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UNIDAD 2
Objetivo general de la unidad
Adquirir una visión global de la estructura de un programa escrito en C+
+ y sus objetos fundamentales, así como conocer e identificar las reglas
de sintaxis del lenguaje, para poder construir programas a partir de las
mismas.
TEMAS
• Tabla ASCII estándar
• Conjunto de caracteres del lenguaje para el código fuente.
• Palabras reservadas del lenguaje
• Construcción de identificadores en el lenguaje.
• Comentarios
• Literales o constantes explícitas (numéricas, de caracteres, de cadenas )
• Constantes simbólicas o con nombres
• Variables: Su declaración, inicialización, definición, su relación con RAM.
• Definición de tipos de datos y rangos de valores en el lenguaje; Conversión
implícita de tipos.
• Signos de puntuación: el (.) las { }, los ( ).
Tabla ASCII estándar
• Clasificacion de identificadores
• Digitos: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
• Caracteres:
abcdefghijklm
nopqrstuvwxyz
ABCDEFGHIJKLM
NOPQRSTUVWXYZ_
Reglas para el uso de identificadores
• El primer caracter debe ser una letra de a hasta z, A hasta Z o el
character _ (underscore)
• Despues del primer character puede usar las letras de a hasta z, A
hasta Z, numeros del 0 al 9 , underscore.
• El programa distingue entre mayuscula y minuscula
• Un identificador no debe empezar con un digito
Correcto o incorrecto ?
9correcto_si
Incorrecto9001
_mONto
2mONto
_mO?Nto
_MonTO98
88SUELDO
88sueldo
_88Su#elDO
Repuesta_55
Construcción de identificadores en el
lenguaje.
BUENAS PRACTICAS
• Usar identificadores que se relacionen con la function que desempeña
el elemento o variable de modo que el programa sea mas entendible.
• Evitar el uso de abreviatura en los identificadores
• No usar identificadores que empiecen con con underscore y doble
underscore, porque algunos compiladores de C++ pueden usar
nombres con esta misma nomenclatura para su uso interno, asi se
Evita cualquier confusion entre los identificadores creados por el
programador y los elegidos por el compilador.
Comentarios
CONCEPTO
Los comentarios son notas aclaratorias para documentar lineas o secciones de un
programa. Son colocados en el programa para entender mejor el codigo Fuente.
Son una parte importante del programa. Es recomendable crear el habito de
documentar los codigo Fuente que escribimos ya que nos permite ahorrar tiempo en
el futuro.
Comentarios mayor de una linea
Usamos este caracter para escribir comentarios que pasan de una linea. /* */.
Asignacion
int sueldo = 25000;
Consite en almacenar en la memoria ram el valor asignado a la variable
usando el signo de igual.
Variables: Su declaración, inicialización,
definición, su relación con RAM.
• Las variables se clasifican de acuerdo a su tipo de datos, lo cual
determina el tipo de informacion almacenada en estas.
• Podemos declarar variables del mismo tipo separandolas con coma
Ejemplo int monto, cantidad, descuento;
BUENA PRACTICA
Los nombres de las variables deben guardar relacion con el tipo de
informacion que almacena la misma.
Ejemplo, para almacenar el pago por concepto de inscripcion
float pagoDeInscripcion en vez de usar float pago o float x
Variables
• Es un espacio reservado en la memoria del computador para almacenar
una información. Son nombres simbólicos que representan una
ubicación de la memoria RAM.
Tipos de datos
Numéricos Carácter