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Retoque Digital
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ndice Objetivo general Tema 1. Introduccin al software de manipulacin de imgenes Objetivo de aprendizaje Introduccin 1.1 Proceso tradicional de graficacin 1.2 Proceso de imgenes digitales 1.2.1 Cuando se tiene una imagen original 1.2.2 Cuando se obtiene una imagen digital 1.2.3 Cuando se tienen imgenes generadas digitalmente 1.3 Resolucin 1.3.1 Otras unidades para medir la resolucin Resumen Tema 2. Software y hardware de retoque fotogrfico Objetivo de aprendizaje Introduccin 2.1 Men 2.1.1 Archivo 2.1.2 Edicin 2.1.3 Imagen 2.1.4 Capas 2.2 Modificacin de apariencias y color a imgenes 2.2.1 Herramientas de dibujo 2.2.2 El color RGB 2.2.3 Resolucin de imagen, dimensiones y profundidad de color 2.3 El uso del scanner para la obtencin de la imagen 2.3.1 Qu importa de un scanner? 2.3.2 Profundidad de pxel Resumen Tema 3. Retoque de imgenes con software Objetivo de aprendizaje Introduccin 3.1 Comandos de control de imagen 3.1.1 Tipos de archivos de imgenes 3.1.1.1 Formatos sencillos 3.1.1.2 Formatos complicados 3.1.1.3 Compresin 3.1.2 Resolucin en el scanner 3.1.2.1 Interpolacin 1 3 4 4 4 4 5 5 5 6 7 7 9 10 10 10 11 11 12 14 17 21 21 21 22 23 23 23 25 26 26 26 27 27 27 27 29 30 30
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3.1.2.2 Resolucin de scanneo 3.1.2.3 Frmula para determinar la resolucin de scanneo 3.1.2.4 Resolucin de salida 3.1.3 Paleta de colores o muestras 3.1.4 Trabajo con imgenes 3.1.4.1 Gestin de imgenes digitales 3.1.4.2 Restaurar imgenes defectuosas de forma inmediata 3.2 Crear un pincel de elementos naturales 3.3 Efectos y filtros Resumen Tema 4. Manejo del color y la imagen Objetivo de aprendizaje Introduccin 4.1 Correccin de color 4.2 Balance de grises 4.3 Reproduccin tonal 4.4 Comandos de capas en imgenes y efectos especiales 4.4.1 Creacin de efectos reutilizables con estilos de capa 4.4.2 Fusin de capas Resumen Tema 5. Diseo y rediseo aplicando el software de retoque fotogrfico Objetivo de aprendizaje Introduccin 5.1 Proceso de diseo apoyado en el uso del software 5.2 Interfase e impresin con diversos softwares 5.2.1 Comandos de colocacin 5.2.2 Opciones de impresin 5.2.3 Publicacin de imagen en lnea 5.2.3.1 Optimizacin de imgenes para internet Glosario Introduccin Bibliografa general 31 31 31 32 35 35 42 48 55 58 59 59 59 59 60 61 64 64 70 76
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Objetivo general
Al trmino del curso el estudiante producir proyectos grficos de diseo capturando y manipulando imgenes asimismo manejar software especializado para la manipulacin y retoque de las mismas.
Objetivo general
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Tema 1. Introduccin al software de manipulacin de imgenes
Subtemas 1.1 1.2 1.2.1 1.2.2 1.2.3 1.3 1.3.1 Proceso tradicional de graficacin Proceso de manejo de imgenes digitales Cuando se tiene una imagen original Cuando se obtiene una imagen digital Cuando se tienen imgenes generadas digitalmente Resolucin Otras unidades para medir la resolucin
Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del tema el estudiante conocer y manejar el photoshop y el photopaint para realizar retoque de imgenes, fotomontajes y la manipulacin de las mismas.
Introduccin
El retoque digital es una herramienta que tiene el diseador para corregir cualquier tipo de imperfeccin o para manipular una imagen, las cuales pueden ser guardadas en archivos digitales para poder ser usadas en medios como el Internet, CD Rom, archivos interactivos o video.
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1.2 Proceso de manejo de imgenes digitales
El proceso del manejo de imgenes digitales es el siguiente dependiendo del origen de la imagen:
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Estos archivos digitales se puede manipular en la computadora alterndolos e insertndolos en otros archivos. Es aqu donde se realiza el retoque de las imgenes, fotomontajes y manipulacin de las mismas. Para hacerlo utilizamos un software de edicin de imgenes como Photoshop o Photopaint, tambin mediante estos softwares podemos comprimir los archivos, recortarlos, cambiar la teora de color en la que estn almacenados o el formato digital. Finalmente para volver a hacer tangible dicho archivo digital le damos salida por medio de una filmadora o una impresora, la cual hace el proceso contrario, convierte el archivo digital en imagen dndole seales binarias a un rayo lser que va quemando pelcula o dndole impulsos a un toner que va pegando la tinta al papel, tambin se puede dar salida por otros medios digitales, como impresoras electrostticas, impresoras de inyeccin u otros. Dependiendo de la resolucin que le demos a la hora de conversin ya sea de entrada o de salida depender la calidad de nuestra impresin.
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As mismo podemos conservar estas imgenes en archivos digitales para poder ser usadas en medios digitales como; Internet, CD Rom, archivos interactivos o video.
1.3 Resolucin
Es la forma de construir imgenes a travs de fracciones muy pequeas llamadas pixeles. La cantidad de estas unidades que se encuentran en un tramo determinado se conoce como resolucin. Pixel = Picture Element (Elemento de imagen) Una unidad de medida de resolucin es pixel por pulgada, es decir la cantidad de fracciones que tenemos en una pulgada de una imagen. A mayor cantidad de pixeles mejor resolucin de imagen. ppi = Pixel per inc h (Pixeles por pulgada) Nmero de unidades en las que vamos a dividir una pulgada lineal de una imagen. Los pixeles sirven para medir las resoluciones de monitores, escneres e impresoras. La resolucin estndar de los monitores es de 72 ppi
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La utilizacin de estas diferentes unidades de medicin puede producir confusiones. Usualmente la gente llama a los ppi; dpi al la hora de escanear.
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Resumen
Aprender el software de manipulacin de imgenes es una labor obligada que tiene el diseador grfico contemporneo a fin de poder crear sus propios diseos. Esta manipulacin de imgenes permite el retoque y fotomontaje de imgenes, a las cuales se pueden insertar otras imgenes, se pueden recortar, y los archivos resultantes se pueden comprimir para almacenarlos, transportarlos o dar salida a travs de una impresora o filmadora.
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Tema 2. Software y hardware de retoque fotogrfico
Subtemas 2.1 Men 2.1.1 Archivo 2.1.2 Edicin 2.1.3 Imagen 2.1.4 Capas 2.2 Modificacin de apariencias y color a imgenes 2.2.1 Herramientas de dibujo 2.2.2 El color RGB 2.2.3 Resolucin de imagen, dimensiones y profundidad de color 2.3 El uso del scanner para la obtencin de la imagen 2.3.1 Qu importa de un scanner? 2.3.2 Profundidad de pixel
Objetivo de Aprendizaje
Al trmino de este mdulo el alumno identificar y conocer los comandos del programa photoshop para poder alterar las imgenes
Introduccin
Hacer referencia al software y hardware del retoque fotogrfico es contar con un sin fin de posibilidades de realizacin a una imagen por lo que el diseador grfico debe conocer los tecnicismos y el vocabulario que este programa ofrece. El software que vamos a utilizar para el retoque digital de imgenes esta basado en formato de mapa de bits. Este puede ser Photoshop o Photopaint, en este curso particularmente estudiaremos el Photoshop. El hardware que se utiliza en el manejo de imgenes es: La computadora, el scanner y las cmaras digitales, as como medios de almacenamiento como: CDs, DVDs, cartuchos Zip o Jaz, tarjetas de memoria, discos pticos o simples diskettes.
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2.1 Men
2.1.1 Archivo
El men Archivo es similar al de cualquier otro programa salvo en algunos comandos especficos propios de Photoshop: Nuevo. Para crear un nuevo documento. Aparecer un cuadro de dialogo en el que se podr: Nombrar el archivo. Definir las dimensiones del documento en: pixeles, pulgadas, centmetros, puntos o picas. Definir la resolucin del documento en: puntos por pulgada o en puntos por centmetro. Modo de color del documento: color RGB, CMYK, escala de grises, etc. Contenido, con esta opcin se determinar el aspecto del lienzo de trabajo que puede ser: blanco, color de fondo, transparente.
Abrir. Abre un archivo ya existente. Abrir como. Permite especificar el formato en que se va a abrir un determinado archivo. Se utiliza para abrir imgenes procedentes de otros sistemas como puede ser Macintosh. Cerrar. Para cerrar un archivo. Guardar. Para guardar los cambios en un archivo. Guardar como. Para nombrar o renombrar un documento y darle un determinado formato de imagen: JPG, GIF, BMP y etc.. Para guardar un archivo con un formato de imagen diferente al propio de Photoshop (PSD) las diferentes capas que conformen el documento han de estar acopladas ( ver men Capas).
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Guardar una copia. Guarda una copia del archivo ofreciendo la posibilidad de acoplar la imagen, eliminar los canales y excluir datos que no son de la imagen (guas, cuadriculas, trazados y etc..). Volver. Vuelve a la ltima versin guardada del archivo con el que se este trabajando. Colocar. Se utiliza para importar archivos grficos como los archivos EPS. Importar (TWAIN_32...). Para obtener una imagen de un escner. Exportar a. - GIF 89a (muy til para paginas Web) - Tazados de Illustrator. Automatizar. Sirve para simplificar una serie de tareas mas o menos laboriosas. Obtener informacin. Para introducir u obtener informacin sobre el archivo como puede ser: palabras clave, copyright, URL, crditos y etc.. Ajustar pgina. Configura la pgina para su impresin. Imprimir. imprime el archivo. Preferencias generales. Para configurar determinados parmetros del programa (dejar como viene por defecto al instalar el programa). Ajustes de color. (dejar como viene por defecto al instalar el programa). Salir. Para cerrar el programa.
2.1.2 Edicin
El men Edicin consta de los siguientes comandos: Deshacer. Deshace la ultima accin realizada. Cortar. Corta la imagen seleccionada en la capa activa. Copiar. Copia la imagen seleccionada en la capa activa. Copiar combinado. Realiza una copia teniendo en cuenta todas las capas visibles de la imagen, es decir independientemente de la capa que se encuentre activa.
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Pegar. Pega en una nueva capa lo que previamente a sido copiado o cortado. Pegar dentro. Pega lo que previamente a sido copiado o cortado dentro de unos bordes de seleccin existentes. Muy til para pegar imgenes en textos. Rellenar. Permite rellenar selecciones o capas enteras con un contenido que puede ser: color frontal, color de fondo, negro, blanco, 50% gris, con alguna instantnea de la ventana historia o con un motivo ( un motivo es una imagen fijada previamente con el comando Definir motivo). Se podr elegir el Modo de fusin y porcentaje de Opacidad. Contornear. Permite dibujar un borde alrededor de una seleccin o de una capa. Para ello primero se elegir el color frontal. Al ejecutar este comando surgir una ventana donde se puede modificarlos siguientes parmetros: Grosor de la lnea Posicin de la lnea respecto a la capa o seleccin Modo de fusin Opacidad
Transformacin libre. Permite modificar o rotar una seleccin. Si adems mantiene pulsada la tecla <Shift> se conservara la proporcin original al desplazar los tiradores. Transformar. Otra vez. Aplica de forma automtica la ultima transformacin efectuada. Escalar. Modifica el tamao de la capa o seleccin. Rotar. Rota la capa o seleccin sobre un centro de giro variable. Sesgar. Cuando se arrastra uno de los tiradores centrales se desplaza horizontalmente o verticalmente el lado del marco de transformacin, quedando el opuesto fijo. Si se arrastran los tiradores de las esquinas estos se desplazan horizontal o verticalmente a lo largo de los lados que forman dicha esquina. Distorsionar. Permite mover libremente cada tirador de esquina y cuando desplace los centrales se mover todo el lado a la vez. Pulsando la tecla <Mays> conseguir restringir el desplazamiento de forma vertical u horizontal. Con la tecla <Alt> desplazar los puntos opuestos en relacin al centro del marco.
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Perspectiva. Para crear distintos efectos de perspectiva desplazando los tiradores de las esquinas. Desplazar. Para desplazar el marco de transformacin. Numrico. Con este comando puede llevar a cabo desplazamientos, escalas, rotaciones y sesgamientos de capas o selecciones introduciendo datos numricos. 180. Gira la seleccin 180 . Rotar 90 AC. Gira la seleccin 90 hacia la derecha . Rotar 90 ACD. Gira la seleccin 90 hacia la izquierda. Voltear horizontal. Voltea la seleccin horizontalmente. Voltear vertical. Voltea la seleccin verticalmente.
Definir motivo. Para usar este comando primero se realizar una seleccin rectangular que comprenda la parte de la imagen que quiera definir como motivo. Despus ejecutara el comando Definir motivo y ste quedar guardado. De tal manera que al rellenar una seleccin o capa con el motivo, este se repetir tantas veces como el tamao de la seleccin o capa se lo permita. Cada vez que se defina un nuevo motivo el anterior de borrar. Purgar. (Deshacer, Historia, el Portapapeles o el Motivo) son comandos que ocupan memoria en su ordenador. En caso de que estando en medio de un trabajo los recursos de memoria se agoten y no pueda hacer ninguna accin ms, ni siquiera guardar el trabajo, entonces es cuando es muy til este comando.
2.1.3 Imagen
El men imagen consta de los siguientes comandos: Modo. Los modos de color son modelos que tratan de representar los colores de la naturaleza para visualizarlos en pantalla o en impresin. Photoshop incluye los siguientes Modos de color: Mapa de bits. Este modo solo utiliza dos valores de color: el blanco y el negro. Escala de grises. Son imgenes en blanco y negro en las cuales los pixeles se muestran con hasta 256 tonos de gris diferentes. Duotono. Este modo se utiliza para crear imgenes impresas en escala de grises con una mayor riqueza tonal. Color indexado. Este modo emplea una gama de solo 256 colores. Cuando se convierte una imagen a este modo, Photoshop crea una paleta de color basada en los colores de la imagen que incluye hasta 256 valores. De modo
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que si algn color no ha podido ser incluido en la paleta, la imagen adopta el color ms prximo presente en ella. Es muy til para aplicaciones multimedia o Internet, debido a que reduce de forma considerable el tamao de los archivos sin que la prdida de calidad sea muy elevada. Color RGB. El modelo RGB (Red Green Blue). Esta basado en los colores primarios rojo, verde y azul. Con una mezcla de estos tres colores, se consiguen representar un gran numero de colores. Este es el modelo utilizado por los monitores de ordenador. Color CMYK. (Cian Magenta Yellow-Black). Es el utilizado para impresin. Se basa en la absorcin de la luz por las distintas tintas impresas. Es mejor trabajar en RGB y al final convertirlo a CMYK. Color Lab. Este modelo es utilizado por Photoshop de forma interna cuando se convierte un archivo de un modo a otro. Multicanal. En este modelo las imgenes se componen de mltiples canales, cada uno con 256 niveles de gris. Se utilizan archivos en este modo de color para realizar impresiones de color especializadas. 8 bits/Canal 16 bits/Canal Tabla de colores De perfil a perfil
Ajustar. Este comando contiene una serie de subcomandos los cuales tienen en comn que actan modificando los valores o gama de colores de los distintos pixeles. Estos subcomandos son: Niveles. Sirve para controlar las luces o la luminosidad de una imagen. Consta de dos partes: una de entrada (aumenta el contraste) y otra de salida (reduce el contraste). Niveles automticos. Lo mismo que el anterior pero de forma automtica. Curvas. Hace lo mismo que Niveles pero tambin afecta a los colores. Teniendo nivel negro 0 en el ngulo inferior derecho y nivel 255 blanco en el otro extremo de la diagonal. Haciendo un clic con el ratn en la grafica se van poniendo puntos de anclaje que actuaran como puntos de inflexin de la curva. Estos se eliminaran seleccionndolos y pulsando la tecla <Supr>. Tambin podr trazar la curva manualmente con el lpiz. Equilibrio de color. Se utiliza para eliminar algn color dominante, saturar o desaturar un determinado color, o jugar con los tonos y gamas de color libremente para crear efectos psicodlicos. Brillo / Contraste. Para modificar el brillo y el contraste de una imagen. Tono / Saturacin. Sirve para modificar el tono, la saturacin y la luminosidad de una imagen.
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Desaturar. Convierte una imagen a blanco y negro. Remplazar color. Crea una especie de mascara temporal seleccionada segn un rango de colores. Sobre esta seleccin usted podr alterar los valores de tono, saturacin y luminosidad. Corregir selectivamente. Se utiliza para corregir desequilibrios y ajustar tonos de color. Mezclador de canales. Permite modificar el color de un canal con una mezcla de los canales de color actuales. Invertir. Invierte los colores. Por ejemplo un pxel con valor de255 pasar a un valor de 0. Ecualizar. La funcin de esta herramienta es la de redistribuir los valores de luminosidad de los pixeles para que representen la gama completa de los valores de brillo. Umbral. Sirve para convertir imgenes a blanco y negro, estableciendo un valor de umbral a partir del cual los pixeles con un determinado valor de brillo pasaran a ser blancos o negros. Pasterizar. Se emplea para realizar efectos especiales de color en las imgenes. Variaciones. Se utiliza para ajustar visualmente el equilibrio de color, contraste y saturacin de una imagen o parte de ella.
Duplicar. Sirve para copiar una imagen completa (incluidas todas las capas, mscaras de capa y canales) en la memoria disponible del sistema sin necesidad de guardar la imagen en el disco. Aplicar imagen. Permite cambiar diferentes opciones de la imagen: modo de fusin, opacidad, etc.. Calcular. Permite fundir dos canales individuales de una o ms imgenes de origen. A continuacin, puede aplicar los resultados a una nueva imagen o a un nuevo canal o seleccin de la imagen activa. El comando Calcular no se puede aplicar a canales compuestos. Tamao imagen. Sirve para variar el tamao y la resolucin de una imagen. Si activa el remuestreo de la imagen, puede cambiar las dimensiones de impresin y la resolucin por separado. Si desactiva el remuestreo, puede cambiar las dimensiones o la resolucin (Photoshop ajusta el otro valor automticamente para mantener la cantidad total de pixeles). Para conseguir la mejor calidad de impresin. Tamao de lienzo. Sirve para incrementar o disminuir el rea de trabajo alrededor de la imagen.
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Recortar. Sirve para recortar una seleccin. Rotar lienzo Rotar 180: Gira la imagen 180 Rotar 90 AC. Gira la imagen 90 hacia la derecha Rotar 90 ACD. Gira la imagen 90 hacia la izquierda Arbitrario. Se indican los grados que se quiere que gire la imagen Voltear horizontal. Voltea la imagen horizontalmente Voltear vertical. Voltea la imagen verticalmente.
Histograma. Muestra una representacin grfica del nmero de pixeles que contiene cada nivel de brillo de una imagen (carece de utilidad). Reventar. (Solo tiene utilidad en imprentas).
2.1.4 Capas
El men capas consta de los siguientes comandos: Nueva Capa. Sirve para crear una nueva capa. Surgir un cuadro de dialogo en el que se podr: asignarle un nombre a la capa, definirle el grado de transparencia en opacidad y su modo de fusin con la capa subyacente (inferior). Capa de ajuste. Es una capa que le permitir efectuar modificaciones en todas lasa capas que tenga por debajo, salvo que al crear la capa le indiquemos que se acople con la anterior, ya que as las modificaciones solo tendrn efecto sobre la capa que se encuentre activa. Fondo. Crea una nueva capa de fondo, para ello es necesario convertir la capa de fondo que tuviera esa imagen a una capa normal, para ello haga doble clic sobre ella (paleta capas) y cambie su nombre en la ventana que le surgir y luego cree una nueva capa de fondo si lo desea. Esto es muy til ya que la capa de fondo tiene la peculiaridad de que no se puede modificar su orden con respecto de las dems capas, no se puede variar su grado de opacidad ni su modo de fusin. Capa va copiar. Crea una nueva capa a partir de una seleccin. Capa va cortar. Crea una nueva capa a partir de una seleccin cortando esta seleccin de la capa de origen
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Eliminar capa. Para eliminar la capa que se encuentre activa. Opciones de capa. Sirve para modificar el nombre, el grado de opacidad y el modo de fusin de una capa. Opciones de ajuste. Para modificar los valores de la capa de ajuste si la hubiera. Efectos. Para aplicar efectos sobre las capas independientemente si esta es de texto o de imagen. Se pueden aplicar los siguientes efectos: Sombra paralela Sombra interior Luz exterior Luz interior Inglete y relieve
Tambin en este comando se pueden encontrar los siguientes subcomandos: Copiar efectos. Copia los efectos aplicados a una capa. Pegar efectos. Pega los efectos copiados anteriormente a una nueva capa Pegar efectos a enlazadas. Pega los efectos a las capas que se encuentren enlazadas. Borrar efectos. Borra los efectos aplicados a una capa. Angulo global. Modifica el ngulo aplicado en los diferentes efectos. Crear capa. Crea tantas capas como efectos se le hayan aplicado a otra. Ocultar todos los efectos. Oculta los efectos aplicados a una capa.
Texto Interpretar capa. Convierte una capa de texto a una capa de imagen, con esto se consigue que se puedan aplicar filtros a los textos. Horizontal. Coloca el texto en dicha posicin. Vertical. Coloca el texto en dicha posicin.
Aadir mascara de capa. Las mscaras de capa tienen como funcin ocultar o mostrar determinadas reas de una capa. . Descubrir todas. Aade una mascara de capa blanca a toda la capa Ocultar todas. Aade una mascara de capa negra a toda la capa Descubrir seleccin. Aade una mascara de capa blanca a la seleccin Ocultar seleccin. Aade una mascara de capa negra a la seleccin.
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Eliminar mascara de capa. Elimina la mascara de capa dado la opcin de aplicarla antes de eliminarla. Habilitar / Deshabilitar mascara de capa. Para hacer desaparecer o aparecer los efectos de la mascara de forma temporal. Agrupar con anterior. Photoshop por defecto enlaza la mascara de capa a la capa. Desagrupar. Desenlaza la mascara de la capa. Organizar. Sirve para alternar el orden de las distintas capas Traer al frente. Reubica la capa activa en primer lugar Hacia delante. Avanza un puesto Hacia atrs. Retrocede un puesto Enviar detrs. Reubica la capa activa al ultimo lugar Tambin se puede alternar el orden de las capas haciendo clic sobre ella (en la paleta capas) y arrastrarla hasta la nueva posicin. Alinear enlazadas. Alinea las capas que se encuentren enlazadas. Organizar. Sirve para alternar el orden de las distintas capas Traer al frente. Reubica la capa activa en primer lugar Hacia delante. Avanza un puesto Hacia atrs. Retrocede un puesto Enviar detrs. Reubica la capa activa al ultimo lugar. Tambin se puede alternar el orden de las capas haciendo clic sobre ella (en la paleta capas) y arrastrarla hasta la nueva posicin. Alinear enlazadas. Alinea las capas que se encuentren enlazadas. Distribuir Enlazadas. Distribuye las capas que se encuentren enlazadas. Combinar hacia abajo. Hace que la capa activa se funda con la inmediatamente superior. Combinar visibles. Funde todas las capas visibles.
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Acoplar imgenes. Agrupa todas las capas creando una nica capa de fondo (esto es imprescindible si se quiere guardar la imagen en otro formato distinto al propio del programa *.PSD). Muy til para reducir el tamao de los archivos. Halos. Cuando desplace o pegue una seleccin, alguno de los pixeles atenuados que rodean al borde de seleccin pueden quedar en la imagen, formando una especie de halo (aureola), esto resulta bastante feo en un trabajo. Photoshop para solucionar este problema tiene los siguientes comandos: Eliminar halos. Sustituye el color de cualquier pxel de halo por los colores de los pixeles cercanos que contengan colores puros (los pixeles de colores puros no contienen color de fondo). Por ejemplo, si selecciona un objeto amarillo sobre un fondo azul y desplaza la seleccin, algo del azul del fondo se desplaza con el objeto. Eliminar halos reemplaza los pixeles azules por los amarillos. Eliminar halo negro. Acta solo cuando el halo es negro. Eliminar halo blanco. Acta solo cuando el halo es negro.
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2.2 Modificacin de apariencias y color a imgenes 2.2.1 Herramientas de dibujo
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2.2.3 Resolucin de imagen, dimensiones y profundidad de color
La resolucin en las imgenes digitales se refiere al nmero de pixeles por pulgada (ppi) o densidad, simlar a cuantos pies cuadrados puede tener una habitacin particular en una casa. Por ahora las pantallas de ordenador estn limitadas a un rango de entre 72 y 96 ppi. Para el Web, 72 ppi es el estndar. Incrementar la densidad es slo prctico para imgenes pensadas para impresin teniendo como resultado ficheros de imagen mucho mayores. Como consecuencia los tiempos de descarga seran mayores. La cantidad de pixeles contenidos en la anchura y altura de la imagen se denominan dimensiones de la imagen. Por ejemplo, una imagen puede tener 320 pixeles de ancho y 200 pixeles de alto (esto se expresa normalmente como 320x200). Las dimensiones de imagen son el elemento clave en el diseo Web. En la actualidad los ordenadores disponen de un grupo de dimensiones de escritorio fijas desde 640x480 hasta 1280x1024 o incluso mayor. Los sitios Web suelen ser diseados con resolucin segura, es decir, utilizando el mnimo comn denominador, un escritorio de 640 pixeles de ancho y 480 pixeles de altura (640x480). Dentro del navegador Web el lmite suele ser de 600 pixeles de ancho. Esto asegura que cualquiera que est visualizando un sitio Web ser capaz de ver nuestro sitio Web. La profundidad de color describe el nmero mximo de colores que una imagen puede contener. El nmero de colores que contiene una imagen depende de la profundidad de bits de la imagen. Confuso? Cuando los usuarios describen la profundidad de color de un imagen suelen ser descritas en trminos de profundidad de bits. Cuanto ms alto es el valor de bits ms colores contiene la imagen. Las imgenes pueden estar compuestas por una de estas cuatro profundidades de bits estndar: 1 bit, 8 bit, 24 bit y 32 bit. Una imagen de 1 bit consiste o en blanco o en negro, o dos colores. Las imgenes de 8 bit contienen un mximo de 256 colores o 256 tramas de gris. Las imgenes de 24 bit contienen un mximo de 16.7 millones de colores. Las imgenes de 32 bit puede tener ms de un billn de colores, sin embargo, los 8 bits finales suelen estar reservados para informacin de canales alfa en lugar de color. Los canales alfa se vern ms adelante.
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2.3 El uso del escner para la obtencin de la imagen 2.3.1 Qu importa de un Scanner?
Tecnologa Profundidad de Pixel. Rango dinmico (Profundidad de Pixel x Color)
Los scanners operan bajo diferentes tecnologas. La ms comn en scanners de cama plana es CCD = Charged Couple Device (Sistema de carga acoplada). Esta tecnologa funciona de la siguiente manera: Existe una fuente de luz que proyecta esta luz hacia el original, este la refleja, este reflejo es ledo por unos sensores que slo captan la lectura de luz por separado de cada uno de los colores (RGB) y la convierten en informacin binaria. Por medio de un software (Programa) o un hardware (Tarjeta) esa informacin se puede convertir de RGB a CMYK, pero ningn scanner lo hace directamente a CMYK. La nueva generacin de scanners usa la tecnologa LAB. Los scanners de tambor usan la tecnologa PMT (Fotomultiplicador). Todos leen en RGB. La imagen original se monta sobre un tambor que gira alrededor de la fuente de luz lser, dan varias lecturas sobre un punto y las promedian para tener ms precisin. Los escneres de cama plana pueden llegar a tener una profundidad de 16bits / pixel, lo que nos produce millones de colores.
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Tabla de constantes (K) para calcular el tamao de la imagen en Mb. lpi CMYK B/N 100 25 7 133 44 11 150 55 14 175 75 19
La frmula para calcular el tamao de la imagen en Mb es la siguiente: Tamao en Mb = (rea de la imagen [lxa (En cms.)] x K)/1000
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Resumen
Es importante el conocimiento de los comandos del programa de photoshop ya que a diferencia de otros programas contiene elementos muy especficos, as como conocer las herramientas del color y la imagen y el manejo de la resolucin.
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Tema 3. Retoque de imgenes con software
Subtemas 3.1 Comandos de control de imgenes 3.1.1 Tipos de archivos de imgenes 3.1.1.1 Formatos sencillos 3.1.1.2 Formatos complicados 3.1.1.3 Compresin 3.1.2 Resolucin en el scanner 3.1.2.1 Interpolacin 3.1.2.2 Resolucin de un scanneo 3.1.2.3 Frmula para determinar la resolucin del scanneo 3.1.2.4 Resolucin de salida 3.1.3 Paleta de colores o muestras 3.1.4 Trabajo con imgenes 3.1.4.1 Gestin de imgenes digitales 3.1.4.2 Restaurar imgenes defectuosas de forma inmediata 3.2 Crear un pincel de elementos naturales 3.3 Efectos y filtros
Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del tema el estudiante conocer los diferentes comandos de control de imagen as como las diferencias y problemas que se pueden suscitar en cada uno de ellos.
Introduccin
Es importante que el diseador conozca todas las herramientas que le puede ofrecer el software con respecto a retocar, scannear, reparar, pintar y guardar las imgenes, en este ltimo punto es cabe resaltar lo relativo a la compresin de archivos, ya que este proceso es til a efecto de contar con ms espacio para guardar dichas imgenes.
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3.1 Comandos de control de imagen 3.1.1 Tipos de archivos de imgenes
Estos se pueden identificar fcilmente por la extensin que tienen, por el cono o por la informacin que se puede obtener de ellos.
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Soporta casi cualquier modo de color (Bitmap, Gray Scale, RGB, CMYK, LAB e Indexed Color) No soporta Duotono, Tritono o Cuadritono. Admite compresin interna; LZW. LZW = Line Zone Work. Esta compresin divide la imagen en renglones de pixeles y comprime la informacin de esos renglones. En B/N conviene mucho comprimir de esta manera para evitar errores. La frontera de este formato es rectangular. EPS y EPSF Significado. Encapsulated Postcript File Son formatos parecidos pero hay algunas cualidades que no comparten. Diferencias EPS Tiene un origen bitmap Esta descrito pixel por pxel Es poco tolerante al escalamiento hacia arriba Toda la imagen est rasterizada Normalmente no acepta mas de 4 colores directos, a partir de Photoshop 5 hasta 8. Comparten Los dos tienen frontera flexible a cualquier forma. (Se les puede aplicar un clipping path) Los dos soportan cualquier modo de color. (RGB, CMYK, LAB) En los dos se tiene control sobre las tramas de color en: ngulos. Se puede asignar la inclinacin que uno quiera a las tramas. Lineajes. Se le puede dar el valor que queramos as como la forma (Puntos, cuadros, elipses, diamante, lneas). Saturacin de tinta (Transfer Functions). Esta se debe de usar cuando se va a imprimir sobre papel de color, para evitar alteraciones de color. EPSF Tiene un origen vectorial Se describe a travs de ecuaciones Es totalmente escalable Son concatenables Respeta cualquier color directo.
Las instrucciones de estos controles son de nivel 1, por lo que tienen prioridad sobre las que se le den en el programa en el que se importen o las del programa de salida.
Tema 3. Retoque de imgenes con software 28
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Para salida de alta resolucin en pelcula que usar tiff o eps? Para decidir que formato usar debemos tomar en cuenta lo siguiente: Si la imagen no se va a manipular conviene usar TIFF Las ventajas que presenta son: - Pesa menos - Es menos vulnerable - Lo lee mejor el Rip Si la imagen se va a manipular o variar es conveniente usar EPS. - Por ejemplo lleva clipping path, etc.
JPEG Significado. Join Photographic Expertise Group. Para comprimir un EPS se utiliza el formato JPEG. El JPEG si pierde calidad porque iguala colores del mismo tono. A mayor grado de compresin menor cantidad de tonos vamos a tener. El JPEG comprime promediando zonas de color, debido a eso es que al comprimir se pierde detalle. El JPEG tiene las mismas caractersticas que el EPS. Pero para salidas de impresin o filmacin slo trabaja con equipos con Postscript Nivel 2. Es conveniente usarlo slo para cuatricroma. Con tintas extras tiene problemas. El jpg es una imagen comprimida de Mapas de bits de muy amplio uso debido a su calidad y alta compresin, hasta 16.7 millones de colores. Es muy usada en pginas de internet y en interactivos, o para intercambio de archivos, va internet. Problemas que pueden generar los JPEG: Son muy vulnerables a daarse y al recuperarse dejan lneas negras en la imagen. La mxima calidad pierde un 5% de detalle. Por lo que siempre hay que tratar de usarlo a la mxima calidad para evitar perder detalles.
3.1.1.3 Compresin
Debido a que una imagen puede llegar a ocupar gran cantidad de espacio, es esencial utilizar algn mtodo de compresin. Este proceso se realiza de forma
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automtica al salvar el documento, y dependiendo con qu formato se guarde se comprimir ms o menos y perder o conservar su calidad. Comprimir archivos de imgenes en cualquier compresor es riesgoso, ya que se puede modificar el archivo. Hay dos maneras de comprimir: Trabajando con el archivo completo o por canales. Estos son los formatos de compresin trabajando con el archivo completo. RLE. Compresin sin prdida, admite los formatos BMP, PCX, TIFF, PSD, EPS Y DCS. Sustituye una secuencia de bits por un cdigo. La mayora de los sistemas se basan en este. LZW. Compresin sin prdida, admite los formatos TIFF, PDF, GIF y PostScript. Aconsejable para imgenes grandes no muy complejas, capturas de pantalla, etc. TPEG. Alta comprensin aunque con prdida, admite los formatos JPEG, PDF y PostScript. Creado especialmente para trabajar con imgenes en color. ZIP. Compresin sin prdida, admite el formato PDF. Otros. BackBits (variante de RLE), Huffman, CCITT (especial para blanco y negro), etc.
La compresin por canales, aunque ms que compresin es divisin, se puede hacer con EPS.
3.1.2.1 Interpolacin
Interpolacin = Promediacin de informacin para aumentar la resolucin.
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La interpolacin nos puede variar un poco los resultados ya que el escner toma informacin de los puntos alrededor de donde va a insertar un punto nuevo y los promedia para determinar los valores de ese punto nuevo. El resultado de la interpolacin depende de la marca del scanner.
Para manejo de archivos digitales en medios digitales la resolucin ptima es 72 dpi o ppi. (Video, internet o interactivos)
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Evitar el Efecto Moir en las digitalizaciones La digitalizacin de imgenes a travs de escner suele producir resultados inesperados, ms an cuando se empieza a utilizar este tipo de dispositivos. Uno de los efectos ms indeseables es el llamado Efecto Moir, consistente en la aparicin de patrones ms o menos repetitivos producidos por la trama de la imagen original (popularmente a esto se le llama hacer aguas). Hay varios mtodos para evitarlo. Uno de ellos consiste en digitalizar el original con una resolucin superior a la necesaria, aplicar un ligero efecto de emborronamiento con el Filtro > Desenfocar > Desenfoque gaussiano de 1 pixel, y luego reducir la imagen al tamao necesario. Otro mtodo, algo ms laborioso, es colocar el original ligeramente desplazado (torcido, inclinado) sobre la pantalla del escner, formando un ngulo suficiente como para que el patrn del tramado de la fotografa no quede exactamente alineado. De esta forma el efecto moir se reduce, aunque luego nos obligar a modificar el ngulo de la digitalizacin. Por ltimo, se aconseja no utilizar cantidades exactas cuando se indica la resolucin de digitalizacin. As, en vez de usar 100 dpi, o 150 dpi, es mejor indicar 103 o 157 dpi. Al hacer esto, la lectura no es perfecta, por lo que el tramado generador del efecto moir no ser matemticamente tan propenso a producirse. Si combinamos algunos de los tres mtodos juntos (o todos), conseguiremos unos resultados mucho mejores. A pesar de todos los esfuerzos, no conseguimos una digitalizacin perfecta. En ese caso, en el que pueden converger diferentes problemas, aparte del efecto moir, es aconsejable pensar en el uso de un filtro adecuado a este tipo de trabajo.
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Nota. Tambin puede utilizar el Gestor de ajustes preestablecidos para gestionar las bibliotecas. Para ms informacin, consulte Gestionar bibliotecas con el Gestor de ajustes preestablecidos (Photoshop) Para mostrar la paleta Muestras Seleccione Ventana > Muestras o haga clic en la ficha de la paleta Muestras. Para cambiar la visualizacin de las muestras (Photoshop) Elija una opcin de visualizacin en el men de la paleta Muestras: Miniatura pequea, para mostrar una miniatura de cada muestra. sta es la vista por defecto. Lista pequea, para mostrar el nombre y la miniatura de cada muestra.
Para seleccionar un color frontal o de fondo Realice una de las acciones siguientes: Para seleccionar un color frontal, haga clic en un color de la paleta Muestras. Para seleccionar un color de fondo, pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en un color de la paleta muestras.
Para cargar una biblioteca de muestras Seleccione una de las siguientes opciones en el men de la paleta Muestras: Cargar muestras, para aadir una biblioteca a la lista actual. Seleccione el archivo de biblioteca que desea utilizar y haga clic en Cargar. Sustituir muestras, para sustituir la lista actual con una biblioteca diferente. Seleccione el archivo de biblioteca que desea utilizar y haga clic en Cargar. Un archivo de biblioteca (en la parte inferior del men de la paleta). Haga clic en OK para reemplazar la lista actual o haga clic en Aadir para agregar la lista actual.
Para aadir un color a la paleta muestras Realice una de las acciones siguientes: Cree el color que desee aadir al color frontal y haga clic en el botn Muestra nueva de la paleta Muestras. Opcionalmente, elija Muestra nueva en el men de la paleta Muestras. (Photoshop) Cree el color que desee aadir al color frontal. Coloque el puntero sobre un espacio vaco de la fila inferior de la paleta Muestras (el puntero se convierte en la herramienta Bote de pintura) y haga clic para aadir el color. Introduzca un nombre para el nuevo color y haga clic en OK.
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