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ARRAY
BEGIN
CASE
CONST
DIV
DO
DOWNTO
ELSE
END
FILE
FOR
FORWARD
FUNCTION GOTO
IF
IN
LABEL
MOD
NIL
NOT
OF
OR
PACKED
THEN
TO
TYPE
UNTIL
VAR
WHILE
WITH
Turbo Pascal
ABSOLUTE
ASM
DESTRUCTOR
IMPLEMENTATION INTERFACE
OBJECT
PRIVATE
SHR
UNIT
VIRTUAL
CONSTRUCTOR EXTERNAL
INLINE
INTERRUPT
SHL
STRING
USES
XOR
Estas palabras no pueden ser usadas como identificadores (siguiente tpico) ya que cada una de ellas tiene
una funcin definida en Turbo Pascal.
Identificadores
Los identificadores son palabras que representan constantes, variables, tipos de datos, procedimientos,
funciones y algunos otros datos. Existen dos tipos de identificadores: los predefinidos de Turbo Pascal y los
definidos por el programador.
Algunos de los identificadores predefinidos son: integer, real, byte, sin, ...
Los identificadores definidos por el programador son los elementos del lenguaje tales como variables,
procedimientos, funciones, etc.
Un identificador es una secuencia de 1 a 127 caracteres, que inicia con una letra, no tienen espacios ni
smbolos: &, !, *, etc. y no es alguna palabra reservada.
Para el Turbo Pascal no existen diferencias entre maysculas y minsculas, as que a un identificador
denominado "valor" se le puede referir como "VALOR" o "VaLoR".
Todo identificador en Pascal debe ser definido previamente a su utilizacin.
Tipos de datos
El manejo de la informacin en Turbo Pascal se realiza mediante diferentes clases de datos. En este apartado
se tratarn los principales tipos y conforme se vayan necesitando se explicaran los dems.
Integer Nmeros enteros sin parte decimal.
Char
String
Los tipos de datos que manejaremos en nuestro programa pueden ser de dos clases: variables o constantes.
Como su nombre lo indica las variables pueden cambiar a lo largo de la ejecucin de un programa, en cambio las
constantes sern valores fijos durante todo el proceso.
Un ejemplo de una variable es cuando vamos a sumar dos nmeros que sern introducidos por el usuario del
programa, ste puede introducir dos valores cualesquiera y no sera nada til restringirlo a dos valores predefinidos,
as que dejamos que use los valores que el necesite sumar.
Ahora, si nuestro programa de operaciones matemticas va a utilizar el valor de PI para algunos clculos podemos
definir un identificador PI con el valor de 3.1415926 constante, de tal forma que PI no pueda cambiar de valor,
ahora en lugar de escribir todo el nmero cada vez que se necesite en nuestro programa, solo tenemos que escribir
PI.
Las variables y constantes pueden ser de todos los tipos vistos anteriormente: numricos tanto enteros como reales,
caracteres, cadenas de caracteres, etc.
Comentarios
Es posible introducir comentarios en nuestro programa que sirvan unicamente para mejorar la comprensin del
cdigo fuente.
Un comentario no es tomado en cuenta al momento de la compilacin del programa y es de enorme importancia al
momento de crearlo, modificarlo o mantenerlo.
Existen dos formas de colocar comentarios en un programa de Turbo Pascal, entre llaves: {Comentario} o entre
parentesis y asteriscos: (*Comentario*).
Estructura de los programas
El lenguaje utilizado en Turbo Pascal es estructurado, lo que significa que cada programa requiere una forma
especfica de escritura para que sea entendido por el compilador.
Todo programa cuenta con algunas partes o mdulos los cuales son:
Cabecera
Declaraciones
Programa
La cabecera del programa unicamente lleva el nombre del programa. En la seccin de declaraciones se le
indica al compilador todos los identificadores y unidades que se utilizarn durante la ejecucin del
programa. En la seccin del programa se escribe el cdigo de instrucciones que se llevarn a cabo.
Sentencia PROGRAM
La sentencia PROGRAM es la declaracin del nombre del programa.
Consta de tres partes: la palabra reservada PROGRAM, a continuacin un identificador utilizado como el
nombre del programa y al final un punto y coma ";". Por ejemplo:
PROGRAM suma_de_dos_numeros ;
Esta declaracin es siempre la primer linea en cualquier programa de Turbo Pascal.
Declaracin de unidades
Las unidades son mdulos independientes del programa que, aunque no son ejecutables por si mismos, pueden ser
utilizados por el programa principal sin necesidad de reescribir el cdigo que contienen. Para la utilizacin de estos
"subprogramas" es necesaria su declaracin.
La palabra reservada USES cumple el propsito de declarar las unidades en el formato siguiente: USES crt, dos;
Esta linea declara y habilita para su uso a la unidad crt y a la unidad dos
Cada unidad que se declara debera estar separada de la siguiente por una coma. Al final de todas las unidades
declaradas se deber colocar un punto y coma ";".
Declaracin de constantes y variables
Para declarar las constantes se utiliza la palabra reservada CONST seguida de un identificador al que se le dar un
valor determinado, un signo de igual "=", el valor que recibir el identificador y al final un punto y coma ";".
Ejemplo:
CONST pi = 3.1415926;
De esta forma el identificador pi recibir el valor de 3.1415926 y no ser posible cambiarlo en el transcurso del
programa.
Es posible declarar varias constantes sucesivamente, puede ser una por rengln o varias en un solo rengln.
Cuando se hace sto, la palabra CONST solo se pone una sola vez como cabecera y a continuacin todas las
constantes por definir. Ejemplo:
CONST
PI = 3.1415926;
Nombre = 'Juan Gutirrez';
Unidad = 1;
Otra forma de escribir lo mismo es as:
CONST PI = 3.1415926; Nombre = 'Juan Gutirrez'; Unidad = 1;
Pero por cuestiones de legibilidad es preferible la primera opcin.
La declaracin de variables se lleva a cabo de la misma forma, solo que en lugar de la palabra CONS
utilizamos la palabra VAR, y en lugar de "= valor;", utilizamos : tipo , sustituyendo "tipo" por alguna clase vlida
de datos en Turbo Pascal. Ejemplo:
VAR Num_entero : Integer;
Nombre : String;
Programa principal
Despues de haber realizado todas las declaraciones se puede iniciar con el programa principal. (Es posible,
antes del programa, declarar las funciones y procedimientos, pero eso se analizar posteriormente).
El programa principal inicia con la palabara reservada BEGIN y termina con la palabra END., esta ltima con
un punto al final.
Cada linea de cdigo, enunciado, sentencia o instruccin completa que se escriba deber terminar con un punto y
coma ";".
Solo se omitir el punto y coma cuando se utiliza la palabra reservada ELSE. Aunque puede tambin omitirse si la
siguiente expresin es END o UNTIL.
Ya conociendo la estructura es posible escribir un primer programa:
PROGRAM Primera_Prueba;
VAR
Entero : Integer;
CONST
Mensaje = 'Introduce un valor entero: ';
Respuesta = 'El valor es: ';
BEGIN
Write(Mensaje);
{Escribe en pantalla el mensaje definido como constante}
ReadLn(Entero);
{Lee un valor de teclado y lo almacena en la variable Entero}
WriteLn(Respuesta, Entero);
{Escribe en pantalla el contenido de Respuesta y el valor que se ingres de teclado}
END.
Como podr apreciarse, no es importante el orden en el que se declaran las variables y constantes (aplicable
solo al Turbo Pascal), es decir, pueden declararse primero las variables y luego las constantes y viceversa:
PROGRAM Primera_Prueba;
CONST
Mensaje = 'Introduce un valor entero: ';
Respuesta = 'El valor es: ';
VAR
Entero : Integer;
BEGIN
Write(Mensaje);
{Escribe en pantalla el mensaje definido como constante}
ReadLn(Entero);
{Lee un valor de teclado y lo almacena en la variable Entero}
WriteLn(Respuesta, Entero);
{Escribe en pantalla el contenido de Respuesta y el valor que se ingres de teclado}
END.
Compilacin y ejecucin en memoria
La compilacin de un programa es el paso mediante el cual traducimos dicho programa al lenguaje maquina
entendible por la computadora.
Para lograr la compilacin en el entorno integrado de desarrollo de Turbo Pascal se utiliza la opcin
Compile del men del mismo nombre. Para accesar al men se utiliza la secuencia de teclas: [ALT] + [C], y luego
se escoge la opcin Compile.
Otra forma de realizar la compilacin es con la secuencia de teclas: [ALT] + [F9].
Compilacin al disco
Para poder ejecutar un programa sin necesidad de llamar al entorno integrado de desarrollo de Turbo Pascal es
necesario compilar el programa al disco.
Para hacer esto es necesario activar la opcin Destination a Disk, esto se hace entrando al men Compile, se
selecciona la opcin Destination y se presiona [Enter], de esta forma se cambia el destino de compilacin de
memoria a disco o viceversa (Dependiendo de la opcin seleccionada actualmente).
Una vez compilado un programa en el disco es posible ejecutarlo directamente desde el sistema operativo.
Asignacin o igualacin
La operacin de asignacin es una de las ms utilizadas en Turbo Pascal ya que nos permite darle un valor
determinado a las variables que declaramos en el programa o lo que es lo mismo, igualarla a algn valor
determinado.
El smbolo utilizado para la operacin es los dos puntos seguidos por un signo de igual := , a la izquierda de dicho
smbolo se coloca el identificador al que se le asignar un nuevo valor y a la derecha se colocar un identificador o
algn valor directo que se almacenar en el primer identificador. Ejemplo:
Nombre := 'Juan Prez';
{Nombre guardar la cadena "Juan Prez"}
Resta := Numero1 - Numero2;
{Resta gurdar el resultado de la resta de Numero2 a Numero1}
Area := (Base*Altura)/2;
{Obtiene el area de un triangulo y la guarda en el identificador Area}
Es indispensable para todo programa que cuente con la capacidad de manejar entradas y salidas de
informacin, ya que sin estas capacidades sera un programa intil.
Salida de datos a la pantalla
Las instrucciones que permiten mostrar datos en la pantalla de la computadora son: Write y WriteLn.
Aunque ya se hizo uso de ellas en los pequeos programas anteriores de ejemplo, aqui se describirn a fondo.
La sintaxis de los procedimientos es la siguiente:
Write (indentificadores);
WriteLn (indentificadores);
Donde los identificadores son aquellos que contienen la informacin que se desea mandar a la pantalla. Es
posible utilizar varios de ellos por cada instruccin Write o WriteLn, nicamente se separan unos de otros
por comas ",". Ejemplo:
Write (Nombre, ApellidoP, ApellidoM);
Esta linea de cdigo desplegar consecutivamente los contenidos de los identificadores Nombre, ApellidoP y
ApellidoM. En caso de que la variable Nombre almacenara el valor 'Rodrigo ', la variable Apellido 'Gonzlez ' y la
variable Apellido 'Garca', el resultado en pantalla sera: Rodrigo Gonzlez Garca
Podemos obtener el mismo resultado si utilizamos la siguiente estructura:
Write (Nombre);
Write (ApellidoP);
Write (ApellidoM);
Si en lugar de utilizar la instruccin Write hacemos uso de WriteLn con la misma sintaxis del ejemplo anterior:
WriteLn (Nombre);
WriteLn (ApellidoP);
WriteLn (ApellidoM);
lo que obtendriamos sera:
Rodrigo
Gonzlez
Garca
De este ejemplo es posible concluir que la diferencia entre las instrucciones Write y WriteLn es que esta
ltima imprime el contenido de los identificadores y cambia el cursor al siguiente rengln de la pantalla, y la
primera solo escribe el contenido y deja el cursor al final del dato escrito.
Entrada de datos desde teclado
Las instrucciones estandar de Turbo Pascal para obtener datos desde el teclado son Read y ReadLn. La
sintaxis de estas instrucciones es muy parecida a la de Write y WriteLn:
Read (Identificador);
El identificador puede ser cualquier variable definida previamente, NO puede ser una constante. Puede ser tambin
un conjunto de variables, separadas entre comas, en este caso se guardara el primer valor dado antes del [Enter] en
el primer identificador proporcionado, luego el segundo y as sucesivamente hasta el ltimo identificador.
La diferencia en el uso de la instruccin Read con respecto a ReadLn es que en la primera, si se le dan mas datos
de los que se introducirn se guardan en un buffer y se usarn en la siguiente instruccin Read o ReadLn del
programa, en cambio ReadLn ignora todo dato posterior a los que esten definidos en la instruccin.
En caso de que se le indique a Read o ReadLn que lea un tipo especfico de valor, y se le proporcione otro diferente
se generar un error y se detendr la ejecucin del programa.
Tipos de datos
Un programa debe ser capaz de manejar diferentes tipo de datos, como pueden ser nmeros enteros, reales,
caracteres, cadenas de caracteres, etc. Para lograr el manejo de toda esta informacin Turbo Pascal prove
diferentes tipos de datos para los identificadores que se utilizarn. Algunos de los ms importantes se citan en
seguida:
Tipos enteros
En esta categora Turbo Pascal cuenta con 5 tipos diferentes, cada uno abarca un rango especfico de valores y
utilizan una diferente cantidad de memoria dependiendo de ese rango. Naturalmente el trabajar con rangos menores
nos ofrece una mayor velocidad y menor espacio en memoria, pero si se utilizan enteros largos se cuenta con
mayor presicin. Los tipos de enteros en Turbo Pascal son:
Tipo
0 a 65535
0 a 255
Tipos reales
Los nmeros reales son aquellos que cuentan con una parte decimal. En Turbo Pascal contamos con varios tipos
de datos reales, pero no se puede utilizar, mas que el tipo real, en mquinas que no cuenten con un coprocesador
matemtico. Los tipos de datos reales son:
Tipo
Real
2.9E-39 a 1.7E38
Single
1.5E-45 a 3.4E38
Double
5.0E-324 a 1.7E308
-9.2E18 a 9.2E18
Los nmeros reales deben llevar por fuerza al menos un dgito de cada lado del punto decimal as sea ste un
cero. Como ejemplo, el nmero 5 debe representarse como: 5.0, el .5 como 0.5 , etc.
En este tipo de datos se utiliza la notacin cientfica, que es igual a la de las calculadoras, el dgito que se
encuentra a continuacin de la E representa la potencia a la que se elevar el nmero 10 para multiplicarlo por la
cantidad a la izquierda de dicha E:
3.0E5 = 3.0 * 10^5 = 3.0 * 100000 = 300000
1.5E-4 = 1.5 * 10^-4 = 1.5 * 0.0001 = 0.00015
Tipos caracter
Los caracteres son cada uno de los smbolos que forman el cdigo ASCII, el tipo estndar de Pascal para estos
datos es Char. Los caracteres se especifican entre apostrofes:
'a' </TD 'B' </TD '2' '#'
El tipo Char es un tipo ordinal de Pascal, sto quiere decir que sus elementos vlidos siguen una secuencia
ordenada de valores individuales. La secuencia de caracteres para este tipo corresponden al nmero del cdigo
ASCII, del 0 al 255.
Es posible accesar a cada uno de los caracteres utilizando un signo # antes de su valor correspondiente, por
ejemplo, la letra A puede ser representada como #65, el retorno de carro, o enter, se representa como #13, y as
cualquier caracter.
Tipo cadena
Las cadenas son secuencias de caracteres o arreglos que tienen una longitud maxima de 255 caracteres. Se
definen entre apostrofes. El tipo de Pascal para las cadenas es String.
PROGRAM Cadena;
VAR
Nombre : String;
BEGIN
Nombre := 'Ernesto Chvez';
WriteLn (Nombre);
END.
Este programa guarda la cadena 'Ernesto Chvez' en la variable definida como tipo string, y la visualiza en la
pantalla por medio de la instruccin WriteLn.
El tamao por defecto para un tipo string es de 255 caracteres, pero es posible definir uno mas pequeo
utilizando el siguiente formato: Variable : String[Tamao]; Donde Variable es la variable a definir y Tamao es
el nmero maximo de caracteres que podr contener esa variable (naturalmente mayor a 0 y menor a 256).
Es posible acceder a un solo caracter de una cadena utilizando inmediatamente despues del nombre de la misma
la posicin del caracter encerrada entre corchetes. Por ejemplo:
PROGRAM Cadena01;
VAR
Nombre : String[30];
{Permite un mximo de 30 caracteres en la variable}
BEGIN
Nombre := 'Ernesto Chvez';
WriteLn (Nombre[5]);
{Visualiza el 5to caracter de la cadena}
END.
Tipos lgicos
Este tipo de datos tienen la peculiaridad de que solo pueden tomar dos tipos de datos: verdadero o falso, el
verdadero puede ser representado por su nombre en ingls: True y el falso por False; tambin se representan por
1 y por 0 respectivamente.
Suma
Resta
Multiplicacin
Divisin
El tipo de datos que pascal regresa como resultado de una operacin depender del tipo de datos usados
como operndoos. Por ejemplo, la suma de dos enteros da como resultado otro entero, y la suma de dos
nmeros reales da como resultado otro nmero real.
Operadores DIV y MOD
La divisin de dos nmeros, sin importar su tipo, dar como resultado un nmero real, as que para dividir
dos enteros, y obtener el resultado como entero, Turbo Pascal ofrece el operador DIV, el cual da el resultado
entero de una divisin entre enteros, y el operador MOD que regresa el residuo de una divisin de enteros.
Su sintaxis es:
entero := dividendo DIV divisor
entero := dividendo MOD divisor
El siguiente programa es un ejemplo del uso de los operadores aritmticos:
PROGRAM Operaciones_Bsicas;
VAR
Suma, Resta, Multiplicacion, Division : Real;
Cociente_Entero, Residuo_Entero : Integer;
BEGIN
Suma := 12 + 8;
Resta := 12 - 8;
Multiplicacion := 12 * 8;
Division := 12/8;
Cociente_Entero := 12 DIV 8;
Residuo_Entero := 12 MOD 8;
WriteLn ('La suma de 12 + 8 es igual a: ',Suma);
WriteLn ('La resta de 12 - 8 es igual a: ',Resta);
WriteLn ('La multiplicacin de 12 * 8 es igual a: ',Multiplicacion);
WriteLn ('La divisin de 12 / 8 es igual a: ',Division);
WriteLn ('La divisin entera de 12 / 8 es igual a: ',Cociente_Entero);
WriteLn ('El residuo de la divisin entera de 12 / 8 es: ',Residuo_Entero);
END.
Prioridad de operadores
Cuando se utilizan en alguna expresin mas de un operador, stos se evaluan conforme a una prioridad
establecida por Turbo Pascal. Es necesario conocer el orden de evaluacin para evitar errores en nuestros
programas.
El orden en que se ejecutan las operaciones es el siguiente:
*, /, DIV, MOD primeros en evaluarse, todos tienen igual prioridad.
+, -
En caso de existir parentesis en la expresin se evaluar primero el contenido de los parentesis antes que
otros operadores.
Si existen dos operadores de igual prioridad se evaluar de izquierda a derecha.
Para observar la importancia de la evaluacin correcta de los operadores se expone el siguiente ejemplo:
PROGRAM Operadores;
VAR
Resultado_Uno, Resultado_Dos : Real;
BEGIN
Resultado_Uno := 3 + 5 * 7;
Resultado_Dos := (3 + 5) * 7;
Solo es posible utilizar constantes en las expresiones de este tipo, si se usa alguna variable ocurrir un error
al momento de compilar el programa.
Sentencias compuestas
Sentencias compuestas
Sentencias repetitivas
Ciclos FOR
Ciclos WHILE
Ciclos REPEAT-UNTIL
Bifurcaciones condicionales
IF...THEN...ELSE
IF anidados
CASE
Bifurcaciones incondicionales
GOTO
HALT
Sentencias compuestas
Las sentencias compuestas son grupos de sentencias, separadas cada una por un punto y coma ";" que son tratadas
como una sola sentencia.
Para identificar una sentencia compuesta de un grupo sucesivo de sentencias se encierran entre las palabras
reservadas BEGIN y END. Uno de los ejemplos ms claros de una sentencia compuesta es el cuerpo de un
programa principal en Turbo Pascal, el lenguaje toma todo lo que existe entre estas dos sentencias como un solo
elemento a ejecutarse an cuando contenga varias instrucciones o sentencias:
PROGRAM Prueba;
BEGIN
WriteLn('Primera linea de una sentencia compuesta');
WriteLn('Segunda linea de una sentencia compuesta');
WriteLn('Tercera linea de una sentencia compuesta');
END.
El punto y coma que se encuentra antes de la palabra reservada END puede ser suprimido sin afectar a la
compilacin. En ocasiones es necesario repetir un determinado nmero de veces la ejecucin de una sentencia, ya
sea sencilla o compuesta, para realizar esta tarea Turbo Pascal cuenta con instrucciones especficas para el tipo de
repeticin que se requiera.
Ciclos FOR
El ciclo FOR repite una sentencia un determinado nmero de veces que se indica al momento de llamar al ciclo.
Lo que hace FOR es que incrementa una variable en uno desde un valor inicial hasta un valor final ejecutando en
cada incremento la sentencia que se quiere repetir. Su sintaxis es:
FOR identificador := inicio TO fin DO instruccin;
Donde el identificador es la variable que se incrementar, inicio es el primer valor que tendr dicha variable y fin
es el valor hasta el cual se incrementar la misma; instruccin es la sentencia (sencilla o compuesta) que se
ejecutar en cada incremento de la variable.
El siguiente ejemplo escribe los nmeros del 1 al 50 en pantalla. La variable utilizada es "Numero".
PROGRAM Ciclo_FOR;
VAR
Numero : Integer;
BEGIN
FOR Numero := 1 to 50 DO
WriteLn(Numero);
END.
Una de las limitaciones de los ciclos FOR es que una vez iniciado el ciclo se ejecutar el nmero de veces
predefinido sin posibilidad de agregar o eliminar ciclos.
Es posible hacer que un ciclo cuente hacia atrs, es decir que la variable en lugar de incrementarse se decremente.
Para sto cambiamos la palabra TO por DOWNTO, y colocamos el valor mayor a la izquierda y el menor a la
derecha. Ejemplo:
PROGRAM Ciclo_FOR_2;
VAR
Numero : Integer;
BEGIN
FOR Numero := 50 DOWNTO 1 DO
WriteLn(Numero);
END.
Ciclos WHILE
Los ciclos WHILE ofrecen la ventaja de que la ejecucin se realiza mientras se cumpla una condicin, por lo tanto
es posible controlar el nmero de repeticiones una vez iniciado el ciclo. Su sintaxis es:
WHILE condicin DO instruccin
Donde condicin es la condicin que se evaluar, mientras sta sea verdadera se ejecutar la instruccin, que es
una sentencia simple o compuesta.
Un programa que escriba los nmeros del 1 al 50, utilizando el ciclo WHILE se vera como sigue:
PROGRAM Ciclo_WHILE;
VAR
Numero : Integer;
BEGIN
Numero := 1;
WHILE Numero <= 50 DO
BEGIN
WriteLn (Numero);
Numero := Numero +1;
END;
END.
Al final del programa la variable Numero guardar el valor 51, que fu el valor que no cumpli con la condicin
establecida en el ciclo WHILE.
Ciclos REPEAT-UNTIL
Este tipo de ciclos es muy parecido a los ciclos WHILE, la diferencia entre ambos es que en WHILE la condicin
se evala al principio del ciclo, en cambio en REPEAT-UNTIL se evala al final, lo que significa que en un ciclo
REPEAT-UNTIL la sentencia se ejecutar por lo menos una vez, cosa que puede no ocurrir en el ciclo WHILE.
Ejemplo:
PROGRAM Ciclo_RepeatUntil;
VAR
Numero : Integer;
BEGIN
Numero := 1;
REPEAT
WriteLn (Numero);
Numero := Numero + 1;
UNTIL Numero = 50;
END.
Para crear un buen programa es necesario dotarlo con capacidad de desicin con base en las variables o eventos
definidos por el programador, para que el programa sea aplicable en un entorno ms generalizado y no solo para un
problema especfico.
Para lograr este control se cuenta con las estructuras de control que, en Turbo Pascal, son las siguientes:
Sentencia IF...THEN...ELSE
Esta expresin es utilizada para ejecutar una sentencia en el caso que una condicin establecida sea verdadera, de
lo contrario se podra ejecutar una sentencia distinta. Su sintaxis es:
IF condicin THEN instruccin ELSE otro
Donde condicin es la expresin que se evaluar, en caso de ser verdadera se ejecutar la sentencia dada como
instruccin, en caso de que la condicin sea falsa se ejecutara la sentencia dada como otro. Ejemplo:
PROGRAM IF_THEN_ELSE;
VAR
Contador : Integer;
BEGIN
FOR contador := 1 to 50 DO
BEGIN
IF contador > 10 THEN WriteLn(Contador) ELSE WriteLn('*');
END;
END.
En este pequeo programa la variable Contador se incrementar desde 1 hasta 50, la sentencia condicional IF
verificar si es verdad que Contador es mayor a 10, de ser as se escribir en pantalla el valor de la variable, de lo
contrario se escribira en la pantalla un caracter "*". Como el contador inicia desde 1, tenemos que se imprimiran 10
asteriscos antres del primer nmero, que ser el 11, valor que si cumple la condicin "Contador > 10" (la hace
verdadera).
La seccin ELSE con su correspondiente sentencia son opcionales y pueden omitirse en caso de no necesitarse.
Sentencias IF anidadas
Es posible utilizar en una expresin del tipo IF..THEN..ELSE una sentencia compuesta como la sentencia a
ejecutarse en caso de que la condicin sea verdadera, as como en la sentencia posterior a un ELSE, de esta forma
podemos utilizar otra sentencia IF..THEN..ELSE dentro de la anterior, para de esta forma evaluar varias
condiciones una dentro de otra. Ejemplo:
IF Numero > 5 THEN
BEGIN
IF Numero <10 THEN Opcion :="Numero;<BR"> IF Numero <30 THEN Opcion2 :="Numero;<BR">
END;
Selecciones CASE
Esta forma de control se utiliza cuando se va a evaluar una expresin que puede contener varios datos diferentes y
en cada dato deber realizar una accin especial. Por ejemplo, si se crea un men con diferentes opciones se
realizar un determinado proceso para cada accin, aunque la seleccin por parte del usuario se haga desde el
mismo lugar.
El siguiente programa ilustra el uso de la forma CASE, el programa preguntar un nmero al usuario y lo
clasificar de acuerdo a su valor.
PROGRAM Case;
VAR
Numero : Integer;
BEGIN
WriteLn('Introduzca un nmero entero del 1 al 5: ');
ReadLn(Numero);
CASE Numero OF
1 : WriteLn('El nmero fu 1');
2 : WriteLn('El nmero fu 2');
3 : WriteLn('El nmero fu 3');
4 : WriteLn('El nmero fu 4');
5 : WriteLn('El nmero fu 5');
ELSE WriteLn('El nmero no estaba en el rango indicado');
END.
GOTO
La sentencia GOTO es una sentencia utilizada para alterar el flujo del programa, es decir, para ir a ejecutar una
sentencia en un lugar diferente del programa y no la linea siguiente.
El uso de GOTO no es aconsejable ya que destruye el modelo de la programacin estructurada que es la que se
utiliza en Turbo Pascal, adems se cuenta con las estructuras de datos anteriores que hacen casi innecesario su uso.
Para utilizar este tipo de salto es necesario declarar etiquetas, que no son otra cosa que el identificador que marcar
el lugar a donde se dirigir el flujo del programa al momento de usar el GOTO. La declaracin de etiquetas se hace
antes que la de constantes y variables, la palabra reservada para su declaracin es LABEL. El nombre de la
etiqueta es un nombre de un identificador como cualquier otro, pero al utilizarse debe terminar con dos puntos ":".
La sintaxis del comando es:
GOTO etiqueta;
Ejemplo:
PROGRAM Uso_del_GOTO;
LABEL
Etiqueta;
BEGIN
WriteLn('Esta linea si se escribir');
GOTO Etiqueta;
WriteLn('Esta linea no se escribir');
Etiqueta:
WriteLn('Se efectu el brinco');
END.
HALT
La instruccin HALT provoca la terminacin inmediata de un programa, sin importar las siguientes instrucciones.
Normalmente se utiliza en casos de error, se despliega un mensaje y se termina el programa. Ejemplo:
PROGRAM Uso_de_HALT;
BEGIN
WriteLn('Primera linea del programa');
WriteLn('Terminar la ejecucin del programa');
HALT
WriteLn('');
END.
Procedimientos
Definicin
Creacin
Uso de los procedimientos
Variables locales y globales
Paso de informacin entre procedimientos
Parmetros
Funciones
Definicin
Uso de las funciones
Procedimientos predefinidos en Turbo Pascal
HALT y EXIT
INC y DEC (incrementar y decrementar)
Definicin de procedimiento
Un procedimiento es un grupo de sentencias que realizan una tarea concreta. En lugar de reescribir el cdigo
completo de esa tarea cada vez que se necesite, unicamente se hace una referencia al procedimiento.
Por ejemplo, es muy comn que se quiera visualizar un ttulo determinado varias veces en un programa, para evitar
teclear ese ttulo en nuestro programa fuente todas las veces que sea necesario creamos un procedimiento llamado
"Titulo" que se encargar de escribirlo.
Una vez creado un procedimiento actuar como una instruccin ms de Turbo Pascal, y para ejecutarlo unicamente
teclearemos el nombre de dicho procedimiento.
Para poder ejecutar un procedimiento es necesario declararlo en el programa que se este utilizando.
Creacin de los procedimientos
El primer paso para crear un procedimiento es saber que queremos que haga. Una vez definiendo este punto
declaramos el procedimiento despues de haber declarado variables y constantes, antes del cuerpo del programa
principal. La palabra reservada para su declaracin es Procedure seguida del nombre del procedimiento. Vamos a
crear un procedimiento encargado de escribir en pantalla el enunciado "Programa de Turbo Pascal":
PROCEDURE Titulo;
BEGIN
WriteLn ('Programa de Turbo Pascal');
END;
Uso de los procedimientos
Una vez declarado el procedimiento es posible utilizarlo como una instruccin de Turbo Pascal. Al uso de un
procedimiento se le conoce como llamada al procedimiento.
El siguiente programa ilustra el uso o la llamada al procedimiento creado anteriormente:
PROGRAM Procedimientos;
PROCEDURE Titulo;
BEGIN
WriteLn ('Programa de Turbo Pascal');
END;
BEGIN
WriteLn ('Programa ejemplo del uso de procedimientos');
Titulo;
{Llama al procedimiento}
WriteLn;
Titulo;
{Vuelve a llamar al procedimiento}
END;
Variables locales y globales
En Turbo Pascal cada identificador tiene un campo de accin, solo dentro de ste campo es posible utilizarlo. Los
ejemplos ms claros son las variables, que pueden ser globales o locales. La diferencia estriba en que una variable
global puede ser utilizada por cualquier parte del programa, incluyendo a todos los procedimientos, en cambio una
variable local puede ser utilizada unicamente por el procedimiento en el que esta declarada, el programa principal y
los otros procedimientos la toman como inexistente. Ejemplo:
PROGRAM Variables;
VAR
Hola : String;
PROCEDURE prueba;
VAR
Adios : String;
BEGIN
{En esta seccin si es posible usar la variable Hola}
Adios := 'Adios, que les vaya bien';
WriteLn (Adios);
END;
BEGIN
{En esta seccin no se reconoce a la variable Adios}
Hola := 'Hola, bienvenidos al programa';
WriteLn (Hola);
WriteLn (Adios);
{Al compilar el programa se generar un error ya que la variable Adios es inexistente en esta seccin, para
eliminar el problema quites esta linea}
prueba;
END.
Es posible darle el mismo nombre a una variable local y a una global en el mismo programa, pero entonces el
procedimiento no podr utilizar la variable global ya que le da preferencia a las locales sobre las globales. Por
ejemplo:
PROGRAM Variables_2;
VAR
Saludo : String;
PROCEDURE Mensaje;
VAR
Saludo : String;
BEGIN
Saludo := 'Este mensaje solo es vlido para el procedimiento "Mensaje"';
WriteLn('Saludo');
END;
BEGIN
Saludo := 'Primer saludo (Global)';
WriteLn (Saludo);
Mensaje;
WriteLn (Saludo); {Se escribir el mensaje "Primer saludo"}
END.
Parmetros
Para poder pasar informacin entre el programa principal y procedimientos, o entre los mismos procedimientos
usamos los parmetros, que son los canales de comunicacin de datos.
Los parmetros son opcionales y si no se necesitan no se deben usar. Para utilizarlos es necesario declararlos son la
siguiente sintaxis:
PROCEDURE nombre (lista de parmetros);
La lista de parmetros esta compuesta de los nombres de los mismos y del tipo de datos que representan, los del
mismo tipo se separan con comas "," y cada tipo diferente se separa con punto y coma ";". Ejemplo:
Procedure Ejemplo(a, b : Integer; c, d : String);
Para llamar a un procedimiento que utiliza parmetros se pueden utilizar como tales otras variables o constantes,
siempre y cuando sean del mismo tipo que los declarados. Ejemplo:
Ejemplo(1, 2, 'Hola', 'Adios');
Ejemplo de un programa con procedimiento que utiliza un parmetro.
PROGRAM Parametros;
VAR
Saludo : String;
PROCEDURE Imprime_5 (a : String);
VAR
Contador : Integer;
BEGIN
FOR contador := 1 to 5 DO
{Imprime 5 veces la cadena almacenada }
WriteLn(a);
{en la variable "a", que es la informacin}
END;
{que llega como parmetro }
BEGIN
Saludo := 'Bienvenidos al programa';
Imprime_5 (Saludo);
{llama al procedimiento Imprime_5, usando como}
{parmetro la variable Saludo }
Imprime_5 ('Fin');
{Utiliza la cadena "fin" como parmetro }
END.
Es vlido crear un procedimiento que llame a otro procedimiento siempre y cuando el procedimiento llamado haya
sido declarado antes del que lo usar.
Definicin de las funciones
Las funciones son, al igual que los procedimientos, un conjunto de sentencias que se ejecutan constantemente, la
diferencia entre stas y los procedimientos es que las funciones regresan un valor. La declaracin de las funciones
se realiza de la siguiente forma:
Inc(Variable);
El procedimiento DEC decrementa en 1 el valor de cualquier variable de tipo entero que se le indique, se usa igual
que INC:
DEC (Variable);
Truncamiento y redondeo
La funcin Round (nmero) redondea un nmero real al entero ms cercano y devuelve el resultado como un
nmero real.
La funcin Trunc (nmero) elimina la parte decimal del nmero real y devuelve el resultado como tipo entero.
Ejemplo:
PROGRAM Redondeo;
VAR
Entero : Integer;
ValorReal1, ValorReal2 : Real;
BEGIN
ValorReal1 := 123.435;
ValorReal2 := Round(ValorReal1);
Entero := Trunc (ValorReal1);
WriteLn('El resultado de la funcin Round sobre el valor');
WriteLn(ValorReal1, ' es: ','ValorReal2, ' (Nmero real)');
WriteLn('El resultado de la funcin Trunc sobre el valor');
WriteLn(ValorReal1, ' es: ', Entero, ' (Nmero entero)');
END.
Funciones exponenciales y logartmicas
La funcin Sqr devuelve el cuadrado del valor utilizado como parmetro.
Sqrt regresa la raz cuadrada del valor dado como parmetro, el resultado siempre es real aunque se utilice
un nmero de tipo entero como argumento. Ejemplo:
PROGRAM Exponentes;
VAR
Dato, Cuadrado : Integer;
Raiz : Real;
BEGIN
Dato := 45;
Cuadrado := Sqr(Dato);
Raiz := Sqrt(Dato);
WriteLn(' El cuadrado de ',Dato, ' es: ',Cuadrado);
WriteLn('La raz cuadrada de ',Dato,' es: ',Raiz);
END.
Las funciones Exp y Ln tratan con logaritmos naturales o neperianos. Exp devuelve la funcion exponencial
e^x y Ln devuelve el logaritmo natural de x. El resultado en ambos siempre es del tipo real.
Es posible crear una funcin con base en estas dos para calcular el resultado de un nmero x elevado a una
potencia n, la cual nos quedara as:
FUNCTION Potencia(x,n:Real):Real;
BEGIN
Potencia := Exp(n *Ln(x))
END;
El uso de esta funcin en un programa podra ser:
PROGRAM Potenciacion;
FUNCTION Potencia(x, n : Real) : Real;
BEGIN
Potencia := Exp(n * Ln(x))
END;
BEGIN
WriteLn('El resultado de 5 elevado a 3 es: ',Potencia(5,3));
END.
Funciones aritmticas
Abs regresa el valor absluto del identificador que se le pase como parmetro. El valor que devuelve ser del
mismo tipo que el argumento. Abs(-24) {Regresa el valor 24} La funcin Int devuelve la parte entera de un
valor real, como tipo real.
La funcin Frac regresa la parte decimal de un valor real, tambin como valor real.
Funciones trigonomtricas
Las funciones trigonometricas definidas en Turbo Pascal son: Sin(valor), Cos(valor) y Arctan(valor), todas
las demas pueden definirse desde estas:
Tan(x) Sin(x) / Cos(x)
Cot(x) Cos(x) / Sin(x)
Sec(x) 1 / Cos(x)
Csc(x) 1 / Sin(x)
Las funciones para utilizarlas son:
FUNCTION Tan(x : Real) : Real;
BEGIN
Tan := Sin(x) / Cos(x)
END;
FUNCTION Cot(x : Real) : Real;
BEGIN
Cot := Cos(x) / Sin(x)
END;
FUNCTION Sec(x : Real) : Real;
BEGIN
Sec := 1 / Cos(x)
END;
FUNCTION Csc(x : Real) : Real;
BEGIN
Csc := 1 / Sin(x)
END;
Generacin de nmeros aleatorios
Para generar nmeros aleatorios Turbo Pascal cuenta con la funcin Random y el procedimiento
Randomize.
La funcin Random genera un nmero aleatorio de tipo real comprendido entre 0 y 1, en cambio la funcin
Random (x) genera un entero aleatorio entre 0 y x.
Sin embargo el uso de la funcin Random es en ocasiones insuficiente por si sola para la generacin de
valores aleatorios ya que los nmeros son realmente pseudoaleatorios, y cada vez que se ejecute el programa
se obtendran los mismos valores. Para evitar esto debemos utilizar en todo programa que utilice valores
aleatorios el procedimiento Randomize, que inicializa el generador de nmeros aleatorios, en otras palabras,
asegura que los nmeros que obtendr sern diferentes cada vez que se ejecute el programa.
Es recomendable usar este procedimiento antes de cada funcin random del programa.
Ejemplo de un programa generador de nmeros aleatorios:
PROGRAM Nums_Aleatorios;
VAR
x : Integer;
BEGIN
Randomize
WriteLn('Lista de nmeros aleatorios');
For x := 1 to 20 do
WriteLn(Random);
END.
Operaciones bsicas con cadenas
Comparacin de cadenas
Manejo de los elementos de la cadena
Unin de cadenas
Operador +
Funcin Concat
Procedimientos y funciones para el manejo de cadenas
Pos
Copy
Insert
Delete
UpCase
Str
Val
Las cadenas de caracteres son secuencias de caracteres con longitudes que varan desde 1 hasta los 255 caracteres.
El tipo identificador de las cadenas es String. Cuando declaramos una variable de tipo string ser posible
introducir hasta 255 caracteres en ella, pero tambin es factible declarar cadenas ms cortas agregando al momento
de la declaracin la longitud de la variable, por ejemplo:
VAR
Mensaje : String[120]; {Longitud maxima = 120 caracteres}
Comparacin de cadenas
La comparacin de cadenas es una operacin muy comn en Turbo Pascal; estas comparaciones se realizan
con base en el orden del cdigo ASCII, por ejemplo la cadena 'Prueba' es menor a la cadena 'prueba' ya que
el valor del cdigo ASCII de P es 80 y el de p es 112.
As tambin podemos diferenciar las cadenas con respecto a su tamao: 'Hola' es menor a 'Bienvenido'
Existe un caso especial de una cadena, que es cuando no tiene ningn caracter en ella, en ese momento
decimos que es una cadena nula o vaca. Se recomienda ampliamente inicializar todos los valores de las
cadenas a cadenas nulas al inicio del programa, ya que podran contener datos extraos e indeseables.
Manejo de los elementos de la cadena
Es posible leer cada elemento de una cadena por separado, por ejemplo, si en la variable Calle almacenamos
la cadena 'Hidalgo' es posible asignar a otra cadena el valor de Calle[x] donde x es el caracter de la cadena
que se quiere leer, as tambin es posible visualizar el caracter en pantalla usando la instruccin WriteLn.
Ejemplo:
PROGRAM Caracter;
VAR
Calle : String;
Letra : String;
BEGIN
Calle := 'Hidalgo';
WriteLn(Calle[2]); {Visualiza el segundo caracter de Calle}
Letra := Calle[1]; {Guarda en Letra el primer caracter de Calle}
WriteLn(Caracter) END.
Para conocer la longitud de una cadena utilizamos la funcin Length, la longitud es la cantidad de
caracteres que contiene la cadena en un momento determinado.
Su sintaxis es:
Length (cadena);
La funcin regresa un valor entero.
PROGRAM Funcion_Length;
VAR
Cadena : String;
BEGIN
Cadena := 'Prueba de longitud';
WriteLn ('Longitud de la cadena: ', Length (Cadena));
END.
El programa imprime en la pantalla un mensaje con la longitud de la cadena almacenada en memoria, en
este caso especfico 18.
En ocasiones es necesario combinar dos o ms cadenas de caracteres en una sola, para lograr sto utilizamos
los siguientes mtodos.
Operador +
Es una de las formas ms sencillas de unir dos cadenas y se maneja exactamente como una suma, la nica
limitante es que en caso de ser mayor la longitud resultante de la suma que la longitud que pueda manejar la
variable en que se almacenar se truncarn los caracteres sobrantes. Ejemplo:
Cadena1 := 'Buenos ';
Cadena2 := 'dias ';
Cadena3 := Cadena1 + Cadena2;
WriteLn (Cadena3);
Se imprimir en la pantalla: 'Buenos dias'. (Notese que este ejemplo es solo una seccin del programa, para
ejecutarlo es necesario completar la estructura).
Funcin Concat
La funcin concat produce los mismos resultados que la concatenacin, es posible incluir cualquier nmero
de cadenas que se necesiten concatenar.
La suma de las cadenas no deber sobrepasar la longitud que la variable, a la cual se asignar dicha suma,
puede manejar. Ejemplo:
Cadena := Concat (Cad1, cad2, cad3);
Pos
Laa funcin Pos nos sirve para localizar una determinada cadena dentro de otra, en otras palabras para
verificar si una cadena es subcadena de otra segunda.
Los parmetros que requiere son: la cadena que se buscar y la cadena donde se buscar la primera:
Pos (Cadena1, Cadena2);
Cuando encuentra la cadena la funcin devuelve su posicin inicial, en caso de que no la encuentre devuelve
el valor de 0.
Ejemplo:
Cadena := 'Domingo Lunes Martes Miercoles Jueves Viernes Sabado';
WriteLn(Cadena);
WriteLn(Pos('Lunes', Cadena)); {Muestra 9}
WriteLn(Pos('Jueves', Cadena)); {Muestra 32}
WriteLn(Pos('Ayer', Cadena)); {Muestra 0}
Copy
La funcin copy regresa una subcadena de una variable o constante dada como parmetro. Su sintaxis es:
Copy (Cadena, Inicio, Cantidad);
Donde Cadena es la fuente de la subcadena, Inicio es la posicin desde la cual se obtendr la subcadena y
Cantidad es el nmero de caracteres que se extraern.
Los valores de Inicio y Cantidad deben ser de tipo entero.
Ejemplo:
Cadena := "Nuevos horizontes";
WriteLn (Copy(Cadena, 8, 10)); {Visualiza: horizontes}
Insert
El procedimiento Insert sirve para insertar una cadena dentro de otra en alguna posicin determinada.
Sintaxis:
Insert (Cadena1, Cadena2, Posicin)
Donde Cadena1 es la que se insertar, Cadena2 es donde se insertar y Posicin es el lugar donde se
insertar. El parmetro Posicin debe ser de tipo entero.
Delete
Este procedimiento elimina un determinado nmero de caracteres de una cadena. Su sintaxis es:
Delete (Cadena, Inicio, Nmero)
Cadena es la variable en la cual se eliminarn los caracteres, Inicio es la posicin del primer caracter a
eliminar y Nmero es la cantidad de caracteres que se borrarn.
UpCase
La funcin UpCase regresa la letra mayuscula correspondiente al caracter dado como parmetro. Es muy
comn trabajando con cadenas que se quiera convertir una que contiene un nmero a su valor numrico,
para poder utilizarlo en operaciones matemticas, as como convertir un nmero a su equivalente en una
cadena.
Esto es ms fcil de entender si consideramos que no es lo mismo el valor 75 y el valor '75', en el primer caso
es un nmero mientras que en el segundo es un par de caracteres ASCII.
Para lograr estos cambios de tipo en Turbo Pascal utilizamos los procedimientos siguientes:
Str
El procedimiento Str obtiene una cadena a partir de un valor numrico. Su sintaxis es:
Str(Valor, Cadena)
Donde valor es el nmero a convertir y Cadena es la variable donde se almacenar la cadena ya convertida.
Val
Este procedimiento convierte una cadena en un valor de tipo numrico, el problema con esta funcin es que
si la cadena no esta formada exclusivamente de nmeros siguiendo las reglas para el tipo de datos que se
vallan a obtener se generar un error. Sintaxis:
Val (Cad, Num, Cdigo)
Cadena contiene la cadena que ser procesada, Num es la variable de tipo numrico donde se guardar el
valor de la cadena y Cdigo es una variable de tipo entero (Integer) que contendr el valor de 0 si no hubo
errores y un valor diferente en caso de que no se haya podido convertir la cadena, el valor de Cdigo
representa la posicin de la cadena donde ocurrio el error.
Concepto de unidad
Concepto de unidad
La declaracin USES
Creacin de unidades
Estructura de las unidades
Creacin de una unidad
Compilacin de la unidad
Utilizacin de las unidades
Uso de las unidades
Concepto de unidad
Las unidades son grupos de funciones o procedimientos compilados que pueden ser llamados y utilizados desde
cualquier programa en Turbo Pascal sin necesidad de escribirlos de nuevo.
Las unidades no son ejecutables por si solas, dependen del programa que las llama para poder realizar su funcin.
Turbo Pascal incorpora algunas unidades que contienen una gran cantidad de rutinas integradas, pero para hacer
uso de ellas es necesario primero declarar el uso de tales unidades.
La declaracin USES
Para declarar una unidad, o lo que es lo mismo, dejarla lista para ser utilizada, se utiliza la palabra reservada USES
que debe ir inmediatamente despus de la sentencia PROGRAM, despus se escriben los nombres de las unidades
que se utilizarn.
Las unidades estndar de turbo pascal son:
Crt
Dos
Graph
Overlay
Printer
System
Estructura de las unidades
Las unidades estan compuestas por cuatro partes:
Declaracin
Es obligatoria, provee el nombre de la unidad que se crear. Su suntaxis es:
UNIT nombre_de_la_unidad;
Ejemplo:
UNIT prueba;
Interfaz
Esta seccin se declara con la palabra INTERFACE, en esta seccin se encuentran las declaraciones de
todos los elementos que pueden ser utilizados por el programa que llama a la unidad, por ejemplo otras
unidades, variables, constantes, procedimientos y funciones. En esta seccin no se incluyen los cdigos de
los procedimientos ni funciones, unicamente su declaracin. Ejemplo:
INTERFACE
USES Crt, Dos;
VAR
Numero : Integer;
CONST
Columnas = 10;
PROCEDURE Colocar(Cad1 : String; X, Y : Integer);
Implementacin
La seccin de implementacin es exclusiva para la unidad que se est creando, contiene declaraciones
de etiquetas, variables, constantes, as como el contenido de los procedimientos y funciones
declarados en la seccin de interfaz. La palabra usada para declarar esta parte es
IMPLEMENTATION. Ejemplo:
IMPLEMENTATION
USES Crt;
PROCEDURE Colocar(Cad1 : String; X, Y : Integer);
BEGIN
GotoXY(X,Y);
Write(Cad1);
END;
Inicializacin
Esta seccin se utiliza para inicializar los valores de las variables, no es indispensable y por lo mismo
no siempre se incluye. Su sintaxis es parecida a la del cuerpo principal de un programa, se inicia con
BEGIN y termina con un END.
Creacin de una unidad
La creacin de una unidad propia se realiza utilizando las partes de la citadas anteriormente. Su creacin se
realiza en la misma forma que la de un programa.
Un ejemplo de una unidad es:
UNIT Prueba;
INTERFACE
PROCEDURE Centrar(Cad1 : String; renglon : Integer);
IMPLEMENTATION
USES Crt;
VAR C : Integer;
PROCEDURE Centrar(Cad1 : String; renglon : Integer);
BEGIN
C := (80 - Length(Cad1)) DIV 2
GotoXY (C,renglon);
Write(Cad1);
END;
BEGIN
END.
Compilacin de la unidad
Para compilar una unidad y dejarla lista para su utilizacin en programas posteriores se utiliza la opcin
Compile en el men del mismo nombre.
Es necesario verificar que en la opcin Destinacin, del mismo men, est activado el almacenamiento del
cdigo al disco (Disk) y no a memoria, de lo contrario la unidad nicamente se podr utilizar durante esa
sesin y no en las sesiones posteriores porque se eliminar de la memoria al momento de salir del entorno
integrado de desarrollo.
La secuencia de teclas [ALT] + [F9] tambin compilan la unidad as como los programas dependiendo del
caso.
Declaracin de un archivo
Para declarar un archivo primero se declara una variable tipo text de la siguiente forma:
VAR
VarArchivo : Text;
Una vez declarada la variable se asigna al nombre de algun archivo:
ASSIGN (VarArchivo, NombreArchivo); Donde NombreArchivo es una cadena de caracteres que contiene el
nombre del archivo, la unidad de disco donde se encuentra y el directorio. Por ejemplo:
ASSIGN (VarArchivo, 'C:\DOS\PRUEBA.TXT');
Abrir archivos
Exsiten tres formas de abrir un archivo:
Rewrite Reset Append
Escribir datos en un archivo
Para escribir datos a un archivo se utilizan las instrucciones Write y WriteLn, como si se quisiera escribir a la
pantalla, con la diferencia de que se especificar la variable de archivo ya declarada. Ejemplo:
WriteLn(VarArchivo, 'Prueba de archivos'); Esta sentencia grabara el texto 'Prueba de archivos' en el archivo
asignado a VarArchivo.
Leer datos de un archivo
Para leer los datos de un archivo de acceso secuencial se utilizan las instrucciones Read y ReadLn.
La instruccin Read lee uno o varios datos del archivo abierto y deja el puntero en el mismo rengln en el cual ley
los datos, en cambio ReadLn lee los datos y mueve el puntero al siguiente rengln.
Fin del archivo
Normalmente los archivos de este tipo se leen rengln por rengln hasta llegar al final del mismo. Cuando se
conoce de antemano el tamao del archivo es posible utilizar un ciclo FOR, pero es ms seguro utilizar la funcin
EOF la cual es verdadera despues de que el programa lee la ltima linea de un archivo de acceso secuencial.
La sintaxis de la funcin EOF es:
EOF (VaribleArchivo);
Es comn realizar la verificacin de la funcin con un ciclo WHILE como en el ejemplo siguiente:
WHILE NOT EOF(Archivo) DO
BEGIN
ReadLn(Archivo, Datos);
WriteLn(Datos);
END;
Cerrar archivos
Para asegurar que toda la informacin se grabe en el disco correctamente es necesario cerrar el archivo antes de
que se termine la ejecucin del programa, de lo contrario se corre el riego de que la ltima informacin que se haya
accesado no se grabe en su totalidad.
La instruccin para cerrar un archivo es Close, y su sintaxis es:
Close (VaribleArchivo);
Funcin Eoln
La funcin Eoln sirve para verificar si el puntero ha llegado al final de la linea. Regresa el valor verdadero si se
encuentra al final. Comunmente se utiliza en las lecturas caracter por caracter.
Agregar datos a un archivo de texto
Para aadir datos a un archivo de texto son necesarios los siguientes pasos:
Asignar un archivo a una variable con Assign
Agregar los datos con el procedimiento Append
Escribir los datos
Cerrar el archivo
A continuacin se ilustra un ejemplo de un programa que agrega una linea a un archivo de texto:
PROGRAM Archivo;
VAR
Texto : TEXT;
BEGIN
Assign (Texto, 'PRUEBA.DAT');
Append(Texto);
WriteLn(Texto, 'Agregando una linea al archivo PRUEBA.DAT');
Close (Texto)
END.
Archivos de acceso directo
Un archivo de acceso directo esta formado por un conjunto de partes individuales que pertenecen al mismo tipo de
datos. Cada uno de los componentes del archivo es llamado registro.
Cada uno de los componentes de este tipo de archivos es accesible directamente.
Los archivos de acceso directo son tambin llamados archivos con tipos o tipeados.
Estructura del archivo
A diferencia de los archivos secuenciales, los archivos tipeados no estan compuestos de lineas de caracteres, sino
que se acomodan en registros con estructuras fijas. La longitud de los registros esta determinada por la cantidad de
bytes que se necesitan para almacenar el tipo de datos que contendr el registro.
Por ejemplo, si se van a almacenar nmeros enteros en un archivo, cada registro servir para un nmero especfico
y ocupar 2 bytes, el siguiente registro utilizar los dos bytes siguientes del archivo y as sucesivamente hasta
completar la cantidad de datos que se vayan a almacenar.
Este tipo de archivos no pueden ser visualizados con la instruccin type del sistema operativo debido al formato
utilizado para guardarlos.
Declaracin de un archivo
Para declarar un archivo de acceso directo se realiza con las palabras reservadas FILE OF, su sintaxis es la
siguiente:
VariableArchivo : FILE OF TipoElementos;
Esta declaracin se realiza en la seccin correspondiente a la declaracin de las variables. Ejemplo:
PROGRAM Archivo_Tipeado;
VAR
Archivo : FILE OF Integer;
BEGIN
END.
Normalmente no se desea crear archivos que puedan almacenar un solo tipo de datos ya que se requeririan varios
archivos, por ejemplo para alguna base de datos: uno para los nombres, otro para apellidos, otro para la edad, etc.
Para evitar este inconveniente es posible usar registros del tipo RECORD, que permiten grabar en un solo registro
un grupo de datos que pueden ser de diferentes tipos, uno de tipo INTEGER, uno de tipo STRING, etc.
Los registros del tipo record deben ser declarados antes de las variables en una seccin llamada TYPE con el
siguiente formato:
TYPE
Nombre_Reg = RECORD
Campo_del_registro_1 : Tipo;
Campo_del_registro_2 : Tipo;
...
Campo_del_registro_n : Tipo;
END;
Donde Nombre_Reg es el nombre del registro que se utilizar, Campo_del_Registro_x son las variables que
estarn contenidas en el registro y Tipo es el tipo de cada una de las variables del registro.
La seccin TYPE se escribe antes de la declaracin de las variables.
Como ejemplo, si se quiere crear un archivo el que se guarden el nombre, domicilio, edad y estado civil de un
grupo de personas el primer paso a realizar es crear un registro que contenga todos estos campos:
TYPE
Datos = RECORD
Nombre : String[40];
Domicilio : String[60];
Edad : Integer;
EdoCivil : String[10];
END;
El siguiente paso es declarar un archivo del tipo Datos as como una variable del mismo tipo de los que se
utilizarn en el archivo:
VAR
Archivo : FILE OF Datos;
Persona : Datos;
Asignacin de un archivo
An cuando se tenga declarado el archivo no es posible grabar nada en l si no se le asigna un nombre real para
guardarlo en el disco. El proceso de dicha asignacin es el mismo que para los archivos de texto:
Assign (Archivo, 'Nombre.ext');
Nombre.txt puede ser una constante, una variable o estar escrita directamente en el programa. Naturalmente debe
cumplir con todas las reglas para nombrar un archivo.
Abrir archivos
Una vez declarado un archivo ya es posible abrirlo. En caso de querer abrir un archivo nuevo se utiliza la
instruccin Rewrite, o si el archivo ya existe en el disco se abre con el procedimiento Reset.
No existe ninguna diferencia entre la apertura de un archivo de acceso directo para su lectura o para su escritura.
Si al utilizar el procedimiento Rewrite el archivo asignado ya exista se eliminar del disco y se crear uno nuevo,
por lo mismo se debe tener ciudado al momento de abrir estos archivos.
Registro actual y tamao de un archivo
La funcin FileSize regresa el tamao de un archivo, o mejor dicho devuelve el nmero de registros contenidos en
ste.
Al momento de abrir un archivo nuevo la funcin FileSize regresa el valor de 0, lo que significa que el archivo no
tiene datos guardados en l.
Posicionamiento en el interior de un archivo
Cada uno de los registros de un archivo esta referenciado por un nmero especfico comenzando desde el registro 0
y aumentando de 1 en 1.
La funcin FilePos devuelve el nmero de registro actual, su sintaxis es:
FilePos (VariableArchivo)
VariableArchivo es la variable a la cual se asign un nombre de archivo en el disco.
Para moverse a un registro determinado se utiliza la funcin Seek, con la siguiente sintaxis:
Seek (VariableArchivo, NumRegistro);
Para moverse al final del archivo para agregar un nuevo registro se utiliza este mismo comando con el parametro
NumRegistro como sigue:
Seek (VariableArchivo, FileSize(VariableArchivo));
Cuando se avanza en un archivo registro por registro se utiliza la funcin EOF para determinar si ya se lleg al
final del archivo.
Lectura y escritura de archivos
Para la lectura y escritura en un archivo de acceso directo unicamente se utilizan los procedimientos Read y Write.
Despues de cada operacion de lectura o escritura el puntero se posiciona en el siguiente registro.
Para estar seguros de que se leera el registro que se desea se debe emplear el procedimiento seek antes de cualquier
procedimiento de lectura o escritura.
Cerrar un archivo
Para cerrar los archivos abiertos se procede igual que en uno de acceso secuencial, utilizando el procedimiento
close:
Close (VariableArchivo);
Constantes predefinidas
Modo de pantalla
Colores
Variables predefinidas
CheckBreak
DirectVideo
LastMode
TextAttr
WindMin
WindMax
Procedimientos predefinidos
ClrEol
ClrScr
Delay
DelLine
GotoXY
HighVideo
InsLine
LowVideo
NormVideo
NoSound
Sound
TextBackground
TextColor
TextMode
Window
Funciones predefinidas
KeyPressed
ReadKey
WhereX
WhereY
Modo de Pantalla
Las constantes definidas de Turbo Pascal para indicar el modo de pantalla que se utilizar son:
Constante Valor Modo de video
BW40
CO40
40x25 Color
BW80
CO80
80x25 Color
Mono
80x25 Monocromtico
Colores
Constante
Valor Color
Black
Negro
Dark gray
Gris oscuro
Blue
Azul
Light Blue
Azul claro
Green
Verde
Light Green
10
Verde claro
Cyan
Cyan
Light Cyan
11
Cyan claro
Red
Rojo
Light Red
12
Rojo claro
Magenta
Magenta
Light Magenta 13
Magenta claro
Brown
Marrn
Yellow
14
Amarillo
Gris claro
White
15
Blanco
Light Gray 7
Parpadeo
Blink 128
La unidad CRT provee un conjunto de variables utilizadas para modificar aspectos referentes a entradas de teclado,
modo de la pantalla, etc. A continuacin se listan las principales con su funcin especfica.
CheckBreak
Tipo : boolean.
Cuando el contenido de esta variable es True se encuentra activada la terminacin de un programa por medio de las
teclas Crtl-Break. Si se cambia su valor a False se desactiva esta opcin.
Su valor por defecto es True.
DirectVideo
Tipo : boolean.
Cuando existen problemas de entrada/salida de texto se debe desactivar esta variable (guardar en ella el valor false)
que inhibe la escritura directa de caracteres a la memoria de video.
LastMode
Tipo : Word
La variable LastMode contiene el valor del modo de texto actual. Se inicializa al momento de iniciar el programa y
se utiliza comunmente para restaurar el modo original al momento de terminar el programa.
TextAttr
Tipo : Byte
Usualmente se utiliza para cambiar los atributos de colores en la pantalla, es ms rpido que los procedimientos
TextColor y TextBackground que tienen la misma funcin.
WindMin
Tipo : Word; Esta variable contiene las coordenadas de la esquina superior izquierda de la ventana de texto activa
definida por el procedimiento Window.
WindMax
Esta variable contiene las coordenadas de la esquina inferior derecha de la ventana de texto activa definida por el
procedimiento Window.
A continuacin se listan algunos de los procedimientos que incluye esta unidad con una breve descripcin de cada
uno.
ClrEol
Sintaxis:
ClrEol;
Este procedimiento borra todos los caracteres de la linea actual desde la posicin del cursor hasta el final de la
linea. Ejemplo:
PROGRAM Proc_ClrEol;
USES Crt;
VAR x,y : Integer;
BEGIN
FOR x := 1 TO 24 DO
FOR y := 1 TO 80 DO
Write('#');
GotoXY(15,15);
ClrEol;
END.
ClrScr
Sintaxis:
ClrScr;
Se utiliza para borrar la pantalla completa o la ventana actual y situa el cursor en la esquina superior izquierda.
Ejemplo:
PROGRAM LimpiarPantalla;
USES Crt;
VAR x,y : Integer;
Prb : String;
BEGIN
FOR x := 1 TO 24 DO
FOR y := 1 TO 80 DO
Write('#');
WriteLn('Presione [ENTER] para borrar la pantalla');
ReadLn(Prb);
ClrScr;
WriteLn('Se borr la pantalla');
END.
Delay
Sintaxis:
Delay(Tmp : Word);
Detiene la ejecucin del programa durante un tiempo especificado en Tmp en milisegundos. El intervalo vlido es
desde 0 hasta 65535, la precisin del retardo depende de la precisin del reloj interno de la computadora. Ejemplo:
PROGRAM Retardo;
USES Crt;
BEGIN
WriteLn('Inicia retardo de aproximadamente 5 segundos');
Delay(5000);
WriteLn('Fin del retardo');
END.
DelLine
Sintaxis:
DelLine; Borra la linea donde se encuentra el cursor y las lineas inferiores suben una posicin. Ejemplo
PROGRAM BorrarLinea;
USES Crt;
VAR x : Integer;
prb : String;
BEGIN
ClrScr;
For x := 1 to 20 DO
WriteLn('Linea nmero: ', x);
WriteLn('Presione [ENTER] para borrar la linea 6');
GotoXY(0,6);
DelLine;
WriteLn('Linea 6 eliminada');
END.
GotoXY
Sintaxis:
GotoXY(x, y : Byte);
Posiciona el cursor en las coordenadas especificadas por x y y.
El byte x representa la columna partiendo de izquierda a derecha y el byte y representa la fila partiendo de arriba
hacia abajo. Ejemplo:
PROGRAM Posicin;
USES Crt;
BEGIN
GotoXY(10,10);
Write('*');
GotoXY(20,20);
Write('*');
END.
HighVideo
Sintaxis:
HighVideo;
Activa la pantalla de video de alta intensidad.
InsLine
Sintaxis:
InsLine
Inserta una linea en blanco en la posicin actual del cursor.
LowVideo
Sintaxis:
LowVideo
Activa la pantalla de video de baja intensidad.
NormVideo
Sintaxis:
NormVideo;
Restaura los atributos de primer plano y fondo a los colores originales establecidos cuando arranc el programa.
NoSound
Sintaxis:
NoSound;
Desactiva el sonido iniciado con el procedimiento Sound.
Sound
Sintaxis:
0
1
2
3
7
Define las coordenadas de la ventana de texto activa; x1 y y1 son las coordenadas de la esquina superior izquierda,
x2 y y2 son las coordenadas de la esquina inferior derecha.
Las siguientes son las funciones de la unidad CRT:
KeyPressed
Tipo: Boolean
La funcin KeyPressed devuelve el valor de True si se puls alguna tecla y false si no se ha presionado ninguna.
ReadKey
Tipo: Char
Esta funcin lee un caracter del teclado, se utiliza mucho para leer teclas de direccin, teclas de control y de
funciones.
WhereX
Tipo: Byte
WhereX devuelve el nmero de la columna donde se encuentra el cursor.
WhereY
Tipo: Byte
La funcin WhereY devuelve el nmero de la fila donde se encuentra el cursor al momento de llamar a la
funcioacute;n.