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Lic. Ricardo Monzn

PASCAL Y TURBO PASCAL


PASCAL: Es un lenguaje de Alto Nivel y propsito general desarrollado por el prof. suizo Niklaus WIRTH eb 1968. Caractersticas: Excelente herramienta para aprender programacn Es un lenguaje de propsito general Lenguaje procedural (imperativo, orientado a rdenes) Lenguaje estructurado (soporta while, for y repeat. No necesita goto) Lenguaje recursivo Gran riqueza de tipos de datos predefinidos y definidos por el usuario Cdigos ejecutables rpidos y eficientes TURBO PASCAL: Lanzado en 1983 por BORLAND International. Caractersticas adicionales: Entorno integrado de desarrollo Editor de texto Grficos Gestin de archivos Compilacin independiente Gestin de proyectos Enteros de gran presicin Programacin orientada a objetos Bilioteca de objetos

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Estrucutra de un Programa PASCAL Program identificador ; {cabecera opcional en Turbo Pascal} Uses identificadores Label lista de etiquetas ; {seccin de etiquetas} Const definiciones de constantes Type declaracin de tipos de datos definidos por el usuario Var declaracin de variables Procedure definiciones de procedimientos Function definiciones de funciones begin end. Las cinco secciones de declaracin -Label, Const, Type y Procedure y/o Function , as como la clusula Uses y Program, no tiene que estar presentes en todos los programas. Turbo Pascal es muy flexible al momento de escribir las secciones de declaracin, ya que se pueden hacer en cualquier orden (en Pascal estndar ISO si se require este orden). Sin embargo es conveniente seguir el orden establecido, le evitar futuros problemas. Ejemplo:
Program MiPrimerPrograma; {cabecera} Uses Crt; {declaraciones} Const iva =0.10; Type cadena =string[35]; meses =1..12; Var sueldo :real; numero :integer; nombre :cadena; Nmes :meses; begin ClrScr; {Limpia la pantalla} Write ('Escribe tu nombre : '); {Visualiza informacin en pantalla} ReadLn(nombre);{Leer un dato del teclado} WriteLn ('Bienvenido ', nombre); {Visualiza informacin en pantalla} Readkey; {Espera la pulsacin de una tecla} ClrScr end.

{cuerpo del programa} sentencias

Nota: Las declaraciones de constantes, tipos y variables tambin se pueden poner en los procedimientos y/o funciones. Todo objeto referenciado en un programa debe haber sido previamente definido.

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Ejemplo:
Program Incorrecto; {cabecera} Const pi=3.141592; Var Meses:array [1..Max] of string[15]; begin ................................... end.

El programa anterior es incorrecto ya que hacemos referencia a la constante Max en la declaracin de variables sin haberla definido en la declaracin de constantes.

Identificadores
En la mayora de los programas de computador, es necesario manejar datos de entrada o de salida, los cuales necesitan almacenarse en la memoria principal del computador en el tiempo de ejecucin. Para poder manipular dichos datos, necesitamos tener acceso a las localidades de memoria donde se encuentran almacenados; esto se logra por medio de los nombres de los datos o IDENTIFICADORES. Los identificadores tambin se utilizan para los nombres de los programas, los nombres de los procedimientos y los nombres de las funciones, as como para las etiquetas, constantes y variables. Las reglas para formar los identificadores en Pascal son las siguientes : 1. 2. 3. 4. 5. Pueden estar compuestos de caracteres alfabticos, numricos y el carcter de subrayado ( _ ). Deben comenzar con un carcter alfabtico o el carcter de subrayado. Puede ser de cualquier longitud (slo los 63 primeros caracteres son significativos). No se hace distincin entre maysculas y minsculas. No se permite el uso de los IDENTIFICADORES RESERVADOS en los nombres de variables, constantes, programas o sub-programas.

Identificadores vlidos Nombre Cadena Edad_Maxima X_Y_Z Etiqueta2 Identificadores no vlidos Num&Dias : carcter & no vlido X nombre : Contiene un blanco begin : es una palabra reservada eje@s : carcter @ no vlido Eleccin de identificadores La eleccin de identificadores permite una mejor lectura y comprensin de un programa. No es aconsejable utilizar identificadores que no sugieran ningn significado.

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Declaracin de etiquetas
En el remoto caso de que sea necesaria la utilizacin de la instruccin Goto, deber marcarse con una etiqueta la lnea a donde desea enviarse el control de flujo del programa. La declaracin deber encabezarse con el identificador reservado Label, seguido por la lista de etiquetas separadas por comas y terminada por un punto y coma. Pascal estndar slo permite etiquetas formadas por nmeros de 1 a 4 dgitos. Turbo-Pascal permite la utilizacin de nmeros y/o cualquier identificador, excepto los identificadores reservados. Su uso no est recomendado y en este tutorial no se emplear nunca.

Definicin de constantes
En la definicin de constantes se introducen identificadores que sirven como sinnimos de valores fijos. El identificador reservado Const debe encabezar la instruccin, seguido por una lista de asignaciones de constantes. Cada asignacin de constante debe consistir de un identificador seguido por un signo de igual y un valor constante, como se muestra a continuacin:
Const valor_maximo =255; precision =0.0001; palabra_clave='Tutankamen'; encabezado =' NOMBRE DIRECCION TELEFONO ';

Un valor constante puede consistir de un nmero ( entero o real ), o de una constante de caracteres. La constante de caracteres consiste de una secuencia de caracteres encerrada entre apstrofes ( ' ), y, en Turbo-Pascal, tambin puede formarse concatenndola con caracteres de control ( sin separadores ), por ejemplo :
'Teclee su opcin ==>'^G^G^G ;

Esta constante sirve para desplegar el mensaje :


Teclee su opcin ==>

y a continuacin suena el timbre tres veces. Las constantes de caracteres pueden estar formadas por un solo carcter de control, p.ej. :
hoja_nueva = ^L

Existen dos notaciones para los caracteres de control en Turbo Pascal, a saber : 1. El smbolo # seguido de un nmero entero entre 0 y 255 representa el carcter al que corresponde dicho valor decimal en el codigo ASCII. 2. El smbolo ^ seguido por una letra, representa el correspondiente carcter de control. Ejemplos : #12 representa el valor decimal 12 ( hoja_nueva o alimentacin de forma ). #$1B representa el valor hexadecimal 1B ( escape ). ^G representa el carcter del timbre o campana. ^M representa el carcter de retorno de carro.

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Pascal proporciona las siguientes CONSTANTES PREDEFINIDAS : Nombre Tipo pi false true real boolean boolean Valor 3.1415926536 (Slo en Turbo Pascal)

MaxInt integer 32767 Adems de las constantes literales para los tipos integer y real con representacin decimal y hexadecimal, y las constantes literales para el conjunto de caracteres ASCII, ms los caracteres especiales ( no incluidos en el conjunto estndar del ASCII )

Definicin de tipos
Adems de identificadores, los datos deben tener asignado algn tipo que indique el espacio de memoria en que se almacenarn y que al mismo tiempo evita el error de tratar de guardar un dato en un espacio insuficiente de memoria . Un tipo de dato en Pascal puede ser cualquiera de los tipos predefinidos ( integer, real, byte, boolean, char ), o algn otro definido por el programador en la parte de definicin de tipos . Los tipos definidos por el programador deben basarse en los tipos estndar predefinidos, para lo cual, debe iniciar con el identificador reservado Type , seguido de una o ms asignaciones de tipo separadas por punto y coma. Cada asignacin de tipo debe consistir de un identificador de tipo, seguido por un signo de igual y un identificador de tipo previamente definido. La asignacin de tipos a los datos tiene dos objetivos principales: 1. Detectar errores de operaciones en programas. 2. Determinar cmo ejecutar las operaciones. Pascal se conoce como un lenguaje "fuertemente tipificado" (strongly-typed) o de tipos fuertes. Esto significa que todos los datos utilizados deben tener sus tipos declarados explcitamente y el lenguaje limita la mezcla de tipos en las expresiones. Pascal detecta muchos errores de programacin antes de que el programa se ejecute. Los tipos definidos por el programador pueden utilizarse para definir nuevos tipos, por ejemplo :
Type entero = integer; otro_entero = entero;

A continuacin se hace una breve descripcin de los tipos predefinidos . Tipos enteros Tipos enteros predefinidos Tipo byte Rango 0 .. 255 Formato 8 bits sin signo 16 bits con signo 8 bits con signo 16 bits sin signo

integer -32768 .. 32767 shortint -128 .. 127 word 0 .. 65535

longint -247483648 .. 2147483647 32 bits con signo

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BYTE: El tipo byte es un subconjunto del tipo integer, en el rango de 0 a 255 . Donde quiera que se espere un valor byte, se puede colocar un valor integer; y viceversa ( EXCEPTO cuando cuando son pasados como PARAMETROS ). Asimismo, se pueden mezclar identificadores de tipo byte y de tipo integer en las expresiones. Los valores de tipo byte se guardan en UN OCTETO de memoria. INTEGER: El rango de los valores definidos por el tipo integer , en Turbo Pascal, se encuentra entre -32768 y 32767. Cada valor de este tipo se guarda en DOS OCTETOS de memoria. LONGINT (enteros largos): A partir de la versin 4.0 se han incorporado nmeros que amplan el rango de variacin de los enteros a -2,147,483,648. Este tipo de datos se denomina longint (enteros largos). Ocupan CUATRO OCTETOS de memoria. Existe una constante predefinida de tipo longint, denominada MaxLongInt, cuyo valor es 2,147,483,647. SHORTINT (enteros cortos): En ciertos casos, puede ser prctico disponer de valores enteros positivos y negativos cuyo alcance sea ms restringido que el de los tipos enteros. Los tipos shortint pueden tomar valores entre -128 y 127. Ocupan UN OCTETO de memoria. WORD : Existen casos en los que se desea representar nicamente valores positivos. Este es el caso. Por ejemplo, cuando se desea acceder desde un programa hasta una direccin de memoria. En tal situacin, no tiene sentido una direccin negativa. Turbo Pascal dispone del tipo word (o palabra, de palabra de memoria), cuyo intervalo posible de valores es de 0 a 65535. Ocupa DOS OCTETOS de memoria. Tipos reales REAL: En el contexto de Pascal, un nmero real es aquel que est compuesto de una parte entera y una parte decimal, separadas por un punto. El rango de estos nmeros est dado entre los valores 1E38 y 1E+38 . Cada valor de este tipo se guarda en SEIS OCTETOS de memoria. Durante una operacin aritmtica con nmeros reales, un valor mayor que 1E+38 (sobreflujo) causar la detencin del programa y desplegar un mensaje de error ; mientras que un valor menor que 1E-38 (bajoflujo), producir un resultado igual a cero. Deben tomarse en cuenta las siguentes restricciones para los valores de tipo real : 1. No pueden utilizarse como subindices en las definiciones del tipo estructurado array. 2. No pueden formar subrangos. 3. No se pueden usar para definir el tipo base de un conjunto (tipo estructurado set) 4. No deben utilizarse para el control de las instrucciones for y case. 5. Las funciones pred y succ no pueden tomarlos como argumentos. Los nmeros reales estn siempre disponibles en Turbo Pascal, pero si su sistema incluye un coprocesador matemtico como 8087, 80287 u 80387, se dispone adems de otros tipos de nmeros reales: real (real) single (real corto) comp (entero ampliado) double (real de doble precisin) extended (real ampliado) Computadoras sin coprocesador matemtico (emulacin por software) datos disponibles : real, comp, double, extended y single. Computadoras con coprocesador matemtico datos disponibles : real, comp, double, extended y single (reales IEEE) Desde la versin 5.0 se permite utilizar los datos tipo coprocesador matemtico aunque su computadora no lo tenga incorporado. La razn es que se emula dicho coprocesador. Los diferentes tipos reales se diferencian por el dominio de definicin, el nmero de cifras significativas (precisin) y el espacio ocupado en memoria. Turbo Pascal 4.0 requiere obligatoriamente un chip coprocesador matemtico para hacer uso de nmeros reales de coma flotante IEEE. Turbo Pascal 5.0 a 7.0 emula el chip coprocesador matemtico totalmente en software, permitiendo ejecutar tipos IEEE tanto si tiene como si no un chip 8087/287/387 instalado en su mquina.

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Tipo real single double comp

Rango 2.910 E -39 .. 1.710 E 38 1.510 E -45 .. 3.410 E 38 5.010 E -324 .. 1.710 E 308 -2 E 63 +1 .. 2 E 63 - 1

Cifras Tamao y bytes 11 -12 6 7-8 4 15 - 16 8 19 - 20 8

extended 1.910 E -4932 .. 1.110 E 4932 19 - 20 10

BOOLEAN : Un valor de tipo boolean puede asumir cualquiera de los valores de verdad denotados por los identificadores true y false, los cuales estn definidos de tal manera que false < true . Un valor de tipo boolean ocupa UN OCTETO en la memoria. CHAR : Un valor de tipo char es cualquier carcter que se encuentre dentro del conjunto ASCII ampliado, el cual est formado por los 128 caracteres del ASCII ms los 128 caracteres especiales que presenta, en este caso, IBM. Los valores ordinales del cdigo ASCII ampliado se encuentran en el rango de 0 a 255. Dichos valores pueden representarse escribiendo el carcter correspondiente encerrado entre apstrofes. As podemos escribir :
'A' < 'a'

Que significa : " El valor ordinal de A es menor que el de a " o " A est antes que a " Un valor de tipo char se guarda en UN OCTETO de memoria. CADENA (STRING): Un tipo string (cadena) es una secuencia de caracteres de cero o ms caracteres correspondientes al cdigo ASCII, escrito en una lnea sobre el programa y encerrado entre apstrofos. El tratamiento de cadenas es una caracterstica muy potente de Turbo Pascal que contiene ISO Pascal estndar. Ejemplos:
'Turbo Pascal','Tecnolgico', #13#10

Nota:

Una cadena sin nada entre los apstrofos se llama cadena nula o cadena vaca. La longitud de una cadena es el nmero de carcteres encerrados entre los apstrofos.

Operadores
Los operadores sirven para combinar los trminos de las expresiones. En Pascal, se manejan tres grupos de operadores : 1. ARITMTICOS 2. RELACIONALES 3. LGICOS

Operadores aritmticos
Son aquellos que sirven para operar trminos numricos. Estos operadores podemos clasificarlos a su vez como : a. UNARIOS b. BINARIOS Los operadores UNARIOS son aquellos que trabajan con UN OPERANDO. Pascal permite el manejo de un operador unario llamado : MENOS UNARIO Este operador denota la negacin del operando, y se representa por medio del signo menos ( - ) colocado antes del operando. Por ejemplo : Si x tiene asignado el valor 100, -x dar como resultado -100 ; esto es que el resultado es el inverso aditivo del operando.

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Los operadores BINARIOS, son los que combinan DOS OPERANDOS , dando como resultado un valor numrico cuyo tipo ser igual al mayor de los tipos que tengan los operandos. La siguiente tabla muestra los smbolos de los operadores binarios de Pascal as como los nombres de las operaciones que realizan. Operadores aritmticos bsicos Operador Operacin + * / div mod shl shr Suma Resta Multiplicacin Divisin Divisin entera Mdulo Desplazamiento a la izquierda Desplazamiento a la derecha Operandos Ejemplo Resultado suma de a y b Diferencia de a y b Producto de a por b Cociente de a por b Cociente entero de a por b Desplazar a la izquierda b bits Desplazar a la derecha b bits real , integer a + b real , integer a - b real , integer a * b real , integer a / b integer integer a div b a shl b a shr b

a mod b Resto de a por b

Conviene observar lo siguiente : 1. Cuando los dos operandos sean del tipo integer, el resultado ser de tipo integer. 2. Cuando cualquiera de los dos operandos, o ambos, sean del tipo real, el resultado ser de tipo real. 3. Cuando, en la operacin div, OPERANDO-1 y OPERANDO-2 tienen el mismo signo, se obtiene un resultado con signo positivo; si los operandos difieren en signo, el resultado es negativo y el truncamiento tiene lugar hacia el cero. Ejemplos :
7 div 3 = 2 (-7) div (-3) = 2 (-7) div 3 = -2 7 div (-3) = -2 15.0 div 3.0 = no vlido 15 div (4/2) = no vlido La operacin div almacena slo la parte entera del resultado, perdindose la parte fraccionaria (truncamiento).

4. La operacin MODULO est definida solamente para OPERANDO-2 positivo. El resultado se dar como el entero no negativo ms pequeo que puede ser restado de OPERANDO-1 para obtener un mltiplo de OPERANDO-2 ; por ejemplo :
6 mod 3 = 0 7 mod 3 = 1 (-6) mod 3 = 0 (-7) mod 3 = -1 (-5) mod 3 = -2 (-15) mod (-7) = -1

En la operaciones aritmticas, debe asegurarse que el resultado de sumar, restar o multiplicar dos valores, no produzca un resultado fuera de los rangos definidos por la implementacin para los diferentes tipos.

Operadores relacionales
Una RELACIN consiste de dos operandos separados por un operador relacional. Si la relacin es satisfecha, el resultado tendr un valor booleano true ; si la relacin no se satisface, el resultado tendr un valor false. Los operadores deben ser del mismo tipo, aunque los valores de tipo real, integer y byte pueden combinarse como operandos en las relaciones. A continuacin se describen los operadores relacionales utilizados en Pascal:

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Smbolo Significado = <> < > <= >= Ejemplos: Relacin Resultado 20 = 11 15 < 20 false true IGUAL que NO IGUAL que MENOR que MAYOR que MENOR o IGUAL que MAYOR o IGUAL que

PI > 3.14 true 'A' < 20 false 'A' = 65 true

Operadores lgicos
Al igual que las relaciones, en las operaciones con operadores lgicos se tienen resultados cuyo valor de verdad toma uno de los valores booleanos true o false. Los operadores lgicos en Pascal son : NOT Sintaxis : not operando Descripcin : Invierte el valor de verdad de operando. Ejemplo Si bandera tiene un valor de verdad true, not bandera produce un resultado con valor de verdad false.

AND Sintaxis : operando.1 and operando.2 Descripcin : Produce un resultado con valor de verdad true cuando ambos operandos tienen valor de verdad true; en cualquier otro caso el resultado tendr un valor de verdad false. OR Sintaxis : operando.1 or operando.2 Descripcin : Produce un resultado con valor de verdad false cuando ambos operadores tienen valores de verdad false; en cualquier otro caso el resultado tendr un valor de verdad true. XOR Sintaxis : operando.1 xor operando.2 Descripcin : Un operando debe tener valor de verdad true y el otro false para que el resultado tenga valor de verdad true.

Turbo Pascal tambin permite operaciones entre los bits de operandos exclusivamente de tipo entero :

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AND Sintaxis : operando.1 and operando.2 Descripcin: Pone a ceros los bits cuyos correspondientes en operando.1 estn en ceros. Los valores se pasan a binario, y, sobre cada bit realiza la operacin and lgica con el correspondiente bit de operando.2. Ejemplo : 29 and 30 = 28 Cuya forma en binario es : 0000000000011101 = 29 (operando.1) and 0000000000011110 = 30 (operando.2) _____________________ 0000000000011100 = 28 (resultado)

de de

operando.2 operando.1 se

OR ( o inclusiva ) Sintaxis : operando.1 or operando.2 Descripcin : Pone a uno los bits de operando.1 cuyos correspondientes bits en operando.2 estn a uno. Ejemplo : 17 or 30 = 31 En binario: 0000000000010001 = 17 (operando.1) or 0000000000011110 = 30 (operando.2) _____________________ 0000000000011111 = 31 (resultado) XOR ( o exclusiva ) Sintaxis : operando.1 xor operando.2 Descripcin : Invierte el estado de los bits de operando.1, cuyos correspondientes en operando.2 estn a uno. Ejemplo : 103 xor 25 = 126 En binario: 0000000001100111 = 103 (operando.1) xor 0000000000011001 = 25 (operando.2) ______________________ 0000000001111110 = 126 (resultado) SHL Sintaxis : operando.1 shl operando.2 Descripcin : Desplaza hacia la izquierda los bits de operando.1, el nmero de posiciones establecidas por operando.2. Los bits que salen por el extremo izquierdo se pierden. Ejemplo : 10 shl 2 = 40 En binario: 0000000000001010 = 10 (operando.1) shl 2 <= 0000000000101000 = 40 (resultado) (operando.2) SHR Sintaxis : operando.1 shr operando.2 Descripcin : Desplaza hacia la derecha los bits de operando.1 el nmero de posiciones establecidas por operando.2. Los bits que salen por el extremo derecho se pierden Ejemplo : 125 shr 3 = 15 En binario : 0000000001111101 = 125 (operando.1) shr 3 => 0000000000001111 = 15 (resultado) (operando.2)

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Expresiones
Las expresiones son secuencias de constantes y/o variables separadas por operadores vlidos. Se puede construir una expresin vlida por medio de : 1. Una sola constante o variable, la cual puede estar precedida por un signo + - . 2. Una secuencia de trminos (constantes, variables, funciones) separados por operadores. Adems debe considerarse que: Toda variable utilizada en una expresin debe tener un valor almacenado para que la expresin, al ser evaluada, d como resultado un valor. Cualquier constante o variable puede ser reemplazada por una llamada a una funcin. Como en las expresiones matemticas, una expresin en Pascal se evala de acuerdo a la precedencia de operadores. La siguiente tabla muestra la precedencia de los operadores en Turbo Pascal: Precedencia de operadores 5 - (Menos unario) 4 not 3 * / div mod and shl shr 2 + - or xor 1 = <> > < >= <= Las reglas de evaluacin para las expresiones son : 1. Si todos los operadores en una expresin tienen la misma precedencia, la evaluacin de las operaciones se realiza de izquierda a derecha. 2. Cuando los operadores sean de diferentes precedencias, se evalan primero las operaciones de ms alta precedencia (en una base de izquierda a derecha ), luego se evalan las de precedencia siguiente, y as sucesivamente. 3. Las reglas 1) y 2) pueden ser anuladas por la inclusin de parntesis en una expresin. Ejemplos :
3 + 2*5 {*,+} 4 + 10 =14 20*4 div 5 {Igual prioridad de izquierda a derecha : *,div} div 5 = 16 3 - 5 * (20+(6/2)) 3 - 5 * (20+(6/2)) = 3 - 5 * (20 + 3) {parntesis ms interno} = 3 - 5 * 23 {segundo parntesis} = 3 - 115 {Multiplicacin} = -112 {resta}

Instrucciones
Aunque un programa en Pascal puede contar con una sola instruccin (tambin llamada enunciado, sentencia o estatuto), normalmente incluye una cantidad considerable de ellas. Uno de los tipos de instrucciones ms importantes lo forman las instrucciones de asignacin; las cuales asignan a una variable (por medio del smbolo := ) , el resultado de la evaluacin de una expresin. La sintaxis para las instrucciones de asignacin es : identificador := expresin ;

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Al smbolo := le llamaremos, en lo sucesivo : "simbolo de asignacin" Los siguientes son ejemplos de instrucciones de asignacion :
numero := 100 ; importe := precio * cantidad ; hipotenusa := sqrt(sqr(cateto_op)+sqr(cateto_ad ));

Es posible construir una instruccin vaca escribiendo slamente el punto y coma de una instruccin. As podemos escribir :
valor := valor + 1;;

Lo que incluye las dos instrucciones :


valor := valor + 1; y la instruccin vaca : ;

Bloques de instrucciones
En todo lugar donde sea vlido utilizar una instruccin simple, es posible utilizar una instruccin compuesta o bloque de instrucciones, el cual se forma agrupando varias instrucciones simples por medio de los identificadores begin y end. Por ejemplo:
begin suma := 1000.0; incr := 20.0; total := suma + incr {Obsrvese la ausencia de punto y coma al final de la instruccin} end.

No es necesario escribir el punto y coma antes de end ya que el punto y coma se usa para separar instrucciones, no para terminarlas. begin y end son delimitadores de bloque.

Procedimientos de entrada / salida


Desde el punto de vista del hardware, las instrucciones de entrada y salida le ayudan al programa a comunicarse con un perifrico de la computadora tal como una terminal, una impresora o un disco. Las instrucciones de entrada estndar, sirven para leer carcteres desde el teclado, y las instrucciones de salida estndar despliegan carcteres en la pantalla. En Pascal todas las operaciones de entrada/salida se realizan ejecutando unidades de programa especiales denominados procedimientos de entrada/salida que forman parte del compilador y sus nombres son identificadores estndar: Procedimientos de entrada Read ReadLn Procedimientos de salida Write WriteLn

Procedimientos Read y Readln


Los procedimientos predefinidos Read y ReadLn (contraccin de Read Line), constituyen la base para las instrucciones de entrada estndar. Las instrucciones de entrada proporcionan datos durante la ejecucin de un programa. Las instrucciones para llamar a los procedimientos Read y ReadLn son de la siguiente forma : Read(lista_de_variables); ReadLn(lista_de_variables); donde : lista_de_variables : es una lista de identificadores de variables separados por comas, los datos que se pueden leer son : enteros, caracteres, o cadenas. No se puede leer un boolean o un elemento de tipo enumerado.

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Los datos estructurados , arrays, registros o conjuntos, no se pueden leer globalmente y se suele recurrir a disear procedimientos especficos. La accin de la instruccin es obtener, del teclado, tantos valores de datos como elementos hay en lista_de_variables. Los datos debern ser compatibles con los tipos de las variables correspondientes en la lista. Cada valor entero o real en el flujo de entrada puede ser representado como una secuencia de caracteres en alguna de las formas permitidas para tales nmeros, y puede estar inmediatamente precedido por un signo ms o un signo menos. Cada valor entero o real puede ser precedido por cualquier cantidad de caracteres blancos o fines de lnea, pero no deber haber blancos o fines de lnea entre el signo y el nmero. La diferencia entre las instrucciones Read y ReadLn consiste en que Read permite que la siguiente instruccin contine leyendo valores en la misma lnea; mientras que, con ReadLn la siguiente lectura se har despus de que se haya tecleado el carcter de fin de lnea. Cuando se tienen datos de tipo char en una instruccin Read, los caracteres blancos y los de fin de lnea son considerados en el conteo de los elementos de las cadenas de caracteres mientras no se complete el total especificado para cada una de ellas. Cada fin de lnea es tratado como un carcter, pero el valor asignado a la variable ser un carcter blanco. Es aconsejable que cada cadena de caracteres se lea en una instruccin Read o ReadLn por separado, para evitar el tener que ir contando hasta completar la cantidad exacta de caracteres que forman la cadena ( o de lo contrario se tendrn resultados sorpresivos y frustrantes al verificar los datos ledos ). Ejemplo:
Var nombre :string[30] ; edad :integer; estatura :real; . . . ReadLn(nombre); ReadLn(edad); ReadLn(estatura);

Procedimientos Write Y Writeln


La salida estndar se realiza en base a estos procedimientos predefinidos, y las instrucciones para invocarlos toman las siguientes formas : Write(lista_de_salida); WriteLn(lista_de_salida); donde : lista_de_salida es una lista de variables, expresiones y/o constantes, cuyos valores van a ser desplegados en la pantalla. El procedimiento Write permite que la siguiente instruccin se realice en la misma lnea , mientras que WriteLn alimenta una nueva lnea, antes de finalizar. Por ejemplo, las instrucciones :
Write ('! HOLA '); WriteLn('AMIGOS !'); producirn la salida : ! HOLA AMIGOS ! cursor en la siguiente lnea. Mientras que : Write('TECLEE <CTRL> F PARA FINALIZAR ==> '); desplegar : TECLEE <CTRL> F PARA FINALIZAR ==> CURSOR Para producir un rengln en blanco, se debe escribir : WriteLn ;

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Un valor booleano desplegar cualquiera de las cadenas : TRUE o FALSE, as :


Write('20 + 30 = ', 20 + 30 ,' ES ', 20 + 30 = 50); producir : 20 + 30 = 50 ES TRUE dejando el cursor en la misma lnea, al final de TRUE.

Cuando un valor de salida se escribe sin una especificacin de longitud de campo, se utilizar la especificacin de campo por omisin. La especificacin de longitud de campo por omisin depender del tipo de valor de salida y de la implementacin de Pascal. As tenemos que, para todas las implementaciones : 1. La especificacin de longitud de campo por omisin para los valores de tipo char es 1 2. Si el valor a ser desplegado requiere menos del nmero de caracteres especificado, se imprimirn tantos caracteres blancos como sean necesarios para completar dicho nmero. 3. Si el valor a ser desplegado requiere un nmero de caracteres mayor que el especificado, se usa la mnima especificacin de longitud de campo que se requiera para representar un valor de tipo real o entero, pero las cadenas sern truncadas ajustndolas al campo especificado y desechar los caracteres en exceso que se encuentren ms a la derecha. 4. En el caso de valores de tipo real, se puede utilizar una especificacin de longitud de fraccin. Por omisin en Turbo Pascal, los valores de tipo real se desplegarn en formato de punto flotante (tambin llamado exponencial), as : a. Para el caso de valores positivos ( R >= 0.0 ), el formato es: bbn.nnnnnnnnnnEsnn b. Para valores negativos ( R < 0.0 ), el formato es : b-n.nnnnnnnnnnEsnn donde : b = blanco n = nmero ( 1-9 ) s = signo ( + - ) E = letra "E" para exponente La especificacin de campo mnima aceptada es : para R >= 0.0 , SIETE caracteres. para R < 0.0 , OCHO caracteres. Ejemplos: Sentencias WriteLn ('Hola Mundo'); WriteLn('22' + '20'); WriteLn(pi); WriteLn(3.0); Resultados Hola Mundo 2220 3.1415926536E+00 3.0000000000E+00

Debido a que Pascal alinea (justifica) las impresiones hacia la derecha del campo correspondiente, cuando es necesario acomodar tabularmente los caracteres de cadenas que no ocupan la totalidad de columnas especificadas.

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Por ejemplo, suponiendo que nombre es un identificador de tipo string[20] (cadena con formato de 20 caracteres), para que la impresin de todos los valores de nombre empiece en la misma columna, podemos utilizar la instruccin :

WriteLn(numero,'.- ',nombre, ' ':20-length(nombre),calif:3);

y, al ejecutar el programa se tendr algo parecido a : 1.- JUAN FLORES 2.- EGRID L. CASTRO 3.- RAMON RAMIREZ Formatos de salida Formato 1 : WriteLn (tem:anchura...); Anchura: Expresin entera (literal, constante, variable o llamada a funcin) que especifca la anchura total del campo en que se escribe tem. Formato 2 : WriteLn (tem:anchura:dgitos ...); Dgitos: dgitos decimales de un nmero real Anchura: Total de dgitos del nmero real contando parte entera, punto decimal y dgitos decimales. Ejemplos: Valor:= 25.0776; Sentencias Resultados Comentario WriteLn (Valor); 2.5077600000E+01 WriteLn(Valor:2); 2.5E+01 WriteLn(Valor:2:1); 25.1 Notese el redondeo WriteLn(Valor:2:4); 25.0776 WriteLn(Valor:2:8); 25.07760000 WriteLn('Tec':1); Tec WriteLn('Tec':3); Tec WriteLn('Tec':5); _ _ Tec Espacios vacios _ 90 100 99 (Ntese la justificacin de los nombres hacia la izquierda y los nmeros hacia la derecha)

Secuencia
En este caso, las instrucciones se ejecutan una despus de la otra sin omitir ninguna de ellas. La sintaxis para las instrucciones ejecutadas en secuencia es : ................ ................ <instruccin.1> ; <instruccin.2> ; ................ ................ <instruccin.N> ; ................ ................

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Seleccin
La seleccin de alternativas en Pascal se realiza con alguna de las dos siguientes formas : 1. La sentencia if 2. La sentencia case IF-THEN-ELSE Dado que una condicin produce un valor verdadero o falso, se necesita una sentencia de control que ejecute determinada sentencia si la condicin es verdadera , y otra si es falsa. En Pascal esta alternativa se realiza con la sentencia IF-THEN-ELSE. A continuacin se describe el diagrama de flujo y el formato de la sentencia.
Diagrama de Flujo

:if <condicin> Formato de la sentencia IF : then <instruccin_1> else <instruccin_2>

En este caso, primero se evala condicin y si el resultado arroja un valor de verdad(verdadero), se ejecuta instruccin_1 ; en caso contrario se ejecuta instruccin_2. La condicin es una expresin Booleana que puede ser verdadera o falsa (true o false). Una expresin Booleana se forma comparando valores de las expresiones utilizando operadores de relacin (relacionales) o comparacin y los operadores lgicos vistos anteriormente. Ejemplos :
Omisin de clusula else : Program Edades; Uses Crt; Var edad : integer ; begin WriteLn('Escribe tu edad : '); ReadLn(edad); if edad >= 18 then WriteLn('!Eres Mayor de edad !'); WriteLn('Esta instruccin siempre se ejecuta'); ReadKey end.

Nota: Antes de la palabra end no se debe anteponer un punto y coma como se muestra en este ejemplo. El hacerlo generaria una sentencia vacia (sentencia que no hace nada). Utilizacin de clusula else :
Program Edades; Uses Crt; Var edad : integer ; begin WriteLn('Escribe tu edad : ') ; ReadLn(edad) ; if edad >= 18 then WriteLn('!Eres Mayor de edad !') else WriteLn('!Eres Menor de edad !'); WriteLn('Esta instruccin siempre se ejecuta'); ReadKey end.

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Nota: Antes de la clusula else no se antepone un punto y coma, si lo hubiese el compilador producir un mensaje de error, puesto que no existe ninguna sentencia en Pascal que comience con else. La parte else es opcional, pero la ejecucin siempre continuar en otra instruccin. En lugar de utilizar instrucciones simples, se pueden usar bloques de instrucciones:
Program Edades; Uses Crt; Var edad : integer ; begin WriteLn('Escribe tu edad : ') ; ReadLn(edad) ; if edad >= 18 then begin WriteLn('!Eres Mayor de edad !'); WriteLn('!Ya puedes Votar!') end else begin WriteLn('!Eres Menor de edad !'); WriteLn('!An no puedes votar!') end; WriteLn('Esta instruccin siempre se ejecuta'); ReadKey end.

Sentencia IF anidadas :
Program NumMayor; Uses Crt; Var n1,n2,n3,mayor : integer ; begin WriteLn('Escribe tres numeros enteros : '); ReadLn(n1,n2,n3); if n1>n2 then if n1>n3 then mayor:=n1 else mayor:=n3 else if n2>n3 then mayor:=n2 else mayor:=n3; WriteLn('El mayor es ',mayor); ReadKey end.

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CASE-OF-ELSE Esta forma es muy til cuando se tiene que elegir entre ms de dos opciones, por lo que le llamaremos forma de seleccin mltiple. La siguiente figura representa la seleccin mltiple.

Su formato es : case <selector> of constante.1 : begin <instrucciones>; end; constante.2 : begin <instrucciones> ; end; ..................... ..................... constante.N : begin <instrucciones> ; end else begin <instrucciones> ; end; end; { FIN DE CASE } Dependiendo del valor que tenga la expresin selector, se ejecutarn las instrucciones etiquetadas por constante . Aqu tambin los bloques de instrucciones pueden ser reemplazados por instrucciones simples. Conviene tener presente que no debe escribirse punto y coma antes de la palabra else. Reglas: 1. La expresin <selector> se evala y se compara con las constantes;las constantes son listas de uno o ms posibles valores de <selector> separados por comas. Ejecutadas la(s) <instrucciones>, el control se pasa a la primera instruccin a continuacin de end (fin de case). 2. La clusula else es opcional.

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3. Si el valor de <selector> no est comprendido en ninguna lista de constantes y no existe la clusula else, no sucede nada y sigue el flujo del programa; si existe la clusula else se ejecutan la(s) <instrucciones> a continuacin de la clusula else. 4. El selector debe ser un tipo ordinal ( integer, char, boolean o enumerado). Los nmeros reales no pueden ser utilizados ya que no son ordinales. Los valores ordinales de los lmites inferiores y superiores deben de estar dentro del rango -32768 a 32767. Por consiguiente, los tipos string, longint y word no son vlidos. 5. Todas las constantes case deben ser nicas y de un tipo ordinal compatible con el tipo del selector. 6. Cada sentencia, excepto la ltima, deben ir seguidas del punto y coma. Ejemplo:
Program Tecla; {El siguiente programa lee un carcter del teclado y despliega un mensaje en pantalla si es letra o nmero o carcter especial} Uses Crt; Var caracter : char; begin Write('Escribe un caracter : '); caracter:=ReadKey;WriteLn; case caracter of '0'..'9' : WriteLn('Es un nmero'); 'a'..'z','A'..'Z' : WriteLn('Es una letra') else WriteLn('Es un caracter especial') end; ReadKey end.

Iteracin
Las formas de iteracin sirven para ejecutar ciclos repetidamente, dependiendo de que se cumplan ciertas condiciones. Una estructura de control que permite la repeticin de una serie determinada de sentencias se denomina bucle1 (lazo o ciclo). El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten. Pascal proporciona tres estructuras o sentencias de control para especificar la repeticin: 1. While 2. Repeat 3. For 1 En ingls, loop. WHILE-DO La estructura repetitiva while(mientras) es aquella en la que el nmero de iteraciones no se conoce por anticipado y el cuerpo del bucle se ejecuta repetidamente mientras que una condicin sea verdadera . Su formato es : while <condicin> do begin <instrucciones>; end; y su diagrama :

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Reglas de funcionamiento : 1. La condicin se evala antes y despus de cada ejecucin del bucle. Si la condicin es verdadera, se ejecuta el bucle, y si es falsa, el control pasa a la sentencia siguiente al bucle. 2. Si la condicin se evala a falso cuando se ejecuta el bucle por primera vez, el cuerpo del bucle no se ejecutar nunca. 3. Mientras la condicin sea verdadera el bucle se ejecutar. Esto significa que el bucle se ejecutar indefinidamente a menos que "algo" en el interior del bucle modifique la condicin haciendo que su valor pase a falso. Si la expresin nunca cambia de valor, entonces el bucle no termina nunca y se denomina bucle infinito lo cual no es deseable. ejemplos:
Program Ej_While; {El siguiente programa captura una cadena, hasta que se presione la tecla Esc(escape), cuyo ordinal es el #27.} Uses Crt; Const Esc = #27; Var nombre : string[30]; tecla : char; cont : word; begin ClrScr; cont:=1; While (tecla<>Esc) do begin Write(cont,' Nombre : '); ReadLn(nombre); inc(cont); tecla:=ReadKey end end.

REPEAT-UNTIL La accin de repeat-until es repetir una serie de instrucciones hasta que se cumpla una determinada condicin . Su formato es : Su diagrama de flujo es : repeat <instruccin.1> ; <instruccin.2> ; .................. .................. <instruccin.N> ; until <condicin>; Aqu las palabras repeat y until sirven tambin como delimitadores de bloque. Reglas de funcionamiento: 1. La condicin se evala al final del bucle, despus de ejecutarse todas las sentencias. 2. Si la condicin es falsa, se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus instrucciones. 3. Si la condicin es falsa, se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instruccin a until. 4. La sintaxis no requiere begin y end. Analcense los diagramas de while-do y repeat-until, para comprender las diferencias entre ambas formas.

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Ejemplo:
Program Ej_Repeat; {El siguiente programa captura una cadena, hasta que se presione la tecla Esc(escape), cuyo ordinal es el #27.} Uses Crt; Const Esc = #27; Var nombre: string[30]; tecla : char; cont : word; begin ClrScr; cont:=1; Repeat Write(cont,' Nombre : '); ReadLn(nombre); inc(cont); tecla:=ReadKey Until (tecla=Esc) end.

FOR-TO-DO Cuando se sabe de antemano el nmero de veces que deber ejecutarse un ciclo determinado, sta es la forma ms conveniente. El formato para for-to-do es : for <contador>:=<expresin.1> to <expresin.2> do begin <instrucciones> ; end; Al ejecutarse la sentencia for la primera vez, a contador se le asigna un valor inicial(expresion.1), y a continuacin se ejecutan las intrucciones del interior del bucle, enseguida se verifica si el valor final (expresin.2) es mayor que el valor inicial (expresin.1); en caso de no ser as se incrementa contador en uno y se vuelven a ejecutar las instrucciones, hasta que el contador sea mayor que el valor final, en cuyo momento se termina el bucle. Aqu, contador no puede ser de tipo real. Ejemplo:
Program Ej_For; {El siguiente programa despliega en pantalla el numero de veces que se ejecuta las instrucciones contenidas en el bucle for} Uses Crt; Var Valor_final,contador : integer; Begin ClrScr; Write('Escribe el nmero de iteraciones : '); ReadLn(valor_final); for contador:=1 to valor_final do WriteLn('Iteracin : ',contador); ReadKey end.

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El contador se puede decrementar sustituyendo la palabra to por la palabra downto. Formato: for <contador>:=<expresin.1> downto <expresin.2> do begin <instrucciones> ; end; Ejemplo:
Program Ej_Downto; {El siguiente programa despliega en pantalla el numero de veces que se ejecuta las instrucciones contenidas en el bucle for} Uses Crt; Var Valor_final,contador : integer; Begin ClrScr; Write('Escribe el nmero de iteraciones : '); ReadLn(valor_final); for contador:=valor_final downto 1 do WriteLn('Iteracin : ',contador); ReadKey end.

Tipos de datos
Pascal requiere que todos los tipos de datos sean formalmente definidos antes de ser utilizados, ya que tal definicin ser usada por el compilador para determinar cuanto espacio de memoria se reservar para las variables de cada tipo, as como para establecer los lmites de los valores que pueden asignarse a cada variable, por lo que estableceremos las siguientes reglas generales para los diferentes tipos de datos que se utilizan en Pascal: 1. Cada variable debe tener un solo tipo en el bloque donde fue declarada. 2. El tipo de cada variable debe ser declarado antes de que la variable sea utilizada en una instruccin ejecutable. 3. A cada tipo de dato se le pueden aplicar ciertos operadores especficos. Para facilitar su estudio, hemos clasificado a los tipos de datos que pueden ser definidos por el programador en SIMPLES y ESTRUCTURADOS. Tipos simples Hasta aqu, hemos considerado los tipos simples estndar integer, real, boolean, char y byte proporcionados por Turbo Pascal. Estos tipos de datos pueden ser utilizados para declarar variables numricas, de caracteres y/o lgicas. Sin embargo, es posible que ninguno de ellos satisfaga los requerimientos de un determinado problema, hacindose necesaria la utilizacin de otros tipos como: TIPO SUBRANGO: El tipo de dato ms simple que se puede definir en un programa Pascal es el tipo subrango o intervalo. Estos tipos son tiles, sobre todo por la facilidad que ofrecen para verificar automticamente errores. Un tipo subrango se define de un tipo ordinal, especificando dos constantes de ese tipo, que actan como lmite inferior y superior del conjunto de datos de ese tipo. Un tipo subrango es un tipo ordinal y sus valores se ordenan de igual modo que en el tipo patrn de que se deducen. Ejemplos: este tipo subrango consta de los elementos 1. 0..9 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 2. '0'..'9' 3. 'A'..'F' este subrango consta de los caracteres '0' a '9' este subrango consta de los caracteres 'A' a 'F'

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Se pueden crear variables cuyos valores se restrinjan a un subrango dado. Las declaraciones de tipo subrango se sitan entre las declaraciones de constantes y de variables. Formato: type Nombre = lmite inferior .. lmite superior Ejemplos:
{$R+} {Directiva de compilador R} Program Positivos; {El siguiente programa realiza una validacin para que slo se acepten valores positivos entre 0 y 32767 por medio de un tipo subrango} Uses Crt; Type NumPositivo = 0..MaxInt; Var numero : NumPositivo; Begin ClrScr; {numero:=-1; (est instruccin provocara un error} Write('Escribe un nmero entero positivo : '); ReadLn(numero); ReadKey end.

Nota: Puesto que Turbo Pascal no siempre produce un error cuando el valor de un tipo subrango est fuera de su rango definido. Sin embargo se puede tener la posibilidad de visualizar dichos errores mediante la directiva de compilador: {$R+} activada {$R-} desactivada Por default esta desactivada. Slo se debe usar durante la fase de depuracin. TIPOS ENUMERADOS: En estos tipos de datos simples, se listan los identificadores que sern asociados con cada valor a utilizar. Por ejemplo :
Type dias_semana =(lunes,martes,miercoles,jueves, viernes,sabado,domingo); colores_baraja =(espada,oro,basto,copa); De igual forma las variables pueden ser de tipo enumerado: Var dias : dias_semana; baraja : colores_baraja;

Formato: Type nombre = (constante1,constante2,...,constanteN) Los datos de tipo colores_baraja slo podrn tomar los valores denotados por : espada, oro, basto, copa . La posicin de cada valor en la lista define su orden, por lo que para el tipo dias_semana tenemos que : domingo > viernes da como resultado true sabado < martes da como resultado false jueves <> miercoles da como resultado true Caractersticas: Un tipo de dato enumerado es un tipo ordinal cuyo orden se indica por la disposicin de los valores en la definicin. El nmero de orden de cada elemento comienza en 0 para el primer elemento. Las variables de tipo enumerado slo pueden tomar valores de estos tipos.

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Los nicos operadores que pueden acompaar a los tipos ordinales son los operadores de relacin y asignacin.

A los valores de los tipos enumerados se les pueden aplicar las funciones estndar succ (de sucesor), pred (de predecesor) y ord (de ordinal). En el caso del valor mximo de un tipo enumerado, succ no est definido, y, para su valor mnimo, no est definido pred. La funcin estndar ord es aplicable a los argumentos que sean valores de tipo enumerado. La relacin biunvoca se da entre los valores del tipo y los enteros comprendidos entre 0 y N-1, donde N es la cardinalidad del tipo enumerado. El tipo estndar boolean es equivalente a un tipo enumerado de la forma : boolean = ( false, true); Aplicacin de las funciones Ord, Pred, Succ Argumento(x) Tipos de datos Ord(x) Pred(x) lunes oro 22 0 -20 MaxInt false Ejemplo:
Program Dias_Semana; {El siguiete programa muestra los dias de la semana por medio de tipos enumerados} Uses Crt; Type Dia_Semana = (Lunes,Martes,Miercoles,Jueves, Viernes,Sabado,Domingo); Var dias :Dia_Semana; i :byte; Begin ClrScr; dias:=lunes; for i:=1 to 7 do begin case dias of Lunes :WriteLn('Lunes '); Martes :WriteLn('Martes '); Miercoles :WriteLn('Miercoles'); Jueves :WriteLn('Jueves '); Viernes :WriteLn('Viernes '); Sabado :WriteLn('Sabado '); Domingo :WriteLn('Domingo ') end; dias:=succ(dias) end; ReadKey end.

Succ(x) basto 23 1 -19

dias_semana Integer Integer Integer Integer Lgico

0 22 0 -20 0

Indefinido martes espada 21 -1 -21

colores_baraja 1

MaxInt MaxInt-1 Indefinido Indefinido true

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TIPOS ESTRUCTURADOS: En Pascal, se pueden definir , a partir de los datos simples, otros tipos ms complejos conocidos como tipos estructurados. Cuando se declara una variable como de un tipo estructurado, se puede manipular la estructura completa, o bien trabajar con los datos individuales que la forman. A continuacin, se describirn los diferentes tipos estructurados que pueden manejarse en Pascal.

Cadenas (String) Arreglos (Array) Registros (Record) Conjuntos (Set) Archivos

TIPO CADENAS (strings) : Turbo Pascal proporciona el tipo string para el procesamiento de cadenas (secuencias de caracteres ). La definicin de un tipo string debe especificar el nmero mximo de caracteres que puede contener, esto es, la mxima longitud para las cadenas de ese tipo. La longitud se especifca por una constante entera en el rango de 1 a 255. El formato para definir un tipo string es : <identificador> = string [limite_superior]; Las variables de cadena se declaran en la seccin Var o Type.

Declaracin en Var: Var nombre : string[30]; domicilio : string[30]; ciudad : string[40]; Declaracin en Type: Type cad30 : string[30]; cad40 : string[40]; Var nombre : cad30; domicilio : cad30; ciudad : cad40;

Una Vez declaradas las variables se pueden realizar asignaciones u operaciones de lectura/escritura. nombre := 'Egrid Lorely Castro Gonzalez' ; domicilio := 'Altamirano #220'; ciudad := 'La Paz B.C.S.'; El contenido de la cadena se debe encerrar entre apstrofes. Si se desea que figure un apstrofe en una cadena, es preciso doblarlo en la cadena. Los procedimientos de Entrada/Salida son de la siguiente forma : ReadLn (nombre); WriteLn('Hola ',nombre);

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Longitud de una cadena


Las variables de tipo cadena pueden ocupar la mxima longitud definida, ms un octeto que contiene la longitud actual de la variable. Los caracteres que forman la cadena son numerados desde 1 hasta la longitud de la cadena. Ejemplo:
Var nombre : string[10]; begin nombre := 'Susana'; end.

Obsrvese que el primer byte no es el carcter '6' si no el nmero 6 en binario (0000 0110) y los ltimos bytes de la cadena hasta 10 (7-10) contienen datos aleatorios. Una cadena en Turbo Pascal tiene dos longitudes : 1. Longitud fsica : Es la cantidad de memoria que ocupa realmente, est se establece en tiempo de compilacin y nunca cambia 2. Longitud lgica : Es el nmero de caracteres almacenados actualmente en la varible cadena. Este dato puede cambiar durante la ejecucin del programa. Es posible acceder a posiciones individuales dentro de una variable cadena, mediante la utilizacin de corchetes que dentro de ellos se especifca el nmero indice dentro de la cadena a utilizar as para el ejemplo anterior se tiene :
nombre[1] ==> 'S' nombre[2] ==> 'u' nombre[3] ==> 's' nombre[4] ==> 'a' nombre[5] ==> 'n' nombre[6] ==> 'a'

Operaciones entre cadenas Las operciones bsicas entre cadenas son : asignacin, comparacin y concatenacin. Es posible asignar una cadena a otra cadena, incluso aunque sea de longitud fsica ms pequea en cuyo caso ocurrira un truncamiento de la cadena. Ejemplo:
Var nombre : String[21]; . . . nombre := 'Instituto Tecnolgico de La Paz';

El resultado de 'Instituto Tecnolgico'.

la

asignacin

en

la

variable

nombre

ser

la

cadena

Las comparaciones de las cadenas de caracteres se hacen segn el orden de los caracteres en el cdigo ASCII y con los operadores de relacin. '0' < '1' '2' > '1' 'A' < 'B' 'm' > 'l'

Reglas de comparacin de cadenas

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Las dos cadenas se comparan de izquierda a derecha hasta que se encuentran dos caracteres diferentes. El orden de las dos cadenas es el que corresponde al orden de los dos caracteres diferentes. Si las dos cadenas son iguales pero una de ella es ms corta que la otra, entonces la ms corta es menor que la ms larga. Ejemplo :
'Alex' > 'Alas' {puesto que 'e' > 'a'} 'ADAN' < 'adan' {puesto que 'A' < 'a'} 'Damian' < 'Damiana' {'Damian' tiene menos caracteres que 'Damiana'}

Otra operacin bsica es la concatenacin. La concatenacin es un proceso de combinar dos o ms cadenas en una sola cadena. El signo + se puede usar para concatenar cadenas ( al igual que la funcin concat ), debiendo cuidarse que la longitud del resultado no sea mayor que 255. Ejemplos :
'INSTITUTO '+'TECNOLOGICO'='INSTITUTO TECNOLOGICO' 'CONTAB'+'.'+'PAS'= 'CONTAB.PAS'

Se puede asignar el valor de una expresin de cadena a una variable cadena, por ejemplo :
fecha := 'lunes'; y utilizar la variable fecha en : frase:='El prximo '+fecha+' inician las clases';

Si la longitud mxima de una cadena es excedida, se pierden los caracteres sobrantes a la derecha. Por ejemplo, si fecha hubiera sido declarada del tipo string[7], despus de la asignacin contendra los siete primeros caracteres de la izquierda (CENTENA). PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES DE CADENA INTERNOS Turbo Pascal incorpora las siguientes funciones y procedimientos para el tratamiento de cadenas. Procedimientos y funciones de cadena Procedimiento Delete Insert Str Val Funcin Concat Copy Length Pos

Procedimiento Delete Delete borra o elimina una subcadena de una cadena contenida en otra cadena de mayor longitud. Formato : Delete (s, posicin, nmero) S Cadena original o fuente Posicin Expresin entera que indica la posicin del primer carcter a suprimir. Nmero Cantidad de caracteres a suprimir. Si posicin es mayor que la longitud de la cadena, no se borra ningn carcter. Si nmero especifca ms caracteres que los existentes desde la posicin inicial hasta el final de la cadena, slo se borran tantos caracteres como estn en la cadena. Ejemplo :
Cad := 'Tecnolgico' Delete(cad,1,5) Resulta la cadena 'lgico'

Procedimiento Insert

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Insert inserta una subcadena en una cadena. Formato : Insert (cad1, s, posicin) cad1 cadena a insertar s cadena donde se inserta posicin carcter a partir del cual se inserta Ejemplo:
cad:= 'Mxico ' Insert (' lindo y querido',cad,7) Resulta 'Mxico lindo y querido'

Procedimiento Str Este procedimiento efecta la conversin de un valor nmerico en una cadena. Formato : Str (valor,s) Valor expreson nmerica s cadena Ejemplos :
Numero := 235.55; Str(Numero,cadena); Write(cadena); Resulta la cadena '2.355000000E+02' Numero := 12345; Str(Numero,cadena); Write(cadena); Resulta la cadena '12345' Numero := 12345; Str(Numero+1000:10,cadena); Write(cadena); Resulta la cadena ' 13345'

Procedimiento Val Este procedimiento convierte una cadena en variable nmerica. Para que esta conversin sea efectiva, el contenido de la cadena de caracteres debe corresponderse a las reglas de escritura de nmeros: no debe de existir ningn blanco en la primera o ltima posicin. Formato: Val (S, variable, cdigo) S cadena Variable variable de tipo entero o real cdigo si la conversin ha podido ser efectuada toma el valor cero; en caso contrario contiene la primera posicin del primer carcter de la cadena S que impide la conversin y en ese caso variable no queda definida Ejemplo:
Var cad : string[10]; num1,codigo : integer; num2 : real;

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begin cad:='22.25'; Val(cad,num2,codigo); if codigo=0 then WriteLn(num2:2:2) {Produce 22.25} else WriteLn(codigo); cad:='12x45'; Val(cad,num1,codigo); if codigo=0 then WriteLn(num1) else WriteLn(codigo) {Produce 3} end.

Funcin Concat Adems del uso de '+' para la concatenacin, Turbo Pascal tiene la funcin concat que permite concatenar una secuencia de caracteres. Formato: Concat (S1,S2,...,Sn) S1,S2...cadenas o variables de caracteres (expresin tipo cadena) Ejemplo :
Var cad1,cad2 : string[20]; destino : string[50]; begin cad1:='Hola como '; cad2:='Estas '; destino:=Concat(cad1,cad2,', estoy bien') end.

Esto produce una cadena destino igual a 'Hola como estas, estoy bien' Funcin Copy Esta funcin devuelve una cadena de caracteres (subcadena) extrada de una cadena. Formato: Copy(s,posicin,nmero) s cadena (fuente) posicin primer carcter a extraer (tipo entero) nmero total de caracteres a extraer (tipo entero) Si posicin es mayor que la longitud de S, se devuelve una cadena vaca; si nmero especifca ms caracteres que los indicados desde posicin, slo se devuelve el resto de la cadena. Ejemplo:
cad := 'Instituto Tecnolgico de La Paz'; cad2 := Copy(cad,26,6); Write(cad2); Lo que produce la cadena 'La Paz' contenida en cad2.

Funcin Lenght (longitud)

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La funcin Lenght proporciona la longitud lgica de una cadena de caracteres y devuelve un valor entero. Formato : Length (s) s expresin tipo cadena Ejemplo :
Var cad : string[20]; begin cad:='Hola'; WriteLn(Length ('Hola como estas')); {devuelve el valor 15} WriteLn(Length ('')); {devuelve cero (cadena vaca)} WriteLn(Length (cad)); {devuelve el valor 4} WriteLn(Ord(cad[0])) {devuelve el valor 4} end.

Funcin Pos Esta funcin permite determinar si una cadena est contenida en otra. En este caso, la funcin devuelve la posicin donde comienza la cadena buscada en la cadena fuente, si la cadena no existe, se devuelve el resultado 0. Formato : Pos (cadena buscada, cadena fuente) Ejemplo:
cad:= 'uno dos tres cuatro cinco seis'; WriteLn(Pos('dos',cad)); {Resulta 5 que es la posicin de 'd'} WriteLn(Pos('ocho',cad)); {Resulta 0 no existe la cadena 'ocho'}

Arreglos (array)
Un arreglo est formado por un nmero fijo de elementos contguos de un mismo tipo. Al tipo se le llama tipo base del arreglo. Los datos individuales se llaman elementos del arreglo. Para definir un tipo estructurado arreglo, se debe especificar el tipo base y el nmero de elementos. Un array se caracterza por : 1. Almacenar los elementos del array en posiciones de memoria contnua 2. Tener un nico nombre de variable que representa a todos los elementos, y stos a su vez se diferencan por un ndice o subndice. 3. Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del array. Los arrays se clasifican en : Unidimensionales (vectores o listas) Multidimensionales ( tablas o matrices)

El formato para definir un tipo array es :

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nombre_array = array [tipo subndice] of tipo nombre_array identificador vlido tipo subndice puede ser de tipo ordinal: boolean o char, un tipo enumerado o un tipo subrango. Existe un elemento por cada valor del tipo subndice tipo describe el tipo de cada elemento del vector; todos los elementos de un vector son del mismo tipo Las variables de tipo array se declaran en la seccin Var o Type. Declaracin en Var:
Var nombres : array[1..30] of string[30]; calif : array[1..30] of real; numero : array[0..100] of 1..100;

Declaracin en Type:
Type nombres : array[1..30] of string[30]; calif : array[1..30] of real; numero : array[0..100] of 1..100; Var nom : nombres; califica : calif; num : numero;

Arrays unidimensionales Un array de una dimensin (vector o lista) es un tipo de datos estructurado compuesto de un nmero de elementos finitos, tamao fijo y elementos homogneos. Supongamos que desea conservar las edades de 10 personas. Para almacenar estas edades se necesita reservar 10 posiciones de memoria, darle un nombre al array, y a cada persona asignarle su edad correspondiente.

Nombre del vector edades Subndice [1],[2],... Contenido edades[2]= 28 Ejemplo:


Program Vector_edades; {El siguiente programa captura 20 edades y las muestra en forma ascendente} Uses Crt; Const MaxPersonas = 10; Var

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edades : array [1..MaxPersonas] of byte; i,j,paso : byte; begin ClrScr; {lectura de array} for i:=1 to MaxPersonas do begin gotoxy(10,5); ClrEol; Write('Edad de la ',i,' persona : '); ReadLn(edades[i]) end; {ordenacin} for i:=1 to MaxPersonas-1 do begin for j:=i+1 to MaxPersonas do begin if edades[i]>edades[j] then begin paso :=edades[i]; edades[i]:=edades[j]; edades[j]:=paso end end; WriteLn(edades[i]) {escritura del array} end; Readkey end.

Arrays paralelos Dos o ms arrays que utilizan el mismo subndice para referirse a trminos homlogos se llaman arrays paralelos. Basados en el programa anterior se tienen las edades de 'x' personas, para saber a que persona se refiere dicha edad se puede usar otro arreglo en forma paralela y asociarle los nombres de manera simultnea con las edades.

Ejemplo:
Program Paralelo_edades; {El siguiente programa captura 10 edades y nombres por medio de arrays paralelos y los muestra ordenados en forma ascendente} Uses Crt; Const MaxPersonas = 10; Var edades :array [1..MaxPersonas] of byte; nombres :array [1..MaxPersonas] of string [10]; aux_nom :string[10]; i,j,aux_edad :byte; begin ClrScr; {lectura de arrays paralelos de manera simultnea}

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for i:=1 to MaxPersonas do begin gotoxy(10,5); ClrEol; Write(i,'.- Nombre : ','Edad : '); gotoxy(23,5);ReadLn(nombres[i]) ; gotoxy(48,5);ReadLn(edades[i]) end; {ordenacin} for i:=1 to MaxPersonas-1 do begin for j:=i+1 to MaxPersonas do begin if edades[i]>edades[j] then begin aux_edad :=edades[i]; edades[i] :=edades[j]; edades[j] :=aux_edad; aux_nom :=nombres[i]; nombres[i]:=nombres[j]; nombres[j]:=aux_nom end end; WriteLn(nombres[i]:10,' ',edades[i]:3) {escritura de los arrays paralelos} end; Readkey end.

Arrays bidimensionales (tablas) Un array bidimensional (tabla o matrz) es un array con dos ndices, al igual que los vectores que deben ser ordinales o tipo subrango.

Para localizar o almacenar un valor en el array se deben especificar dos posiciones (dos subndices), uno para la fila y otro para la columna. Formato: 1. identificador = array [ndice1, indice 2] of tipo de elemento 2. identificador = array [ ndice 1 ] of array [ indice 2 ] of tipo de elemento Supongase que se desea almacenar las calificaciones de 5 alumnos obtenidas en 3 examenes y mostrar en orden ascendente sus promedios respectivamente. En este caso se usar un array bidimensional (tabla o matrz) de 5 filas y 4 columnas en la cual se almacenar las calificaciones de 3 examenes en 3 columnas y la cuarta columna se utilizar para almacenar su promedio respectivo, adems de un array unidimensional (vector) donde en forma paralela se almacenarn los nombres de los alumnos de la siguiente forma :

Ejemplo:

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Program Matriz_Vector; {El siguiente programa captura las calificaciones de 5 alumnos en 3 examenes, y despliega en pantalla los promedios ordenados en forma descendente } Uses Crt; Const MaxAlumno = 5; MaxExamen = 4;{Columna 4 almacena el promedio} Var Alumno :array[1..MaxAlumno] of string[10]; examen :array[1..MaxAlumno,1..MaxExamen] of real; aux_examen :array[1..MaxExamen] of real; {reserva 20 posiciones de memoria de datos reales: 5 filas por 4 columnas} promedio :real; aux_alumno :string [10]; i,j,col,ren :byte; begin ClrScr; {lectura de arrays paralelos de manera simultnea} gotoxy(5,5);Write('Nombre'); gotoxy(20,5);Write('Examen1 Examen2 Examen3 Promedio'); col:=5;ren:=6; for i:=1 to MaxAlumno do begin gotoxy(col,ren); ReadLn(alumno[i]); {lectura de vector} col:=22;promedio:=0; for j:=1 to MaxExamen-1 do begin gotoxy(col,ren); ReadLn(examen[i,j]); {lectura de matrz} promedio:=promedio+examen[i,j]; col:=col+10 end; examen[i,j+1]:=promedio/3; gotoxy(col,ren);Write(promedio/3:3:2); inc(ren); col:=5 end; {ordenacin} for i:=1 to MaxAlumno-1 do for j:=i+1 to MaxAlumno do begin if examen[i,MaxExamen]<examen[j,MaxExamen] then begin {intercambio de nombres en vector} aux_alumno:=alumno[i]; alumno[i] :=alumno[j]; alumno[j] :=aux_alumno; {intercambio de calificaciones en matrz} move(examen[i],aux_examen,SizeOf(aux_examen)); move(examen[j],examen[i],SizeOf(aux_examen)); move(aux_examen,examen[j],SizeOf(aux_examen)) end end; {recorrido de matrz y vector} gotoxy(25,14);Write('Datos ordenados'); gotoxy(5,16);Write('Nombre'); gotoxy(20,16);Write('Examen1 Examen2 Examen3 Promedio'); col:=5;ren:=17; for i:=1 to MaxAlumno do

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begin gotoxy(col,ren); Write(alumno[i]); col:=22; for j:=1 to MaxExamen do begin gotoxy(col,ren); Write(examen[i,j]:3:2); col:=col+10 end; col:=5; inc(ren) end; readkey end.

Arrays multidimensionales Turbo Pascal no limita el nmero de dimensiones de un array, pero s que debe estar declarado el tipo de cada subndice. Formato : 1. identificador = array [ndice1] of array [ndice 2].. of array [ndice n] of tipo de elemento 2. identificador = array [ndice 1, ndice 2,...,ndice n] of tipo de elemento

Ampliando el ejemplo anterior supongase que ahora deseamos capturar calificaciones para 3 materias en cuyo caso aplicaremos un array tridimensional. De la siguiente forma :

(nombre,examen,materia) Ejemplo:
Program Tridimensional; {El siguiente programa captura calificaciones de 5 alumnos en 3 examenes de 3 materias distintas, y despliega en pantalla los promedios ordenados en forma descendente } Uses Crt; Const MaxAlumno = 5; MaxExamen = 4; {Columna 4 almacena el promedio} MaxMateria = 3; materia : array[1..3]of string[8]=('Fisica','Ingles','Historia'); Var Alumno : array [1..MaxAlumno] of string[10]; examen : array [1..MaxAlumno,1..MaxExamen,1..MaxMateria] of real; aux_examen : array [1..MaxExamen]of real; {reserva 60 posiciones de memoria de datos reales : 5 filas por 4 columnas y 3 dimensiones}

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promedio :real; aux_alumno :string [10]; i,j,k,col,ren : byte; begin ClrScr; {lectura de arrays paralelos de manera simultnea} for k:=1 to MaxMateria do begin ClrScr; gotoxy(34,3);Write(materia[k]); gotoxy(5,5);Write('Nombre'); gotoxy(20,5);Write('Examen1 Examen2 Examen3 Promedio'); col:=5;ren:=6; for i:=1 to MaxAlumno do begin gotoxy(col,ren); if k=1 then ReadLn(alumno[i]) {lectura de vector} else Write(alumno[i]); col:=22;promedio:=0; for j:=1 to MaxExamen-1 do begin gotoxy(col,ren); ReadLn(examen[i,j,k]); {lectura de matrz} promedio:=promedio+examen[i,j,k]; col:=col+10 end; examen[i,j+1,k]:=promedio/3; gotoxy(col,ren);Write(promedio/3:3:2); inc(ren); col:=5 end; gotoxy(15,22); Write('Presione una tecla para continuar....'); ReadKey end; {ordenacin} for k:=1 to MaxMateria do for i:=1 to MaxAlumno-1 do for j:=i+1 to MaxAlumno do begin if examen[i,MaxExamen,k]<examen[j,MaxExamen,k] then begin {intercambio de nombres en vector} aux_alumno:=alumno[i]; alumno[i] :=alumno[j]; alumno[j] :=aux_alumno; {intercambio de calificaciones en matrz} move(examen[i,k],aux_examen,SizeOf(aux_examen)); move(examen[j,k],examen[i,k],SizeOf(aux_examen)); move(aux_examen,examen[j,k],SizeOf(aux_examen)) end end; {recorrido de matrz y vector} for k:=1 to MaxMateria do begin ClrScr; gotoxy(35,4);Write(materia[k]);

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gotoxy(25,5);Write('Datos ordenados'); gotoxy(5,6);Write('Nombre'); gotoxy(20,6);Write('Examen1 Examen2 Examen3 Promedio'); col:=5;ren:=7; for i:=1 to MaxAlumno do begin gotoxy(col,ren); Write(alumno[i]); col:=22; for j:=1 to MaxExamen do begin gotoxy(col,ren); Write(examen[i,j,k]:3:2); col:=col+10 end; col:=5; inc(ren) end; gotoxy(15,22); Write('Presione una tecla para continuar....'); readkey end end.

Registros (record) Un registro es una estructura que consiste de un nmero fijo de componentes llamados campos. Los campos pueden ser de diferentes tipos y deben tener un identificador de campo. La definicin de un tipo registro debe consistir de la palabra reservada record, seguida de una lista de campos y terminada por el identificador reservado end. formato: type tipo_reg = record lista id1:tipo 1; lista id2:tipo 2; . . . lista idn:tipo n end; tipo_reg nombre de la estructura o dato registro lista id lista de uno o ms nombres de campos separados por comas tipo puede ser cualquier tipo de dato estndar o definido por el usuario Ejemplo :
Type registro_empleado = Record nombre : string[30] ; profesion : string[20] ; puesto : string[20] ; sueldo : real end;

Un registro puede representarse grficamente en funcin de sus campos.


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El registro como un todo tiene el nombre registro_empleado. Este nuevo tipo que se acaba de definir puede utilizarse en la seccin Var, para declarar variables como por ejemplo :
Var empleado : registro_empleado ;

Para asignar valores a cada campo del registro empleado, puede procederse de la siguiente manera :
....................... ....................... ....................... empleado.nombre := 'MENDEZ ROMERO FEDERIC'; empleado.profesion := 'INGENIERO CIVIL'; empleado.puesto := 'DIRECTOR'; empleado.sueldo := 5000.00 ; ....................... ....................... .......................

Para simplificar la notacin de los registros, se pueden utilizar instrucciones With Do. Por ejemplo, la instruccin :
WriteLn(empleado.nombre:35, empleado.puesto:25, empleado.sueldo:15:0); puede escribirse : With empleado Do WriteLn(nombre:35,puesto:25,sueldo:15:0); Asimismo, para leer datos usamos : With empleado Do begin Write('NOMBRE : '); ReadLn(nombre); Write('PROFESION : '); ReadLn(profesion); Write('PUESTO : '); ReadLn(puesto); Write('SUELDO MENSUAL : '); ReadLn(sueldo) end;

Obsrvese el siguiente segmento de programa :


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.............................. .............................. .............................. Type fecha = Record anio : 1900..1989 ; mes : 1..12 ; dia : 1..31 end; datos = Record nombre : string[30] ; sueldo : real ; fecha_ingreso : fecha end; Var personal : datos ; ............................... ............................... ...............................

La asignacin del valor 15 al campo dia del registro personal se hace de la siguiente manera :
personal.fecha_ingreso.dia := 15 ;

donde : personal.fecha_ingreso hace referencia al campo fecha_ingreso del registro personal, mientras que : dia se refiere al campo dia del campo fecha_ingreso, que a su vez es un registro de tipo fecha. Usando la forma With Do quedara :
With personal Do With fecha_ingreso Do dia := 15 ;

que es equivalente a :
With personal, fecha_ingreso Do dia := 15 ;

o tambin a:
with personal Do with fecha_ingreso Do dia:=15;

Ejemplo:
Program Registro; {El siguiente programa captura 10 empleados y sus datos personales en un arreglo con la utilizacin de registros} Uses Crt; Const MaxEmpleados=10; Type registro_empleado = Record nombre : string[30]; profesion : string[20]; puesto : string[20]; sueldo : real end; Var registro : registro_empleado; empleado :array[1..MaxEmpleados] of registro_empleado; i,col,ren :byte; begin ClrScr;

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Write(' Nombre Profesin col:=1;ren:=2; for i:=1 to MaxEmpleados do begin With registro do begin gotoxy(col,ren); ReadLn(empleado[i].nombre); gotoxy(col+21,ren); ReadLn(empleado[i].profesion); gotoxy(col+40,ren); ReadLn(empleado[i].puesto); gotoxy(col+59,ren); ReadLn(empleado[i].sueldo); inc(ren); col:=1; end end; ReadKey end.

Puesto

Sueldo');

Conjuntos (sets)
Un conjunto es una coleccin de objetos relacionados. Cada objeto en un conjunto es llamado miembro o elemento del conjunto. Aunque en matemticas no hay restricciones para que los objetos puedan ser elementos de un conjunto, Pascal slo ofrece una forma restringida de conjuntos, por lo que : 1. Los elementos de un conjunto deben ser del mismo tipo, llamado el tipo base. 2. El tipo base debe ser un tipo simple, excepto el tipo real. Representacin de conjuntos: Elementos Notacin Matemtica Pascal 1,2,3,4,5 a,b,c {1,2,3,4,5} {a,b,c} [1,2,3,4,5] ['a','b','c']

Aunque se puede utilizar notacin de tipo subrango para especificar secuencia de valores que pertenezcan a un conjunto, los elementos del conjunto no tienen una ordenacin interna particular. La nica relacin entre los miembros de un conjunto es: existe o no existe en el conjunto. [5,5] y [5] son equivalentes (contienen un slo elemento) Ejemplos de conjuntos: [1,3,5] [1..3,8..10] [] conjunto de tres enteros conjunto de seis enteros [1,2,3,8,9,10] conjunto vaco (ningn elemento)

['a','b','A'..'D'] conjunto de seis elementos ['a','b','A','B','C','D'] Un conjunto especial, denominado conjunto vaco, es aquel que no contiene ningn elemento. El formato para la definicin de un tipo conjunto es : type <identificador> = set of <tipo_base> Ejemplos :

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Type dias_mes = set of 0..31; mayusculas = set of 'A'..'Z'; caracteres = set of char; equipos = (Chivas,Santos,Pumas, Toluca,Tigres,America, Leon); futbol = set of equipos; Var GrupoA,GrupoB : futbol;

En Turbo Pascal, el mximo nmero de elementos permitidos en un conjunto es 256, y los valores ordinales del tipo base deben estar en el rango de 0 a 255 .

Asignacin en conjuntos Los elementos se ponen en los conjuntos utilizando una sentencia de asignacin.
GrupoA := [Chivas,Santos,Toluca]; GrupoB := [Tigres..Leon];

Si dos tipos de conjuntos son compatibles (tienen los tipos de base compatibles: igual tipo de dato, o uno subrango de otro, o ambos del mismo tipo patrn), sus variables representativas se pueden utilizar en sentencias de asignacin.
GrupoA := GrupoB; GrupoB := [];{asignacin del conjunto vaco}

La relacin In El operador relacional In y una expresin relacional nos permite conocer si un elemento dado pertenece a un conjunto dado. Formato: elemento in [ lista de elementos ] El resultado de evaluar la expresin relacional puede ser true o false. El tipo de datos de elemento y la lista de elementos deben ser compatibles. Ejemplo:
Program Hasta_Si; {El siguiente programa obtiene del teclado un nombre hasta que se presiona la tecla 's' o 'S' o Esc} Uses Crt; Const Esc =#27; Var nombre : string[30]; tecla : char; begin Repeat ClrScr; Write('Escribe tu nombre : '); ReadLn(nombre); Write('Desea Salir S/N ? : '); Tecla:=Readkey Until tecla in['s','S',Esc]; ClrScr end.

Operaciones con conjuntos

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Una vez creados los conjuntos y las variables tipo conjunto es posible realizar tres operaciones binarias sobre ellos: unin, interseccin y diferencia. La siguiente tabla resume el funcionamiento de las operaciones con conjuntos A y B. Operaciones sobre dos conjuntos A y B Operacin Notacin Pascal Conjunto resultante Unin + A+B es el conjunto que contiene todos los elementos que estn en A, en B o en ambos. A*B es el conjunto cuyos elementos pertenecen a A y B simultneamente. A-B es el conjunto cuyos elementos son de A pero no de B. Operacin Resultado

Interseccin * Diferencia Ejemplo: -

[1,3,4,5]+[1,2,4] [1,2,3,4,5] [1,3,4,5]*[1,2,4] [1,4] [1,3,4,5]-[1,2,4] [3,5] [1,2,3]+[ ] [1,2,4]*[3,5,6] [1,2,3]-[ ] [1,2,3] [] []

Reglas de prioridad Cuando una expresin de conjuntos contiene dos o ms operadores de conjunto, stos se evalan de acuerdo a la siguiente prioridad: * Prioridad ms alta +,- Prioridad ms baja En caso de operaciones con igual prioridad se evalan de izquierda a derecha. Comparacin de conjuntos (operadores de relacin) Los conjuntos se pueden comparar entre s mediante el uso de los operadores relacionales (==, <>,<=,>=). Los operandos deben ser del mismo tipo base. El resultado de la comparacin es un valor lgico: true o false. Operadores de relacin de conjuntos A y B Operador Nombre del operador Resultado <= = <> >= Subconjunto Igualdad Desigualdad Superconjunto El valor de A< = B es true. Si cada elemento de A es tambin de B. En caso contrario es false. El valor de A = B es true si cada elemento de A est en B y cada elemento de B est en A. En caso contrario A = B es falso, A=B equivale a (A<=B) and (B<=A). El valor de A < > B es true si el valor de A = B es false y viceversa. A < > B equivale a not (A = B), A >= B es true si B<=A es true.

Ejemplos :

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Comparacin [3,5] = [3,5] [ ] = [1] [ ] <= [1,5] [ ] >= [1,2] Prioridad de operadores : Operador not *,/,div,mod,and +,-,or

Resultado true false true false

[1,2] >= [1,2,3,4] false [1,4,5] = [4,5,1] true Prioridad 1 (ms alta) 2 3

=,<>,<,<=,>,>=,in 4 (ms baja) Lectura de conjuntos Algunas operaciones no se pueden ejecutar sobre variables de conjunto. Por ejemplo, no se puede leer cinco ciudades en un conjunto Mundo con la siguiente sentencia: ReadLn(Mundo) La razn es que la computadora no puede saber cuantos elementos existen en el conjunto. Si se desea leer y almacenar datos en un conjunto se debe utilizar un bucle. for elemento:=1 to 5 do begin {leer un dato} {almacenar el valor en el siguiente elemento del conjunto} end; Reglas : 1. Inicializar A al conjunto vaco. A := [ ]; 2. Leer cada elemento x del conjunto y aadirlo al conjunto A con la operacin unin (+) ReadLn(x); A := A + [x]; Escritura de conjuntos Los valores de conjuntos no se pueden visualizar con la sentencia Write. Para visualizar los elementos de un conjunto A se debe utilizar el siguiente algoritmo: 1. Copiar los elementos de A en un conjunto auxiliar Aux que tenga un tipo base compatible con el de A. 2. Declarar x una variable del tipo base de Aux e inicializar x al primer elemento de est tipo base. 3. Mientras x es diferente del ltimo elemento de est tipo base y Aux no est vaca, hacer : I. Si x pertenece a II. Sustituir x con su sucesor. Aux, entonces visualizar x y eliminarlo de Aux

Ejemplo:

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Program Impares; {El siguiente programa encuentra y muestra todos los nmeros impares menores o igual a un nmero dado n que est entre el lmite 1..255} Uses Crt; Type numeros = set of 1..255; Var impares,Aux :numeros; x,MaxNum,i :byte; begin ClrScr; Write('Escribe un nmero entero : '); ReadLn(MaxNum); impares:=[]; {inicializa a conjunto vaco} for i:=1 to MaxNum do begin if odd(i) then impares:=impares + [i] {aadir elementos al conjunto} end; {visualizar elementos del conjunto} Aux:=impares; x:=1; while (x<>MaxNum+1) and (Aux<>[]) do begin if x in Aux then begin WriteLn(x); Aux:=Aux-[x] end; x:=succ(x) end; ReadKey; ClrScr end.

Archivos (file)
Un tipo archivo se define con los identificadores reservados FILE OF, seguidas por el tipo de los componentes del archivo. Por ejemplo :
Type empleado = file of Record nombre:string[30]; sueldo:real; end; Var nomina : empleado ;

tambin puede escribirse as :


Type empleado = Record nombre:string [30]; sueldo:real; end; Var nomina : file of empleado;

Subprogamas

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Un programa en Pascal consiste de uno o ms mdulos, los cuales a su vez tambin pueden estar constitudos por otros mdulos, y as sucesivamente. Estos mdulos sern llamados, en trminos generales, SUBPROGRAMAS, y en particular PROCEDIMIENTOS y FUNCIONES. Un subprograma es un bloque de programa que realiza una tarea determinada, y que al llamrsele o invocrsele puede necesitar que se le pasen PARAMETROS. Los parmetros son identificadores que proveen un mecanismo para pasar informacin hacia los subprogramas invocados. Los parmetros que se utilizan en la declaracin de subprogramas se llaman PARAMETROS FORMALES. Un subprograma puede ser invocado desde cualquier punto del programa, por medio de una instruccin INVOCADORA, la cual puede contener una lista de parmetros llamados PARAMETROS ACTUALES.

Procedimientos
Un procedimiento es un subprograma que realiza alguna de las tareas del programa, y que no devuelve ningn valor al subprograma que lo invoc. Un procedimiento est compuesto de un grupo de sentencias a las que se asigna un nombre (identificador) y constituye una unidad del programa. La tarea asignada al procedimiento se ejecuta siempre que Pascal encuentra el nombre del procedimiento. En Turbo Pascal resulta obligatorio declarar los procedimientos antes de ser referenciados en el cuerpo del programa. . Declaracin de un procedimiento La sintaxis para declarar un procedimiento es :

Formato 1 : procedure nombre_procedimiento; declaraciones locales begin cuerpo del procedimiento end; Formato 2: procedure nombre_procedimiento(parmetros formales); declaraciones locales begin cuerpo del procedimiento end; La existencia de parmetros_formales depender de la naturaleza del procedimiento, esto es, de la tarea que va a realizar y de la forma en que lo ha estructurado su creador.

Invocacin al procedimiento

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Para invocar a un procedimiento, la sintaxis es : <nombre_de_procedimiento> (parmetros_actuales) ; donde la existencia de parmetros_actuales depender de que en la declaracin del procedimiento se hayan utilizado parmetros formales. Para ejemplificar el uso de procedimientos, disearemos un programa que resuelva el problema de SUMAR y MULTIPLICAR MATRICES. PSEUDOCODIGO
{PROGRAMA PARA SUMAR Y MULTIPLICAR MATRICES} INICIO IMPRIME encabezado. LEE las dimensiones de las matrices A y B. SI las matrices no son compatibles para la suma, ENTONCES IMPRIME mensaje_1. SI las matrices no son compatibles para la mult., ENTONCES IMPRIME mensaje_2. SI son compatibles para la suma o para la mult. , ENTONCES INICIO LEE las matrices A y B. IMPRIME las matrices A y B. SI son compatibles para la suma, ENTONCES INICIO SUMA las matrices A y B. IMPRIME la matriz resultado C. FIN SI son compatibles para la multiplicacion, ENTONCES INICIO MULTIPLICA las matrices A y B. IMPRIME la matriz resultado D. FIN FIN FIN.

CODIFICACION :
Program Opera_matrices; {Programa para sumar y multiplicar matrices de orden hasta de dim_max por dim_max } Uses Crt; Const dim_max = 10; Type mat = array [1..dim_max , 1..dim_max] of real; Var mat_a,mat_b,mat_c : mat; bandera_suma,bandera_mult:boolean; ren_a,ren_b,col_a,col_b :integer; procedure inicio; Var contador : integer; begin ClrScr; gotoxy(23,2); WriteLn('SUMA Y MULTIPLICACION DE MATRICES'); for contador := 1 to 80 do Write('=');

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WriteLn end; {Lee las dimensiones de las matrices} procedure dim ; begin WriteLn('DIMENSIONES DE LA MATRIZ A'); WriteLn; Write('Nmero de renglones ==> '); ReadLn(ren_a); Write('Numero de columnas ==> '); ReadLn(col_a); WriteLn; WriteLn; WriteLn('DIMENSIONES DE LA MATRIZ B'); WriteLn; Write('Nmero de renglones ==> '); ReadLn(ren_b); Write('Nmero de columnas ==> '); ReadLn(col_b) end; {Verifica la compatibilidad para la suma} procedure compat_suma (ren_f_a,ren_f_b,col_f_a,col_f_b:integer; Var bandera_f:boolean); begin if ((ren_f_a <> ren_f_b) or (col_f_a <> col_f_b)) then begin WriteLn; WriteLn('Las matrices A y B son incompatibles para la suma'); bandera_f :=false end else bandera_f :=true end; {Verifica la compatibilidad para la multiplicacin} procedure compat_mult(ren_f_a,ren_f_b,col_f_a,col_f_b:integer; Var bandera_f:boolean); begin if col_f_a <> ren_f_b then begin WriteLn; WriteLn('Las matrices A y B son icompatibles para la multiplicacin'); bandera_f := false end else bandera_f := true end; {Lee una matriz} procedure lee(nmat:char;Var mat_f:mat;ren_max,col_max:integer); Var ren,col : integer; begin WriteLn; WriteLn('ELEMENTOS DE LA MATRIZ : ',nmat); WriteLn; for ren := 1 to ren_max do for col := 1 to col_max do begin Write('Elemento [ ',ren,',',col,'] = '); ReadLn(mat_f[ren,col])

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end end; {Suma dos matrices} procedure suma( mat_f_a,mat_f_b:mat;Var mat_f_c:mat; ren_f, col_f :integer); Var ren,col : integer; begin WriteLn; WriteLn('La suma de A y B es :'); for ren := 1 to ren_f do for col := 1 to col_f do mat_f_c[ren,col] := mat_f_a[ren,col] + mat_f_b[ren,col] end; {Multiplica dos matrices} procedure multiplica( mat_f_a, mat_f_b: mat ;Var mat_f_c : mat ; ren_f_a, col_f_a, col_f_b :integer); Var ren, acol, bcol : integer ; acum : real ; begin WriteLn; WriteLn('El producto de A y B es :'); for ren := 1 to ren_f_a do for bcol := 1 to col_f_b do begin acum := 0.0 ; for acol := 1 to col_f_a do acum := acum + mat_f_a[ren,acol] * mat_f_b[acol,bcol]; mat_f_c[ren,bcol] := acum end end; {Imprime una matriz} procedure imprime(nmat : char ; mat_f : mat ; ren_f, col_f : integer) ; Var ren, col : integer; begin WriteLn; WriteLn('MATRIZ ',nmat); for ren := 1 to ren_f do for col := 1 to col_f do begin Write(mat_f[ren,col]:6:1,' '); WriteLn end; WriteLn; Write('Oprima una tecla para continuar..... '); ReadKey; WriteLn end; {Mdulo Principal} begin inicio; dim; compat_suma(ren_a,ren_b,col_a,col_b,bandera_suma); compat_mult(ren_a,ren_b,col_a,col_b,bandera_mult); if bandera_suma or bandera_mult then begin

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lee('A',mat_a,ren_a,col_a); lee('B',mat_b,ren_b,col_b); imprime('A',mat_a,ren_a,col_a); imprime('B',mat_b,ren_b,col_b); if bandera_suma then begin suma(mat_a,mat_b,mat_c,ren_a,col_a); imprime('C',mat_c,ren_a,col_b) end; if bandera_mult then begin multiplica(mat_a,mat_b,mat_c,ren_a,col_a,col_b); imprime('D', mat_c, ren_a, col_b) end end end.

Observe que el MDULO PRINCIPAL est formado por un bloque de instrucciones que invocan a procedimientos.

Funciones
La diferencia principal entre un procedimiento y una funcin es que el identificador de la funcin asume un valor, y cuando la funcin termina su tarea, devuelve ese valor al mdulo que la invoc; mientras que el procedimiento no devuelve ningn valor. Puesto que el nombre de la funcin toma un valor, dicho nombre debe tener asociado un tipo de dato.

Declaracin de funciones La declaracin de una funcin tiene la siguiente forma : function Nombre (p1,p2,...):tipo {declaraciones locales y subprogramas} begin <cuerpo de la funcin> Nombre := valor de la funcin end; p1,p2,... lista de parmetros formales tipo tipo de dato del resultado que devuelve la funcin Ejemplos :
function verifica : boolean ; { Funcin sin parmetros formales} function cambia(Var valor_1, valor_2: real):real; function potencia( base, exponente : real ):real;

Invocacin de funciones Las funciones se invocan de la siguiente manera :

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<nombre_funcin> (parmetros_locales) ; donde : parmetros_locales es una lista de variables y/o constantes separadas por comas. La existencia de parmetros_locales depender de que existan parmetros formales en la declaracin de la funcin. Por ejemplo, resolvamos el problema de cacular la raz cuadrada de un nmero, utilizando el algoritmo de Newton:
x(i+1) = x(i) + 0.5 ( a/x(i) -x(i) )

La codificacin del programa sera :


Program Raiz_cuadrada; {El siguiente programa calcula la raz cuadrada de un nmero} Uses Crt; Var raiz, numero : real; {Declaracin de la funcin raiz_cuad} function raiz_cuad( a : real ) : real ; Var c,x : real ; begin x := 1E-9 ; c := 1.0 ; while Abs (c-x)>1E-9 do begin c := x ; x := x + 0.5 * ( a/x -x ) end; raiz_cuad := x {El resultado se asigna a nombre_funcin} end; begin ClrScr; Write('La raz cuadrada de : '); ReadLn(numero) ; raiz:=raiz_cuad(numero); {Invoca a la funcin raiz_cuad} WriteLn ; WriteLn('Es igual a : ',raiz:6:8); ReadKey; ClrScr end.

Ambito de variables
Las variables se clasifican en LOCALES y GLOBALES. Una variable LOCAL es una variable declarada dentro de un subprograma, y el significado de dicha variable se limita a ese subprograma y a los mdulos que ste contiene. Cuando otro subprograma utiliza el mismo nombre de variable, se crea una variable diferente en otra posicin de la memoria. Por eso, si un subprograma asigna un valor a una de las variables locales, tal valor no es accesible a los otros subprogramas. Cuando se desea que otros subprogramas tengan acceso al valor de una variable, sta debe declararse como GLOBAL, lo cual se logra declarndola en el mdulo que abarca a dichos subprogramas. Para tener la seguridad de que una variable va a tener un alcance GLOBAL, conviene declararla en el MODULO PRINCIPAL.

Los conceptos anteriores se aclaran por medio de la siguiente figura :

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Program anidado;

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Referencias de identificadores vlidos : Bloque Identificador Significado de cada identificador anidado M i,,j A A i r,s B j B M B g m,n r,s i y A B M constante global varibles globales procedimiento declarado en anidado parmetros de A variables locales funcin local variable declarada en anidado funcin declarado en anidado constante global parmetros de B variables locales variable declarada en A parmetro de A variable declarada en anidado procedimiento declarado en anidado funcin declarada en anidado constante global

Paso de parmetros
Al invocar a un subprograma se le pueden pasar parmetros, los cuales pueden consistir de valores de variables declaradas en el mdulo invocador. El paso de tales parmetros puede hacerse de dos maneras : Por valor Por referencia Paso por valor El paso de parmetros por valor consiste en enviar una COPIA del valor de la variable al mdulo invocado. De esta manera se asegura que el valor de la variable slo puede ser modificado por el mdulo que la declar. Si la palabra Var no aparece delante del parmetro formal en un procedimiento, Turbo Pascal supone que el parmetro formal es un parmetro por valor. Ejemplo:
Program Suma_por_Valor; {El siguiente programa realiza la suma de dos numeros } Uses Crt; Var A,B,C:integer; procedure suma(A,B,C :integer); begin C := A + B end; begin ClrScr;

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C:=10; A:=10; B:=10; suma(A,B,C); WriteLn(A,',',B,',',C); ReadKey; ClrScr end.

El resultado de la ejecucin del programa sera : 10,10,10 El valor de C no se modifica puesto que es un parmetro por valor. Paso por referencia En el caso de que se requiera que el valor de una variable sea modificado por el mdulo invocado, debe hacerse el paso de parmetro por referencia, por medio del cual el mdulo invocado tiene acceso a la direccin en que se guarda el valor a modificar. Para aclarar los conceptos de paso por valor y paso por referencia, analicemos el programa de suma y multiplicacin de matrices dado en la seccin anterior. Observamos que las invocaciones a subprogramas son similares en los casos de paso por valor y paso por referencia. Por ejemplo, las invocaciones a los procedimientos imprime y suma quedan de la siguiente manera :
imprime('C',mat_c,ren_a,col_b); suma(mat_a,mat_b,mat_c,ren_a,col_a); y sus respectivas declaraciones son : procedure imprime(nmat:char;mat_f:mat;ren_f,col_f:integer); procedure suma(mat_f_a,mat_f_b:mat;Var mat_f_c:mat;ren_f,col_f:integer);

Vemos que en la declaracin del procedimiento suma existe la parte: Var mat_f_c : mat la cual significa lo siguiente : "La variable mat_f_c contiene la direccin de la variable correspondiente en la invocacin ( mat_c ) , y es de tipo mat " Esto significa que el paso del parmetro mat_c se hizo por referencia, y que el procedimiento invocado (suma) puede modificar el valor de mat_c . Ejemplo:
Program Suma_por_Referencia; {El siguiente programa realiza la suma de dos nmeros } Uses Crt; Var A,B,C:integer; procedure suma(A,B:integer;Var C:integer); begin C := A + B end; begin ClrScr; C:=10; A:=10; B:=10; suma(A,B,C); WriteLn(A,',',B,',',C); ReadKey; ClrScr end.

El resultado de la ejecucin del programa sera : 10,10,20 El valor de C se modifica puesto que es un parmetro por referencia. Nota : En Turbo Pascal no se permite el paso de procedimientos y funciones como parmetros

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Recursin
En Pascal, a un procedimiento o funcin le es permitido no slo invocar a otro procedimiento o funcin, sino tambin invocarse a s mismo. Una invocacin de ste tipo se dice que es recursiva. La funcin recursiva ms utilizada como ejemplo es la que calcula el factorial de un nmero entero no negativo, partiendo de las siguientes definiciones :
factorial (0) = 1 factorial (n) = n*factorial(n-1), para n>0

La funcin, escrita en Pascal, queda de la siguiente manera :


function factorial(numero:integer):integer; begin if numero = 0 then factorial := 1 else factorial := numero * factorial(numero-1) end;

Si numero = 4, la funcin realiza los siguientes pasos :

1. factorial(4) := 4 * factorial(3) Se invoca a si misma y crea una segunda variable cuyo nombre es numero y su valor es igual a 3. 2. factorial(3) := 3 * factorial(2) Se invoca a si misma y crea una tercera variable cuyo nombre es numero y su valor es igual a 2. 3. factorial(2) := 2 * factorial(1) Se invoca a si misma y crea una cuarta variable cuyo nombre es numero y su valor es igual a 1. 4. factorial(1) := 1 * factorial(0) Se invoca a si misma y crea una quinta variable cuyo nombre es numero y su valor es igual a 0. 5. Como factorial(0) := 1, con ste valor se regresa a completar la invocacin: factorial(1) := 1 * 1 , por lo que factorial(1) := 1 6. Con factorial(1) := 1, se regresa a completar: factorial(2) := 2 * 1, por lo que factorial(2) := 2 7. Con factorial(2) := 2, se regresa a completar : factorial(3) := 3 * 2, por lo que factorial(3) := 6 8. Con factorial(3) := 6, se regresa a completar : factorial(4) := 4 * 6, por lo que factorial(4) := 24 y ste ser el valor que la funcin factorial devolver al mdulo que la haya invocado con un valor de parmetro local igual a 4 .

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Un ejemplo de procedimiento recursivo es el siguiente: Supngase que una persona se mete a una piscina cuya profundidad es de 5 metros. Su intencin es tocar el fondo de la piscina y despus salir a la superficie. Tanto en el descenso como en el ascenso se le va indicando la distancia desde la superficie (a cada metro).
Program Piscina; Uses Crt; Const prof_max = 5; Var profundidad:integer; procedure zambullida(Var profun :integer); begin WriteLn('BAJA 1 PROFUNDIDAD = ',profun); profun := profun + 1; if profun <= prof_max then zambullida(profun) else WriteLn; profun := profun - 1; WriteLn('SUBE 1 PROFUNDIDAD = ', profun-1) end; begin ClrScr; profundidad := 1; zambullida(profundidad) end.

Archivos
Conceptos bsicos Un archivo es el mdulo bsico de informacin manejado por el Sistema Operativo. El Sistema Operativo es un conjunto de programas cuya funcin es administrar los recursos del Sistema de Cmputo. Por ejemplo, un programa fuente es almacenado como un archivo. Primero es introducido en la memoria RAM por medio de un programa editor, y despus es almacenado como un archivo de texto en un medio de almacenamiento permanente (cinta, disco flexible, disco duro). Una vez que el programa fuente ha sido compilado, el programa resultante de la compilacin viene a ser un archivo binario. En Pascal, un archivo es una secuencia de elementos que pertenecen al mismo tipo o estructura, esto es que un archivo puede ser una secuencia de caracteres, nmeros o registros, por lo que su representacin lgica puede hacerse como una secuencia de mdulos del mismo tamao, tal como se presenta en la siguiente figura. Elemento1 Elemento2 Elemento3 Elemento4 EOF

En el vocabulario de manejo de archivos, a cada elemento de un archivo se le llama registro. En Pascal, la numeracin de los registros empieza con el nmero CERO , por lo que al elemento_1 se le llamar registro 0, al elemento_2 registro 1, y as sucesivamente hasta llegar a la marca de fin de archivo EOF. Turbo Pascal difiere significativamente de Pascal estndar por la forma en que maneja los archivos. En Pascal estndar, los archivos son formalmente definidos independientemente del medio en que residan. Este mtodo de definicin fue inspirado por los archivos de tarjetas perforadas y cintas magnticas, las cuales eran los medios de almacenamiento comnmente usados cuando Pascal fue definido por primera vez. Como resultado, todo acceso a cualquier archivo en Pascal estndar es secuencial( registro por registro ) tal como se realiza en las tarjetas perforadas y cintas magnticas.

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En Turbo Pascal los archivos son definidos como archivos de disco. Los discos son actualmente los dispositivos de almacenamiento ms utilizados en las microcomputadoras. Los mecanismos de acceso secuencial proporcionados por Pascal estndar son algunas veces inconvenientes e insuficientes para los archivos basados en discos de acceso aleatorio, por lo que Turbo Pascal provee nuevas estructuras y mecanismos de acceso a los archivos. La primera gran diferencia entre Turbo Pascal y Pascal estndar, es la forma en que enlazan los archivos a un programa. En Pascal estndar, se abren los archivos referenciando su nombre de archivo en el encabezado del programa, y se cierran cuando el programa termina. En Turbo Pascal, los archivos de disco deben enlazarse a una variable de archivo particular con el procedimiento: Assign(variable_archivo,nombre_archivo); y deben ser preparados para procesarse ( abiertos ) con: reset(variable_archivo) o rewrite(variable_archivo) antes de ser utilizados. Adems, los archivos deben ser explcitamente cerrados por medio de close(variable_archivo), despus de que han sido utilizados, o se perdern los datos que estn en la memoria auxiliar (variable_archivo) . variable_archivo es el nombre de la memoria auxiliar (buffer), por medio de la cual el programa manejar los datos hacia o desde el archivo en disco. nombre_archivo es el nombre que identifica al archivo en el disco. reset abre un archivo existente para procesamiento y coloca el apuntador de registro en el primer registro (0). rewrite crea un nuevo archivo (o sobre-escribe en uno existente) y lo abre para procesamiento con el apuntador de registro colocado en el registro 0. En el caso de un archivo de tipo text, reset har que el archivo slo pueda ser usado para operaciones de lectura , mientras que rewrite slo permitir operaciones de escritura. Los nombres de archivo vlidos son cadenas de 1 a 8 caracteres seguidos por una extensin opcional consistente de un punto y hasta tres caracteres. A estos nombres tambin se les llama "nombres de archivo externo", puesto que son los nombres con que se graban en el disco. Tipos de archivos Existen tres tipos de archivos de datos en Turbo Pascal : 1. texto (text) o secuenciales (acceso secuencial), 2. tipeados (tipificados) o con tipo (file of) (acceso aleatorio), aleatorios, 3. no tipeados (no tipificados) o sin tipo (file). Archivos de (secuenciales) Archivos con (aleatorios) Archivos sin tipo : texto tipo : Son archivos que contienen texto (carcter ASCII)

: Archivos que contienen datos de cualquier tipo como integer, real, byte, record, datos con estructuras. Archivos en los que no se conoce su estructura ni su contenido; estn concebidos para acceso de bajo nivel a los datos de un disco (E/S de bytes).

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Tipos de acceso a un archivo Existen dos modalidades para acceder a un archivo de datos : acceso secuencial y acceso directo o aleatorio. El acceso secuencial exige elemento a elemento, es necesario una exploracin secuencial comenzando desde el primer elemento. El acceso directo permite procesar o acceder a un elemento determinado haciendo una referencia directamente por su posicin en el soporte de almacenamiento. Pascal estndar slo admite el acceso secuencial, pero Turbo Pascal permite el acceso directo. Acceso secuencial

Acceso directo Declaracin de archivos La declaracin de un archivo consta de dos pasos : 1. Declaracin del tipo de archivo adecuado : 1.1 file of char archivo de texto file of text 1.2 file of <tipo> archivo con tipo 1.3 file archivo sin tipo 2. Declaracin de una variable archivo de un tipo de archivo declarado. Declaracin de un tipo archivo (file) Un tipo archivo se declara de igual modo que cualquier otro tipo de dato definido por el usuario: en la seccin de declaracin de tipos (type). Formato: Type nombre = file of tipo de datos nombre identificador que se asigna como nombre del tipo archivo tipo de datos tipo de datos de los elementos del archivo Ejemplos:
type ArchEntero = file of integer; {archivo de enteros} type ArchCarac = file of char; {archivo de carcteres} type nomina = file of empleado; {archivo de registros} type ciudad = file of string[20]; {archivo de cadenas}

Variable tipo archivo (file) Para definir un archivo con tipos, simplemente declare una variable archivo. Ejemplo:
Var arch_nomina : nomina; enteros : ArchEntero;

O tambin
Var arch_nomina : file of empleado; enteros : file of integer;

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Variables de tipo texto y sin tipo Este tipo de variables no requiere ninguna declaracin de tipos; as pues, se puede declarar con un identificador predefinido (Text,File):
Var texto : text; Archivo : file;

Gestin de archivos La siguiente tabla recopila todos los procedimientos y funciones estndar para tratamiento y manipulacin de archivos en Turbo Pascal. Todos tipos de archivos Archivos de texto Archivos sin tipo Procedimientos Assign Append BlockRead ChDir Flush BlockWrite Close Read Erase ReadLn GetDir SetTexBuf MkDir Write Rename WriteLn Reset Rewrite RmDir Funciones Eof Eoln IOResult SeekEof SeekEoln Procedimientos y funciones sobre cualquier tipo de variable excepto archivos de texto FilePos FileSize Seek Truncate

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Assign ste procedimiento realiza la operacin de asignar un archivo mediante una correspondencia entre una variable tipo archivo con un archivo externo situado en un disco. Formato :assign (f,nombre) f nombre interno del archivo por el que se conoce el archivo dentro del programa(por ejemplo, el utilizado en la declaracin nombre nombre externo con el que se conoce el archivo por el sistema operativo (por ejemplo : 'a:program4.pas'); es una cadena que se define como una constante en el programa o bien una variable cuyo valor se lee interactivamente; puede ser una unidad:nombre.extensin o bien la ruta completa a un archivo. Ejemplo :
Const ruta ='c:\tp\lista.pas'; Var ArchText : Text; ArchBin : File; begin assign (ArchText,ruta); assign (ArchBin,'alumnos.dbf') . . .

ChDir Formato: ChDir(s) Cambia el subdirectorio actual al especificado por la variable de cadena s. Ejemplo (asignacin del archivo lista.pas ubicado en c:\tp\lista.pas)
Var ArchText : Text; begin ChDir('C:\tp\'); assign (ArchText,'lista.pas'); .

CLOSE ste procedimiento nos permite cerrar los archivos despus que han sido utilizados, si los archivos no son cerrados se perdern los datos que se encuentran en la memoria auxiliar. Formato : Close (f) f Variable de archivo. Ejemplo:
Var ArchText : Text; begin assign (ArchText,'c:\tp\lista.pas'); rewrite(ArchText); close(ArchText); .

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Erase ste procedimiento nos permite borrar un archivo, el archivo a borrar no debe estar abierto. Para borrar un archivo se debe realizar lo siguiente : 1. Asignar el archivo externo a una variable de archivo. 2. Llamar al procedimiento erase Formato: erase(s) Borra (elimina) un archivo cuya ruta de acceso est especificada por s. Ejemplo:
Var ArchText : Text; begin assign (ArchText,'c:\tp\lista.pas'); erase(ArchText);

GetDir Formato : GetDir(i,s) Busca el nombre del subdirectorio actual. El primer parmetro i es un entero que representa la unidad : i=0 (unidad de disco actual, por defecto), i=1 (unidad A), i=2 (unidad B), etc. Despus de la llamada, la variable de cadena s contiene el subdirectorio actual de esa unidad. Ejemplo:
Var s:string[80]; begin ChDir('c:\tp\'); GetDir(0,s); WriteLn(s); {Resulta c:\tp} .

MkDir Formato: MkDir(s) Crea un nuevo subdirectorio de nombre s. Ejemplo:


begin MkDir('C:\nuevo\'); .

Rename ste procedimiento renombra (cambia el nombre) un archivo externo. Para renombrar un archivo se debe hacer los siguiente : 1. Asignar un archivo a la variable archivo 2. Llamar al procedimiento rename Formato: Rename(f,nombre_archivo) f variable de archivo nombre_archivo nuevo nombre del archivo Ejemplo :
Var ArchText : Text; begin Assign (ArchText,'viejo.pas'); Rename (ArchText,'nuevo.pas'); .

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Reset ste procedimiento abre un archivo existente para una operacin de lectura. Si se intenta llamar a Reset y el archivo especificado no existe, se producir un error de E/S (entrada/salida). Formato : Reset(f) f variable de tipo archivo Ejemplo:
Var ArchText : Text; begin Assign (ArchText,'lista.pas'); Reset(ArchText); .

Rewrite Crea y abre un nuevo archivo. Si el archivo ya existe, Rewrite borra su contenido; en caso contrario, el archivo queda abierto para una operacin de escritura. Formato: Rewrite(f) f variable de archivo Ejemplo:
Var ArchText : Text; begin Assign (ArchText,'lista.pas'); Rewrite(ArchText); . . .

RmDir Formato RmDir(s) Elimina el subdirectorio de nombre s.


begin RmDir('C:\nuevo\'); . .

Append El procedimiento Append abre un archivo existente para aadir datos al final del mismo. Formato: Append(f) f variable de archivo de texto que debe haber sido asociada con un archivo externo por medio de Assign. Si el archivo no existe, se produce un error; y si ya estaba abierto, primero se cierra y luego se reabre. Ejemplo:
Var ArchText : Text; begin Assign (ArchText,'lista.pas'); Rewrite(ArchText); WriteLn(ArchText,'Primera lnea'); Close(ArchText); Append(ArchText); WriteLn(ArchText,'Agrega esto al ltimo'); Close(ArchText) end.

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Flush El procedimiento Flush vaca el buffer de un archivo de texto abierto para salida. Cuando un archivo de texto es abierto para escritura usando Rewrite o Append, la llamada a Flush llenar el buffer asociado al archivo. Esto garantiza que todos los carcteres escritos en el archivo en ese tiempo sean escritos en el archivo externo. Flush no afecta los archivos abiertos para entrada. Usando la directiva {$I}, IOResult devuelve 0 si esta operacin fue realizada con xito de lo contrario retonar un cdigo de error. Formato: Flush(f) f variable de archivo Ejemplo: Var ArchText : Text; begin Assign (ArchText,'lista.pas'); Rewrite(ArchText); WriteLn(ArchText,'Primera lnea'); WriteLn(ArchText,'Segunda lnea'); Flush(ArchText); WriteLn(ArchText,'tercera lnea'); WriteLn(ArchText,'Agrega esto al ltimo'); Close(ArchText) end. Read El procedimiento Read se utiliza para la lectura de datos situados en un archivo de tipo texto. Formato: Read(f,v1,v2,..) f variable de archivo de texto v1,v2,... variable de tipo char,integer, real o string Ejemplo:
Var ArchText : Text; datos : string[20]; begin Assign(ArchText,'lista.pas'); Reset(ArchText); Read(ArchText,datos); WriteLn(ArchText,datos); Close(ArchText) end.

ReadLn EL procedimiento ReadLn se utiliza para la lectura de datos situados en un archivo de tipo texto. A diferencia de Read, ReadLn salta al principio de la siguiente lnea del archivo. Este salto de lnea se produce cuando se han asignado valores a la lista de varibles del procedimiento; en caso contrario, el procedimiento hace caso omiso del control de lnea y sigue asignando informacin. Formato: ReadLn(f,v1,v2,..) f variable de archivo de texto v1,v2,... variable de tipo char,integer, real o string

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Ejemplo:
Var ArchText : Text; datos : string[20]; begin Assign (ArchText,'lista.pas'); Reset(ArchText); ReadLn(ArchText,datos); WriteLn(ArchText,datos); Close(ArchText) end.

SetTextBuf El procedimiento SetTextBuf asigna un buffer de entrada/salida a un archivo de texto. SetTextBuffer podra nunca ser usado en la apertura de un archivo, aunque ste puede ser llamado inmediatamente despus de Reset, Rewrite, y Append. Si se invoca a SetTextBuf en una apertura de archivo las operaciones de entrada/salida son tomadas por ste procedimiento, y se pueden perder datos como resultado de el cambio de buffer. formato : SetTextBuf(f,buffer) Ejemplo: Var
ArchText: Text; Ch: Char; buffer: array[1..4096] of Char; { buffer de 4K} begin Assign(ArchText,'memoria.txt'); {Se utiliza un buffer grande para lecturas ms rpidas} SetTextBuf(ArchText,buffer); Reset(ArchText); {Visualiza el archivo en la pantalla} while not Eof(ArchText) do begin Read(ArchText,Ch); Write(Ch) end; Close(ArchText) end.

Write EL procedimiento Write sirve para escribir datos en un archivo. Formato: Write(f,v1,v2,...) f variable de tipo archivo v1,v2,... variables de tipo de datos Ejemplo:
Var ArchText : Text; begin Assign (ArchText,'nuevo.txt'); Rewrite(ArchText); Write(ArchText,'Est es la primera lnea.'); Write(ArchText,'Fin del texto.'); Close(ArchText) end.

El contenido del archivo ser : Est es la primera lnea.Fin del texto.

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WriteLn EL procedimiento WriteLn sirve para escribir datos en un archivo. A diferencia de Write, WriteLn incluye un salto de lnea para separar el texto. Formato: WriteLn(f,v1,v2,...) f variable de tipo archivo v1,v2,... variables de tipo de datos Ejemplo:
Var ArchText : Text; begin Assign (ArchText,'nuevo.txt'); Rewrite(ArchText); WriteLn(ArchText,'Est es la primera lnea.'); WriteLn(ArchText,'Fin del texto.'); Close(ArchText) end.

El contenido del archivo ser : Est es la primera lnea. Fin del texto. BlockRead Transfiere un bloque de datos de un archivo sin tipo hacia un buffer. Formato: BlockRead(arch,buffer,bloques,resul) arch archivo sin tipo buffer variable de cualquier tipo de longitud suficiente para acoger los datos transferidos bloques expresin que corresponde al nmero de bloques de 128 bytes a transferir. resul parmetro opcional que indica el nmero de bloques que se leyeron o escribieron realmente. BlockWrite Transfiere un buffer de datos hacia un archivo sin tipo. Formato: BlockWrite(arch,buffer,bloques,resul) arch archivo sin tipo buffer variable de cualquier tipo de longitud suficiente para acoger los datos transferidos bloques expresin que corresponde al nmero de bloques de 128 bytes a transferir. resul parmetro opcional que indica el nmero de bloques que se leyeron o escribieron realmente.

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Ejemplo:
Program CopiaDeArchivos; Var fuente,destino : file; {archivo sin tipo} buffer : array[1..512] of byte; leidos : integer; begin Assign(fuente,'original.txt'); Assign(destino,'copia.txt'); Reset(fuente,1); Rewrite(destino,1); BlockRead(fuente,buffer,SizeOf(buffer),leidos); while leidos>0 do begin BlockWrite(destino,buffer,SizeOf(buffer),leidos); BlockRead(fuente,buffer,SizeOf(buffer),leidos) end close(fuente); close(destino) end.

Eof La funcin eof(end of file), fin de archivo, devuelve el estado de un archivo. Es una funcin de tipo lgico que indica si el fin de archivo se ha encontrado; devuelve true si se encontr, false en casi contrario. Formato: Eof(f) f variable de archivo Ejemplo:
Var ArchText: Text; Ch: Char; begin Assign(ArchText,'memoria.txt'); Reset(ArchText); {Visualiza el archivo en la pantalla} while not Eof(ArchText) do begin Read(ArchText,Ch); Write(Ch) end; Close(ArchText) end.

Eoln La funcin Eoln devuelve el estado de fin de lnea de un archivo. Es una funcin de tipo lgico. Devuelve true si la posicin actual del archivo (puntero) esta en la marca de fin de lnea, o bien si Eof(f) es true, el caso contrario devuelve false. Formato: Eoln(f) f variable de archivo de texto
Var car :char; ArchText:text; begin

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Clrscr; Assign(ArchText,'nuevo.txt'); Reset(ArchText); {muestra sola la primera lnea} While not(Eoln(ArchText)) do begin Read(ArchText,car); Write(car) end end.

SeekEof Retorna el estado de fin de archivo. Es una funcin de tipo lgico. Slo para archivos de texto. Si la posicin actual del puntero de archivo se encuentra en la marca de fin de archivo devuelve true, de lo contrario retorna false. SeekEof es una funcin que avanza siempre al siguiente carcter, ignorando por completo los espacios en blanco. Formato: SeekEof(f) f variable de archivo de texto Ejemplo: Var
car :char; ArchText:text; begin Clrscr; Assign(ArchText,'nuevo.txt'); Reset(ArchText); {muestra el contenido del archivo} While not(SeekEof(ArchText)) do begin Read(ArchText,car); Write(car) end end.

SeekEoln Retorna el estado de fin de lnea. Es una funcin de tipo lgico. Slo para archivos de texto. Si la posicin actual del puntero de archivo se encuentra en la marca de fin de lnea devuelve true, de lo contrario retorna false. SeekEoln es una funcin que avanza siempre al siguiente carcter, ignorando por completo los espacios en blanco. Formato: SeekEoln(f) f variable de archivo de texto Ejemplo:
Var car :char; ArchText:text; begin Clrscr; Assign(ArchText,'nuevo.txt'); Reset(ArchText); {muestra el contenido del archivo} While not(SeekEoln(ArchText)) do begin Read(ArchText,car); Write(car) end; Close(ArchText) end.

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IOResult Es una funcin que devuelve un nmero entero que indica el cdigo del error de la ltima operacin de E/S; si el valor de retorno es cero, esto nos indica que la operacin se ha desarrollado sin problema. Formato: IOResult Ejemplo:
Var ArchText:text; Nerror :integer; begin Clrscr; Assign(ArchText,'nuevo.txt'); {$I-} Reset(ArchText); Nerror:=IOResult; {$I+} if Nerror<>0 then WriteLn('Cdigo de error # ',Nerror) else Close(ArchText) end.

FilePos Est funcin devuelve la posicin actual del archivo (nmero de registro), en forma de un entero largo (longint). Formato: FilePos (f) f varible de tipo archivo Notas : 1. Devuelve 0 si esta al principio del archivo. 2. Es igual a FileSize(f) si el puntero de posicin del archivo esta al final del archivo. FileSize Est funcin devuelve el tamao actual del archivo(nmero de registros existentes en el archivo). Si el archivo esta vaco devuelve cero. Formato: FileSize(f) f varible de tipo archivo Seek Sita el puntero de posicin del archivo en el nmero de registro correspondiente. Formato: Seek(f,numreg) f nombre de archivo (no de tipo text) numreg nmero de posicin del registro, el primer registro es cero; si numreg es menor que 0 o mayor que n (para un archivo de n registros), se producirn resultados impredecibles. Ejemplo:
Seek(empleados,FileSize(empleados)); {est sentecia posiciona el puntero al final del archivo}

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Truncate Est funcin trunca (corta, mutla) un archivo a partir de la posicin actual del puntero del archivo. Formato: Truncate(f) f varible de tipo archivo Si Truncate se ha ejecutado con xito IOResult tendr un valor de cero. El archivo debe estar abierto. Truncate no trabaja en archivos de texto. Ejemplo:
Var f: file of integer; i,j: integer; begin Assign(f,'prueba.int'); Rewrite(f); for i := 1 to 5 do Write(f,i); Writeln('Archivo antes de ser truncado :'); Reset(f); while not Eof(f) do begin Read(f,i); Writeln(i) end; Reset(f); for i := 1 to 3 do Read(f,j); { lectura de 3 registros } Truncate(f); { Trunca el archivo apartir de aqu } Writeln; Writeln('Archivo despues de ser truncado:'); Reset(f); while not Eof(f) do begin Read(f,i); Writeln(i) end; Close(f); end.

Archivos de texto (secuenciales)


Un archivo de texto est constituido por elementos que son caracteres Pascal (pertenecientes al cdigo ASCII) . Un archivo de texto consta de una serie de lneas y separadas por una marca de fin de lnea (eoln, "end of file"). La marca de fin de lnea es una secuencia de caracteres CR(carriage return) y LF (line feed), que se conoce como retorno de carro y avance de lnea. La combinacin CR/LF (cdigos ASCII 10 y 13) se conoce como delimitador y se obtiene pulsando la tecla Intro (Enter o Return). Un archivo de texto est constituido por una serie de lneas de caracteres separados por CR/LF (pulsacin de la tecla Enter,). Esto es una prueba de un archivo de texto Donde cada lnea de texto finaliza con CR/LF, {lnea vaca} ltima lnea del archivo de texto... Los archivos de texto se terminan con una marca de final de archivo CTRL-Z (eof, end of file). El Turbo Pascal el delimitador eoln se trata como caracteres independientes: un retorno de carro, que posiciona el cursor (puntero) a la primera columna de la lnea actual; un avance de lnea, que mueve el cursor a la siguiente lnea .

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Ejemplo: archivo de entrada Fin. Tiene 6 caracteres (F, i, n, . ,#10, #13) Nota: Un archivo de texto similar a un archivo de caracteres (char). La nica diferencia es que un archivo de texto se divide en lneas y un archivo de caracteres no. Los archivos de caracteres se leen y escriben de carcter en carcter, mientras que los archivos de texto se leen lnea a lnea. La declaracin es de la siguiente manera : Var Arch : file of char; Declaracin de un archivo El proceso de archivos de texto exige los siguientes pasos: 1. Declaracin del archivo. 2. Apertura del archivo. 3. Leer datos del archivo o escribir datos en l. 4. Cierre del archivo. La declaracin de un archivo consta de dos operaciones: 1. Definir una variable de tipo archivo Text. 2. Asociar a esta variable el nombre de un archivo en disco (sentencia Assign). Formato para la definicin de una variable tipo Text: Var nombre:Text; Como cualquier otra variable el tipo Text se puede definir local o globalmente; pero al contrario que otras estructuras, la longitud de una variable archivo no se precisa. Asignacin de archivos Este procedimiento realiza la operacin de asignar un archivo mediante una correspondencia entre una variable tipo archivo con un archivo externo situado en un disco. Formato : assign (f,nombre) f nombre interno del archivo por el que se conoce el archivo dentro del programa, por ejemplo, el utilizado en la declaracin nombre nombre externo con el que se conoce el archivo por el sistema operativo (por ejemplo : 'a:program4.pas'); es una cadena que se define como una constante en el programa o bien una variable cuyo valor se lee interactivamente; puede ser una unidad: nombre.extensin o bien la ruta completa a un archivo. Ejemplo :
Const ruta ='c:\tp\lista.pas'; Var ArchText : Text; ArchBin : File; begin assign (ArchText,ruta); assign (ArchBin,'alumnos.txt') .

Despus que se ha asignado un identificador de archivo, se prepara el archivo con una de estas tres rdenes (procedimientos): Reset, Rewrite, o Append.

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Apertura de un Archivo Despus de haber asignado, un archivo debe ser abierto. Esta operacin se realiza por uno de los dos procedimientos predefinidos: rewrite y reset. Reset Este procedimiento abre un archivo existente para una operacin de lectura. Si se intenta llamar a Reset y el archivo especificado no existe, se producir un error de E/S (entrada/salida). Formato : Reset(s) s variable de tipo archivo Ejemplo:
Var ArchText : Text; begin Assign (ArchText,'lista.pas'); Reset(ArchText); . . .

Rewrite Crea y abre un nuevo archivo. Si el archivo ya existe, Rewrite borra su contenido; en caso contrario, el archivo queda abierto para una operacin de escritura. Formato: Rewrite(s) s variable de archivo Ejemplo:
Var ArchText : Text; begin Assign (ArchText,'lista.pas'); Rewrite(ArchText); .

Notas:

Si al abrir un archivo de texto que ya existe en el disco con la sentencia Rewrite lo reescribir (el contenido anterior a la ejecucin de la sentencia Rewrite se perder). Por el contrario las sentencias assign y reset suponen la existencia del archivo llamado en el disco. Si el archivo no existe se producirn errores de ejecucin (Runtime error 002 at 0BE2:0039). Mediante la directiva {$I-} se puede desactivar la deteccin de errores de Entrada/Salida y prevenir una parada en la ejecucin del programa. Una posible solucin es la siguiente:
Var ArchText : Text; begin Assign (ArchText,'lista.pas'); {$I-} Reset(ArchText); {$I+} if IOResult = 0 then {todo bien} else {error en apertura de archivo} . . .

La valor IOResult ser cero si Reset se ha ejecutado correctamente.

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Escritura de un archivo Una vez que se ha abierto un archivo para escritura, las sentencias (procedimientos) Write y WriteLn sirven para escribir datos en el nuevo archivo. Procedimiento Write. Formato: Write(f,v1,v2,...) f variable de tipo archivo v1,v2,... variables de tipo de datos Ejemplo:
Var ArchText : Text; begin Assign (ArchText,'nuevo.txt'); Rewrite(ArchText); Write(ArchText,'Esta es la primera lnea.'); Write(ArchText,'Fin del texto.') Close(ArchText) end.

El contenido del archivo ser : Esta es la primera lnea.Fin del texto. Procedimiento WriteLn A diferencia de Write, WriteLn incluye un salto de lnea para separar el texto. Formato: WriteLn(f,v1,v2,...) f variable de tipo archivo v1,v2,... variables de tipo de datos Ejemplo:
Var ArchText : Text; begin Assign (ArchText,'nuevo.txt'); Rewrite(ArchText); WriteLn(ArchText,'Esta es la primera lnea.'); WriteLn(ArchText,'Fin del texto.'); Close(ArchText) end.

El contenido del archivo ser : Esta es la primera lnea. Fin del texto. Lectura de un archivo Los procedimientos Read y ReadLn se utilizan para la lectura de los datos situados en un archivo de tipo texto. Procedimiento Read. Formato: Read(f,v1,v2,..) f variable de archivo de texto v1,v2,... variable de tipo char,integer, real o string

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Ejemplo:
Var ArchText : Text; datos : string[20]; begin Assign (ArchText,'lista.pas'); Reset(ArchText); Read(ArchText,datos); WriteLn(ArchText,datos); Close(ArchText) end.

Procedimiento ReadLn EL procedimiento ReadLn se utiliza para la lectura de datos situados en un archivo de tipo texto. A diferencia de Read, ReadLn salta al principio de la siguiente lnea del archivo. Esta salto de lnea se produce cuando se han asignado valores a la lista de varibles del procedimiento; en caso contrario, el procedimiento hace caso omiso del control de lnea y sigue asignando informacin. Formato: ReadLn(f,v1,v2,..) f variable de archivo de texto v1,v2,... variable de tipo char,integer, real o string Ejemplo:
Var ArchText : Text; datos : string[20]; begin Assign (ArchText,'lista.pas'); Reset(ArchText); ReadLn(ArchText,datos); WriteLn(ArchText,datos); Close(ArchText) end.

Aadir datos a un archivo El procedimiento Append abre un archivo existente para aadir datos al final del mismo. Formato: Append(f) f variable de archivo de texto que debe haber sido asociada con un archivo externo por medio de Assign. Si el archivo no existe, se produce un error; y si ya estaba abierto, primero se cierra y luego se reabre. Ejemplo:
Var ArchText : Text; begin Assign (ArchText,'lista.pas'); Rewrite(ArchText); WriteLn(ArchText,'Primera lnea'); Close(ArchText); Append(ArchText); WriteLn(ArchText,'Agrega esto al ltimo'); Close(ArchText) end.

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Archivos de acceso secuencial (con tipo) Dependiendo de la manera en que se accesen los registros de un archivo, se le clasifica como SECUENCIAL o como DIRECTO. En el caso de los archivos de ACCESO SECUENCIAL, para tener acceso al registro localizado en la posicin N, se deben haber accesado los N-1 registros previos, en un orden secuencial. Cuando se tienen pocos registros en un archivo, o que los registros son pequeos, la diferencia entre los tiempos de acceso de forma secuencial y directa puede no ser perceptible para el usuario; sin embargo, la diferencia viene a ser significativa cuando se manejan archivos con grandes cantidades de informacin. La forma de manejar los archivos de acceso secuencial es ms sencilla en la mayora de los lenguajes de programacin, por lo que su estudio se antepone al de los archivos de acceso directo. El manejo secuencial de un archivo es recomendable cuando se deben procesar todos o la mayora de los registros, como por ejemplo en los casos de una nmina de empleados o en la elaboracin de reportes contables. Declaracin y asignacin de Archivos La declaracin de un archivo con tipo se efecta con la ayuda de las palabras reservadas file of. El procedimiento de asignacin es idntico al utilizado anteriormente. Ejemplo:
Type datos = record clave : string[3]; nombre : string[30]; puesto : string[20]; sueldo : real; end; Var archivo:file of datos; begin Assign(archivo,'empleado.dat'); . . .

Escritura de un archivo Una vez que se ha abierto un archivo para escritura, con el procedimiento Rewrite o Append (caso de aadir registros) se utilizan las sentencias (procedimientos) Write para escribir datos en el archivo. Como ejemplo, veamos el siguiente procedimiento que sirve para escribir en el archivo registros que estn formados por los campos : clave :de tipo cadena ( 3 caracteres ) , nombre :de tipo cadena ( 30 caracteres ), puesto :de tipo cadena ( 20 caracteres), y sueldo :de tipo real ( 6 octetos ) . El siguiente ejemplo que se manejar a lo largo de est unidad es idntico al realizado en la unidad siete de listas enlazadas (Listas_enlazadas) . Con la nica diferencia que el lugar de listas enlazadas utilizaremos archivos.
procedure altas; Var otro :char; CodError:integer; begin {$I-} Reset(archivo); CodError:=IOResult; {$I+} Case CodError Of

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{Caso cero el archivo ya existe, ubicarse en el ltimo registro, para aadir registros nuevos} 0: Seek(archivo,FileSize(archivo)); {caso dos el archivo no existe, se crea con Rewrite, listo para escritura} 2: Rewrite(archivo) {caso contrario existe un error} else begin error(CodError); exit; {Salta al fin del procedimiento} end end; With registro Do begin Repeat ClrScr; gotoxy(30,5);Write('Altas de empleados'); gotoxy(25,7);Write('Clave : '); ReadLn(clave); gotoxy(25,8);Write('Nombre : '); ReadLn(nombre); gotoxy(25,9);Write('Puesto : '); ReadLn(puesto); Repeat {$I-} {validacin de entrada de datos} gotoxy(25,10);write('Sueldo : '); ReadLn(sueldo); {$I+} until IOResult=0; Write(archivo,registro); {Escribe los datos del registro en el archivo} gotoxy(20,22);write('Desea dar otra alta s/n? '); otro:=ReadKey until otro in ['n','N',Esc] end; Close(archivo) end;

Nota : Al final de la unidad se presentar todo el cdigo completo del programa. Lectura de un archivo Normalmente la lectura de un archivo no tiene sentido por si sola, sino que adquiere significado cuando se asocia con la actualizacin del archivo o con la generacin de un reporte cualquiera. De alguna manera podemos pensar en la lectura de un archivo como un proceso inverso al de su creacin, puesto que ahora se pasar la informacin desde el disco hacia la memoria auxiliar. Veamos un procedimiento que lea todos los registros del archivo "empleados.dat", y los despliegue en la pantalla. En este procedimiento se asocia la lectura de los registros con la generacin de un reporte a travs de la pantalla.
procedure consultas; Var CodError:integer; begin {$I-} reset(archivo);

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CodError:=IOResult; {$I+} if CodError<>0 then error(CodError) else begin With registro Do begin while not(Eof(archivo)) Do begin ClrScr; Read(archivo,registro); gotoxy(30,5);Write('Consulta de empleados'); gotoxy(25,7);Write('Clave : '); Write(clave); gotoxy(25,8);Write('Nombre : '); Write(nombre); gotoxy(25,9);Write('Puesto : '); Write(puesto); gotoxy(25,10);write('Sueldo : '); Write(sueldo:6:2); gotoxy(20,22);Write('Presione una tecla...'); ReadKey end end; Close(archivo) end end;

Nota : Al final de la unidad se presentar todo el cdigo completo del programa. Actualizacin de un archivo La actualizacin (modificacin) de un archivo incluye las acciones de: 1. Borrar registros. 2. Agregar registros (visto anteriormente 8.7.3). 3. Modificar los datos contenidos en los campos de un registro. En un acceso secuencial, toda modificacin de un archivo requiere la aplicacin de un mtodo padre-hijo (slo para borrar y modificar datos), el cual se realiza con los siguientes pasos: 1. Se abre el archivo a modificar (padre) en el modo de lectura 2. Se abre un nuevo archivo (hijo) en el modo de escritura, para guardar en l la versin modificada. 3. Se copian de padre a hijo los registros que permanecern inalterados. 4. Se leen del padre los registros a modificar, los cuales una vez modificados se graban en hijo. 5. Se cierran los archivos padre e hijo. 6. Se borra el archivo padre. 7. Se renombra el hijo con el nombre del padre. A continuacin de presenta un procedimiento para borrar un registro del archivo "empleado.dat" utilizando el mtodo padre-hijo.
function busca_clave(clave:string):Boolean; Var CodError:integer; begin {$I-} Reset(archivo); CodError:=IOResult; {$I+} if CodError<>0 then begin error(CodError); busca_clave:=false

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end else begin Read(archivo,registro); While (not(Eof(archivo)) and (clave<>registro.clave)) Do Read(archivo,registro); if(clave=registro.clave) then busca_clave:=true else busca_clave:=false; Close(archivo) end; end; {tipo 1 eliminar un registro, tipo 2 se efecto una modificacin} procedure padre_hijo(clave:string;tipo:byte;aux:datos); Var copia : file of datos; begin Assign(copia,'hijo.dat'); Rewrite(copia); Reset(archivo); {proceso de intercambio padre hijo} While not(Eof(archivo)) Do begin Read(archivo,registro); if ((registro.clave<>clave)) then Write(copia,registro); if((registro.clave=clave) and (tipo=2)) then {caso modificacin} Write(copia,aux); {escritura en hijo} end; Close(copia);Close(archivo); Erase(archivo); {borra el padre} Rename(copia,'empleados.dat') {renombra 'hijo.dat'con 'empleado.dat'} end; procedure bajas; Var otro :char; clave :string[3]; CodError:integer; begin {$I-} Reset(archivo); CodError:=IOResult; {$I+} if CodError<>0 then begin error(CodError); exit end; Close(archivo); Repeat ClrScr; gotoxy(30,5);Write('Bajas de empleados'); gotoxy(25,7);Write('Clave : '); ReadLn(clave); if busca_clave(clave) then

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begin gotoxy(25,8);Write('Nombre : '); Write(registro.nombre); gotoxy(25,9);Write('Puesto : '); Write(registro.puesto); gotoxy(25,10);Write('Sueldo : '); Write(registro.sueldo:6:2); gotoxy(20,15);Write('Desea eliminarlo s/n? '); otro:=ReadKey;Write(otro); if otro in['s','S'] then begin padre_hijo(clave,1,registro); gotoxy(20,17);Write('Registro Eliminado...') end; end else begin gotoxy(20,10); Write('La clave no existe...') end; gotoxy(20,22);Write('Desea dar otra baja s/n? '); otro:=ReadKey until otro in ['n','N',Esc] end; {Procedimiento para modificacin de los campos de un archivo} procedure cambios; Var otro :char; clave :string[3]; CodError:integer; aux :datos; begin {$I-} Reset(archivo); CodError:=IOResult; {$I+} if CodError<>0 then begin error(CodError); exit end; Close(archivo); Repeat ClrScr; gotoxy(30,5);Write('Modificaciones de empleados'); gotoxy(25,6);Write('Si no desea modificar presione Enter'); gotoxy(25,7);Write('Clave : '); ReadLn(clave); if busca_clave(clave) then begin move(registro,aux,SizeOf(aux)); gotoxy(1,10);Write('Nombre : ');Write(registro.nombre); gotoxy(35,10);Write('Nuevo nombre : ');ReadLn(aux.nombre); if(length(aux.nombre)=0) then begin aux.nombre:=registro.nombre; gotoxy(50,10);WriteLn(aux.nombre); end; gotoxy(1,11);Write('Puesto : ');Write(registro.puesto);

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gotoxy(35,11);Write('Nuevo puesto : ');ReadLn(aux.puesto); if(length(aux.puesto)=0) then begin aux.puesto:=registro.puesto; gotoxy(50,11);WriteLn(aux.puesto); end; gotoxy(1,12);write('Sueldo : ');Write(registro.sueldo:6:2); Repeat {$I-} {validacin de entrada de datos} gotoxy(35,12);Write('Nuevo sueldo : ');ReadLn(aux.sueldo); {$I+} until (IOResult=0); if(aux.sueldo=0) then begin aux.sueldo:=registro.sueldo; gotoxy(50,12);WriteLn(aux.sueldo:6:2); end; gotoxy(20,15);Write('Las modificaciones estn correctas s/n? '); otro:=ReadKey;Write(otro); if otro in['s','S'] then begin padre_hijo(clave,2,aux); gotoxy(20,17);Write('Registro modificado...') end; end else begin gotoxy(20,10); Write('La clave no existe...') end; gotoxy(20,22);write('Desea realizar otra modificacin s/n? '); otro:=ReadKey until otro in ['n','N',Esc] end;

Archivos de acceso directo (con tipo) Los archivos tipeados (con tipo), tambin llamados archivos binarios, contienen datos de tipo simple o estructurado, tales como integer, real , record, etc., excepto otro tipo de archivos. Los archivos con tipos estn estructurados en elementos o registros (record) cuyo tipo puede ser cualquiera. A los elementos de estos archivos se accede directamente, al no situarse stos en posiciones fsicamente consecutivas, sino en posiciones lgicas. Esta es la razn por la cual se les denomina archivos de acceso aleatorio o directo. Los elementos de los archivos aleatorios son de igual tamao y el trmino acceso directo significa que es posible acceder directamente a un elemento con solo especificar su posicin. Declaracin y asignacin de archivos La declaracin de un archivo con tipo se efecta con la ayuda de las palabras reservadas file of. El procedimiento de asignacin es idntico al utilizado anteriormente. Ejemplo: Type
datos = record clave : integer; nombre : string[30]; puesto : string[20]; sueldo : real; estado : boolean; {true activo,false baja lgica} end; Var archivo:file of datos; begin Assign(archivo,'empleado.dat'); .

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Escritura de un archivo Una vez que se ha abierto un archivo para escritura, con el procedimiento Rewrite o Append (caso de aadir registros) se utilizan las sentencias (procedimientos) Write para escribir datos en el archivo. Como ejemplo, veamos el siguiente procedimiento que sirve para escribir en el archivo registros que estn formados por los campos : clave :de tipo cadena ( 3 caracteres ) , nombre :de tipo cadena ( 30 caracteres ), puesto :de tipo cadena ( 20 caracteres), y sueldo :de tipo real ( 6 octetos ) . El siguiente ejemplo que se manejar a lo largo de esta unidad es identico al realizado en en el cpitulo anterior . La unica diferencia es que se tendr un acceso directo en todas las operaciones.
procedure altas; Var otro :char; CodError:integer; begin {$I-} Reset(archivo); CodError:=IOResult; {$I+} Case CodError Of {Caso cero el archivo ya existe, ubicarse en el ltimo registro, para aadir registros nuevos} 0: Seek(archivo,FileSize(archivo)); {caso dos el archivo no existe, se crea con Rewrite, listo para escritura} 2: Rewrite(archivo) {caso contrario existe un error} else begin error(CodError); exit {Salta al fin del procedimiento} end end; With registro Do begin Repeat ClrScr; gotoxy(30,5);Write('Altas de empleados'); clave:=FileSize(archivo); gotoxy(25,7);Write('Clave : ',clave); gotoxy(25,8);Write('Nombre : '); ReadLn(nombre); gotoxy(25,9);Write('Puesto : '); ReadLn(puesto); Repeat {$I-} {validacin de entrada de datos} gotoxy(25,10);write('Sueldo : '); ReadLn(sueldo); {$I+} until IOResult=0; estado:=true; Write(archivo,registro); {Escribe los datos del registro en el archivo}

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gotoxy(20,22);write('Desea dar otra alta s/n?'); otro:=ReadKey until otro in ['n','N',Esc] end; Close(archivo) end;

Nota : Al final de la unidad se presentar todo el cdigo completo del programa. Lectura de un archivo Normalmente la lectura de un archivo no tiene sentido por si sola, sino que adquiere significado cuando se asocia con la actualizacin del archivo o con la generacin de un reporte cualquiera. De alguna manera podemos pensar en la lectura de un archivo como un proceso inverso al de su creacin, puesto que ahora se pasar la informacin desde el disco hacia la memoria auxiliar. Veamos un procedimiento que lea todos los registros del archivo "empleados.dat", y los despliegue en la pantalla. En este procedimiento se asocia la lectura de los registros con la generacin de un reporte a travs de la pantalla.
procedure consultas; Var CodError:integer; begin {$I-} reset(archivo); CodError:=IOResult; {$I+} if CodError<>0 then error(CodError) else begin With registro Do begin while not(Eof(archivo)) Do begin ClrScr; Read(archivo,registro); gotoxy(30,5);Write('Consulta de empleados'); gotoxy(25,7);Write('Clave : '); Write(clave); gotoxy(25,8);Write('Nombre : '); Write(nombre); gotoxy(25,9);Write('Puesto : '); Write(puesto); gotoxy(25,10);write('Sueldo : '); Write(sueldo:6:2); gotoxy(20,22);Write('Presione una tecla...'); ReadKey end end; Close(archivo) end end;

Nota : Al final de la unidad se presentar todo el cdigo completo del programa.

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Actualizacin de un archivo La actualizacin (modificacin) de un archivo incluye las acciones de: 1. Borrar registros. 2. Agregar registros (visto anteriormente 8.8.3). 3. Modificar los datos contenidos en los campos de un registro. Agregar Para poder agregar datos a un archivo es preciso que ste exista, es decir, se necesita: si el archivo no existe, se crea por primera vez para escritura (Rewrite), si el archivo ya existe se posiciona al final del archivo (Seek). Borrar / Modificar El procedimiento para borrar o modificar requiere los siguientes pasos: 1. Situarse en la posicin del registro con Seek. 2. Leer el registro. 3. Borrar/Modificar. 3.1 Modificar Leer el nuevo registro modificado (Read). Situarse en la posicin correspondiente (Seek). Escribir el nuevo registro en el archivo. 3.2 Borrar La eliminacin ser lgica por lo que quedarn huecos en el archivo. La baja lgica que se aplica en el siguiente ejemplo se realiza por medio de una bandera de estado donde true significa activo y false no activo. Si no se desea que queden huecos en el archivo, entonces la baja que se requiere es fsica. La solucin a esto es aplicar el proceso padre-hijo visto anteriormente en los archivos con acceso secuencial.
procedure bajas; Var otro :char; clave :integer; CodError:integer; begin {$I-} Reset(archivo); CodError:=IOResult; {$I+} if CodError<>0 then begin error(CodError); exit end; Repeat ClrScr; gotoxy(30,5);Write('Bajas de empleados'); Repeat {$I-} {validacin de entrada de datos} gotoxy(25,7);Write('Clave : '); ReadLn(clave); {$I+} until IOResult=0; registro.estado:=false; if((clave>=0)and(clave<=FileSize(archivo)-1)) then {validacin para seek} begin seek(archivo,clave); Read(archivo,registro) end;

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if registro.estado=true then {si est activo} begin gotoxy(25,8);Write('Nombre : '); Write(registro.nombre); gotoxy(25,9);Write('Puesto : '); Write(registro.puesto); gotoxy(25,10);write('Sueldo : '); Write(registro.sueldo:6:2); gotoxy(20,15);Write('Desea eliminarlo s/n? '); if otro in['s','S'] then begin Seek(archivo,clave); registro.estado:=false; Write(archivo,registro); {datos actualizados} gotoxy(20,17);Write('Registro Eliminado...') end end else begin gotoxy(20,10); Write('La clave no existe...') end; gotoxy(20,22);write('Desea dar otra baja s/n? '); otro:=ReadKey until otro in ['n','N',Esc]; Close(archivo) end; {Procedimiento para modificacin de los campos de un archivo} procedure cambios; Var otro :char; clave :integer; CodError:integer; aux :datos; begin {$I-} Reset(archivo); CodError:=IOResult; {$I+} if CodError<>0 then begin error(CodError); exit end; Repeat ClrScr; gotoxy(30,5);Write('Modificaciones de empleados'); gotoxy(25,6);Write('Si no desea modificar presione Enter'); Repeat {$I-} {validacin de entrada de datos} gotoxy(25,7);Write('Clave : '); ReadLn(clave); {$I+} until IOResult=0; registro.estado:=false; if((clave>=0)and(clave<=FileSize(archivo)-1)) then {validacin para seek} begin

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seek(archivo,clave); Read(archivo,registro) end; if registro.estado=true then {si est activo} begin move(registro,aux,SizeOf(aux)); gotoxy(1,10);Write('Nombre : ');Write(registro.nombre); gotoxy(35,10);Write('Nuevo nombre : ');ReadLn(aux.nombre); if(length(aux.nombre)=0) then begin aux.nombre:=registro.nombre; gotoxy(50,10);WriteLn(aux.nombre); end; gotoxy(1,11);Write('Puesto : ');Write(registro.puesto); gotoxy(35,11);Write('Nuevo puesto : ');ReadLn(aux.puesto); if(length(aux.puesto)=0) then begin aux.puesto:=registro.puesto; gotoxy(50,11);WriteLn(aux.puesto); end; gotoxy(1,12);write('Sueldo : ');Write(registro.sueldo:6:2); Repeat {$I-} {validacin de entrada de datos} gotoxy(35,12);Write('Nuevo sueldo : ');ReadLn(aux.sueldo); {$I+} until (IOResult=0); if(aux.sueldo=0) then begin aux.sueldo:=registro.sueldo; gotoxy(50,12);WriteLn(aux.sueldo:6:2); end; gotoxy(20,15);Write('Las modificaciones estn correctas s/n? '); otro:=ReadKey;Write(otro); if otro in['s','S'] then begin Seek(archivo,clave); Write(archivo,aux); gotoxy(20,17);Write('Registro modificado...') end end else begin gotoxy(20,10); Write('La clave no existe...') end; gotoxy(20,22);write('Desea realizar otra modificacin s/n? '); otro:=ReadKey until otro in ['n','N',Esc] end;

Archivos sin tipo Todos los archivos utilizados hasta ahora suponen algn tipo de estructura. Si no se conoce la estructura del registro se debe utilizar un archivo sin tipo. Los archivos sin tipo son canales de E/S de bajo nivel, principalmente utilizados para acceso directo a cualquier archivo de disco con independencia del tipo y estructura. Cualquier archivo de disco puede ser declarado como sin tipo. Turbo Pascal permite tratar un archivo como una serie de bloques sin necesidad de conocer el tipo de datos que contiene. Declaracin de un archivo La declaracin de un archivo sin tipo omite el tipo de archivo :

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Var nombre: file; Usando la declaracin de archivos sin tipo, no importa como se haya escrito originalmente el archivo. Los archivos de texto, archivos binarios, archivos de programas o cualquier otro, pueden ser declarados y abiertos como archivos sin tipo. Los archivos sin tipo tienen una longitud de registro por defecto de 128 bytes, y se transfieren directamente entre la variable registro y el archivo. El formato de los procedimientos Reset y Rewrite en archivos sin tipo difiere del ya conocido para archivos de texto y con tipo. Reset (nombre,bloque) Rewrite(nombre,bloque) nombre variable de tipo archivo Bloque un nmero de tipo word Ejemplo: Reset(archivo,1); Prepara a un archivo para ser ledo y especfica que la longitud de registro es de 1 byte. Acceso a los archivos (sin tipo) El acceso al los archivos se realiza con los siguientes procedimientos: BlockRead BlockWrite Formatos: BlockRead Transfiere un bloque de datos de un archivo sin tipo hacia un buffer. Formato: BlockRead(arch,buffer,bloques,resul) arch archivo sin tipo buffer variable de cualquier tipo de longitud suficiente para acoger los datos transferidos bloques expresin que corresponde al nmero de bloques de 128 bytes a transferir. resul parmetro opcional que indica el nmero de bloques que se leyeron o escribieron realmente. BlockWrite Transfiere un buffer de datos hacia un archivo sin tipo. Formato: BlockWrite(arch,buffer,bloques,resul) arch archivo sin tipo buffer variable de cualquier tipo de longitud suficiente para acoger los datos transferidos bloques expresin que corresponde al nmero de bloques de 128 bytes a transferir. resul parmetro opcional que indica el nmero de bloques que se leyeron o escribieron realmente. Los archivos sin tipo son ms rpidos, debido a que los datos no necesitan ser organizados en lneas o estructuras; son simplemente bloques que se transfieren entre el disco y un buffer.
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El siguiente ejemplo muestra una de las aplicaciones que se les puede dar a los archivos sin tipo. La funcin del siguiente ejemplo es el de copiar el contenido de un archivo a una ruta especfica (idntico al comando Copy de MS-DOS). Ejemplo:
Program Copiar; Var fuente,destino : file; {archivo sin tipo} buffer : array[1..512] of byte; temp : string; leidos : integer; begin if ((ParamCount<2)or (ParamCount>2)) then begin if (ParamCount<2)then WriteLn('Faltan prametros...') else WriteLn('Exceso de prametros...'); WriteLn('Ejemplo: Copiar [Nombre de archivo a copiar]', '[Ruta destino del archivo]'); WriteLn('//Copiar datos.doc a://'); Halt(1); end; Assign(fuente,ParamStr(1)); temp:=ParamStr(2)+ParamStr(1); {archivo destino con ruta} Assign(destino,temp); {$I-} Reset(fuente,1); {$I+} if IOResult <> 0 then begin WriteLn('Error en archivo fuente..'); Halt(1); end; {$I-} Rewrite(destino,1); {$I+} if IOResult <> 0 then begin WriteLn('Error en la ruta destino..'); Halt(1); end; BlockRead(fuente,buffer,SizeOf(buffer),leidos); while leidos>0 do begin BlockWrite(destino,buffer,SizeOf(buffer),leidos); BlockRead(fuente,buffer,SizeOf(buffer),leidos) end; close(fuente); close(destino) end.

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