espacios, si
stas van entre comillas.
PLANTI LLA DE DI BUJ OS POR DEFECTO

Cuando se crea un nuevo dibujo, AutoCAD no empieza de cero, sino que basa el nuevo
documento en una plantilla predefinida. La plantilla que AutoCAD utiliza por defecto se llama
Acadiso.dwt o Acad.dwt (segn se utilicen unidades mtricas o inglesas) y se encuentra en la
carpeta Template.
Puedes abrir esta plantilla como un dibujo ms, y hacerle las modificaciones que desees :
- Carga los tipos de lnea o letra que utilices con ms frecuencia.
- Define las capas que habitualmente uses en tus dibujos (auxiliar, texto, acotacion, muros,
tabiquera, etc).
- Define los estilos de texto y de acotacin que uses normalmente.
Borra cualquier resto de dibujo que exista e introduce el comando Limpiar (men
Archivo/Ayudas al dibujo/Limpiar/Todo), para deshacerte de cualquier elemento no utilizado.
Guarda la plantilla con el mismo nombre y en la misma carpeta si quieres que sta sea la
plantilla que AutoCAD utilice por defecto; o dale otro nombre si quieres conservar la anterior
plantilla. Al guardar la plantilla, AutoCAD pide una descripcin para la misma. Esta descripcin
se muestra al seleccionar la plantilla en el cuadro de dilogo Crear nuevo dibujo. Adems hay
que introducir el tipo de medida que deseamos utilizar : unidades inglesas o mtricas.
Puedes crear cuantas plantillas desees, y elegir la ms adecuada para cada dibujo en el
cuadro de dilogo Crear nuevo dibujo.
AYUDAS AL DI BUJ O CON LA REFERENCI A A OBJ ETOS

Una de las herramientas que ms facilita el dibujo con AutoCAD es sin duda la referencia a
objetos, que permite designar un punto en una posicin exacta de un objeto -el final o punto
medio de una lnea, el centro de un circulo, su punto de tangencia, etc-. Se activa/desactiva
pulsando F3.
Si an no se han definido los modos de referencia a objetos, al pulsar F3 aparece el cuadro de
dilogo Referencia a objetos, que en la pestaa Ejecucin permite seleccionar aquel o
aquellos modos de referencia a utilizar. Cuando se selecciona ms de una opcin, AutoCAD
aplica los modos de referencia a objetos designados para devolver el punto ms cercano al
cursor. Se accede tambin a este cuadro de dilogo a travs del men Herr./Referencia a
objetos..., o con el comando refent.
La tecla Tab permite pasar de un modo de referencia a otro dentro de un objeto. As, por
ejemplo, si el marcador est haciendo referencia al final de una lnea, podemos pulsar Tab
para que salte al centro o al otro extremo de la misma.
En la pestaa Autosnap podemos definir el tamao y color del marcador, as como diferentes
aspectos de su comportamiento -atraccin, mostrar informacin, etc-.
SELECCI ONAR MANUALMENTE UN MODO DE
REFERENCI A DETERMI NADO

A veces puede resultarnos ms rpido desactivar la referencia a objetos (F3), y elegir el modo
concreto con que queremos seleccionar un punto de un objeto. Esto es especialmente til
cuando aparecen varios objetos superpuestos o muy cercanos entre s. Para ello podemos
utilizar la barra de herramientas Referencia a objetos, o el men de cursor ( Shift + botn
derecho del ratn), y elegir el modo de referencia que ms nos interese.
VI STAS CON NOMBRE

Cuando se trabaja con un dibujo extenso es frecuente perder bastante tiempo localizando
partes concretas del mismo. AutoCAD permite guardar vistas del dibujo para recuperarlas
posteriormente. Cuando hayas localizado una determinada zona del dibujo a la que accedas
con frecuencia, elige el men Ver/Vistas con nombre..., que muestra el cuadro de dilogo
Control de vistas. Pulsa el botn Nueva... para Definir nueva vista, y dale un nombre
adecuado en el campo Nuevo nombre. Es aconsejable que el nombre describa
aproximadamente la vista, para que a la hora de recuperarla la localices fcilmente (por
ejemplo, si ests diseando una casa, llama PuertaPrincipal a la vista que muestra la entrada
de la casa; o llama IsometricoSO a una vista en perspectiva isomtrica desde el sudoeste).
Para restablecer una vista guardada previamente, seleccinala en la lista y pulsa Recuperar.
Junto al nombre de la vista puede aparecer ESPACIOM (si la vista con nombre es del espacio
modelo) o ESPACIOP (si por el contrario se encuentra en el espacio papel).
Se pueden almacenar vistas en perspectiva cnica, lo que te resultar bastante til si has
hecho un diseo en 3D y quieres mostrarlo desde diferentes localizaciones.
FACI LI TAR LA ENTRADA DE COMANDOS Y DATOS

Para repetir el ltimo comando puedes pulsar cualquiera de estas teclas :
- Intro.
- Barra de espacio.
- Botn derecho del ratn.
AutoCAD ejecutar de nuevo el ltimo comando introducido.
AutoCAD tambin recuerda los ltimos parmetros dados a los comandos, almacenndolos
en una lista por orden de entrada. Utiliza las teclas de cursor Arriba y Abajo para moverte
por dicha lista, y recuperar un dato introducido anteriormente.
Para dibujar de forma rpida una lnea con una longitud dada, introduce el comando Linea
y define el origen de la misma. Desplaza el ratn hasta que la lnea elstica alcance el mismo
ngulo que la lnea a dibujar, e introduce por el teclado la longitud exacta. Cuando pulses Intro,
se dibujar una lnea con la longitud y ngulo que hayas especificado.
DI GI TALI ZAR DI BUJ OS EN FORMA MANUAL


Si quieres crear un dibujo a partir de otro realizado en papel y no dispones de tablero
digitalizador, la forma ms rpida de conseguirlo es digitalizarlo con un scaner y utilizar un
programa vectorizador (como Adobe Streamline), para pasarlo a un formato que pueda
importar AutoCAD (por ejemplo, dxf).
Sin embargo, hay otra forma ms artesanal de digitalizar el dibujo, que consiste en insertar
como fondo de la ventana grfica de AutoCAD la imagen de trama obtenida con el scaner, y
dibujar sobre ella utilizada como plantilla. Para ello accede al men Insertar/Imgenes de
trama..., y pulsa el botn Enlazar del cuadro de dilogo Imagen. El cuadro de dilogo Enlazar
archivo de imagen te permite seleccionar la imagen raster (bmp, tif, jpg, etc) escaneada.
FACI LI TAR EL TRABAJ O CON I MGENES DE TRAMA

Cuando se dibuja sobre una imagen de trama colocada como fondo, es habitual que dicha
imagen no deje ver con claridad las entidades que vamos creando. Si la imagen es en blanco y
negro, toma el color de la capa en que ha sido insertada, por lo que podemos cambiarlo por
otro de mayor contraste que resalte el color de los objetos (lneas, arcos, etc) introducidos.
Una forma rpida de ocultar momentneamente la imagen de trama es utilizar el encuadre en
tiempo real, '_pan, que slo muestra las entidades de AutoCAD al desplazar el dibujo. Se
consigue el mismo efecto con el zoom en tiempo real, '_zoom.
MODI FI CACI ON ACCI DENTAL DE LA VI SUALI ZACI ON
DE CUADRO DE DI ALOGO

Cuando se utilizan rutinas de AutoLisp, es frecuente que la interrupcin accidental de su
ejecucin altere el valor de algunas variables de sistema, y en especial la variable CMDDIA,
que controla si se ha de utilizar el cuadro de dilogo Configurar trazado/Impresin a la hora
de imprimir el dibujo con el comando SALTRAZ; o por el contrario se especificarn las
opciones de trazado a travs de la lnea de comandos. Esta variable puede tomar los
siguientes valores:
1. Desactiva los cuadros de dilogo.
2. Activa los cuadros de dilogo.
La variable tambin controla la visualizacin de los cuadros de dilogo para los comandos de
base de datos externa.
Otra variable que tambin suele alterar accidentalmente su valor es FILEDIA que controla la
visualizacin de los cuadros de dilogo de Archivo, que aparecen al Abrir, Guardar, Exportar,
etc. archivos de dibujo:
1. No se visualizan los cuadros de dilogo. Si desea que aparezca un cuadro de dilogo
de archivo, teclee el signo igual (=) como respuesta a la solicitud del comando.
2. Se visualizan los cuadros de dilogo.
Consulte el truco Editar las variables de sistema, si no conoce la forma de alterar los
anteriores valores.
CAMBI O RAPI DO DE PROPI EDADES DE OBJ ETOS

La forma ms rpida de consultar y cambiar las propiedades de un objeto, es a travs de la
barra de herramientas Propiedades de objetos, mostrada por defecto sobre la ventana grfica
de AutoCAD. Existen tres listas desplegables que se abren al pulsar sobre el icono en forma
de flecha que aparece a su derecha. Si seleccionas un objeto sin activar ningn comando,
puedes ver o modificar rpidamente su capa (Control de capa), color (Control del color) y
tipo de lnea (Control de tipos de lnea).
Para cambiar las propiedades de varios objetos, slo tienes que seleccionarlos y elegir en el
control correspondiente la capa de destino, el nuevo color o el tipo de lnea. Puedes pulsar la
tecla Esc dos veces para deseleccionar los objetos y volver al estado previo.
Advertencia: Es necesario que en Parmetros de designacin de objetos (men
Herr./Designacin...) tengas activada la opcin Designacin nombre/verbo para poder
seleccionar el objeto antes que la accin a realizar. Puedes hacerlo tambin asignndole a la
variable de sistema PickFirst el valor 1.
EDI CI ON RAPI DA DE OBJ ETOS UTI LI ZANDO
PI NZAMI ENTOS

Los pinzamientos constituyen una herramienta muy potente y rpida a la hora de editar
objetos, que hace innecesaria la introduccin manual de comandos de edicin como Desplaza,
Copia o Gira. Simplemente tienes que crear un conjunto de seleccin con el objeto u objetos
a modificar, para que se activen los pinzamientos. Actuando directamente sobre los mismos
puedes desplazar objetos, estirarlos, etc., de forma interactiva.
Para elegir un modo concreto de edicin, selecciona un pinzamiento (por defecto cambiar de
azul a rojo) y pulsa el botn derecho del ratn para obtener del men que aparece el comando
a utilizar : Desplazar, Simetra, Girar, etc. El pinzamiento elegido acta como punto de base
de la edicin; sin embargo, puedes cambiar dicho punto por cualquier otro, sin necesidad de
que sea un pinzamiento.
Si creas un conjunto de seleccin y no eliges ningn pinzamiento, al pulsar el botn derecho
del ratn se mostrar el cuadro de dilogo Pinzamientos que permite definir sus
caractersticas.
LI NEA DE MI NI MA DI STANCI A ENTRE RECTA Y
CI RCUNFERENCI A

Para obtener la lnea de mnima distancia entre una recta y una circunferencia existentes,
ejecuta el comando Linea y con la referencia a objetos Perpendicular elige la circunferencia
y la recta, con lo que se dibujar la lnea de mnima distancia entre ambas entidades. Observa
que durante la designacin el smbolo de perpendicularidad aparece acompaado de puntos
suspensivos, para indicar que es necesario hacer las dos referencias antes de dibujar la recta.

El anterior procedimiento tambin se puede utilizar para trazar la lnea de mnima distancia
entre dos circunferencias.
RECTA PARALELA A OTRA Y TANGENTE A UNA
CI RCUNFERENCI A


Para trazar una recta paralela a otra existente y que sea tangente a una circunferencia:

Ejecuta el comando Copia, selecciona la lnea a la que quieres hacer la paralela y elige un
punto de dicha lnea como base del desplazamiento. Cuando se te solicite el segundo punto de
desplazamiento selecciona la referencia a objetos Interseccin ortogonal, y dentro de ella haz
referencia al centro de la circunferencia. Pulsa la tecla F8 para desactivar el modo Orto, con lo
que tendrs en pantalla una lnea elstica que une el centro de la circunferencia con el punto
designado de la recta. Activa la referencia a objetos perpendicular

Selecciona la recta y la circunferencia (en este orden) y pulsa el botn derecho del ratn para
finalizar Interseccin ortogonal.

Al final debes tener una copia de la primera recta, tangente a la circunferencia. Es conveniente
que, para facilitar el proceso descrito, tengas activadas las referencias a objetos Perpendicular
y Centro.
Si ests ms familiarizado con la referencia a objetos Desde, es inmediato adaptar el mtodo
anterior a su uso.
Tambin puedes utilizar el comando Eqdist (equidistancia) para trazar la paralela, si designas
como Punto a atravesar el de tangencia a la circunferencia, obtenido de la forma
anteriormente descrita (a travs de la referencia a objetos Interseccin ortogonal).
TRAZAR LA BI CECTRI Z DE UN ANGULO QUE FORMAN
DOS LI NEAS

Para obtener la bisectriz del ngulo que forman dos lneas, podemos crear una lnea auxiliar
con el comando Lineax y la opcin Bisectriz, indicando el vrtice, y los puntos inicial y final del
ngulo. Sin embargo, esto crea una lnea infinita sobre la que habr que definir la lnea
definitiva.
Hay otro mtodo ms directo, que consiste en crear un Arco centrado en el vrtice del ngulo y
comprendido entre ambas lneas. Ahora slo tienes que trazar una lnea entre el punto medio
del arco y el vrtice del ngulo para obtener la bisectriz del mismo.
CI RCULO TANGENTE A UNA LI NEA POR UN PUNTO Y A
OTRO CI RCULO

Si quieres trazar un crculo tangente a una lnea dada por un punto conocido de dicha lnea, y
que adems sea tangente a otro crculo, sigue estos pasos:
1. Crea una lnea perpendicular a la recta dada y que pase por el punto conocido de la misma.
Esta lnea va a servir como eje de simetra.

2. Crea un crculo simtrico al conocido, utilizando como eje de simetra la lnea del punto 1.

3. Accede al comando Dibujo/Crculo/Tan Tan Tan, para crear un crculo especificando tres
puntos de tangencia. Selecciona sucesivamente la lnea dada, el crculo original y el crculo
simtrico, cuando AutoCAD solicite los puntos de tangencia.

4. Borra la lnea perpendicular y el crculo simtrico creado.

Este problema tiene realmente dos soluciones: un crculo que envuelve al original y otro crculo
que es exterior al original. Para elegir entre uno u otro, a la hora de especificar el punto de
tangencia en los crculos hay que designar un punto alejado o cercano a la recta,
respectivamente.
OPTI MI ZAR LA VI SUALI ZACI ON Y REPRESENTACI ON
DE OBJ ETOS

AutoCAD permite controlar la calidad con la que se crean y visualizan los objetos, y as
optimizar el trabajo durante el proceso de diseo, o ms tarde durante en renderizado en
pantalla o trazado en impresora.
Si accedes al cuadro de dilogo Preferencias a travs de Herr./Preferencias... y pulsas sobre
la pestaa Rendimiento (en AutoCAD 2000, Herr./Opciones... y pestaa Visual.), puedes
modificar los siguientes valores:
1. Suavidad de arcos y crculos (entre 1 y 20000, por defecto 100). Controla la suavidad
con la que se representan los arcos, crculos y elipses. Aumentar el valor suaviza el
objeto, pero ralentiza las operaciones de encuadre y zoom, por lo que es conveniente
utilizar valores bajos para dibujar y aumentar su valor cuando comencemos el proceso
de modelizado. Con el comando Resvista tambin puedes controlar este valor.
2. Segmentos de una curva de polilnea (entre -32767 y 32767, por defecto 8).
Establece el nmero de segmentos de lnea generados para cada polilnea. Su valor se
guarda en la variable Splinesegs, y el rendimiento vara como en el punto 1.
3. Suavidad de objeto modelizado (entre 0.01 y 10, por defecto 0.5). Controla el
suavizado de los slidos curvos sombreados y modelizados. Este valor est ligado con
el dado a Suavidad de arcos y crculos, ya que AutoCAD multiplica ambos valores
para determinar el nivel de detalle con el que se muestran los objetos slidos. El valor
se guarda en la variable Facetres.
4. Lneas de contorno por superficie (entre 0 y 2047, por defecto 4). Establece el
nmero de lneas de contorno por superficie sobre los objetos. Su valor se guarda en la
variable Isolines, y el rendimiento vara de igual forma que en el punto 1.
Las modificaciones de estos parmetros se guardan slo en el dibujo actual, por lo que si
quieres modificar los valores por defecto para que siempre adquieran un valor concreto,
tendrs que hacerlo en el dibujo que utilices como plantilla (ver el truco Plantilla, en esta
pgina).
Otra variable que tambin afecta a la visualizacin y el rendimiento de AutoCAD es
Dragmode, aunque de forma distinta. Su valor se guarda en el Registro de forma permanente
y controla la visualizacin de objetos mientras se arrastran:
0 No muestra un contorno del objeto cuando se arrastra.
1 Slo muestra el contorno si escribes en la lnea de comandos Arrastre tras designar el
objeto.
2 Muestra siempre un contorno del objeto al ser arrastrado (valor por defecto).
Modificar esta variable slo est justificado en ordenadores de poca potencia, donde el proceso
de copia de objetos, creacin de acotaciones, etc. se ralentice en exceso, ya que dar un valor 0
supone trabajar "a ciegas" a la hora de arrastrar objetos.

DESI GNACI ON CI CLI CA DE OBJ ETOS CERCANOS

Cuando en un dibujo existen varios objetos muy prximos o superpuestos y queremos designar
uno slo de ellos, es bastante difcil acertar al primer intento. Para facilitar el proceso AutoCAD
dispone de la designacin cclica, a la que se accede pulsando la tecla Ctrl antes de iniciar el
proceso de seleccin.
Pulsa Ctrl a la vez que seleccionas el punto ms cercano posible al objeto, pulsa el botn del
ratn hasta que el objeto deseado aparezca resaltado y finaliza el proceso pulsando la tecla
Intro. Con cada pulsacin del ratn se va pasando de un objeto a otro, con lo que se puede
seleccionar un objeto concreto aunque est debajo de varios.
DEFI NI R UN PADRON DE SOMBREADO PERSONAL

Puedes crear un Patrn de Sombreado personal editando el archivo Acad.pat o Acadiso.pat,
que encontrars en la carpeta Support de AutoCAD, con cualquier editor de texto sin formato
(por ejemplo, el Bloc de notas de Windows). Aade al final del archivo la descripcin del
nuevo patrn teniendo en cuenta que:
1. Cada patrn debe ir encabezado por una lnea de texto con su nombre y descripcin,
precedido por un asterisco:
*NOMBRE, Descripcin del patrn
Esta lnea indica que se ha comenzado un nuevo patrn.
2. El patrn est formado por lneas que se repiten en el espacio con una separacin dada.
Cada lnea que forma el patrn se describe en una lnea de texto que ha de tener el siguiente
formato:
a, x, y, L, P, Lt, -Lnt
donde :

a = Angulo (en sexagesimal) que forma la lnea con la horizontal.
x = Coordenada x del origen de la lnea, con respecto al marco que define el patrn.
y = Idem. para la coordenada y.
L = Longitud, medida a lo largo de la lnea, entre los comienzos de trazado para los diferentes
mdulos de repeticin del patrn. El valor 0 dibuja una lnea continua.
P = Longitud, perpendicular a la lnea, entre los trazados de lneas adyacentes.
Lt = Longitud de lnea que se dibuja. El valor 0 dibuja un punto.
-Lnt = Longitud de lnea que no se dibuja (con signo negativo).
Estos dos ltimos valores se pueden repetir para obtener lneas discontinuas.
Es conveniente que empieces estudiando un patrn simple conocido, como ANSI31, para
comprender el formato de lneas anteriormente expuesto, y recuerda que los espacios no
tienen ningn significado, por lo que puedes utilizarlos para hacer una descripcin ms clara de
cada lnea.
Tambin puedes crear un nico archivo con cada patrn, siempre que lo guardes en la carpeta
Support como NOMBRE.pat. A la hora de utilizarlo con el comando Sombrea, debes indicar
su nombre a AutoCAD.
RESTABLECER LOS MODOS DE REFERENCI A A
OBJ ETOS

En AutoCAD 14 los modos de referencia a objetos implcitos se almacenan en el dibujo, por
lo que debes especificarlos en la plantilla que utilices por defecto (en la versin 2000 se
guardan en el registro, por lo que una vez establecidos son independientes del dibujo que
ests editando). Cuando se utiliza un dibujo realizado por otra persona, las referencias a
objetos implcitas corresponden con las que dicha persona estableci, por lo que es frecuente
que tengas que cambiarlas para adaptarlas a tu forma de trabajar.
Una forma rpida de restablecer los modos de referencia a objetos consiste en utilizar la
variable de sistema OSMODE, que los establece si le asignamos los siguientes valores:
0 NINguno
1 puntoFINal
2 puntoMEDio
4 CENtro
8 punTO
16 CUAdrante
32 INTerseccin
64 INSercin
128 PERpendicular
256 TANgente
512 CERcano
1024 RAPido
2048 interseccin FICticia
4096 EXTensin
8192 PARalelo
Para designar varias referencias a objetos hay que escribir la suma de sus valores; as, 16383
establece todas las referencias a objetos. El valor 16384 desactiva la referencia a objetos (tiene
el mismo efecto que pulsar F3).
AutoCAD utiliza estos valores no consecutivos porque opera con cdigos binarios.
Para conocer el valor que corresponde a una determinada configuracin de modos de
referencia, establcelos a travs del cuadro de dilogo de Referencia a objetos, y consulta
despus el valor que ha adoptado la variable OSMODE. Por ejemplo, si has elegido
puntoFINal, CENtro e INTerseccin, obtendrs el valor 37 (1+4+32), que corresponde al
cdigo binario 100101. Observa, leyendo de derecha a izquierda, como hay un 1 en la posicin
que corresponde a cada casilla marcada en el cuadro de dilogo de Referencia a objetos.
Una vez que conozcas dicho valor, slo tienes que asignarlo a la variable cada vez que desees
restablecer la configuracin de la referencia a objetos. Si no quieres tener que recordarlo,
puedes crear un botn en la barra de herramientas y asignarle el comando OSMODE;valor
en el campo Macro (valor ser el obtenido en la anterior consulta a la variable).
TALLER AUTOCAD
CONSTRUCCION DE
LA PLANTA BAJA I
1
E
n el desarro-
llo de este
curso de Auto-
CAD hemos ido
recorriendo
uno a uno todos los
detalles referidos al
uso del programa. Vi-
mos cada uno de los
comandos que lo com-
ponen, analizando sus
particularidades y
sus usos. Fuimos
aprendiendo a utili-
zar las distintas r-
denes observando cada
detalle de empleo.
Fuimos respondindo-
nos los cmo, los
dnde y los porqus
en cada caso. Nos en-
contramos ahora con
un completsimo ins-
trumento donde se ex-
plican con gran dete-
nimiento todos los
recursos de AutoCAD.
Pero, sin embargo,
este curso no se en-
contrara totalmente
completo si no reali-
zramos una total in-
tegracin de los co-
nocimientos que hemos
ido adquiriendo. Sa-
bemos que los apren-
dizajes nunca se com-
pletan con eficacia
si no logramos inte-
grarlos en un todo. Y
esta tarea no se rea-
liza en forma azarosa
sino ms bien siste-
mtica.
Por todo ello, bus-
camos interrelacionar
todos los saberes
aprehendidos y vol-
carlos en un ejerci-
cio prctico donde se
vean plasmados en
forma concreta y
til. De este modo,
de aqu en ms, desa-
rrollaremos una suer-
te de taller en el
que aprenderemos a
proyectar una casa
completa. S, una ca-
sa completa desde sus
inicios hasta su con-
clusin pasando por
todos los detalles
uno a uno. Es decir,
veremos la realiza-
cin de un proyecto
paso a paso, desde
sus comienzos. Anali-
zaremos cada detalle
con gran profundidad.
Pero, a su vez, esta-
remos creando con Au-
toCAD una obra acaba-
da y completa.
Realizaremos una
extensa recorrida co-
menzando por los pla-
TALLER 01 INTRODUCCION
Taller 01
I N T R O D U C C I O N G E N E R A L
nos y pasando por
los detalles ms n-
fimos. Veremos cmo
se crean las paredes,
el techo, las abertu-
ras, las distintas
plantas... hasta el
ltimo detalle de
realizacin.
Creemos que, de
este modo, ustedes
podrn observar (e
ir desarrollando con-
juntamente con el
curso) el desarrollo
de un proyecto en
forma prctica y
concreta sin pasar
por alto ningn paso
en el transcurso del
proceso I
01.1.
COMENZANDO POR
EL CONTORNO
1
Abra AutoCAD y se-
leccione el icono
New (Nuevo) para comen-
zar un nuevo dibujo).
2
Seleccione el co-
no Layers (Capas)
ubicado en la barra
de herramientas Ob-
jects Properties
(Propiedades de los
Objetos) (Fig. 01),
para acceder al cua-
dro de dilogo Layer
Properties Manager
(Administrador de
propiedades de Capas)
(Fig. 02).
3
Dentro del cuadro
de dilogo Layer
Properties Manager
(Administrador de
propiedades de Ca-
pas), deber crear
tres nuevos layers:
I PAREDES: COLOR AZUL/ BLUE
I TECHO: COLOR M AGENTA
I ABERTURAS: COLOR ROJO/ RED
4
Pulse el botn OK
(Aceptar) y volve-
r al dibujo.
TALLER AUTOCAD
2
FI GURA 01:
Icono Layers (Capas).
FI GURA 02:
Cuadro de dilogo
Layer Properties
Manager (Administrador
de propiedades de
Capas).
FI GURA 03:
Configuracin de
cuadro de dilogo
Layer Properties
Manager (Administrador
de propiedades de
Capas).
02
01
03
El taller de
0 1 | P L A N T A B A J A I
Gua Interactiva N 06
3
6
Seleccione el co-
mando Rectangle
(Rectngulo) para
crear la base de la
planta (Fig. 06).
7
Haga un punto con
el cursor en el
rea grfica (recuerde
que deber estar como
actual el layer pare-
des) y luego introduz-
ca las dimensiones:
TALLER 01 PLANTA BAJA I
FI GURA 04:
Ubicacin del comando Units (Unidades).
FI GURA 05:
Cuadro de dilogo Drawing Units
(Unidades del dibujo).
FI GURA 06:
Comando Rectangle (Rectngulo).
FI GURA 07:
Construccin del rectngulo.
Command: _rectang
Specify first corner point or
[Chamfer/Elevation/Fillet/
Thickness/Width]:
Specify other corner point:
@16.6,7.6 ENTER
8
Dibuje otro rectngulo desde la esquina su-
perior derecha:
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/
Thickness/Width]: _from Base point: _endp of
<Offset>: @0.45,-0.9 ENTER
Specify other corner point: @-5.6,-2.5 ENTER
9
Dibuje otro rectngulo desde la esquina in-
ferior derecha:
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/
Thickness/Width]: _from Base point: _endp of
<Offset>: @0.45,0.90 ENTER
Specify other corner point: @-5.6,1.8 ENTER
06
05
07
diseo
5
Para configurar el
dibujo con unida-
des en metros, deber
seleccionar el men
desplegable Format
(Formato) y la opcin
Units... (Unida-
des...) (Fig. 04).
Seguidamente apare-
cer el cuadro de
dilogo Drawing Units
(Unidades del dibujo)
(Fig. 05), en el cual
deber seleccionar la
opcin meters (me-
tros).
04
Command: _zoom
Specify corner of window, enter a scale factor
(nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/
Scale/Window] <real time>: _w
Specify first corner: Specify opposite corner:
11
Seleccione el comando Offset (Equidistan-
te) ubicado dentro de la barra de herra-
mientas Modify (Modificar) (Fig. 11) y se-
leccione las lneas de los dos rectngulos y
cpielas hacia adentro.
TALLER AUTOCAD
4
FI GURA 08:
Construccin del
rectngulo.
FI GURA 09:
Utilizacin del
comando Explode
(Desagrupar).
FI GURA 10:
Ubicacin del comando
Explode (Desagrupar).
10
Utilice el comando Explode (Desagrupar)
ubicado en la barra de herramientas Mo-
dify (Modificar) (Fig. 10) y seleccione los
tres rectngulos.
Command: _explode
Select objects: Specify opposite corner: 0 found
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: 1 found, 3 total
Select objects: ENTER
Ahora trabajaremos en el rea donde estn
los dos rectngulos.
a
b
a
b
08
10
11
09
12
a
5
Command: _offset
Specify offset distance or [Through]
<Through>: 0.20
ENTER
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
ENTER
12
Cambie la distancia
a 0.30 metros.
Command: OFFSET
Specify offset distance or [Through] <0.2000>: 0.3
ENTER
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
ENTER
13
Construya una lnea desde la esquina in-
ferior izquierda del rectngulo de abajo:
Command: _line Specify first point:
_from Base point: _endp of <Offset>: @1,0
ENTER
Specify next point or [Undo]: _per to
Specify next point or [Undo]:
ENTER
14
Construya una lnea desde la esquina in-
ferior derecha del rectngulo de abajo:
Command: _line Specify first point:
_from Base point: _endp of <Offset>:
@-0.95,0 ENTER
Specify next point or [Undo]: _per to
Specify next point or [Undo]:
ENTER
TALLER 01 PLANTA BAJA I
FI GURA 11:
Ubicacin del comando Offset (Equidistante).
FI GURA 12:
Utilizacin de Offset (Equidistante).
FI GURA 13:
Utilizacin de Offset (Equidistante)
con otro valor.
FI GURA 14
Construccin de la lnea.
a
b
b
14
13
15
Copie las dos lneas creadas en los pa-
sos anteriores hacia la parte superior
del rectngulo de arriba.
Command: _copy
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects:
ENTER
Specify base point or displacement,
or [Multiple]: _endp of
Specify second point of displacement or
<use first point as displacement>: _per to
ENTER
16
Utilice el comando Offset (Equidistante)
para copiar las lneas superiores del
rectngulo de arriba, hacia abajo (Fig. 17).
Command: _offset
Specify offset distance or [Through] <0.2000>: 0.45
ENTER
TALLER AUTOCAD
6
FI GURA 15:
Construccin de la segunda lnea.
FI GURA 16:
Copiar las dos lneas.
FI GURA 17:
Utilizacin de Offset (Equidistante).
FI GURA 18:
Copia de la lnea superior.
a
b
a
b
c
15
16
offse
copy
7
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>: ENTER
Command:
OFFSET
Specify offset distance or [Through] <0.4500>: 0.20
ENTER
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
ENTER
17
Con el comando Copy (Copiar) seleccione
la lnea que inclua la parte del rectn-
gulo en la cual recin se utiliz el comando
Offset (Equidistante) (Fig. 18).
Command: _copy
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify base point or displacement, or [Multiple]:
Specify second point of
displacement or <use first point as displacement>:
_per to
TALLER 01 PLANTA BAJA I
b
a
b
c
c
a
et 17 18
18
Ejecute el comando Offset (Equidistante)
y copie las lneas izquierdas de los dos
rectngulos.
Command: _offset
Specify offset distance or [Through] <0.2000>:
ENTER
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
ENTER
19
Utilizando el comando Trim (Recortar),
ubicado en la barra de herramientas Mo-
dify (Modificar) (Fig. 20), recorte las lneas
que sobresalen del dibujo (Fig. 21).
Command: _zoom
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or
nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window]
<real time>: _w
Specify first corner: Specify opposite corner:
Command: _trim
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select cutting edges ...
Select objects: ENTER
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
ENTER
Command: _zoom
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or
nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window]
<real time>: _p
TALLER AUTOCAD
8
a
b
c
19
trim
Recorta
20
9
20
Trace una lnea auxiliar que divida al
rectngulo del contorno longitudinalmente.
Command: _line
Specify first point: _mid of
Specify next point or [Undo]:
Specify next point or [Undo]: ENTER
21
Desde la esquina superior derecha del
rectngulo de abajo dibuje un cuadrado.
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation
/Fillet/Thickness/Width]: _from Base point:
_endp of <Offset>: @0,0.25
ENTER
Specify other corner point: @-0.45,0.45
ENTER
TALLER 01 PLANTA BAJA I
Observe atentamente las imgenes que
ilustran cada uno de los pasos que debe
seguir para completar el ejercicio, as
como los recuadros donde se presentan
las lneas de comandos.
FI GURA 19:
Copias de lneas.
FI GURA 20:
Ubicacin del comando Trim (Recortar).
FI GURA 21:
Utilizacin del comando Trim (Recortar).
FI GURA 22:
Lnea auxiliar.
a
b
b
a
c
22
ar
21
22
Copie esta columna utilizando el comando
Mirror (Espejar) ubicado en la barra de
herramientas Modify (Modificar) (Fig. 25) y
tomando como referencia la lnea anteriormente
creada que divide el rectngulo del contorno
(Fig. 24).
Command: _mirror
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify first point of mirror line:
_endp of Specify second point of mirror line:
_nea to
Delete source objects?
[Yes/No] <N>:
ENTER
23
Tambin espeje las dos lneas superiores
del rectngulo de abajo.
Command: _mirror
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2
total
Select objects:
Specify first point of mirror line:
_endp of
Specify second point of mirror line:
_nea to
Delete source objects?
[Yes/No] <N>:
ENTER
TALLER AUTOCAD
10
FI GURA 23:
Columna.
FI GURA 24:
Espejar la columna.
FI GURA 25:
Ubicacin del comando
Mirror (Espejar).
a
b
a
b
c
23
24
25
11
TALLER 01 PLANTA BAJA I
24
Contine una lnea desde el cuadrado
hasta las dos lneas recin espejadas.
Command: _line Specify first point:
_endp of
Specify next point or [Undo]: _per to
Specify next point or [Undo]: ENTER
FI GURA 26:
Espejar las dos lneas.
FI GURA 27:
Construccin de lnea.
FI GURA 28:
Desplazamiento del dibujo.
b a
a
b
a
b
c
26
27
28
25
Desplace los dos rectngulos hacia la
izquierda 0.45 metros.
Command: _move
Select objects: Specify opposite corner: 42 found
Select objects:
Specify base point or displacement:
_endp of Specify second point of
displacement or <use first point as displacement>:
@0.45,0
ENTER
26
Utilizando el comando Trim (Recortar)
recorte las lneas sobrantes (Fig. 29).
Command: _trim
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select cutting edges ...
Select objects:
ENTER
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
ENTER
27
Copie la lnea auxiliar hasta las esqui-
nas superior e inferior izquierdas del
rectngulo de abajo.
TALLER AUTOCAD
12
29
30
a
b
a
b
c
Command: _copy
13
Command: _copy
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify base point or displacement, or [Multiple]: m
ENTER
Specify base point: _nea to
Specify second point of displacement or <use first point
as displacement>: _endp of
Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>: _endp of
Specify second point of displacement or <use first point
as displacement>:
ENTER
28
Desde la esquina inferior izquierda di-
buje un rectngulo que ser la base para
hacer el bao.
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fi-
llet/Thickness/Width]: _from Base point: _endp of
<Offset>: @-0.95,0
ENTER
Specify other corner point: @-2.70,1.8
ENTER
29
Con el comando Offset (Equidistante) co-
pie las lneas del rectngulo hacia
adentro (Fig. 32).
Command: _offset
Specify offset distance or [Through] <0.2000>:
ENTER
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
ENTER
TALLER 01 PLANTA BAJA I
FI GURA 29:
Utilizacin del comando Trim (Recortar).
FI GURA 30:
Copia de la lnea auxiliar.
FI GURA 31:
Rectngulo que ser la base
para hacer el bao.
FI GURA 32:
Copia con Offset (Equidistante).
31
32
b
a
c
30
Desagrupe los
dos rectngulos
con el comando Explo-
de (Desagrupar).
31
Seleccione el
comando Arc (Ar-
co) ubicado en la ba-
rra de herramientas
Draw (Dibujo) (Fig.
TALLER AUTOCAD
14
34) y desde las es-
quinas superiores del
rectangulo del bao
dibuje un arco de
tres puntos (Fig. 35).
FI GURA 33:
Comando Explote (Desagrupar).
FI GURA 34:
Ubicacin del comando Arc (Arco).
35
34
a
b
c
d
e
arc
Dibujo de un Arco
33
15
33
Dibuje una lnea desde la esquina infe-
rior derecha del rectngulo del bao y
cpiela, para crear el espacio de la entrada.
Command: _line Specify first point: _from Base point:
_endp of <Offset>: @-1,0
ENTER
Specify next point or [Undo]: _per to
Specify next point or [Undo]:
ENTER
TALLER 01 PLANTA BAJA I
Command: _arc
Specify start point of arc or [CEnter]: _endp of
Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: _from Ba-
se point: _mid of <Offset>: @0,0.40
ENTER
Specify end point of arc: _endp of
ENTER
32
Copie con el comando Offset (Equidistan-
te) este arco hacia adentro.
FI GURA 35:
Construccin del arco.
FI GURA 36:
Copia del arco.
FI GURA 37:
Construccin del espacio
de entrada.
36
a
b
c
d
37
Command: _copy
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify base point or displacement, or [Multiple]:
Specify second point of
displacement or <use first point as displacement>: @-
0.8,0 ENTER
34
Utilizando los comandos Trim (Recorte) y
Extend (Extensin) haga las terminacio-
nes y sobrantes del rectngulo.
Command: _extend
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select boundary edges ...
Select objects:
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:
ENTER
Command: _trim
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select cutting edges ...
Select objects:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
ENTER
35
Dibuje dos lneas a 0.20 metros. desde
el lado izquierdo interior.
Command: _line
Specify first point: _from Base point: _endp of
<Offset>: @-0.15,0
ENTER
Specify next point or [Undo]:
Specify next point or [Undo]:
ENTER
Command: LINE
Specify first point: _from Base point: _endp of
<Offset>: @-0.15,0
ENTER
Specify next point or [Undo]:
Specify next point or [Undo]:
ENTER
Command: _extend
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select boundary edges ...
Select objects:
ENTER
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:
ENTER
Command: _line
Specify first point: _from Base point: <Offset>: @0,-
0.3
ENTER
Specify next point or [Undo]: _per to
Specify next point or [Undo]:
ENTER
TALLER AUTOCAD
16
FI GURA 38:
Terminado del bao.
FI GURA 39:
Espacio para instalaciones.
38
39
Extend
17
36
Desplace las lneas auxiliares como
muestra la Figura 40.
37
Dibuje desde la esquina inferior iz-
quierda del rectngulo de arriba con la
interseccin de la lnea auxiliar, un rectn-
gulo para usarlo de base para dibujar la es-
calera.
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _from Base point: _int of <Polar on> <Off-
set>: @-4.60,0
ENTER
Specify other corner point: @-2.4,-2.2
ENTER
38
Con el comando Line (Lnea) dibuje el
interior del rectngulo (Figura 42).
Command: _line
Specify first point: _int of
Specify next point or [Undo]: _from Base point: _int of
<Offset>: @0.40,0
ENTER
Specify next point or [Undo]: _from Base point: _per to
<Offset>: @0,-0.20
ENTER
Specify next point or [Close/Undo]: @0.60,0
ENTER
Specify next point or [Close/Undo]: _per to
Specify next point or [Close/Undo]:
ENTER
TALLER 01 PLANTA BAJA I
FI GURA 40:
Lneas auxiliares.
FI GURA 41:
Construccin del rectngulo.
40
41
41
41
a
b
c
lneas auxiliares
39
Construya otras lneas para terminar la
escalera.
Command: _line
Specify first point: _from Base point: _endp of <Offset>:
@0,0.40
ENTER
Specify next point or [Undo]: @0,0.35
ENTER
Specify next point or [Undo]: _endp of
Specify next point or [Close/Undo]:
ENTER
Command: _line
Specify first point: _from Base point: _endp of <Offset>:
@0,-1
ENTER
Specify next point or [Undo]: @-1.25,0
ENTER
Specify next point or [Undo]: @0,0.15
ENTER
Specify next point or [Close/Undo]: @1.1,0
ENTER
Specify next point or [Close/Undo]: _per to
Specify next point or [Close/Undo]:
ENTER
TALLER AUTOCAD
18
42
a
b
c
d
e
f
FI GURA 42: Construccin de lneas
19
TALLER 01 PLANTA BAJA I
40
Con los comandos
Offset (Equidis-
tante), Trim (Recor-
te) y Extend (Exten-
sin) haga las termi-
naciones de la esca-
lera.
FI GURA 44:
Construccin de la escalera.
43
a
b
c
44
e
f
d
FI GURA 43: Construccin de lneas
41
Con el comando Line (Lnea) y Offset
(Equidistante) dibuje los escalones de
0.25 metros de ancho.
42
En la parte izquierda de la escalera
tendr un hogar que ser dibujado con
un cuadrado y otro para un estante.
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:
@0.25,0.35
ENTER
Specify other corner point: @-0.5,0.9
ENTER
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _from Base point:_endp of <Offset>: @0,-2
ENTER
Specify other corner point: @0.25,-0.4
ENTER
43
En la parte trasera de la construccin
dibuje un rectngulo.
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>: @0,-
0.9
ENTER
Specify other corner point: @-0.95,-5.8
ENTER
TALLER AUTOCAD
20
a
c
d
b
46
FI GURA 45:
Construccin de escalones.
FI GURA 46:
Construccin del cuadrado.
45
21
TALLER 01 PLANTA BAJA I
47
a
c
b
a c
d
b
FI GURA 47:
Construccin del rectngulo.
FI GURA 48:
Construccin del espesor de la pared.
44
Construya una lnea para hacer el espe-
sor de la pared desde la esquina supe-
rior derecha del rectngulo.
Command: _line Specify first point: _from Base point:
_endp of <Offset>: @0,-0.20
ENTER
Specify next point or [Undo]: @-0.65,0
ENTER
Specify next point or [Undo]: @0,-1.4
ENTER
Specify next point or [Close/Undo]: _per to
Specify next point or [Close/Undo]:
ENTER
48
45
Utilice el comando Mirror (Espejar) para
espejar las lneas construidas en el pa-
so anterior.
Command: _mirror
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: 1 found, 3 total
Select objects:
Specify first point of mirror line: _mid of
Specify second point of mirror line: _per to
Delete source objects? [Yes/No] <N>:
ENTER
46
Con el comando Offset (Equidistante) di-
buje el espesor de las paredes del con-
torno.
TALLER AUTOCAD
22
49
50
a
c
b
FI GURA 49:
Espejar las lneas.
FI GURA 50:
Offset (Equidistante) del contorno.
Espejar lneas
23
(ABAJO)
Command:
OFFSET
Specify offset distance or [Through] <0.3500>: 0.30
ENTER
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
ENTER
47
Extienda las lneas equidistantes cons-
trudas en el paso anterior y sus para-
lelas 0.95 metros para cada lado.
48
Cierre estas lneas dibujadas.
49
Cambie al layer aberturas (Figura 53).
50
Dibuje un ventanal con el comando Rec-
tangle (Rectngulo) y convirtalo en
bloque.
(ARRIBA)
Command: _offset
Specify offset distance or [Through] <0.2000>:0.35
ENTER
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
ENTER
TALLER 01 PLANTA BAJA I
a
c
b
FI GURA 51:
Extensin de las lneas.
FI GURA 52:
Cierre de lneas.
FI GURA 53:
Cambio de layer.
51
52
53
extensin
FI GURA 54:
Dibujo de ventanal.
FI GURA 55:
Insercin del bloque.
FI GURA 56:
Puerta.
FI GURA 57:
Ubicacin de puertas.
FI GURA 58:
Ventanas.
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]:
Specify other corner point: @-0.10,-2.6
ENTER
51
Introduzca el bloque y colquelo a 2.10
mtrs. de la pared inferior.
52
Dibuje un rectngulo para crear un blo-
que para la puerta y dibuje el radio de
su abertura.
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]:
Specify other corner point: @0.08,0.80
ENTER
TALLER AUTOCAD
24
56
58
55
54
57
25
Command: _arc
Specify start point of arc or [CEnter]: _endp of
Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: e
ENTER
Specify end point of arc: _endp of
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: d
ENTER
Specify tangent direction for the start point of arc: <Ortho
on>
(Punto)
ENTER
53
Luego de convertir la puerta en un blo-
que insrtela en las reas de entrada
como muestra la Figura 57.
TALLER 01 PLANTA BAJA I
54
Dibuje las pequeas ventanas de la parte
delantera (de 0.08 de espesor).
55
Vuelva al layer paredes y dibuje el ga-
rage.
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _from
Base point: _endp of <Offset>: @-0.2,0
ENTER
Specify other corner point: @-5.5,-3
ENTER
Command: _offset
Specify offset distance or [Through] <0.3000>: 0.20
ENTER
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
ENTER
Command: _explode
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects:
Command: _trim
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select cutting edges ...
Select objects: 1 found ENTER
a
c
b
FI GURA 59:
Construccin del garage. 59
FI GURA 60:
Aberturas del garage.
FI GURA 61:
Ubicacin del comando
Hatch (Sombreado).
FI GURA 62:
Planta baja terminada.
TALLER AUTOCAD
26
56
Nuevamente den-
tro del layer
aberturas inserte una
puerta, dibuje la
puerta de entrada al
garage (0.10 , 2.40
metros) y una ventana
de 0.1 , 1 metros.
57
Vuelva al layer
paredes y ejecu-
te el comando Hatch
(Sombreado), ubicado
en la barra de herra-
mientas Draw (Figura
61).
58
Seleccione el
sombreado ANSI
31 y coloque una es-
cala de 0.030. Inser-
te el sombreado en el
interior de las pare-
des de la casa.
a
b
61
62
62
60
Aberturas
TALLER AUTOCAD
CONSTRUCCION
DE LA PLANTA ALTA
27
TALLER 02 PLANTA ALTA
Taller 02
0 2 | P L A N T A A L T A
02.1.
COPIAR
1
Abra el dibujo de
la planta baja.
2
Copie el dibujo de
la planta baja y
ubquelo sobre sta
(Figura 01).
3
Borre las abertu-
ras del garage y
los sombreados (Figu-
ra 02).
4
Haga un Zoom sobre
el bao y trace
una lnea en el cen-
tro de la curva (Fi-
gura 03).
5
Dibuje una lnea
hacia la derecha a
0.40 mtrs. de separa-
cin, que abarque el
ancho de la curva.
Command: _line
Specify first point: _from
Base point: _endp of
<Offset>: @0.40,0
ENTER
Specify next point or [Un-
do]: _per to
Specify next point or [Un-
do]: ENTER
FI GURA 01:
Copiar la planta baja.
FI GURA 02:
Borrar entidades.
FI GURA 03:
Lnea auxiliar.
01
02
03
TALLER AUTOCAD
28
FI GURA 04:
Lnea paralela.
FI GURA 05:
Utilizacin de Offset (Equidistante).
a
b
05
06
07
04
6
Con el comando Offset (Equidistante) copie
sta lnea hacia la derecha y la lnea del
interior de la pared.
Command: _offset
Specify offset distance or [Through] <Through>: 0.20
ENTER
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
ENTER
7
Convierta la lnea que cruza al bao en l-
nea continua y utilizando los comandos Ex-
tend (Extensin) y Trim (Recortar) haga las
terminaciones de las lneas recin construidas.
8
Utilizando el comando Mirror (Espejar) co-
pie la seccin del bao dibujada anterior-
mente.
Command: _mirror
Select objects: Specify opposite corner: 7 found
ENTER
Select objects:
Specify first point of mirror line: _nea to
Specify second point of mirror line: _nea to
Delete source objects? [Yes/No] <N>:
ENTER
9
Borre la puerta y dibuje un arco desde las
esquinas de la entrada vieja (Figura 08).
FI GURA 06:
Utilizacin de los comandos Extend
(Extensin) y Trim (Recortar).
FI GURA 07:
Espejado del bao.
Command: _arc Specify start point of arc or [CEnter]:
_endp of
Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: _from Base
point: _endp of <Offset>: @0.40,-0.3
ENTER
Specify end point of arc: _endp of
29
TALLER 02 PLANTA ALTA
08
Command: _extend
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select boundary edges ...
ENTER
Select objects:
ENTER
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:
ENTER
11
Utilice nuevamente el comando Offset
(Equidistante) para copiar la lnea de la
pared interior del bao del lado derecho.
Command: _offset
Specify offset distance or [Through] <0.1500>: ENTER
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
ENTER
Command:
OFFSET
Specify offset distance or [Through] <0.1500>: 0.05
ENTER
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
ENTER
10
Con el comando Offset (Equidistante) y
luego Extend (Extensin) construya el es-
pesor del arco (Figura 09).
Command: _offset
Specify offset distance or [Through] <0.2000>: 0.15
ENTER
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
ENTER
09
a
b
c
FI GURA 08:
Construccin del arco.
FI GURA 09:
Espesor del arco.
FI GURA 10:
Construccin de espacio.
FI GURA 11:
Desplazamiento.
FI GURA 12:
Extensin de lneas.
TALLER AUTOCAD
30
12
Realice un zoom a la parte delantera y
dibuje una lnea auxiliar en el centro de
la casa. Desplace la pared superior de la
parte de abajo (Figura 11).
Command: _move
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects:
Specify base point or displacement: _endp of
Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>: _from Base point: _per to
<Offset>: @0,-0.30
ENTER
13
Extienda las lneas hasta la parte des-
plazada y elimine el cuadrado de la co-
lumna.
** STRETCH **
Specify stretch point or [Base point/Copy/Undo/eXit]:
_endp of
12
10
11
a
c
a
b
b
31
TALLER 02 PLANTA ALTA
14
Construya y cierre el dibujo en la parte
izquierda de la seccin de abajo.
Command: _stretch
Select objects to stretch by crossing-window
or crossing-polygon...
Select objects: Specify opposite corner: 4 found
Select objects:
Specify base point or displacement:
Specify second point of displacement: @0,-0.1 ENTER
Command: _mirror
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects:
Specify first point of mirror line: _mid of
Specify second point of mirror line: _per to
Delete source objects? [Yes/No] <N>:
ENTER
a
c
e
f
b
d
FI GURA 13: Cierre del dibujo
Desplazamiento
TALLER AUTOCAD
32
Command: _move
Select objects:
Specify opposite corner: 5 found
Select objects:
Specify base point or displacement: _endp of
Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>: _endp of
Command: _extend
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select boundary edges ...
Select objects:
ENTER
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:
ENTER
a
c
e
f
b
d
15
Desplace la seccin opuesta (arriba, si-
mtrica) hacia arriba y borre la pared
del medio (Figura 14).
Command: _move
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: 1 found, 3 total
Select objects:
Specify base point or displacement: _endp of
Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>: @0,0.20 ENTER
Command: _erase
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: 1 found, 3 total
Select objects: 1 found, 4 total
Select objects: ENTER
FI GURA 14: Construccin del placard
33
TALLER 02 PLANTA ALTA
Select objects: Specify opposite corner: 3 found
Select objects:
Specify base point or displacement: _endp of
Specify second point of displacement: _from Base point:
_endp of <Offset>: @-0.65,0 ENTER
17
Desde la abertura de abajo dibuje con el
comando Rectangle (Rectngulo) el espacio
para una ventana.
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:
@1.225,0 ENTER
Specify other corner point: @1.20,-0.30 ENTER
a
c
e
f
b
d
FI GURA 15: Modificacin del dibujo
16
Desplace la pared de abajo del Placard
enfrentada a ste ltimo, y extindala.
Command: _stretch
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-
polygon...
Select objects:
Specify opposite corner: 5 found
Select objects:
Specify base point or displacement: _endp of
Specify second point of displacement: _from Base point:
_endp of <Offset>: @0,0.6 ENTER
Command: _stretch
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-
polygon...
f
f
TALLER AUTOCAD
34
FI GURA 16:
Dibujo del espacio de la ventana.
FI GURA 17:
Construccin de la escalera en la
planta alta.
FI GURA 18:
Construccin del conducto de humos
de la chimenea.
Command: _extend
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select boundary edges ...
Select objects: 1 found
Select objects:
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:
ENTER
16
a
b
18
Haga un zoom en la seccin de la escale-
ra y el pasillo.
19
Primero construya la subida y tape la
bajada de la escalera.
Command: _extend
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select boundary edges ...
Select objects: ENTER
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: ENTER
Command:
Command: _trim
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select cutting edges ...
Select objects: 1 found
Select objects:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: ENTER
Command: _offset
Specify offset distance or [Through] <0.0500>: 0.20
ENTER
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>: ENTER
a
c
b
17
35
Command: _trim
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select cutting edges ...
Select objects: 1 found
Select objects:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: ENTER
Command: _extend
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select boundary edges ...
Select objects: 1 found
Select objects:
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:
ENTER
TALLER 02 PLANTA ALTA
20
Dibuje la chimenea circular y borre los
rectngulos.
Command: _line
Specify first point: _mid of
Specify next point or [Undo]: _per to
Specify next point or [Undo]:
ENTER
Command: _circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
_from Base point: _endp of <Offset>: @-0.20,0
ENTER
Specify radius of circle or [Diameter]: d
ENTER
Specify diameter of circle: 0.25
Command: _.erase 2 found
ENTER
Command: _offset
Specify offset distance or [Through] <Through>: 0.03
ENTER
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
ENTER
18
a
c
b
a
e
d
Conductos
a
TALLER AUTOCAD
36
21
Haga un zoom en la parte trasera de la
casa y borre los espesores de la pared y
las ventanas (trasera y lateral)
Command: _erase
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: 1 found, 3 total
Select objects: 1 found, 4 total
Select objects: 1 found, 5 total
Select objects: 1 found, 6 total
Select objects: 1 found, 7 total
Select objects: 1 found, 8 total ENTER
22
Desde la puerta superior construya un
pequeo rectngulo y cpielo con el co-
mando Array (Matriz) ubicado en la barra de
herramientas Modify (Modificar) (Figura 20).
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _endp of
Specify other corner point: @0.08,-0.0250 ENTER
a
b
b
c
21
FI GURA 19:
Eliminar los espesores de
las paredes y ventanas.
FI GURA 20:
Ubicacin del comando
Array (Matrz).
FI GURA 21:
Dibujo de parantes
del ventanal.
20
FI GURA 19: Eliminacin de espesores
Array
19
37
TALLER 02 PLANTA ALTA
Command: _array
Select objects: 1 found
Select objects:
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: r
ENTER
Enter the number of rows (-) <1>: 8
ENTER
Enter the number of columns (|||) <1> 1
ENTER
Enter the distance between rows or specify unit cell (-): -
0.825
ENTER
23
Cambie al layer aberturas.
24
Elimine todas las puertas y en su lugar
dibuje una ventana de 0.90, 0.08 mtrs. y
otra para la parte trasera de 0.8, 0.08 met-
ros. Luego convirtalas en bloque.
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]:
Specify other corner point: @0.08,0.9 ENTER
Command: _block
Select objects: Specify opposite corner: 1 found
Select objects: Specify insertion base point:
Command: _insert
Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PSca-
le/PX/PY/PZ/PRotate]:
Specify rotation angle <0>:
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>: @0,-
0.20 ENTER
Specify other corner point: @-0.08,-0.6 ENTER
23
a
b
b
a
FI GURA 23: Vent ana delantera
Ventanas
22
FI GURA 22: Insercin de las vent anas
FI GURA 24:
Construccin de los ventanales traseros.
TALLER AUTOCAD
38
Command:
INSERT
Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PSca-
le/PX/PY/PZ/PRotate]: _endp of
Command:
INSERT
Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PSca-
le/PX/PY/PZ/PRotate]: _endp of
Command:
INSERT
Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PSca-
le/PX/PY/PZ/PRotate]: _endp of
ENTER
25
Introduzca los bloques de las puertas
construidas en la planta baja en la en-
trada del bao, y para los dormitorios cons-
truya una de 0.08, 0.70 metros.
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:
@0.08,0 ENTER
Specify other corner point: @0.70,0.08 ENTER
Command: _arc
Specify start point of arc or [CEnter]: _endp of
Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: e
ENTER
Specify end point of arc: _endp of
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: d
ENTER
Specify tangent direction for the start point of arc: <Ortho on>
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _endp of
Specify other corner point: @0.08,0.8 ENTER
Command: _block
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify insertion base point: _endp of
Command: _insert
Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PSca-
le/PX/PY/PZ/PRotate]: _endp of
Command: INSERT
Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PSca-
le/PX/PY/PZ/PRotate]: _endp of
Command: INSERT
Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PSca-
le/PX/PY/PZ/PRotate]: _endp of
Command: INSERT
Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PSca-
le/PX/PY/PZ/PRotate]: _endp of
Command:
INSERT
Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PSca-
le/PX/PY/PZ/PRotate]: _endp of
a
c
b
24
ventanales
P
39
TALLER 02 PLANTA ALTA
Command: _block
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: Specify insertion base point:
26
Construya una ventana de 0.10, 1.20 me-
tros.
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _endp of
Specify other corner point: @1.2,-0.10 ENTER
26
25
a
c
f
d
e
b
FI GURA 26: Dibujo de vent ana
Puertas
FI GURA 25: Construccin de puert as
27
Pase al layer paredes y en el garage de-
je solamente el contorno.
28
Dentro del rea del bao utilice el co-
mando Offset (Equidistante) y copie la
curva exterior hacia adentro.
Command: _offset
Specify offset distance or [Through] <0.0300>: 0.05
ENTER
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
ENTER
29
Ejecute el comando Hatch (Sombreado) y
con las mismas opciones de la planta ba-
ja: ANSI 31 y una escala de 0.030. Inserte el
sombreado en el interior de las paredes de la
casa.
TALLER AUTOCAD
40
27
28
a
b
FI GURA 27:
Contorno del garage.
FI GURA 28:
Construccin de ventanal curvo.
30
En la figura 29 vemos el plano terminado
de la planta alta.
FI GURA 29: Plant a alt a
29
Hemos alcanzado la segunda etapa:
los planos de la planta alta estn
terminados. A continuacin vamos a
construir las vistas.
41
03.1.
CONSTRUCCIN
DE VISTAS
LATERALES
CON CORTES
A
ntes de comenzar
esta etapa, ser
conveniente ver los
dibujos terminados
(Figuras 45 a 48).
1
Cree un nuevo layer
llamado sombreado
(Figura 01) y selec-
cione todas las reas
de la planta baja y
planta alta que estn
sombreadas y pselas a
este nuevo layer.
2
Desactive este la-
yer y dibuje lneas
auxiliares desde los
extremos de la planta
baja hacia abajo.
3
Dibuje un rectn-
gulo desde el pun-
to final de la lnea
auxiliar izquierda
(Figura 04).
Command: _rectang
Specify first corner point
or [Chamfer/Elevation/Fi-
llet/Thickness/Width]:
_endp of
Specify other corner
point: @18.45,5.60
ENTER
TALLER 03 ARREGLO GRAL.
Taller 03
0 3 | A R R E G L O G E N E R A L
01
03 02
FI GURA 01:
Nuevo layer.
FI GURA 02:
El sombreado en su
propio layer.
FI GURA 03:
Lneas auxiliares.
TALLER AUTOCAD
PLANO DE
ARREGLO GENERAL
TALLER AUTOCAD
42
4
Cruce dos lneas auxiliares desde la base
del rectngulo, hacia arriba.
Command: _line
Specify first point: _from Base point: _endp of <Off-
set>: @0,2.30
ENTER
Specify next point or [Undo]: _per to
Specify next point or [Undo]:
ENTER
Command:
LINE Specify first point: _from Base point: _endp of
<Offset>: @0,2.30
ENTER
Specify next point or [Undo]: _per to
Specify next point or [Undo]:
ENTER
5
Extienda el dibujo de la planta baja con
lneas auxiliares (Figura 06).
6
Dibujaremos una vista con un corte longi-
tudinal en la casa, por la lnea AA (Fi-
gura 07).
04
a
c
a
b
b
05
FI GURA 04: Rectngulo de permetro de altura
FI GURA 05: Dibujo de lneas auxiliares
Lneas
auxiliares
FI GURA 08: Construccin del parante de atrs
FI GURA 06:
Extensin con lneas
auxiliares.
FI GURA 07:
Lnea de corte AA.
43
TALLER 03 ARREGLO GRAL.
7
Haga un Zoom en la zona de atrs de la
construccin y haga una lnea vertical para
dibujar el parante de la puerta y ventanas.
Command: _line
Specify first point: _int of
Specify next point or [Undo]: _from Base point: _int of
<Offset>: @0,-0.20
ENTER
Specify next point or [Undo]: @-0.08,0
ENTER
Specify next point or [Close/Undo]: _per to
Specify next point or [Close/Undo]:
ENTER
08
06
07
c
a
b
A partir del plano de planta baja
trazamos las lneas auxiliares que
nos ayudarn a construir las vistas.
Command: _offset
Specify offset distance or [Through] <Through>: 0.05
ENTER
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
ENTER
9
Con el comando Line (Lnea) dibuje el con-
torno de la escalera y del bao:
Command: _line
Specify first point: _int of
Specify next point or [Undo]: _int of
Specify next point or [Undo]: _int of
Specify next point or [Close/Undo]: _int of
Specify next point or [Close/Undo]:
ENTER
TALLER AUTOCAD
44
8
Dibuje una lnea:
Command: _line
Specify first point: _from Base point: _endp of <Offset>:
@0,3.5
ENTER
Specify next point or [Undo]: @-0.87,-0.15
ENTER
Specify next point or [Undo]:
ENTER
10
11
FI GURA 09: Dibujo del techo trasero FI GURA 10: Contorno de la escalera
FI GURA 11: Lneas construidas
a
b
c
09
Escalera/ B
45
TALLER 03 ARREGLO GRAL.
c
FI GURA 12: Construccin de la chimenea
a
b
c
Command: _line
Specify first point: _int of
Specify next point or [Undo]: _int of
Specify next point or [Undo]:
ENTER
Command:
LINE Specify first point: _int of
Specify next point or [Undo]: _int of
Specify next point or [Undo]:
ENTER
Command:
LINE Specify first point: _int of
Specify next point or [Undo]: _int of
Specify next point or [Undo]:
ENTER
Command:
LINE Specify first point: _int of
Specify next point or [Undo]: _int of
Specify next point or [Undo]:
ENTER
Command:
LINE Specify first point: _int of
Specify next point or [Undo]: _int of
Specify next point or [Undo]:
ENTER
10
Vuelva a hacer un zoom en la escalera
para dibujar la chimenea y terminar la
escalera.
Command: _line
Specify first point: _from Base point: _endp of <Offset>:
@0.075,0
ENTER
Specify next point or [Undo]: _per to
Specify next point or [Undo]:
ENTER
Command: _offset
Specify offset distance or [Through] <0.0500>: 0.25
ENTER
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
ENTER
Recuerde que encontrar soporte
audiovisual en la gua interactiva N 6,
correspondiente al Taller.
12
Bao/ Chimenea
TALLER AUTOCAD
46
Command: _line
Specify first point: _endp of
Specify next point or [Undo]: @0,0.8
ENTER
Specify next point or [Undo]: _per to
Specify next point or [Close/Undo]: _per to
Specify next point or [Close/Undo]:
ENTER
Command: _line
Specify first point: _endp of
Specify next point or [Undo]: _int of
Specify next point or [Undo]:
ENTER
Command: LINE
Specify first point: _int of
Specify next point or [Undo]: _int of
Specify next point or [Undo]:
ENTER
Command: _offset
Specify offset distance or [Through] <0.2500>: 0.05
ENTER
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
ENTER
a
e
c
d
b
FI GURA 13:
Construccin del
pasaje superior.
13
47
TALLER 03 ARREGLO GRAL.
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _endp of
Specify other corner point: @-0.25,0.75
ENTER
Command: _arc
Specify start point of arc or [CEnter]: _endp of
Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: e
ENTER
Specify end point of arc: _from Base point: _endp of
<Offset>: @-1,0
ENTER
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: d
ENTER
Specify tangent direction for the start point of arc: _per to
Command: _offset
Specify offset distance or [Through] <0.0500>:
ENTER
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
ENTER
15
14
a
a
b
c
b
FI GURA 14:
Dibujo de una pared.
FI GURA 15:
Dibujo de la baranda.
Select objects:
Specify base point or displacement, or [Multiple]: m
ENTER
Specify base point: _endp of
Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>: _endp of
Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>: _ endp of
Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>: _endp of
Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>: _ endp of
Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>: _ endp of
Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>: _endp of
TALLER AUTOCAD
48
FI GURA 16:
Dibujo del detalle
del hogar.
FI GURA 17:
Detalles terminados.
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:
@0,0.75
ENTER
Specify other corner point: @-0.13,0.05
ENTER
11
Con los comandos Extend (Extensin) y
Trim (Recortar) haga las terminaciones
del dibujo como se ve en la Figura 17.
12
Dibuje los peldaos de la baranda del
tramo superior con un rectngulo y utili-
ce luego el comando Copy (Copiar), opcin
Multiple (Mltiple) para generar la grilla.
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:
@0.13,0
ENTER
Specify other corner point: @0.025,-0.7
ENTER
Command: _copy
Select objects: 1 found
17
b
a
Detalles
16
49
TALLER 03 ARREGLO GRAL.
13
Extienda con lneas auxiliares la curva
del bao de la planta alta (Figura 19).
a
e
c
d
b
FI GURA 19: Lneas auxiliares.
FI GURA 18: Baranda
a
b
19
19
Gua Interactiva N 06
14
Dibuje el espacio de la puerta (planta
baja) y la curva de la planta alta.
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:
@0.90,0
ENTER
Specify other corner point: @0.8,2
ENTER
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _endp of
Specify other corner point: @1.1084,0.80
ENTER
Command: _line
Specify first point: _from Base point: _endp of <Offset>:
@0.1542,0
ENTER
Specify next point or [Undo]: _per to
Specify next point or [Undo]:
ENTER
Command: LINE
Specify first point: _from Base point: _endp of <Offset>:
@-0.1542,0
ENTER
Specify next point or [Undo]: _per to
Specify next point or [Undo]:
ENTER
15
Dibuje un rectngulo en la parte delan-
tera de la construccin que ser el pa-
rante de las puertas y las ventanas.
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _endp of
Specify other corner point: @-0.08,4.6
ENTER
Command: _copy
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify base point or displacement, or [Multiple]: _endp of
Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>: _endp of
ENTER
16
Dibuje el piso de los dormitorios.
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _int of
Specify other corner point: @3.65,0.15
ENTER
TALLER AUTOCAD
50
20
a
b
a
b
21
17
Dibuje el techo de la parte del frente
de la casa.
Command: _line
Specify first point: _int of
Specify next point or [Undo]: @-0.87,0.15
ENTER
Specify next point or [Undo]:
ENTER
Command: _offset
Specify offset distance or [Through] <0.0500>:
ENTER
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
ENTER
51
TALLER 03 ARREGLO GRAL.
24
a
b
c
d
23
FI GURA 24: Dibujo del techo.
FI GURA 20:
Puerta del bao.
FI GURA 21:
Construccin del bao.
FI GURA 22:
Parantes de la parte de adelante.
FI GURA 23:
Dibujo del piso.
22
TALLER AUTOCAD
52
18
Estire el parante delantero.
** STRETCH **
Specify stretch point or
[Base point/Copy/Undo/eXit]:
_from Base point: _int of <Offset>:
@0,-0.20
ENTER
19
Desde el otro ventanal dibuje la canale-
ta de desage.
Command: _line
Specify first point: _endp of
Specify next point or [Undo]: @0,0.50
ENTER
Specify next point or [Undo]: @0.15,0
ENTER
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-0.35
ENTER
Specify next point or [Close/Undo]: @0.35,0
ENTER
Specify next point or [Close/Undo]:
ENTER
Command: _mirror
Select objects: Specify opposite corner: 4 found
Select objects:
Specify first point of mirror line: _endp of
Specify second point of mirror line: _per to
Delete source objects? [Yes/No] <N>:
ENTER
Command: _line
Specify first point: _endp of
Specify next point or [Undo]: _endp of
Specify next point or [Undo]:
ENTER
b
c
Des Canaleta
FI GURA 25: Estirar el parante.
a
Gua Interactiva N 06
25
53
20
Arriba del bao construya la otra cana-
leta de desage.
Command: _line
Specify first point: _endp of
Specify next point or [Undo]: @0,0.5
ENTER
Specify next point or [Undo]: @0.15,0
ENTER
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-0.35
ENTER
Specify next point or [Close/Undo]: @1.20,0
ENTER
Specify next point or [Close/Undo]:
ENTER
Command: _mirror
Select objects: Specify opposite corner: 4 found
Select objects:
Specify first point of mirror line: _endp of
Specify second point of mirror line: _per to
Delete source objects? [Yes/No] <N>:
ENTER
Command: _line
Specify first point: _endp of
Specify next point or [Undo]: _endp of
Specify next point or [Undo]:
ENTER
TALLER 03 ARREGLO GRAL.
b
c
d
age
FI GURA 26: Construccin de canalet a.
a
26
TALLER AUTOCAD
54
21
Dibuje el techo de la parte delantera.
Command: _line
Specify first point: _from Base point: _endp of <Offset>:
@0,0.1
ENTER
Specify next point or [Undo]: _from Base point: _endp of
<Offset>: @0,0.1
ENTER
Specify next point or [Undo]:
ENTER
Command: _offset
Specify offset distance or [Through] <0.0500>: 0.1
ENTER
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
ENTER
Command: _extend
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select boundary edges ...
Select objects:
ENTER
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:
ENTER
a
b
c
FI GURA 27: Construccin del techo del bao.
27
Construccin
del Techo
del Bao
55
TALLER 03 ARREGLO GRAL.
b
c
d
e
f
Techo Delantero
28
FI GURA 28: Techo delantero.
a
TALLER AUTOCAD
56
a
e
c
d
b
22
Dibuje el techo trasero de forma similar
al recin construdo.
Command: _line
Specify first point: _from Base point: _endp of <Offset>:
@0,0.1
ENTER
Specify next point or [Undo]: _from Base point: _endp of
<Offset>: @0,0.1
ENTER
Specify next point or [Undo]:
ENTER
Command: _offset
Specify offset distance or [Through] <0.1000>:
ENTER
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
ENTER
Command: _extend
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select boundary edges ...
Select objects:
ENTER
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:
ENTER
TechoTrasero
29
57
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _endp of
Specify other corner point: @0.08,0.1
ENTER
Command: _offset
Specify offset distance or [Through] <0.1000>: 0.01
ENTER
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
ENTER
Command: _array
Select objects: Specify opposite corner: 1 found
ENTER
Select objects:
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:
ENTER
Enter the number of rows (-) <1>:
ENTER
Enter the number of columns (|||) <1> 6
ENTER
Specify the distance between columns (|||): 1.6670
ENTER
TALLER 03 ARREGLO GRAL.
FI GURA 29:
Dibujo del techo de atrs.
FI GURA 30:
Perfil doble T.
a
b
FI GURA 31: Ubicacin del perfil doble T.
30
31
23
Dibuje un perfil doble T sobre el pa-
rante de las ventanas de atrs, de 0.10
cm. de alto y distribyalo a lo largo de su
extensin.
Perfil
Doble T
Gua Interactiva N 06
TALLER AUTOCAD
58
FI GURA 33:
Construccin del techo
transparente (tragaluz).
FI GURA 34:
Dibujo de la base.
FI GURA 32: Ubicacin del perfil doble T en el techo delantero.
a b
32
Command: _offset
Specify offset distance or [Through] <0.0500>: 0.08
ENTER
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
ENTER
26
Construya la base y el tanque de agua.
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _int of
Specify other corner point: @1.1084,1.60
ENTER
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:
@0.15,-0.15
ENTER
Specify other corner point: _from Base point: _int of
<Offset>: @-0.15,0
ENTER
24
Haga el mismo proceso en el techo
delantero.
Command: _array
Select objects: Specify opposite corner: 1 found
Select objects:
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:
ENTER
Enter the number of rows (-) <1>:
ENTER
Enter the number of columns (|||) <1> 3
ENTER
Specify the distance between columns (|||): 1.865
ENTER
25
Dibuje el techo transparente.
Command: _line
Specify first point: _from Base point: _endp of <Offset>:
@0.30,0.50
ENTER
Specify next point or [Undo]: _from Base point: _endp of
<Offset>: @0,0.10
ENTER
Specify next point or [Undo]:
ENTER
Tragaluz
59
TALLER 03 ARREGLO GRAL.
34 33
a
b
c
d
e
a
b
c
d
e
Corte
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:
@0.0792,0.05
ENTER
Specify other corner point: @0.95,1.50
ENTER
Command: _explode
Select objects: 1 found
Select objects:
ENTER
27
Seleccione el techo y pselo al layer
techo.
28
Cambie al layer aberturas y haga un zoom
en la parte de atrs de la casa.
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _endp of
Specify other corner point: @0.08,2
ENTER
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:
@0,0.04
ENTER
Specify other corner point: @0.08,0.8
ENTER
Command: _copy
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify base point or displacement, or [Multiple]: m
ENTER
Specify base point: _endp of
Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>: _endp of
Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>: _endp of
Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>: _endp of
Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>:
ENTER
TALLER AUTOCAD
60
a
b
c
35
36
FI GURA 35: Construccin del t anque.
FI GURA 36: Layer techo.
tanque/ techo/ ventanas
es
61
TALLER 03 ARREGLO GRAL.
Command: _copy
Select objects: 1 found
Select objects: Specify base point or displacement, or [Multi-
ple]: _endp of
Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>: _endp of
ENTER
Command: COPY
Select objects: 1 found
Select objects: Specify base point or displacement, or [Multi-
ple]: _endp of
Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>: _endp of
ENTER
29
Dibuje las ventanas de la base del tan-
que.
Command: _line
Specify first point: _from Base point: _endp of <Offset>:
@0.2694,0
ENTER
Specify next point or [Undo]: _per to
Specify next point or [Undo]:
ENTER
Command: LINE
Specify first point: _from Base point: _endp of <Offset>:
@0,-0.20
ENTER
Specify next point or [Undo]: _per to
Specify next point or [Undo]:
ENTER
a
b
c
FI GURA 37: Construccin de vent anas en corte. FI GURA 38: Vent ana de la base del t anque.
37
a
b
c
38
Sombread
ventanas/ puertas/ ventanales/
30
Dibuje las ventanas del rea del traga-
luz en corte.
31
Dibuje la ventana curva y la puerta del
bao.
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _endp of
Specify other corner point: @0.05,1.5
ENTER
Command: _copy
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify base point or displacement, or [Multiple]: _endp of
Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>: _endp of
ENTER
Command: _line Specify first point: _endp of
Specify next point or [Undo]: _endp of
Specify next point or [Undo]:
ENTER
Command:
LINE Specify first point: _endp of
Specify next point or [Undo]: _endp of
Specify next point or [Undo]:
ENTER
TALLER AUTOCAD
62
a
b
c
FI GURA 40: Dibujo de la vent ana curva.
FI GURA 39: Vent anas en corte.
39
41
FI GURA 41: Puert a del bao.
40
dos
63
32
Copie el sistema de puertas y ventanas
ubicado en la parte de atrs de la casa
hacia la parte delantera.
Command: _copy
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: 1 found, 3 total
Select objects: 1 found, 4 total
Select objects: 1 found, 5 total
Select objects:
Specify base point or displacement, or [Multiple]: _endp of
Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>: _endp of
ENTER
33
Borre las lneas auxiliares verticales y
desplace el dibujo hacia abajo.
34
Pase al layer sombreados y seleccione el
comando Hatch (Sombreado). Seleccione el
rea que muestra la Figura 43 y elija el som-
breado AR-BRSTD con una escala de 0.0011 (Fi-
gura 44).
TALLER 03 ARREGLO GRAL.
a
b
c
FI GURA 42: Copia del vent anal trasero
42
FI GURA 43:
rea de sombreado.
FI GURA 44:
Configuracin del sombreado.
FI GURA 45:
Sombreado del rea.
43
45
44
35
Dibuje una lnea
en el layer pa-
redes y en el lmite
del sombreado sobre
la lnea auxiliar.
36
Con los datos de
las distancias
de las dos plantas y
esta vista lateral en
corte puede dibujar
la vista opuesta a
este corte, como
muestra la Figura 47.
TALLER AUTOCAD
64
FI GURA 46:
Lnea divisoria.
FI GURA 47:
Vista de corte
longitudinal.
FI GURA 48:
Dibujos hasta
el momento.
47
48
LneaDivisoria
46
TALLER 04 ARREGLO GRAL.
TALLER AUTOCAD
PLANO DE
ARREGLO GENERAL II
Taller 04
0 4 | A R R E G L O G E N E R A L
65
04.1.
CONSTRUCCIN
DE ARREGLO
GENERAL
1
Desactive el layer
sombreado.
2
Tomando como refe-
rencia las medidas
de la planta alta, la
planta baja y el per-
fil dibuje la fachada
de la casa.
3
Dibuje dos lneas
auxiliares (Figura
01) y luego un rec-
tngulo para delimi-
tar el contorno de la
casa.
FI GURA 01: Lneas auxiliares
FI GURA 02: Dibujo del contorno.
FI GURA 03: Lnea auxiliar en la plant a alt a.
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _nea to
Specify other corner point: @8.25,5.6784
ENTER
(Figura 02).
4
Copie una lnea auxiliar (Figura 03).
01
03
02
a
b
TALLER AUTOCAD
66
b
c
d
e
f
g
FI GURA 04: Dibujo de la entrada.
a
endpoin
entrad
04
67
TALLER 04 ARREGLO GRAL.
FI GURA 05:
Medianera.
5
Dibuje rectngulos para delimitar la entra-
da principal.
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>: @-
3.05,0
ENTER
Specify other corner point: @-2.2,2.3
ENTER
Command:
RECTANG
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:
@0.25,0
ENTER
Specify other corner point: @0.45,2.3
ENTER
Command: _mirror
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify first point of mirror line: _mid of
Specify second point of mirror line: _per to
Delete source objects? [Yes/No] <N>:
ENTER
(Figura 04).
6
Dibuje la medianera.
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _endp of
Specify other corner point: @0.35,2.3
ENTER
(Figura 05).
05
ts
da
Para dibujar la fachada, tomaremos como
referencia las medidas de la planta alta, la planta
baja y el perfil, para trazar las lneas auxiliares.
7
Con el comando Rectangle (Rectngulo) dibu-
je el contorno interior de la fachada.
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:
@0.9,0
ENTER
Specify other corner point: @5.8,4.6507
ENTER
Command:
RECTANG
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _endp of
Specify other corner point: @7.6,5.3784
ENTER
(Figura 06).
8
Desde la esquina superior dibuje la base
del tanque de agua.
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:
@1.2,0
ENTER
Specify other corner point: @2.2,0.6716
ENTER
(Figura 07).
TALLER AUTOCAD
68
FI GURA 06:
Interior de la fachada.
c
d
b
e
a
Fachada
contorno interior
06
69
TALLER 04 ARREGLO GRAL.
9
Copie el tanque de agua de la vista en
corte y ubquelo en el centro de la base
que ha dibujado en el paso anterior.
(Figura 08).
10
Dibuje la chimenea.
Command: _line
Specify first point: _from Base point: _endp of <Offset>:
@-0.225,0
ENTER
Specify next point or [Undo]: @0,0.25
ENTER
Specify next point or [Undo]: @0.25,0
ENTER
Specify next point or [Close/Undo]: _per to
Specify next point or [Close/Undo]:
ENTER
(Figura 09).
b
c
07
b
08
Tanque
de agua
a
a
FI GURA 07: Base del t anque de agua. FI GURA 08: Copia del t anque.
11
Dibuje la ventana de la planta alta.
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/
Thickness/Width]: _from Base point: _mid of <Offset>:
@-0.30,-0.30
ENTER
Specify other corner point: @0.60,-0.60
ENTER
(Figura 10).
12
Seleccione el layer aberturas y dibuje
las puertas.
13
Dibuje la ventana superior izquierda y
convirtala en bloque.
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/
Thickness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:
@0.05,-0.0184
ENTER
Specify other corner point: @0.8,-0.8
ENTER
TALLER AUTOCAD
70
FI GURA 09:
Construccin de la chimenea.
c
d
Chim
a
e
b
09
Command: _insert
Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/
PX/PY/PZ/PRotate]: _from Base point: _endp of
<Offset>: @0,-0.04
ENTER
(Figura 11).
71
TALLER 04 ARREGLO GRAL.
a
b
c
d
FI GURA 11: Construccin e insercin de la vent ana.
a
b
c
FI GURA 10: Vent ana del dormitorio.
10
menea/ Ventana
11
Gua Interactiva N 06
14
Dibuje las ventanas superiores.
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:
@0.075,0
ENTER
Specify other corner point: @0.8,-0.67
ENTER
Command: _block
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify insertion base point: _endp of
Command: _insert
Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PSca-
le/PX/PY/PZ/PRotate]: _from Base point: _endp of <Off-
set>: @0.025,0
ENTER
(Figura 12).
TALLER AUTOCAD
72
FI GURA 12:
Construccin e inser-
cin de las ventanas
superiores.
a
e
c
d
b
Ventan
12
15
Dibuje las puertas.
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:
@0.05,0
ENTER
Specify other corner point: @0.8,2
ENTER
(Figura 13).
16
Espeje las ventanas y la puerta.
73
TALLER 04 ARREGLO GRAL.
FI GURA 13: Dibujo de puert as.
a
b
Command: _mirror
Select objects: Specify opposite corner: 4 found
Select objects: 1 found, 5 total
Select objects:
Specify first point of mirror line: _mid of
Specify second point of mirror line: _per to
Delete source objects? [Yes/No] <N>:
ENTER
(Figura 14).
a
b
c
FI GURA 14: Espejado de vent anas.
14
as
13
Puertas
17
Trabaje en el layer sombreado y utilice
el comando Hatch (sombreado) para darle
el corte a la medianera.
(Figura 15).
18
Vuelva al layer paredes y dibuje el ga-
rage.
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _endp of
Specify other corner point: @-3.2,2.3
ENTER
Layer aberturas.
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:
@0.50,0
ENTER
Specify other corner point: @2.4,2
ENTER
(Figura 16).
19
Con las medidas de la fachada y las plan-
tas dibuje la parte posterior de la casa.
(Figura 17).
TALLER AUTOCAD
74
20
Dibujaremos un detalle constructivo del
rea de los baos en un corte por donde
pasa la lnea verde (Figura 18).
(Figuras 18 y 19).
16
a
b
c
d
FI GURA 16: Construccin del garage.
Garage
15
75
TALLER 04 ARREGLO GRAL.
21
Utilizando los bloques que se encuentran
dentro de la carpeta Design Center ubica-
da dentro de la carpeta Sample, que se instala
con AutoCAD 2000 (Figura 20), abra los dibujos
Home - Space Planner, House Designer, Kitchens
y Landscaping para utilizar los bloques.
(Figuras 20 y 21).
FI GURA 21: Dibujos.
17
18
19
FI GURA 17:
Parte posterior.
FI GURA 18:
Corte constructivo.
FI GURA 19:
Vista en corte.
FI GURA 20:
Ubicacin de los dibujos.
a
b
c
d
21
FI GURA 15:
Sombreado.
20
FI GURA 22:
Copia de la planta baja.
FI GURA 23:
Sombreado del techo.
FI GURA 24:
Techo de la casa.
TALLER AUTOCAD
76
22
Para construir el entorno, copie la
planta baja y desde el layer techo dibu-
je el techo tomando como referencia las medi-
das de las vistas laterales.
(Figuras 22, 23, 24).
a
b
c
FI GURA 25: Lmite del terreno.
22
23
24
a
Lmite
del terreno
25
77
TALLER 04 ARREGLO GRAL.
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/
Thickness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:
@-15,0
ENTER
Specify other corner point: @40,-16
ENTER
(Figura 25).
23
Dibuje el espesor de las paredes.
Command: _offset
Specify offset distance or [Through] <0.0300>: 0.30
ENTER
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
ENTER
(Figura 26).
24
Dibuje en la parte trasera una pequea
galera y un camino hacia esta.
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/
Thickness/Width]: _endp of
Specify other corner point: @2.5,-5
ENTER
(Figura 27).
Command: _line
Specify first point: _from Base point: _endp of <Offset>:
@-1.2,0 ENTER
Specify next point or [Undo]: @0,-9.15
ENTER
Specify next point or [Undo]: _per to
Specify next point or [Close/Undo]:
ENTER
(Figura 28).
27
a
b
c
a
FI GURA 27: Construccin de la galera.
b
FI GURA 26: Lmite del terreno.
26
TALLER AUTOCAD
78
25
Inserte un sombreado.
(Figuras 29 y 30).
26
Dibuje el piso exterior en la parte de-
lantera y dibuje una puerta delantera.
(Figura 31).
27
Introduzca los elementos del dibujo
Landscaping.
(Figura 32).
a
b
c
d
FI GURA 28: rea de piso exterior.
28
FI GURA 29: Sombreado.
29
b
a
79
TALLER 04 ARREGLO GRAL.
28
Seleccione el comando Hatch (Sombreado)
y dentro del layer sombreado, con el co-
lor Green dibuje el pasto.
(Figura 33).
29
Haga un zoom sobre la planta baja e in-
troduzca los muebles en un nuevo layer
llamado muebles (Figura 34).
FI GURA 33: Configuracin y sombreado.
a
33
34
FI GURA 34: Layer muebles.
30
31
32
FI GURA 30:
Piso exterior.
FI GURA 31:
Puertas delanteras y piso exterior.
FI GURA 32:
Elementos del dibujo Landscaping.
b
a
TALLER AUTOCAD
80
FI GURA 36:
Plano de entorno en Paper Space
(Espacio Papel).
FI GURA 37:
Plano de Arreglo General en Paper
Space (Espacio Papel).
FI GURA 38:
Plano de detalles constructivos
en Paper Space (Espacio Papel).
30
Introduzca y distribuya los elementos de
los dibujos Home - Space Planner, House
Designer y Kitchens.
(Figura 35).
31
Seleccione la ficha Layout 1 (Presenta-
cin 1) y construya el plano de entorno.
(Figuras 36, 37, 38).
a
b
c
FI GURA 35: Distribucin de muebles.
35
36
37
38

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