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1.

Clases y objetos Clase

conjunto de objetos que tienen caractersticas comunes.


public class Rectangulo { int x; int y; int ancho; int alto; public Rectangulo() { x=0; y=0; ancho=0; alto=0; } int calcularArea(){ return (ancho*alto); } } Objeto

Componente de una clase que contiene en s mismo tanto sus caractersticas como sus comportamientos Rectangulo rect1=new Rectangulo(10, 20, 40, 80);
2. Estructuras Tipo de valor que usalmente encapsula pequeos grupos de variables relacionadas, como por ejemplo las coordenadas de un rectangulo, public struct Rectangulo { int x; int y; int ancho; int alto; } 3. Variables y constantes

Variable , son elementos que representan un valor Int N=1 Constantes: valores inmutables.Las constantes se declaran con el modificador const. public const int months = 12;

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