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Captulo 1: Introduccin

CAPTULO 1 Introduccin
Bienvenido a BERNINA Embroidery Software, el programa de bordado lder, para usuarios domsticos. El programa BERNINA Embroidery Software, es un producto basado en Windows e incorpora muchos de los convencionalismos en los que la mayora de usuarios de PC, estn familiarizados. El programa BERNINA Embroidery Software, es el nico en proporcionar la integracin completa (de una pieza) con el CorelDRAW Essentials 4 de la firma the Corel Corporation, el ms popular programa de dibujo basado en vectores, par uso domstico. Esta combinacin ofrece mayor eficiencia , haciendo que los usuarios aborden agradablemente los diseos bordados, combinando las capacidades de bordado del programa BERNINA Embroidery Software con las utilidades grficas del CorelDRAW. Tambin permite crear, por parte del usuario, no slo bordados, sino tambin verdaderos diseos multi-media. CorelDRAW Essentials 4 y su producto hermano Corel PHOTO-PAINT Essentials 4 tambin se pueden utilizar como programas independientes. Para ver la descripcin completa de las herramientas de CorelDRAW Essentials 4, utilice la gua electrnica del usuario disponible va: Windows Inicio (Start) > Grupo de Programas (Programs) y la ayuda en pantalla, disponible desde el modo de Grficos (Graphics) del Men Ayuda (Help). Nota:

Usuarios principiantes
Si es la primera vez que se utiliza el programa BERNINA Embroidery Software, comprobar tanto la flexibilidad de las capacidades de digitalizacin, como la facilidad con la que se puede crear y editar diseos, y la simplicidad con la que se puede aadir o crear las propias letras. Sin embargo antes de empezar a trabajar con este producto, debe leer la Digitalizacin de Diseos de Bordados. Este captulo presenta una visin de conjunto de los conceptos bsicos de la digitalizacin con BERNINA Embroidery Software y ofrece una serie de pautas importantes de cmo usar el programa para conseguir los mejores resultados. Tambin deber familiarizarse con los Procedimientos Bsicos. Aqu aprender como iniciar la aplicacin, crear o abrir un diseo, imprimir diseos y como usar algunas de las herramientas esenciales y caractersticas que BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

BERNINA Embroidery Software proporciona. El captulo Visualizacin de Diseos, en el manual electrnico de la pantalla, tambin proporciona una vista sobre los distintos modos de ver los diseos.

Usuarios avanzados
BERNINA Embroidery Software es una versin muy mejorada con respecto a productos anteriores. Tiene muchas caractersticas nuevas y ampliadas. Leer el captulo Introduccin a la Digitalizacin de Bordados en el manual electrnico de la pantalla para familiarizarse rpidamente con el alcance de estas mejoras.

Niveles del producto BERNINA Embroidery Software


Hay dos niveles del Embroidery Software: producto BERNINA

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Captulo 1: Introduccin

BERNINA EditorPlus BERNINA DesignerPlus

Precaucin: Los niveles de producto estn controlados por un dispositivo de seguridad( mochila de licencia). Dicho dispositivo es la parte ms importante y delicada del sistema y debe ser tratado con cuidado.
Los usuarios de BERNINA Embroidery Software pueden adquirir las actualizaciones del software directamente por Internet. Nota:

abanico de patrones de relleno artsticos y decorativos. Crear aplicaciones con Auto aplicacin (Auto Appliqu) Convertir a un alfabeto de bordado cualquier tipologa de fuentes de Windows (Windows TrueType) Guardar todos los ajustes favoritos en una plantilla.

BERNINA EditorPlus
Con BERNINA EditorPlus pueden modificarse diseos existentes y aadir inscripciones (letterings).Tambin permite crear diseos muy atractivos con una mnima ampliacin a partir de ilustraciones escaneadas. Usar potentes caractersticas de digitalizacin automticas, como Auto Digitalizacin (Auto Digitizer), Varita Mgica (Magic Wand) y Foto Instantnea (PhotoSnap). Adems permite: Cambiar la secuencia de colores para mejorar la apariencia del diseo. Modificar las puntadas individuales para afinar los diseos para un acabado perfecto. Usar Auto Digitalizacin (Auto Digitizer) para crear bordados atractivos directamente del escaneado de una ilustracin. Convertir figuras en dibujos para bordar, usando la Varita Mgica (Magic Wand). Convertir fotografas en lneas de puntadas utilizando Foto Instantnea (PhotoSnap)

Para identificar caractersticas ms relevantes para un modelo especfico ver BERNINA Embroidery Software Lista de caractersticas del producto. (BERNINA Embroidery SoftwareProduct Feature List) en el manual electrnico de la pantalla.

Nota:

Documentacin del programa BERNINA Embroidery Software


El programa BERNINA Embroidery Software, proporciona numerosas vas de acceso a la informacin de su software y de cmo usarlo. Todas pueden imprimirse o verse por pantalla a travs del men Ayuda (Help)

Precaucin: Las ilustraciones en pantalla de la documentacin del usuario quieren ser representaciones, no rplicas exactas, de la distribucin de la pantalla generada por el software. La descripcin de los procedimientos puede variar ligeramente de las instalaciones particulares, dependiendo de que ajustes predeterminados estn activados. Documentacin impresa
Dependiendo del nivel de su producto BERNINA Embroidery Software adquirido, junto con el DVD de instalacin, debe recibir la documentacin siguiente:

BERNINA DesignerPlus
BERNINA Designer Plus ofrece potentes caractersticas para la digitalizacin, modificacin e inscripcin (letterings), combinando herramientas de digitalizacin tanto automticas como manuales y mtodos para optimizar el control y la calidad. Especficamente con este sistema se podr: Digitalizar diseos en pantalla a partir de ilustraciones escaneadas o importadas. Adems de las herramientas automticas de digitalizacin, permite usar herramientas especializadas de digitalizacin y un amplio

Gua rpida
La gua rpida de BERNINA Embroidery Software, contiene las instrucciones de instalacin, as como una introduccin al BERNINA Embroidery Software. Tambin incluye una seccin Gua Rpida (Quick Reference) que lista todos los comandos y el teclado abreviado usado en el software. Adems la gua proporciona la muestra de un trabajo acabado. Tambin se incluyen

BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

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Captulo 1: Introduccin

tutoriales adicionales en la Gua rpida de pantalla (Quick Star GUIDE).

Consejo: Para procedimientos detallados que incluyan todas las caractersticas de BERNINA Embroidery Software (todos los niveles del producto) as como las carpetas de aplicaciones de BERNINA (BERNINA Portfolio applications), ver el manual en pantalla, al que se puede acceder a travs del men de Ayuda (Help). Para mayor informacin de su modelo especfico ver BERNINA Embroidery Software Lista de caractersticas del producto. BERNINA Embroidery Software Product Feature List del manual electrnico de la pantalla. Documentacin en pantalla
La documentacin en pantalla se proporciona en dos formatos HTML Help y Adobe Acrobat. Dependiendo del nivel del producto adquirido, la documentacin incluir una parte o la totalidad de:

imgenes en pantalla. Los programas de Punto de cruz (BERNINA Cross Stich) y de Aclochado (BERNINA Quilter applications) estn documentados en manuales suplementarios que se describen a continuacin.

Ayuda en pantalla
La ayuda en pantalla proporciona un rpido acceso a la informacin general de las caractersticas y de las instrucciones paso a paso del BERNINA Embroidery Software.

Manual suplementario del usuario


Con la instalacin del DVD del BERNINA Embroidery Software, se recibirn los siguientes manuales de pantalla del usuario:

Manual en pantalla del BERNINA Cross Stitch


Este manual suplementario documenta las posibilidades de las aplicaciones de BERNINA Cross Stitch. El punto de cruz es una tcnica muy popular consistente en rellenar grandes reas con pocas puntadas. Puede ser utilizada tambin en contornos y bordes. Es adecuada para ropa de casa, manteles, ropa de nios y diseos rurales. El punto de cruz se puede combinar con la aplicacin (appliqu).

Notas publicadas
Un conjunto de notas publicadas se incluyen con la instalacin del software. Dichas notas proporcionan informacin detallada sobre nuevas caractersticas o mejoras, as como enlaces directos a secciones relevantes del manual electrnico de la pantalla.

Gua rpida de referencia


La gua rpida de referencia (Quick Start GUIDE) de BERNINA Embroidery Software, tambin se proporciona como manual electrnico de pantalla. Dicho manual est provisto de informacin adicional sobre las actualizaciones y versiones superiores del programa. Los tutoriales adicionales, tambin se incluyen en el manual electrnico de pantalla de la gua rpida de referencia. Los tutoriales no cubren todas las caractersticas del programa, pero si que proporcionan informacin til para todos los niveles del producto.

Manual Quilter

en

pantalla

del

BERNINA

Este manual suplementario documenta las posibilidades de las aplicaciones de BERNINA Quilter. La retacera (Patchwork) es una tcnica famosa para disear y coser retazos (patches) en bloques. El BERNINA Quilter puede ser usado para disear colchas de retacera ( patchwork quilts), ya sea a partir de bloques existentes de retacera, patrones o dibujos propios. Usando BERNINA Quilter se puede experimentar con retales (patches) y colores, para de esta forma poder crear bonitos colcahs personales.

Convenciones usadas en el manual


A lo largo del manual se han adoptado y usado las siguientes convenciones:

Manual de pantalla
El manual de pantalla proporciona procedimientos detallados que incluyen todas las caractersticas de BERNINA Embroidery Software y de las carpetas de aplicaciones de BERNINA (BERNINA Portfolio applications). Contiene numerosas instrucciones paso a paso, as como ejemplos e BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

Comandos
Los comandos de un men o submen estn referenciados, en este manual, tanto por el nombre del men como por el del comando. Por Pgina 3

Captulo 1: Introduccin

ejemplo, el comando Mostrar todo (Show All) del men Vista (View), est referido como: Vista > Mostrar todo (View > Show All)

Para visualizar el men por pantalla, seleccionar la opcin Manual de pantalla (Onscreen Menu) del men Ayuda (Help menu). Para visualizar la pgina Web Internacional de BERNINA, seleccionar pgina Web Internacional ( Bernina International Home page) del men Ayuda (Help menu). Para visualizar la pgina Web de BERNINA en Amrica, seleccionar pgina Web de Bernina en Amrica( Bernina of America Home page) del men Ayuda (Help menu). Para visualizar Bordado on line (Embroidery on line), seleccionar Bordado on line (Embroidery on line) del men Ayuda (Help menu). La documentacin del usuario en pantalla se proporciona en el formato Manual de pantalla y Ayuda en pantalla.

Cuadros de dilogo
Los cuadros de dilogo sern referenciados como dilogos y sern mostrados en el manual slo si proporcionan informacin importante en el uso de BERNINA Embroidery Software. Las imgenes que aparecen en pantalla son representaciones de las distribuciones generadas por el software, no rplicas exactas.

Convenciones de teclado
Instruccin Smbolo Clic Clicderecho Accin Pulsar el botn izquierdo del ratn Pulsar el botn derecho del ratn Pulsar el botn izquierdo dos veces sin mover el ratn Pulsar sobre OK con el botn derecho del ratn o pulsar la tecla Enter del teclado para completar la accin

Ver ayuda en pantalla


La ayuda en pantalla, proporciona un acceso directo a la informacin general de las caractersticas del BERNINA Embroidery Software paso a paso.

Doble clic

Clic OK

Teclado abreviado
Teclado Abreviado Descripcin Manteniendo presionada la tecla Ctrl, presionar la letra S

Manteniendo presionada la tecla Ctrl, presionar Maysculas y la letra H Para tener la lista completa del teclado abreviado ir a la Gua Rpida de Referencia por Pantalla

1. Selecciona Ayuda (Help)>Temas de Ayuda(Help Topics) para abrir la ventana principal de ayuda. 2. Clicar la pestaa Contenidos (Contents) par visualizar la lista principal de temas. Los temas estn agrupados bajo encabezamientos sealizados con iconos en forma de libro. 3. Hacer doble-click sobre el icono en forma de libro para visionar el listado de contenidos y a continuacin hacer doble-click sobre el tema seleccionado.

Consejo: Como alternativa clicar Buscar (Find) e introducir las palabras clave para iniciar la bsqueda sobre un tema concreto. Visualizar el Manual en pantalla
Se puede leer el manual en pantalla, usando Adobe Acrobat Reader. Dicha aplicacin no se suministra con el BERNINA Embroidery Software, pero puede descargarse gratuitamente desde el Web de Adobe. Usando el manual por pantalla se podr acceder rpidamente a la informacin que Pgina 4

Visualizacin de la informacin por pantalla


Para visualizar la ayuda en pantalla, seleccionar la opcin Ayuda (Help) del men Ayuda (Help menu).

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Captulo 1: Introduccin

se necesita, mediante las utilidades bsicas del Adobe Acrobat Reader. Debe estar configurado correctamente el navegador de red de su sistema, as como el acceso a la misma ( Internet). Nota:

Seleccionar Ayuda (Help) > Manual en pantalla (Onscreen Manual) Nota:

Se puede acceder al Manual en pantalla directamente desde el Explorador de Windows (Windows Explore). Para ello:..\Program Files\Bernina\Embroidery Software 6\bin flder y hacer doble-click en UserManual.pdf. Dicha conexin puede hacerse aun cuando el BERNINA Embroidery Software no est iniciado.

Conectarse a Internet Seleccionar Ayuda (Help) > Bernina web page Se acceder y se conectar directamente a la pgina de Inicio de Bernina con: Bernina Internacional http://www.bernina.com Bernina en Amrica http://www.berninausa.com Embroidery Online http://www.embroideryonline.com

Conectar (Linkar) con la web BERNINA


Puede accederse fcilmente a compras e informacin sobre productos, directamente desde dicha pgina web.

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Captulo 2: Introduccin a la digitalizacin de bordados

CAPTULO 2 Introduccin a la digitalizacin de bordados


El programa BERNINA Embroidery Software proporciona una forma de bordar rpida y flexible, creando y editando diseos de bordado. Esta seccin ofrece una vista general del proceso de digitalizacin tal y como lo aplica BERNINA Embroidery Software .

El proceso de digitalizacin de bordado consiste en los siguientes pasos: Planificar diseos Digitalizar diseos Modificar diseos Mejorar la calidad de los diseos Aadir letras(lettering) Convertir diseos en bordados Gestionar diseos

Internet o CDs que contengan clipart Diseos originales

Imagen escaneada en e l l modo de color RGB

Imagen escaneada en el en el modo de 256 colores

El manual por pantalla proporciona procedimientos sobre todas las caractersticas del BERNINA Embroidery Software y de las aplicaciones del BERNINA Portfolio. Para identificar los puntos de informacin relativos a su modelo especfico, as como a las opciones que se hayan seleccionado, ver BERNINA Embroidery Software Product Features List.

Nota:

Bordados de buena calidad


Al planificar un diseos de deber tener en cuenta: 1. Que el diseo sea adecuado formas, colores, equilibrio visual 2. Que las puntadas sean ntidas, suaves e iguales 3. Que las formas y objetos estn correctamente rellenados y definidos por las puntadas del contorno 4. Que las puntadas sean coincidan con el dibujo de forma que

Planificar diseos
Para crear bordados de buena calidad deben escogerse ilustraciones adecuadas que sirvan de cortinas de fondo de digitales. Si no se es un experto en digitalizacin, se recomienda no usar ilustraciones complicadas. Las ilustraciones que no estn en formato digital, debern ser escaneadas. Las posibles fuentes para un buen diseo de bordado son: Libros

5. Que las puntadas definan perfectamente la forma deseada evitar huecos indeseados

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Captulo 2: Introduccin a la digitalizacin de bordados

6. Que los definidos

detalles

estn

claramente

7. Que las letras sean claras y fciles de leer.

El diseo es adecuado formas, colores, equilibrio visual Las puntadas son de forma que coinciden con el dibujo.

Los detalles estn claramente definidos

Las puntadas son ntidas, suaves e iguales

Formas y objetos estn correctamente rellenados y definidos por las puntadas del contorno. Las puntadas definen perfectamente la forma deseada evitar huecos indeseados Las letras son claras y fciles de leer.

Las puntadas del diseo deberan tener las caractersticas siguientes: Que la mquina utilizada defina correctamente las puntadas del diseo Que la tela utilizada no tenga arrugas en la zona del bordado Que el diseo est libre de partes separadas

Simplificar los bordes en los grficos antes o durante la digitqalizacin

Preparacin de la digitalizacin
Antes de digitalizar es preciso analizar y planificar las formas del diseo y definir la secuencia de puntadas cuidadosamente. Las formas del diseo deben estar correctamente definidas para facilitar el bordado. Las formas ms sencillas de bordar tienen contornos suaves, una anchura relativamente constante, no contienen ngulos abruptos, ni ngulos pequeos, ni detalles que sobresalgan.

Secuencia de diseo
Por secuencia de diseo se entiende el orden en que los objetos son creados y por consiguiente el orden en que sern bordados. Se puede cambiar la secuencia en un diseo para mejorar el bordado por ejemplo, minimizar los cambios de color. Los detalles deberan ser lo ltimo en bordar. Para ms detalles ver: Secuenciar objetos (Sequencing objects)

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Captulo 2: Introduccin a la digitalizacin de bordados

(Slo disponible en Designer Plus ) La aplicacin tiene un espacio de trabajo en la pantalla, pero se puede interaccionar en l desde modos distintos Para ms detalles ver: Modos de visualizacin (Viewing modes).

Tipos de puntada
Decidir que tipo de puntadas se utilizarn para cada forma del diseo. Mientras que normalmente se selecciona un tipo de puntada antes de digitalizar cada forma, BERNINA Embroidery Software, permite que se modifiquen o cambien las puntadas en cualquier momento del proceso. Para ms detalles ver: Puntadas de contorno y relleno (Outline and fillStitches)

Usar las lneas de cuadrcula y los bastidores, para posicionar alinear o ajustar el tamao de los objetos de bordado. Se podr mostrar u ocultar la cuadrcula y el bastidor. Para que encajen los distintos diseos (segn su tamao), existen bastidores de distintos tamaos. Ver: Mostrar la cuadrcula (Displaying the grid) y Mostrar el bastidor (Displaying the hoop). Usar La ventana de vista general (Overview Window) y la funcin Aproximacin (Zoom) para examinar rpidamente el diseo con diferentes grados de aumento. Ver: Aproximacin y desplazamiento panormico (Zooming and panning).

Digitalizacin de los diseos


La digitalizacin permite elaborar diseos a partir de formas bsicas o sencillas, utilizando las diversas herramientas disponibles; digitalizar manualmente, marcando puntos de referencia en el contorno del objeto o usar las herramientas de la digitalizacin automtica para crear objetos de bordado (embroidery objects) automticamente. Todos los diseos creados en BERNINA Embroidery Software, estn compuestos de objetos que tienen sus propiedades especificas. La propiedad primordial de un objeto de bordado es el tipo de puntada.

Modos de visualizacin
Mientras se digitaliza, en funcin de los diferentes propsitos, se dispone de distintos mtodos de visualizacin. Dependiendo del nivel de su programa existen varios modos de visualizacin, a los que se accede a travs de la barra de herramientas, va View mode toolbar. Al trabajar con diseos de bordado, es necesario comprender la secuencia de costura. Con BERNINA Embroidery Software podr revisar la secuencia de costura de un diseo, viajando a travs de l puntada por puntada, por color o por objetos. Tambin podr revisar la secuencia

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Captulo 2: Introduccin a la digitalizacin de bordados

dibujando lentamente su diseo en la pantalla. Para ms detalles ver: Visualizando la secuencia de las puntadas (Viewing the stitching squense). El programa BERNINA Embroidery Software, le permite cambiar el color de fondo de la ventana de diseo, para que pueda combinarse con el color de su tela. O bien, puede seleccionar una representacin grfica de tela para dar ms realismo a su vista previa y presentaciones. Para ms detalles ver: Cambiar fondos de diseo (Camping backgrounds).

Si un proyecto contiene un gran diseo o un gran nmero de pequeos diseos, puede necesitarse la opcin multi-bastidor (Slo disponible en (Disigner Plus). Si se tiene un bastidor que no aparece en la lista, ste se puede definir basndose en un bastidor estndar. Para ms detalles ver: Diseos en los bastidores (Hooping Designs).

Mtodos de digitalizacin
En el programa BERNINA Embroidery Software se elaboran diseos desde formas bsicas llamados: objetos de bordado. El proceso de crear objetos de bordado en la pantalla se llama digitalizacin.Esto implica, la utilizacin de distintas herramientas y mtodos de digitalizacin, al igual que se crean diseos en las aplicaciones grficas. Los mtodos y las herramientas se usan en combinacin con los distintos tipos de puntos de bordado para crear objetos de bordado. En el programa BERNINA Embroidery Software las herramientas de digitalizacin son parecidas a las del dibujo, salvo que, el resultado final es un objeto de bordado en vez de un objeto dibujado. Para ms detalles ver: Mtodos de digitalizacin (Digitizing Methods).

Seleccionar objetos
El programa BERNINA Embroidery Software cuenta con varios mtodos para seleccionar objetos que componen un diseo de bordado. Estos mtodos incluyen tcnicas como sealar y efectuar "clic", crear cajas transparente s de seleccin, seleccin mltiple de objetos. Se puede seleccionar todos los objetos de un diseo o bien, individualmente para modificaciones precisas. El programa BERNINA Embroidery Software permite la seleccin de contornos de objetos o relleno con puntadas. Para ms detalles ver: Seleccionar objetos (Selecting objects).

Puntos de contorno y de relleno


En el programa Bernina Embroidery, todos los objetos, tienen definidas caractersticas o propiedades (properties) entre las cuales la ms importante es el tipo de punto. Cada vez que se crea o modifica un objeto, los puntos se generan de acuerdo con el tipo de punto asociado. Las caractersticas del punto

Diseos en los bastidores


Antes de bordar con la mquina de coser, las telas deben colocarse dentro de un bastidor. BERNINA Embroidery Software, permite seleccionar entre una serie de bastidores estndares que suministra la propia fbrica. BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

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Captulo 2: Introduccin a la digitalizacin de bordados

tales como, espaciado y la longitud pueden ser determinadas antes o despus de digitalizar. En general los tipos de puntos se dividen en 2 categoras: Puntos de contorno(outline) y puntos de relleno(fill). Como su nombre indica, los de contorno se utilizan, para perfilar, dar forma a los bordes y para los detalles. Los de relleno se usan para cubrir reas extensas o bloques del mismo color en un diseo. Ambos tipos de puntos se generan cuando se crea una figura bordada, con la peculiaridad que pueden ser cambiados en cualquier momento. Para ms detalles ver: Puntos de contorno y de relleno (Outline and Fill stitches).

ver: Hilos de Colores y cartas de hilos colores (Thread Colors and Charts).

Propiedades del objeto y plantillas


Las propiedades de los objetos de bordados definen caractersticas generales, como el tamao y la posicin as como tambin caractersticas especficas, como el tipo de puntada y la densidad. Los ajustes generales de las puntadas determinarn como se regenerarn cuando se modifique, se redisee, se transforme, o se escale un objeto. Cuando se crea un objeto de bordado, se pueden aceptar los ajustes que por defecto dispone un determinado mtodo de digitalizacin, o aplicar otros nuevos. Los ajustes por defecto se encuentran en la plantilla del diseo. Tambin se pueden definir las propiedades 'actuales' para que se apliquen en todos los objetos que se creen en el diseo actual. Para ms detalles ver: Propiedades del objeto y plantillas (Object Properties and Templates).

Hilos de Colores y cartas colores

de hilos

Cuando se digitaliza, seleccionar, de la paleta de colores de la ventana de diseo, hilos de colores para cada objeto que se crea. La paleta de colores, contiene una seleccin de hilos de colores adaptados a cada diseo. Este esquema de color representa los colores de hilos actuales, con los que ser realizado un diseo. Se pueden seleccionar colores de cartas de colores comerciales, que contienen un rango de colores de distintas clases de hilos manufacturados. Para ahorrar tiempo, cuando se establecen nuevos esquemas de colores, se puede crear una carta de colores propia, con los que se utilizan ms frecuentemente y con aquellos que se consideren favoritos. En el programa BERNINA Embroidery Software se pueden buscar determinados hilos segn varios criterios: incluso cotejar automticamente hilos en el diseo, desde la carta de colores seleccionada. Para ms detalles

Mejorando la calidad de las puntadas


BERNINA Embroidery Software proporciona muchos ajustes para ayudar a mejorar la calidad y la eficiencia de la puntada definitiva. Utilice los ajustes de la tela, de manera que la mquina de coser detecte el tipo de tela que se va a bordar. Utilizar el Auto Refuerzo( Auto Underlay) ayuda a estabilizar la tela y reducir la distorsin debida al efecto tirn (tirante), (que producen huecos en el diseo). Ajustar la cantidad de puntadas sobrepuestas que se necesitan, variando los ajustes de compensacin, si se quiere bordar un diseo en telas con distintos grados de elasticidad.

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Captulo 2: Introduccin a la digitalizacin de bordados

Aplicando el Auto Salto (Auto Jump) se pueden mantener puntadas largas, , transformndolas en una serie de saltos. Por defecto, el remate de las puntadas est activado automticamente y se inserta al iniciar un objeto para prevenir que las puntadas se deshilachen. Se puede activar/desactivar, el remate para todos los diseos o para objetos en particular. Usar Auto Inicio y Final para ajustar las posiciones de la primera y ltima puntadas en el diseo. Estas caractersticas son las propiedades del objeto y pueden ser aplicadas, borradas o modificadas en cualquier momento. Para ms detalles ver: Mejorando la calidad de las puntadas (Improving Stitch Quality).

ilustraciones se pueden utilizar: fotografas, fotos de revistas, dibujos clipart e incluso las muestras de las telas. Para ms detalles ver: Digitalizar con fondos (Digitizing with Backdrops).

Procesar imgenes para la digitalizacin automtica


El programa BERNINA Embroidery Software soporta la digitalizacin automtica y semiautomtica de imgenes de mapa de bits (Bitmaps). La calidad de los diseos resultantes depende en gran parte del tipo y la calidad de la ilustracin original. Para hacer las imgenes Bitmaps ms adecuadas para la digitalizacin automtica, el programa BERNINA Embroidery Software tambin provee utilidades de procesamiento de imagen y enlaces a otras aplicaciones grficas. Para ms detalles ver: Procesar imgenes para la digitalizacin automtica (Processing Images for Automatic Digitizing)

Digitalizar con ilustraciones


Para crear bordados de buena calidad, se necesita elegir ilustraciones adecuadas para utilizarlas como fondos. Las fuentes posibles de tales ilustraciones incluyen: libros, Internet o CD clipart o la propia ilustracin del usuario. Una vez la ilustracin ha sido importada en el programa BERNINA Embroidery Software, puede utilizarse como fondo para digitalizacin manual o automtica, convirtiendo las formas o el diseo completo en objetos de bordado.

Digitalizacin automtica
(Solo disponible en Designer Plus). Con la incorporacin del programa CorelDRAW, el programa BERNINA Embroidery Software dispone de utilidades para convertir vectores en objetos bordados y viceversa. La herramienta Convertir de vectores a bordado (Convert Vectors to Embroidery) transforma las propiedades de relleno y contorno de los vectores grficos seleccionados, en puntadas de tipo de relleno o contorno respectivamente. Se puede aplicar tanto al texto como a los vectores grficos.

Digitalizar con fondos


Las ilustraciones electrnicas en ambos formatos: tanto en mapa bits, como en vector, se pueden cargar, copiar o escanear en el programa BERNINA Embroidery Software para usarlas como plantillas digitalizadas o fondos. Se pueden importar fondos con textura para mostrar como quedar un diseo en tela real. Prcticamente casi todas las

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Captulo 2: Introduccin a la digitalizacin de bordados

El programa BERNINA Embroidery Software tambin proporciona la herramienta Varita Mgica (Magic Wand) para crear bordados rpidamente a partir de ilustraciones electrnicas, que no requieran efectos artsticos o conocimientos especficos de bordado. Ello, a su vez, deja libertad para invertir ms tiempo en las reas artsticas o intrnsecamente complicadas de los diseos. La herramienta de Auto Digitalizacin ( Auto Digitizer) convierte automticamente la ilustracin en bordado digitalizado, con poca o nula intervencin por parte del usuario. Con esta herramienta los principiantes pueden crear diseos simples, con rapidez y fcilmente. Asimismo, las personas expertas en bordados, pueden mejorar su rendimiento cuando trabajan con diseos sencillos. Utilizar Fotografa instantnea (Photosnap) para crear bordados de fotografas y otras imgenes. Para ms detalles ver: Digitalizacin automtica (Automatic Digitizing).

Sin embargo, esta secuencia se puede cambiar por varios mtodos. Por ej. se puede cambiar la posicin de un objeto seleccionado, cortndolo y posteriormente pegndolo en cualquier otra posicin de la secuencia. Tambin hay tcnicas disponibles para secuenciar los objetos: como seleccionados o como bloques de color. Tambin se puede seguir la secuencia de los objetos utilizando la Pelcula de color (Color Film). Para ms detalles ver: Secuenciar objetos (Sequencing objects). La caracte rstica de la secuen cia de puntad as mejora la calidad y el rendimi ento del proceso de bordado, ya que minimiza el nmero de bastidores, cambios de colores, y recortes. Todas las superposiciones existentes permanecen inalterables (se conservan) en la operacin. Para ms detalles ver: Auto secuenciacin de los diseos completo. (Autosequencing entire designs).

Modificar diseos
Despus de digitalizar un diseo , ste, se puede modificar como un todo, o editando objetos individuales o incluso puntadas individuales.

Organizar y transformar objetos


El programa BERNINA Embroidery Software permite organizar y transformar objetos por varios medios, tanto interactiva como numricamente. Se puede cambiar la posicin del objeto, por medio de : clicar y arrastrar; con las teclas de flechas; o con las opciones de propiedades del objeto. Alinear objetos respecto a cada uno de los otros objetos, utilizando las herramientas especiales disponibles. Escalar objetos directamente en pantalla o imputando las dimensiones exactas o escalando con porcentajes. Girar, inclinar y espejar objetos, se realiza por medios parecidos. Herramientas especiales permiten duplicar y transformar objetos de bordado seleccionados, as como crear objetos espejados y girar objetos alrededor de un eje central. Para ms detalles Pgina 12

Combinar y reordenar objetos


El programa BERNINA Embroidery Software permite fcilmente combinar diseos y elementos del diseo, insertando los contenidos de una archivo en otro. Permite aadir rpidamente objetos existentes, a los diseos, copiando o duplicandolos. Agrupar los objetos seleccionados o diseos completos, para mantenerlos juntos y as poder mover, escalar y transformarlos segn sea el propsito. Para ms detalles ver: Combinar y reordenar objetos (Combining and Sequencing Objecs). Los objetos bordados en un diseo, forman una secuencia de puntadas. Inicialmente los objetos se bordan en el mismo orden que fueron creados. BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

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ver: Organizar y transformar objetos (Arranging and Transforming Objects)

Pero adems, el programa BERNINA Embroidery Software, permite editar puntadas individuales. Simplemente, stas, se deben seleccionar y manipular, como cualquier otro objeto. Por ej. se pueden insertar puntadas en un objeto para rellenar huecos, o mover y suprimir puntadas individuales o en grupo de puntadas seleccionadas. Particularmente sta opcin puede necesitarse, cuando se trabaja con archivos de puntadas que no contienen datos del contorno del objeto. Sin embargo, siempre que sea posible, es preferible editar las propiedades del objeto, que las puntadas individuales. Para ms detalles ver: Editar puntadas (Editing Stitches).

Remodelar y editar objetos


El programa BERNINA Embroidery Software permite modificar la forma del objeto, los ngulos de puntada y los puntos de entrada y salida, por medio de los . Las lneas de ngulos de puntada y las marcas de entrada y salida aparecen todos alrededor de los objetos seleccionados. Los controles varan ligeramente con el tipo de objeto. Para ms detalles ver: Remodelar y editar objetos (Reshaping and Editing Objects).

Digitalizacin avanzada
El programa BERNINA Embroidery Software ofrece unas caractersticas de digitalizacin especializadas para ahorrar tiempo as como efectos especiales y tcnicas de digitalizacin para usuarios avanzados.

Tcnicas especializadas de digitalizacin (Slo disponible en Designer


Plus). El programa BERNINA Embroidery Software contiene caractersticas especializadas de digitalizacin para crear efectos especiales, adems de ahorrar tiempo mientras se digitaliza. Dispone de herramientas para crear diseos que tienen una apariencia de dibujados artsticos (a mano), cosa que es muy difcil de conseguir con los mtodos convencionales de digitalizacin.

Editar puntadas
Las puntadas de los diseos, con el programa BERNINA Embroidery Software, se generan automticamente a partir de los contornos y las propiedades. Esto significa que se pueden escalar, transformar y remodelar los diseos sin que la densidad o la calidad de la puntada se vean afectadas.

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Captulo 2: Introduccin a la digitalizacin de bordados

Existen herramientas para reforzar contornos, dndoles relieve, hacer agujeros en objetos, quitar puntadas subyacentes, as como rellenar agujeros en los objetos; crear rpidamente puntadas de contorno alrededor de los objetos seleccionados o de diseos completos con pespunte sencillo, triple, o una lnea de punto de cordn. Para ms detalles ver: Tcnicas especializadas de digitalizacin (Specialized Digitizing Techniques). Tambin dispone de herramientas especiales para rpida y fcilmente crear ojales. Para ms detalles ver: Crear ojales (Creating Buttonholes).

pelo de un animal, u otras texturas suaves y sedosas en los diseos Para ms detalles ver: Crear bordes texturizados (Creating textured edges)

El efecto Onda (Wave) permite moldear las puntadas de relleno curvndolas a lo largo de una lnea gua digitalizada. Las puntadas siguen la lnea pero mantienen uniforme, la densidad, y los patrones de penetracin de la aguja. Para ms detalles ver: Crear efectos Onda. (Creating wafe effects) Los rellenos Graduales (Gradient) varan el espaciado de la puntada entre los rellenos densos y los ralos (contrario de denso), produciendo efectos sombreados que son muy difciles de conseguir manualmente. Para ms detalles ver: Crear relleno gradual (Creating gradient fill). Aplicar el efecto Desplazarse sobre los bordes (Travel on Edges), obliga a los recorridos subyacentes a que vayan por los bordes de los objetos, de tal manera que no puedan ser vistos a travs de las puntadas ralas del objeto. Para ms detalles ver: Crear rellenos abiertos (Creating open fills). Utilizar el efecto Mezcla de color (Color Blending) para crear diferentes sombras, perspectivas, y efectos de color y tridimensionales, mezclando dos capas de puntadas coloreadas en un objeto bordado. Para ms detalles ver: Crear efectos de mezcla de colores (Creating color blending effects).

Efectos artsticos de puntada


El programa BERNINA Embroidery Software ofrece muchos efectos artsticos y tipos de puntos para crear puntadas texturizadas y decorativas tipo rellenos de patrn. El Relleno fantasa (Fancy Fill) es una puntada de relleno decorativa, basada en el Punto matizado (Step Fill) en el que las penetraciones de la aguja forman un patrn en baldosas o en mosaico. Para ms detalles ver: Crear rellenos fantasia (Creating Fancy Fill). Utilizar bordes texturizados para aadir bordes bastos y rugosos a los objetos, crear efectos sombreados , o imitar la piel, el BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

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Captulo 2: Introduccin a la digitalizacin de bordados

Recorridos de patrn y rellenos


Los patrones son elementos predeterminados de diseo, tales como corazones, hojas o patrones de cenefa de bordes, y que pueden ser insertados rpidamente en un diseo. Generalmente consisten en uno, o ms objetos sencillos almacenados en un patrn especial. Pueden utilizarse los patrones que proporciona el programa o crear uno propio (original) por el usuario . Los patrones pueden ser girados, espejados, o escalados como cualquier otro objeto. Se pueden usar los patrones a lo largo de las lneas digitalizadas. Tambin se pueden rellenar formas con filas de patrones repetidos y aplicarles efectos especiales. Para ms detalles ver: Estampillas de patrones (Patterned Stamps) y Recorridos y rellenos (Runs and fills)

El Punto de cuadros (Lacework) y el Punto punteado (Stipple) son dos tipos de puntos decorativos de relleno El Punto de cuadros (Lacework) se utiliza para que objetos como flores tengan un aspecto como de piezas de encaje. El Punto punteado (Stipple) tambin conocido como punto Vermicelli, son puntadas libres, y sueltas, que pueden ser utilizadas como efecto decorativo, o para acolchar (Quilting). Para ms detalles ver: Bordes y rellenos de puntos artesanales (Craft Stitch Borders and Fills).

Digitalizacin para aplicaciones


La aplicacin es un arte importante en la costura domstica, y la opcin de la Auto Aplicacin proporciona una manera fcil de hacer creaciones de alta calidad. Utilizar Auto Aplicacin para generar todas las puntadas necesarias para crear una aplicacin de objeto cerrado. Se crearn hasta 4 capas de puntadas: -lnea de emplazamiento; lnea de corte: lnea de hilvanado o sujecin; y la de recubrimiento (aplicacin)

Bordes y rellenos de puntos artesanales


El programa BERNINA Embroidery Software proporciona una serie de puntos artesanales que se puede utilizar para imitar el bordado manual tradicional. Estos incluyen una larga serie de patrones de bordados en punto de seda negra sobre lino de color blanco o crudo (Blackwork) y patrones de Bodoques estrellados (Candelwicking) adecuados tanto para rellenos como para contornos. El Punto atrs (Backstitch) y el Punto de tallo (Stemstitch)son dos puntadas de contorno muy verstiles. El Punto atrs (Backstitch) crea una fina lnea continua , muy similar a los puntos de mquina, mientras que el Punto de tallo (Stemstitch) crea lneas de encordado que dependiendo del ngulo de puntada sern ms o menos gruesas. Ambos puntos se pueden utilizar para hacer lneas bordadas suaves y continuas muy adecuadas para contornos y para bordados en seda negra ((Blackwork)., BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

. Utilizando la herramienta de Aplicacin Parcial , se pueden crear objetos de aplicacin con Pgina 15

Captulo 2: Introduccin a la digitalizacin de bordados

puntadas que cubran parcialmente para crear superposiciones sin que se dupliquen los bordes. Para ms detalles ver: Digitalizacin para aplicaciones (Digitizing for appliqu). Algunas veces se necesita aadir ms flexibilidad para ampliar el rango de diseos que pueden ser bordados. Por ejemplo, los diseos que contienen objetos abiertos no se pueden utilizar con Auto Aplicacin. En estos casos , la herramienta especial Aplicacin Avanzada permite generar una aplicacin de objeto abierto de una o ms fuentes (u objeto primario). Para ms detalles ver: Crear aplicaciones de objeto abierto (Creating open-object appliqu).

opciones de formato a los objetos de inscripciones, de la misma manera que se hace en un procesador de texto, incluyendo cursivas, negritas y justificacin a la derecha o a la izquierda. La letra, la palabra, y el interlineado se pueden determinar antes o despus de crear los objeto de inscripciones y de insertar en el diseo. Para ms detalles ver: Inscripciones bsicas (Lettering Essentials).

Editar inscripciones bordadas


El programa BERNINA Embroidery Software proporciona el control interactivo y numrico sobre los atributos que afectan a los objetos de inscripciones. Se pueden ajustar dichos objetos como un todo, o bien como letras individuales. Las inscripciones de texto se pueden editar directamente en la pantalla, o por medio de las propiedades del objeto. Cuando se crean inscripciones por primera vez puede que sean demasiado grandes o demasiado pequeas. El tamao, puede ser ajustado tanto interactiva como numricamente. Las letras pequeas y estrechas no requerirn refuerzos subyacentes, en funcin del tamao y de la tela utilizada. Usar las herramientas disponibles, para inclinar, o rotar los objetos de inscripciones. Ajustar las letras individualmente como si fuera cualquier otro objeto de bordado. Remodelar las letras, ajustar los ngulos de las puntadas y recolorear las letras individualmente. Las lneas de base pueden ser modificadas despus de emplazarlas directamente en la pantalla, o mediante las propiedades del objeto. Para ms detalles ver: Editar inscripciones bordadas (Editing Embroidery Lettering). Pgina 16

Bordar inscripciones
Crear inscripciones de gran calidad fcil y rpidamente. El programa BERNINA Embroidery Software proporciona un amplio abanico de estilos de alfabetos escalables, digitalizados con el mtodo de uniones muy prximas y dentro de esta gama se puede elegir desde un alfabeto multicolor a alfabetos bordados con puntos de fantasa. Seleccionar, entre, los alfabetos suministrados por el programa, o convertir los distintos formatos de fuentes del alfabeto (las llamadas fuentes True Type) en fuentes de bordado. Para ms detalles ver: Muestras de alfabeto (Alphabet Samples).

Inscripciones bsicas
Permite aadir inscripciones a los diseos de manera fcil y rpida, ya sea en pantalla, utilizando los ajustes actuales, o a travs de propiedades del objeto. Insertar las inscripciones en un plano horizontal o vertical; curvadas alrededor de una crculo o arco; o digitalizar una lnea de base personificada. Se pueden aplicar BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

Captulo 2: Introduccin a la digitalizacin de bordados

Efectos especiales de las inscripciones


Todos los distintos formatos de fuentes del alfabeto (las llamadas fuentes True Type) instalados en el ordenador, tambin estn disponibles cuando se colocan inscripciones en un diseo. El programa BERNINA Embroidery Software permite aadir caracteres especiales a las inscripciones que no aparecen en el teclado. El programa BERNINA Embroidery Software tambin proporciona un nmero de alfabetos especiales para inscripciones con Puntos de Fantasa (Fancy) as como monogramas. Como todos los objetos de bordado, cada objeto de inscripcin tiene sus propiedades especficas. Se pueden ajustar stas antes o despus de haber creado los objetos de inscripciones. El programa BERNINA Embroidery Software, tambin da, un control preciso sobre los ngulos de puntadas de las letras individuales. Aplicar los efectos de Inscripciones elsticas (Elastic Lettering) a los objetos de inscripciones, para hacerlas: protuberantes o arqueadas, elsticas o comprimidas. Para ms detalles ver: Caractersticas especiales de las inscripciones (Special Lettering Features).

y decorativa. Para ms detalles ver: Monogramas (Monogramming).

Procesar los diseos


En alguna etapa, se querr extraer los diseos para imprimirlos, mandarlos a la mquina de coser, o guardarlos en algn dispositivo de almacenaje. Para ello, se necesita conocer :las diferentes opciones de impresin, los tipos de ficheros de bordado, y el almacenamiento en los medios disponibles.

Extraccin de los diseos


Se pueden extraer diseos de bordado de varias maneras imprimiendo: hojas de trabajo;

Monogramas
Un monograma es un diseo compuesto de una o ms letras, normalmente son las iniciales del nombre, utilizadas como marcas de identificacin. El artculo de los monogramas ofrece una manera sencilla de crear monogramas personalizados utilizando, todos juntos, una seleccin de estilos de monogramas predefinidos, formas de bordes y ornamentos, como un juego de herramientas para ayudar a emplazar estos elementos de una forma creativa

patrones de aplicacin; pelcula de color; o cartas de hilos. El programa BERNINA Embroidery Software permite guardar tambin los diseos como imgenes para usarlas con telas y prendas con aplicaciones. Tambin se pueden mandar directamente a la mquina de coser para bordarlos. Cuando se trabaja con diseos muy grandes, que no caben fsicamente en un solo bastidor, se pueden dividir en partes, cada una de las cuales contiene un objeto o un grupo de ellos. El programa automticamente calcula que archivos tiene que mandar y mostrar que aspecto tendrn.

Almacenar y recuperar los diseos


Por defecto, el programa BERNINA Embroidery Software guardar los diseos en archivos con el formato .ART. Este formato contiene la informacin necesaria, tanto para bordar un diseo, como para hacerle posteriores modificaciones. Sin embargo, el programa

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Captulo 2: Introduccin a la digitalizacin de bordados

BERNINA Embroidery Software tambin, puede abrir y guardar diseos en otros formatos. Cuando se hace esto, el programa BERNINA Embroidery Software convierte los datos del diseo de manera que se puedan modificar utilizando toda la variedad de caractersticas del programa. Cuando se envan diseos directamente a la mquina de bordar, se perdern cuando la mquina se desconecte. Aparte de guardarlos en el disco duro, un disquete, o archivarlos en un CD, tambin se pueden guardar diseos grabndolos en la memoria de la mquina de bordar, tarjetas de memoria de diseos, o el lpiz de memoria USB. Si se dispone de una caja mgica (Magic Box), desde ella, tambin se pueden leer y grabar a otras tarjetas de memoria de diseos. Para ms detalles ver: Leer y grabar archivos de diseo (Reading and Writing Design files).

Gestin de los diseos


El BERNINA Portfolio proporciona una forma eficiente de visualizar y gestionar los diseos de bordado. Esta herramienta de gestin de diseos puede acceder a archivos de diseos almacenados en el disco duro del ordenador, en el CD-ROM, o en el disquete. BERNINA Portfolio incluso deja archivar y ver archivos de diseo en carpetas que han sido archivadas por medio de la popular utilidad WinZip. Reconoce todos los formatos de archivo usados por el programa Bernina Embroidery Software. Para ms detalles ver: BERNINA Portfolio Bsico (BERNINA Portfolio Basics).

Los diseos en las carpetas de BERNINA Portfolio, pueden ser clasificados de diferentes maneras. Esto es til cuando se quieren seleccionar diseos para bordar, imprimir, archivar y dems. Una vez que un diseo es seleccionado en una carpeta de BERNINA Portfolio, se puede enviar directamente a la mquina de bordar. Tambin se puede convertir archivos .ART en otros archivos de diseo a y desde otros formatos de archivos. Los catlogos de diseos en una carpeta contienen miniaturas y/o informacin resumida. Estos pueden ser enviados a una impresora y publicados en una variedad de formatos. BERNINA Portfolio permite archivar y visualizar archivos de diseos en carpetas que han sido archivadas por la conocida utilidad WinZip. Esto puede ser muy til para enviar o recibir mltiples archivos por medio del correo electrnico. Para ms detalles ver: BERNINA Portfolio Avanzado (BERNINA Portfolio Advanced).

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Las Bases

Parte I Las Bases


Los diseos creados con el programa BERNINA Embroidery Software se componen de objetos de bordado. Se les denomina objetos porque son entidades separadas y diferenciadas que se pueden manipular independientemente una de otra. Cada objeto tiene ciertas caractersticas o propiedades que lo definen, por ejemplo: su color, tamao, posicin, y as sucesivamente. La caracterstica ms importante de un objeto de bordado es su tipo de puntada.

Introduccin

a la digitalizacin de bordados

El programa BERNINA Embroidery Software permite a los usuarios de una manera rpida y flexible crear y corregir diseos de bordado. Esta seccin proporciona una descripcin del proceso de digitalizacin de bordados mediante el programa de BERNINA Embroidery Software. Para ms detalles ver: Introduccin a la digitalizacin de bordados (Introduccin to Embroidery Digitizing) en el Manual electrnico en Pantalla.

Procedimientos Bsicos
En esta seccin se describe como utilizar el programa BERNINA Embroidery Software, y como tener acceso a los comandos y herramientas disponibles. Incluye los procedimientos bsicos referentes a la apertura, creacin y como guardar archivos correspondientes a diseos. Explica como mostrar y activar bastidores y rejillas cuadriculadas, y describe como acceder a las Propiedades del objeto (Object Properties). Para ms detalles ver: Procedimientos Bsicos

Ver Diseos
Esta seccin describe los modos de visin de los diseos, disponibles en el programa BERNINA Embroidery Software, as como las distintas opciones de configuracin para ver los diseos. Describe el procedimiento a seguir para: obtener aproximacin de los objetos, vista panormica ( con el consiguiente desplazamiento sobre el diseo) y la secuencia de costura. Describe como mostrar los fondos de diseo, as como cambiar los fondos de pantalla de los objetos. Tambin explica como obtener informacin acerca de los diseos. Para ms detalles ver: Ver Diseos (Veiwing designs).

Seleccionar Objetos
Esta seccin describe como escoger objetos usando las herramientas de seleccin y el teclado. Tambin muestra la forma de seleccionar bloques de color u objetos individuales a travs de la Pelcula de Color (Color Film). Para ms detalles ver: Seleccionar Objetos (Selecting Objects).

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Las Bases

Diseo en bastidores
Esta seccin describe como elegir y mostrar bastidores utilizando el programa BERNINA Embroidery Software. Explica la creacin y modificacin de bastidores personalizados. Tambin se describe como utilizar ms de un bastidor en diseos muy grandes. Para ms detalles ver: Diseos en Bastidores (Hooping Designs) en el Manual electrnico en Pantalla.

Configuracin del Hardware y Software


En esta seccin se detalla cmo instalar las mquinas de bordado, escneres, as como el procedimiento para calibrar el monitor. Tambin describe como cambiar el espaciamiento de las rejilla cuadriculadas y las distintas opciones de los bastidores. Efectuar el ajuste de las opciones generales - tales como guardado automtico, opciones de la posicin del cursor, etc. Para mas detalles ver: Configuracin del hardware y software (Hardware and Software Setup) en el Manual electrnico en Pantalla.

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Captulo 3: Procedimientos bsicos

CAPTULO 3 Procedimientos Bsicos


Para comenzar a utilizar el programa BERNINA Embroidery Software, se necesita conocer primero lo procedimientos bsicos, tales como iniciar el programa, abrir, crear y guardar diseos. Una vez que se inicia el programa BERNINA Embroidery Software, se utilizan comandos o iconos, y ventanas de dilogo para completar sus tareas. Los comandos son seleccionados de la misma manera que en otras aplicaciones de Microsoft Windows mediante los mens o barras de herramientas. El programa BERNINA Embroidery Software, pone a su disposicin una gran gama de archivos ART que es el formato BERNINA, al igual que otros formatos de archivos de bordado, provenientes del disco duro del ordenador, disquetes o CD-ROM. El programa BERNINA Embroidery Software, le brinda una gran seleccin de bastidores estndares provedos directamente de la fbrica. Las lneas de coordenada o cuadrcula, le ayudan a alinear con precisin o medir objetos de bordado. La ventana de dilogo ms importante de BERNINA Embroidery Software, es la de Propiedades del Objeto (Object Properties y la ventana para aplicar Efectos (Effects). Estas ventanas de dilogo estarn siempre visibles para utilizarlas en el momento que se necesiten.

Nota: Esta seccin describe cmo iniciar el programa BERNINA Embroidery Software, y tambin describe cmo tener acceso a los comandos y herramientas disponibles. Expone procedimientos bsicos para abrir, crear y guardar archivos de diseo. Explica cmo activar bastidores y cuadrculas, y describe como acceder las propiedades de los objetos de bordado.

La Interfaz de BERNINA Embroidery Software


El programa BERNINA Embroidery Software, integra el programa CorelDraw Essentials 4 en una sola aplicacin, permitiendo a los usuarios, crear, no slo bordados, sino verdaderos diseos multi-media. La aplicacin tiene un rea de trabajo que es la ventana de diseo, pero se puede interaccionar con ella trabajando en modos separados: Modo de Lienzo (ART Canvas) y Lienzo de Bordado (Embroidery Canvas). Es posible un tercer modo Multi bastidor (Hoop Layout) (Solo en Designer Plus) para diseos grandes que requieren un multibastidor (es decir varios bastidores para completar el

bordado del diseo). Para ms detalles ver: Modos de visualizacin (Veiwing Modes).

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Captulo 3: Procedimientos bsicos

Iniciando el programa BERNINA


Acceso directo a BERNINA Embroidery Software. Otra manera de iniciar el programa es a travs del Men de Inicio de Windows, Todos los programas > BERNINA Embroidery Software > BERNINA Embroidery Software. El programa de BERNINA Embroidery Software se abrir con una venta de diseo en blanco. La siguiente imagen, presenta una vista detallada de todas las barras de herramientas disponibles en el producto de BERNINA DesignerPlus. Dependiendo del nivel de producto que posea, tendr el acceso de algunas o todas estas opciones.

Doble "clic" Embroidery Software

para

iniciar

BERNINA

El programa BERNINA Embroidery Software puede abrirse va el men de Inicio de Windows o mediante el icono que aparece en el escritorio. Por defecto se abre en el modo Lienzo de Bordado (Embroidery Canvas). Este modo permite crear y editar Objetos de bordados usando las herramientas de digitalizacin de bordado. Hacer doble "clic" en el icono de acceso directo de BERNINA Embroidery Software en el escritorio de Windows.
Barra de ttulo Barra de men
Barra de herramientas

general Barra de puntadas y de colores Barra de Edicin Barra de herramientas de digitalizacin Barra de herramientas de Ajustes Barra de herramientas de puntadas/efectos especiales Barra de herramientas del modo

visualizacin

Las barras de herramientas, pueden ser acopladas a la izquierda, derecha, en la parte superior, y en la parte inferior. Tambin pueden mantenerse flotantes en cualquier lugar en la pantalla. Cuando la barra de Puntada y Color (Stitch and Color) es acoplada verticalmente (colocada fijamente), la lista de Contorno y Relleno no se podrn mostrar. Por lo tanto, es recomendable acoplar la barra horizontalmente. Referencia Rpida (Quick Reference)

Nota:

Personalizar la ventana de diseo mostrando u ocultando la cuadrcula, o cambiando las dimensiones de la misma, as como mostrando u ocultando algunas barras de herramientas. Para ms detalles ver: Mostrando la Cuadrcula (Displaying the Grid).

Contenedores de paneles de deslizamiento


El programa BERNINA Embroidery Software incluye contenedores para teclas de funcin El Lienzo de Bordado (Embroidery Canvas) tiene Pgina 22

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Captulo 3: Procedimientos bsicos

contenedores de paneles deslizantes para los Bloques de color (Color Film) Estampilla de tallado (Carving Stamps) Efectos de forma (Morphing Effects) y una Pantalla de vista general (Overview Window). Todos los paneles se pueden enclavar al lado derecho de la ventana de diseo.

Contenedores anidados

La informacin en pantalla incluye: Mensaje de Instruccin: gua sobre el uso de las funciones seleccionadas. Altura y anchura del diseo. Las coordenadas de la posicin actual de la aguja, (X/Y) la longitud desde el punto de inicio al punto final (L) y el ngulo del punto actual (A). Para ms detalles ver: Distancias en la Pantalla (Measuring distances onscreen). Cantidad de puntadas: Es el nmero total de puntadas que tiene el diseo. El porcentaje de acercamiento.(Zoom Factor). El tipo de archivo: indica el grado del diseo en ART-BERNINA Embroidery Software construye los diseos con la extensin..ART y se clasifican en 4 grados, dependiendo de como fueron creados. Para ms detalles ver: Formatos del Diseo de Bordado (Embroidery designs format).

Trabajar con archivos de diseos


El programa de BERNINA Embroidery Software, por defecto guarda los archivos con la extensin .ART. Este formato contiene toda la informacin necesaria tanto para bordar el diseo, como para hacer posteriores modificaciones. El programa de BERNINA Embroidery Software abre sus diseos con la extensin oriunda del programa .ART as como con algunas otras extensiones de bordado. Se puede abrir diseos con el disco duro del ordenador, con disquetes, o con CD-ROM. Se pueden guardar diseos con extensiones .ART, as como con otras extensiones. Para ms detalles ver: Lectura y escritura de archivos de diseos (Reading and Writing Design Files).

Todos los contenedores pueden anidarse para conseguir incrementar el espacio de trabajo. Cuando se anidan la pestaa de cada dilogo aparece al lado del contenedor. Al colocar el ratn encima de la pestaa, de un contenedor minimizado, ste se maximizar para permitir el acceso a sus funciones. Se minimizar automaticamente cuando no se usa. Los contenedores pueden ser desplazados, arrastrando el ratn sobre la barra de la ventana de diseo, o hacer doble "clic" sobre ellos cuando se han minimizado en su sitio.

Barra de estado
La barra de estado en la parte inferior de la pantalla de la ventana de diseo del Lienzo de Bordado (Embroidery Canvas) muestra continuamente la posicin actual del cursor (en valores) as como las instrucciones de uso de las herramientas seleccionadas.
Indicadores de medidas X, Y, L, y A

Advertencia No se puede abrir archivos tipo .ART creados con la versin ms reciente del programa, si se esta trabajando con una versin anterior. Si se intenta, se recibir un mensaje en el ordenador, que se le insta a actualizar su sistema a la versin actual.

Abrir diseos

Utilizar el icono ubicado en la barra de herramientas General para Abrir un diseo existente. El programa de BERNINA Embroidery Software, permite utilizar una gran gama de formatos de archivos de bordado, adems de su propio formato .ART. Los archivos de diseos tipo .ART del programa BERNINA Embroidery Software, se clasifican en

Mensaje de instruccin

Altura y anchura del diseo Tipo de archivo

Cantidad de puntadas

% de aproximacin

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Captulo 3: Procedimientos bsicos

cuatro grados, dependiendo de como fue creado el archivo. Para ms detalles ver: Iniciando el programa BERNINA Embroidery Software (Starting BERNINA Embroidery Software). Normalmente, los diseos son agrupados automticamente al abrir o insertar otro diseo. Para ms detalles ver: Ajustar Otras Opciones Generales (Setting other general option)

Nota:

soportados por BERNINA). Tambin podr notar que se presentan algunos datos del diseo (propiedades del objeto). Los datos que se presentarn sern los nmeros de puntadas y de colores, altura y anchura del diseo, y nmero de la versin del programa. 6).- Efectuar un "clic" en el botn Abrir (Open ). Tambin se podrn utilizar diseos directamente de la memoria de la mquina de bordado o, de una tarjeta de memoria BERNINA Design Card. Si cuenta con un dispositivo Magic Box, podr tambin utilizar otro tipo de tarjetas de memoria soportadas por BERNINA. Para ms detalles ver: Lectura y Escritura de Archivos de Diseo (Reading and) Writing Design Files):

Nota:

1).- Efectuar un "clic" en el icono Abrir (Open). La ventana de dilogo Abrir se abrir.

Crear nuevos Diseos


Pulsar el botn Nuevo (New), que se encuentra en la barra de herramientas General, para comenzar un nuevo diseo con plantilla NORMAL. Cuando se inicia el programa BERNINA Embroidery Software, se crea un archivo nuevo Diseo1 listo para que comience a trabajar en l. Por defecto Diseo1 se basa en la plantilla NORMAL. Las plantillas contienen estilos predefinidos, valores de configuracin u objetos, haciendo esto se utiliza para facilitar y agilizar su trabajo de digitalizacin. Cuando se crea o genera un archivo basado en una plantilla, los valores de sta son copiados al nuevo diseo. Tambin se puede seleccionar una plantilla personalizada como base para crear un nuevo diseo. Para ms detalles ver: Propiedades de Objetos y Plantillas (Object Properties and
Templates).

Diseo oriundo en ART grado A

2).- Seleccionar una carpeta de la lista disponible en esta ventana(Look in). Nota:

Se pueden utilizar diseos almacenados en diskette o en CDROM, as como en el disco duro del ordenador. . 3).- Si el diseo no es de tipo formato .ART, seleccione un tipo de archivo de la lista Tipos de Archivo (Files of Type). 4).- Seleccionar el nombre de un diseo o varios nombres de diseos, de la lista que se presenta: Para seleccionar varios nombres de archivos que se encuentren en forma consecutiva en la lista, sealar el primer nombre y despus mantener presionada la tecla Shift, y ahora seale el ltimo nombre que desea efectuando un "clic" Para seleccionar varios nombres de archivos que no se encuentren en forma consecutiva en la lista, sealar el primer nombre y despus mantener presionada la tecla Ctrl y efectuar un "clic" en todos los nombres de archivos que se desea sealar, se notar que han quedo indicados varios nombres en forma dispersa. 5).- Seleccionar la opcin Vista Previa (Preview ), tal como se muestra en la imagen anterior, para poder observar una breve representacin grfica del diseo que contiene el archivo sealado (esto slo funcionar en los formatos de archivos que son BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

Hacer un "clic" en el icono Nuevo (New) Se abrir una ventana de diseo en blanco, basada en la plantilla NORMAL. Para utilizar una plantilla personalizada o diferente, seleccionar Archivo (File) > Nuevo (New).Si existen plantillas adicionales de la normal, la ventana de dilogo Nuevo (New) se mostrar.

Seleccionar el nombre de una plantilla que se encuentre en la lista y efectuar un "clic" en el botn OK. Para ms detalles ver: Propiedades de

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Captulo 3: Procedimientos bsicos

Objetos

Plantillas

(Object

Properties

and

Templates)

Guardar archivos de Diseos


Utilizar el botn Guardar (Save), que se encuentra en la barra de herramientas General, para guardar en un archivo el diseo actual. Los diseos en el programa BERNINA Embroidery Software se guardan en su formato original ART, pero se pueden guardar en un gran nmero de formatos. Al guardar un diseo en archivo, se registra el nombre del archivo contenedor, localizacin y formato, y es actualizado con cualquier cambio que haya efectuado. Cuando se guarda un diseo existente bajo un nuevo nombre, o un formato o lugar diferente, se estar creando una copia del diseo original. Para ms detalles ver: : Lectura y Escritura de Archivos de Diseo (Reading and Writing Design Files).

4).- Seleccionar el tipo de formato de archivo de la lista que se presenta en Tipo de archivo(Save as type). Para ms detalles ver: Formatos de archivos de bordados soportados (Supported embroidery file formats). 5).- Clicar Guardar (Save), para archivo de diseo. guardar el

Tambin se pueden guardar diseos directamente en la memoria de la mquina de bordado o, de una tarjeta de memoria BERNINA Design Card. Si se cuenta con un dispositivo Magic Box, se podrn guardar en ella y tambin se pueden utilizar otro tipo de tarjetas de memoria compatibles con BERNINA. Para ms detalles ver: Lectura y Escritura de Archivos de Diseo (Reading and Writing Design Files).

Nota:

Muestras de diseos y Grficos


El programa BERNINA Embroidery Software tiene cientos de diseos listos para bordar, incluyendo ornamentos muy atractivos, muestras y fondos de diseo digitalizados. Los archivos de diseos (ART file) y las imgenes ( archivos BMP, JPG, y WMF) se pueden encontrar en la carpeta: My DesignsEmbroidery Software . Para ms detalles ver: Digitalizar con fondos de diseo (Digitizing with Backdrops) y Ver informacin de los diseos (Viewing design information).

Consejo: Se recomienda guardar sus diseos continuamente. No debe esperarse hasta que se haya terminado de trabajar en l para hacerlo. Para guardar cambios a un archivo existente pero preservar el original, utilizar el comando Guardar Como (Save As). Una vez que se haya guardado un diseo y se contine trabajando en l, el botn Guardar de la barra de herramientas, ahora tendr la funcin de actualizar el archivo cada vez que efecte un "clic" sobre l. 1).- Efectuar un "clic" en el icono Guardar que se encuentra en la barra de herramientas General. Si es la primera vez que se guarda el diseo, la ventana de dilogo de Guardar Como (Save As) se presentar
Carpeta que contiene el diseo Nombre del diseo Lista de

BERNINA Portfolio muestra en vistas de miniatura los diseos con una pequea informacin sobre los mismos. Se puede filtrar el contenido que muestra la ventana y mostrar slo ciertos tipos de archivos. Para ms detalles ver: Navegando por las carpetas de diseos (Browsing designs in folders).

formatos
2).- Seleccionar de la lista de carpetas que se presentan en Guardar en (Save In ), el nombre de la carpeta donde desea guardar el diseo . 3).- Entrar el nombre del archivo para el diseo que se desea guardar, en el campo Nombre del archivo (File Name ).

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Captulo 3: Procedimientos bsicos

Mostrar el Bastidor
Efectuar un "clic" en el botn Presentar Bastidor (Show Hoop) que se encuentra en el barra deherramientas General .Se podr tambin efectuarun "clic" derecho para cambiar las propiedades de este objeto. Siempre que se crea un nuevo diseo, un Bastidor grficamente representando aparece en la ventana de diseo, simulando al bastidor que fsicamente se ha agregado o acoplado a su mquina de bordado. A medida que se van posicionando objetos, la posicin del bastidor se ajustar automticamente, para quedar siempre centrado en relacin a los objetos en la ventana. Para ms detalles ver: Colocar diseos en el Bastidor (Hooping Designs). Efectuar un "clic" en el botn Presentar Bastidor (Show Hoop), para que se active la representacin grfica del bastidor, sobre la ventana de diseo.

El propio programa CorelDRAW Essentials 4 incluye una seleccin de clipart que se pueden utilizar como fondos de diseo digitalizados o convertirlos directamente en bordados. Para ms detalles ver: Navegando por los clipart (Browsing clipart).

Advertencia : Los Clipart incluidos as como los diseos de bordado solo se pueden usar para uso personal. (No pueden ser vendidos en ningn formato. El cambio de medio de clipart a bordado o de bordado a clipart no exime de la ley del copyright.

Bastidores y Cuadrcula
Las piezas de tela que se utilizan en los bordados, debern colocarse en un Bastidor antes de poder ser procesadas con puntadas en su mquina de coser. BERNINA Embroidery Software ofrece una gran gama de bastidores estandarizados, directamente de fbrica, para que se pueda seleccionar el que ms convenga a las necesidades especficas de un diseo. La Cuadrcula presentada en pantalla, es una gran ayuda para que con precisin, visualmente se pueda alinear y cambiar tamao a los objetos de bordado. Para ms detalles ver: Objetos bordados (Embroidery objects). Efectuar un nuevo "clic" en el botn Presentar Bastidor (Show Hoop), para que se desactive la representacin grfica del bastidor, sobre la ventana de diseo.

Mostrar la Cuadrcula
Efectuar un "clic" en el icono Presentar Cuadrcula (Show Grid) que se encuentra en el barra de herramientas General. Se puede hacer tambin un "clic" derecho para cambiar las propiedades de la cuadrcula. La Cuadrcula que se muestra en la pantalla, es una gran ayuda, para que con precisin, visualmente se pueda alinear y cambiar el tamao

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Captulo 3: Procedimientos bsicos

a los objetos de bordado. Se podr activar y desactivar la presencia de la cuadrcula fcilmente.

Consejo: Se puede configurar el espaciado entre lneas de la cuadrcula, seleccionando un punto de referencia y activando o desactivando la opcin Acoplar a la Cuadrcula (Snap to Grid) a travs de la ventana de dilogo Opciones (Options). Para ms detalles ver: Configuracin de opciones de la Cuadrcula (Setting grid options).
,Activar

Consejo: Para lograr resultados ms precisos, sugerimos primero efectuar un acercamiento (zoom in) al diseo antes de tomar las medidas. El hecho de haber efectuado un acercamiento a la representacin grfica del diseo no alterar la precisin de las medidas generadas. Tomar medidas en Pantalla
1).- En el Men principal del programa, sealar la opcin Ver (View), y aparecer un submen donde se podr localizar la opcin Medidas (Measure) o pulsar M. 2).- Efectuar un "clic" (en la ventana de diseo,) en el punto inicial de la medida que se desea tomar, marcando as el punto de inicio. 3).- Mover el puntero del ratn al punto final, (en la ventana de diseo) y mantener el ratn fijo en esa posicin. En la Lnea de Estado aparecer la siguiente informacin: Coordenadas de la posicin del punto final (X=, Y=) Largo de la lnea de medida, distancia del punto de inicio al punto final (L=) ngulo de la lnea en relacin a la posicin horizontal (A=) Las Medidas obtenidas son presentadas en milmetros o pulgadas, dependiendo de la opcin seleccionada en el Panel de Control de Microsoft Windows. Consulte la documentacin de su ejemplar de Microsoft Windows para mayor informacin sobre este tema.

la Cuadrcula

Efectuar un "clic" en el icono Presentar Cuadrcula (Show Grid), para que se active la representacin grfica de la Cuadrcula, sobre la ventana de diseo

Efectuar un nuevo "clic" en el icono Presentar Cuadrcula (Show Grid), para que se desactive la representacin grfica de la Cuadrcula, sobre la ventana de diseo

Medidas en la Pantalla
Para medir la distancia entre dos puntos en la pantalla, deber utilizar el comando Medidas (Measure). Este comando desplegar las coordenadas exactas, distancia y ngulo desde donde se encuentra en este momento el puntero del ratn, tomando como punto de referencia el centro del bastidor cuando se trata de un diseo en blanco o vacio. Podr observar las medidas en la Lnea de Estado o en un pequeo globo de mensajes. Para ms detalles ver: Interpretando los valores de la posicin del puntero del ratn (Interpreting pointer position values).

Las medidas obtenidas aparecern en un globo de mensaje

Consejo: Si se encuentra activa la opcin de medida y ngulo, estas aparecern tambin en un globo de mensajes. Consulte la seccin Configuracin de Opciones generales (Setting other general options).
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Captulo 3: Procedimientos bsicos

4).-Pulsar la tecla Esc para finalizar y salir.

primero afecta solamente objetos seleccionados. El segundo afecta ajustes actuales. Para ms detalles ver: Aplicar y administrar propiedades de objetos (Applying and managing object properties).

Usar los comandos y herramientas


Una vez que se ha iniciado el programa BERNINA Embroidery Software, se podrn utilizar comandos o iconos, as como ventanas de dilogo para completar las tareas. Los comandos son seleccionados de la misma manera que en otras aplicaciones de Microsoft Windows a travs de mens o barras de herramientas. Tambin est disponible el uso del teclado a travs de combinaciones de teclas denominados Atajos para que de esta forma se pueda utilizar los comandos ms frecuentes en las tareas. Para ms detalles ver: Atajos de Teclado (Keyboard Shortcuts).

Comandos Deshacer y rehacer


Utilizar el botn ubicado en la Barra de herramientas General, para deshacer los efectos de un comando ejecutado. Utilizar e el botn ubicado en la Barra de herramientas General, para rehacer los efectos de un comando cancelado. Se puede deshacer los efectos de la mayora de los comandos. Si se cambia de opinin, se pueden rehacerlos para que tomen efecto las acciones de algn comando cancelado. BERNINA Embroidery Software puede recordar los ltimos comandos que se aplicaron.
Para deshacer un comando, efectuar un "clic" en el icono Deshacer (Undo). Cuando el software de BERNINA no pueda recordar ms comandos, el icono Deshacer aparecer deshabilitado. Realizar un "clic" en el icono Rehacer para restaurar un comando cancelado.

Seleccionar Comandos de las Barras de Herramientas


Las barras de herramientas proporcionan un rpido y fcil acceso a los comandos de BERNINA Embroidery Software. Efectuar un "clic" en un botn de alguna barra de herramientas para activar un comando o, cuando se permita, un "clic" derecho para fijar sus caractersticas. Posicionar el cursor del ratn sobre algn icono, para poder observar su nombre en un pequeo mensaje dentro de un globo informativo. Efectuar un "clic" en el icono para activar el comando. Realizar un "clic" derecho para ajustar opciones o para activar algn comando secundario. Si el icono posee comandos en la derecha y la izquierda del ratn, el nombre estar dividido con una raya vertical (/). Por ejemplo, el icono de Escalar en un 20% Arriba/Abajo se deja reducir objetos en un -20% cuando se le hace "clic" izquierdo, o aumentar el tamao de los objetos en un +20% cuando se le hace haga "clic" derecho. Para la mayora de las herramientas, el "clic" derecho permite efectuar ajustes en el comando elegido. Por ejemplo, efectuar "clic" a Letras/Valores (Lettering/Values) selecciona Letras como entrada de datos, mientras que el "clic" derecho brinda acceso a la ventana de dilogo de Propiedades del Objeto. (Object properties). Propiedades del Objeto. properties) pueden ser modificadas con o sin objetos seleccionados. El Nota:
(Object

Mover y acoplar las Barras de Herramientas


Las barras de herramientas proporcionan un rpido y fcil acceso a los comandos de BERNINA Embroidery Software. Las barras son acoplables, es decir pueden ser fijadas en cierta posicin de la ventana de diseo. Esto significa tambin, que se pueden mover de posicin alrededor de la ventana de diseo. Para mover una barrar de herramientas a un punto ms conveniente, sealar la parte punteada existente en la barra, mantener presionado el botn izquierdo del ratn y arrastrar la barra a su nueva posicin. Las barras pueden ser acopladas a la izquierda, derecha, y extremos superior e inferior. Pueden ser tambin flotantes, y mantenerse en cualquier posicin de la pantalla.

Las

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Captulo 3: Procedimientos bsicos

Efectuando doble "clic" o "clic" con el botn derecho del ratn, sobre un objeto que se encuentre en la ventana de diseo. .

Seleccionar una pestaa que agrupa el tipo de propiedades que desea ajustar. Utilizar los campos de captura, listas desplegable, seleccionar opciones y capturar la informacin requerida para efectuar los cambios en las configuraciones. "Clicar" en el botn Efectos (Effects), para acceder a una nueva ventana de configuracin de las propiedades de un objeto, ms especializadas, como son capa de relleno ,texturas de las orillas, espesor del relleno, difuminado del relleno, sombras, etc

Para acoplar en su posicin normal, hacer un doble "clic" en el ttulo de la barra.

Acceso a las propiedades del Objeto


Utilizar el botn Propiedades del Objeto (Object Properties) que se encuentra en la barra de herramientas General, para configurar las propiedades de algn objeto seleccionado. Los diseos creados con BERNINA Embroidery Software se componen de objetos bordados. Se llaman objetos porque son discretas entidades que pueden ser manipuladas y. modificadas independientemente unas de otras. Cada objeto tiene ciertas caractersticas o propiedades como son color, tamao, posicin, y dems. La ventana de dilogo ms importante de BERNINA Embroidery Software, es la de Propiedades del Objeto. Para ms detalles ver: Aplicar y administrar propiedades de objetos (Applying and managing object properties) Se puede acceder a las propiedades de un objeto a travs de cualquiera de los siguientes mtodos: "Clicar" en el botn Propiedades del Objeto (Object Properties) en la barra de herramientas general. Desde el men principal, seleccionar el comando Configurar (Settings)> Propiedades del Objeto (Object properties).

Esta ventana de dilogo, a su vez, incluye un botn Propiedades del Objeto (Object Properties), el cual tiene por objetivo abrir la ventana de dilogo de Propiedades del Objeto. Podr elegir si desea cerrar la ventana de dilogo de Propiedades del objeto automticamente cuando la ventana de dilogo de Efectos sea Pgina 29

Nota:

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Captulo 3: Procedimientos bsicos

mostrada, y viceversa. . Para ms detalles ver: Configurar otras opciones generales (Setting other general options).

Si no hay objetos seleccionados, los cambios son efectuados a la configuracin actual y afectarn a los nuevos objetos que se vayan creando. Si ha realizado cambios en diferentes grupos de configuracin que se encuentran en las pestaas de estas ventanas, los cambios que puedan ser aplicados, se efectuarn. "Clicar" en el botn Guardar plantilla (Save Template), para guardar la configuracin en la plantilla actual. Estos sern los valores de configuracin por defecto, siempre que se crea un nuevo archivo basado en esta plantilla. Para ms detalles ver: Administrar plantillas de diseo (Managing design templates), Utilice el botn Descartar (Discard) o presione la tecla ESC para anular cualquier cambio. "Clicar" en el botn Cerrar (Close) para que la ventana de dilogo desaparezca y los cambios efectuados no sean considerados.

Consejo: Se han incorporado algunas pequeas sugerencias o representaciones grficas dentro de la ventana de dilogo de Propiedades del Objeto, para dar una idea ms clara sobre la configuracin en particular de una opcin. Este tipo de representaciones son visibles cuando se posiciona el cursor del ratn sobre algn control de la ventana. Por ejemplo, con el cursor del ratn sobre el control Espaciado de la puntada (Stitch Spacing), se advierte que aparece un pequeo grfico representativo de esa configuracin. Aplicar los cambios a la configuracin utilizando el botn Aplicar (Apply) o presionando la tecla Enter. Si uno o ms objetos se encuentran seleccionados, los cambios sern aplicados a todos los objetos relevantes.

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Captulo 4: Ver Diseos

CAPTULO 4 Visualizar diseos


El programa permite ver un diseo de varias maneras con el fin de facilitar el trabajar con el mismo. Acercarse a un rea determinada del diseo para apreciarlo con mayor detalle, o ver el diseo en tamao real. Mostrar u ocultar algunas elementos del diseo con la configuracin de visualizacin disponible. Tener una vista previa de un diseo existente en distintos colores y diferentes telas.

Cuando trabaja con diseos bordados, se necesita entender la secuencia de los puntos de costura. En el programa se puede revisar la secuencia de los puntos de un diseo bordado, viajando a travs de l, puntada por puntada. Tambin se puede comprobar la secuencia dibujando lentamente su diseo en la pantalla. El programa adems proporciona informacin sobre los diseos de diversas formas y maneras. Antes de abrir el programa o un diseo, se puede obtener informacin sobre los diseos de los archivos .ART directamente con MS Windows Explorer. Se pueden observar detalles de los puntos de un diseo en la ventana de dilogo denominada Propiedades de un Diseo Design Properties Asimismo la impresin previa, proporciona informacin esencial del diseo, incluyendo la vista grfica previa, el tamao, color, secuencia del color e instrucciones especiales. Esta seccin tiene por objeto explicar los distintos modos disponibles de visualizar un diseo en el programa, as como las distintas caractersticas de estos modos de visualizacin de diseos. Describe el mtodo de aproximacin, vista panormica y separacin de un diseo, as como la manera de observar la secuencia de los puntos. El programa, indica como mostrar y cambiar los fondos de diseo. Tambin explica como obtener informacin detallada sobre los diseos.

Modos de visualizacin
Mientras digitaliza, dispone de distintos mtodos de visualizacin en funcin de los diferentes propsitos. Dependiendo del nivel de su programa suministra varios modos de visualizacin, a los que se accede a travs de la barra de herramientas, va View mode toolbar.

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Captulo 4: Ver Diseos

Designer Plus

El modo Hoop Layout slo esta disponible en el programa Designer.Plus La aplicacin tiene un espacio de trabajo en la pantalla pero se puede interaccionar en l desde modos distintos bordados. Se puede usar Art Canvas para insertar, Modo de Lienzo o pegar un tercer vector grfico como un clip-art para usarlo como un diseo de bordado. Alternativamente se puede insertar o pegar bitmap artwork para usarlo como plantilla de digitalizacin Cargar, editar y guardar o fondos. Para ms detalles ver: Cargar dibujos grficos como fondos de diseo (Loading Pictures) para digitalizar como bordados. Incluye todo el juego de herramientas del Corel Draw Essentials4. Adems incluye la capacidad de convertir directamente vectores y vectores de texto en bordados. Schow Em. En modo Art Canvas, la herramienta View mode incluye el botn Schow Embroidery Mostrar bordado que permite mostrar u ocultar el bordado al que se le quiere agregar el diseo que se va a realizar. Debajo est la pantalla de trabajo de Art Canvas , a la que se puede acceder desde el men de View Mode. En este modo es posible crear y editar vectores grficos usando las herramientas caractersticas del CorelDRAW Essentials 4, que ofrecen tcnicas muy sofisticadas para trazar contornos y formas en la pantalla. Para obtener la descripcin completa de las herramientas del Corel Draw Essentials4 ,se debe ir a la Gua electrnica del usuario, disponible a travs de Windows Inicio >Programas .Como alternativa tambin se puede usar la ayuda de pantalla disponible desde Grficos-------- men Help. Nota:

Modo Lienzo de bordado

Digitalizar y editar diseos de bordado. Mostrar las formas bordadas as como los grficos. Ver los diseos de forma real en 3D. Debajo del ttulo existe un espacio de trabajo en la pantalla al que se accede por la herramienta Modo de visualizacin. Este modo permite crear y editar objetos bordados usando las herramientas de digitalizacin del bordado. Para ms detalles ver: La interface del software de Bernina Embroidery

Adems de lo anteriormente comentado, Art Canvas proporciona utilidades para convertir vectores grficos y vectores de texto directamente en objetos bordados. Vectores grficos y vectores de texto creados o importados a Art Canvas se pueden convertir directamente en diseos BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

Usar este modo cuando se quiere crear bordados desde la digitalizacin de fondos. Distintos tipos de archivos de imgenes se pueden cargar en este software. Para ms detalles ver: Digitalizacin con fondos (Digitizing with Backdrops)

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Captulo 4: Ver Diseos

Embroidery Canvas tambin ofrece una representacin grfica de como quedar finalmente el bordado. Usar Mostrar visin artstica (Schow Artistic View) junto con la tela de fondo para ver como quedar el bordado una vez finalizados los puntos de bordado. Ver Cambiar los fondos (Changing backgrounds)

Pulsar Mostrar visin Artstica (Show Artistic View) para obtener o no, una vista artstica o de las puntadas. Con Artistic view (Visin Artstica) se puede obtener una representacin grfica del bordado finalizado. Para la representacin grfica del bordado finalizado pulsar el botn con el icono Mostrar visin Artstica. (Show Artistic View)

Modo de las caractersticas del bastidor


(Slo disponible en Designer Plus)

Visionar y editar el multi-bastidor. Si el bordado es demasiado grande o contiene varios diseos espaciados alrededor de un motivo, se puede dividir el bordado en multi-bastidor. Debajo del ttulo existe un espacio de trabajo en la pantalla al que se accede por la herramienta Modo de visualizacin. Si el bordado es demasiado grande o contiene varios diseos espaciados alrededor de un motivo, se puede dividir el bordado en mltiples bastidores. Esto significa que se pueden crear diseos de bordado que sean mayores de lo que sera posible bordar en un slo bastidor. Hoop Layout permite determinar la posicin y la secuencia de cada bastidor. Para ms detalles ver Poner diseos grandes en bastidor (Hooping large designs )

Para ver los puntos de bordado, desapretar el botn Mostrar visin Artstica (Show Artistic View).

Visualizar las puntadas Caractersticas de la visualizacin de los diseos


Se pueden mostrar/ocultar los elementos del diseo en Embroidery Canvas con diferentes opciones de pantalla. Mostrar/ocultar los puntos de penetracin de la aguja y los propios puntos. O mostrar/ocultar los colores seleccionados. En el men, seleccionar View (ver) para mostrar/ocultar las puntadas del diseo. En Lienzo de Bordado (Embroidery Canvas) se pueden mostrar/ocultar las puntadas. Por ejemplo: se pueden observar las puntadas seleccionando edicin de puntos. Para ms detalles ver: Edicin de Puntadas (Editing Stitches) Para mostrar/ocultar las puntadas, seleccionar Ver (View) > Puntadas (Needle Points)

Visin simulada del bordado

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Captulo 4: Ver Diseos

Ver puntadas activada

2. Seleccionar Ver (View) > Por color (By Color)


Se abre la ventana de dilogo. Seleccin por

Visualizar las puntadas y los contornos


Presionar el icono Mostrar puntos (Show Stitches) para activar/desactivar, la visin de los puntos. Se pueden mostrar/ocultar las puntadas y el contorno del objeto en cualquier modo de visualizacin en que se trabaje. Ocultar las puntadas, para observar ms ntidamente los contornos cuando se remodela. Ver: Remodelar y editar objetos ( Reshaping and Editing objets) Presionar el icono Mostrar puntos Show Stitches para activar/desactivar, la visin de los puntos. color

3. Seleccionar los colores que se desean ver. Para ver un rango de colores apretar la tecla Maysculas mientras se clica. Para ver distintos colores apretar la tecla Control mientras se clica. 4. Pulsar OK. Aparece el diseo slo con los colores que se han seleccionado.
Seleccionados dos colores

Visualizar los objetos por color


Seleccionar por color Select by color (View menu)para aislar elementos del diseo por su color. Se pueden aislar elementos individualmente de un diseo para su posterior comprobacin o manipulacin mediante la funcin Visualizar por color (View by color) que permite ver los objetos por el color .Ello es particularmente til cuando se quiere seguir la secuencia de los objetos por el color. Para ms detalles ver: Seguir la secuencia de los objetos por el color (Resequencing objects by color). Nota: Necesitar desagrupar diseo antes de poder ver los objetos por el color. 1. Crear o abrir un diseo.

5. Para ver todos los colores en el diseo, seleccionar de nuevo, Ver >Por color (View > By Color) y clicar Todos los colores (All Colors).

6. Pulsar OK. Consejo: La pelcula de colores (Color


Film) Proporciona otra manera de ver los

objetos del diseo. Ver para ms detalles Ver y seleccionar bloques de color (Viewing and selecting color blocks)

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Captulo 4: Ver Diseos

Aproximacin y desplazamiento panormico


Usar La ventana de Vista general (Overview Window) y la funcin Aproximacin (Zoom) para examinar rpidamente el diseo con diferentes grados de aumento. Consejo: En la barra de estado del programa aparece el % actual de aproximacin .Para ms detalles ver: Empezando con el programa BERNINA Embroidery (Starting BERNINA
Embroidery Software) .

Ver diseos en La ventana de vista general (Overview Window)


1. Seleccionar Ver > Ventana de vista general (View > Overview Window) Se abre La ventana de vista general.

Clicar para activar aproximacin

3. Para tener una vista panormica del diseo, mover el cursor del ratn dentro del cuadro transparente de aproximacin el cursor cambia formando una cruz de 4 flechas direccionales,- clicar y arrastrar el cuadro transparente al rea que se desea visualizar, y soltar el ratn.

Para desplazarse arrastrar por el rea de aproximacin (Zoom Box).

2. Para poder efectuar una aproximacin, activar el botn que se encuentra dentro de la ventana de vista general. Se puede dibujar un cuadro transparente sobre el rea que se desea acercar arrastrando el puntero del ratn sobre ella y luego soltar el ratn. BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla Pgina 35

Captulo 4: Ver Diseos

Acercar y alejar la imagen


Clicar el botn de Aproximacin (Zoom) (barra de herramientas) para acercarse/alejarse de la ventana de diseo. Tambin se utiliza para acercarse en reas seleccionadas de la pantalla. Clicar el botn Mostrar todo (Show All) (barra de herramientas) para mostrar todo el diseo.

Consejo: En la barra de estado se muestra el % actual de aproximacin. Para ms detalles ver: Empezando con el programa Bernina Embroidery (Starting BERNINA Embroidery Software). Efectuar un clic izquierdo en la ventana de diseo para conseguir una aproximacin. Ahora se mostrar una imagen que tendr un tamao doble de la imagen anterior y se centrar en el punto donde efectu el clic. Efectuar un clic izquierdo o derecho y mantener pulsado el botn del ratn mientras se dibuja un cuadro transparente, arrastrando con el ratn y soltando el botn del ratn se observar el rea sealada en la pantalla completa.

Clicar el botn Mostrar 1:1 (Show 1:1) (barra de herramientas) para mostrar el diseo a tamao real. Para tener una vista ms detallada de las puntadas o del mismo diseo, utilice esta herramienta o bien, para mostrar de forma completa o ms ampliada el diseo en la ventana. El % actual de aproximacin aparece en la esquina inferior derecha de la pantalla. Para ms detalles ver: Atajos de teclado (Keyboard Shirtcuts) Para asegurarse de que el diseo se muestra al tamao correcto, deber calibrar su monitor. Ver para ms detalles: Calibracin del monitor. Clicar en el botn Aproximacin (Zoom) o usar el mtodo abreviado del teclado con la tecla B. El cursor cambia de forma y se convierte en una lupa. Efectuar un clic derecho en la ventana de diseo para conseguir un alejamiento. Ahora se mostrar una imagen que tendr un tamao de la mitad de la imagen anterior y se centrar en el punto donde efectu el clic. Nota:

Clicar y arrastrar

Nota:

Todas las imgenes tipo BITMAP, sin importar su composicin mantienen la misma escala de aproximacin que el bordado. Las imgenes tipo BITMAP se utilizan en varias situaciones: Pgina 36

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Captulo 4: Ver Diseos

Como

fondo o imagen de gua para la digitalizacin. Para ms detalles ver: Digitalizacin con fondos (Digitizing with Backdrops)

Desplazarse por objetos y bloque de color


Utilizar los mtodos abreviados del teclado (atajos), para navegar dentro de un diseo a travs de los objetos o bloques de colores. Esta tcnica es muy til si se quiere localizar un objeto en concreto para ser eliminado o bien, insertar otro en el punto exacto de la secuencia de puntadas. Ver: Mtodos abreviados del teclado (Keyboard Shortcuts). Para desplazarse al final de un diseo, utilice la tecla Fin (End) Aparece una pequea cruz de color blanco, que se localiza en la ltima puntada y el diseo se muestra en los colores de hilo seleccionados

Como fondo para simular la tela del bordado.

Para ms detalles ver: Cambiar fondos a los diseos (Changing backgrounds ) Como pieza de tela para aplicaciones. Para ms detalles ver: Digitalizando con aplicaciones (Digitizing for Appliqu). Para mostrar el diseo completo clicar en el botn Mostrar todo (ShowAll) en la barra de herramientas. Como alternativa se pueden utilizar los comandos en la barra del men Ver (View) > Mostrar todo (Show All), o el mtodo abreviado del teclado al presionar O.
Para mostrar el diseo en tamao real, efecte un clic en botn Zoom 1:1 (Mostrar 1:1)

Para mostrar el diseo en una escala en particular, presione F en el teclado. Anotar una escala como % del tamao real, y efecte clic en el botn OK. Para desplazarse al inicio de un diseo, utilice la tecla Inicio (Home) La cruz blanca se posiciona en la primera puntada y el diseo completo se muestra en color gris oscuro.

Presione Esc, Enter o la barra espaciadora, cualquiera de estas teclas le permitir salir del modo de aproximacin.

Visualizar la secuencia de las puntadas


Al trabajar con diseos de bordado, es necesario comprender la secuencia de costura. Con BERNINA Embroidery Software podr revisar la secuencia de costura de un diseo, viajando a travs de l puntada por puntada, por color o por objetos Tambin podr revisar la secuencia dibujando lentamente su diseo en la pantalla. BERNINA Embroidery Software simula la secuencia de las puntadas cambiando los puntos de un color negro al color que se ha asignado conforme se realiza cada puntada. Para ms detalles ver: Visualizar y seleccionar bloques por color (Viewing and selecting color blocks)

Para desplazarse al siguiente objeto utilizar la combinacin de tecla CRTL + T

Para desplazarse a un objeto anterior utilizar la combinacin de tecla SHIFT + T Para desplazarse al siguiente COLOR utilizar la tecla AV Pg (Page Down)

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Captulo 4: Ver Diseos

movimiento de las puntadas. La tecla + avanzar, y la tecla retroceder el movimiento.

Para desplazarse a un COLOR anterior utilizar la tecla Re Pg (Page Up) Consejo: Activando la herramienta Seleccionar Objeto (Select Object), se pueden seleccionar los objetos mientras se navega a travs de la secuencia de puntadas. Para ms detalles ver: Seleccionar Objetos con la tecla TAB

Consejo: Si llegase a salir del rea visible, presionar la tecla C para centrar la puntada actual en la pantalla.

Simulacin puntadas

de

la

secuencia

de

Despazarse por las puntadas


Utilizar los mtodos abreviados del teclado o las herramientas para navegar por las puntadas del diseo de una en una, o ms puntadas a la vez. La posicin actual de la aguja se indica por una gran cruz color blanco denominada marcador de la posicin de aguja. Inicialmente, el marcador se posiciona al final del diseo. Cuando se navega a travs de la puntadas, el marcador de la posicin de aguja se mueve conjuntamente. El nmero de la puntada actual se refleja en la Lnea de Estado.

La funcin Dibujo lento (Slow Redraw) permite observar la secuencia de puntadas en la pantalla. Se utiliza para observar la secuencia de puntadas y color del diseo en movimientos lentos. Re-dibujar se puede activar en cualquier puntada del diseo. Segn necesidades se pueden ocultar las puntadas de parte del diseo. En diseos grandes, se puede escoger el despliegue automtico de manera que el rea en la que ya se han pasado las puntadas permanezca en la pantalla.

1. En la Vista de Diseo, seleccione el comando en la barra de men, Editar (Edit)> Edicin de Puntadas (Stitch Edit) o presione la tecla ESC. 2. Asegurarse que la funcin Seleccionar Objeto (Select Object) no se encuentre activa. Ahora utilizar las teclas de flechas direccionales para navegar de una en una, o de diez en diez puntadas

Utilizar las flechas direccionales de izquierda o derecha, para navegar una puntada hacia delante o hacia atrs. Utilizar las flechas direccionales de arriba o abajo, para navegar diez puntadas hacia delante o hacia atrs. 3. Utilizar las teclas + - (ms menos), que se encuentran en la seccin del teclado numrico, para avanzar o retroceder 100 unidades el

Debido a que este comando Dibujo lento (Slow Redraw) imita el movimiento de la mquina de coser bordadora, tendr la capacidad de efectuar decisiones acerca de como optimizar su diseo para que ste aminore la carga a la mquina. Esto es particularmente importante si intenta crear mltiples creaciones del mismo diseo. Por esta razn es una buena prctica, la de ensayar con

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Captulo 4: Ver Diseos

Dibujo lento terminados

(Slow

Redraw)

los

diseos

Cortinas de Fondo y fondos de diseo


Se puede mostrar una Cortina de fondo en su diseo mientras se encuentra digitalizando. Tambin se puede ocultarla si lo requiere, o bien, desvanecerla para poder apreciar con mayor detalle las puntadas. As mismo se puede cambiar el color de fondo de la ventana de diseo, para que pueda combinarse con el color de su tela.

1. Activar Vista de puntadas (Stitch View) Nota: El Dibujo lento (Slow Redraw) no puede usarse con la Vista Artstica. 2. Seleccionar Ver (View) > Dibujo lento (Slow Redraw) o utilizar la combinacin de teclas Shit + R. La ventana de dilogo de Dibujo lento (Slow Redraw) se abrir .

Ejecutar Detener Pausa Volver al inicio 3. Para re-dibujar slo una seccin del diseo, especificar la puntada de inicio y la de final en el campo Rango de puntadas (Stich Range) 4. Utilice la barra deslizadora de esta ventana, para indicar la velocidad de ejecucin del dibujo. 5. Efecte un clic en el botn Ejecutar (play) para iniciar la presentacin de la animacin. El diseo se dibuja lentamente en la pantalla de acuerdo a la secuencia de puntadas y a la velocidad seleccionada. 6. Ajustar los botones de control segn requerimientos. Botn Velocidad Funcin Utilice la barra deslizadora para ajustar la velocidad de dibujo al tiempo real

Visualizar u ocultar Cortinas de Fondo


En la barra de herramientas general se encuentra el botn Mostrar Imagen (Show Picture) que presionndolo permite la presentacin u ocultacin de las cortinas de fondo. En la barra de herramientas general se encuentra el botn Desvanecer (Dim Artwork) que permite desvanecer la cortina de fondo para mostrar ms ntidamente las puntadas cuando se digitaliza. En la barra de herramientas general se encuentra el botn Mostrar los Vectores (Schow Vectors) que presionndolo permite la presentacin u ocultacin de los vectores grficos. En la barra de herramientas general se encuentra el botn Mostrar tela de Aplicacin (Show Appliqu Fabric) para mostrar/ ocultar la simulacin de telas de aplicacin/colores. Se pueden mostrar las cortinas de fondos, los Bitmap, o los vectores mientras efecta la digitalizacin, o bien ocultarlas temporalmente. El ocultar una cortina de fondo no significa que sea eliminada del diseo. Tambin se puede desvanecer la cortina de fondo para facilitar la visualizacin de las puntadas. Para activar o desactivar las cortinas de fondo as como los Bitmap y los vectores grficos efectuar de nuevo un clic en el botn Mostrar Imagen (Show Picture). Para ms detalles ver: Importar imgenes al programa BERNINA Embroidery.

Pausa

Pausa el dibujo, dejar que se reanude cuando se suelte. Parada Para la funcin de re-dibujo y vuelve al principio del diseo. Empezar de Re-dibuja desde el principio del nuevo diseo. . BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

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Captulo 4: Ver Diseos

Nota: Para volver a los colores originales de la imagen, hacer un nuevo clic en el botn Desvanecer (Dim Picture) y se mostrarn todos los colores.

Cambiar Fondos del diseo


En la barra de men seleccionar el comando Mostrar Telas (Fabric Display) para cambiar el color o la representacin grfica de tela de fondo del diseo. Utilizar el botn Mostrar Aplicacin (Show Appliqu) para activar y desactivar la presentacin de representaciones grficas de tela.. El programa BERNINA Embroidery Software, le permite cambiar el color de fondo de la ventana de diseo, para que pueda combinarse con el color de su tela. O bien, puede seleccionar una representacin grfica de tela para dar ms realismo a su vista previa y presentaciones. El fondo de imagen es guardado con el diseo. Consejo: Utilice el botn Mostrar Aplicacin (Show Appliqu) para ocultar o mostrar la presentacin de la simulacin de telas o colores. Para ms detalles ver: Colocar telas con Diseos Auto Aplicacin. 1. De la barra de men seleccione el comando Configuracin (Settings) > Mostrar Telas (Fabric Display) . La ventana de dilogo Presentar (Display) se abrir:

El dibujo aparecer desvanecido si la opcin Desvanecer (Dim Picture) se encuentra activa. Para desvanecer una cortina de fondo clicar en Desvanecer (Dim Picture).

Nota:

Nota:

Para regresar los colores originales de la imagen, volver a efectuar un clic en el botn Desvanecer (Dim Picture) y se mostrarn todos los colores. Para mostrar/ocultar cortinas de fondo o vectores grficos clicar el botn Mostrar los Vectores (Schow Vectors). Clicar el botn Mostrar tela de Aplicacin (Show Appliqu Fabric) en la barra de herramienta general, para mostrar representaciones grficas de las telas o colores. Para ms detalles ver: Digitalizar para Aplicacin.

Consejo: Tambin podr acceder a esta ventana de dilogo a travs del comando de men Configuracin (Settings) > efectuando un clic en la ventana de dilogo de la Paleta de Colores (Color Palette). Efecte un doble clic en la opcin BKG dentro de la pestaa Color de los hilos (Thread Colors) Para ms detalles ver Color de hilos y muestrarios.

Para ocultar telas/colores, efecte de nuevo un clic en el botn Mostrar tela de Aplicacin (Show Appliqu Fabric) .

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Captulo 4: Ver Diseos

2. Seleccionar el tipo de fondo de diseo que desea Opcin Finalidad Color Seleccionar un color para el fondo Tela Seleccionar una representacin grfica de la tela para el fondo. 3. Seleccione el color o tela que se desea utilizar: Si desea utilizar un color de fondo, efecte un clic en el botn Editar (Edit) para mostrar la ventana de dilogo Color , 4. Efectuar clic en el botn OK

Nota:

El fondo de diseo se guarda con el diseo.

Consultar informacin del diseo


BERNINA Embroidery Software tambin proporciona informacin sobre diseos de diversas maneras y formatos. Antes de abrir BERNINA Embroidery Software, o su diseo usted pueda revisar cierta informacin de diseo en archivos tipo .ART directamente con el Explorador de Microsoft Windows. Se pueden observar los detalles de costura sobre un diseo en la ventana de dilogo denominada Propiedades del diseo (Design Properties). Tambin la ventana de dilogo Vista previa de Impresin (Print Preview ) proporciona informacin esencial del diseo, incluyendo una vista grfica previa del diseo, el tamao, la secuencia de color y cualquier otra instruccin especial. En la barra de men seleccione Archivo (File) > Propiedades del Diseo (Design Properties) para poder consultar detalles sobre las puntadas de un diseo. Se podr revisar el nmero de versin del software e informacin adicional del diseo, en la ventana de dilogo Propiedades del Diseo (Design Properties). Se proporcionan tambin detalles sobre las puntadas. La mayora de los campos de informacin no podrn ser modificados directamente.

Si se desea utilizar una representacin grfica de tela como fondo, efectuar un clic en el botn Examinar (Browse), para mostrar la ventana de dilogo Cargar Imagen (Load Picture ) Los archivos que contienen las representaciones grficas de las telas, se encuentran instalados en las carpeta de ...\Archivos de Programa\BERNINA\Embroidery Software 6 \fabrics flder

Consejo: Si se selecciona una representacin grfica de la tela, se podr centrar o crear un mosaico de la imagen en la ventana de diseo. Si la imagen es lo suficientemente grande como para llenar la ventana completa seleccionar Centrar (Center), sino se da esta condicin, se recomienda seleccione Mosaico (Tile).

1. En la barra del men, seleccionar el comando Archivo (File) > Propiedades del diseo (Design Properties)

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Captulo 4: Ver Diseos

La ventana de dilogo Propiedades del diseo (Design Properties) se abre. En dicha ventana la pestaa Diseo (Design), contiene informacin acerca de la altura y ancho, as como el contador de puntadas y colores. La informacin es extrada del archivo de diseo y no puede ser modificada.

Consultar informacin del diseo con el Explorador de Microsoft Windows


Antes de abrir un archivo de tipo ART, se podr observar el diseo en las vistas de miniatura del Explorador de Microsoft Windows. La ventana de dilogo de Propiedades (Properties) mostrar informacin sobre el diseo, como son: la cantidad de puntadas, nmero de pausas y cambio de colores. Tambin se podr observar informacin sobre el archivo, como: el tamao y las fechas de modificacin del mismo. Para ms Manejar diseos (Design detalles ver: Management). Nota:

Esta misma ventana de dilogo se podr mostrar a travs de la ventana de dilogo Abrir (Open) del programa BERNINA Embroidery Software. . Para ms detalles ver: Abrir archivo de diseos (Opening designs) 2. Seleccionar la pestaa Resumen (Summary) para consultar o mostrar informacin acerca del diseo. 1. Utilizando el Explorador de Microsoft Windows, seleccionar y sealar el nombre de un archivo tipo .ART que interese. Las vistas en miniatura de los diseos se muestran en la ventana del Explorador de Windows.

3. Seleccionar un campo efectuando un clic, y anotar un texto que se crea conveniente para poder identificar posteriormente con mayor facilidad el archivo de diseo. Nota: La informacin contenida en esta pestaa, se incluir en el la vista previa de impresin, as como en la pestaa del Resumen (Summary) en la ventana de dilogo de Propiedades de la ventana (Windows Properties). Para ms detalles ver Consultar informacin del diseo con el Explorador de Microsoft Windows (Viewing design information in Windows Explorer) as como Vista previa de diseos (Previewing designs). 4. Clicar en el botn OK. BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

2. Efectuar un clic derecho y aparecer un submen, donde se deber seleccionar el comando Propiedades (Properties). La ventana de dilogo de Propiedades se abrir.

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Captulo 4: Ver Diseos

Los detalles del diseo en .ART, estn disponibles en el cuadro de dilogo de Propiedades de Windows

2. Ajustar el modo de visualizacin tal como se requiera: Para cambiar la orientacin del papel, efecte un clic en Horizontal (Landscape) o en Vertical (Portrait). Para establecer preferencias de impresin o cambiar cierta informacin clicar el botn Opciones (Options). Para ms detalles ver: Configurar opciones de impresin de un bordado en el Manual electrnico en Pantalla. (Setting print options for Embroidery) Clicar en el botn Aproximacin (Zoom) para leer la informacin sobre el diseo o bien, para apreciar con mayor claridad la imagen del diseo. Los diseos de tamao grande pueden ser mostrados en varias pginas. Para imprimir el diseo, efecte un clic en el botn Imprimir (Print) Para cerrar la ventana de vista previa,
clicar en el botn Cerrar (Close).

3. Revisar la informacin sobre el diseo o bien, clicar en el resto de las pestaas para ver ms informacin general sobre el archivo de diseo .

Consejo: La pestaa Resumen (Summary), muestra parte de la misma informacin que se observ en Propiedades del diseo (Design Properties) > Resumen (Summary) en el programa BERNINA Embroidery Software. Para ms detalles ver: Consultar las propiedades del diseo (Viewing design Properties)
4. Clicar en el botn OK o Aceptar.

Vista previa de diseos


En la barra de herramientas general, pulsar el botn Vista Previa de Impresin (Print Preview), para visualizar en la pantalla un diseo antes de imprimirlo. La funcin Vista Previa de Impresin (Print Preview) presenta una vista grfica completa del diseo as como la informacin correspondiente a este, incluyendo la medida del diseo, secuencia de color y cualquier instruccin especial. Ver: Imprimir Diseos (Printing designs). . 1. Efectuar un clic en el botn Vista previa de impresin (Print Preview) que se encuentra en la barra de herramientas general. Una vista del diseo se muestra en la ventana de vista previa BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

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Captulo 5: Seleccionar objetos

CAPTULO 5 Seleccionar objetos


El programa BERNINA Embroidery Software cuenta con varios mtodos para seleccionar objetos que componen un diseo de bordado. Estos mtodos incluyen tcnicas como sealar y efectuar clic, crear cajas transparentes de seleccin, seleccin mltiple de objetos. Se puede seleccionar todos los objetos de un diseo o bien, individualmente para modificaciones precisas. El programa BERNINA Embroidery Software permite la seleccin de contornos de objetos o relleno con puntadas. Nota:

Los diseos deben estar desagrupados antes de que los objetos puedan ser seleccionados. Para ms detalles ver: Desagrupar Objetos (Ungrouping objects).

Esta seccin describe cmo seleccionar objetos usando las herramientas de seleccin y el teclado. Tambin muestra cmo seleccionar bloques de color u objetos individuales usando la ( Pelcula) Secuencia de Color

Seleccionar Objetos al sealar y efectuar clic


cerrados, podr seleccionar contornos de los objetos o rellenar puntadas. Con costura de baja densidad y/o en grandes acercamientos, incluso es posible efectuar un clic entre puntadas y no seleccionar un objeto. Nota:

Clicar en el icono Seleccionar Objeto(Select Object) que se encuentra en la barra de herramientas de Edicin para activar est funcin, y posteriormente hacer un clic en los objetos a seleccionar. La manera ms sencilla de seleccionar objetos es sealando y efectuando un clic, mientras la herramienta Seleccionar Objeto(Select Object) se encuentre activada. Utilizando las teclas Shift y Ctrl, se podr seleccionar mltiples objetos. Se tendr la capacidad de seleccionar contornos y/o reas rellenadas.Efectuar un clic sobre un contorno se seleccionar un objeto aunque exista otro sobre de l. Cuando tenga una mezcla de objetos BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

Seleccionar Objetos al sealar y efectuar un clic


Efecte clic en el icono Seleccionar Objeto (Select Object)que se encuentra en la barra de herramientas de Edicin.

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Captulo 5: Seleccionar objetos

Realizar un clic sobre un contorno para seleccionar un objeto.

Seleccionar un rango de objetos al mantener presionada la tecla Shift mientras se efecta un clic sobre los primeros y ltimos objetos del rango. Efectuar un clic en el rea de relleno que se encuentra detrs del contorno del objeto.

Seleccionar Objetos con un Cuadro de Seleccin.


Se podr efectuar un clic en un rea rellena aunque este se encuentre dentro de los lmites de un objeto ms grande. Usar la funcin Seleccionar Objeto (Select Object)que se encuentra en la barra de herramientas de Edicin, arrastrando el puntero del ratn y creando un cuadro de seleccin que rodee por completo a los objetos. Con la herramienta Seleccionar Objeto (Select Object) activada, se puede seleccionar objetos arrastrando el puntero del ratn y creando un cuadro transparente de seleccin, que rodee por completo a los objetos. 1. Efectuar un clic en el icono Select Object (Seleccionar Objeto) que se encuentra en la barra de herramientas de Edicin. 2. Arrastre el puntero del ratn creando un cuadro de seleccin que rodee por completo a los objetos. Los objetos son seleccionados cuando suelte el botn del ratn.

Consejo: Para seleccionar un objeto que se encuentre detrs de otro, realice un acercamiento y haga un clic en el contorno de ste. Otra alternativa es, posicionar el puntero del ratn sobre el objeto, mantener presionada la tecla 2, hasta que el objeto sea seleccionado y efectuar un clic. Cada vez que realice un clic ser seleccionado el siguiente objeto que se encuentre encima. Para seleccionar mltiples objetos, mantener presionada la tecla Ctrl al efectuar clic.

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Captulo 5: Seleccionar objetos

teclas TAB + Shift para cambiar de posicin entre los objetos. Con la herramienta Seleccionar Objeto (Select Objectactivada, se puede seleccionar el primer y ltimo objeto en la secuencia de diseo usando la tecla TAB. Si un objeto est seleccionado, se podr seleccionar el objeto anterior o posterior a l en la secuencia de costura. Para mas detalles ver: Modificar Objetos Previos o Prximos (Reshaping next or previous objects.) Seleccionar el icono Seleccionar Objeto (Select Object que se encuentra en la barra de herramientas de edicin. Una vez que se tenga un objeto seleccionado, realizar cualquiera de los siguientes pasos: o Utilizar el icono de Seleccionar con Polgono (Polygon Select) que se encuentra en la barra de herramientas de edicin. Seleccionar objetos de forma irregular, se realiza con un cuadro de seleccin transparente. 1. Hacer clic en el icono Seleccionar con Polgono (Polygon Select) que se encuentra en la barra de herramientas de edicin. 2. Marcar puntos de referencia alrededor de los objetos que se desea seleccionar. Los objetos que se desea seleccionar, deben estar, ntegramente, dentro del contorno. 3. Presione la tecla Enter para seleccionar. Presionar la tecla Tab para seleccionar el siguiente objeto en la secuencia de costura. Presionar la combinacin de teclas Shift+Tab para seleccionar el objeto previo.

A menos que ya estn agrupados, solo los objetos que estn completamente dentro del cuadro de seleccin, sern seleccionados cuando se suelte el botn del ratn. Para mas detalles ver: Agrupando Objetos Nota:
(Grouping objects).

Seleccionar Objetos con Seleccin por Polgono

De no contar con un objeto seleccionado, realice cualquiera de los siguientes pasos: Presionar la tecla Tab para seleccionar el primer objeto de la secuencia de costura. Presionar la combinacin de teclas Shift+Tab para seleccionar el ltimo objeto.

Consejo: Mantener presionada la tecla Ctrl para seleccionar mltiples elementos mientras se efecta la tabulacin entre ellos. Seleccionar todos los Objetos en un Diseo. Seleccionar Objetos con la Tecla de Tabulacin (TAB)
Seleccionar el icono Seleccionar Objeto (Select Object que se encuentra en la barra de herramientas de Edicin, y presionar la tecla de Tabulacin (TAB) o bien, la combinacin de Seleccionar todos los objetos para aplicar cambios al diseo completo. Para mas detalles ver: Mtodos abreviados del Teclado (Keyboard Shorcuts).

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Captulo 5: Seleccionar objetos

En la barra del men, seleccionar el comando Editar (Edit) > Seleccionar todo (Select All) o bien, utilizar la combinacin de teclas Ctrl+A. Alrededor de todo el diseo, aparecern unos cuadraditos que son modificadores de tamao.

En la barra de men seleccionar el comando Editar (Edit) > Borrar (Delete )y se podrn borrar objetos seleccionados. Existen varios mtodos disponibles para eliminar objetos Para mas detalles ver: Secuenciar objetos con la Pelcula de Color (Sequencing objects with Color Film) Seleccione los objetos que desea borrar y efecte cualquiera de los siguientes pasos: Presionar la tecla Suprimir (Delete). En la barra de men seleccionar el comando Editar (Edit) > Borrar (Delete) Realizar un clic derecho en la Pelcula (Secuencia) de Color y seleccione el comando Borrar (Delete) del submen emergente. Para mas detalles ver: Visualizando y seleccionando bloques de color (Viewing and selecting color blocks)

Para deseleccionar objetos, utilizar el comando de la barra de men Edicin (Edit) > Deseleccionar todo (Deselect All), o bien presione las teclas X o Esc.

Deseleccionar y eliminar Objetos en una seleccin


Deseleccionar y eliminar objetos es una de las operaciones bsicas que rpidamente se convierte en algo instintivo. Para mas detalles ver: Combinando Objetos (Combining objects). Podr cancelar toda la seleccin de objetos en el diseo, o eliminar objetos individuales de un grupo de objetos seleccionados.

Visualizando y seleccionando bloques de color


Realizar un clic en el icono Pelcula (Secuencia) de color (Color Fim)) que se encuentra en la barra de herramientas General para poder visualizar todos los bloques de color y objetos en un diseo. Realizar un clic en el icono Mostrar objetos individuales (Show Individual Objects) que se encuentra en la barra de Pelcula (Secuencia) de Color (Color Film) para visualizar objetos en forma individual ordenados por la secuencia de puntadas. Las funciones de la herramienta Pelcula de color (Color Film), ofrecen una lista secuencial de objetos agrupados por color. Utilizarla para seleccionar y manipular bloques de Color (= objetos consecutivos del mismo color). Adems, se podr mostrar, modificar, y secuenciar objetos individuales. La funcin de Pelcula de color (Color Film) est sincronizada con la ventana de diseo y viceversa. Se actualiza dinmicamente cada vez que se selecciona, modifica o elimina objetos, y tambin cuando se crean nuevos. Para mas detalles ver: Secuenciando Objetos con la Pelcula de Color (Sequencing objects with Color Film)

Deseleccionar objetos de una seleccin


Para excluir un objeto que se encuentra dentro de una seleccin realizar cualquiera de lossiguientes pasos: Presionar la tecla Esc. Seleccionar otro objeto. Clicar en una zona vaca del fondo de pantalla. O bien, utilizando la barra de men seleccionar el comando Editar (Edit)> Deseleccionar todo (Deselect all ). Para eliminar un objeto incluido en una seleccin, mantener presionada la tecla CRTL y hacer un clic en el objeto que desea excluir de la seleccin.

Borrar Objetos

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Captulo 5: Seleccionar objetos

Visualizar y seleccionar Bloques de Color


Realizar un clic en el botn Pelcula (Secuencia) de color (Color Fim)) que se encuentra en la barra de herramientas general. La herramienta Pelcula (Secuencia) de color (Color Fim)) y mostrar todos los bloques de color en el orden de la secuencia de bordado.

Manipule los bloques de color, tal como le sea requerido. Para mas detalles ver: Secuenciar Objetos con la Pelcula de Color (Sequencing objects with Color Film). Rpidamente, se puede acceder a comandos de mens emergentes, para manipular bloques de color al realizar un clic derecho sobre sus iconos. Para mas detalles ver: Combinar Objetos (Combining objects).

Realizar un clic en el botn Mostrar objetos

individuales (Show Individual Objects) que se encuentra en la barra de Pelcula de color (Color Film) para visualizar objetos en forma individual. Todos los objetos (que estn dentro) de un mismo color sern mostrados en el orden de puntada. Realizar un clic en un icono para seleccionar el bloque de color u objeto. Para seleccionar un rango de varios colores/objetos, mantenga presionada la tecla Shift al realizar clic. Para seleccionar mltiples colores/objetos, mantener presionada la tecla Ctrl al efectuar el clic.

Consejo: Las vistas en miniatura de los bloques de color/objetos, se pueden agrandar haciendo un clic y al mismo tiempo arrastrar en borde de la ventana de dilogo.

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Captulo 5: Seleccionar objetos

Arrastrar en borde de la ventana para agrandar la vista en miniatura.

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Captulo 6: Diseos en los bastidores

CAPTULO 6 Diseos en los bastidores


Antes de bordar con la mquina de coser, las telas deben colocarse dentro de un bastidor. BERNINA Embroidery Software, permite seleccionar entre una serie de bastidores estndares que suministra la propia fbrica. Si un proyecto contiene un gran diseo o un gran nmero de pequeos diseos, puede necesitarse la opcin multi-bastidor (Slo disponible en Designer Plus). Si se tiene un bastidor que no aparece en la lista, se puede definir el bastidor del cliente basndolo en un bastidor estndar.

Este captulo ensea como escoger y mostrar bastidores en el programa BERNINA Embroidery Software. Tambin como crear y modificar un bastidor personalizado del usuario. Adems trata de ensear el sistema de multi-bastidor para diseos grandes.

Seleccionar bastidores
Cuando se crea un nuevo diseo, por defecto, aparece la silueta de un bastidor en el centro de la ventana de diseo, que representa el bastidor que se necesitar en la mquina de coser. Mientras se van colocando objetos en la ventana, se puede observar como el bastidor se ajusta automticamente al centro del diseo.

El icono Mostrar bastidor (Show Hoop) permite mostrar/ocultar el bastidor. Estn disponibles una serie de bastidores de distinto tamao para ajustarse a una amplia variedad de diseos. Se puede cambiar la orientacin del bastidor en la pantalla para facilitar la digitalizacin. Para ms detalles ver: Auto-secuenciacin de diseos completos (Auto-sequencing entire designs).

Cambiar bastidores

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Captulo 6: Diseos en los bastidores

Clicar el botn Mostrar bastidor (Show Hoop) de la barra de herramientas General para mostrar/ocultar el bastidor de la pantalla. Un clic del botn derecho del ratn permite cambiar las caractersticas del bastidor. Al acomodar el diseo en el bastidor se intenta elegir el ms pequeo, (pero que encuadre todo el diseo en su interior), dentro de la serie de bastidores disponibles. As cuando se realice en la maquina de coser, permitir tensar ms la tela. Para ms detalles ver: Colocar bstidor en diseos grandes. (Hooping large designs).

Elegir el tamao del bastidor que se necesita

2. Seleccionar un bastidor de los de la lista. 3. Si se quiere marcar un punto de referencia del diseo en una zona concreta del bastidor seleccionar Manual y tambin Fijar el centro del bastidor (Set Hoop Center). 4. Clicar Aceptar. Si se ha seleccionado Fijar el centro del bastidor (Set Hoop Center) clicar el punto (dentro del bastidor) que se quiera sea el centro del bastidor.

Nota:

Cuando se elige un nuevo bastidor, este queda seleccionado por defecto, mientras no se cambie en sesiones presentes o futuras.

Ajuste de los centros del bastidor


Clicar en Mostrar bastidor (Show Hoop)para mostrar/ocultar el bastidor. El clic del botn derecho del ratn cambia las caractersticas del bastidor. Por defecto, el prgrama BERNINA Embroidery Software se asegura de que el diseo est siempre bien centrado en el bastidor. Sin embargo, a travs de las opciones manuales, se puede hacer que el bastidor no se mueva de la posicin inicial. Esto significa que no se mover (buscando el centro automtico), mientras se est digitalizando. Sin embargo, si se est creando un diseo que cabe en un bastidor, es mejor activar el sistema automtico de centrado para asegurarse de que el diseo est centrado en el bastidor cuando se proceda a su bordado con la mquina.

1. Hacer un clic con el botn derecho del ratn en el icono Mostrar bastidor (Show Hoop) o seleccionar Ver (View) > Bastidor (Hoop). Se abre el dilogo de Opciones (Options) > Bastidor (Hoop).

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Captulo 6: Diseos en los bastidores

Seleccionar: Ajuste del centro del bastidor (Set Hoop Center) Para cambiar la posicin del bastidor.

3. Clicar en Aceptar.
Centrado automtico Centrado manual

Nota:

Estos ajustes son funciones de digitalizacin que slo aseguran que cuando se vaya a bordar el diseo en la mquina de bordar, ste, est siempre centrado. Para ms detalles ver: Ajuste automtico de los puntos de inicio y final (Setting automatic start and end points.)

Si se ha seleccionado Fijar el centro del bastidor (Set Hoop Center) clicar el punto (dentro del bastidor) que se quiera sea el centro del bastidor.

Colocar bastidores en Diseos grandes


(Slo disponible en Designer Plus) Ver y editar los multibastidores. Si el diseo de bordado es tan grande o bien hay mltiples diseos muy espaciados entre s, se intenta partir el diseo en multi-bastidores. Al partir el diseo en multi-bastidores cada uno contiene un o un grupo de objetos que pueden ser cosidos en un bastidor estndar. El diseo se puede coser consecutivamente hasta configurar su totalidad. Las rdenes se pueden mandar directamente a la mquina de coser o bien guardarlas en un archivo. Para ms detalles ver: Auto-secuenciacin de diseos completos (Autosequencing entire designs).

1. Hacer un clic en el botn derecho del ratn en el icono Mostrar bastidor (Show Hoop)o seleccionar Ver (View) > Bastidor (Hoop). Se abre el dilogo de Opciones (Options) > Bastidor (Hoop). 2. Dentro del panel Position seleccionar como se quiere centrar el bastidor. Centrado automtico (Automatic centering): El bastidor se va moviendo de tal manera que el diseo siempre est en el centro.

Manual: el bastidor permanece inmvil en su posicin inicial. BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla Pgina 52

Captulo 6: Diseos en los bastidores

Los bastidores se emplazan siguiendo lo ms fielmente posible, la secuencia actual de los objetos del diseo. Colocar bastidores no es lo mismo que la posicin del bastidor-se pueden colocar ms bastidores que posiciones del bastidor, pero nunca menos. En otras palabras, una sola posicin del bastidor puede incluir ms de un bastidor, para preservar la secuencia del diseo. Nota:

Secuencia de los bastidores


Cuando se dispone de un diseo grande que requiere varios bastidores, es muy importante establecer el orden de costura de los objetos, ya que los objetos que estn en la superficie (primer plano) se deben coser/bordar despus de aquellos que estn en el fondo (ltimo plano). El programa BERNINA Embroidery Software permite establecer la posicin y la secuencia de cada bastidor. Los bastidores mltiples tienen un cdigo de color en funcin de su posicin. Bastidor 1 2 3 4 5 6 7 8 Color Verde oscuro Azul Rojo Marrn Naranja Prpura Azul claro Turquesa

Lneas -gua del multi-bastidor


Cuando el programa BERNINA Embroidery Software calcula los bastidores mltiples, intenta dividir conjuntos de objetos entre bastidores sucesivos. Cuando un objeto est sobrepuesto a otro, el objeto subyacente debe coserse antes que el objeto sobrepuesto.

Comprobar la secuencia de los objetos para priorizar los bastidores.

Cuando se necesiten ms de 8 bastidores, la secuencia de color se repite mientras no se borre ninguna posicin de los anteriormente creados ( en este caso, incorpora el color de la posicin borrada).

Tres posiciones de bastidores pero se necesitan 5 bastidores.

Teniendo en cuenta estas premisas, intentar asegurarse de : Cada posicin sucesiva del bastidor se sobrepondr a la anterior posicin cosida del bastidor. BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla Pgina 53

Captulo 6: Diseos en los bastidores Los diseos comercializados que han sido creados para un slo bastidor, generalmente han sido secuenciados por colores para reducir la cantidad de cambio de colores. Esto es importante para mquinas de coser de una sola aguja. Los diseos comercializados pueden aumentarse de tamao, hasta el punto que requieran multi-bastidores y pueden tener que ser secuenciados de nuevo para conseguir reducir el nmero de bastidores. Cuando parte del objeto sobresale de las medidas del bastidor y dado que slo puede usarse una medida del mismo, ser necesario escoger otra medida de bastidor que abarque todo el objeto aumentado en el diseo Siempre intentar que la distribucin de los bastidores, sea la ms parecida posible a la secuencia del objeto del diseo.

Comprobar la secuencia del diseo


Es de gran ayuda, conocer la secuencia de los objetos del diseo, y as poder posicionar los bastidores con la mejor secuencia posible. Una buena tcnica es usar en los objetos a procesar, la herramienta Pelcula de Color (Color Film) tal como se muestra ms arriba. A medida que se seleccionan objetos de la lista, estos aparecen sobre iluminados en el diseo. Esto ayuda a entender el orden en el cual los objetos deben ser cosidos/bordados es decir, es el orden en que se debern posicionarse los bastidores. Para ms detalles ver: Ver y Seleccionar bloques de color ( Viewing and selecting color blocks).

Calculo de bastidores
Mientras el programa BERNINA Embroidery Software mantenga siempre la secuencia Comprobar la original de cosido/bordado, la colocacin de los secuencia de las bastidores que sigue la secuencia del objeto puntadas de los del diseo reducir el nmero de los bastidores objetos que se calculados. crucen en bastidores El tiempo que el programa invierte en calcular el superpuestos. nmero de bastidores, depende ms, del nmero de objetos del diseo y la posicin de los Otra herramienta muy til es Dibujo lento (Slow bastidores que de la cantidad total de puntadas Redraw). Cuando se activa Dibujo lento (Slow que tiene el diseo. Los diseos con extensiones Redraw) se comprueba si el punto inicial y el final de archivo .EXP; PES; HUS; etc.,en general de un objeto concreto, se han tenido en cuenta en precisarn una mayor cantidad de bastidores que el nmero secuencial de bastidores. Por ejemplo: los oriundos de BERNINA Embroidery Software Si se divide un objeto grande y la primera mitad .Por lo tanto estos diseos tardarn ms tiempo en est en el segundo bastidor, ello provocar que calcularse. Sin embargo, aunque sean con haya un bastidor adicional (vaco). Con la extensin de archivo.ART, si el diseo es complejo, herramienta Dibujo lento (Slow Redraw) se grande y contiene muchas posiciones de pretende asegurar que ninguna divisin de los bastidores, va a tardar tiempo en calcularse. objetos, sea nuevamente dividida entre bastidores adyacentes (ambos en trminos de posicin y Crear diseos con multi-bastidor desplazamiento secuencial del bastidor) y de que (Slo disponible en Designer plus) el objeto se empieza a coser/bordar en el primer bastidor. Para ms detalles ver: Simular el bordado de los diseos (Simulating design stitchouts) Clicar el botn Seleccin, de la barra de herramientas de Multi-Bastidor (Multihooping) para seleccionar los bastidores en la Ajustar la secuencia de los diseos ventana de diseo. Mientras una correcta distribucin de los bastidores reduce el nmero calculado de los mismos, algunas veces la secuencia de los objetos del diseo puede no ser la ideal para el sistema de multi-bastidor. Podra ocurrir que la nica manera viable para reducir el nmero de bastidores sea reseguir la secuencia del propio diseo. Como regla general tener presente: BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

Clicar Gua para cambiar la forma de una particin (Reshape Splitting Guide) de la barra de herramientas de Multi-Bastidor para cambiar la forma de las lneas de divisin en la ventana de diseo.

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Captulo 6: Diseos en los bastidores

Clicar el botn Aadir Bastidor (Add HOOP) de la barra de herramientas de MultiBastidor para centrar el nuevo bastidor en posicin vertical dentro de la ventana de diseo.

Hacer un clic con el botn derecho del ratn sobre Aadir Bastidor derecho (Add HOOP Right) de la barra de herramientas de Multi-Bastidor para colocar un nuevo bastidor a la derecha del anteriormente seleccionado con un distancia de 10mm. entre los campos de costura. Clicar el botn Aadir Bastidor arriba (Add HOOP Up) de la barra de herramientas de Multi-Bastidor para colocar un nuevo bastidor directamente encima del anteriormente seleccionado. Clicar el botn Aadir cuatro bastidores adyacentes (Add four Adjacent Hoops) de la barra de herramientas de Multi-Bastidor para aadir automticamente, 4 bastidores alrededor del permetro del bastidor seleccionado. Clicar el botn Aadir ocho bastidores adyacentes (Add Eight Adjacent Hoops) de la barra de herramientas de Multi-Bastidor para aadir automticamente, 8 bastidores alrededor del permetro del bastidor seleccionado.

El programa BERNINA Embroidery Software incluye la Distribucin de los Bastidores (Hoop Layout) que permite crear mltiples bastidores. Dicha utilidad sirve para coser/bordar diseos que por su tamao no se pueden encajar en un nico bastidor. El modo Distribucin de los Bastidores (Hoop Layout) permite definir mltiples bastidores. El objetivo es aadir bastidores y moverlos alrededor del diseo, hasta que se obtenga el mnimo de bastidores necesarios para acomodar el diseo completo. En este momento se podrn coser/bordar consecutivamente. Para ms detalles ver: Saliendo de los diseos de Multibastidor (Outputting multi-hooped designs).

Consejo: Conocer la secuencia de puntadas del objeto del diseo, ayuda a la colocacin ptima de los bastidores. Un buena tcnica es usar la herramienta Pelcula de Color (Color Film) en el modo de objeto. A medida que se van seleccionando objetos de la lista, stos quedan resaltados en el diseo. Para este propsito, otra herramienta muy til es el Dibujo lento (Slow Redraw).Para ms detalles ver: Ver y seleccionar bloques de colores (Viewing and selecting color blocks) y Simular diseos que sobresalen (Simulating design stitchouts).
1. En el modo lienzo de bordado (Embroidery Canvas) elegir un bastidor. Para ms detalles ver: Cambiar bastidores (Changing Hoops).

Clicar

el

botn

Gua

de

divisin
Visin Artstica

(Splitting Guide) para digitalizar una o ms

lneas divisorias en el diseo de Multi-Bastidor antes de salir del archivo, mquina de coser, o tarjeta de memoria. Clicar el botn Borrar Bastidor (Delete Hoop) de la barra de herramientas de MultiBastidor para borrar el bastidor seleccionado de la ventana de diseo. Clicar el botn Girar Bastidor (Rotate Hoop) de la barra de herramientas de MultiBastidor para girar 45 el bastidor seleccionado. Si se pulsa el botn derecho del ratn ,el giro se producir hacia la derecha, mientras que si pulsa el botn izquierdo, el giro se producir hacia la izquierda. Clicar el botn Calcular Bastidores (Calculate Hoopings) para evaluar los bastidores resultantes en la actual disposicin de bastidores.

Consejo: Cuando parte del objeto sobresale de las medidas del bastidor y dado que slo puede usarse una medida del mismo, ser necesario escoger otra medida de bastidor que abarque todo el objeto aumentado en el diseo.
2. Activar el modo Distribucin de Bastidores (Hoop Layout) Para ms detalles ver: Visualizar Modos (Viewing Modes).

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Captulo 6: Diseos en los bastidores

Cuando se entra en el modo de Distribucin de Bastidores (Hoop Layout), los objetos -que ntegramente caben en un bastidor - se muestran en puntadas verdes. Los objetos o parte de ellosque no caben en un bastidor- se muestran en puntadas negras.

bastidor en posicin vertical en la ventana de diseo. Clicar el icono Aadir Bastidor derecho (Add Hoop Richt), para colocar nuevo bastidor directamente a la derecha del previamente seleccionado con una superposicin (en las reas bordadas) de 10 mm.

Nota: Los objetos que no se han cosido/ bordado se pueden seleccionar y manipular en el modo Distribucin de Bastidores (Hoop Layout). 3. Clicar el icono Activar Seleccin (Selection On), acto seguido hacer un clic en el contorno del bastidor y arrastrarlo hasta que cubra el objeto grande del diseo.

De forma parecida clicar el icono Aadir Bastidor arriba (Add Hoop UP), para colocar nuevo bastidor encima del previamente seleccionado. Los comandos Aadir cuatro bastidores adyacentes (Add four Adjacent Hoops) y Aadir ocho bastidores adyacentes (Add Eight Adjacent Hoops) estn disponibles cuando se selecciona un bastidor sencillo en la ventana de diseo. Al clicar los iconos correspondientes para aadir 4 u 8 bastidores alrededor del permetro del bastidor inicial, se empiezan a colocar, por la parte superior y continan en el sentido de las agujas del reloj colocndose, cada uno con un rea de superposicin del bordado de 10 mm.

4. Usar el botn Aadir Bastidor (Add Hoop), para aadir una nueva posicin de bastidor. En el momento en que, un bastidor es automtico se desactiva, lo que significa que ya no har ms centrado automtico de los bastidores alrededor de los objetos del diseo. Clicar el icono Aadir Bastidor (Add Hoop), para aadir un nuevo

Aadir 4 bastidores adyacentes.

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Captulo 6: Diseos en los bastidores

Recolocacin del punto central.

Arrastrar el punto de rotacin

Aadir 4 bastidores adyacentes

5. Clicar el icono Borrar Bastidor (Delete Hoop) o pulsar la tecla Delete para borrar ,si fuera necesario, el bastidor seleccionado de la ventana de diseo. La eliminacin de la posicin de un bastidor, no causa el cambio de cdigo de color de los bastidores restantes. Si se eliminan todos los bastidores en un diseo y se crea uno nuevo, el centrado automtico se reactiva. Nota:

Los bastidores en el modo de Distribucin de bastidores (Hoop Layout),se pueden girar en cualquier ngulo. Sin embargo debe tenerse en cuenta que cuando un bastidor rotado se observa en el modo de Distribucin de bastidores (Hoop Layout), el bastidor superior tambin se mostrar (incorrectamente) girado. 1. Empujar suavemente el bastidor seleccionado hacia la posicin deseada usando las teclas de las flechas.

Nota:

Consejo: Para seleccionar ms de un bastidor al mismo tiempo, seguir una de las dos tcnicas siguientes: Clicar el contorno del bastidor mientras se aprieta la tecla Ctrl. Para activar/desactivar la seleccin. Clicar el contorno del bastidor mientras se aprieta la tecla Schift. (Maysculas) para activar/desactivar un rango de bastidores.. Clicar y arrastrar con el cursor sobre una de las pequeas marcas (una pequea lnea negra gruesa) existente sobre cada uno de los bastidores, para seleccionar todos los bastidores situados ntegramente en el rea definida.
6. Recolocar los bastidores adicionales, si fuera necesario, girndolos de forma que cubran completamente todos los objetos en el diseo. Clicar el icono Girar bastidor (Rotate Hoop) con el botn derecho o izquierdo del ratn para girar 45 en susodichas direcciones el bastidor seleccionado. Como alternativa se puede clicar de nuevo sobre el bastidor y por medio de los puntos de rotacin del bastidor girarlo sobre el punto central.

Todos los objetos englobados.

Nota:

Mientras un diseo, puede ser englobado completamente, colocando bastidores en posiciones separadas, algunos objetos pueden quedar fuera de cobertura (ello se indica por los puntadas negras). Si se intenta salir (del programa) en este punto, se recibir un mensaje de que algunos objetos no estn englobados. La herramienta Gua de divisin (Splitting Guide) permite dividir objetos que de otra manera no cabran en un bastidor. Para ms detalles ver: Dividir objetos entre bastidores (Splitting objects between hoopings).

7. Finalmente clicar el icono Calcular Bastidores (Calculate Hoopings) para valorar los bastidores resultantes de la disposicin de bastidores actual.

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Captulo 6: Diseos en los bastidores

El archivo se divide como mnimo en tantos o ms archivos como bastidores hay, dependiendo de como se hayan dividido los objetos entre bastidores. En este momento se est en disposicin de grabar y guardar el diseo en uno o ms archivos o transferirlos a la mquina de coser. Para ms detalles ver: Salir del diseo de multibastidor (Outputting multi-hooped designs). 1. Seleccionar el modo de Distribucin de Bastidores (Hoop Layout). El diseo todava existe en la ventana de diseo de multi-bastidor con objetos no englobados.

Consejo: Imprimir una copia del diseo donde aparezcan las posiciones de los bastidores para ayudar a coser/bordar en el orden correcto de los bastidores. Para ms detalles ver: ( Imprimiendo los diseos Multi-Bastidor) (Printing multi-hooped designs). Dividir objetos entre bastidores
Utilizar Gua de divisin (Splitting Guide) para digitalizar una o ms lneas de divisin en el diseo de multi-bastidor antes de guardarlo, archivarlo, transferirlo a la mquina de coser o a la tarjeta de memoria. Clicar el icono Gua para remodelar una divisin (Reshape Splitting Guide) para cambiar la forma de las lneas de divisin en la ventana de diseo. La herramienta Gua de divisin (Splitting Guide) permite dividir objetos que de otra manera no cabran en un bastidor. En efecto, permite digitalizar una o ms lneas divisorias en un diseo de multi-bastidor antes de guardarlo, archivarlo, transferirlo a la mquina de coser o a la tarjeta de memoria. Aunque las lneas divisorias son slo visibles en el modo de Distribucin de Bastidores (Hoop Layout),se mantienen cuando se esta cosiendo/bordando en otros modos. Las lneas divisorias no afectan la unidad (totalidad) del objeto y an se puede cambiar y transformar la divisin de los objetos como antes.

2. Seleccionar la herramienta divisin (Splitting Guide)

Gua

de

Permite entrar el punto inicial de la lnea de divisin dentro de los campos de costura superpuestos.

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Captulo 6: Diseos en los bastidores

Digitalizar lneas divididas, como curvas abiertas de los objetos.

3. Digitalizar lneas divididas, igual que hara con los objetos curvos abiertos, usando el botn derecho del ratn para las curvas y el botn izquierdo del ratn para los puntos de las esquinas. Mientras se van produciendo divisiones en el campo de costura se van superponiendo los bastidores, el objeto dividido resultante quedar cubierto por los bastidores y se mostrar en verde.

Las lneas de divisin pueden ser remodeladas despus de creadas, seleccionando la lnea y utilizando la herramienta Remodelar la gua divisoria (Reshape Splitting Guide). Los puntos de Control (Control points) de la lnea divisoria son resaltados y se pueden manipular segn necesidades.
Punto en la esquina Punto seleccionado

Nota:

Punto de una curva

Nota:

Se ignoran: las lneas que no se cruzan completamente encima de los objetos, o cruzan un objeto que ya ha sido cubierto por el bastidor.

Crear diseos en bastidor deslizante.


Las lneas que se cruzan completamente encima de los objetos que todava no se han cubierto por el bastidor, sern divididas para excluirlas. Las divisiones no estarn necesariamente a lo largo de la lnea de digitalizacin. En vez de eso, pasarn lo ms inadvertidas posible. Los objetos resultantes mantendrn sus caractersticas originales, el ngulo del punto, color y parmetros. 4. Repetir si fuera necesario o presionar Enter para completarlo. Utilizar Seleccin (Selection On) de la barra de herramientas de Multi-Bastidor para seleccionar bastidores en la pantalla de diseo. Utilizar Aadir Bastidor (Add Hoop) de la barra de herramientas de Multi-Bastidor para centrar el nuevo bastidor en la ventana de diseo en posicin vertical. Usar Borrar bastidor (Delete Hoop) de la barra de herramientas de Multi-Bastidor para eliminar los bastidores seleccionados en la ventana de diseo. Los bastidores deslizantes son unos bastidores especiales que tienen los marcos ajustables para englobar los diseos grandes. Se puede ajustar la Pgina 59

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Captulo 6: Diseos en los bastidores

posicin de las reas de costura en consonancia con los objetos de los diseos. Se pueden definir tantas posiciones de reas de costura, como sean necesarias. As, el diseo completo, encajar en la totalidad del bastidor.

elegir uno en el que quepa la totalidad del diseo. El rea de bordado tambin se puede acomodar al objeto ms grande del diseo. 2. Intercambiar al modo Distribucin de bastidor (Hoop Layout) Para ms detalles ver: Visualizacin de los modos (Viewing modes). Cuando se entra en Distribucin de bastidor (Hoop Layout), los objetos encuadrados ( es decir, todos los que estn completamente encajados en el rea de bordado), se muestran en puntadas verdes. Por el contrario los objetos fuera del rea de bordado aparecern en puntadas negras.

rea de Bordado

Altura total

Bastidor deslizante Posicin del rea de bordado Anchura

Nota: Se puede definir el propio bastidor como deslizante para adaptarlo al trabajo que se est realizando. 1. En el modo Lienzo de Bordado (Embroidery Canvas) elegir el bastidor que se quiera usar. Para ms detalles ver: Cambiar bastidores (Changing hoops). La totalidad de los contornos se muestran en trazos muy negros. Los objetos no bordados pueden ser seleccionados y manipulados en el modo de Distribucin de bastidor (Hoop Layout).
Bastidor deslizante

Nota:

3. Clicar el icono Seleccin (Selection On), luego clicar en la lnea de puntitos negros y arrastrar con el ratn hasta que se cubra el objeto ms grande del diseo. 4. Clicar el icono Aadir bastidor (Add Hoop). En el centro del bastidor se aade una nueva rea de bordado que se muestra con lneas de puntitos de otro color. Nota: Las herramientas Aadir bastidor derecho (Add Hoop Right) y Aadir Bastidor arriba (Add HOOP Up), en este caso, no se pueden usar.

Nota:

Como el diseo slo se puede encajar en un bastidor deslizante, se necesita

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Captulo 6: Diseos en los bastidores

5. Clicar y arrastrar con el ratn la nueva posicin del rea de bordado e ir aadiendo ms si fuera necesario.

Usar el icono Aadir bastidor (Add Hoop) de la barra de herramientas de Multibastidor para centrar el nuevo bastidor en la ventana de diseo en posicin vertical. Utilice el icono Aadir Bastidor derecho (Add HOOP Right) de la barra de herramientas de Multi-Bastidor par a colocar un nuevo bastidor a la derecha del anteriormente seleccionado con un distancia de 10mm. entre los campos de costura. Utilice el icono Aadir Bastidor arriba (Add HOOP Up) de la barra de herramientas de Multi-Bastidor para colocar un nuevo bastidor directamente encima del anteriormente seleccionado. Utilice el icono Borrar bastidor (Delete Hoop) de la barra de herramientas de MultiBastidor para eliminar los bastidores seleccionados en la ventana de diseo. El bastidor de 3 posiciones permite que diseos grandes sean divididos manualmente y bordados sin los problemas habituales de insercin. A diferencia de los bastidores deslizantes las posiciones de las reas de costura son fijas y sus dimensiones conocidas, haciendo ms fcil inserir los objetos bordados en cada posicin. En la mquina de coser, se presentan tres reas de bordado siguiendo un turno, sin necesidad de sacar la tela del bastidor. El programa muestra estas reas como 3 rectngulos de lneas de puntitos cada uno de distinto color: El superior es verde. El de en medio es azul. El inferior es rojo.

Segunda posicin del rea de bordado.

6. Clicar los contornos de la totalidad del bastidor, para seleccionarlo con todas las posiciones definidas en l, y reposicionarlo o girarlo si fuera preciso. Para ms detalles ver: Crear Diseos con MultiBastidor (Creating multi-hoop designs). 7. Borrar, si es preciso, una posicin del rea de bordado, clicando las lneas de puntitos del marco del bastidor y clicar el icono Borrar bastidor (Delete Hoop).

Altura Total Altura 1 Posicin Altura 2 Posicin

Consejo: La altura del rea de bordado y el tamao de todo el bastidor se pueden ajustar en cualquier momento para hacer concordar el actual bastidor con el trabajo que se pretende realizar en l. Para ms detalles ver: Modificar bastidores del usuario (Modyfying custom hoops). Crear diseos en un bastidor de 3posiciones
Utilice el icono Seleccionar (Sellection On) de la barra de herramientas de Multibastidor, para seleccionar bastidores en la ventana de diseo. BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

Altura 3 Posicin

Anchura

Nota:

Se pueden definir las 3 posiciones del bastidor para acomodarlas al trabajo

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Captulo 6: Diseos en los bastidores

que se est realizando. Para ms detalles ver: Definir un bastidor de 3 posiciones (Defining 3- position hoops) 1. En el modo de Lienzo de Bordado (Embroidery Canvas) elegir el bastidor de 3posiciones que se quiere utilizar. Para ms detalles ver: Cambiar bastidores (Changing hoops). La totalidad del contorno se muestra en trazos muy negros con los contornos en lneas de puntitos para cada rea de bordado.

Los objetos no bordados pueden ser seleccionados y manipulados en el modo de Distribucin de bastidor (Hoop Layout). Nota: 3. Clicar el icono Seleccin (Selection On), luego clicar en la lnea de puntitos negros y arrastrar con el ratn hasta que se cubra el objeto ms grande del diseo. Nota: Si el diseo es muy grande se pueden utilizar mltiples bastidores de 3posiciones. En cualquier caso, el objeto ms grande del diseo se debe encajar en el rea de bordado. 2. Intercambiar al modo Distribucin de bastidor (Hoop Layout) Para ms detalles ver: Visualizacin de los modos (Viewing modes). Cuando se entra en Distribucin de bastidor (Hoop Layout), los objetos encuadrados ( es decir, todos los que estn completamente encajados en el rea de bordado), se muestran en puntadas verdes. Por el contrario los objetos fuera del rea de bordado aparecern en puntadas negras. Con el bastidor de 3-posiciones se puede seleccionar la totalidad del bastidor, pero de ningn modo las posiciones individuales que hay en el interior del mismo. Nota: 4. Clicar el icono Aadir bastidor (Add Hoop) para aadir ms bastidores si son necesarios. Para ms detalles ver: Crear Diseos con Multi- Bastidor (Creating multi-hoop designs).

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Captulo 6: Diseos en los bastidores

5. Recolocar o girar el bastidor si fuera necesario. Para ms detalles ver: Crear Diseos con Multi- Bastidor (Creating multi-hoop designs). Mover o girar, son dos acciones que afectarn a todo el bastidor con las posiciones de reas de bordado que hay en l. Nota: 6. Borrar un bastidor si las necesidades lo requieren. Para ms detalles ver: Crear Diseos con Multi- Bastidor (Creating multi-hoop designs).
Altura

Consejo: La altura de las reas de bordado y el tamao de todo el bastidor se pueden modificar en cualquier momento. Para ms detalles ver: Modificar bastidores del usuario (Modyfying custom hoops). Definir bastidores del usuario
Si el usuario est usando un bastidor que no est en la lista de bastidores, se pueden definir los propios bastidores y guardarlos para su posterior utilizacin. Se pueden crear y editar 4 tipos de bastidores : rectangular, ovalado, y deslizante, y en 3 posiciones.

Anchura

1. Hacer clic con el botn derecho del ratn en el icono Mostrar Bastidor (Show Hoop) o seleccionar Ver(View) > Bastidor (Hoop). Se abre la ventana de dilogo de Opciones (Options,) > pulsar la pestaa Bastidor (Hoop).

Definir un bastidor rectangular


Clicar el icono Bastidor (Show Hoop) de la barra de herramientas General para mostrar/ocultar el bastidor. El clic con el botn derecho del ratn se usa para crear bastidores. Los bastidores rectangulares se muestran como lneas de puntitos negros. Se pueden ajustar la altura y la anchura del rectngulo de acuerdo con las dimensiones del que se disponga. 2. Clicar en Nuevo bastidor (New Hoop). La ventana de dilogo Crear/ Editar Bastidor (Create /Edit Hoop) se abre.

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Captulo 6: Diseos en los bastidores

Altura total Altura del rectngulo

3. En el panel Formato (Format), seleccionar Rectangular (Rectangle). 4. En el panel de Dimensiones (Dimensions) entrar Altura (Height), y Anchura (Width) del bastidor rectangular. 5. Clicar en el botn Guardar el bastidor como (Save Hoop AS). 6. Entrar el nombre del bastidor. Se abre la ventana de dilogo de Opciones (Options,) > pulsar la pestaa Bastidor (Hoop).
Ancho

Definir un bastidor ovalado


1. Hacer clic con el botn derecho del ratn en el icono Mostrar Bastidor (Show Hoop) o seleccionar Ver (View) > Bastidor (Hoop).

7. Clicar en el botn OK y en Guardar Bastidor (Save Hoop).

2. Clicar en Nuevo bastidor (New Hoop). Clicar el icono Mostrar Bastidor (Show Hoop) de la barra de herramientas General para mostrar/ocultar el bastidor. El clic con el botn derecho del ratn se usa para crear bastidores. Los bastidores ovalados se muestran como lneas de puntitos negros. Se puede ajustar la altura y la anchura del valo de acuerdo con las dimensiones del que se disponga. La ventana de dilogo Crear/ Editar Bastidor (Create /Edit Hoop) se abre.

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Captulo 6: Diseos en los bastidores

Altura total rea de costura

3. En el panel Formato (Format) , seleccionar Ovalado (Oval). 4. En el panel de Dimensiones (Dimensions) entrar Altura del rectngulo (Rectangle Height), Altura total (Total Height) y Anchura (Width) del bastidor ovalado. 5. Clicar en el botn Guardar el bastidor como (Save Hoop AS). 6. Entrar el nombre del bastidor.
Ancho

1. Hacer clic con el botn derecho del ratn en el icono Mostrar Bastidor (Show Hoop) o seleccionar Ver (View) > Bastidor (Hoop). Se abre la ventana de dilogo de Opciones (Options,) > pulsar la pestaa Bastidor (Hoop).

7. Clicar en el botn OK y en Guardar Bastidor (Save Hoop).

Definir un bastidor deslizante


Clicar el icono Mostrar Bastidor (Show Hoop) de la barra de herramientas General para mostrar/ocultar el bastidor. El clic con el botn derecho del ratn se usa para crear bastidores. Los bastidores deslizantes son bastidores especiales con marcos ajustables para encajar diseos de tamaos especiales. Se puede seleccionar la altura y la anchura del bastidor as como el rea de costura, de acuerdo con las dimensiones del que se disponga. 2. Clicar en Nuevo bastidor (New Hoop). La ventana de dilogo Crear/ Editar Bastidor (Create /Edit Hoop) se abre.

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Captulo 6: Diseos en los bastidores

una posicin, de las cuales se conocen las dimensiones, haciendo ms fcil colocar objetos cosidos/bordados en cada posicin. En el programa se muestran como 3 rectngulos de puntitos negros. El rectngulo superior es de color verde, el del medio es azul y el es inferior es rojo. Se puede definir el propio bastidor de 3 posiciones de acuerdo con las dimensiones del que se disponga.
Altura Posicin 1

Altura Posicin 2

3. En el panel Formato (Format) seleccionar Deslizante (Sliding).

,
Altura Posicin 3

Altura total

4. En el panel de Dimensiones (Dimensions) entrar rea de costura (Sewing Field), Altura total (Total Height) y Anchura (Width) del bastidor. Nota: Es preferible entrar primero la altura total del bastidor. Si la altura del campo de costura es mayor que la altura total predeterminada, deber escogerse un tamao de bastidor ms pequeo. 5. Clicar en el botn Guardar el bastidor como (Save Hoop AS). 6. Entrar el nombre del bastidor.

Ancho

1. Hacer clic con el botn derecho del ratn en el icono Mostrar Bastidor (Show Hoop) o seleccionar Ver(View) > Bastidor (Hoop). Se abre la ventana de dilogo de Opciones (Options,) > pulsar la pestaa Bastidor (Hoop).

7. Clicar en el botn OK y en Guardar Bastidor (Save Hoop).

Definir un bastidor de 3 posiciones


Clicar el icono Mostrar Bastidor (Show Hoop) de la barra de herramientas general para mostrar/ocultar el bastidor. El clic con el botn derecho del ratn se usa para crear bastidores. Los bastidores de 3 posiciones permiten que un diseo grande sea dividido manualmente y cosido/bordado sin los problemas de insercin habituales. A diferencia de los bastidores deslizantes las reas de costura estn fijadas a

2. Clicar en Nuevo bastidor (New Hoop). La ventana de dilogo Crear/ Editar Bastidor (Create /Edit Hoop) se abre.

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Captulo 6: Diseos en los bastidores

mostrar/ocultar el bastidor. El clic con el botn derecho del ratn se usa para crear bastidores. Cambiar la altura y la anchura de un bastidor segn necesidades. 1. Hacer clic con el botn derecho del ratn en el icono Mostrar Bastidor (Show Hoop) o seleccionar Ver (View) > Bastidor (Hoop). Se abre la ventana de dilogo de (Options,). > pulsar la pestaa (Hoop). Opciones Bastidor

3. En el panel Formato (Format) , seleccionar 3-Posiciones (3-Position). 4. En el panel de Dimensiones (Dimensions) entrar Altura total (Total Height), las alturas de las Posiciones 1,2 y 3 siguen a la Anchura (Width) del bastidor. Nota: Es preferible entrar primero la altura total del bastidor. Si la altura del campo de costura es mayor que la altura total predeterminada, deber escogerse un tamao de bastidor ms pequeo. 5. Clicar en el botn Guardar el bastidor como (Save Hoop AS). 6. Entrar el nombre del bastidor.

2. En la lista de bastidores seleccionar el bastidor. 3. Clicar en Editar Bastidor (Edit Hoop). La ventana de dilogo Crear/ Editar Bastidor (Create /Edit Hoop) se abre.

7. Clicar en el botn OK y en Guardar Bastidor (Save Hoop).

Modificar bastidores del usuario


Se pueden editar y borrar los bastidores del usuario segn necesidades. Slo se pueden modificar los bastidores del usuario. 4. Entrar las nuevas dimensiones. 5. Clicar en el botn Guardar el bastidor (Save Hoop).

Editar bastidores
Clicar el icono Mostrar Bastidor (Show Hoop) de la barra de herramientas General para BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla Pgina 67

Captulo 6: Diseos en los bastidores

Borrar bastidores
Clicar el icono Mostrar Bastidor (Show Hoop) de la barra de herramientas General para mostrar/ocultar el bastidor. El clic con el botn derecho del ratn se usa para crear bastidores. Cuando se borra un tipo de bastidor, queda eliminado definitivamente. Slo los bastidores del usuario pueden ser borrados.

1. Hacer clic con el botn derecho del ratn en el icono Mostrar Bastidor (Show Hoop) o seleccionar Ver (View) > Bastidor (Hoop). Se abre la ventana de dilogo de Opciones (Options,) > pulsar la pestaa Bastidor (Hoop). 2. Elegir un bastidor de usuario para ser borrado

3. Clicar en Borrar Bastidor (Delete Hoop) despus clicar en OK para confirmar. El bastidor ser eliminado permanentemente.

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Captulo 7: Ajustes del Hardware y Software

CAPTULO 7 Ajustes del HARDWARE y SOFTWARE


Se necesitar conectar al ordenador accesorios tipo impresora, escneres y mquinas de coser para usar el programa BERNINA Embroidery Software. Dicho programa le permite realizar una serie de ajustes del sistema, controlando la apariencia de los diseos en la pantalla, mostrar la informacin del diseo, el comportamiento de la ventana de diseo y otros ajustes. Esta seccin describe como instalar los ajustes para la mquina de coser, los escneres y describe como calibrar el monitor. Tambin trata de como se cambia el espaciado de las rejillas cuadriculadas y de las opciones de los bastidores. Los ajustes de las opciones generales, tales como el guardado automtico de los diseos, las opciones de presentacin del puntero, etc. ,

Ajustes del hardware


Se pueden instalar distintos accesorios por distintos mtodos. Algunos en MS Windows, va control de panel, otros con el propio programa BERNINA Embroidery Software. Para ms instrucciones sobre la conexin de los accesorios en el ordenador y sus ajustes, ver la documentacin de los propios accesorios as como la documentacin de MS Windows.

USB. Los ajustes del programa necesitan ser configurados en el panel de control de MS Windows.

Ajustar los puertos en serie


Los puertos en serie COM del PC tienen conectores machos, y pueden tener 9 pin o 25 pin. Se denominan COM 1, COM, etc. El nmero de puertos disponibles, limitar el n de accesorios que se pueden conectar. Si se necesitan ms puertos, se pueden aadir. El programa BERNINA Embroidery Software permite 4 puertos en serie. Debe ser capaz de identificar los puertos en el ordenador. Si se tiene alguna duda es preferible consultar al tcnico en Hardware. Nota:

Ajustar la conexin de los accesorios perifricos.


Los accesorios perifricos, tales como impresoras se conectan a travs de un puerto situado en la parte frontal, lateral o trasera de su ordenador. Estos pueden ser en serie, en paralelo, o del tipo BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

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Captulo 7: Ajustes del Hardware y Software

Ajustar los puertos en paralelo


Los puertos en paralelo se utilizan para conectar las impresoras y los escneres. stos se denominan LPT1, LPT, etc.

imagen en el disco duro y luego cargar la imagen en el programa BERNINA Embroidery Software. Instalar el escner instrucciones. ayudndose con las

Ajustar los puertos USB


Los puertos USB-Universal Serial Bus- se usan para conectar su dongle(mochila) = Dispositivo de proteccin del software. Tambin pueden utilizarse para conectar la impresora o el escner. Puertos adicionales USB se pueden usar como centro de potencia USB.

Ajustarlo a las instrucciones de MS Windows o a las de Microsoft MS Windows. Iniciar el Software . programa BERNINA Embroidery

Seleccionar Ajuste (Settings) < Ajustes del Escner(Escaner SETUP) Se abrir el cuadro de dialogo Seleccionar la fuente (Select Source) mostrando escneres drivers cargados en el ordenador.

Conectar las maquinas de coser


La mquina domstica de coser y bordar BERNINA se conectar en los puertos COM1, COM2, COM3, COM4, o USB de su ordenador. Para ms detalles ver: el manual de la mquina domstica de coser y bordar BERNINA para conectarla al ordenador.

Conectar las impresoras


Las impresoras se conectan a los puertos USB, o a los paralelos. Algunas impresores se pueden conectar en cualquier tipo de puerto. El programa BERNINA Embroidery Software toma por defecto, la impresora que se haya especificado como el icono impresora (Printer) del panel de control de MS Windows. Seguir las directrices en el manual de instrucciones de la impresora para conectarla adecuadamente. Para ms detalles ver: Ayuda de Windows (Windows Help) (seleccionar Inicio de Windows (Windows Start) > Ayuda (Help) > ndice(Index), y luego teclear (Impresora por defecto) para seguir las indicaciones de cmo ajustar la impresora por defecto.

Seleccionar el driver del escner

Seleccionar el protocolo de comunicacin ( en adelante driver del escner que se vaya a usar, luego clicar en Seleccionar (Select). Si se tienen problemas con el escner despus de reiniciar el programa BERNINA Embroidery Software, puede haber un conflicto con el driver de escner previamente instalado. Reinstalar el programa BERNINA Embroidery Software y chequear el escner. Si a pesar de todo no funciona con el programa BERNINA Embroidery Software, seleccionar otro escner driver de la lista. Normalmente hay dos escneres drivers por cada escner instalado. Nota:

Calibrar el monitor
Utilizar Mostrar Ajustes (Display Setup) dentro del men de Ajustes (Settings) en la barra de mens, para calibrar el monitor. Se necesita calibrar el monitor para que los diseos mostrados a escala 1:1 tengan el tamao real. Hacer esta operacin en el momento de instalar el programa BERNINA Embroidery Software, o cuando se cambia el monitor. 2. Seleccionar Ajustes (Settinds) > Mostrar Ajustes (Display Setup)

Conectar los escneres


Usar el comando Ajuste del escner (Escaner Setup) del men de Ajustes (Settings) para instalar el escner. El programa BERNINA Embroidery Software puede soportar dos escneres. Algunos escneres no pueden funcionar con el programa BERNINA Embroidery Software porque necesitan su propio software. Si este fuera el caso se debe utilizar software del escner para escanear, guardar la Nota:

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Captulo 7: Ajustes del Hardware y Software

Se abre la ventana de dilogo Calibracin de Pantalla (Screen Calibration).

Medida de la altura

ms cerca posible de las lneas de la rejilla. Se pueden alinear objetos en los ejes horizontal (X) o vertical (Y), o en ambos. Los nuevos puntos de referencia aproximarn lo ms cerca de la lnea de la rejilla, mientras se est digitalizando .Los objetes existentes se aproximarn a las lneas de la rejilla cuando se seleccionen los objetos y se les mueva. Efectuar clic con el botn derecho del ratn en el icono Mostrar rejilla ( Schow Grid). Se abre la ventana de dilogo Opciones (Options)>(Al pulsar la pestaa) Rejilla (Grid).
Seleccionar mostrar rejilla Seleccionar aproximar la rejilla Entrar el espaciado horizontal y vertical Alinear la rejilla a un punto de referencia especfico

Medida de la anchura

3. Medir la altura y la anchura de la ventana de dilogo. 4. Entrar las mediciones halladas en los campos Altura (Height) y Ancho (Width). 5. Clicar en OK.

Ajustes generales del Software Opciones para el ajuste de la rejilla cuadriculada


En la barra de herramientas General, hacer un clic con el botn derecho del ratn para ajustar el punto y el espaciado de la rejilla cuadriculada. En la ventana de dilogo de Opciones (Options) se puede mostrar/ocultar la rejilla, cambiar el espaciado de la misma, o fijar un punto de referencia, y activar/desactivar la Aproximacin rpida a la cuadrcula ( Snap to Grid).

Seleccionar la casilla de activacin Mostrar Rejilla (Show Grid) para mostrar la rejilla. Seleccionar el Marcar el punto de referencia (Set Reference Point) para alinear un punto concreto del diseo con una lnea de la rejilla, o con un punto determinado de la misma. Ej. Se ha marcado el punto de referencia de la rejilla en el punto central del diseo. Ello facilita e imprime rapidez cuando se quiere mover todo el diseo. En el Espaciado de la rejilla (Grid Spacing) entrar valores para las lneas horizontales y verticales. Seleccionar la casilla de verificacin Aproximacin rpida a la cuadrcula ( Snap to Grid).

Marcando un punto de referencia especfico de un diseo se puede alinear la rejilla a ste. Ej. cuando se quiere que las lneas de la rejilla tengan un punto de interseccin en el centro del diseo, o cuando se quiere que una lnea horizontal se ubique justo debajo de un objeto en particular. Utilizar la Aproximacin rpida a la cuadrcula ( Snap to Grid) para alinear objetos en el diseo lo

Para desactivar temporalmente la Aproximacin rpida a la cuadrcula ( Snap to Grid) mientras se est digitalizando, mantener apretado el botn Alt. Clicar OK. Si se selecciona Marcar el punto de referencia (Set Reference Point), permite sealar un Pgina 71

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Captulo 7: Ajustes del Hardware y Software

punto de referencia en el diseo. La rejilla alinear la interseccin de las lneas horizontales y verticales con ste punto del diseo.

10. Clicar OK. El efecto de este ajuste slo es evidente cuando se empieza a digitalizar. Consejo: Si se quiere desactivar temporalmente el Auto desplazamiento (Auto Scroll) mantener apretado la tecla Maysculas (Schift).

Ajustar las opciones desplazamiento

de

auto

Usar el Auto desplazamiento (Auto Scroll) para hacer desplazamientos automticos del diseo mientras se est digitalizando. Este sistema es mejor que usar el deslizamiento panormico o las barras de desplazamiento. 5. Seleccionar Ajustes (Settings) > Opciones (Options) y pulsar la pestaa Autodesplazamiento (Auto Scroll).

Ajustar las opciones de bastidores


Hacer un clic con el botn derecho del ratn en el icono Presentar Bastidor (Show Hoop) en la barra de herramientas General para cambiar los ajustes de los bastidores. Se dispone de un amplio rango de medidas de bastidores para adaptarlos a los diseos , as como a distintas mquinas de bordar. De todos ellos seleccionar el ms pequeo en el que encaje todo el diseo. Ello mantendr mejor tensada la tela mientras se borde.

6. Marcar la casilla de verificacin Auto desplazamiento (Auto Scroll) para aplicar un desplazamiento automtico. 7. Marcar la casilla de verificacin Mover el puntero despus del desplazamiento (Move Pointer after Scroll) para cambiar la posicin del puntero despus de cada desplazamiento. 8. Entrar un valor en el campo Tiempo de reaccin del desplazamiento (Autoscroll Response) para ajustar la velocidad. Valores pequeos incrementa la velocidad de desplazamiento. 9. Elegir la posicin del puntero despus de un desplazamiento en la lista Mover el punto de entrada hacia (Move Input Point To): Opcin
Centro

Seleccionar Ver (View) > Bastidor (Hoop), o hacer un clic con el botn derecho con el ratn en el icono Presentar Bastidor (Show Hoop) Se abre la ventana de dilogo Opciones (Options) > Bastidor (Hoop).

Propsito

Centro de la ventana Usar este ajuste para desplazamientos grandes. Intermedio A medio camino entre la posicin original del puntero y el centro de la ventana. Usar este ajuste para desplazamientos cortos por ej. cuando se hace una aproximacin en una rea pequea del diseo. Esquina Al borde la pantalla. Usar este ajuste para desplazamientos lentos.

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Captulo 7: Ajustes del Hardware y Software

Consejo: Ocultar el bastidor borrando la casilla de verificacin Presentar Bastidor (Show Hoop)
Elegir un Bastidor (Hoop) de la lista. En el panel Posicin (Position) seleccionar una posicin para centrar el bastidor. Para ms detalles ver: Ajustar los centros del bastidor. (Setting hoop centers) Clicar en Nuevo Bastidor (New Hoop) para crear un bastidor del usuario. Para ms detalles ver: Definir bastidores del usuario (Defining custom hoops). Clicar en Editar Bastidor (Edit Hoop) para editar los bastidores existentes. Para ms detalles ver: Editar Bastidores (Editting Hoops). Clicar en Borrar bastidor (Delete Hoop) para borrar bastidores existentes. Para ms detalles ver: Borrar bastidores (Deleting hoops). Clicar OK.

Seleccionar la opcin bordes que se necesite. Opccin Sencillo Mltiple Propsito Utilizar al crear una aplicacin de un nico objeto-cerrado. Utilizar al crear una aplicacin con mltiples objetoscerrados. Para ms detalles ver: Crear una aplicacin con objetos cerrados. (Creating closed-objects appliqu)

Ajustar las opciones de la Auto Aplicacin (Slo para Designer Plus)


Seleccionar Opciones (Options) del men de Ajustes (Settings) para ajustar la Auto Aplica-cin. Usar la Auto Aplicacin (Auto Appliqu) para obtener todos los puntos que son necesarios para una aplicacin de objeto cerrado. Las opciones determinarn los bordes simples o mltiples as como la posicin fuera del marco (Frame Out). Se ajustan en el cuadro de dilogo de Opciones (Options) Para ms detalles ver: Crear una aplicacion con objetos cerrados (Creating closedobject appliqu). Seleccionar Ajustes ( Settings) > Opciones (Options) y seleccionar la pestaa Aplicacin (Appliqu). Esta pestaa contiene dos paneles Bordes (Boundaries) y Fuera del marco (Frame Out).

Seleccionar el mtodo necesario Automtico: si se selecciona, la posicin del Fuera del marco (Frame Out) se determina automticamente. Manual: si se selecciona, la posicin del Fuera del marco (Frame Out) se marca como parte del proceso de la digitalizacin. Colocado debajo de los puntos de recubrimiento: si se selecciona, la posicin del Fuera del marco (Frame Out) se emplaza en la ltima posicin en que la aguja penetr antes que ocurriera el Fuera del marco (Frame Out) Clicar OK.

Ajustes de las opciones de extraer las superposiciones


Seleccionar Opciones (Options) del men de Ajustes (Settings) para ajustar las opciones de Eliminar las superposiciones (Remove Overlaps). Utilizar Eliminar las superposiciones (Remove Overlaps para extraer capas subyacentes de bordado. Esto ayuda a reducir el n total de puntadas, y evita que se acumulen las puntadas donde no son necesarias. Para ms detalles ver: Extraer capas subyacentes de bordado (Removing underlying stitching). Seleccionar Ajustes ( Settings) > Opciones (Options) y seleccionar la pestaa Extraer las superposiciones (Remove Overlaps). Pulsar Opciones (Options)> Eliminar las superposiciones (Remove Overlaps) y al seleccionar la pestaa, se abre la ventana de dilogo:

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Captulo 7: Ajustes del Hardware y Software

Precaucin: EL archivo de copia de seguridad permanece en la carpeta hasta que no se borra. Para evitar utilizar demasiada memoria del disco duro, se recomienda eliminar los archivos de copia de seguridad de manera regular. 4. Seleccionar Ajustes (Settings) > Opciones (Options) > la pestaa General.

Entrar la cantidad de capas necesarias en el campo Recorte de capas (Cutting Overlaps) 5. Marcar la casilla de verificacin diseo (Save Design). Guardar

6. En el campo Intervalo de Auto Guardado (Auto Period Save) entrar un valor de frecuencia.

Recorte de capas: 0,5 mm. capas: 1,5 mm.


Clicar OK.

Recorte de

7. Clicar OK.

Interpretacin de los valores de la posicin del puntero


Los valores de (X) e (Y) indican la distancia del puntero (horizontal y verticalmente) hasta un punto absoluto o relativo. El valor (L) (indica la longitud de la lnea entre el punto inicial y el puntero, mientras que (A) es el valor del ngulo que forma la lnea de longitud con la horizontal.
Longitud = 75,4 mm

Ajustes de las opciones generales


El programa BERNINA Embroidery Software permite ajustar varios controles de las caractersticas generales, como: el de guardar automticamente los diseos, la posicin del puntero en la pantalla , as como las mediciones de la pantalla.

Punto inicial

Ajustes del guardado automtico


Seleccionar Opciones (Options) del men Ajustes ( Settings) de la barra de men General, para hacer un guardado y las opciones de una copia de seguridad. Se puede guardar a intervalos regulares de tiempo utilizando la opcin Auto guardado (Auto Save) para proteger el trabajo en caso de fallo del sistema tanto de hardware como del software. Se crea un archivo de copia de seguridad cada vez que se guarda un diseo, y ste se guarda en una carpeta de seguridad en el programa .El diseo se guardar en una carpeta de copia de seguridad que crear el programa BERNINA Embroidery Software, y tendr el mismo nombre que el diseo pero con la extensin .BAK. BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla
Y= 42,7 mm

Punto final

X = 61,4 mm
Barra de estado

X= Horizontal

Y = Vertical L = Longitud

A = ngulo

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Captulo 7: Ajustes del Hardware y Software

El valor negativo de X indica que el segundo punto est situado a la izquierda del primero, mientras que Y negativo significa que el segundo punto est por debajo del primero. ngulos con valores negativos indican que es superior a 180. Por ej. un ngulo de -60 es igual a un ngulo de 300 .

Seleccionar la condicin de relativo o absoluto del puntero.

A = 30

2. Relativo: Muestra la posicin del puntero


relativa al ltimo punto digitalizado o a la ltima puntada. Es muy til cuando se digitaliza o se estn editando puntos. 3. Absoluta: Muestra la posicin del puntero como un valor absoluto desde el primer punto de penetracin de la aguja en el diseo. Muy til para comprobar si el diseo encaja en una rea determinada.

90 135

45

Clicar OK. 180 0 Ajustar otras opciones generales. -135 -90 -45
Seleccionar Especial > Opciones > General y aparecern opciones que permiten activar las siguientes funciones: Consejo: Se pueden medir distancias en la pantalla usando los valores de la Barra de Estado (Status Bar). Para ms detalles ver: Medir distancias en la pantalla (Measuring distances onscreen). Aplicar uniones muy prximas mientras se digitaliza. Mostrar una herramienta de medidas cuando se activa el comando Medida. Ocultar propiedades de objetos. Agrupar diseos cuando se abren y cuando se insertan.

Opciones de ajuste de la posicin del puntero en la pantalla


Seleccionar Opciones (Options) del men de Ajustes (Settings) para ajustar las opciones del puntero en la pantalla. Cuando se mueve el ratn la posicin del puntero se muestra en la barra de Estado en la parte inferior de la pantalla. Opcionalmente se puede mostrar la posicin del puntero del ratn con relacin al ltimo punto digitalizado, al punto cosido, o como un valor absoluto desde el primer punto de penetracin de la aguja en el diseo. Seleccionar Ajustes (Settings) > Opciones (Options) > la pestaa General.
Ajustar otras opciones generales.

Seleccionar uno o ms de las opciones: Aplicar uniones muy prximas mientras se digitaliza: (Apply Closest Join while digitizing. Este mtodo automtico (por defecto), calcula las uniones prximas entre objetos mientras se digitaliza. Cuando se desactiva, toda digitalizacin Pgina 75

Seleccionar Ajustes (Settings) > Opciones (Options) > la pestaa General. BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

Captulo 7: Ajustes del Hardware y Software

de objetos nuevos hace las uniones por el mtodo de Como digitalizar (As Digitized). Para ms detalles ver: Digitalizar formas cerradas. (Digitizing closed shapes). Mostrar la herramienta de medidas (Show Measure Tootip): (en la punta de la herramienta) se muestra la longitud y el ngulo cuando hacemos mediciones de distancias en la pantalla.

cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Object Properties)se cierra automticamente, en el momento en que se abre el de Efectos (Effects) y viceversa. Para ms detalles ver: Acceder a las propiedades del objeto (Accesing object properties). Activar la agrupacin de diseos cuando se abren o se insertan: Cuando se activa esta opcin, un diseo se agrupa automticamente la primera vez que abre o se inserta en otro diseo. Ello facilita la accin de arrastrar para colocarlo en la posicin deseada, sin temer a que se deseleccione accidentalmente. Esto es particularmente til cuando se trabaja con diseos que han sido colocados correctamente encima de otros ya existentes. Para ms detalles ver: Trabajar con archivos de diseo (Working with designes files). Clicar OK para confirmar.

Muestra las medidas en la punta de la herramienta

Ocultar las propiedades de la objetos: Cuando se selecciona esta opcin, el

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Tcnicas bsicas de digitalizacin

Parte II Tcnicas Bsicas de digitalizacin


En el programa BERNINA Embroidery Software se construyen diseos a partir de formas bsicas u Objetos de bordado (Embroidery Objects). Ellos son como objetos dibujados normalmente, en los que se han definido ciertas caractersticas o propiedadestales como el color, tamao, posicin ,etc. etc. Tambin tienen algunas propiedades particulares de bordado como son el tipo de punto y la densidad del mismo.

Puntos de contorno y de relleno


Esta seccin explica como seleccionar los contornos bsicos y los distintos puntos de relleno, as como cambiar las caractersticas de los puntos para obtener mejores resultados. Aqu se trata de poner como contornos bsicos los siguientes puntos: el pespunte simple, el pespunte triple, el punto de cordn o el punto de festn. Los puntos de relleno sern: el punto de cordn (o al pasado), y los puntos matizados en distintas formas. Para mas detalles ver: Contornos y puntos de relleno (Outline and fill stitsches.)

Mtodos de digitalizacin
Esta seccin explica como digitalizar formas con los mtodos de digitalizacin ms importantes. Tambin explica como adaptar las caractersticas de digitalizacin, para obtener resultados ptimos. Para mas detalles ver: Mtodos de Digitalizacin (Digitizing Methods).

Cartas de colores y colores de los hilos


Esta seccin explica como seleccionar colores de la paleta de colores as como asignar diferentes tipos de hilaturas a los colores del diseo. Tambin describe como modificar las cartas de colores, as como configurar la carta de colores del usuario. Para mas detalles ver: Hilos de colores y cartas de color (Thread Colors and Charts).

Propiedades de los objetos y plantillas


En esta seccin se describe como cambiar las propiedades de los objetos en el diseo, as como aplicar,crear, y mantener plantillas en el programa BERNINA Embroidery Software . Para mas detalles ver: Propiedades del objeto y Plantillas (Object Properties and Templates).

Mejorar la calidad de los puntos


Est seccin describe como ajustar las caractersticas de la tela, estabilizar con refuerzos (puntos subyacentes) y compensar la elasticidad del tejido. As mismo tambin trata de: como proteger los puntos largos, activar/desactivar los ajustes de las puntadas de remate, y colocar automticamente los puntos de inicio y de final. Mejorar la calidad de los puntos (Improving Stitch Quality).

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Captulo 8: Puntos de contorno y de relleno

CAPTULO 8 Puntos de contorno y de relleno


En el programa BERNINA Embroidery, todos los objetos, tienen definidas caractersticas o propiedades (properties) entre las cuales la ms importante es el tipo de punto. Cada vez que se crea o modifica un objeto, los puntos se generan de acuerdo con el tipo de punto asociado. Las caractersticas del punto tales como, espaciado y la longitud pueden ser determinadas antes o despus de digitalizar. En general los tipos de puntos se dividen en 2 categoras: Puntos de contorno (outline) y puntos de relleno (fill). Como su nombre indica, los de contorno se utilizan, para perfilar, dar forma a los bordes y para los detalles. Los de relleno se usan para cubrir reas extensas o bloques del mismo color en un diseo. Ambos tipos de puntos se generan cuando se crea una figura bordada, con la peculiaridad que pueden ser cambiados en cualquier momento. El programa proporciona diversos mtodos o herramientas (tools) para crear objetos bordados. Estas herramientas estn en conjuncin con los tipos de puntos para crear los objetos bordados. Esta seccin explica como seleccionar los puntos bsicos de contorno y de relleno, para obtener los mejores resultados i tambin como cambiar las caractersticas de los puntos. Los contornos bsicos se realizan con puntos sencillos, triples, Punto de cordn y festoneados y los puntos de relleno con los Punto de cordn y los matizados. Para ms detalles ver: Digitalizacin avanzada Propiedades del objeto y Plantillas properties and Templates (Object

Seleccionar o cambiar las puntadas


El programa suministra una serie de tipos de puntos de contorno y de relleno considerados los ms artsticos y decorativo y distintos tipos de puntos adaptados a diversas formas. Cuando se crea un objeto, siempre se toma el punto que est seleccionado, pero se puede cambiar en cualquier. momento del proceso Consejo: Antes de digitalizar, en el dialogo de Propiedades del objeto (Object Properties) abrir las pestaas outline stiches o fill stiches y dentro de ellas valores de puntada(stich values), para cambiar las caractersticas actuales. Para ms detalles ver: BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

Seleccionar puntos de contorno


Pulsar Contorno (outline) para acceder al punto de contorno.

Usar sencillo para contornos finos.

Usar triple para contornos gruesos Usar punto de cordn para los bordes gruesos

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Captulo 8: Puntos de contorno y de relleno

Usar festn para bordes largos, estrechos con apariencia de sierra o peine.

Pulsar Puntos de relleno (Fill) para acceder a los puntos de relleno. Usar relleno de cordn para formas estrechas. Usar Matizado para formas largas e irregulares. El programa suministra estos tipos puntos de relleno como los ms artsticos y decorativos posibles pero se pueden intercambiar en cualquier etapa del proceso

El programa suministra estos tipos de puntos de contorno los ms artsticos y decorativos posibles, pero se puede intercambiar en cualquier etapa del proceso

1. Con o sin un objeto seleccionado, pulsar el icono de outline para poder abrir el men despleglable. 1. Con o sin un objeto seleccionado, pulsar el icono Puntos de relleno (fill) para poder abrir el men desplegable.

2. Seleccionar el tipo de punto de la lista. (Backstitch, Stemstitch, Blackwork Border, y Candlewicking border) slo para Designer Plus. El tipo de punto seleccionado se aplicar tanto al objeto seleccionado como a los objetos de nueva creacin. Se asignan las caractersticas actuales.

Consejo: Use Backstitch,Stemstitch para


contornos decorativos. Tambin el Pattern Run es posible. Para ms detalles ver: Puntos artesanales de bordes y rellenos (craft stitch borders and fills) Estampillas de patrn, recorridos y rellenos (patterned stamps, runs and fills).

2. Seleccionar el tipo de punto de la lista. (Stipple Backstitch, Stipple Stemstiich, Stipple Run, Cross Stitch,Lacework, Candlewicking fill, Contour, y Ripple) slo para Designer Plus. El tipo de punto seleccionado se aplicar tanto al objeto seleccionado como a los objetos de nueva creacin. Es decir se asignan las caractersticas actuales.

Seleccionar puntos de relleno

Consejo: Use Fancy, Pattern y Cross Stitch para rellenos con ms efecto artstico. Para
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Captulo 8: Puntos de contorno y de relleno

ms detalles ver: Efectos artsticos de los puntos (Artistic Stitch effects Puntos artesanales de bordes y rellenos (craft stitch borders and fills) Estampillas de patrn, recorridos y rellenos (patterned stamps, runs and fills).

Crear contornos con puntos Sencillo y Triple


Use las herramientas de Sencillo (Single) y Triple (Triple) para digitalizar lneas de contorno con puntadas sencillas o triples. Sencillo (Single) pone una lnea simple de puntos a lo largo de la lnea digitalizada. Triple (Triple) repite 3 veces el punto para obtener una lnea ms gruesa. Estas herramientas son las usadas tpicamente para aadir bordes a los diseos. Longitud del punto
Sencillo

Nota: Por defecto el contorno se crea con los puntos Sencillo (Single) o Triple (Triple). El largo del punto se puede ajustar antes o despus de digitalizar. Para ms detalles ver: Ajustando el largo de los puntadas Sencillo o Triple. 2. Seleccionar una herramienta de digitalizacin y digitalizar una forma abierta o cerrada. Para ms detalles ver: Mtodos de digitalizacin.

Triple

No se observar una gran diferencia en la pantalla entre los puntos sencillo y triple ya que este ltimo recubre 3 veces el punto. Para comprobar si un objeto est contorneado con triple punto debe viajar a travs de los puntos. Para ms detalles ver: Viajando con los puntos (Traveling by stiches). Nota:

"Clicar" Contorno (outline) acceder al punto de contorno.

para

Usar punto Sencillo (Single) o Triple (Triple) para crear lneas sencilla o triples. Los botones izquierdo y derecho del ratn crean puntos de referencia: puntos en la esquina y puntos curvos respectivamente.

La herramienta Digitalizacin por bloques (Blok Digitizing) slo est disponible para Designer Plus. Nota:

Ajustar la longitud de las puntadas en pespunte Sencillo o Triple.


1. "Clicar" el icono de Contorno (outline) para poder abrir el men despleglable y elegir entre Sencillo (Single) o Triple (Triple) "Clicar" Propiedades del objeto (Object Properties) para ajustar las caractersticas de los puntos. En el dilogo que se abre al pulsar el icono, puede cambiarse el largo del punto antes o despus de digitalizar. Para ambos puntos fijar el largo del punto para que encaje con la forma. Si el dibujo es curvo seleccionar un punto corto. Disminuir el valor de los puntos para favorecer el diseo de la curva. Si se incrementa el valor la curva queda menos definida.

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Captulo 8: Puntos de contorno y de relleno

Punto Demasiados pocos puntos para formar bien la curva

Longitud de la puntada Los puntos forman la curva perfectamente

1. Doble "clic" o "clic" derecho del ratn encima del contorno Sencillo o Triple del objeto. Se abre el dilogo de Propiedades del objeto (Object Properties) Puntos de contorno (Outline stitch).

"Clicar" Contorno (outline) acceder al punto de contorno.

para

Usar Contorno de cordn (Satin outline type) para crear contornos gruesos. 1. "Clicar" el icono Contorno (outline) para poder abrir el men despleglable.

Seleccionar P. de cordn (Satin)

Consejo: Se pueden determinar las caractersticas de las puntadas antes de digitalizar."Clicar" el icono de Propiedades del objeto (Object Properties) para acceder al dialogo en cualquier momento.
2. Escoger Sencillo (Single) o Triple (Triple) en Tipo de Punto (Stitch Type) segn las necesidades. 3. Entrar el largo de puntada en la casilla de Longitud del Punto (Stitch Length). Si la curva es muy cerrada, reducir el largo del punto por ej. a 1.8 mm. Ello har que los puntos sigan la lnea. Por defecto, los contornos se crean con Punto de cordn (Satn). El espaciado y la anchura del punto se puede ajustar antes o despus de digitalizar. Para ms Nota: detalles ver: Ajustando el espaciado y la anchura del punto de cordn de contorno.(Adjusting Satin Outline Stitch Spacing And Width). 2. Seleccionar una herramienta de digitalizacin y digitalizar una forma abierta o cerrada. Para ms detalles ver: Mtodos de digitalizacin.(Digitizing Methods).

Consejo: Con el largo de punto de 4 mm en


los puntos Sencillo (Single) o Triple (Triple), se puede imitar el bordado a mano. Para detalles ver tambin: Puntos artesanales en bordes y rellenos.(Craft Stitch Borders And Fills). 4. "Clicar" Aplicar (Apply)

Crear contornos con Punto de cordn


El Punto de cordn (Satin) se puede usar como contorno y como relleno. Es muy adecuado para contornos gruesos. Ajustar la densidad de las puntadas fijando un valor de espaciado entre los puntos, o dejar que lo calcule el programa con Auto Espaciado (Auto Spacing). BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla Pgina 81

Captulo 8: Puntos de contorno y de relleno

La herramienta Digitalizacin por bloques (Blok Digitizing) slo est disponible para Designer Plus. Nota:

Ajustar el espaciado y la anchura del Punto de cordn de contorno


"Clicar" Propiedades del objeto (Object Properties) para ajustar la anchura y el espaciado. El espaciado del punto es la distancia en milmetros entre dos penetraciones de la aguja en el mismo lado de la forma o diseo. Cambiar la densidad de las puntadas en el contorno de cordn, fijando el espaciado del punto en espaciado de la puntada (Stitch Spacing); a mayor espaciado entre los puntos, menor es la densidad; a menor espaciado entre los puntos, mayor es la densidad. Ajustar la anchura del Punto de cordn (Satn) para cambiar el grosor del contorno. Para ms detalles ver: Ajuste automtico del espaciado del contorno de cordn (applying automatic to spacing to satin outline).

Consejo: Se pueden determinar las caractersticas de las puntadas antes de digitalizar. Pulse el icono Propiedades del objeto (Object Properties) para acceder al dilogo en cualquier momento. 2. Seleccionar la opcin Manual. El campo espaciado de la puntada (Stitch spacing) est activado.
Si est marcado el espaciado Automtico (Automatic) entonces, el espaciado de la puntada (Stitch spacing) est desactivado. Para ms detalles ver: Ajuste automtico del espaciado del contorno de cordn (applying automatic to spacing to satin outline). Nota: 3. En el campo espaciado de la puntada (Stitch spacing) entrar el valor deseado. A menor valor, mayor es la densidad del punto. A mayor valor, menor es la densidad del punto.

Anchura

Espaciado

1. Doble-"clic" o botn derecho del ratn sobre Contorno de cordn (Satin outline type). Se abre el dilogo de Propiedades del objeto (Object Properties) Punto de Contorno (outline Stitch) Punto de cordn (Satin).

Espaciado de 0,6 mm.

Espaciado de 1mm. Seleccionar manual para cambiar el espaciado de puntada

4. En el campo Anchura del punto de cordn (Satin width) entrar el valor del ancho deseado. 5. Pulsar Aplicar (Apply).

Ajustar el espaciado y la anchura

Consejo: En caso de que el ancho del punto de cordn seleccionado sea superior al mximo que admite la mquina de bordar, elegir el Punto de cordn especial (Satin special) que dividir los puntos largos en otros ms cortos. Para ms detalles ver: dividiendo puntos largos en rellenos con punto de cordn (splitting long stitches in satin fills).

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Captulo 8: Puntos de contorno y de relleno

Aplicar el espaciado automtico en el punto de cordn de contorno


Pulsar Propiedades del objeto (object) Properties) para aplicar el espaciado automtico. En los bordes estrechos, los puntos estn muy juntos por lo que se necesitan menos puntos para cubrir la tela. Si los puntos fueran muy densos podran daar la tela. El espaciado automtico tiene la peculiaridad de ajustar la densidad de los puntos a la anchura del contorno. Variando el ancho de los objetos, el espaciado automtico lo cambiar para obtener la mejor densidad de los puntos para el nuevo ancho. Para ms detalles ver: Ajuste del espaciado y la anchura del punto de fcordn (adjusting satin outline stich spacing and width). 1. Doble "clic" o "clic" derecho del ratn en Punto de cordn de contorno (Satin outline object). En el cuadro de dialogo que se abre: Propiedades del objeto (Object Properties) Puntos de contorno (Outline stitch) Punto de cordn (Satin).

1. Doble "clic" o "clic" derecho del ratn en Punto de cordn de contorno (Satin outline object). Se abre el cuadro de dialogo de Propiedades del objeto (Object Properties) Puntos de contorno (Outline stitch) Punto de cordn (Satin)

Seleccionar centro o borde.

2. Seleccionar en la opcin borde (offset) Centro (center) Borde (offset)


Puntos centrados alrededor de la lnea.

Puntos de referencia. Puntos en uno de los bordes de la lnea.

Consejo: Ver el borde, seleccionando el objeto, y pulsar Redibujar el objeto (Reshape object) 3. Pulsar Aplicar (Apply).
Crear contornos con punto de festn
El punto de festn (Blanket) se utiliza para crear contornos largos y estrechos con un efecto como de peine. A menudo se usa para los bordes de aplicaciones. El punto de festn (Blanket) suele ser ms abierto y menos denso que el punto de cordn.
Punto de festn

Seleccionar automtico

2. Seleccionar la casilla de automtico. 3. Pulsar Aplicar (Apply).

..

Auto espaciador activado

Auto espaciador desactivado

Consejo: Si el contorno es muy ancho, puede exceder al mximo permitido por algunas mquinas de coser, por lo que debe aplicarse el punto de cordn especial (Satin special) que divide los puntos.

Ajustar el punto de cordn del contorno al acceder al punto de contorno. margen del mismo

"Clicar" Contorno (Outline) para

Usar Festn (Blanket) como tipo de punto de contorno para conseguir un borde con efecto de Pulsar Propiedades del objeto (object peine. Properties) para colocar los puntos en el borde. 1. Pulsar el icono Contorno (Outline) y Por defecto los puntos se posicionan tomando como elegir Festn (Blanket) del men eje la lnea de digitalizacin, sin embargo se pueden desplegable. poner en uno de los bordes.

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Captulo 8: Puntos de contorno y de relleno

Nota:

Por defecto el contorno se realiza con unas caractersticas del punto de festn. El espaciado y la anchura del mismo se pueden cambiar antes o despus de digitalizar. Para ms detalles ver: Ajuste del espaciado y la anchura del punto de festn. (Ajusting blanket stitch spacing and width). 2. Elegir una herramienta de digitalizar y digitalizar la forma, abierta o cerrada.

Consejo: Se puede determinar las caractersticas de las puntadas antes de digitalizar. Pulsar el icono de Propiedades del objeto (Object Properties) para acceder al dilogo en cualquier momento.
2. En el campo Espaciado de la puntada (Stitch Spacing) entrar un valor para el espaciado. Este valor es la distancia en mm. Entre cada perpendicular del punto.

Nota:

Cuando se digitaliza de izquierda a derecha una forma abierta, el punto de festn se orienta hacia abajo. Si se hace de derecha a izquierda el punto de festn se orienta hacia arriba. Cuando se digitaliza una forma cerrada en el sentido de las agujas del reloj el punto de festn se orienta hacia dentro. Si se hace en el sentido contrario a las agujas del reloj, el punto se orienta hacia fuera. ms detalles ver: Crear objetos cerrados aplicados (Creating closed-object appliqu)

Espaciado: 1.0 mm Espaciado: 2.0 mm Espaciado: 3.5 mm

3. En el campo Anchura del festn (Blanket width) entrar un valor para la anchura de cada punto de festn.

Ajustar el espaciado y la anchura del punto de festn


Pulsar Propiedades del objeto (Object Properties) para fijar el ancho y el espaciado del punto. Se puede ajustar la longitud de los puntos y el espaciado entre ellos.
Espaciado del punto

Anchura : 2,5 mm

Anchura : 5 mm

4. Pulsar Aplicar (Apply)

Ajustar el punto de festn del contorno al margen del mismo.


Pulsar Propiedades del objeto (Object Properties) para colocar los puntos en el borde. Por defecto los puntos se posicionan tomando como eje la lnea de digitalizacin, sin embargo se pueden poner en uno de los bordes. 1. Doble- "clic" o "clic" derecho del ratn en Punto de festn de contorno del objeto (Blanket outline object). En el cuadro de dialogo que se abre: Propiedades del objeto (Object Properties) Puntos de Contorno (Outline stitch) Festn (Blanket).

Anchura del festn

1. Doble- "clic" o "clic" derecho del ratn en Punto de festn de contorno (Blanket outline object). En el cuadro de dialogo que se abre: Object Properties Puntos de contorno (Outline stitch) Festn (Blanket)

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Captulo 8: Puntos de contorno y de relleno

Seleccionar centro o borde

automticamente la longitud de los puntos al escalado del diseo. "Clicar" Puntos de relleno (Fill) para acceder al punto de relleno. Usar relleno de cordn para crear formas y bordes estrechos. 1. Pulsar el icono Puntos de relleno (Fill) y elegir Punto de Cordn (Satin) del men desplegable.

2. Elegir la opcin Borde (Offset): Punto de festn centrado

Puntos de referencia

Punto de festn al borde.

Consejo: Ver el borde, seleccionando el objeto, y pulsar Redibujar el objeto (Reshape object) 3. Pulsar Aplicar (Apply)

Crear rellenos con el punto de cordn.


El Punto de cordn de relleno es adecuado para bordar contornos estrechos y formas en los que la longitud de cada punto forma la anchura del borde. Cada punto de cordn es prcticamente paralelo con el siguiente punto, por lo que crea un relleno de alta calidad, lustroso y bello.

Por defecto el relleno se realiza con unas caractersticas del punto de cordn. El espaciado del mismo se pueden cambiar antes o despus de digitalizar. Para ms detalles ver: Ajuste del espaciado del punto de cordn de relleno. (Ajusting satin fill spacing). 2. Seleccionar una herramienta de digitalizacin y digitalizar una forma cerrada. Para ms detalles ver: Mtodos de digitalizacin (Digitizing Methods).

Consejo: Si el borde es demasiado ancho, los puntos se pueden perder y no cubrir adecuadamente la tela. Si se aumenta el tamao del diseo es mejor usar el Punto de cordn especial (Satin Special), ya que ajusta
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Nota:

La herramienta de

objetos de Pgina 85

Captulo 8: Puntos de contorno y de relleno

formas abiertas (open object) slo est disponible para Designer Plus. Para ms detalles ver: Mtodos de digitalizacin (Digitizing Methods).

Ajustar el espaciado del punto de cordn de relleno


Pulsar Propiedades del objeto (Object Properties) para ajustar el espaciado del punto de cordn de relleno. El espaciado del punto es la distancia en milmetros entre dos penetraciones de la aguja en el mismo lado de la forma o diseo. Cuando la forma es estrecha, los puntos estn muy juntos, por lo que se necesitan pocos puntos para cubrir la tela. Cuando la forma es muy estrecha los puntos deben ser muy poco densos porque sino, demasiadas penetraciones de la aguja casi superpuestas, romperan la tela. Para ms detalles ver: Mantener los pun tos largos (Preserving long stiches).

Consejo: Se puede determinar las caractersticas de las puntadas antes de digitalizar. Pulsar el icono de Propiedades del objeto (Object Properties) para acceder al dilogo en cualquier momento.
2. Seleccionar la casilla de verificacin Manual. 3. En el campo Espaciado de puntada entrar un valor. Para incrementar la densidad de las puntadas entrar un valor pequeo. Para hacer que las puntadas sean ms ralas, entrar un valor ms grande.

Espaciado del p. de cordn

Espaciado: 1 mm. Anchura del p. de cordn

Espaciado: 1,8 mm.

4. Clicar Aplicar (Apply)

En cualquier momento se puede cambiar la densidad del punto de cordn de relleno. A mayor espaciado, menor densidad. A menor espaciado, mayor densidad. 1. Doble- "clic" o "clic" derecho del ratn en Punto de cordn de relleno (Satin fill object). Se abre el cuadro de dialogo de Propiedades del objeto (Object Properties) Puntos de relleno (Fill Stitch) Punto de Cordn (Satin).

Ajustar el espaciado automtico del punto de cordn de relleno


Pulsar Propiedades del objeto (Object Properties) para ajustar el espaciado automtico del punto de cordn de relleno. Se puede entrar un valor para ajustar el espaciado de puntada del p. de cordn (Satin) o dejar el autoespaciado para que el programa lo calcule. El autoespaciado se ajusta automticamente en funcin de la anchura y cambia cuando sta sufre una variacin. Para ms detalles ver: Mantener las puntadas largas (Preserving long stitches). 1. Hacer doble clic o clic derecho en el objeto relleno a p. de cordn. Se abre el cuadro de dilogo Propiedades del objeto (Object Properties) Puntos de relleno (Fill Stitch) Punto de Cordn (Satin).

Espaciado de puntada manual

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Captulo 8: Puntos de contorno y de relleno

Properties) Puntos de relleno (Fill Stitch) Punto de cordn (Satin).

Seleccionar espaciado automtico

2. Elegir la casilla de verificacin automtico.


Espaciado automtico Espaciado manual

2. Seleccionar la casilla punto de cordn especial (Satin Special).

Distinto espaciado dependiendo de la forma del objeto.

El espaciado se mantiene igual todo el objeto

p. de cordn especial activado

p. de cordn especial desactivado

3. Pulsar Aplicar (Apply).

3. Pulsar Aplicar (Apply).

Dividir puntadas largas en punto de cordn de relleno


Si la forma a rellenar con punto de cordn es amplia, puede ocurrir de que el ancho del punto de cordn seleccionado sea superior al mximo que admite la mquina de bordar, entonces elegir el punto de cordn especial (Satin Special) y el programa dividir los puntos largos en otros ms cortos; adems distribuir las penetraciones de la aguja en un patrn aleatorio de manera que no se forme una nica lnea en medio del diseo.

Crear rellenos con punto matizado


Distintos tipos de puntos se adecuan a distintas formas. El programa prev los puntos de relleno ms normales como el punto de cordn y el punto matizado, as como otros puntos de fantasa y artsticos. Se puede acceder a ellos desde la barra de herramientas de la parte inferior de la pantalla (outline,fill, angles, y color) En Designer Plus existe tambin una barra de herramientas dedicada a los puntos artsticos.

En un objeto amplio se puede usar como primera opcin el p. de cordn especial; o se puede usar el punto matizado de relleno. El punto de cordn especial se parece ms al autntico punto de cordn y trabaja bien en los puntos curvos, obteniendo una sensacin de lneas suaves y una mayor profundidad en el objeto bordado. Por el contrario el punto matizado (Step fill) es ms plano y produce un patrn poco vistoso en las curvas muy cerradas. Para ms detalles ver: Mantener los puntos largos. (Preserving long stiches).

El punto matizado, es muy adecuado para rellenar formas grandes e irregulares. Los puntos van tendiendo el hilo hacia adelante y hacia atrs por todo el diseo. Ello puede hacerlo de manera uniforme o siguiendo un determinado patrn que se puede elegir entre un nmero determinado de los mismos. Tambin se puede controlar el espaciado y la longitud del punto. Por defecto el programa elige el patrn n 1 que crea una textura lisa y llana parecida a un material tejido. Para ms detalles ver: Aplicar distintos patrones de p. matizado (Applying step patterns) Crear rellenos de fantasa (Creating Fancy Fills). Nota:

1. Doble-"clic" o "clic" derecho del ratn en Punto de cordn de relleno (Satin fill object). Se abre el cuadro de dialogo de Propiedades del objeto (Object BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

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Captulo 8: Puntos de contorno y de relleno

"Clicar" Puntos de relleno (Fill Stitch) para acceder al punto de relleno. Usar relleno de punto matizado para crear formas grandes e irregulares. 1. Pulsar el icono relleno (fill) y elegir punto matizado (satin) del men desplegable.

En el punto matizado la densidad viene determinada por la distancia entre cada lnea de puntos. El espaciado es la distancia entre dos lneas de puntos consecutivas. Tambin se puede especificar la longitud del punto matizado de relleno. La cual varia ligeramente para asegurar que los puntos pequeos no empiecen en las orillas del diseo.

Espaciado de la puntada

Hacia adelante

Longitud de puntada

Hacia atrs

p.matizado

Por defecto el rellenado de un objeto se realiza con unas caractersticas del punto matizado. El espaciado y la longitud del mismo se pueden cambiar antes o despus de digitalizar. Para ms detalles ver: Ajuste del espaciado y la longitud del punto matizado de relleno. (Ajusting Step fill stitch spacing and length). Nota: 8. Seleccionar una herramienta de digitalizacin para una forma cerrada Para ms detalles ver: Mtodos de digitalizacin (Digitizing Methods). La herramienta de objeto abierto (Open Object) no se puede usar para relleno. Para ms detalles ver: Mtodos de digitalizacin (Digitizing Methods). Nota:

1.

Doble- "clic" o "clic" derecho del ratn en Punto matizado de relleno (Step fill object).

Se abre el cuadro de dialogo Propiedades del objeto (Object Properties) Puntos de relleno (Fill Stitch) Punto Matizado (Step)

Consejo: Se pueden determinar las caractersticas de las puntadas antes de digitalizar. Pulse el icono Propiedades del objeto (Object Properties) para acceder al dilogo en cualquier momento.

Ajustar el espaciado y la longitud del punto matizado de relleno


Pulsar Propiedades del objeto (Object Properties) para ajustar el espaciado del punto de matizado de relleno.

2. En el campo espaciado del punto (Stitch spacing) entrar el nuevo valor deseado. Este valor ser la distancia entre cada fila de puntos en la forma en que progresa el bordado. Para aumentar la densidad, entrar un valor pequeo.

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Captulo 8: Puntos de contorno y de relleno

Para disminuir la densidad, entrar un valor grande.

1. Doble- "clic" o "clic" derecho del ratn en Punto matizado de relleno (sep fill object). Se abre el cuadro de Propiedades del objetos (Object Properties) Puntos de relleno (Fill Stitch) P.Matizado (Step)

Espaciado = 1,2mm

Espaciado = 0,7mm

3. En el campo de longitud, entrar el valor deseado

Longitud = 5 mm.

Longitud = 2 mm.

2. Seleccionar un patrn. Aparece una vista previa.

4. Pulsar Aplicar (Apply)

Aplicar un patrn de punto matizado

Pulsar Propiedades del objeto (Object Properties) para aplicar un patrn determinado de punto de matizado.

3. Pulsar Aplicar (Apply).

Se puede optar por otros patrones existentes en el programa. Escoger el que mejor se adapte a la propuesta de diseo.

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Captulo 9: Mtodos de Digitalizacin

CAPITULO 9 Mtodos de Digitalizacin


En el programa BERNINA Embroidery Software se elaboran diseos desde formas bsicas llamados: objetos de bordado. El proceso de crear objetos de bordado en la pantalla se llama digitalizacin. Esto implica, la utilizacin de distintas herramientas y mtodos de digitalizacin, al igual que se crean diseos en las aplicaciones grficas. Los mtodos y las herramientas se usan en combinacin con los distintos tipos de puntos de bordado para crear objetos de bordado. En el programa BERNINA Embroidery Software las herramientas de digitalizacin son parecidas a las del dibujo, salvo que, el resultado final es un objeto de bordado en vez de un objeto dibujado. Al igual que los objetos dibujados, los objetos de bordado tienen ciertas caractersticas o propiedades como: el color, tamao, posicin, etc.. Pero tambin tienen propiedades nicas del bordado, como son: el tipo de punto y la densidad del mismo. La caracterstica ms importante de un objeto bordado es su tipo de punto. Diferentes tipos de punto se acomodan a distintas formas. Para ms detalles ver: Puntos de contorno y de relleno (Outline and fill stitches). Las propiedades de un objeto se van definiendo a medida que se va digitalizando, pero pueden cambiarse en cualquier fase. Cuando se crea un objeto bordado se pueden aceptar los ajustes que vienen en el programa por defecto para un determinado mtodo, o bien pueden asignarse nuevos. Los ajustes por defecto se guardan en la plantilla de diseos. Tambin se pueden definir propiedades vigentes que tengan efecto en todos los objetos que se creen en el diseo vigente. Para ms detalles ver: Propiedades de los objetos y plantillas (Object Properties and Templates). Esta seccin describe como digitalizar formas utilizando los principales mtodos de digitalizacin. Al mismo tiempo, tambin explica como adaptar los ajustes de digitalizacin para obtener los mejores resultados.

Las herramientas de digitalizacin


Diferentes mtodos de digitalizacin o herramientas convienen ms que otros para crear distintas formas o elementos de un diseo. Los mtodos de digitalizacin se dividen en dos grandes categoras: contornos y rellenos.

Consejo: Los propios objetos de dibujo se pueden convertir en objetos de bordado, usando la Varita Mgica (Magic Wand).Para ms detalles ver: Digitalizando con la Varita Mgica (Digitizing with the Magic Wand).
Utilizar el icono Figura abierta (Open Object) de la barra de herramientas de digitalizacin, para digitalizar una lnea.

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Captulo 9: Mtodos de Digitalizacin

Utilizar el icono Figura cerrada (Closed Object) de la barra de herramientas de digitalizacin, para digitalizar una forma irregular.

Utilizar el icono Crculo/Ovalo (Circle/Oval) de la barra de herramientas de digitalizacin, para digitalizar un crculo o un valo. En general se marca un punto de referencia cuando: Utilizar el icono Rectngulo (Rectangle) de la barra de herramientas de digitalizacin, para digitalizar un cuadrado o un rectngulo. Un contorno curvilneo, cambia su curvatura. El contorno tiene esquinas. El contorno cambia de una lnea recta a una curva. Cuando se digitaliza, los puntos de referencia que se marcan, pasan a ser los puntos de modificacin, durante la operacin de correccin de la forma. Otros puntos de control objetos asociados con los objetos, permiten transformar los mismos (rotacin, sesgar, etc..) escalar (redimensionar) ajustar el espaciado de las letras, y cambiar los puntos de entrada y de salida.

Utilizar el icono Digitalizar Bloques (Block Digitizing) de la barra de herramientas de digitalizacin, para digitalizar columnas. Los mtodos de digitalizacin se dividen en dos grandes categoras: contornos y rellenos. El programa BERNINA Embroidery Software facilita varias herramientas con las que se puede digitalizar formas - Figura abierta (Open Object) Figura cerrada (Closed Object), Digitalizar Bloques ( Block Digitizing) Crculo/Ovalo (Circle/Oval) y Rectngulo( Rectangle) . La herramienta Figura abierta (Open Object) se utiliza para crear los contornos de las formas. La herramienta Digitalizar Bloques (Block Digitizing) se usa para crear columnas de anchuras variables y definir los ngulos e inclinacin de los puntos. Las herramientas Figura cerrada (Closed Object), Crculo/Ovalo (Circle/Oval) y Rectngulo ( Rectangle) se utilizan para crear formas rellenadas o contornos de formas.

Los nodos de modificacin o correccin tienen un cdigo de color: Los puntos de las esquinas = cuadrados amarillos Los puntos de las curvas = crculos turquesa. Los puntos de los ngulos de las puntadas = cuadrados naranja. Los puntos de inicio = diamantes verdes. Los puntos de salida = cruces rojas. Los puntos de inicio y final de un diseo completo = un pequeo crculo verde y una pequea cruz roja respectivamente. Se pueden aadir ms ndulos de correccin, se pueden borrar, o cambiar tanto los de las esquinas como los de las curvas. Algunos ndulos de correccin tienen funciones especficas y no se pueden borrar, por ej. La marca del punto de entrada. Para ms detalles ver: Modificacin y edicin de los objetos (Reshaping and Editing Objects). Nota:

Puntos de referencia y correccin de los .


Una vez seleccionada una herramienta de digitalizacin se pueden digitalizar formas, marcando los puntos de referencia a lo largo de un contorno, usando las siguientes clusulas: Clicar para entrar en los puntos de las esquinas. El clic con el botn derecho del ratn para entrar en los puntos de las curvas.

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Captulo 9: Mtodos de Digitalizacin

Los puntos de unin


Los ajustes de las Uniones prximas (Closest join) calculan automticamente, las uniones prximas entre los objetos, mientras se est digitalizando salvo que se est refiriendo a los puntos de entrada y salida. Dicha opcin, activada por defecto, une por dicho mtodo todos los objetos recientemente digitalizados; mientras que si est desactivada todos los objetos recientes sern unidos por el mtodo Como Digitalizado (As Digitized). Ello quiere decir que se unirn, desde el punto de salida, del ltimo objeto digitalizado, hasta el punto de entrada del siguiente objeto. Cuando, el comando Uniones muy prximas (Closest join) est desactivado, se puede seleccionar el punto de entrada y de salida mientras se digitalizan objetos cerrados. Para ms detalles ver: Ajustes de las opciones generales (Setting general options).
Uniones prximas activadas (Closest Join on)

Relleno (Fill) o Contorno (Outline) antes de digitalizar una forma.

Digitalizar formas abiertas

Usar el icono Figura abierta (Open Object) de la barra de digitalizacin para digitalizar un objeto abierto. Usar el icono Figura abierta (Open Object) para digitalizar formas abiertas en pespunte simple, triple, punto de cordn, punto de festn, con patrones de motivos (son elementos de diseo predefinidos, como hojas, corazones etc.. que pueden ser insertados rpidamente dentro de un diseo) y con puntos artesanales. Figura abierta (Open Object) coloca una hilera de puntos a lo largo de la lnea digitalizada. Esta herramienta habitualmente se usa para aadir bordes a los diseos.

Uniones prximas desactivadas. (Closest Join off)

Objetos abiertos

1. Seleccionar un tipo de punto de contorno. Para ms detalles ver: Seleccionar puntos de contorno (Selecting outline stitches). 2. clicar el icono Figura abierta (Open Object). 3. Digitalizar la forma, marcando los puntos de referencia alrededor de su contorno.

Usar el icono Contorno (Outline) de la barra de puntadas y de colores para digitalizar una lnea. Usar el icono Relleno (Fill) de la barra de puntadas y de colores para digitalizar una forma. Se puede cambiar rpidamente de los puntos de relleno a los de contorno utilizando las herramientas Relleno (Fill) y Contorno (Outline) Para ms detalles ver : Puntos de contorno y puntos de relleno. (Outline and Fill Stitches).

Clic para entrar los puntos de las esquinas. Clic con el botn derecho del ratn par entrar puntos de las curvas.

Cambiar de los contornos a los rellenos en el mtodo de digitalizacin.


Seleccionar una herramienta de digitalizacin luego clicar en cualquiera de los dos

Consejo: Seguir las indicaciones de la barra de estado para ayudarse a digitalizar. Si se comete un error, pulsar la tecla Retroceso (Bakspace) para borrar el ltimo punto de referencia, luego continuar aadiendo los puntos de referencia o presionar la tecla Esc para borrar todos los puntos, y se puede empezar de nuevo.
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Captulo 9: Mtodos de Digitalizacin

4. Pulsar Enter para terminar la forma.

borrar el ltimo punto de referencia, luego continuar aadiendo los puntos de referencia o presionar la tecla Esc para borrar todos los puntos y poder empezar de nuevo. 3. Cerrar la figura. Para cerrar la figura, con el mismo tipo de punto de referencia con el que se ha digitalizado, por ej. esquina o curvasimplemente pulsar Enter. Para cerrar la figura, utilizando distintos puntos de referencia marcar el ltimo punto en la parte superior del primero y pulsar Enter.

Si se decide cerrar el objeto, utilizar el comando (de la barra de mens) Organizar (Arrange) > Figura cerrada (Close Object) > y dentro de sta con las opciones de: Puntos rectos; Puntos curvilneos. Nota:

Objeto abierto

Objeto usado cerrado

Digitalizar figuras cerradas

Utilizar el icono Figura cerrada (Closed Object) de la barra de herramientas de digitalizacin para digitalizar figuras irregulares cerradas. Digitalizar las figuras complicadas con el icono Figura cerrada (Closed Object). Crear objetos usando los botones, derecho e izquierdo del ratn para marcar puntos de referencia para formar los lmites de los contornos cerrados.

4. Repetir todas las veces que sea necesario para crear ms objetos. En el programa, por defecto, los Nota: objetos se unen siguiendo el mtodo de Uniones prximas (Closest join). Si se desactiva, todos los objetos recientes se unirn por el mtodo Como Digitalizado (As Digitized). Ello significa que, en tal caso, tienen que especificarse los puntos de entrada y de salida siguiendo las indicaciones de la barra de estado. Para ms detalles ver: Opciones de los ajustes generales (Setting general options) y Ajustar los puntos de entrada y salida (Adjusting entry and exit points).

Contorno de figura cerrada

Relleno de figura cerrada

1. Seleccionar un tipo de punto de Contorno (Outline) o Relleno (Fill) .Para ms detalles ver: Seleccionar puntos de contorno (Selecting outline stitches). 2. Utilizar el icono Figura cerrada (Closed Object) de la barra de herramientas de digitalizacin, y digitalizar los lmites de la forma marcando puntos de referencia alrededor de su contorno: clicar para introducir puntos en las esquinas. clicar con el botn derecho del ratn para introducir puntos en las curvas.

Como Digitalizado

Uniones prximas

5. Pulsar herramienta.

Esc

para

desactivar

la

Digitalizar columnas de distintos anchos

Consejo: Seguir las indicaciones de la barra


de estado como ayuda a digitalizar. Si se comete un error, pulsar la tecla Retroceso (Bakspace) para

Utilizar el icono Digitalizar Bloques (Block Digitizing) de la barra de herramientas de digitalizacin, para digitalizar columnas de distintos anchos y definir los ngulos e inclinacin de los puntos. Pgina 93

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Captulo 9: Mtodos de Digitalizacin

Use el icono Digitalizar Bloques (Block Digitizing) de la barra de herramientas de digitalizacin, para digitalizar columnas de distintos anchos y definir los ngulos e inclinacin de los puntos. Digitalizar pares de puntos de referencia que definirn el contorno, mientras las lneas conectan los pares definidores de los ngulos de puntada.

Uno puede ser un punto de esquina y el otro un punto de curva.

1. Seleccionar un tipo de punto de Relleno (Fill) Para ms detalles ver: Seleccionar puntos de relleno (Selecting fill stitches). 2. clicar el icono Digitizing). Digitalizar Bloques (Block

Diferentes tipos de puntos de control en el mismo par.

3. Digitalizar la columna marcando puntos de referencia a ambos lados de la columna de forma alternativa. clicar para introducir puntos en las esquinas. clicar con el botn derecho para introducir puntos en las curvas. Marcar un par de puntos all donde el contorno cambie, y all donde se quiera que el ngulo de la puntada cambie.

Consejo: Si se comete un error, pulsar la tecla Retroceso (Bakspace) para borrar el ltimo punto de referencia, luego continuar digitalizando.
4. Pulsar Enter para terminar la forma. 5. Repetir todas las veces que sea necesario para crear ms objetos. En el programa, por defecto, los objetos se unen siguiendo el mtodo de Uniones prximas (Closest join). Si se desactiva, todos los objetos recientes se unirn por el mtodo Como Digitalizado (As Digitized). Ello significa que, en tal caso, tiene que especificar los puntos de entrada y de salida siguiendo las indicaciones de la barra de estado. Para ms detalles ver: Opciones de los ajustes generales (Setting general options) y Ajustar los puntos de entrada y salida (Adjusting entry and exit points).

Consejo: Si se utiliza el mtodo Como Digitalizado (As Digitized) se puede elegir, omitir, o incluir el ltimo punto. Por ej. Si se unen dos objetos, conservar u omitir la ltima puntada a fin de que la puntada de salida est cerca de donde se inicie el prximo objeto.
Pulsar Enter para mantener la ltima puntada y colocar el punto de salida en el ltimo punto de referencia que se haya digitalizado.
Inicio

Inicio

Los puntos cambian gradualmente su ngulo.

Los puntos permanecen paralelos entre los ngulos de puntos paralelos. Final

Consejo: Los pares de puntos paralelos de control, no tienen que ser del mismo tipo. Por ej.
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Captulo 9: Mtodos de Digitalizacin

Pulsar la Barra espaciadora para omitir la ltima puntada, y colocar el punto de salida en el lado opuesto de la columna.
Inicio Final Inicio

Este punto tambin marca el punto de entrada de la puntada. El ngulo de la puntada ser perpendicular a la lnea que conecta el punto del centro con el punto de referencia del radio. Para crear un crculo pulsar Enter. Para crear un valo, hacer un nuevo clic, para marcar un segundo punto de radio y luego pulsar Enter.

6. Pulsar Esc para desactivar la herramienta.

Digitalizar crculos y valos


Utilizar el icono Crculos/valos (Circle/Oval) para dibujar y digitalizar Crculos y valos. Digitalizar Crculos y valos haciendo unos cuantos clics. Se puede usar cualquier tipo de punto de relleno o de contorno con los crculos y valos.

Digitalizar cuadrados y rectngulos


Pespunte P. de cordn (Satin) P. de Festn

Utilizar el icono Rectngulo (Rectangle) para dibujar y digitalizar cuadrados y rectngulos. Digitalizar cuadrados y rectngulos haciendo unos cuantos clics. Se puede usar cualquier tipo de punto de relleno o de contorno con los cuadrados y rectngulos.

P. Matizado(Step)

Patrn(Pattern Run)

Fantasa(Fancy)

1. Seleccionar un tipo de punto de Relleno (Fill) Para ms detalles ver: Seleccionar puntos de relleno (Selecting fill stitches). 2. Clicar el icono (Circle/Oval). Crculos/valos
Pespunte P. de cordn (Satin) P. de Festn

3. Digitalizar el crculo el valo. Hacer un clic para marcar el centro del crculo del valo. Un contorno circular aparece conectado al puntero. Mover el puntero hasta que el contorno sea del tamao requerido, luego haga un clic para marcar el radio del punto de referencia.
P. Matizado(Step) Patrn(Pattern Run) Fantasa(Fancy)

1. Seleccionar un tipo de punto de Relleno (Fill) o de Contorno (Outline). Para ms detalles ver: Seleccionar o cambiar puntos. (Selecting or changing stitches). 2. clicar el icono Rectngulo (Rectangle). Pgina 95

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Captulo 9: Mtodos de Digitalizacin

3. Digitalizar los cuadrados y rectngulos. Hacer un clic para marcar una esquina del rectngulo. Arrastrar con el ratn hasta que el contorno sea del tamao deseado. Hacer un nuevo clic para definir la esquina opuesta del rectngulo.

Para crea un cuadrado, mantenga apretada la tecla Ctrl, mientras arrastra el puntero.

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Captulo 10: Hilos y cartas de colores

CAPTULO 10 Hilos y cartas de colores


Cuando se digitaliza, seleccionar, de la paleta de colores de la ventana de diseo, hilos de colores para cada objeto que se crea. La paleta de colores, contiene una seleccin de hilos de colores adaptados a cada diseo. Este esquema de color representa los colores de hilos actuales, con los que ser realizado un diseo. Se pueden seleccionar colores de cartas de colores comerciales, que contienen un rango de colores de distintas clases de hilos manufacturados. Para ahorrar tiempo, cuando se establecen nuevos esquemas de colores, se puede crear una carta de colores propia, con los que se utilizan ms frecuentemente y con aquellos que se consideren favoritos. En el programa BERNINA Embroidery Software se pueden buscar determinados hilos segn varios criterios. Incluso cotejar automticamente hilos en el diseo, desde la carta de colores seleccionada. Esta seccin describe como seleccionar colores de una paleta de colores, as como asignar hilos de colores al diseo. Tambin relata como modificar una carta de colores, as como la manera de crear una carta de colores del usuario.

Cambiar los hilos de colores


Los nuevos objetos se digitalizan usando el color elegido en la Barra de puntos y colores (Stich and Color Bar).Se puede cambiar el color antes o despus de la digitalizacin. Si el color que se quiere no est en la Paleta de color , es posible aadirlo.

deberan, coincidir siempre fsicamente con la carta de colores asignada

Cambiar los colores actuales

Utilizar el icono Color de la barra de herramientas de puntadas y colores, para establecer al color actual. Cuando se digitaliza un nuevo objeto, ste, automticamente coge el color seleccionado en la Paleta de color. ste es el color actual. 1. Cancelar la seleccin de todos los objetos. Por defecto, el color actual se muestra en la

Color actual

Debido a las diferencias en los monitores de los ordenadores y las tarjetas de video de los mismos, los colores mostrados son aproximados, y slo deberan usarse como una gua. Los hilos de colores Nota:

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Captulo 10 Hilos y cartas de colores

barra de herramientas con una flecha desplegable junto a l.

Se abre la Paleta de color.

"Clicar" para abrir la paleta de colores

"Clicar" para abrir la paleta de colores

Nota:

La Paleta de color se expande para incluir todos los colores.

3. Elegir un color de la Paleta de color. Los objetos seleccionados cambian de color inmediatamente.

2. "Clicar" la flecha junto al icono de Color en la barra de herramientas de puntadas y colores. 3. Elegir un color de la Paleta de colores. Este color pasar a ser el color actual para los nuevos objetos digitalizados.

Asignar hilos de colores


En el programa BERNINA Embroidery Software se pueden buscar manualmente determinados hilos segn varios criterios, y asignarlos al diseo. Haciendo coincidir el color del hilo, permite encontrar y cambiar un hilo de color basado en la equivalencia ms cercana en una o varias cartas de colores. La funcin, Rueda de color (Color Wheel) permite cambiar los colores a un diseo completo y casarlos automticamente con los colores de la carta.

Colorear de nuevo seleccionados.

los

objetos

Se puede cambiar el color de uno o ms objetos seleccionados en cualquier momento.

Consejo: La opcin Carta de colores (Thread Chart) > Imprimir (Print) permite imprimir la lista de los colores de la actual carta como referencia de compra cuando haya que comprar hilos. Buscar y asignar hilos
Seleccionar Color de los hilos (Thread Color) en el men de ajustes, para buscar un hilo. Puede buscar un hilo por el cdigo o por la descripcin, y asignarlo a la gua de color de un diseo seleccionado. La carta de colores suministrada, es la marca de hilos que respalda el programa BERNINA Embroidery Software. Cada carta tiene un rango de colores asociada a ella. El cdigo, marca y descripcin de cada color se presentan en pantalla de manera que es fcil encontrarlo en las tiendas especializadas o en merceras. Se puede seleccionar el color por el tono o por el nmero. Seleccionar la carta de hilos de la marca que se est utilizando o seleccionar la carta de los colores que ms gusten. Nota:

1. Seleccionar el objeto/s al que se quiere cambiar el color.

Seleccionar color de la paleta de color.

2. "Clicar" la flecha junto al icono de Color en la barra de herramientas de puntadas y colores.

Se puede crear la propia carta de colores, incluso cartas que incluyan hilos de Pgina 98

BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

Captulo 10 Hilos y cartas de colores

distintos fabricantes. Crear una carta de hilos del usuario (Creating custom thread charts) 1. Seleccionar Ajustes (Settings)> Hilos de colores (Thread Colors) o "clicar" en el botn desplegable de la paleta de colores y se abrir la ventana de dilogo.

4. En el campo (Search), introducir los primeros caracteres del cdigo o descripcin del hilo que se necesite. El sistema busca la mxima coincidencia y la presenta en la lista de los hilos de colores. 5. Seleccionar un color en el panel de Hilos de un Diseo (Threads in Design) y "clicar" Asignar (Assign) o doble clic en el hilo. 6. "Clicar" en Aplicar (Apply) para tener una vista previa de los cambios en la ventana de diseo. 7. "Clicar" OK para cerrar la ventana.

"Clicar" para acceder a los hilos de Colores (Thread Color)

Con Propiedades del diseo (Design Properties) > Hilos de colores (Thread Colors) se abre otra ventana de dialogo.

Los ajustes de los colores seleccionados slo se aplican al diseo actual y son una parte de las propiedades del diseo, y como tal se guardan con el diseo. Nota:

Equivalencias y adjudicacin de hilos


"Clicar" para cambiar un fondo de diseo

Seleccionar Color de los hilos (Thread Colors) (Men de Ajustes) para buscar la equivalencia de los hilos en varias cartas de colores. Utilizar el comando Coincidencia (Match) para buscar la equivalencia entre el color seleccionado del diseo y los de la carta de colores actual. En ocasiones, la opcin Coincidencia (Match) y Asignar todo (Assign All) para buscar la mxima coincidencia entre todos los colores del diseo y los de la carta, y reemplazarlos automticamente.

Elegir una carta de colores Equivalencia de cdigo o descripcin Entrar el hilo buscado Elegir el criterio de seleccin

Consejo: Cambiar los fondos de diseo a travs del botn BKG (Background) en la parte superior del panel Color de los hilos (Thread Colors). Para ms detalles ver: Cambiar el fondo de un diseo (Changing backgrounds).
2. Seleccionar el hilo de la lista en la carta de colores (Thread Chart). 3. Elegir el criterio de seleccin para buscar un hilo: por cdigo o por descripcin. El cdigo es la identificacin numrica de un hilo de color segn la marca

Consejo: Tambin se puede utilizar este mtodo para cambiar todos los objetos de un color a otro. Por ej. Cambiar todos los objetos de color verde claro en verde oscuro. Buscar la mxima (=casar) y asignar hilos coincidencia

1. Seleccionar Ajustes (Settings) > Color de los hilos (Thread Colors) o "clicar" en el botn desplegable de la paleta de colores y se abrir la ventana de dilogo. Se abre el cuadro de dilogo de las Propiedades del diseo (Design Properties) > Color de los hilos (Thread Colors). Se muestran todos los colores del

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Captulo 10 Hilos y cartas de colores

diseo actual, en el panel Hilos del Diseo (Threads in Design).

Elegir un color para buscar la coincidencia. Color original Asignado naranja en vez de amarillo Asignado otro verde

Elegir una carta de colores

Consejo: Como alternativa hacer un simple "clic" en el botn Coincidencia (Match) y Asignar todo (Assign All). Se buscarn los colores con mxima coincidencia dentro de la carta de colores seleccionada y sern reemplazados automticamente.
7. "Clicar" Aplicar (Apply) para tener una vista previa de los cambios realizados en el diseo.

2. De la lista de Hilos del Diseo (Threads in Design). Elegir un color en el diseo. 3. Seleccionar una carta de hilos de la lista Carta de colores (Thread Chart). El botn de desactivado. Coincidencia (Match) est

8. "Clicar" OK para cerrar.

"Clicar" para buscar la coincidencia de un hilo de color.

Cambiar diseo

todos los colores de un

"Clicar" para asignar la coincidencia de un hilo de color.

4. "Clicar". Coincidencia (Match). El hilo con la mxima coincidencia es resaltado en la parte superior de la lista Carta de colores (Thread Chart). 5. "Clicar" en el botn Asignar (Assign) o doble "clic" en el hilo. El color seleccionado en la lista Hilos del Diseo (Threads in Design) sern reemplazados por los hilos de colores de mxima coincidencia. 6. Repita esta operacin hasta que todos los hilos de colores que quiera usar en el diseo hayan coincidido.

La funcin Rueda de color (Color Wheel), permite cambiar todos los colores de un diseo, hacindolos coincidir automticamente con los de la carta de colores (siempre que sta, est suficientemente definida). Si el programa BERNINA Embroidery Software no pudiera encontrar coincidencias, en su lugar, aadira colores de la paleta. Luego se necesitar que manualmente se hagan coincidir (o usar la funcin Coincidencia (Match) y Asignar todo (Assign All). La principal misin de la herramienta es crear una nueva carta de colores, rpida y fcilmente Combinacin de colores (Colorway) a fin de dar ms chispa a los viejos diseos, o emplazarlos en diferentes telas.

1. Seleccionar los objetos que se quieren modificar o el diseo completo.

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Captulo 10 Hilos y cartas de colores

2. Con el botn Color de la barra de colores y puntadas, seleccionar la Paleta de Colores (Color Palette).
Seleccionar la Rueda de color (Color Wheel)

3. De la Paleta de color, seleccionar la Rueda de color (Color Wheel). Se abre el cuadro de dilogo de la Rueda de color (Color Wheel).

5. Si se necesita hacer coincidir y aadir colores, se puede hacer manualmente con la funcin Coincidencia (Match) y Asignar todo (Assign All) Para ms detalles ver: Buscar la mxima coincidencia y asignar hilos.(Matching and assigning threads).

Modificar la carta de colores


Se pueden actualizar las cartas de colores modificando detalles de los hilos o borrando hilos. Tambin se puede renombrar o borrar una carta de colores. Nota:

4. Utilizar los controles de Tono (Hue) y Brillo (Brightness) para crear la combinacin de colores deseada y "clicar" OK. El diseo, cambia, reflejando los nuevos colores del esquema. Si se tienen suficientes colores ya definidos en la carta de colores, stos sern automticamente comparados. Si no, el programa BERNINA Embroidery Software, en su lugar, aadir colores de la paleta. BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

En el programa BERNINA Embroidery Software contiene cartas de colores disponibles de diferentes marcas. No obstante estas cartas, no siempre son muy precisas, puesto que los fabricantes, a menudo cambian, borran, y aaden nuevos colores en sus lneas de produccin. Por este motivo se pueden actualizar las cartas y definir los colores el usuario.

Cambiar el cdigo, la marca, o la descripcin de una carta ya existente. 1. Seleccionar Ajustes (Settings) > Hilos de color (Thread Colors) o "clicar" en el botn desplegable de la paleta de colores y se abrir la ventana de dilogo.

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Captulo 10 Hilos y cartas de colores

Con Propiedades del diseo (Design Properties) > Hilos de colores (Thread Colors) se abre otra ventana de dialogo.

Los colores editados aparecen en la lista Hilos (Threads).

"Clicar" para modificar la carta de colores

2. "Clicar" Crear/Modificar (Create/Modify). Se abre la ventana de dialogo Modificar/Carta de colores (Modify/Thread Chart)
Seleccionar Carta de colores (Thread Chart)

Mezclar los propios colores de hilos


1. Se puede cambiar el color que aparece para un determinado hilo, o crear nuevos colores de hilo usando el dilogo Color. En el dilogo Aadir Hilo (Add Thread) o Editar Hilos (Edit Threads) hacer "clic" en Mezclar (Mix). Para ms detalles ver: Modificar los detalles de los hilos (Modifying thread detalis). Para ms detalles ver: Aadir los propios colores a las cartas de hilo (Adding your own colors to thread charts) Se abre el dilogo Color.

Seleccionar el hilo a modificar de

"Clicar" para editar el hilo Color

3. Desde Nombre (Name) de la lista, seleccionar la carta que se quiere modificar. 4. En la lista Hilos(Threads), seleccionar el hilo a modificar. 5. "Clicar" Editar (Edit). Se abre la ventana de dialogo de Editar Hilos (Edit Threads),
Mezclar color Editar cdigo, marca y descripcin.

6. Editar los detalles de: cdigo, marca y descripcin para los hilos de colores deseados 7. "Clicar" Mezcla (MIX) para seleccionar la vista en pantalla del color de hilo. Para ms detalles ver: Mezclar los propios colores de hilos (Mixing your own thread colors). 8. "Clicar" OK. BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

2. De la tabla Color Bsico (Basic Color) seleccionar un color que tenga la mxima coincidencia con el color que se necesita. 3. "Clicar" y arrastra la cruz en el espectro de color para conseguir el color exacto que se necesita. 4. Arrastrar el dispositivo deslizante a la derecha del espectro de color para ajustar el brillo del color. Los valores HLS y RGB aparecen en la parte inferior de la esquina de la derecha del Pgina 102

Captulo 10 Hilos y cartas de colores

cuadro de dilogo Color. Entrar estos valores directamente para definir colores exactos. 5. Cuando se haya mezclado el color requerido, hacer "clic" en Aadir a los colores del usuario (Add to custom Colors). 6. Clicar OK. El nuevo color aparece en la vista previa del cuadro Color.

Consejo: Para borrar todos los hilos de una carta de colores "clicar" en Borrar todo (Clear All). Renombrar cartas de hilos de colores
En el men Ajustes (Settings) seleccionar Hilos de color (Thread Colors) para renombrar las cartas de colores. Renombrar cartas de hilos de colores en el dilogo Modificar las cartas de hilos (Modify Thread Chart).

Borrar hilos de las cartas de colores


En el men Ajustes (Settings) seleccionar Hilos de color (Thread Colors) para borrar hilos de las cartas de colores. Modificar los detalles de los hilos (Modifying thread detalis). Se pueden borrar hilos de colores obsoletos de la carta de colores, usando el dilogo Modificar Cartas (Modify Charts). 1. Abrir el dilogo Modificar Cartas (Modify Charts).Para ms detalles ver: Modificar los detalles de los hilos (Modifying thread detalis). 2.
Clic para borrar un color seleccionado de la carta de colores

Consejo: Elegir nombres que ayuden a recordar las cartas de hilos que se necesitan, o disponer las cartas usadas ms frecuentemente en la parte superior de la lista.
1. Abrir el dilogo Modificar las cartas de hilos (Modify Thread Chart). Para ms detalles ver: Modificar los detalles de los hilos(Modifying thread detalis).

Clic para borrar todos los colores de la carta.

Seleccionar cartas de hilos

"Clicar" para renombrarla

2. De la lista Nombre (Name) seleccionar la carta que se va a modificar. 3. "Clicar" en Renombrar (Rename). Se abre el cuadro de dilogo Renombrar la carta de hilos (Rename Thread Chart). 3. De la lista de Nombre (Name) seleccione la carta a modificar. 4. De la lista Hilos (Threads) seleccionar el hilo o hilos a eliminar: Para seleccionar un rango, mantener apretada la tecla Shift mientras se clica. Para seleccionar mltiples artculos, mantener apretada la tecla Ctrl mientras se clica. 4. "Clicar" en Borrar (Remove). 5. "Clicar" Si (YES).
Mi Madeira 40 Renombrar la carta

4. Introducir el nuevo nombre para la carta de hilos y "clicar" en OK.

Eliminar cartas de hilos de colores


En el men Ajustes (Settings) seleccionar Hilos de color (Thread Colors) para eliminar las cartas de colores. Pgina 103

BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

Captulo 10 Hilos y cartas de colores

Hay que poner mucha atencin cuando se eliminen las cartas de hilos de colores. Si se borran las cartas equivocadas, se tendr que reinstalar el programa BERNINA Embroidery Software para instaurarlas de nuevo. Nota: 1. Abrir el dilogo Modificar las cartas de hilos (Modify Thread Chart). Para ms detalles ver Modificar las cartas de hilos (Modify Thread Chart).

Se abre el cuadro de dilogo de Propiedades del diseo (Design Properties) > Hilos de color (Thread Colors).
"Clicar" para crear una carta de hilos de colores.

" Seleccionar cartas de hilos

Clicar" para eliminar la carta

2. "Clicar""Crear/Modificar (Create/Modify). Se abre el cuadro de dilogo de Modificar Cartas de hilos (Modify Thread Charts).
"Clicar" en nuevo

2. De la lista Nombre (Name) seleccionar la carta que se va a eliminar. 3. "Clicar" Delete(Eliminar). 4. "Clicar" SI (YES).

Crear cartas de hilos de colores del usuario


En el men Ajustes (Settings) seleccionar Hilos de color (Thread Colors) para crear nuevas cartas de colores de hilos Las Cartas de hilos de colores (Thread Charts) son listas pre-definidas de hilos de colores. Ellas se basan en las cartas de colores comerciales disponibles en el mercado, o cartas de colores que el usuario define. 3. "Clicar" en Nuevo (New). Se abre el cuadro de dilogo de Nueva Carta de hilos (New Thread Charts).
My Thread Chart

Entrar el nombre de la carta creada

Consejo: La opcin Cartas de hilos de


colores (Thread Charts) > Imprimir (Print) permite imprimir la lista de los hilos de colores con las referencias de los hilos que se podrn adquirir en las tiendas especializadas (merceras, etc.)Para ms detalles ver: Imprimir Cartas de hilos de colores ( PrintingThread Charts) Cuando se crea una carta de hilos de colores, se est generando un almacn de colores para poder utilizar en los diseos. Por ejemplo, crear una carta que incluya los hilos de que dispone el usuario; dicha carta podr incluir mltiples marcas de hilos. Si se tiene una lista de prealmacenamiento, como la carta de hilos del usuario, ser mucho ms fcil el buscar coincidencias o reemplazar colores en sus diseos en funcin de los hilos disponibles. 1. Seleccionar Ajustes (Settings) > Hilos de color (Thread Colors) o "clicar" la Paleta de color (Color Palette) para abrir su dilogo. BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

4. Entrar el nombre de la carta de hilos y clilcar OK. No usar smbolos o puntuaciones, tales como comas (,), cuando se creen cartas de colores o cuando se estn editando cartas de colores existentes. Nota: Volver al cuadro de dilogo Modificar Cartas de hilos (Modify Thread Charts). Se ha creado la nueva carta y est lista para que se puedan aadir colores de hilos.

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Captulo 10 Hilos y cartas de colores

Nueva carta creada.

2. Elegir una carta de la lista. Carta de colores (Thread chart) > Nombre (Name) 3. Hacer "clic" en Copiar desde (Copy from). Se abre el cuadro de dilogo de Copiar desde (Copy from).
Seleccionar la carta en Copiar desde

5. Hacer "clic" en Aadir (Add) para que se abra la casilla de verificacin Aadir carta (Add Thread). Para ms detalles ver: Aadir los propios colores a las cartas de hilo (Adding your own colors to thread charts). 6. "Clicar" en Copiar desde (Copy from) para aadir colores desde una tabla existente. Para ms detalles ver: Copiar colores entre cartas (Copying colors between charts) 7. "Clicar" Cerrar (Close). Se ha creada la nueva carta de hilos y est lista para ser utilizada.

4. De la lista Nombre (Name), seleccionar la carta de hilos que contiene el color que se quiere copiar. 5. Seleccionar los colores que se quieren copiar: Para seleccionar un rango mantener apretado la tecla Schift mientras se hace un "clic". Para seleccionar mltiples artculos, mantener apretada la tecla Ctrl mientras se clica. 6. "Clicar" OK. Los colores sern copiados a la carta de colores y aparecern en la parte de debajo de la lista.

Copiar colores entre cartas


Se pueden copiar colores entre distintas cartas de hilos para crear la propia carta a partir de colores existentes.

1. Abrir el cuadro de dilogo Modificar Cartas de hilos (Modify Thread Charts). Para ms detalles ver: Crear nuevas cartas de hilos de colores del usuario (Creating new thread charts).
Seleccionar Carta de colores

Aadir colores propios a la carta de hilos de colores


Se pueden aadir colores a la carta de hilos. Usando colores de otras cartas o colores que haya mezclado el usuario. 1. Abrir el cuadro de dilogo Modificar Cartas de hilos (Modify Thread Charts). Para ms detalles ver: Crear nuevas cartas de hilos de colores del usuario (Creating new thread charts).

"Clicar" para copiar desde otra carta

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Captulo 10 Hilos y cartas de colores

2. "Clicar" Aadir (Add) para aadir los propios colores. Se abre el cuadro de dilogo de Aadir Hilo (Add Thread).
Mezclar color

4. Entrar los detalles de: cdigo, marca y la descripcin para el nuevo hilo de color. El cdigo es la identificacin numrica de un color segn de hilo de una marca.

5. "Clicar" OK. El nuevo color aparece en la lista Hilos (Threads).

1234 Mi marca Prpura

Entrar el cdigo, la marca y la descripcin

3. "Clicar" Mezclar (Mix)para seleccionar el color en la pantalla. Para ms detalles ver: Mezclar los propios colores de hilos (Mixing your own thread colors).

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Captulo 11 Propiedades del objeto y plantillas

CAPTULO 11 Propiedades del objeto y plantillas


Las propiedades de los objetos de bordados definen caractersticas generales, como el tamao y la posicin as como tambin caractersticas especficas, como el tipo de puntada y la densidad. Los ajustes generales de las puntadas determinarn como se regenerarn cuando se modifique, se redisee, se transforme, o se escale un objeto.

Cuando se crea un objeto de bordado, se pueden aceptar los ajustes que vienen por defecto, para un determinado mtodo de digitalizacin, o aplicar otros nuevos. Los ajustes por defecto estn almacenados en la plantilla del diseo. Tambin se pueden definir las propiedades 'actuales' para que influyan en todos los objetos que se creen en el diseo actual. Esta seccin explica como cambiar las propiedades de los objetos en un diseo, al igual que, como aplicar, crear y mantener plantillas en el programa BERNINA Embroidery Software

Aplicar y gestionar las propiedades del objeto


El programa BERNINA Embroidery Software almacena tres ajustes en las propiedades del objeto: por defecto, las actuales y las existentes (default, current y existing). Algunas propiedades del objeto pueden ser modificadas en la pantalla; por ej. Se pueden cambiar las propiedades del tamao, escalando el objeto con los indicadores de seleccin. Otras propiedades tales como el espaciado de las puntadas o la longitud de las mismas, se pueden modificar en el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Object Properties). Nota:

almacenadas en una plantilla de diseo y se convierten en los ajustes iniciales cuando se crea un nuevo diseo basado en esa plantilla.

Propiedades del objeto 'actuales'


Las propiedades del objeto 'actuales' son los ajustes utilizados para crear nuevos objetos. A menos que se cambien esos ajustes, stos permanecen iguales a los de la plantilla por defecto. Generalmente se cambian para ahorrar tiempo cuando se est digitalizando. Por ej. se puede programar el ajuste del espacio del punto matizado (Step) para utilizar una densidad especfica en todos los nuevos objetos que se creen con este punto matizado (Step) Nota:

Propiedades del objeto por defecto


Las propiedades del objeto por defecto (o predeterminadas) son las propiedades

El cambio afecta a los nuevos objetos en el diseo, pero no a la plantilla en s misma. Para aplicar los cambios a todos los nuevos diseos basados en la plantilla actual, necesita

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Captulo 11 Propiedades del objeto y plantillas

cambiar las propiedades predeterminadas (por defecto) y no las actuales.

Cambiar las propiedades en objetos seleccionados


Se pueden cambiar las propiedades de un objeto/s seleccionado/s. Por ej. al hacer un diseo ms grande, puede que se quieran realizar algunos objetos con el relleno de Punto matizado (Step) en vez de con Punto de cordn (Satin) para que as el objeto quede ms cubierto de puntadas. Si se selecciona ms de un objeto, el dilogo de Propiedades del objeto (Object Properties) slo desplegar pestaas que incluyan ajustes relevantes para todos los objetos seleccionados.

Propiedades del objeto 'existentes'


Las propiedades de objetos 'existentes' son los ajustes almacenados con cada objeto en el diseo.

Ajuste de las propiedades del objeto actuales


Usar el icono Propiedades del objeto (Object Properties) de la barra de herramientas general para ajustar las propiedades 'actuales'. Cuando se cambian las propiedades del objeto, actuales, los nuevos ajustes se aplican de forma automtica a cualquiera de los nuevos objetos creados en el diseo actual.

4."Clicar" el icono Propiedades del objeto (Object Properties) no teniendo seleccionado ningn objeto. Se abre el cuadro de dilogo de Propiedades del objeto (Object Properties)
Seleccionar pestaa

Si los objetos seleccionados tienen diferentes valores 'actuales' para el mismo ajuste, el campo deber quedarse en blanco. Si introduce un nuevo valor, ste se aplicar a todos los objetos. Cambiar las propiedades de objetos 'existentes' no afecta a lo ajustes 'actuales' o por defecto, y tampoco a las propiedades de cualesquiera objetos no seleccionados actualmente. Nota: 1. Seleccionar el/s objetos/s propiedades se quiere cambiar. cuyas

Establecer ajustes

2. Hacer doble "clic" o "clic" con el botn derecho del ratn en el objeto. Se abre el cuadro de dilogo de Propiedades del objeto (Object Properties. 3. Seleccionar la pestaa que se quiera y cambiar los ajustes como sea preciso. 4. "Clicar" Aplicar (Apply)..

Las pestaas o lengetas aparecen en la parte superior del cuadro de dilogo de Propiedades del objeto (Object Properties) stas facilitan el acceso a todos los posibles ajustes de las propiedades del objeto. 5."Clicar" en la pestaa para visualizar los ajustes actuales y cambiarlos como sea necesario. 6."Clicar" Aplicar (Apply).

Cambiar las propiedades del objeto por defecto


Se puede cambiar las propiedades predeterminadas del objeto en cualquier momento, guardando las propiedades del objeto con el que se est trabajando en la plantilla actual. Slo se guardan los ajustes relevantes de este objeto. Otras propiedades conservan los ajustes 'actuales'. Por ej. si se hace que las propiedades Pgina 108

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Captulo 11 Propiedades del objeto y plantillas

de un objeto seleccionado con Punto de cordn(Satin), sean las predeterminadas, los ajustes predeterminados del relleno con Punto de fantasa (Fancy) no cambiarn. Mientras se guardan los cambios en la plantilla, se puede escoger, si los ajustes se relacionarn slo con los objetos que sean letras, o con otros objetos, o con ambos.

4. "Clicar" en Guardar en la plantilla (Save to Template). Se abre el cuadro de dilogo de Guardar en la plantilla (Save to Template).

5. Seleccionar la opcin que se precisa: Letras: solamente los caracteres nuevos de las letras se vern afectados por los ajustes cambiados. Otros objetos: slo los objetos nuevos que no sean letras se vern afectados. Todos los objetos: Todos los nuevos objetos se vern afectados por los ajustes cambiados. Aparece un mensaje de confirmacin.

Aplicado un valor predeterminado del espaciado del p. de cordn (Satin).

Aplicado un nuevo valor del espaciado del p. de cordn (Satin).

El cambio afecta a todos los nuevos diseos creados usando la plantilla. Si slo se quieren que los cambios se apliquen al nuevo diseo en el que se est trabajando, cambiar las propiedades 'actuales' y no las 'predeterminadas' (o por defecto). Para ms detalles ver: Ajustar las propiedades del objeto actuales (Setting current object properties). Nota:

1. Seleccionar el objeto (u objetos) en el que quiere que se base las propiedades 'predeterminadas' (o por defecto). 2. Hacer doble "clic" o "clic" con el botn derecho del ratn en el objeto. Se abre el cuadro de dilogo de Propiedades del objeto (Object Properties.

6. "Clicar" OK para actualizar la plantilla. Las propiedades del objeto se guardarn en la plantilla actual y se aplicarn a cualesquiera objetos de cualquier diseo basado en esta plantilla. Tambin se puede crear una nueva plantilla usando las propiedades del objeto modificado como propiedades predeterminadas. Para ms detalles ver: Gestionar plantillas de diseo( Managing design templates). Nota:

Gestionar plantillas de diseo


Las plantillas son archivos especiales utilizados para almacenar estilos y ajustes 'predeterminados'. Utilizar plantillas cuando se digitalicen tipos de diseos usados frecuentemente, as no se tendrn que ajustar las propiedades 'actuales' constantemente. Por ej. una plantilla puede incluir objetos estndar y una/s muestra/s de inscripcin (letras).Es posible que simplemente se prefieran ajustes de puntada, tipo de fuente y tamao, y colores adjudicados como propiedades actuales. O puede que tengan una densidad especial, quitar la compensacin, o Pgina 109

Cambiar los ajustes

"Clicar" en guardar en la plantilla si es necesario

3. Seleccionar la pestaa que se desee y cambiar los ajustes que sean necesarios.

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Captulo 11 Propiedades del objeto y plantillas

ajustar los refuerzos que se hayan configurado para encajar con diferentes tipos de telas.

3. Aadir los objetos y las inscripciones que se quiera que aparezcan en la plantilla. Por ej. se puede querer incluir inscripciones utilizando diferentes lneas de base. En este caso sencillamente se debe sobrescribir el texto cuando se usa la plantilla. Para ms detalles ver: Aplicar lneas de base a las inscripciones (letras) (Applying lettering baselines).
4. Seleccionar

Un fondo de diseo usado frecuentemente puede ser guardado en la plantilla

Archivo (File) > Guardar

como (Save As). Se abre el cuadro de dilogo Guardar como (Save As)

La plantilla normal o de base es la plantilla normal suministrada por el programa BERNINA Embroidery Software. sta contiene propiedades del objeto actuales .Si es necesario, se puede revertir a la plantilla original normal despus de modificarla. Para ms detalles ver: Revertir a la plantilla Normal (Reverting to the Normal Template).

Crear plantillas de diseo


Se crean plantillas a partir de diseos que contienen los objetos requeridos y las propiedades del objeto. Simplemente se guarda el diseo, o los elementos, como una plantilla .Las plantillas tienen la misma apariencia que los archivos de diseo, pero estos archivos usan la extensin .AMT. Se tiene que asegurar que se selecciona un nombre para la nueva plantilla antes de guardar los cambios. Si se realizan cambios en los ajustes de las Propiedades del objeto (Object Properties) y hace "clic" en Guardar en la plantilla (Save to Template), los cambios se guardarn en la plantilla que se est utilizando en este momento. Para ms detalles ver: Cambiar las propiedades del objeto por defecto (Changing default object properties). No se pueden sobrescribir plantillas por accidente. Cada vez que crea un nuevo diseo a partir de una plantilla, el programa BERNINA Embroidery Software, abre un duplicado. Cuando se guarda un diseo por primera vez, se abre el dilogo Guardar como (Save As) de modo que se puede guardar la plantilla bajo un nombre nuevo. Nota:
Entrar el nombre de la plantilla Seleccionar la plantilla de Bernina

5. Seleccionar la plantilla de BERNINA Embroidery Software desde la lista desplegable que aparece en Guardar como tipo (Save as Type). El programa BERNINA Embroidery Software abre automticamente la carpeta de.....\Program Files\ BERNINA\ Embroidery Software6\Templates. Las plantillas de diseo se tienen que guardar aqu, o no aparecern en la lista de plantillas cuando se inicie un nuevo diseo. 6. Introduzca un nombre para la plantilla en el campo Nombre del archivo (File Name). 7. "Clicar" Guardar (Save).

Modificar plantillas de diseo


Se pueden modificar plantillas de la misma manera que un diseo normal. Los cambios se aplican slo a los futuros usos de la plantilla. Los diseos existentes basados en la plantilla, no se ven afectados.

1. Empezar un nuevo diseo o abrir uno ya existente. 2. Ajustar las propiedades del objeto, como sea preciso. BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

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Captulo 11 Propiedades del objeto y plantillas

Las plantillas se borran del mismo modo que se hace con cualquier otro archivo de Windows, usando MS WindowsExplorer. Las plantillas se encuentran en la carpeta.....\Program Files\ BERNINA\ Embroidery Software6\ Templates. Nota:

8. Desde la lista desplegable de Guardar como tipo (Save as Type).seleccionar BERNINA Embroidery Software Templates. 9. Seleccionar el archivo de la plantilla y "clicar" Guardar (Save).

1. Seleccionar Archivo (File)> Abrir (Open). Se abre el cuadro de dilogo de Abrir (Open). 2. Navegar por la carpeta.....\Program Files\ BERNINA\ Embroidery Software6\ Templates. 3. Seleccionar la plantilla de BERNINA Embroidery Software desde la lista desplegable que aparece en Archivos de tipo (File of Type). Se muestran los archivos disponibles de plantillas. 4. Seleccionar la plantilla que se quiera modificar y "Clicar" Abrir (Open).

Aparecer un mensaje de confirmacin.

Consejo: Para crear una nueva plantilla basada en la modificada, introducir un nuevo nombre de archivo y "clicar" en Guardar (Save).
10. "Clicar" Si (Yes) para confirmar. La plantilla modificada est lista para ser utilizada.

Diseo 1

Diseo 2

Guardar las propiedades actuales de una plantilla Fcilmente, se pueden guardar las propiedades del objeto actuales en la plantilla actual. Para ms detalles ver: Aplicar y gestionar propiedades del objeto (Applying and managing object properties). 5. Modificar las propiedades de los objetos, estilo y otros parmetros que sean necesarios.

Guardar las propiedades actuales a una plantilla


1. Acceder al cuadro de dilogo de Propiedades del objeto (Object Properties).
La inscripcin se aadi a la plantilla, para ser mostrada en cada diseo.

Para usar las propiedades actuales del objeto, cancelar la seleccin de todos los objetos, y hacer "clic" en el icono de Propiedades del objeto (Object Properties). Para usar las propiedades de un objeto en particular, seleccionar el objeto, y hacer doble "clic" en l, o "clic" con el botn derecho del ratn en l. 2. Cambiar los ajustes de las propiedades del objeto como sea preciso.

6. Seleccionar Archivo (File) > Guardar como (Save As). El cuadro de dilogo Guardar como(Save As)

se abre: 7. Seleccionar la carpeta.....\Program Files\ BERNINA\ Embroidery Software6\ Templates. BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

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Captulo 11 Propiedades del objeto y plantillas

3. "Clicar" en Guardar en plantilla (Save to Template). Aparecer un mensaje de confirmacin. Slo las propiedades actuales del objeto y no los objetos u otros ajustes del diseo, quedan guardados en la plantilla. Nota: 4. "Clicar" OK para actualizar la plantilla. 5. "Clicar" en Cerrar ( Close) para volver a la ventana de diseo. Los nuevos ajustes se han guardado en la plantilla desde la que el diseo fue creado y estn disponibles para su uso.

Los ajustes originales para la plantilla NORMAL sern restaurados

Revertir a la plantilla Normal


Si se modifica la plantilla NORMAL proporcionada por BERNINA Embroidery Software, se puede revertir a la versin original. Una copia de fbrica se mantiene siempre, as pues la plantilla NORMAL puede ser restaurada.

Volver a la plantilla Normal


1. Cierre el programa BERNINA Embroidery Software.
2. "Clicar" en el botn MS Windows Inicio

(Start) y seleccionar Todos los programas (All Programs)> BERNINA Embroidery Software > Volver (Revert). Se abre el cuadro de dilogo de Volver a la plantilla original (Revert to Factory Template).

Seleccionar planti-llas.

"Clicar" OK

Tardar entre 1 2 minutos en abrirse el cuadro de dilogo 3. Seleccionar la casilla de verificacin Plantillas (Templates) y "clicar" OK.

Nota:

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Captulo 12 Mejorar la calidad de las puntadas

CAPTULO 12 Mejorar la calidad de las puntadas


BERNINA Embroidery Software proporciona muchos ajustes para ayudar a mejorar la calidad y la eficiencia de la puntada definitiva. Utilice los ajustes de la tela, de manera que la mquina de coser tome en consideracin el tipo de tela que se va a bordar. Utilizar el Auto Refuerzo( Auto Underlay) para ayudar a estabilizar la tela y reducir la distorsin debida al efecto tirn (tirante), (que producen huecos en el diseo). Ajustar la cantidad de puntadas sobrepuestas que se necesitan, variando los ajustes de compensacin. Esto es prctico si se quiere bordar un diseo en telas con distintos grados de elasticidad. Aplicando el Auto Salto,( Auto Jump) se pueden mantener puntadas largas , transformndolas en una serie de saltos. Por defecto, el remate de las puntadas est activado automticamente y se inserta al iniciar un objeto para prevenir que las puntadas se deshilachen. Se puede activar/desactivar, el remate para todos los diseos o para objetos en particular. Usar Auto Inicio y Final para ajustar las posiciones de la primera y ltima puntadas en el diseo. Estas caractersticas son las propiedades del objeto y pueden ser aplicadas, borradas o modificadas en cualquier momento. Esta seccin explica como adaptar las caractersticas de la tela, estabilizarla con refuerzos y compensar los gneros elsticos. Tambin encontrar como mantener las puntadas largas, activar/desactivar los ajustes del remate, y ajustar automticamente los puntos de inicio y final.

Adaptar las caractersticas de las telas


El programa BERNINA Embroidery Software permite cambiar las caractersticas de las telas de manera que la mquina de coser tome en consideracin el tipo de tela que se va a coser/bordar. Por ej. Las caractersticas de la tela que se escoge, tendrn que ser compensadas por el bordado para adaptarse a la tela elegida. La compensacin evita que el diseo tenga vacos (huecos, brechas) entre los objetos. Para ms detalles ver: Compensar gneros elsticos. (Compensating for fabris streych).

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Captulo 12 Mejorar la calidad de las puntadas

Los ajustes para diferentes tipos de telas se han resumido en la tabla que se adjunta a continuacin

E S P A C I A D O en mm Peso General Telas


N/A

Compensacin 0.200

Cordn Cordn Zig-Zag P.Matizado P.Matizado (Manual) (Auto) (refuerzo) (refuerzo) 0,4 0,01 0,45 3,0 3,0

Punto fino Punto medio Punto grueso Rizo medio Rizo grueso Lana fina

T-shirts

0,250

0,37

0,02

0,40

3,0

2,5

Polo/ Camisas/ Piqu Velln/ Sudaderas

0,250

0,37

0,02

0,40

3,0

2,5

0,250

0,36

-0,02

0,38

2,5

2,5

Toallas

0,250

0,36

0,02

0,38

1,5

1,8

Toallas/ ropa de bao

0,250

0,36

-0,02

0,38

1,5

1,8

Batista /algodn / Satn Algodn/ Muselina/ Polister

0,200

0,36

0,03

0,40

3,0

2,8

Lana media Lana pesada

0,200

0,38

0,0

0,40

2,5

2,5

Denim / Caamazo/ Sarga

0,200

0,38

-0,01

0,40

2,5

2,5

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Captulo 12 Mejorar la calidad de las puntadas

Por defecto, los nuevos ajustes sern aplicados a todos los objetos del diseo, excepto a las inscripciones (letras). Para ms detalles ver: Compensar gneros elsticos (Compensating for fabris stretch). Nota: 1. Seleccionar Editar (Edit) > Seleccionar todo. Selecciona todo el diseo . 2. Seleccionar Ajustes (Setings) > Ajustes de la tela (Fabric Settings) Se abre el cuadro de dilogo de Ajustes de la tela (Fabric Settings)

no se aplica ningn refuerzo, el bordado queda plano en la tela. No slo queda plano, sino que la tela estabilizadora a menudo se ve a travs de ella. Los principiantes podran verse tentados a aumentar la densidad de la puntada, pero es ms efectivo aplicar un refuerzo apropiado.

Aplicar refuerzos automticos


Usar el icono Auto Refuerzo (Auto Underlay) de la barra de herramientas general para consolidar y estabilizar los objetos bordados con una capa de refuerzo automtico. La herramienta Auto Refuerzo (Auto Underlay) genera puntadas de refuerzo en los objetos basados en los ajustes especificados en el cuadro de dilogo Efectos (Effects). Se puede pulsar Auto Refuerzo (Auto Underlay) para generar puntadas de refuerzo automtico para todos los objetos de nueva creacin en el diseo. Los ajustes de refuerzo son almacenados con cada objeto de la misma manera que otras propiedades del mismo. As son regenerados cuando el objeto es escalado o transformado. 1. Hacer un clic con el botn derecho en el icono Auto Refuerzo (Auto Underlay). Se abre el cuadro de dilogo de Efectos (Effects).

3. Seleccionar un gnero de la lista Tipo de tela (Fabric Type). 4. Seleccionar: usar los ajustes estndares o afinar los ajustes usando los propios valores. Utilizar los ajustes estndares (Standard settings). Los cambios se hacen segn el tipo de tela elegida. Ajustar las caractersticas (Adjust Settings) Entrar un valor para reajustar los ajustes (valga la redundancia). Un n mayor de 100 aumentar el espacio de puntada. Un n menor de 100 disminuir el espacio de puntada. En algunos casos la compensacin de tirn tambin ser ajustada. 5. Clicar OK. Los Ajustes de la tela (Fabric Settings) se aplicarn a todos los objetos del diseo.

Automticamente se generan puntadas de refuerzo para los nuevos objetos

Estabilizar con refuerzos


Para mejorar la calidad de las puntadas, se necesita aadir refuerzos. El refuerzo ayuda a estabilizar la tela y reduce la distorsin debida al efecto tirn .Tambin proporciona relieve, alzando las puntadas que recubren y evitando que se hundan dentro de los gneros ligeros. Cuando BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

2. Seleccionar Usar ajustes automticos de refuerzo para los nuevos objetos (Use automatic underlay settings for new objects ) si todava no estuviera seleccionado.

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Captulo 12 Mejorar la calidad de las puntadas

Precaucin : Cuando esta opcin est seleccionada, el programa BERNINA Embroidery Software calcula siempre automticamente los ajustes, a pesar de que se hayan guardado los ajustes del usuario en la plantilla. Para ms detalles ver: Aplicar refuerzos del usuario (Applying custom underlays).
3. Clicar Aplicar (Apply).

La herramienta Auto Refuerzo (Auto Underlay) genera puntadas de refuerzo en los objetos basados en los ajustes especificados en el cuadro de dilogo Efectos (Effects). Se puede pulsar Ajustes de refuerzo del usuario (Custom Underlay settings) para todos los objetos de nueva creacin en el diseo o aplicar los ajustes a los objetos seleccionados.

1. Clicar el icono Auto Refuerzo (Auto Underlay) para activar la caracterstica.

Todos los nuevos objetos digitalizados, incluirn puntadas de refuerzo, determinadas por el sistema de forma automtica.

Bloque de digitalizaci n de puntadas de P. matizado (Step)

Consejo: Para adaptar los ajustes antes de digitalizar, hacer clic, con el botn derecho del ratn, en el icono Auto Refuerzo (Auto Underlay) para acceder al cuadro de dilogo Efectos (Effects).
2. Crear un objeto cerrado (crculo o cuadrado). Para ms detalles ver: Mtodos de digitalizacin (Digitizing Methods). El objeto es digitalizado usando los actuales ajustes de Auto Refuerzo (Auto Underlay). 3. Si se quieren cambiar los ajustes de refuerzo, seleccionar el objeto y con un clic, con el botn derecho del ratn, pulsar el icono Auto Refuerzo (Auto Underlay). Se abre el cuadro de dilogo de Efectos (Effects) > Refuerzo (Underlay). Esta pestaa ofrecer la opcin de poner un refuerzo sencillo o combinar el primero, con un segundo refuerzo.

Objeto cerrado de puntadas de P. matizado (Step)

Bloque de digitalizacin de puntadas de P. de cordn (Satin)

Seleccionar el 1 refuerzo y el tipo de puntada

Objeto cerrado curvo de puntadas de P. de cordn (Satin)

Aplicar refuerzos del usuario

4. Seleccionar Aplicar refuerzo 1 (Apply underlay 1 ) y seleccionar un tipo de refuerzo de la lista despleglable. El tipo de refuerzo que se elija vendr determinado por el propsito para el que sirva.

Usar el icono Auto Refuerzo (Auto Underlay) de la barra de herramientas General para consolidar y estabilizar los objetos bordados con una capa de refuerzo automtico.

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Captulo 12 Mejorar la calidad de las puntadas

6. Para una estabilizacin extra, seleccionar el 2 refuerzo. Se puede utilizar cualquier combinacin de tipos de refuerzo.
Refuerzo Zig-Zag

Refuerzo Zig-Zag

Refuerzo Step

Refuerzo Edge Walk = de pespunte al borde de un objeto

Doble refuerzo Zig-Zag

Refuerzo Edge Walk

Refuerzo Step

Refuerzo de pespunte al borde de un objeto (Edge Walk)

No todos los tipos de refuerzo son aplicables a todos los objetos seleccionados. 5. Ajustar la longitud del punto y los ajustes marginales como sea preciso. Para ms detalles ver: Ajustar el espaciado del refuerzo de puntadas al borde (Adjusting Edge Walk underlay spacing), Ajustar el espaciado del refuerzo zig-zag (Adjusting zigzag underlay spacing), y Ajustes de los mrgenes del refuerzo(Setting underlay margins). Cuando se selecciona la opcin Aplicar refuerzo 1 (Apply underlay 1 ), la casilla de verificacin Aplicar refuerzo 2 (Apply underlay 2 ), se activar. Todos los tipos de refuerzos disponibles para Refuerzo 1 son vlidos para Refuerzo 2.
Seleccionar el 2 refuerzo y el tipo de puntada

Nota:

Precaucin: Sin embargo se debera utilizar slo un refuerzo Step a la vez. Es decir no es una buena prctica combinar un Punto Matizado (Step) para ambos refuerzos 1 y 2.
7. Clicar Aplicar (Apply) Los objetos seleccionados y los nuevos, utilizarn los nuevos ajustes. 8. Para mantener una grabacin permanente de los ajustes del usuario, clicar en Guardar la plantilla (Save to Template). Para ms detalles ver: Guardar las propiedades actuales en una plantilla (Saving current properties to a template). 9. Seleccionar Utilizar los ajustes automticos de refuerzo para los nuevos objetos (Use automatic underlay settings for new objects) si todava no ha sido seleccionado.

Precaucin : Cuando est activada la opcin Utilizar los ajustes automticos de refuerzo para los nuevos objetos (Use automatic underlay settings for new objects), el programa BERNINA Embroidery Software
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Captulo 12 Mejorar la calidad de las puntadas

siempre calcula automticamente los ajustes, aunque se tengan guardados los ajustes del usuario en una plantilla. Para ms detalles ver : Aplicar refuerzos automticos ( Applying automatic underlays).

Ajustar el espaciado del refuerzo del pespunte de borde (Edge Walk)


Hacer un clic, con el botn derecho del ratn,en Auto Refuerzo (Auto Underlay) para cambiar automticamente los ajustes de la capa de refuerzo. El Pespunte de borde (Edge Walk) da puntadas alrededor del borde de un objeto. Se tiene que ajustar la longitud de la puntada para este tipo de refuerzo, de tal manera que se asegure que las puntadas de refuerzo siguen la forma de las curvas y que no sean visibles cuando el bordado se haya finalizado. Los ajustes de la puntada para refuerzos Pespunte de borde (Edge Walk) son almacenados por separado, y no afectan a los ajustes de la puntada de relleno. Nota:

Pespunte de borde (Edge Walk) Pespunte de borde (Edge Walk) Largo de puntada = 1,5 mm. Largo de puntada = 3,5 mm.

5. Clicar Aplicar (Apply). Los objetos seleccionados y los nuevos adoptarn estos ajustes.

Ajustar el espaciado del refuerzo ZigZag

Hacer un clic, con el botn derecho del ratn, en Auto Refuerzo (Auto Underlay) para cambiar automticamente los ajustes de la capa de refuerzo. Utilizar puntadas de refuerzo Zig-Zag y doble ZigZag para soportar columnas anchas. Aqu tambin se puede ajustar la longitud de la puntada para ambos tipos de refuerzo. El refuerzo de doble ZigZag slo surte efecto con los contornos de punto de cordn (Satin) o con las inscripciones (Lettering). Los ajustes de la puntada de refuerzo Zig-Zag son almacenados por separado, y no afectan, a los ajustes de la puntada Zig-Zag de relleno. Nota: 1. Elegir entre fijar nuevos ajustes actuales o si se aplican los actuales a los objetos seleccionados. Pulsar Esc para asegurarse que todos los objetos estn deseleccionados. Como alternativa, seleccionar uno/s objeto/s para adaptar en ellos ajustes concretos. 2. Clicar con el botn derecho del ratn el icono Auto Refuerzo (Auto Underlay). Se abre el cuadro de dilogo de Efectos (Effects) > Refuerzo (Underlay).

1. Elegir entre fijar nuevos ajustes actuales o si se aplican los actuales a los objetos seleccionados. Pulsar Esc para asegurarse que todos los objetos estn deseleccionados. Como alternativa, seleccionar uno/s objeto/s para adaptar en ellos ajustes concretos. 2. Clicar el botn derecho del ratn del icono Auto Refuerzo (Auto Underlay). Se abre el cuadro de dilogo de Efectos (Effects) > Refuerzo (Underlay).
Seleccionar pespunte de borde (Edge

3. En la casilla de verificacin de Aplicar refuerzo 1 (Apply underlay 1 ), elegir como tipo de refuerzo el Pespunte de borde (Edge Walk). 4. Introducir la longitud de puntada necesaria. BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla Pgina 118

Captulo 12 Mejorar la calidad de las puntadas

1. Elegir entre fijar nuevos ajustes actuales o si se aplican los actuales a los objetos seleccionados. Pulsar Esc para asegurarse que todos los objetos estn deseleccionados. Como alternativa, seleccionar uno/s objeto/s para adaptar en ellos ajustes concretos. 2. Clicar con el botn derecho del ratn del icono Auto Refuerzo (Auto Underlay). Se abre el cuadro de dilogo de Efectos (Effects) > Refuerzo (Underlay).

Seleccionar Zig-Zag o doble Zig-Zag

3. En la casilla de verificacin de Aplicar refuerzo 1 (Apply underlay 1 ), elegir como tipo de refuerzo el Zig-Zag o doble Zig-Zag . 4. Introducir la longitud de puntada necesaria.

Zig-Zag Largo de puntada =2,5 mm. mm.

Zig-Zag Largo de puntada = 5

Seleccionar el tipo de margen DobleZig-Zag Largo de puntada = 7 mm DobleZig-Zag Largo de puntada = 3,5 mm

3. De la lista desplegable seleccionar el tipo de margen.

5. Clicar Aplicar (Apply). Los objetos seleccionados actualizarn los ajustes.

Normal

Ajustar los mrgenes del refuerzo


Hacer un clic, con el botn derecho del ratn, en Auto Refuerzo (Auto Underlay) para cambiar automticamente los ajustes de la capa de refuerzo. El margen del refuerzo es la distancia entre un contorno y el borde del refuerzo. Aumentar este margen para prevenir que las puntadas de refuerzo se extiendan fuera de las puntadas de relleno.
Ancho Margen del refuerzo

Medio

4. Clicar Aplicar (Apply). Los objetos seleccionados adoptarn estos ajustes.

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Captulo 12 Mejorar la calidad de las puntadas

Compensar gneros elsticos


Usar Propiedades del objeto (Object Properties) de la barra de herramientas general, para fijar los ajustes de la compensacin del efecto tirn. Las puntadas de bordado tiran de la tela hacia dentro por donde la aguja penetra (encogen la tela). Esto puede causar que la tela se arrugue, y que aparezcan huecos en el bordado. Las figuras son ligeramente ms estrechas y ms largas al final del bordado de lo que aparentan en la pantalla. La compensacin del tirn evita este efecto, dando puntadas, por fuera de los contornos, en las figuras rellenas por los lados donde la aguja penetra. Aplicar la compensacin automtica a los objetos del diseo, antes o despus de digitalizar.
Compensacin del efecto tirn

Aplicar la compensacin del efecto tirn


1. Elegir entre fijar nuevos ajustes actuales o si se aplican los actuales a los objetos seleccionados. Pulsar Esc para asegurarse que todos los objetos estn deseleccionados. Como alternativa, seleccionar uno/s objeto/s para adaptar en ellos ajustes concretos.

2. Clicar el icono Propiedades del objeto (Objetc Properties). Se abre el cuadro de dialogo de Propiedades del objeto (Objetc Properties). 3. Clicar el botn Efectos (Effects) seleccionar la pestaa Otros (Others). 4. Seleccionar la Compensacin Compensation). casilla del y

de verificacin tirn (Pull

Digitalizacin del contorno Contorno calculado

La cantidad de puntadas de compensacin que se precisa, depende del tipo de gnero. Experimentar con gneros que se van a usar, y comprobar antes de cambiar, si la cifra del ajuste se adapta bien. Use la tabla siguiente como gua:

Seleccionar Compensacin del tirn.(Pull Compensation).

5. Clicar Aplicar (Apply). Los objetos nuevos, y los seleccionados adoptarn estos nuevos ajustes.

Gnero Dril, algodn Camisetas Velln, lana tejido punto Inscripciones

Compensacin efecto tirn 0,1 0,2 0,25 0,3 0,2 0,3


activada desactivada

Tambin se puede ajustar la compensacin adaptndola al gnero que se est bordando, seleccionando: Ajustes (Settings) >Ajustes de la tela (Fabric settings). Para ms detalles ver: Adaptando los ajustes de la tela (Adjusting fabric settings).

Compensacin del tirn.(Pull Compensation).

Consejo: La Compensacin del tirn (Pull Compensation) se ajusta automticamente a 0,2 mm. Esto es apropiado para la mayora de diseos. Sin embargo se recomienda utilizar 0,4 mm. cuando se usa la digitalizacin automtica.
6. Introducir la distancia (en mm.) entre el contorno y el pespunte por fuera del contorno.

Consejo: Aplicando puntadas de refuerzo, y utilizando la entretela apropiada abajo y arriba, cuando se borda, se puede reducir el efecto de tirn de la tela. Para ms detalles ver: Estabilizar con refuerzos (Stabilizing with underlays.)
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Captulo 12 Mejorar la calidad de las puntadas

salto, para que queden ms sueltas y as sobresalgan ms de la tela. Estabilizar con refuerzos (Stabilizing with underlays).

Pull Compensation = 0,2 mm.

Pull Compensation = 0,5 mm

7. Clicar Aplicar (Apply). Los objetos nuevos, y los seleccionados adoptarn estos nuevos ajustes.

Se puede utilizar Auto Salto (Auto Jump), por ej., con los refuerzos digitalizados manualmente. Tambin se puede usar para crear efectos de acolchado, por ej. aplicndolo a las reas de Punto de cordn (Satin) que son cosidas por fuera con puntada Run (Al pasado) o Fill Pattern (Patrn rellenado).

Consejo: Clicar en Guardar la plantilla


(Save to Template) antes de cerrar este cuadro de dilogo para guardar los ajustes de manera permanente. Los ajustes guardados se aplicarn a todos los nuevos diseos basados en la actual plantilla . Para ms detalles ver: Propiedades del objeto y plantillas (Object Properties and Templates).

Mantener las puntadas largas


Usar Propiedades del objeto (Object Properties) de la barra de herramientas general, para adaptar los ajustes de Auto Salto (Auto Jump). Las mquinas de bordar tienen una longitud mxima de puntada posible, que viene determinada por las limitaciones de movimiento del marco propios de la mquina. Si una puntada excede de esta longitud, se divide en puntadas ms pequeas. Esto puede afectar a la apariencia del bordado, especialmente a los rellenos de Punto de cordn (Satin). Aplicando Auto Salto (Auto Jump), puede mantener las puntadas largas en un objeto, convirtindolas en una serie de saltos. Para ms detalles ver: Dividir puntadas largas en punto de cordn de relleno. (Splitting long stitches in Satin fills).

El Auto Salto (Auto Jump), se almacena como una propiedad del objeto y se activa por defecto. Se pueden cambiar sus valores en cualquier momento a los objetos seleccionados o a los creados nuevos, seleccionando el cuadro de dilogo de Propiedades del objeto (Object Properties). Los valores de Auto Salto (Auto Jump) pueden ser ajustados para los puntos de relleno, el Punto de cordn (Satin) de contorno, y el Punto de festn (Blanket) de contorno.

Aplicar Auto Salto (Auto Jump)


1. Elegir entre fijar nuevos ajustes actuales o si se aplican los actuales a los objetos seleccionados. Pulsar Esc para asegurarse que todos los objetos estn deseleccionados. Como alternativa, seleccionar uno/s objeto/s para adaptar en ellos ajustes concretos. 2. Clicar el icono Propiedades del objeto (Objetc Properties). Se abre el cuadro de dialogo de Propiedades del objeto (Objetc Properties). 3. Clicar el botn Efectos (Effects) seleccionar la pestaa Otros (Others).
Seleccionar Auto Salto(Auto Jump) Ajustar los valores de puntada mxima y longitud e salto

Puntada mxima

Para crear columnas estrechas con ms relieve que con el Punto de cordn (Satin) normal, aplicar el Auto Salto (Auto Jump) conjuntamente con un refuerzo apropiado, con la longitud de puntada mxima ajustada a un valor pequeo, por ej. 6 mm. Si las puntadas que recubren son cortas, habr que dividirlas con un BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

La puntada larga se divide en pequeos movimientos del brazo de la agujaSaltos(Jumps)

4. Seleccionar Auto Salto(Auto Jump) si todava no se haba seleccionado y clicar Aplicar (Apply).

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Puntadas con saltos largos

7. Clicar Aplicar (Apply).

Los objetos nuevos, y los seleccionados adoptarn estos nuevos ajustes.

No saltos

5. En el campo Puntada mxima (Maximum Stitch), introducir el valor mximo permitido. A las puntadas que excedan este valor se les aplicar el Auto Salto (Auto Jump).

Consejo: Clicar en Guardar la plantilla (Save to Template) antes de cerrar este cuadro de dilogo para guardar los ajustes de manera permanente. Los ajustes guardados se aplicarn a todos los nuevos diseos basados en la actual plantilla . Para ms detalles ver: Propiedades del objeto y plantillas (Object Properties and Templates).

Conectar los objetos bordados


Las uniones enlazan objetos en un diseo. Ellas toman la forma de Recorridos (Travel runs) o de Saltos (Jumps) y se muestran en la pantalla de Ver puntadas (Stitch View) sin embargo quedan ocultos en la pantalla. Lo ideal sera, planificar el bordado de manera que los puntos de unin se colocarn ms tarde junto a otros elementos del diseo. Si no se ha colocado un punto de unin, ser necesario que haya un corte del hilo, despus de bordar.

Longitud puntada mxima = 10 mm. Longitud puntada mxima = 12,1 mm.

Consejo: Ajustar el mximo de puntada ms largo, a la puntada ms larga, del Punto de cordn (Satin) relleno, que se quiera permitir en el diseo, sino, las puntadas del Punto de cordn (Satin) se dividirn en dos o ms puntadas.
6. En el campo, Longitud del salto (Jump Length), entrar la longitud de cada salto.

Uniones Como Digitalizado (As Digitized)

Salto:Longitud 7 mm

Salto:Longitud 4 mm

Consejo: Los saltos ms pequeos aumentan el tiempo resultante del bordado, pero los movimientos del marco son ms suaves a travs del diseo.

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Captulo 12 Mejorar la calidad de las puntadas

Uniones Uniones prximas (Closest join)

automticamente la unin ms prxima entre objetos mientras se est digitalizando. Para ms detalles ver: Ajustar otras opciones generales (Setting other general options).

Saltos (Jumps)
Las uniones por Saltos (Jumps) mueven el marco desde una parte del diseo a otra sin existir penetraciones de la aguja. Generalmente se necesita cortar el hilo de conexin entre ambos. Las uniones por Saltos (Jumps) se muestran en Vista de las Puntadas (Stitch View) o con una lnea de puntitos o con una lnea slida. La Lnea slida es para las uniones cortas, y la lnea de puntitos es para las uniones largas (ms de 12,1 mm) La lnea de rayas y puntos indica cambio de color.

Uniones no visibles en Vista artstica (Artisitc View)

Las puntadas de unin son generadas automticamente pero se puede re-secuenciar los objetos para minimizar los cortes de hilo. Tambin se pueden cambiar los puntos de entrada y salida, pero los ajustes, por defecto, de las Uniones prximas (Closest join) calculan automticamente la unin ms prxima entre objetos mientras se est digitalizando. Para ms detalles ver: Ajustar otras opciones generales (Setting other general options).

Unin corta: lnea slida

Recorridos (Travel Runs)


Los recorridos son aadidos automticamente cuando la aguja tiene que desplazarse (viajar) entre segmentos dentro de un objeto. Siempre estarn cubiertos por una capa de puntadas, pero algunas veces pueden transparentarse a travs de ella.
Unin larga: lnea de puntitos

Cambio de color: Lnea de rayas y puntitos. (No hay hilo para cortar)

Recorridos (Travel Run)

Recorridos (Travel Run) visible en Visin Artstica (Artistic View

Punto deentrada cambiado .No hayRecorridos( Travel Run)

En las uniones de salto, la aguja hace saltos por encima de los 7 mm a lo largo de la longitud de la unin. Habitualmente esto causa que la maquina se desacelere mientras mueve el bastidor hacia el siguiente punto de penetracin de la aguja. La unin de salto (Jump) por defecto, es la misma que la que se ha fijado para Auto Salto (Auto Jump). Nota:

Los Recorridos (Travel runs) se mantienen en un mnimo ajustndose los puntos de entrada y salida de objetos consecutivos. Manualmente se pueden ajustar los puntos de entrada y salida utilizando el mtodo Como Digitalizado (As Digitized), pero los ajustes (por defecto) de Uniones prximas (Closest join) calculan BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

Remate inicial y remate final

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Captulo 12 Mejorar la calidad de las puntadas

Los remates inicial y final, son puntos extra que se aaden antes y despus de los saltos y de los cambios de color, de tal manera que los hilos se pueden cortar sin peligro de que se deshilachen.

Remate inicial

tipo de bordado. Se puede querer hacer bordados con hilos especiales (creativos) donde el remate final no se puede usar. En estos casos, se puede desactivar el remate inicial y/o el remate final y tratar de que los hilos no se deshilachen cortndolos largos y tirando a travs de ellos. Para ms detalles ver: Ajustar puntos de entrada y salida ( Adjusting entry and exit points). 1. Acceder a los controles de remate inicial y final a travs de uno de los siguientes caminos: Fijar los ajustes actuales de diseo, clicar en el icono Propiedades del objeto (Object Properties) o seleccionar Ajusts (Settings)> Propiedades del objeto (Object Properties) para que se abre el cuadro de dilogo Propiedades del objeto (Object Properties). Para ajustar un objeto en particular u objetos, hacer doble-clic o clic con el botn derecho del ratn en el objeto/s para acceder al cuadro de dilogo Propiedades del objeto (Object Properties). 2. Seleccionar la pestaa de Remate inicial/final (Tie-In/Off). La pestaa contiene 2 paneles: Remate inicial antes de un objeto (Tie In before Objet) y Remate final despus de un objeto (Tie Off after Objet) que permiten activar/desactivar respectivamente la opcin.

Remate final

Los puntos de remate inicial son insertados automticamente al inicio de los objetos despus de cualquier unin ms larga de 2 mm. o despus de un cambio de color. Con objetos a Punto de cordn (Satin) se insertan dentro de la figura en la segunda puntada. De la misma manera el remate final, se aade automticamente antes de uniones o antes del cambio de color.

Remate inicial al inicio del objeto

Consejo: Viajar a travs del diseo junto a una puntada para verificar los remates iniciales y finales. Para ms detalles ver: Viajar por las puntadas.(Traveling by stitches). Fijar los ajustes de los remates inicial y final.
.Usar Propiedades del objeto (Object Properties) de la barra de herramientas general, para ajustar las propiedades actuales. Por defecto el remate inicial son puntadas insertadas al inicio de los objetos, para as evitar que las puntadas se deshilachen. Sin embargo, hay momentos en que el diseo entero puede no tener remate inicial, o cuando se seleccionan objetos, como las inscripciones (lettering), pueden no incluir el remate inicial. El programa BERNINA Embroidery Software le da control sobre los ajustes de los remates de inicio y de final. Esto es necesario para propsitos especializados como el bordado inverso en el cual se utiliza hilo grueso en la canilla. Puede no haber remate final en este BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla Existen diseos creados en versiones previas del programa BERNINA Embroidery Software o en otras aplicaciones que pueden tener (por defecto), un ajuste de unin de longitud de puntada que difiera de 2mm. Nota: 3. Fijar el ajuste del Remate inicial antes de un objeto (Tie In before Objet), segn se precise: Cuando se desactiva, no se inserta Remate inicial (Tie In) ni en las uniones externas ni en las internas.

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Captulo 12 Mejorar la calidad de las puntadas Cuando se activa el Remate inicial (Tie In) se inserta si la puntada de unin anterior a un objeto es mayor de 2mm.

Ajuste automtico de los puntos de inicio y fin


Antes de coser, algunas mquinas de bordar requieren que se posicione la aguja para empezar exactamente sobre el primer punto de penetracin de la aguja. Use Inicio y Fin (Start and End) para unir la primera puntada con la ltima en el diseo. 1. Seleccionar Organizar (Arrange) Empezar y Terminar (Start and End). >

Remate inicial ( Tie In) con dos puntadas.

4. Fijar el ajuste del Remate final despus de un objeto (Tie Off after Objet), segn se precise: Cuando se desactiva, no se inserta Remate final (Tie Off) ni en las uniones externas ni en las internas. Cuando se activa el Remate final (Tie Off) se inserta si la puntada de unin siguiente a un objeto es mayor de 2mm.
Seleccionar el mtodo remate final (Tie Off).

Se abre el cuadro de dilogo de Empezar y Terminar (Start and End)

Seleccionar un mtodo de Posicin de Inicio de la aguja (Start Needle Position)

5. Seleccionar un mtodo de Remate final (Tie Off): El primer mtodo inserta las puntadas de Remate final (Tie Off) a lo largo del ltimo punto. El segundo mtodo inserta las puntadas de Remate final (Tie Off) entre los dos ltimos puntos. El primer mtodo es ms apropiada para los objetos sin inscripciones (Lettering), mientras que el segundo es mejor para los objetos con inscripciones. 6. Clicar Aplicar (Apply).

Seleccionar un mtodo de Posicin de Fin de la aguja (End Needle Position)

2. Seleccionar un mtodo de Posicin de Inicio de la aguja (Start Needle Position): Primera puntada del diseo (First Stitch of Design): el punto de inicio es la primera puntada del diseo. Auto Inicio en (Auto Start at): Automticamente mantiene el punto de inicio en un punto especfico del diseo. Elegir entre las posibles posiciones:

Los ajustes se aplicarn a los objetos seleccionados, o si no hubiese objetos seleccionados, se aplicarn a las propiedades actuales.

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Captulo 12 Mejorar la calidad de las puntadas

3. Seleccionar un mtodo de Posicin final de la aguja (End Needle Position): Ultima puntada del diseo(Last Stitch of Design): el punto final es la ltima puntada del diseo. Auto final en (Auto End at): Automticamente mantiene el punto final en un punto especfico del diseo. Digitalizar la posicin del punto final (Digitize End Needle Position): Introducir manualmente el punto final. 4. Seleccionar la casilla de verificacin Mantener automticamente (Maintain Automatically) para mantener (por defecto) automticamente las posiciones de inicio y fin de la aguja. 5. Clicar OK.

Seleccionar la Posicin de Inicio de la aguja (Start Needle Position)

Digitalizar la posicin del punto de inicio (Digitize Start Needle Position): Introducir manualmente los puntos de inicio y fin.

Punto de inicio: Primera puntada Punto Final: Utima puntada del diseo.

Punto de inicio: Auto Inicio (Auto Start) Punto Final:Auto Final (Auto End), en el centro del diseo

Las uniones de las puntadas se insertarn segn sea preciso antes de la primera puntada y despus de la ltima puntada en el diseo.

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Digitalizar con Ilustraciones

Parte III Digitalizar con Ilustraciones


Hay dos extensas categoras de archivos de Ilustraciones (Artwork),y ambos pueden ser importados en el programa BERNINA Embroidery Software para utilizarlos como digitalizaciones de fondos :vectores y bitmaps. Para crear bordados de buena calidad, se necesita elegir o crear ilustraciones apropiadas de los dos formatos.

Digitalizar con fondos


Esta seccin describe como elegir ilustraciones apropiadas para digitalizar proyectos, de la misma manera que escanear en el programa BERNINA Embroidery Software. Tambin describe como se digitaliza con imgenes como fondos, al igual que mostrarlos y ocultarlos mientras se digitaliza. Para ms detalles ver: Digitalizar con Fondos. (Digitizing with Backdrops).

Procesar imgenes para l digitalizacin automtica


Esta seccin describe como preparar imgenes para la digitalizacin automtica. Se explica como preparar: las imgenes con contornos y las imgenes sin contornos. Para ms detalles ver: Procesar imgenes para digitalizacin automtica. (Processing Images for Automatic Digitizing):

Digitalizacin automtica

Esta seccin describe como convertir automticamente vectores grficos, tales como las imgenes bitmap, en diseos de bordado con las tcnicas disponibles. Tambin incluye la instruccin de cmo crear un bordado partiendo de una fotografa. Para ms detalles ver: Digitalizacin automtica (Automatic Digitizing).

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Captulo 13 : Digitalizar con fondos

CAPTULO 13 Digitalizar con fondos


Las ilustraciones artsticas en ambos formatos: tanto en mapa bits, como en vector, se pueden cargar, copiar o escanear en el programa BERNINA Embroidery Software para usarlas como plantillas digitalizadas o fondos. Se pueden importar fondos con textura para mostrar como quedar un diseo en tela real. Prcticamente casi todas las ilustraciones se pueden utilizar, fotografas, fotos de revistas, dibujos clipart e incluso las muestras de las telas. Desde el programa BERNINA Embroidery Software se pueden abrir imgenes en MS Paint, Corel PHOTO-PAINT Essentials 4, o Paint Shop Pro. Las imgenes actualizadas de esta forma, son automticamente re-importadas en el programa BERNINA Embroidery Software .

Esta seccin describe como elegir las ilustraciones apropiadas para los proyectos de digitalizacin, al igual que como escanearlas en el programa BERNINA Embroidery Software .Tambin explica como digitalizar con imgenes como fondos, al igual que, como mostrarlos y ocultarlos cuando se est digitalizando.

Usar fondos como diseos


Los fondos se pueden utilizar como gua para la digitalizacin manual. Como alternativa, la digitalizacin semi-automtica y automtica en el programa BERNINA Embroidery Software puede convertir un mapa de bits en un diseo de bordado. Resumiendo los fondos pueden ayudar a: Digitalizar objetos manualmente. Trazar figuras y lneas sobre la ilustracin usando las herramientas apropiadas. Para ms detalles ver: Mtodos de digitalizacin (Digitizing Methods). Digitalizar figuras automticamente con la Varita Mgica (Wand Magic ). Seleccionar una figura y la Varita Mgica (Wand Magic ) automticamente, establece las puntadas que se precisan. Digitalizar imgenes completas de forma automtica con Auto digitalizacin (Auto Digitizer). Se selecciona la imagen y Auto digitalizacin (Auto Digitizer) determina automticamente las figuras y las puntadas necesarias para digitalizar el diseo. Para ms detalles ver: Digitalizar con Auto Digitizer. (Digitizing with Auto Digitizer). Digitalizar fotografas con instantneas (PhotoSnap). Fotografas

De nuevo se selecciona la imagen, y Fotografas instantneas (PhotoSnap), determina automticamente las figuras y las puntadas necesarias para digitalizar el diseo. Para ms detalles ver: Digitalizar con fotografas instantneas (Digitizing with PhotoSnap). En el programa BERNINA Embroidery Software, las ilustraciones se pueden importar con ambos formatos: vector y bitmap (= mapa de bits). Vectores grficos: stos consisten en siluetas que se pueden colorear, y pueden tener rellenos coloreados. Las siluetas Vector permanecen finas y claras incluso, cuando se acerca mucho, la vista de las mismas por medio del Zoom, as se pueden digitalizar con gran exactitud. Imgenes Bitmap: stas consisten en puntos coloreados o pxeles. Cuando se Pgina 128

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Captulo 13 : Digitalizar con fondos

procede a hacer un Zoom sobre un rea pequea, las siluetas se convierten en angulosas y son mostradas como una serie de cuadros coloreados o pxeles. Para crear bordados de buena calidad se necesita elegir Ilustraciones apropiadas. Una vez en el programa BERNINA Embroidery Software, se pueden establecer propiedades generales, tales como el tamao, y la posicin. Tambin se pueden organizar y transformar ilustraciones de la misma forma que en los diseos de bordado.

Lo deseable sera: Imgenes bien definidas, donde cada silueta est formada por pxeles del mismo color. Imgenes claramente bloqueadas, donde cada silueta es del tamao de una puntada, por lo menos 1 cuadrado por mm. Imgenes guardadas con una resolucin de color de al menos 256 colores (8 bit), o preferiblemente millones de colores (16 bit). (Las imgenes son automticamente reducidas a 256 colores o menos, cuando son cargadas en el programa BERNINA Embroidery Software.

Precaucin: las ilustraciones incluidas (clipart) y los diseos de bordado slo se pueden utilizar para uso personal, es decir no pueden ser comercializados ni vendidos en ninguna de sus formas. Cambiar el medio es decir convertir un clipart en bordado o un bordado en clipart, no elimina la proteccin del copyrigh.

Vectores grficos
Los vectores grficos pueden ser cargados en el programa BERNINA Embroidery Software para usarlos como fondos para digitalizar. Son automticamente convertidos a imgenes bitmap

Consejo: Se pueden escalar y transformar imgenes bitmap, una vez han sido cargadas en el programa BERNINA Embroidery Software. Sin embargo, si una imagen necesita ser cambiada de tamao o girada, es mejor hacerlo mientras se est escaneando. Escalarla despus puede distorsionar la imagen. Formatos grficos soportados
El programa BERNINA Embroidery Software soporta una amplia variedad de formatos grficos de vectores y de imgenes bitmap:

Formatos de grficos soportados

Dibujado

Digitalizado con la varita mgica

Imgenes Bitmap (de mapa bit)


Las imgenes Bitmap, pueden ser cargadas y escaneadas en el programa BERNINA Embroidery Software para usarlas como telones de fondos para digitalizar. Para digitalizaciones tanto manuales como automticas las imgenes limpias, a veces llamadas dibujos generalmente funcionan mejor. Tales imgenes tienen un nmero limitado de colores slidos que a su vez tienen contornos bien definidos.

Para una consulta exhaustiva de los Formatos grficos dirigirse al programa CorelDRAW Essentials 4 disponible va: Windows Start > Grupo de Programas. Alternativamente, utilice la ayuda en pantalla, disponible desde el modo de Grficos del Men Ayuda. Nota:

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Captulo 13 : Digitalizar con fondos

Digitalizacin automtica
Las tcnicas de digitalizacin automtica del programa BERNINA Embroidery Software Auto digitalizacin (Auto digitizer) o Varita Mgica (Magic Wand) producen mejores resultados con imgenes del tipo clipart encontradas en bibliotecas digitales, o creadas a partir de bsquedas en paquetes grficos de otras aplicaciones. Para ms detalles ver: Digitalizar con la Varita Mgica (Digitizing with Magic Wand ) y Digitalizando con Auto digitalizacin (Digitizing with Auto Digitizer). La digitalizacin automtica puede funcionar con imgenes obtenidas de otras fuentes, pero aquellas requieren mayor o menor preparacin. Esto es debido a que la mayora de las imgenes disponibles, suelen estar formadas por colores poco slidos. Los escneres introducen ruido, mientras que las aplicaciones grficas disponen de la (Dither) (Mezcla de colores) y el (Anti aliasing),(que suaviza los contornos de color fuertes en los puntos de unin de los mismos y evita que curvas y otras lneas aparezcan separadas debido a una reduccin de la resolucin del dispositivo grfico), consiguiendo mejorar la calidad de impresin de la imagen. La digitalizacin automtica es menos eficiente con imgenes fotografiadas, que pueden contener muchos colores semi-mezclados y difuminados y formas complejas. Sin embargo con las fotografas, es posible elegir figuras que se quieran bordar, dejando fuera detalles innecesarios. Alternativamente para crear diseos a partir de fotografas escaneadas, la fotografa instantnea (Photo Snap), est disponible.

Imagen que contiene mucho ruido del escner

Imgenes con mezcla de colores (Dithered)


La mezcla de colores (Dithered) es una tcnica de programacin que combina los colores existentes en un tablero electrnico de organizacin de pxeles. Normalmente, se utiliza para simular colores que han desaparecido de la paleta de una imagen.

Bloques de colores mezclados. (Dithered)

Imgenes escaneadas
Las imgenes escaneadas a partir de dibujos originales o bordados existentes, suelen contener mucho ruido (informacin no necesaria). Aunque, se puedan usar como entrada de datos para una digitalizacin automtica, se conseguirn mejores resultados, con imgenes relativamente limpias compuestas por bloques de colores slidos. Habitualmente los logotipos, y los dibujos sencillos escaneados a partir de tarjetas de negocios, membretes libros, revistas, y tarjetas pertenecen a esta categora. Las imgenes ruidosas en general deben ser preparadas para reducir la cantidad de colores y perfilar los contornos. Para ms detalles ver: Preparando imgenes para la digitalizacin automtica (Processing Images for Automatic Digitizing). BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

Igual que las imgenes ruidosas, las imgenes con mezcla de colores (Dithered), necesitan reducir la cantidad de colores, antes de ser utilizarlas. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que, aunque el programa sea excelente procesando la mezcla de colores dentro de un contorno definido, no funciona lo es tanto con imgenes no contorneadas. Para ms detalles ver: Preparando imgenes para la digitalizacin automtica (Processing Images for Automatic Digitizing).

Imgenes con contornos de color suavizados (Anti-Aliased)


(Anti-Aliased) es una tcnica de programacin similar a la anterior que se emplea para suavizar contornos fuertes, donde los bloques de color interseccionan. Ello presenta contornos ms finos, haciendo borrosos los pxeles, donde los colores se juntan.

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Captulo 13 : Digitalizar con fondos

Cuando se escanee, retirar la ilustracin original y poner papel en blanco debajo del papel de calco.

. Ilustracin original Contornos Anti-Aliased)

Partes del trazado de la ilustracin necesarias

All, donde esta tcnica es empleada de forma deliberada para conseguir los contornos borrosos, stos necesitan ser perfilados antes de su digitalizacin automtica. Para ms detalles ver: Preparando imgenes para la digitalizacin automtica (Processing Images for Automatic Digitizing).

Superficies brillantes, como las fotografas en papel satinado, es posible que no se escaneen bien. Cubrirlas con papel de calco. Si la ilustracin tiene colores muy plidos, resaltar los contornos con un rotulador fino.

Resolucin del escner


La mayora de los escneres requieren que se introduzca informacin sobre la resolucin del escner. La resolucin determina el nmero de puntos por pulgada (ppp) usados para crear un dibujo. Cuanto ms alto es el valor, ms clara es la imagen, pero el archivo tambin es mayor. Para digitalizar, utilizar un valor mximo de resolucin de 300 puntos por pulgada (ppp). Una resolucin de 72 puntos por pulgada (ppp) (resolucin de pantalla) ser normalmente suficiente. Por regla general, cuanto mas pequea sea la imagen de origen y/o contenga ms detalles, la resolucin necesitar ser mayor. Utilizar la tabla siguiente como gua.

Escanear ilustraciones en el programa BERNINA Embroidery Software


Si coexiste ms de una ilustracin, se pueden escanear utilizando dosescneres-compatibles con la funcin existente a tal efecto, en el programa BERNINA Embroidery Software. Es importante escanear la ilustracin adecuadamente si se pretende utilizar una de las tcnicas de digitalizacin automtica; la calidad de la imagen escaneada, afectar la calidad final del diseo de bordado.

Resolucin del Tipo de ilustracion escner


Tarjetas de negocio, Buena imagen = Buena calidad de puntadas Mala imagen = Mala calidad de puntadas.

150-300 ppp
membretes Boceto a mano

Preparar las ilustraciones para ser escaneadas


En diseos de bordado, menos es ms. Es decir no se necesita cada detalle para crear un diseo. Por tanto debe utilizarse la estructura de la imagen, ms que los detalles finos de textura y color. Para simplificar la ilustracin, se puede cubrir con papel de calco y trazar slo las siluetas esenciales y las lneas que sern rellenadas de puntadas. BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

150-300 ppp 150-300 ppp 72-150 ppp

Fotos e Imgenes

Arte comercial y dibujo lineal

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Captulo 13 : Digitalizar con fondos

El modo deColor
La mayora de los escneres tambin precisan que se les introduzca informacin sobre el modo de color. Primero definir el tipo de imagen de que se dispone: arte lineal (dibujo en blanco y negro), bocetos, dibujos a color, o fotografas en blanco y negro o en color, y luego elegir el modo apropiado Nota:

a la imagen. El modo blanco y negro, produce los archivos ms pequeos. El modo fotografa en color y la escala de grises, generan imgenes de 256 colores y producen archivos de tamao similar. Los modos RGB,Color verdadero o Millones de colores genera 16,7 millones de colores y producen los archivos mas grandes. Utilizar la tabla adjunta para decidir cual es el modo apropiado para usar con la imagen.

Tener en cuenta que los escneres pueden usar distintos trminos para el mismo modo, algunos de estos trminos se incluyen en la tabla.

Modo de color Imagen de origen Ejemplo Descripcin recomendado Dibujo en blanco y Dos colores blanco Arte lineal y negro Arte lineal.

N de colores de la imagen escaneada

2 negro. 2

Boceto o dibujo en Dibujo/Boceto escala de grises

Escala de grises Arte lineal

256 2

Fotografa en Sombreado en gris blanco y negro

Foto blanco/negro Escala de grises

256 256

Boceto o dibujo en Dibujo/Boceto escala de grises

Color RGB Foto en color

16 millones 256

Color RGB Dibujo/Boceto Dos colores o ms Millones de colores Dibujo en color

16 millones 16 millones 2-256

*Diferentes programas para escanear utilizan distintos trminos para el mismo modo

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Captulo 13 : Digitalizar con fondos

Consejos para escanear


No escanear imgenes de arte lineal en el modo de escala de grises; Escanear en la escala de grises, produce bordes poco ntidos. Escanear imgenes en el modo RGB (millones de colores), es mejor que hacerlo con el modo de 256 colores. Puede que no se note ninguna diferencia en la pantalla. En realidad, la imagen de 256 colores tiene mejor apariencia que la imagen RGB. Sin embargo el programa BERNINA Embroidery Software convierte todas las imgenes en 256 colores o menos, mientras est cargando la imagen, y utiliza la informacin extra para producir una mejor imagen que si fuera originalmente escaneada a 256 colores. No escanear imgenes de color en el modo CMYK ya que se utiliza exclusivamente para imgenes que se imprimirn y los colores pueden ser distintos de los colores de RGB. Si la imagen necesita ser cambiada de tamao, escalarla cuando se est escaneando. Si se escala despus se puede distorsionar.

Importar imgenes dentro del programa BERNINA Embroidery Software


Imgenes, del tipo Bitmap o de vectores grficos de diferentes formatos, pueden escanearse o cargarse en el programa BERNINA Embroidery Software, para ser utilizadas como digitalizacin de fondos. Se pueden escalar y transformar las imgenes despus de importadas, pero es preferible hacerlo durante el escaneado. Si se escala despus se puede distorsionar la imagen.

Trazado de la imagen escaneada

Auto-digitalizada

Afinamiento (Sharpening)
Algunos programas de escanear, permiten aplicar lo que se denomina Afinamiento (Sharpening) a la vez que se est escaneando. El afinamiento compensa el ligero desenfoque de una imagen escaneada buscando alguna diferencia entre los colores en la imagen. El afinamiento acenta estas diferencias y hace que los bordes de la imagen estn mejor definidos. No aumenta los detalles de la imagen; slo los hace mas obvios. En general, usar el afinamiento con imgenes que tienen contornos bien definidos. No utilizarlo, en imgenes que no estn contorneadas.
Escaneado con afinamiento Escaneado sin afinamiento

Precaucin: las ilustraciones incluidas (clipart) y los diseos de bordado slo se pueden utilizar para uso personal, es decir no pueden ser comercializados ni vendidos en ninguna de sus formas. Cambiar el medio, es decir convertir un clipart en bordado o un bordado en clipart, no elimina la proteccin del copyrigh.

Escanear ilustraciones

Usar el Modo de Lienzo (Art Canvas) para cargar, editar y guardar dibujos como fondos de diseo, para digitalizarlos como bordado.

Usar el icono Escanear dibujo (Scan Picture) de la barra de herramientas de imagen, para escanear una imagen en el programa BERNINA Embroidery Software.

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Captulo 13 : Digitalizar con fondos

Se pueden escanear imgenes directamente en el programa BERNINA Embroidery Software para utilizar como digitalizacin de fondos de diseo. La caracterstica de escanear en BERNINA Embroidery Software permite utilizar la mayora de los escneres compatibles TWAIN. Para escanear, se puede utilizar cualquier programa que pueda guardar la imagen en uno de los formatos compatibles.

8.Seleccionar el rea que se va a escanear y escanear la imagen. 9.Guardar el dibujo escaneado en un archivo en formato compatible de dibujo en la carpeta Mis diseos (My Designs). Para ms detalles ver: Digitalizar fondos de diseo (Digitizing with Backdrops) Los dibujos escaneados, son un mapa de bits (bitmaps), y tienen que guardarse separados del archivo diseo, sino, cuando se cierra el diseo se perderan. Para ms detalles ver: Guardar cortinas de fondo en archivos separados (Saving backdrops as separate files) Nota:

Consejo: Tambin se pueden escanear los propios fondos de texturas, para ver que apariencia tendr un diseo sobre una tela real. Las telas se pueden escanear para proporcionar, o fondos, llenos y centrados al diseo o como pequeas muestras las cuales pueden ser colocadas en mosaico para llenar la pantalla. Para ms detalles ver: Cambiar fondos de pantalla o de telas (Changing backgrounds).

Cargar dibujos

1.Conectar el escner. Para ms detalles ver: Configurar el escner (Setting up scanners). 2.Preparar la ilustracin para escanearla. Para ms detalles ver: Preparar la ilustracin para escanearla. (Preparing artwork for scanning). 3.Crear un nuevo archivo o abrir un diseo en el que se quiera carga el dibujo. 4.Activar el Modo de Lienzo (Art Canvas). 5.Clicar en el icono Escanear dibujo (Scan Picture) se abrir el programa del escner. 6.Elegir un modo de escanear y la resolucin. Para ms detalles ver: Resolucin del escner (Scanning resolution) y Modo de color (Color mode).

Usar el modo de Lienzo (Art Canvas) para cargar, editar y guardar dibujos como fondos de diseo, para digitalizarlos como bordado.

Usar el icono Cargar dibujo (Load Picture) de la barra de herramientas de imagen, para cargar una imagen para utilizarla como cortinas de fondo digitalizadas. Se pueden cargar imgenes Bitmap de varios formatos, para utilizarlas como cortinas de fondo digitalizadas. Para ms detalles ver: Digitalizar con cortinas de fondo. (Digitizing with backdrops).

Los vectores grficos se convierten en imgenes Bitmap cuando e cargan en el programa BERNINA Embroidery Software.

Nota:

1.Activar el modo de Lienzo (Art Canvas) y clicar en el icono Cargar dibujo (Load Picture). Se abre el cuadro de dilogo de Importar (Import).

Consejo: si se est escaneando una tela de


fondo, coloque el escner a 256 colores, 100% y 72 ppp (puntos por pulgada). Estos ajustes crearn un archivo pequeo que aparecer en la pantalla, y no ocupar mucho espacio o memoria en el disco duro del ordenador.

7.Pre-visualizar la imagen en el programa de escner

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Captulo 13 : Digitalizar con fondos


Seleccionar la carpeta

de fondos: Para ms detalles ver: Mtodos de Digitalizacin (Digitizing Methods). Si no se puede ver la imagen que se ha cargado, comprobar que el icono de Mostrar dibujo (Show Picture) est activado. Para ms detalles ver: Visualizar cortinas de fondo (Viewing backdrops). Nota:

Explorar los clipart

Seleccionar el formato que sea necesario

El propio programa CorelDRAW Essentials 4 incorpora de origen una seleccin de Clipart que pueden utilizarse para digitalizar cortinas de fondo o convertirlos directamente en bordados. Ver tambin: Convertir vectores en bordado (Converting vectors to embroidery).

2.Seleccionar la carpeta y el tipo de archivo de la lista de Tipo de archivos (Files of Type) por ej. BMP.

1.Acceder a la carpeta de CorelDRAW Essentials 4 va Windows Empezar (Star) > Grupo de Programas (Programs group)

Seleccionar el formato que sea necesario

2.Seleccione la carpeta Clipart.

3.Seleccionar el archivo que se quiera cargar y clicar Importar (Import). 4.Colocar el dibujo, dentro del diseo, en el lugar deseado. 5.Usar cualquiera de las opciones automticas de conversin disponibles, o utilizar la imagen como digitalizacin de cortina de fondos: Convertir vectores en bordado: Para ms detalles ver: Digitalizar con vectores grficos (Digitizing with vector graphics) Convertir Bitmaps en bordado: Para ms detalles ver: Digitalizacin automtica (Automatic Digitizing). Activar el modo de Lienzo de Bordado (Embroidery Canvas) y usar la imagen importada como una digitalizacin de cortina

3.Explorar las carpetas de los cliparts en los que se est interesado. Para abrir los Clipart en el programa BERNINA Embroidery Software se debe estar en el Modo de Lienzo (ART Canvas) Para ms detalles ver: Cargar dibujos (Loading pictures) Nota:

Consejo: Puede ser ms conveniente hacer una copia completa de la carpeta CorelDRAW Clipart y copiar toda en la carpeta en Mis diseos
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Captulo 13 : Digitalizar con fondos

(My Designs) - Embroidery Software 6 para tener una referencia de bsqueda rpida.

Editar imgenes importadas

Tanto en la digitalizacin manual como en la automtica, se puede querer cortar una imagen antes de digitalizarla. Esto se puede hacer con el programa BERNINA Embroidery Software o usando una tercera aplicacin de grficos. Algunas veces se pueden querer guardar cortinas de fondo como archivos independientes despus de escanear o cortar.

Seleccionar Editar (Edit) > Recortar imagen (Crop Image) > valo (Oval) para recortar la imagen en forma oval. Seleccionar Editar (Edit) > Recortar imagen (Crop Image) > Corazn (Heart) para recortar la imagen en forma de corazn.

Consejo: Para ambos propsitos: tanto en el


digitalizacin manual como en la digitalizacin automtica, las imgenes, limpias, tambin denominadas (cartoons) funcionan mejor. Los escneres introducen ruido mientras que las aplicaciones grficas disponen de (mezcla de colores) dithering y (contornos ms finos donde se mezclan los colores) anti-aliasing para mejorar la calidad de la impresin. Para ms detalles ver: Preparar las imgenes para la digitalizacin automtica. (Preparing images for automatic digitizing.)

Cortar imgenes para digitalizar

El programa BERNINA Embroidery Software permite cortar imgenes antes de utilizarlas. En un proyecto de un diseo, antes de utilizar imgenes Bitmap, se pueden recortar para eliminar detalles superfluos y ganar tiempo en el proceso.

Seleccionar Editar (Edit) > Recortar imagen (Crop Image) > Estrella (Star) para recortar la imagen en forma de estrella.

1.Escanear o cargar la imagen que se quiere utilizar. Para ms detalles ver: Importar imgenes en el programa BERNINA Embroidery Software (Importing images into BERNINA Embroidery Software). 2.Seleccionar la imagen y una herramienta de recortar: Seleccionar Editar (Edit) > Recortar imagen (Crop Image) > Rectngulo (Rectangle) para recortar la imagen en forma rectangular.
Estrella de 8 puntas Estrella de 10 puntas

Seleccionar Editar (Edit) > Recortar imagen (Crop Image) > Curva (Curve) para recortar la imagen de forma libre. Digitalizar los puntos para crear una forma de recorte alrededor de la parte de la imagen que se precise y pulsar Enter.

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Captulo 13 : Digitalizar con fondos

Consejo: Utilizar la lnea de instrucciones como gua. El programa BERNINA Embroidery Software recorta el rea de dentro de la seleccin de recorte. Este proceso tarda un poco. Cambiar la forma de las imgenes recortadas

4.Ajustar los ndulos de cambio de forma para cambiar la forma y pulsar Enter.

Clicar en el icono Cambiar la forma del Objeto (Reshape Object) de la barra de herramientas de Edicin, para recortar una imagen en forma libre. Despus de que una imagen haya sido cortada, se puede cambiar de forma y transformar las lneas de corte de la misma manera que se hace con las inscripciones (lettering). Tambin se puede usar esta herramienta para recolocar los contornos del recorte. Ver tambin: Cambiar de forma las letras en la pantalla ( Reshaping letters on screen). 5.Pulsar Esc para finalizar. 1.Recortar la imagen. Para ms detalles ver: Recortar imgenes para digitalizar (Cropping images forigit digitizing). 2.Seleccionar la imagen.

Editar imgenes grficas

con

aplicaciones

Desde del programa BERNINA Embroidery Software se pueden abrir imgenes en una tercera aplicacin de grficos, lo que puede mejorar las imgenes escaneadas. Eliminar fondos de pantalla, reas inundadas con colores slidos, o aadir contornos, cerrar espacios, o reforzar contornos. Las imgenes actualizadas por este mtodo son automticamente re-importadas en el programa BERNINA Embroidery Software. Hay muchas aplicaciones grficas disponibles. En uno de los extremos del espectro est el programa MS Paint, ste est incluido en MS Windows que admite diferentes formatos o conversiones de color. En el otro extremo existen herramientas profesionales tales como Corel PHOTO-PAINT Essentials 4. Una excelente eleccin es Paint Shop Pro que tiene muchas de las caractersticas de las herramientas de las Pgina 137

3.Clicar el icono Cambiar la forma del Objeto (Reshape Object). La imagen muestra los contornos del recorte con los ndulos de cambio de forma. BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

Captulo 13 : Digitalizar con fondos

aplicaciones profesionales, pero con un coste mucho menor.

5.Seleccionar Archivo (File) > Actualizar Diseo 1 (Update Design1). La imagen se muestra en el programa con

1.Escanear o cargar la imagen que se quiere utilizar. Para ms detalles ver: Importar imgenes en el programa BERNINA Embroidery Software (Importing images into BERNINA Embroidery Software) 2.Mantenerse en el Modo de Lienzo(Art Canvas) y seleccionar una imagen.
Usar una aplicacin grfica, por ej. para recortar la parte que se quiere bordar.

BERNINA Embroidery Software cubierta

rayas. Esto significa que todava esta abierta en la aplicacin.

Imagen todava abierta en una aplicacin grfica

6.Seleccionar Archivo (File) > Salir y Volver (Exit & Return) <Nombre del archivo> (Filename) para salir de la aplicacin. En el programa BERNINA Embroidery Software se muestra la imagen actualizada y las rayas desaparecen.

3.Clicar el icono Retocar dibujo (Touch Up Picture). La imagen se abre en la aplicacin grfica del Corel PHOTO-PAINT Essentials 4 4.Editar la imagen segn se requiera.

Consejo: Si se quiere mantener abierta la aplicacin grfica, seleccionar Archivo (File) > Cerrar (Close) cuando la actualizacin de la imagen haya terminado. Guardar cortinas de archivos separados. fondo como

Imagen recortada

Fondo de diseo eliminado

Usar el Modo de Lienzo (Art Canvas) para cargar, editar y guardar grficos como cortinas de fondo, para digitalizar bordados. Incluye el juego completo de herramientas de dibujo del programa CorelDRAW Essentials 4. Adems dispone de las utilidades, para convertir vectores y vectores de texto directamente en objetos bordados.

Usar Guardar dibujo (Save Picture) de la barra de herramientas Imagen, para guardar una cortina de fondo como un fichero separado.
Contornos aadidos

Todas las imgenes ubicadas en la pantalla de diseo, cuando se escanean, copian o insertan desde el disco duro, se guardan juntas con los diseos de bordado en los archivos con extensin

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Captulo 13 : Digitalizar con fondos

.ART. Despus de editar en el programa BERNINA Embroidery Software o en una tercera aplicacin grfica, se puede querer guardar la imagen fuera del diseo como un archivo separado. 1.Escanear o cargar la imagen que se quiere utilizar. Para ms detalles ver: Importar imgenes en el programa BERNINA Embroidery Software (Importing images into BERNINA Embroidery Software). 2.Mantenerse en el Modo de Lienzo (Art Canvas) y seleccionar una imagen.

3.Clicar el icono Guardar dibujo (Save Picture) Se abre el cuadro de dilogo Exportar (Export). Carpeta seleccionada

Entrar el nombre del archivo

Seleccionar el formato necesario

4.En el campo Guardar en (Save in), seleccionar una carpeta, luego seleccionar un formato de la lista desplegable de Guardar como Tipo (Save as type). 5.Entrar el nuevo nombre del archivo y clicar Exportar (Export). Cuando se guarda el diseo, la referencia se actualiza para usar el nuevo archivo de imagen. El archivo no se referencia con la extensin .ART. Cualquier modificacin futura no quedaran reflejadas en la imagen insertada.

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Captulo 14 : Procesar imgenes para la digitalizacin automtica

CAPTULO 14 Procesar imgenes para la digitalizacin automtica


El programa BERNINA Embroidery Software soporta la digitalizacin automtica y semiautomtica de imgenes de mapa de bits (Bitmaps).La calidad de los diseos resultantes depende en gran parte del tipo y la calidad de la ilustracin original. Para hacer las imgenes Bitmaps ms adecuadas para la digitalizacin automtica, el programa BERNINA Embroidery Software tambin provee capacidades de procesamiento de imagen y enlaces a otras aplicaciones grficas. Esta seccin describe cmo preparar imgenes para la digitalizacin automtica. Esto explica cmo preparar tanto imgenes con contorno como sin contorno.

Preparar imgenes digitalizacin automtica

para

la

Antes de proceder a la digitalizacin automtica, la imagen necesita frecuentemente mejorarse o hacer limpieza de la misma. Para trabajar con eficacia , tanto en Auto digitalizacin (Auto Digitizer) como en Varita mgica (Magic Wand) se precisan, como entrada de datos, imgenes de color slido. Se puede mejorar la ilustracin tanto con las herramientas de edicin Bitmaps de diferentes aplicaciones grficas y/o con las herramientas de procesamiento que tiene el programa BERNINA Embroidery Software. De hecho, el programa no dejar aplicar Auto digitalizacin (Auto Digitizer) hasta que la imagen no haya sida procesada adecuadamente.

Con contornos y sin contornos. Las imgenes ideales contorneadas (prototipo), tienen un perfil negro, slido, alrededor de cada zona coloreada. Las imgenes ideales sin contornos (prototipo), estn formadas por reas slidas de color. Ambos tipos requieren mtodos diferentes de preparacin.

Imagen con contornos

Imagen sin contornos

Imagen limpia
En la practica limpiar las imgenes escaneadas implican una o varias de las tcnicas siguientes: Reducir la cantidad de colores. Aadir o resaltar contornos. Eliminar ruido, dithering (mezcla de colores), o anti-aliasing (suavizar contornos). Eliminar detalles innecesarios. Recortar secciones. Eliminar fondos. Pgina 140

Imgenes con contorno, imgenes sin contorno

frente

Antes de preparar su imagen se necesita saber qu tipo de imagen se est utilizando. Los proyectos que se realizarn con digitalizacin automtica, pueden agruparse en dos categoras.

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Captulo 14 : Procesar imgenes para la digitalizacin automtica

Reduccin de color
A veces una imagen parece limpia pero hay colores extra que han sido introducidos al escanear o provenientes de aplicaciones grficas. La reduccin de color significa, reducir el nmero actual de colores de la imagen para eliminar detalles innecesarios y dejar cada bloque de un solo color. La reduccin de color tambin limpia la imagen, quitando ruidoy anti-aliasing (suavizar contornos) si lo hubiera. Esto a su vez, ayuda a minimizar el nmero de adornos y cambios de color necesarios en el diseo de bordado resultante. La reduccin de colores en imgenes contorneadas y no contorneadas se hace con la herramienta Preparacin de la Imagen (Image Preparation). La reduccin de color slo se debera aplicar si la prdida de detalles no afecta a la silueta de la imagen. Antes de la reduccin de color, las reas coloreadas, en la imagen siguiente, tienen muchos colores. Despus de la reduccin, cada rea es reducida a un solo color. El detalle se ha conservado.

Contorno afinado
Contorno afinado, significa ms claridad en la definicin de los contornos que bordean los bloques de colores distintos o figuras en las ilustraciones. Dichos contornos pueden haber sido poco definidos en el original o convertidos as, en el proceso de escanear. El contorno afinado es importante para la digitalizacin automtica, porque facilita al programa la identificacin de reas distintas que se convierten en objetos de bordado en el diseo resultante.

Nota: u oscuros.

El contorno afinado slo es operativo con imgenes con contornos negros

Imagen antes

Imagen despus

Imagen antes de la reduccin de color

Imagen despus de la reduccin de color

Si se estn escaneando imgenes, asegurarse de que se escanean correctamente para obtener los mejores resultados. Para ms detalles ver: Escanear ilustraciones en el programa BERNINA Embroidery Software. (Scanning artwork into BERNINA Embroidery Software).

Algunas imgenes tienen contornos slidos pero pueden ser poco definidos o incompletos. stos necesitan ser rectificados con las herramientas de preparacin de imagen del programa BERNINA Embroidery Software o en aplicaciones grficas. Para ms detalles ver: Editar imgenes en aplicaciones grficas. (Editing images in graphics Applications).

Filtracin de ruido
Filtracin de ruido significa restaurar los bloques de color slido de la ilustracin original en imgenes escaneadas. Esto se consigue fusionando diferentes tonos dentro de un nico color slido. La filtracin de ruido es importante para la digitalizacin automtica porque facilita que el programa identifique bloques de color slido, que se convertirn en objetos de bordado en el diseo resultante. Tambin limpia reas de color borrosas o moteadas.

Imagen escaneada en el modo de color RGB

Imagen escaneada en el modo de 256 colores

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Captulo 14 : Procesar imgenes para la digitalizacin automtica

Resumen de la preparacin de la imagen


Aunque la ilustracin parezca a punto para ser bordada, al insertarse en el programa, se necesitar procesar la imagen antes de convertirla en bordado. El programa no dejar aplicar las tcnicas de digitalizacin automtica sin un procesamiento preliminar de la imagen.
Imagen con colores moteados antes de filtrar el ruido Imagen con colores ntidos despus de filtrar el ruido

Accin
Ilustracin escaneada Escanear dibujo lineal

Imagen contorneada
Escaneada en modo RGB Usar afinamiento Escanear en modo de 2 colores Recortar Aadir o editar contornos Editar colores Eliminar ruido

Imagen no contorneada
Escaneada en modo RGB No usar afinamiento

Fotografa
Escaneada en modo RGB Recortar Convertir en escala de grises Eliminar fondos Claros u oscuros Adjustar contrastes

Retocar en aplicaciones grficas

Recortar Editar sombras de la imagen Editar colores Eliminar ruido Reducir los colores a un nmero concreto. Automaticalmente: Reducir cada bloque a un color sencillo. Eliminar anti-aliasing, ruido y dithering Eliminar colores, menos en un rea especfica. Manual Varita Mgica Auto Digitalizacin

Usar la herramienta preparacin de la imagen en el programa BERNINA Embroidery Software

Ajustar claridad u oscuridad de los contornos. Automaticalmente: Armonizar cada bloque de contorno en un color sencillo Eliminar anti-aliasing, ruido y dithering Afinar contornos. Manual Varita Mgica Auto Digitalizacin

Digitalizacin

PhotoSnap ( Instantnea)

Preparar imgenes no contorneadas


Usar el Modo de Lienzo (Art Canvas) para cargar, editar y guardar

Usar el icono de Preparacin de la Imagen (Image Preparation) de la barra de herramientas de Edicin, para reducir el nmero de colores y eliminar ruido de imagen en las imgenes no contorneadas.(Slo se activa cuando hay una imagen) Usar la herramienta Preparacin de la Imagen (Image Preparation) > (y en ella la opcin) Reduccin de colores (Reduce colors) para preparar las imgenes no contorneadas para la digitalizacin automtica. La herramienta reduce automticamente los bloques de color en imgenes Bitmaps a un nico color, eliminando anti-aliasing (suavizar contornos) y el ruido. Se puede dejar que el programa reduzca el cmputo (total) de colores de forma automtica o especificar un Pgina 142

dibujos como cortinas de fondos, para digitalizarlos como bordado. Usar el Modo de Lienzo de bordado (Embroidery Canvas) para preparar dibujos para la digitalizacin automtica.

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Captulo 14 : Procesar imgenes para la digitalizacin automtica

nmero preciso. Esto es til si se quieren casar los colores del diseo a un nmero exacto de hilos de colores.

Se abre el cuadro de dilogo de Preparacin de la Imagen (Image Preparation) con la imagen en el panel de pre-visualizacin.

Consejo: Dependiendo de la calidad de la imagen escaneada, puede que se necesite mejorar su aspecto manualmente antes de procesarla en el programa BERNINA Embroidery Software. Ello se hace normalmente para eliminar fondos, reas inundadas con colores slidos, aadir contornos, cerrar huecos (espacios) o reforzar contornos. Para ms detalles ver: Editar imgenes en aplicaciones grficas. (Editing images in graphics Applications).

5.Revisar cuantos colores hay en la imagen. Esto se indica en Colores disponibles (Available Colors). Si aqu aparecen muchos colores, la imagen probablemente tenga ruido.
Imagen preparada Imagen digitalizada Introducir el n de colores necesarios

1.Escanear o cargar la imagen que se desee utilizar. Para ms detalles ver: Importar imgenes en el programa BERNINA Embroidery Software (Importing images into BERNINA Embroidery Software) 2.Mantenerse en el Modo de Lienzo( Art Canvas) seleccionar una imagen y recortar o editar segn necesidades. Para ms detalles ver: Editar Imgenes importadas (Editing imported images) 3.Intercambiar a modo de Lienzo de bordado (Embroidery canvas) y seleccionar la imagen.

6.Introducir el nmero de colores necesarios: Se puede aceptar el nmero sugerido por el programa BERNINA Embroidery Software, o cambiarlo.

Reducido a 3 colores

Reducido a 2 colores

7.Clicar OK para aplicar los cambios. La imagen ya est lista para la digitalizacin automtica. Para ms detalles ver: Digitalizacin Automtica (Automatic Digitizing).

Preparar imgenes contorneadas


Usar el Modo de Lienzo (Art Canvas) para cargar, editar y guardar dibujos como cortinas de fondos, para digitalizarlos como bordado.

4.Clicar el icono Preparacin de la Imagen (Image Preparation).

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Captulo 14 : Procesar imgenes para la digitalizacin automtica

Usar el Modo de Lienzo de bordado (Embroidery Canvas) para preparar dibujos para la digitalizacin automtica. Usar el icono de Preparacin de la Imagen (Image Preparation) de la barra de herramientas de Edicin, para afinar contornos reducir el ruido de la imagen, en las imgenes contorneadas.(Slo se activa cuando hay una imagen). Usar la herramienta Preparacin de la Imagen (Image Preparation) > y en ella la opcin Apariencia (Appearance) para preparar los contornos de las imgenes para la digitalizacin automtica. La herramienta automticamente afina los contornos y reduce el ruido. Las reas encerradas por un contorno negro son reducidas a un solo color. El contorno afinado facilita al programa, reconocer reas bien definidas en la imagen. Luego estas reas se convierten en objetos de bordado del diseo final. Utilizarlo, sobre todo, si los contornos son borrosos, difusos y poco definidos.

3.Intercambiar a Modo de Lienzo de bordado (Embroidery canvas) y seleccionar la imagen.

Ampliacin (Zoom) del rea

4.Clicar el icono Preparacin de la Imagen (Image Preparation). Se abre el cuadro de dilogo de Preparacin de la Imagen (Image Preparation)

Imagen, slo con colores slidos

Imagen digitalizada

Consejo: Dependiendo de la calidad de la imagen escaneada, puede que se necesite mejorar su aspecto manualmente antes de procesarla en el programa BERNINA Embroidery Software. Ello se hace normalmente para recortar una imagen, eliminar fondos, inundar reas slidas con color, aadir bordes o contornos, cerrar huecos (espacios) o reforzar contornos. Para ms detalles ver: Editar imgenes en aplicaciones grficas. (Editing images in graphics Applications).
1.Escanear o cargar la imagen que se desee utilizar. Para ms detalles ver: Importar imgenes en el programa BERNINA Embroidery Software (Importing images into BERNINA Embroidery Software) 2.Mantenerse en el Modo de Lienzo (Art Canvas) seleccionar una imagen y recortar o editar segn necesidades. Para ms detalles ver: Editar Imgenes importadas (Editing imported images)

La imagen en el panel de pre-visualizacin. Los Colores disponibles (Available Colors). muestra el nmero de colores de la imagen .

Ajustar la apariencia de los contornos .

5.Ajustar la tolerancia del contraste del contorno, arrastrando el dispositivo deslizante de control. Esto produce una vista preliminar en blanco y negro de los contornos detectados.

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Captulo 14 : Procesar imgenes para la digitalizacin automtica

6.Clicar en Mostrar rea de color ("Show Color Areas) para ver la imagen actualizada.

D. deslizante movido a la izquierda, contornos claros

D. deslizante movido a la derecha, contornos oscuros

Consejo: Mover el dispositivo deslizante


hacia la derecha hasta que el dibujo quede muy negro, luego, moverlo, lentamente, de nuevo hacia la izquierda. Parar el movimiento cuando la imagen muestre todos los contornos que se necesitan.

7.Clicar OK para aplicar los cambios La imagen ya est lista para la digitalizacin automtica. Para ms detalles ver: Digitalizacin Automtica (Automatic Digitizing).

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Capitulo 15 : Digitalizacin automtica

CAPITULO 15 Digitalizacin automtica


Con la incorporacin del programa CorelDRAW, el programa BERNINA Embroidery Software dispone de utilidades para convertir vectores en objetos bordados y viceversa. La herramienta Convertir de vectores a bordado (Convert Vectors to Embroidery) transforma las propiedades de relleno y contorno de los vectores grficos seleccionados, en puntadas de tipo de relleno o contorno respectivamente. Se puede aplicar tanto al texto como a los vectores grficos. El programa BERNINA Embroidery Software tambin proporciona la herramienta Varita Mgica (Magic Wand) para crear bordados rpidamente a partir de ilustraciones electrnicas, que no requieran efectos artsticos o conocimientos especficos de bordado. Ello, a su vez, deja libertad para invertir ms tiempo en las reas artsticas o intrnsicamente complicadas de los diseos. La herramienta de Auto Digitalizacin (Auto Digitizer) convierte automticamente la ilustracin en bordado digitalizado, con poca o nula intervencin por parte del usuario. Con esta herramienta los principiantes pueden crear diseos simples, con rapidez y fcilmente. Asimismo, las personas expertas en bordados, pueden mejorar su rendimiento cuando trabajan con diseos sencillos. Utilizar Fotografa instantnea (Photosnap) para crear bordados de fotografas y otras imgenes.. .Esta seccin describe como convertir automticamente vectores grficos, as como imgenes Bitmap en diseos bordados, con las tcnicas disponibles. Tambin explica, cmo crear bordados a partir de fotografas

Digitalizacin con vectores grficos


(Slo disponible en Designer Plus) Las herramientas especiales de conversin del programa BERNINA Embroidery Software, transforman automticamente objetos de vectores y texto en bordados u objetos de inscripciones (lettering). En realidad, los dibujos vectoriales enteros, pueden ser convertidos rpida y fcilmente en diseos bordados. Cuando se crean objetos bordados el programa determina el ptimo objeto y tipo de punto para la forma (figura) dada. Esto se puede modificar como se quiera segn necesidades. Al mismo tiempo, se pueden convertir diseos de bordado en objetos vectoriales.

Precaucin: las ilustraciones y los diseos de bordado incluidos (clipart), slo son para uso personal, es decir no pueden ser comercializados ni vendidos en ninguna de sus formas. Cambiar el medio, es decir convertir un clipart en bordado o un bordado en clipart, no elimina la proteccin del copyrigh.

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Herramientas de conversin
Las caractersticas de conversin proporcionan tres herramientas: Convertir vectores en bordado. Convertir vectores de texto en bordado. Para ms detalles ver: Convertir texto en bordado. (Converting text to embroidery) Convertir bordados seleccionados en vectores grficos artsticos. Las herramientas Convertir vectores en bordado y Convertir vectores de texto en bordado son accesibles a travs de los botones en las Cajas de herramientas artsticas (Art Toolbox) en el Modo de Lienzo (ART Canvas) A la herramienta Convertir bordados seleccionados en vectores grficos artsticos (Convert selected Embroidery to Art Vectors), se accede a travs de la barra de herramientas de Edicin (Edit) en el modo Lienzo de Bordado (Embroidery Canvas).

englobados se convierten mejor bordados que en textos bordados.

objetos

Consejo: La alternativa para solucionar el problema es separar aparte, cualquier vector especial utilizando en Organizar (Arrange) > el comando Separar Aparte (Break Apart) en el Modo de Lienzo (ART Canvas). En la mayora de los casos, se obtendr un resultado, pero puede no ser el que se deseaba.

Convertir vectores en bordado

Usar la herramienta Convertir en bordado (Convert to Embroidery) de la barra de herramienta de Cajas de herramientas artsticas (Art Toolbox), para convertir los vectores seleccionados en puntadas de relleno o contornos.

Limitaciones de la conversin
Existen algunas limitaciones cuando se convierten algunos vectores de bordado en el programa CorelDRAW. Los vectores de efectos especiales, tales como alargar sombras, contornos, y transparencias, no se convierten correctamente, pues no tienen equivalentes en los efectos de bordado. Textos englobados y fuentes o mallas de relleno tampoco tienen los resultados esperados en la conversin. La herramienta Convertir en bordado (Convert to Embroidery) transforma en propiedades de relleno o contorno, los vectores grficos seleccionados en puntadas del tipo de relleno o contorno, respectivamente .Para ms detalles ver: Convertir texto en bordado. (Converting text to embroidery).

Los Bitmaps no pueden transformarse en bordados con la herramienta Convertir en bordado (Convert to Embroidery) ya que las imgenes necesitan ser procesadas, antes de la conversin. Para ms detalles ver: Procesar imgenes para la digitalizacin automtica (Processing Images for Automatic Digitizing) Nota:

1.Activar el Modo de Lienzo (ART Canvas). 2.Escanear, cargar o crear una ilustracin y/o un texto que se quiera utilizar. Para ms detalles ver: Importar imgenes en el programa BERNINA Embroidery Software (Importing images into BERNINA Embroidery Software)

Sin embargo, mientras el vector de objeto tenga relleno y/o contorno, el programa BERNINA Embroidery Software intentar convertirlo. Pero si no existe el equivalente en bordado, el objeto ser convertido slo con colores slidos. Los textos

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1.Activar el modo Lienzo (Embroidery Canvas).

de

Bordado

3.Clicar en la herramienta Convertir en bordado (Convert to Embroidery. El programa BERNINA Embroidery Software automticamente activa el modo Lienzo de Bordado (Embroidery Canvas), convirtiendo el vector grfico en bordado. El objeto origen es eliminado del diseo.

2.Seleccionar uno ms objetos de bordado/inscripciones y clicar la herramienta Convertir bordados seleccionados en vectores grficos artsticos (Convert selected Embroidery to Art Vectors), convirtiendo el bordado en vector grfico. El objeto origen es eliminado del diseo.

. .

Convertir bordados en vectores Digitalizacin con la varita mgica


La herramienta Varita Mgica (Magic Wand) proporciona todo lo necesario, para digitalizar automticamente figuras en imgenes Bitmap.

Usar la herramienta Convertir bordados seleccionados en vectores grficos artsticos (Convert selected Embroidery to Art Vectors), de la barra de herramienta de Cajas de herramientas artsticas (Art Toolbox), para convertir los objetos de los bordados seleccionados en vectores. La nueva herramienta Convertir bordados seleccionados en vectores grficos artsticos (Convert selected Embroidery to Art Vectors), convierte los objetos de bordado seleccionados en vectores.

Aunque la ilustracin escogida, parezca que est lista para ser bordada, cuando se inserta en el programa, necesitar que se procese la imagen antes de la transformacin. El programa no dejar aplicar tcnicas de digitalizacin automtica, sin procesar la imagen con anterioridad. Para ms detalles ver: Procesar imgenes para la digitalizacin Nota:

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automtica (Processing Images for Automatic Digitizing)


Imagen procesada

Digitalizar automticamente rellenos

Usar el Modo de Lienzo (Art Canvas) para cargar, editar y guardar dibujos como cortinas de fondo, para digitalizarlos como bordado. 3.Clicar un rea de la imagen como se muestra. El programa comprueba si el bitmap ha sido procesado y presenta el cuadro de dilogo de Preparacin de la Imagen (Image Preparation) en caso necesario. Para ms detalles ver: Preparar imgenes para la digitalizacin automtica (Preparing images for automatic digitizing ). 4.Cambiar el hilo de color y el tipo de puntada deseada en la barra de puntos y colores. Para ms detalles ver: Asignar hilos de colores (Assigning thread colors) 5.Mantener inmvil el puntero del ratn encima de un rea de la imagen y clicar. Se generan las puntadas de relleno de manera apropiada.

Usar el Modo Lienzo de Bordado (Embroidery Canvas) para preparar los dibujos para la digitalizacin automtica.

Usar Varita mgica (Magic Wand) de la barra de herramientas de Digitalizacin, para digitalizar figuras rellenadas de la ilustracin.

Si se quiere rellenar un objeto, seleccionar Puntada de relleno (Fill stitch) de la barra de puntadas y colores antes de utilizar la Varita mgica (Magic Wand). Se puede necesitar aadir puntadas de refuerzo al bordado. Para ms detalles ver: Estabilizar con refuerzos (Stabilizing with underlays)

1.Escanear o cargar la imagen que se quiera utilizar. Para ms detalles ver: Importar imgenes en el programa BERNINA Embroidery (Importing images into BERNINA Embroidery Software).

Clicar en el rea

rea rellenada con puntadas

Consejo : Si no se puede ver la imagen que se ha cargado, asegurarse de que el icono Mostrar dibujo (Show Pictures) est apretado. Para ms detalles ver: Visualizacin de fondos (Viewing backdrops).
2.Activar el modo Lienzo de Bordado (Embroidery Canvas) y clicar en la Varita mgica (Magic Wand). La herramienta slo puede utilizarse si existe un bitmap como mnimo en la ventana de diseo.

Consejo: Si se quiere tanto rellenar como hacer el contorno de una figura, se necesita crear dos objetos Uno con puntada de relleno y otro con puntada de contorno. Para ms detalles ver: Digitalizar contornos automticamente. (Digitizing outlines automatically)
6.Digitalizar la otra forma para rellenar de la misma manera, cambiar el hilo de color y el tipo de puntada segn se requiera. 7.Para terminar, seleccionar otra herramienta de entrada o pulsar el botn Esc. 8.Comprobar los resultados en Visin Artstica (Artistic view).

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Imagen procesada Todas las reas digitalizadas

Las puntadas son generadas segn los ajustes actuales de la puntada. Puede que tenga que dar saltos (Jumps) si el largo de la puntada excede del ajuste predeterminado (por defecto).

Nota:

Digitalizar contornos automticamente

3.Clicar un rea de la imagen como se muestra. El programa comprueba si el bitmap ha sido procesado y presenta el cuadro de dilogo de Preparacin de la Imagen (Image Preparation) en caso necesario. Para ms detalles ver: Preparar imgenes para la digitalizacin automtica (Preparing images for automatic digitizing ). 4.Cambiar el hilo de color y el tipo de puntada deseada en la barra de puntos y colores. Para ms detalles ver: Asignar hilos de colores (Assigning thread colors) 5.Mantener inmvil el puntero del ratn encima de un rea de la imagen y hacer clic derecho del ratn. Se generan las puntadas de contorno de manera apropiada.

Usar el Modo de Lienzo (Art Canvas) para cargar, editar y guardar dibujos como cortinas de fondos, para digitalizarlos como bordado.

Usar el Modo Lienzo de Bordado (Embroidery Canvas) para preparar los dibujos para la digitalizacin automtica.

Usar Varita mgica (Magic Wand) de la barra de herramientas de Digitalizacin, para digitalizar figuras rellenadas de la ilustracin. 1.Escanear o cargar la imagen que se quiera utilizar. Para ms detalles ver: Importar imgenes en el programa BERNINA Embroidery (Importing images into BERNINA Embroidery Software).
Clicar contorno Pulsar Enter El contorno est bordado con puntadas a P. de cordn (Satin).

Consejo: Si no se puede ver la imagen que se ha cargado, asegurarse de que el icono Mostrar dibujo (Show Pictures) est apretado. Para ms detalles ver: Visualizacin de fondos (Viewing backdrops).
2.Activar el modo Lienzo de Bordado (Embroidery Canvas) y clicar en la Varita mgica (Magic Wand). La herramienta slo puede utilizarse si existe un bitmap como mnimo en la ventana de diseo.

Consejo: Si se quiere tanto rellenar como hacer el contorno de una figura, se necesita crear dos objetos Uno con puntada de relleno y otro r con puntada de contorno. Para ms detalles ver: Digitalizar contornos automticamente. (Digitizing outlines automatically)
6.Digitalizar la otra forma para rellenar de la misma manera, cambiar el hilo de color y el tipo de puntada segn se requiera.

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Digitalizar con Auto Digitalizacin (Auto Digitizer)

Contorno con color cambiado

Contorno con tipo de puntada cambiada

Una extensin tecnolgica de la herramienta Varita mgica (Magic Wand) es la herramienta Auto Digitalizacin (Auto Digitizer), que reconoce figuras en la ilustracin y, por s sola, toma decisiones sobre el tipo de puntadas ms adecuadas que se pueden utilizar. Tambin determina la secuencia de puntadas basadas en la unin ms prxima. La ilustracin, efectivamente, es procesada por lotes para crear los numerosos objetos de bordado que constituyen un diseo.

7.Para terminar, seleccionar otra herramienta de entrada o pulsar el botn Esc. 8.Comprobar los resultados en Visin Artstica (Artistic view).

Slo la digitalizacin de los contornos

Diseo completo

La Auto Digitalizacin (Auto Digitizer), permite tener un cierto control sobre, de que manera, una imagen, se interpreta durante la conversin. Se puede elegir, omitir los colores seleccionados y pueden especificarse tipos de puntadas. Una vez, creado, siempre se puede editar el resultado final, utilizando las tcnicas de digitalizacin disponibles. Para ms detalles ver: Mtodos de digitalizacin ( Digitizing Methods). Siempre hay que recordar, que se tienen que aplicar refuerzos y que puede que se necesite remodelar (reshape) algunos objetos. Para ms detalles ver: Aplicar refuerzos automticamente (Applying automatic underlays). Aunque la ilustracin escogida, parezca que est lista para ser bordada, cuando se inserta en el programa, necesitar que se procese la imagen antes de la transformacin. El programa no dejar aplicar tcnicas de digitalizacin automtica, sin procesar la imagen con anterioridad. Para ms detalles ver: Procesar imgenes para la digitalizacin automtica (rocessing Images for Automatic Digitizing) Nota:

Las puntadas son generadas segn los ajustes actuales de la puntada. Puede que tenga que dar saltos (Jumps) si el largo de la puntada excede del ajuste predeterminado (por defecto). Nota:

Digitalizar automticamente imgenes completas

Puntada de P. de cordn (Satin) con: 2,5 mm.

Puntada de P. de cordn (Satin) con: 1,0 mm. No hay saltos (Jumps)

Usar el Modo de Lienzo (Art Canvas) para cargar, editar y guardar dibujos como cortinas de fondos, para digitalizarlos como bordado.

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Usar el Modo Lienzo de Bordado (Embroidery Canvas) para preparar los dibujos para la digitalizacin automtica.

2.Activar el modo Lienzo de Bordado (Embroidery Canvas) y clicar en la Auto Digitalizacin (Auto Digitizer). La herramienta slo puede utilizarse si existe un bitmap como mnimo en la ventana de diseo.

Usar el icono Auto Digitalizacin (Auto Digitizer), de la barra de herramientas de Digitalizacin, para crear diseos de bordado directamente de imgenes importadas. En esencia, crear un diseo de bordado con Auto Digitalizacin (Auto Digitizer), es simplemente, cuestin de seleccionar la imagen que se quiere convertir, haciendo clic en la herramienta Auto Digitalizacin (Auto Digitizer). Sin embargo, hay algunos ajustes que permiten optimizar el proceso de conversin para una imagen en particular. No se puede seleccionar ms de una imagen, a la vez. El icono se desactivar si la seleccin contiene cualquier cosa distinta de una imagen.

3.Clicar en la imagen como se muestra. El programa comprueba si el bitmap ha sido procesado y presenta el cuadro de dilogo de Preparacin de la Imagen (Image Preparation) en caso necesario. Para ms detalles ver: Preparar imgenes para la digitalizacin automtica (Preparing images for automatic digitizing ). 4.Clicar de nuevo en la imagen como se muestra. Se abre el cuadro de dialogo de la Auto Digitalizacin (Auto Digitizer). La informacin sobre la imagen aparece en la parte de arriba del panel, incluyendo los valores de anchura y altura, as como el nmero de colores de la imagen.

Consejo: Cambiar la compensacin a 0,4 mm. cuando se utilice Auto Digitalizacin (Auto Digitizer).
1.Escanear o cargar la imagen que se quiera utilizar. Para ms detalles ver: Importar imgenes en el programa BERNINA Embroidery (mporting images into BERNINA Embroidery Software).

Tamao del diseo N de hilos de colores Seleccionar las opciones de puntadas

Clicar los colores a omitir

Imagen procesada

5.Seleccionar el tipo de puntadas para los rellenos y los contornos. Para ms detalles ver: Ajustar automticamente los ajustes de las puntadas. (Adjusting automatic stitch settings) y Digitalizacin automatica de los contornos (Digitizing outlines automatically). 6.Clicar en Omitir colores (Omitted colors). En el cuadro de dilogo se muestra una lista de imgenes de los colores. Se puede elegir, omitir una seleccin de colores de las siguientes maneras: Para seleccionar mltiples colores, mantener presionada la tecla Ctrl mientras selecciona. Para seleccionar un rango de colores mantener presionada la tecla Maysculas Schift mientras selecciona.

Consejo: Si no se puede ver la imagen que se ha cargado, asegurarse de que el icono Mostrar dibujo (Show Pictures) est apretado. Para ms detalles ver: Visualizacin de fondos (Viewing backdrops).

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Seleccionar para omitir

7.Ajustar las opciones de los contornos o bordes segn necesidades. Para ms detalles ver: Crear automticamente contornos y bordes (Creating automatic outlines and borders). 8.Clicar OK. La Auto Digitalizacin (Auto Digitizer) convierte la ilustracin en objetos de bordado y genera las puntadas. Escanear o cargar la imagen que se quiera utilizar, y ejecutar Auto Digitalizacin Digitizer) para digitalizar (Auto automticamente el diseo completo. Para ms detalles ver: Digitalizar automticamente imgenes completas (Digitizing whole images automatically) Clicar la imagen que se muestra. Se abre el cuadro de dilogo de la Auto Digitalizacin (Auto Digitizer).

9.Clicar en el icono Mostrar visin Artstica (Show Artistic View) de la barra de herramientas general o pulsar la tecla T (tecla de atajo). El programa casa los colores con la paleta existente. Si el sistema parece no convertir los colores de manera satisfactoria, revisar el monitor y comprobar que la profundidad de color est ajustada a16 bits, as como que se tenga seleccionada una carta de hilos apropiada.

Fondo de diseo, en blanco omitido

Algunos colores omitidos

Ajustar las caractersticas de la puntada de relleno


Auto Digitalizacin (Auto Digitizer) permite cambiar los ajustes de la puntada de relleno, as como detalles de la misma.

Seleccionar el tipo de puntada para relleno Seleccionar detalles para el tipo de puntada

De la lista siguiente seleccionar un estilo de puntada de relleno. Estilo


Auto P.Matizado (Step) P. de cordn (Satin)

Descripcin
El programa ejecuta el mejor tipo de puntada Apropiado para la mayora de las reas. Adecuado para usarlo en reas pequeas y estrechas.

Nota: No, utilizar el relleno con Punto de cordn (Satin), para zonas donde el largo de BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla Pgina 153

Capitulo 15 : Digitalizacin automtica

puntada exceda de 7 mm. Para ms detalles ver: Mantener la longitud de la puntada (Preserving long stitches).

contornos durante la conversin de la imagen. Ello puede ser en forma de contornos entre los objetos y/o con bordes alrededor del propio diseo. El contorneado automtico tambin se puede utilizar para proporcionar un fondo de diseo abierto y relleno de puntadas en gneros difciles o simulando una sombra, etc., se pueden seleccionar los colores que se usarn en el contorno, en el momento de convertir la imagen. Los colores y los detalles de los objetos generados, se pueden cambiar en cualquier momento. Si la imagen ya tiene contornos, la utilizacin de aadir contornos no es recomendable, ya que se obtendran, dobles contornos. Para ms detalles ver: Creando contornos y bordes (Creating outlines nd borders). Nota:

Relleno de P. de cordn (Satin) inadecuado

Se han creado Saltos (Jumps)

De la lista siguiente seleccionar un estilo para los detalles de la puntada de relleno.

Estilo
P. de cordn (Satin Doble recorrido (Double Run) Lnea de p. de cordn (Satin Line)

Descripcin
Muy apropiado para las lneas gruesas o pequeas formas de anchura variable. Muy apropiado para las lneas finas

1.Escanear o cargar la imagen que se quiera utilizar. Para ms detalles ver: Importar imgenes en el programa BERNINA Embroidery (Importing images into BERNINA Embroidery Software).

Adecuado para lneas gruesas

Clicar OK. La Auto Digitalizacin (Auto Digitizer) convierte la ilustracin en objetos de bordado y genera las puntadas.

Contorno con p. de cordn (Satin)

Contorno con Pespunte inverso(Double Run)

Crear automticamente contornos y bordes

Consejo: Si no se puede ver la imagen que se ha cargado, asegurarse de que el icono Mostrar dibujo (Show Pictures) est apretado. Para ms detalles ver: Visualizacin de fondos (Viewing backdrops).
2.Activar el modo Lienzo de Bordado (Embroidery Canvas) y clicar en la Auto Digitalizacin (Auto Digitizer). La herramienta slo se permite si existe un bitmap como mnimo en la ventana de diseo.

Usar el icono Auto Digitalizacin (Auto Digitizer) de la barra de herramientas de Digitalizacin para crear automticamente contornos y bordes a partir de imgenes Bitmap importadas. La herramienta Auto Digitalizacin (Auto Digitizer) permite generar automticamente BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

3.Clicar en la imagen como se muestra. Pgina 154

Capitulo 15 : Digitalizacin automtica

El programa comprueba si el bitmap ha sido procesado y presenta el cuadro de dilogo de Preparacin de la Imagen (Image Preparation) en caso necesario. Para ms detalles ver: Preparar imgenes para la digitalizacin automtica (Preparing images for automatic digitizing ). 4.Clicar de nuevo en la imagen como se muestra. Se abre el cuadro de dialogo de la Auto Digitalizacin (Auto Digitizer).

La Auto Digitalizacin (Auto Digitizer) convierte la ilustracin en objetos de bordado y genera las puntadas.

Contornos aadidos

Borde aadido

Consejo: Se puede, si se desea, omitir todos los colores de la imagen para seleccionar criterios y elegir generar slo los contornos y/o los bordes.
Ajustar las opciones de conversin segn necesidades

Omitidos todos los colores

Omitidos todos los colores, borde aadido

Aadir contornos y/o bordes segn necesidades y ajustar colores

Digitalizar con Photosnap (Instantnea)


(Solo disponible en Designer Plus) Usar el Modo de Lienzo (Art Canvas) para cargar, editar y guardar dibujos como cortinas de fondos, para digitalizarlos como bordado.

5. Comprobar las opciones de Aadir contornos (Add Outlines) y/o Aadir bordes (Add Borders) segn los requerimientos. Para generar las puntadas de contorno, utilizar puntadas de recorrido (puntadas Run) para rodear los bloques de colores separados en la imagen original. Las puntadas de recorrido tienen las mismas propiedades de puntada que cualquier detalle generado durante la conversin. Los bordes de contorno se crean como objetos de punto de cordn (Satin) con los ajustes de diseo actuales de anchura y otras propiedades. El borde se orienta en el sentido de las agujas del reloj para las puntadas que concuerdan (Compatibles ) con objetos tales como las aplicaciones. 6.De la lista desplegable, seleccionar los hilos de colores para los contornos y pulsar OK. BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

Usar el Modo Lienzo de Bordado (Embroidery Canvas) para preparar los dibujos para la digitalizacin automtica.

Usar el icono Instantnea (Photosnap) de la barra de herramienta de Digitalizacin para crear diseos de bordado, directamente de fotografas. Utiliza color o escala de grises. La escala de grises est hecha de diferentes formas de pxeles grises. Los colores de la imagen son convertidos automticamente en escala de grises, cuando se aplica Instantnea (Photosnap).

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Capitulo 15 : Digitalizacin automtica

Consejo: Si no se puede ver la imagen que se ha cargado, asegurarse de que el icono Mostrar dibujo (Show Pictures) est apretado. Para ms detalles ver: Visualizacin de fondos (Viewing backdrops).
Los diseos Instantnea (Photosnap) consisten en capas de puntadas de punto de cordn (Satin) con valores de espaciado de puntada variables. El efecto es como si se hubiera impreso en una impresora matricial. 2. Activar el modo Lienzo de Bordado (Embroidery Canvas) y clicar en el icono Instantnea (Photosnap) y clicar la imagen que se muestra. El programa BERNINA Embroidery Software generar las puntadas. Este proceso puede durar bastante tiempo. 3. Hacer clic derecho o doble clic en el diseo resultante. Se abre el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Object Properties) > Instantnea (Photosnap)

Se ha aadido borde e inscripcin

Seleccionar resolucin

para obtener los mejores resultados, utilizar imgenes con sujetos bien definidos o sombras variablemente constantes.

Consejo:

4. En el panel de Resolucin (Resolution), seleccionar una entre: Tosca (Coarse), Media (mdium) y Fina (Fine) y clicar Aplicar (Apply).

Crear un diseo utilizando Instantnea (Photosnap)


1. Escanear o cargar la imagen que se quiera utilizar. Para ms detalles ver: Importar imgenes en el programa BERNINA Embroidery (Importing images into BERNINA Embroidery Software).

Tosca

Fina

5. En el panel de Tela de fondo (Background Fabric) seleccionar una de las dos opciones: claro u oscuro, y clicar Aplicar (Apply).

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Capitulo 15 : Digitalizacin automtica

Ajustar valores de la puntad a

Fondo claro

Fondo oscuro

Consejo: Normalmente la opcin que se selecciona depende de si la tela es clara u oscura.


6. En el panel Relleno en ngulo (Fill Angle) ajustar el ngulo de la puntada si es preciso.

Espaciado de la puntada (Stitch Spacing): ajusta la densidad de las puntadas; para incrementar la densidad de las puntadas se debe entrar un valor pequeo. ngulo de Desviacin (Skew Angle): determina el ngulo de las puntadas sobre ellas mismas. (Diferente del Relleno en ngulo (Fill Angle))

Relleno en ngulo = 0

Relleno en ngulo = 45

Relleno en ngulo = 45 ngulo de Desviacin = 0

Relleno en ngulo = 45 ngulo de Desviacin = 45

7. Seleccionar la pestaa Puntada de Relleno (Fill Stitch) y ajustar los valores de la puntada en Photosatin si fuera preciso.

8. Clicar Aplicar (Apply) para ejecutar los cambios y OK para cerrar.

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Modificar diseos

Parte IV Modificar diseos


Despus de digitalizar un diseo , ste, se puede modificar como un todo, o editando objetos individuales o incluso puntadas individuales.

Combinar y secuenciar objetos


Esta seccin describe como combinar objetos y diseos, copiando y pegando, duplicando e insertando diseos completos y elementos aislados de los diseos. Tambin explica como agrupar y dividir objetos, as como secuenciar objetos usando varias tcnicas incluyendo la de la Pelcula de color (Color Film).Tambin analiza la auto-secuencia de diseos completos. Para ms detalles ver: Combinar y secuenciar objetos (Combining and Sequencing Objects )

Organizar y transformar objetos


Esta seccin describe como posicionar y alinear objetos, tanto por el mtodo interactivo, como por el mtodo numrico. Tambin explica como escalar, rotar y sesgar (torcer) objetos. Tambin se describe una variedad de mtodos de espejar objetos. Para ms detalles ver: Organizar y transformar objetos (Arranging and Tranforming Objetcs)

Reestructurar y editar objetos


Esta seccin describe como dar nueva forma (modificar, reestructurar) a los objetos,-incluyendo crculos y recorridos de patrn en los objetos con los nodos de modificacin. Tambin se describe como ajustar los ngulos de las puntadas incluyendo mltiples ngulos de puntadas as como cambiar los puntos de entrada y de salida. Para ms detalles ver: Modificacin y edicin de los objetos (Reshaping and Editing Objects)

Editar puntadas
Esta seccin trata de como seleccionar y editar puntadas. Para ms detalles ver: Editar puntadas (Editing stitches)

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Captulo 16 Combinar y reordenar objetos

CAPITULO 16 Combinar y reordenar objetos


El programa BERNINA Embroidery Software permite fcilmente combinar diseos y elementos del diseo, insertando los contenidos de una archivo en otro. Permite aadir rpidamente objetos existentes, a los diseos, copiando o duplicando. Agrupar los objetos seleccionados o diseos completos, para mantenerlos juntos y as poder moverlos, escalarlos y transformarlos segn sea el propsito. Los objetos bordados en un diseo, forman una secuencia de puntadas.Inicialmente los objetos se bordan en el mismo orden que fueron creados. Sin embargo, esta secuencia se puede cambiar por varios mtodos. Por ej. Se puede cambiar la posicin de un objeto seleccionado, cortndolo y posteriormente pegndolo en cualquier otra posicin de la secuencia. Tambin hay tcnicas disponibles para secuenciar los objetos: como seleccionados o como bloques de color. Tambin se puede seguir la secuencia de los objetos utilizando la pelcula de color (Color Film). La caracterstica de la secuencia de puntadas mejora la calidad y el rendimiento del proceso de bordado, ya que minimiza el nmero de bastidores, cambios de colores, y recortes. Todos los solapamientos existentes permanecen inalterables (se conservan) en la operacin. Esta seccin describe como combinar objetos y diseos, copiando y pegando, duplicando, e insertando diseos completos y elementos de diseo. Tambin explica como agrupar y dividir objetos, as como secuenciar objetos utilizando varias tcnicas, incluida la de la pelcula de color (Color Film). Tambin trata de la secuenciacin completa de los diseos.

Combinar objetos
Un objeto de diseo o varios, pueden ser copiados o cortados y colocados en el MS Windows portapapeles (Clipboard) para almacenarlos temporalmente. Pueden ser pegados tantas veces dentro del mismo diseo o en otro diseo, hasta que sean reemplazados en el portapapeles. Los objetos tambin pueden ser clonados o duplicados sin copiar en el portapapeles. Ver tambin: Seleccionar objetos (Selecting Objects) El programa BERNINA Embroidery Software permite insertar un diseo dentro de otro. Los dos (o ms) diseos pueden luego ser guardados como una combinacin de diseos. Cuando se inserta un diseo en otro, las dos paletas de colores se combinan. Colores con el mismo valor de RGB son automticamente identificados como uno solo y tendrn el mismo color de hilo. Si se quieren mantener como colores separados, se necesita cambiar uno u otro antes de fusionarlos. mantener como colores separados, se necesita cambiar uno u otro antes de fusionarlos.

Insertar objetos
Seleccionar insertar diseos en el men Archivo (File) para combinar diseos. BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

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Captulo 16 Combinar y reordenar objetos

1. Abrir el primer diseo. 2. Desplazarse a la posicin de la secuencia de puntadas, donde se quiere insertar el diseo. Para ms detalles ver: Viajar a travs de las puntadas (Traveling by stitches) 3. Seleccionar Archivo (File) > diseo (Insert design). Insertar

Los diseos que se han insertado ahora se han combinado dentro de otro diseo.

Copiar y pegar objetos


Clicar en el icono Copiar (Copy) de la barra de herramientas General para copiar los objetos seleccionados en el portapapeles. Clicar en el icono Pegar (Paste) de la barra de herramientas General para pegar los objetos copiados en el diseo. Se pueden copiar objetos para crear objetos mltiples, idnticos, o para insertar objetos de otros diseos. Para ms detalles ver: Secuenciar objetos con la pelcula de color (Sequencing objects with de Color Film) Tambin pueden quitarse objetos de un diseo usando el comando Cortar (Cut) y pegarlos de nuevo. Cortar y Pegar cambia la secuencia de las puntadas en el diseo. Para ms detalles ver: Volver a secuenciar objetos con Cortar y Pegar (Resequencing objects with cut and paste) Nota: 1. Seleccionar el/los objeto/s para copiar. 2. Clicar en el icono Copiar (Copy). El objeto seleccionado se ha copiado en el portapapeles.

Se abre el cuadro de dilogo de Abrir (Open). 4. De la lista despleglable Mirar en (Look in), seleccionar la carpeta que guarda el diseo que se quiere insertar, y seleccionar el formato con la extensin requerida de la lista desplegable Archivos de tipo (Files of type) 5. Seleccionar el archivo de diseo a insertar, y clicar Abrir(Open). El diseo es insertado en la posicin actual de la aguja. 6. Mover el segundo diseo en la posicin requerida. Para ms detalles ver: Posicionar objetos utilizando clic y arrastrar (Positioning objects using clic and drag).

Consejo: Para asegurar que todos los objetos en el diseo insertado estn juntos, agrupar el diseo mientras se trabaja con l. Para ms detalles ver: Agrupar objetos (Grouping objects)
7. Guardar el diseo combinado bajo el nombre original u otro diferente.

3. Desplazarse a la posicin de la secuencia de puntadas, donde se quiere pegar el objeto. Para ms detalles ver: Viajar a travs de las puntadas (Traveling by stitches) Se puede pegar el objeto seleccionado entre otros objetos en la secuencia de puntadas. BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla Pgina 160

Captulo 16 Combinar y reordenar objetos

4.

Clicar el icono Pegar (Paste).

Ptalos, copiados y pegados

1. Desplazarse a la posicin de la secuencia de puntadas, donde se quiere colocar el objeto. Para ms detalles ver: Viajar a travs de las puntadas (Traveling by stitches) Se puede colocar el duplicado entre otros objetos en la secuencia.

2. Seleccionar el/los objeto/s a duplicar. 3. Seleccionar (Duplicate). Edicin (Edit) > Duplicar

El objeto pegado, ser pegado exactamente encima del objeto original. Hacer clic y arrastra el objeto antes de cancelar la seleccin. El objeto permanece en el portapapeles y puede ser pegado repetidamente hasta que se utilice de nuevo el comando Copiar (Copy) o Cortar (Cut).

Nota:

El objeto duplicado es colocado directamente encima del objeto original, en la posicin especificada en la secuencia de puntadas. Asegurarse de hacer clic y arrastrarlo fuera del objeto antes de cancelar la seleccin.

Clonar objeto
Use el icono Seleccionar objeto (Select Object) para seleccionar y clonar objetos. La caracterstica de Clonacin rpida (Quick Clone) permite de manera muy rpida duplicar objetos seleccionados haciendo un clic derecho, arrastrarlo y soltarlo en la nueva posicin. 1. Seleccionar el/los objeto/s. 2. Mantener apretado el botn derecho del ratn, arrastrar el/los objeto/s a la nueva posicin Aparece un contorno negro del/los objeto/s. El icono del cursor incluye un smbolo ( + ).
Clic derecho en el objeto Arrastrar y soltar

Precaucin: Asegurarse que hay slo una copia de un objeto en cada posicin, si un objeto es pegado dos veces en la misma posicin, ser bordado dos veces.

Duplicar objetos
Seleccionar Duplicar (Duplicate) del men de Edicin para duplicar objetos seleccionados.

Es preferible que los objetos sean duplicados, que copiados. Cuando un objeto es duplicado, no se copia en el portapapeles. Esto permite dejar libre el espacio del portapapeles para utilizarlo para cortar o copiar otros objetos. Ver tambin: Secuenciar objetos con la pelcula de color (Sequencing objects with Color Film).

Consejo: Para posicionar con precisin, mantener pulsada la tecla Ctrl mientras se arrastra- el movimiento es limitado por los ejes X y Y.
3. Soltar el ratn. El objeto duplicado se crea en el punto en que se ha soltado el ratn. BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla Pgina 161

Captulo 16 Combinar y reordenar objetos

Consejo: Clonar objetos en otra ventana siguiendo el mismo mtodo. Una copia idntica a la seleccin, se crear en las mismas coordenadas que en la primera ventana, sin preocuparse de donde se ha soltado el botn del ratn. Agrupar y dividir objetos
Se pueden agrupar los objetos seleccionados o un diseo completo con el propsito de mantenerlos juntos para moverlos, escalarlos, o trasformarlos. El programa BERNINA Embroidery Software hace una diferenciacin entre desagrupar (Ungrouping) y Separar aparte(breaking apart) los objetos. Por regla general, objetos que han sido explcitamente agrupados al digitalizarlos, necesitan ser desagrupados (Ungrouping) para acceder a los objetos que los componen. Si se quiere acceder a los objetos que han sido agrupados durante las operaciones del sistema, por ej. cuando se generan objetos de aplicacin abiertos,- se necesita separarlos aparte Por defecto, los objetos son Nota: automticamente agrupados al abrir o insertar en otro diseo. Para ms detalles ver: Ajustes de las opciones generales (Setting general options).

Seleccionar, mover, redimensionar, o transformar objetos agrupados como un objeto sencillo

Los objetos seleccionados son combinados como un grupo. ste puede ser seleccionado, movido, redimensionado, y transformado como si fuera un objeto nico. Para ms detalles ver: Organizar y transformar objetos (Arranging and Transforming Objects) y Reestructurar y editar objetos (Reshaping and Editing Objects).

Desagrupar objetos
Clicar el icono Desagrupar (Ungrouping) de la barra de herramientas de Organizar (Arrange) para desagrupar objetos seleccionados. Cuando se haya terminado de hacer cambios a un grupo, se pueden desagrupar los objetos y trabajar con ellos de forma individual. Se necesita desagrupar antes de ajustar propiedades del bordado para cada objeto individual del diseo. Nota: 1. Seleccionar los objetos agrupados.

Agrupar objetos
Clicar el icono Agrupar (Grouping) de la barra de herramientas de Organizar (Arrange) para agrupar objetos seleccionados. Cuando se agrupan objetos, se pueden aplicar cambios en todos ellos, a la vez, ahorrando tiempo, y asegurarse de que cualquier cambio se aplique debidamente. Agrupar objetos seleccionados o el diseo completo para mantenerlo junto permite realizar las operaciones de moverlo, escalarlo, o trasformarlo. 1. Seleccionar los objetos para agrupar. 2. Clicar el icono de Agrupar (Grouping) o presionar las teclas Ctrl + G.

2. Clicar el (Ungrouping).

icono

de

Desagrupar

Los objetos desagrupados pueden ser seleccionados individualment e.

El objeto se ha desagrupado de los objetos que lo componen, y puede ser seleccionado individualmente.

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Captulo 16 Combinar y reordenar objetos

Dividir en objetos componentes

2. Clicar el icono de Separar Aparte (Break Apart) o seleccionar Organizar (Arrange) > Separar Aparte (Break Apart). El objeto es dividido en sus componentes del original (primario) y en los objetos generados (secundario).

Usar el icono Separar Aparte (Break Apart) de la barra de herramientas de Edicin para dividir monogramas, aplicaciones, inscripciones (lettering), y Recorridos de trabajo en negro (Blackwork runs) en objetos componentes del diseo. La herramienta Separar Aparte (Break Apart) permite dividir objetos de la aplicacin avanzada en sus objetos componentes. Este comando tambin se puede usar en los monogramas, auto aplicacin, inscripciones (lettering) y Recorridos de trabajo en negro (Blackwork runs) (es un optimizador de saltos de puntadas) el efecto en estos objetos es parecido al de realizar la operacin de desagrupar. Cuando los diseos se guardan en versiones anteriores del programa, los monogramas, aplicaciones, inscripciones (lettering) y Recorridos de trabajo en negro (Blackwork runs) estn sujetos al procedimiento de Separar Aparte (Break Apart) por defecto. Nota: 1. Seleccionar el objeto que se quiere dividir, objeto de aplicacin abierto, auto aplicacin, monogramas, inscripciones (lettering),u objeto de Recorridos de trabajo en negro (Blackwork runs). Se activa el comando de Separar Aparte (Break Apart).

La operacin desagrupa un objeto de aplicacin abierto (open-object) en sus grupos componentes,- objetos del original (primario), objetos generados (secundario). Tambin crea un objeto de auto aplicacin para cada pieza de tela en el diseo. Estas no tendrn puntadas. Para ms detalles ver: Digitalizacin para aplicaciones.(Digitizing for Appliqu).

La operacin desagrupa objetos del monograma en sus grupos componentes un objeto de inscripcin (lettering), ornamentos (cada ajuste del ornamento permanece como un grupo) y los bordes (tambin agrupados) Para ms detalles ver:. Hacer Monogramas (Monogramming).

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Captulo 16 Combinar y reordenar objetos

Consejo: Para modificar objetos individuales por ej. cambiar la secuencia de las puntadas de los bordes de los monogramas utilizar la pelcula de color (Color Film) para desagrupar objetos para secuenciar de nuevo (re-secuenciar).
Secuencia errnea Seleccionar y cortar el objeto para cambiarlo

Secuenciar objetos
Los objetos de bordado en un diseo, forman una secuencia de puntadas. Inicialmente los objetos son cosidos en el orden en que son creados. Sin embargo, se puede cambiar esta secuencia mediante una variedad de mtodos. Por ej. cambiar la posicin de un objeto seleccionado cortndolo y pegndolo luego en cualquier otra posicin de la secuencia. Tambin hay tcnicas para secuenciarlo como los objetos como seleccionados o como bloques de color.Tambin se puede utilizar para el mismo fin la pelcula de Color ( Color Film). Cuando se trabaja con diseos de bordado, se necesita conocer y entender la secuencia de bordado. sta, se puede comprobar viajando a travs del diseo puntada por puntada o mediante el dibujo lento del diseo en la pantalla. Para ms detalles ver: Visin de la secuencia de puntadas (Viewing the stitching squense). Nota: 3. Desplazarse a la posicin de la secuencia de las puntadas donde quiere pegarse el objeto. Para ms detalles ver: Viajar a travs de las puntadas (Traveling by stitches). Se puede pegar el objeto cortado entre otros objetos en la secuencia, o anidarel objeto cortado dentro de otro objeto. Si la posicin actual de la aguja es al final del diseo, el objeto cortado ser pegado al final del diseo. 4. Clicar el icono Pegar (Paste).

Desplazarse al final del diseo

Copiar el objeto

El objeto es pegado de nuevo en el diseo El objeto permanece en el portapapeles y puede ser pegado repetidas veces hasta se utilice de nuevo el comando Copiar (Copy) o Cortar (Cut). Nota:

Reordenar los objetos con cortar y pegar


Clicar el icono Cortar (Cut) de la barra de herramientas General para cortar objeto/s seleccionado/s y colocar/los en el portapapeles. Clicar el icono Pegar (Paste) de la barra de herramientas General para copiar los objetos en el diseo. Se puede reordenar la secuencia de los objetos cortando un objeto del diseo y pegndolo de nuevo en un punto diferente de la secuencia. Esto no cambia la ubicacin fsica del objeto. 1. Seleccionar el/los objeto/s que se quiera/n reordenar. 2. Clicar el icono Cortar (Cut). El objeto seleccionado es sacado del diseo y movido al portapapeles.

Reordenar la secuencia de objetos seleccionados


Seleccionar Secuenciar como seleccionados (Sequence As Selected) del men Organizar (Arrange) para reordenar la secuencia de los objetos seleccionados. Se puede reordenar la secuencia de los objetos, seleccionndolos en el orden de puntada requerido. 1. Seleccionar el primer objeto en el rango que se quiera seleccionar. 2. Mantener presionada la tecla Ctrl. y seleccionar los objetos subsecuentes que va a reordenar. Nota: Seleccionar cada objeto en el orden Pgina 164

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Captulo 16 Combinar y reordenar objetos

en el que se quiera que sean bordados. 3. Con los objetos an seleccionados, seleccionar Organizar (Arrange) > Secuenciar como seleccionados (Sequence As Selected). Los objetos son reordenados en el orden en que fueron seleccionados directamente despus del primer objeto seleccionado. Para ms detalles ver: Secuenciar objetos con la pelcula de color (Sequencing objects with Color Film).

Primer negro

ltimo negro

Reordenar la secuencia de objetos por inicio y fin


Seleccionar Secuencia al inicio (Sequense to Start) del men Organizar (Arrange) para colocar los objetos seleccionados al inicio de la secuencia de puntadas. Seleccionar Secuencia al final (Sequense to End) del men Organizar (Arrange) para colocar los objetos seleccionados al final de la secuencia de puntadas. Se pueden reordenar los objetos, seleccionndolos y colocndolos al inicio o final de la secuencia de puntadas. Para ms detalles ver: Secuenciar objetos con la pelcula de color (Sequencing objects with Color Film). Seleccionar el/ los objeto/s a reordenar. Seleccionar Organizar ( Arrange) > El diseo es reordenado con el/ los objeto/s colocados al inicio de la secuencia de puntadas. Seleccionar Organizar (Arrange) Secuencia al final (Sequense to End). >

Secuencia errnea

Secuencia correcta

Reordenar la secuencia de objetos por color


Seleccionar Secuencia por color (Squense by color) del men Organizar (Arrange) para reordenar la secuencia de los objetos por el color. Se puede reordenar la secuencia de objetos por el color. Esto reduce el nmero de cambios de color en el diseo. Para ms detalles ver: Secuenciar objetos con la pelcula de color (Sequencing objects with Color Film). 1. Seleccionar los objetos a reordenar. 2. Seleccionar Organizar (Arrange) Secuencia por color (Squense by color). >

Se abre el cuadro de dilogo de Secuencia por color (Sequence by Color)y muestra una lista de los colores utilizados en los objetos seleccionados.

El diseo es reordenado con el/los objeto/s colocado/s al final de la secuencia de puntadas.

Secuenciar objetos con la pelcula de color


Clicar el icono Pelcula de Color (Color Film) de la barra de herramientas General, para abrir la pelcula de color. Reordenar arrastrando y liberando objetos en la lista. 3. Seleccionar un color y clicar Mover Arriba (Move Up) o Mover Abajo (Move Down) para cambiar su posicin en la secuencia. 4. Clicar OK. Clicar el icono Mostrar objetos individuales (Show individual objects) de la barra de la Pelcula de color (Color Film), para ver los objetos individuales en el orden de la secuencia de puntadas. Arrastrar y soltar los iconos de los objetos para reordenarlos.

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Captulo 16 Combinar y reordenar objetos

Seleccionar Secuenciar como seleccionado (Squense As Select) de la barra de herramientas de Pelcula de color (Color Film) para reordenar la secuencia de los objetos seleccionados. Seleccionar Secuenciar por color (Squense by color) de la barra de herramientas de Pelcula de color (Color Film) para reordenar la secuencia de los objetos por color. Seleccionar Secuencia al inicio (Sequense to Start) de la barra de herramientas de Pelcula de color (Color Film) para colocar el objeto al inicio de la secuencia de puntadas. Seleccionar Secuencia al final (Sequense to End) de la barra de herramientas de Pelcula de color (Color Film) para colocar el objeto al final de la secuencia de puntadas. Los diseos estn formados por objetos de bordado agrupados por bloques de color. stos estn listados en orden de puntadas en la Pelcula de Color (Color Film) Utilizar sta para optimizar el diseo, cortndolo, copindolo, pegndolo, duplicndolo, borrndolo y reordenndolo segn la secuencia de los bloques de color seleccionados. Por regla general, se querrn mantener los objetos del mismo color juntos en la secuencia de puntadas para minimizar el nmero de cambios de color, recortes, y movimientos del marco. Una vez que se haya optimizado la secuencia de color, se puede optimizar ms el diseo comprobando el orden en el cual han sido bordados los objetos individuales. Para ms detalles ver: Viendo y seleccionando bloques de color (Viewing and selecting color blocks). Hay casos en que los colores deben ser divididos, sobretodo cuando un objeto es un contorno, ya que los contornos se tienen que bordar necesariamente encima de los rellenos. Nota: Clicar el icono de Pelcula de Color (Color Film) el la barra de herramientas General. Se abre el cuadro de dilogo de Pelcula de Color (Color Film), mostrando todos los bloques de color en el diseo en el orden de la secuencia de puntadas. Arrastrar y soltar el bloque de color para cambiar su posicin en la secuencia de puntadas. BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

Clicar y arrastrar el bloque de

Soltar el bloque de color en la nueva posicin

Nota: La Pelcula de Color (Color Film) est sincronizada con la ventana de Windows y viceversa. Se va actualizando dinmicamente a medida que se selecciona, modifica, o borra un objeto, o se crean de nuevos. Clicar activando, el icono de Mostrar objetos individuales (Show individual objects) para ver los objetos individualmente. Todos los objetos se muestran dentro de cada color y en su orden de secuencia de puntadas.

Objetos consecutivos del mismo color forman un bloque de color sencillo

Todos los objetos comprendidos en el bloque de color, se muestran en su orden de secuencia de puntadas.

Utilizar la lista para arrastrar y soltar el icono del objeto y reordenar la secuencia si fuera preciso. Seleccionar un rango, manteniendo pulsada la tecla Schift mientras se clica. Para seleccionar mltiples iconos de objetos mantener pulsada la tecla Ctrl mientras se clica. Clic derecho sobre cualquier objeto en la lista, para invocar (llamar) el submen. Utilizarlo para

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Captulo 16 Combinar y reordenar objetos

ortar, copiar, pegar, o borrar objetos segn sea necesario.

Objetos agrupados no se desagrupan por la operacin de Secuencia de puntadas (Stitch Squence) pero objetos diferentemente coloreados son ptimamente secuenciados a pesar de estar agrupados. Monogramas y aplicaciones de objetos abiertos, sin embargo son procesados como objetos sencillos(simples) En otras palabras, no hay un reordenamiento interno de la secuencia a menos que se descomponga con el comando Separar Aprate (Break Apart). Para ms detalles ver: Dividir en objetos componentes (Splitting into component objects). 1. Abrir o crear un diseo.

Usar los submens para cortar, copiar, y pegar objetos segn las necesidades

Utilizar los botones del comandocomando Secuencia (Sequense) para recolocar los bloques de color seleccionados, u objetos individuales en la secuencia de puntadas. Cada comando Secuencia (Sequence) tiene la misma funcionalidad que cada men especfico en el men Organizar (Arrange),- por ej., al clicar el icono Secuencia por color (Squence by color), mientras el motivo sea posible, se abrir el cuadro de dilogo de Secuencia por color (Squence by color). Ver tambin: Secuenciando objetos.

6 colores cambiado s

2. Seleccionar Organizar (Arrange) Secuencia de puntadas (Stitch Squence).

>

Auto secuenciacin de los diseos completos.


Seleccionar la Secuencia de puntadas (Stitch Squense) del men Organizador (Arrange) para ordenar automticamente la secuencia de puntadas, minimizando el cambio de bastidores, cambios de color y recortes. La caracterstica de la Secuencia de puntadas (Stitch Squense), mejora la calidad y la eficiencia de las puntadas minimizando el cambio de bastidores, cambios de color y recortes. Todos los solapamientos existentes se conservan durante la operacin. El sistema analiza el diseo y calcula: cambio de bastidores ( si hay ms de uno). cambios de color (el nmero total en el actual diseo Windows, y objetos no cubiertos (si hubiera alguno) es decir cualquier objeto bordado no cubierto dentro del bastidor. BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

El sistema analiza todos los objetos seleccionados y calcula los cambios de bastidor ptimos, cambios de color y recortes.

Si el diseo no cabe en el bastidor actual, el sistema avisar de que hay objetos no cubiertos Ello puede arreglarse, seleccionado un bastidor mayor o aadiendo ms cambios de bastidores. Para ms detalles ver: Colocar bastidores en Diseos grandes (Hooping large designs). 3. Confirmar, si se quiere continuar con la optimizacin de la secuencia de puntadas, mientras se clica SI (Yes).

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Captulo 16 Combinar y reordenar objetos

El comando Deshacer (Undo) invierte el sentido del efecto de cualquier cambio en la secuencia. Nota:
4 colores cambiados

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Captulo 17 Organizar y transformar objetos

CAPITULO 17 Organizar y transformar objetos


El programa BERNINA Embroidery Software permite organizar y transformar objetos por varios medios, tanto interactivo como numricamente. Se puede cambiar la posicin de los objetos, mediante: clicar y arrastrar, con las teclas de flechas o con las opciones de propiedades del objeto. Alinear objetos respecto a cada uno de los dems objetos, utilizando las herramientas especiales disponibles. Escalar objetos directamente en pantalla bien introduciendo las dimensiones exactas o mediante porcentajes. Rotar, inclinar y espejar(reflejarse en un espejo) objetos, se realiza por medios parecidos. Herramientas especiales permiten duplicar y transformar objetos de bordado seleccionados, as como crear objetos espejados y rotar objetos alrededor de un eje central. Esta seccin describe, como colocar y alinear objetos tanto por el mtodo interactivo como por el numrico. Trata de como rotar, escalar e inclinar los objetos. As mismo se describen una variedad de mtodos para espejar objetos.

Posicionar objetos
Se pueden colocar objetos en la ventana de diseo de Windows mediante diversos mtodos estndares de MS Windows, incluyendo el clicar y arrastrar, as como con las teclas de flechas empujando lentamente los objetos a su posicin. Tambin se dispone de controles numricos precisos sobre el posicionamiento de los objetos a travs de las opciones de Propiedades del Objeto (Objetc Properties).
La cruz que forma el cursor est en el centro del objeto

Posicionar objetos usando un clic y arrastrar


El medio ms sencillo para mover un objeto en un diseo, es clicndolo y arrastrndolo a la nueva posicin. Utilizar las teclas de flechas para desplazar lentamente objeto a su posicin 1. Seleccionar el objeto/s a mover. 2. Clicar y arrastrar el objeto a la nueva posicin. 3. Para un posicionamiento ms preciso, pulsar las teclas de flechas y desplazar lentamente los objetos a a la posicin requerida

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Captulo 17 Organizar y transformar objetos

Acercar la visin (Zoom) para facilitar la realizacin de los pequeos ajustes. La distancia que recorre el objeto depende del factor actual de acercamiento (Zoom). Cuanto mayor es el acercamiento (Zoom), menor es la distancia movida.

Consejo:

Clicar el icono Alinear derecha vertical (Align Right Vertical) de la barra de herramientas de Organizar (Arrange) para alinear los objetos seleccionados a lo largo de su lado derecho. Clicar el icono Alinear arriba horizontal (Align Top Horizontal) de la barra de herramientas de Organizar (Arrange) para alinear los objetos seleccionados a lo largo de su lado superior. Clicar el icono Alinear centro horizontal (Align Centers Horizontal) de la barra de herramientas de Organizar (Arrange) para alinear los objetos seleccionados horizontalmente alrededor del centro. Clicar el icono Alinear abajo horizontal (Align Bottom Horizontal) de la barra de herramientas de Organizar (Arrange) para alinear los objetos seleccionados a lo largo de su lado inferior. Clicar el icono Alinear centro(Align Centers) de la barra de herramientas de Organizar (Arrange) para alinear los objetos seleccionados en el centro. El programa BERNINA Embroidery Software proporciona herramientas para alinear con precisin objetos respecto a cada uno de los dems. Se puede alinear a la izquierda, derecha, arriba, abajo, o en el centro de un objeto especfico.

Posicionar objetos propiedades del objeto

usando

las

Se pueden posicionar objetos seleccionados respecto al centro del diseo por medio de sus propias propiedades del objeto.

1. Seleccionar el objeto/s a mover. 2. Hacer doble clic o clic derecho en el objeto/s para abrir el cuadro de dilogo de Propiedades del objeto (Objetc Properties) y seleccionar la pestaa General.

Entrar nuevas coordenadas

3. En el campo Posicin (Posicin) entrar las nuevas coordenadas para el objeto. 4. Clicar Aplicar (Apply). El objeto se centra respecto a las coordenadas que se hayan entrado.

Alinear objetos
1. Seleccionar el objeto que se quiere alinear. Usar Seleccionar objeto (Select Objetc) de la barra de herramientas de edicin para seleccionar un objeto. Clicar el icono Alinear izquierda vertical (Align Left Vertical) de la barra de herramientas de Organizar (Arrange) para alinear los objetos seleccionados a lo largo de su lado izquierdo. Clicar el icono Alinear centro vertical (Align Centers Vertical) de la barra de herramientas de Organizar (Arrange) para alinear los objetos seleccionados verticalmente alrededor del centro. 2. Seleccionar el objeto con el que se alinear el objeto anterior. Nota: quiere

Los objetos son alineados con el ltimo objeto seleccionado. Cuando se seleccionan todos los objetos de un diseo con las teclas Ctrl + A o con la pequea marca (de lnea negra gruesa) todos los objetos son alineados con el ltimo . 3. Clicar en uno de los iconos de alineacin de la barra de herramientas de Organizar (Arrange).

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Captulo 17 Organizar y transformar objetos

Alinear al centro

Alinear al centro Alinear a la izquierda centro

1. Seleccionar el objeto/s.

Escalar objetos
Se pueden escalar objetos directamente en la pantalla bien introduciendo las dimensiones exactas o mediante porcentajes. Cuando un objeto es escalado la cantidad de puntadas cambia, para mantener el espaciado de puntada actual. Nota: La escalabilidad y la calidad de las puntadas de un diseo, dependen en ltima instancia del original,- grado A de .ART, grado B de .ART, grado C de .ART, o grado D de .ART. Slo los diseos creados de origen con grado A de .ART contienen el conjunto completo de informacin sobre el diseo, para un escalado y transformacin 100% perfecta. Para ms detalles ver: Formato de diseos de bordado ( Embroidery design formats).

Consejo: Para los mtodos de seleccionar rpidamente ms de un objeto o todos los objetos de un diseo, ver Seleccionar objetos con la punta del puntero y clicar (Selecting objects by point and clic) 2. Hacer clic en el icono Escalar un 20% Abajo/Arriba (Scale by 20% Down/Up).
Clicar para obtener el diseo un 20% menor. Hacer clic derecho, para obtener el diseo un 20% mayor.

Escalar objetos usando un clic y arrastrar


Se puede cambiar la altura y la anchura de un objeto, o escalarlo proporcionalmente utilizando los indicadores de seleccin. Escalar objetos individualmente, o seleccionar objetos mltiples y escalarlos juntos.

Escalar objetos utilizando Escalar un 20% Abajo/Arriba (Scale by 20% Down/Up)


Clicar el icono Escalar un 20% Abajo/Arriba (Scale by 20% Down/Up) de la barra de herramientas de diseo para escalar el objeto seleccionado un 20%. Utilizar esta tcnica cuando se necesite hacer cambios muy rpidos que no requieran mucha precisin.

1. Seleccionar el objeto/s a escalar. Aparecen ocho indicadores de seleccin alrededor del objeto. 2. Clicar y arrastrar un indicador de seleccin para cambiar el tamao del objeto. Para escalar la altura proporcionalmente utilizar un esquina. y anchura indicador de

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Captulo 17 Organizar y transformar objetos

Escalar verticalmente en ambas direcciones

Escalar horizontalment e en ambas direcciones

Arrastrar Escalar proporcionalmente

Escalar proporcionalmente en el centro

Schift + Arrastrar

Schift + Arrastrar

Escalar objetos usando propiedades del objeto Consejo : Por defecto, los objetos se escalan proporcionalmente .Para escalar libremente en los planos vertical y horizontal, mantener pulsada la tecla Ctrl mientras se arrastra.
Para cambiar la altura utilizar los indicadores del centro-arriba o del centro-abajo.
Arrastrar

Se puede escalar la altura y la anchura de un objeto, de una seleccin de objetos, o todo un diseo usando las propiedades del objeto.

Si se escala o expande un diseo de puntada ms de un 5 %, los cambios de la densidad de la puntada afectarn a la calidad del diseo. Para ms detalles ver: Formatos de diseo de bordados (Embroidery designs formats).

1. Seleccionar el objeto/s a escalar. 2. Hacer doble clic o clic derecho en el objeto/s para abrir el cuadro de dilogo de Propiedades del objeto (Objetc Properties) y seleccionar la pestaa General. 3. En el panel de Dimensiones (Dimensions), escalar el objeto requerido. De una de la siguientes maneras: Entrar un valor exacto para la altura y anchura, o Entrar la nueva altura y anchura como un porcentaje de las dimensiones actuales.
Arrastrar Escalar horizontalmente Arrastrar Entrar las dimensione s como valores absolutos o como porcentaje

Escalar verticalmente

Arrastrar

Para cambiar la anchura utilizar los indicadores del centro-laterales.

Consejo: Para cambiar el tamao alrededor de un centro fijo, mantener pulsada la tecla Schift mientras se cambia el tamao.

Consejo: Utilizar la casilla de verificacin de Escalar Proporcional (Proportional Scaling) para mantener un escalado proporcional al objeto original.
4. Clicar Aplicar (Apply).

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Captulo 17 Organizar y transformar objetos


Objeto original Altura escalada al 80 % Anchura escalada al 140%

4. Clicar en el indicador de rotacin, y arrastrarlo en sentido de las agujas del reloj, o en contra. Aparecen un contorno y una cruz como puntos de referencia, mientras se est rotando.

Altura escalada al 150 %

Nota: del 100%.

Despus de escalar, el tamao del nuevo objeto queda establecido como

Arrastrar una esquina para Arrastrar el punto fijo rotar alrededor del punto fijo

Arrastrar una esquina para rotar alrededor del punto fijo

Rotar objetos
Se puede rotar objetos directamente en la pantalla o entrando el ngulo de rotacin exacto.

Rotar objetos usando rotacin CCW / CW


Clic/clic derecho en el icono Rotacin 45 CCW/CW (Rotate 45 CCW/CW ) de la barra de herramientas de edicin para rotar 45 un objeto o un diseo, en una u otra direccin respectivamente. . 1. Clicar el icono Rotacin 45 CCW/CW (Rotate 45 CCW/CW ) . Clicar para rotar agujas del reloj. 45 en el sentido de las

Rotar objetos usando un clic y arrastrar Cuando se selecciona un objeto aparecen indicadores de seleccin en sus extremidades. Si se clica el objeto de nuevo, los indicadores de seleccin pasan a ser indicadores de rotacin.

Rotar objetos usando un clic arrastrar


1. Seleccionar el objeto/s a rotar.

Aparecen ocho indicadores de seleccin alrededor del objeto. 2. Clicar el objeto una segunda vez. Los indicadores de rotacin aparecen en las esquinas del objeto y un punto fijo aparece en el centro del objeto. Indicador de inclinacin
Punto fijo

Hacer clic derecho para rotar 45 en el sentido contrario de las agujas del reloj.

Rotar objetos usando propiedades del objeto


Se pueden rotar objetos especificando un ngulo de rotacin exacto.

Indicador de rotacin

1. Seleccionar el objeto/s a rotar. 2. Hacer doble clic o clic derecho en el/s objeto/s para abrir el cuadro de dilogo de Propiedades del objeto (Objetc Properties) y seleccionar la pestaa General. 3. En el campo Rotacin de (Rotate by) definir el ngulo de rotacin que sea preciso. 4. Clicar Aplicar (Apply).

1er clic, aparecen los indicadores de seleccin

2 clic, aparecen los indicadores de rotacin

Si se clica demasiado deprisa, el cuadro de dilogo de propiedades del objeto se abre. 3. Si se necesita, arrastrar el punto fijo del centro a una nueva posicin. BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

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Captulo 17 Organizar y transformar objetos

Entrar el ngulo de rotacin Arrastrar el indicador de inclinacin a izquierda o derecha

Inclinar objetos
Se puede inclinar objetos directamente en la pantalla o entrando el ngulo de inclinacin exacto.

Inclinar objetos usando un clic y arrastrar


Se pueden inclinar objetos a lo largo del plano horizontal clicando en los indicadores de inclinacin y arrastrando al ngulo deseado.

Inclinar objetos usando propiedades del objeto


Se pueden inclinar objetos especificando un ngulo de inclinacin exacto en el cuadro de dilogo de Propiedades del objeto (Objetc Properties).
Inclinado 30 usando Propiedades del

1. Seleccionar el/s objeto/s a inclinar. 1. Seleccionar el/s objeto/s a inclinar. Aparecen ocho indicadores de seleccin alrededor del objeto. 2. Clicar el objeto una segunda vez. Los indicadores de rotacin aparecen en las esquinas del objeto y los de inclinacin en el centro arriba y centro abajo del objeto. Indicador de
Indicador de rotacin Punt o fijo inclinacin

2. Hacer doble clic o clic derecho en el/s objeto/s para abrir el cuadro de dilogo de Propiedades del objeto (Objetc Properties) y seleccionar la pestaa General. 3. En el campo Inclinacin de (Skew by) definir el ngulo de inclinacin que sea preciso.
Entrar el ngulo de inclinacin

4. Clicar OK.

Espejar objetos
Se pueden espejar objetos horizontal o verticalmente utilizando las herramientas de espejar o a travs de Propiedades del Objeto (Objetc Properties). Herramientas especiales permiten duplicar o transformar objetos de bordado seleccionados, as como crear objetos espejados y objetos rotados alrededor de un eje central.

1er clic, aparecen los indicadores de seleccin

2 clic, aparecen los indicadores de rotacin

Si se clica demasiado deprisa, el cuadro de dilogo de propiedades del objeto se abre. 3. Arrastrar el indicador de inclinacin a la izquierda o a la derecha. El objeto se inclina a lo largo del plano horizontal. Un contorno y puntos de referencia (en forma de cruz) muestran el cambio de la figura del objeto.

Espejar objetos verticalmente

horizontal

Clicar el icono Espejo horizontal (Mirror Horinzontal) de la barra de herramientas

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Captulo 17 Organizar y transformar objetos En Y (In Y) se invierte la imagen en el plano vertical.


Invertida: horizontalmente verticalmente

de Edicin para invertir la imagen de un objeto o diseo horizontalmente. Clicar el icono Espejo vertical (Mirror Vertical) de la barra de herramientas de Edicin, para invertir la imagen de un objeto o diseo verticalmente. Se pueden espejar objetos horizontal o verticalmente usando las herramientas Espejo horizontal (Mirror Horinzontal) o Espejo vertical (Mirror Vertical). 1. Seleccionar el/s objeto/s a espejar.

Consejo: Seleccionar ambas casillas para espejar horizontal y verticalmente al mismo tiempo.
4. Clicar OK.

Espejar-Fusionar objetos

Utilizar el icono Espejar-Fusionar Horizontal (Mirror-Merge Horizontal) de la barra de herramientas de Organizar (Arrange), para invertir la imagen y fusionarla horizontalmente. Utilizar el icono Espejar-Fusionar Vertical (Mirror-Merge Vertical) de la barra de herramientas de Organizar (Arrange), para invertir la imagen y fusionarla verticalmente. Utilizar el icono Espejar-Fusionar Horizontal/ Vertical (Mirror-Merge Horizontal/ Vertical) de la barra de herramientas de Organizar (Arrange), para invertir la imagen y fusionarla de ambas maneras: horizontal y verticalmente. La herramienta Espejar-Fusionar (MirrorMerge), permite duplicar y transformar objetos de bordado seleccionados, y combinarlos en un nico objeto.

2. Clicar el icono Espejo horizontal (Mirror Horinzontal) para invertir la imagen horizontalmente o Espejo vertical (Mirror Vertical) para invertir la imagen verticalmente.

Espejar objetos usando propiedades del objeto


Se pueden espejar objetos seleccionados horizontal o verticalmente utilizando el cuadro de dilogo de Propiedades del objeto (Objetc Properties). 1. Seleccionar el/s objeto/s a espejar. 2. Hacer doble clic en el/s objeto/s para abrir el cuadro de dilogo de Propiedades del objeto (Objetc Properties) y seleccionar la pestaa General. 3. En el panel de Espejo(Mirror), seleccionar las casillas de verificacin En X(In X) o En Y (In Y). En X(In X) se invierte la imagen en el plano horizontal.

1. Seleccionar el/s objeto/s. BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla Pgina 175

Captulo 17 Organizar y transformar objetos

Asegurarse de que el objeto original est desagrupado, de lo contrario, los colores no volvern a secuenciarse automticamente durante la operacin de espejarfusionar. Nota: 2. Seleccionar la herramienta Espejar-Fusionar (Mirror-Merge). Espejar-Fusionar Horizontal (Mirror-Merge Horizontal).

Crear coronas de flores


Utilizar el icono Corona (Wreath) de la barra de herramientas Organizar (Arrange) para duplicar objetos alrededor de un punto central. Utilizar el icono Calidoscopio (Kaleidoscope) de la barra de herramientas Organizar (Arrange) para espejar objetos alrededor de un eje central. La herramienta Corona (Wreath) duplica los objetos alrededor de un punto central. La herramienta Calidoscopio (Kaleidoscope) acta con la herramienta Corona (Wreath) para crear objetos espejados alrededor de un eje central. Debido a que el objeto es espejado, Calidoscopio (Kaleidoscope) slo puede actuar con nmeros pares.

Espejar-Fusionar Vertical).

Vertical

(Mirror-Merge

Corona de seis puntos con Calidoscopio desactivado

Corona de seis puntos con Calidoscopio activado

Espejar-Fusionar Horizontal/ Vertical (Mirror-Merge Horizontal/ Vertical)

1. Seleccionar el/s objeto/s. Asegurarse de que el objeto original est desagrupado, de lo contrario, los colores no volvern a secuenciarse automticamente durante la operacin de espejarfusionar. Nota: 2. Clicar el icono Corona (Wreath). 3. Introducir el nmero de puntos de la Corona (Wreath).

3 . Mover la lnea de referencia a la posicin a la que se quiere mover el objeto espejado y hacer clic para marcar el punto anclado. El puntero se adhiere a la lnea de referencia. Mientras se va moviendo el puntero alrededor del objeto, el objeto espejado se mueve tambin. Una copia del objeto es colocada como una imagen espejada del original.

Introducir un nmero de puntos par para activar el icono Calidoscopio (Kaleidoscope). 4. Hacer clic en el icono (Kaleidoscope) si es necesario. Calidoscopio

Nota:

5. Mover la lnea de referencia al centro de la corona y hacer clic para marcar en punto de anclaje .

Si la copia espejada solapa el objeto original, se preguntar si se quieren combinar los objetos. BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla Pgina 176

Captulo 17 Organizar y transformar objetos

Corona de 8 puntos con el centro marcado debajo del objeto original

Mover el puntero para ajustar el punto central Corona de 8 puntos con el centro marcado encima del objeto original

Consejo: Mantener presionada la tecla Ctrl para obligar que la lnea forme ngulos de 45 . El puntero se fija en el punto central. Mientras se mueve el puntero alrededor del objeto, los objetos espejados tambin se mueven. Los objetos sern copiados alrededor del punto central.

Si la copia espejada solapa al objeto original, el sistema sugerir que se fusionen los objetos.

Nota:

BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

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Captulo 18 Remodelar y editar objetos

CAPITULO 18 Remodelar y editar objetos


El programa BERNINA Embroidery Software permite modificar la forma del objeto, los ngulos de puntada y los puntos de entrada y salida, por medio de los nodos. Las lneas de ngulos de puntada y las marcas de entrada y salida aparecen todas alrededor de los objetos seleccionados. Los nodos varan ligeramente con el tipo de objeto. Antes de modificar un diseo, es conveniente hacer una copia de seguridad del mismo con otro nombre, para que en caso de que los cambios realizados al diseo se quieran desechar, se pueda empezar de nuevo. Esta seccin describe como remodelar objetos.- incluyendo, como se ver ms adelante, objetos circulares y 'recorridos de patrn' (Patron run),- con los nodos de remodelacin. Tambin describe el ajuste de los ngulos de puntada,-incluyendo mltiples ngulos de puntada,as como cambiar los puntos de entrada y de salida. Para ms infrmacin ver: Editar bordados de inscripciones ( Editing Embroidery
Lettering

Remodelar objetos
El programa BERNINA Embroidery Software, con la herramienta Remodelar objetos ("Reshape Object), redisea o reforma objetos, para ello, se seleccionan los objetos y en ellos se aaden, mueven o eliminan, nodos de remodelacin de la lnea de contorno. Con algunos objetos, slo es posible cambiar los nodos de las esquinas de las curvas. La remodelacin no afectar los ngulos arde puntadas. Las puntadas de todos los objetos, se regeneran, siempre que se hagan cambios de remodelacin. Nota: Los nodos de remodelacin pueden seleccionarse juntos o por separado, para reposicionarlos o modificarlos. 1. Seleccionar un objeto. 2. "Clicar" el icono Remodelar objetos ("Reshape Object). Los nodos de remodelacin aparecen alrededor del objeto.
Punto de salida

Nodo de r. de curva

Ver y seleccionar nodos de remodelacin


"Clicar" el icono Remodelar objetos ("Reshape Object) de la barra de herramientas de edicin para ver los nodos de remodelacin de un objeto seleccionado.

Nodo de r. de esquina

Punto de entrada

3. Para seleccionar hacer uno de los siguientes pasos. Pgina 178

BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

Captulo 18 Remodelar y editar objetos Clicar" botn derecho para aadir un nodo de curva.

El/los nodos de remodelacin seleccionados aparecen resaltados. "Clicar" para seleccionar un nodo de remodelacin.

"Clicar" Derecho

Mantener apretada la tecla Ctrl., para seleccionar mltiples nodos de remodelacin.

"Clicar" Izquierdo

9. "Clicar" y arrastrar una caja de seleccin transparente alrededor de los nodos de remodelacin que se quieren seleccionar.

4. Seleccionar los nodos segn se precise. Para ms detalles ver: Ver y seleccionar los nodos de remodelacin.(Viewing and selecting reshape nodes) 5. Ajustar la posicin del los nodos de remodelacin seleccionados, arrastrndolos a lo largo de la lnea de contorno segn se precise y pulsar Enter.

Remodelar objetos utilizando los nodos de remodelacin


"Clicar" el icono Remodelar objetos ("Reshape Object) de la barra de herramientas de edicin, para reformar los objetos seleccionados. Con la herramienta Remodelar objetos ("Reshape Object), se cambian las formas de las figuras. Permite, mover, aadir, o eliminar nodos de remodelacin en el contorno de un objeto. Tambin cambiar puntos de esquina en puntos curva y viceversa para algunos objetos. 1. Seleccionar un objeto para remodelar. 2. "Clicar" el icono Remodelar objetos ("Reshape Object) Los nodos de remodelacin, aparecen alrededor del objeto. 3. Para aadir nodos de remodelacin extras en la lnea de contorno proceder de las siguientes maneras: "Clicar" botn izquierdo para aadir un nodo de esquina.

Arrastrar y pulsar Enter

Consejo: Utilizar las teclas de flechas, para empujar suavemente hasta la posicin correcta los nodos de remodelacin seleccionados.
6. Pulsar Eliminar (Delete) para eliminar los nodos de remodelacin que no se deseen y pulsar Enter

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Captulo 18 Remodelar y editar objetos Pulsar la tecla Tab para aceptar los cambios de un objeto y saltar al siguiente objeto en la secuencia de puntadas.
Schift + Tab Tab

Seleccionar Eliminar Delete y pulsar Enter

7. Presionar la barra espaciadora para pasar los nodos de remodelacin de esquina a nodos de curvas o viceversa y pulsar Enter.

AL pulsar Schift + Tab todos los cambios del objeto son aceptados y el objeto previo en la secuencia de puntadas es seleccionado para ser remodelado.

Consejo: Si se comete un error pulsar Esc para borrar los cambios realizados, y pulsar Esc de nuevo para salir de Remodelar objetos ("Reshape Object).
Seleccionar, presionar barra espaciadora pulsar Enter la y

Suavizar curvas
Usar Remodelar objetos ("Reshape Object). en combinacin con Editar (Edit)>Suavizar curvas (Smooth Curves) para eliminar los nodos de remodelacin innecesarios, de los objetos de bordado. Al igual que los objetos vectoriales, los objetos de bordado contienen nodos de remodelacin en sus contornos. En las formas donde el ngulo cambia constantemente, el programa puede insertar cientos de nodos de remodelacin, dificultando as la remodelacin. El comando Suavizar curvas permite aplicar la suavizacin de curvas en objetos bordados.

Nota:

Tambin se `puede ajustar el ngulo de puntada segn se precise, as como cambiar los puntos de entrada y de salida. Para ms detalles ver: Ajustar los ngulos de puntada (Adjusting stitch angles) y Ajustar los puntos de entrada y salida (Adjusting entry and exit points) 8. Pulsar Esc para finalizar . Seleccionar el/s objeto/s cuyas curvas hay que suavizar. Slo se pueden suavizar objetos que hayan sido desagrupados y seleccionados. Sin embargo se pueden seleccionar mltiples objetos. Nota:

Remodelacin del objeto siguiente y del anterior


Cuando se edita un objeto en el modo de remodelacin, utilizar la tecla Tab para saltar rpidamente entre objetos. Para ms detalles ver: Deseleccionando objetos (Deselecting objects).

"Clicar" el icono ("Reshape Object).

Remodelar

objetos

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Captulo 18 Remodelar y editar objetos

Los nodos de remodelacin aparecen alrededor del contorno. Seleccionar Editar (Edit) > Suavizar curvas (Smooth Curves). Se abre el cuadro de dilogo de Suavizar curvas (Smooth Curves).
Punto de entrada

Nodo remodelacin ngulo de puntada

Punto central Nodo remodelacin

1. Seleccionar el objeto circular y "clicar" el icono Remodelar objetos ("Reshape Object).

En el campo Precisin entrar el valor de precisin de suavizar. Con este valor se acerca el contorno al original. A mayor valor de precisin, menos nodos de remodelacin. "Clicar" OK.

Los nodos de remodelacin aparecen alrededor del objeto.

2. Para mover un crculo, "clicar" el nodo de remodelacin central y arrastrarlo a la nueva posicin. 3. "Clicar" un nodo de remodelacin en la circunferencia del crculo y arrastrarlo para remodelar el contorno. Para remodelar sin cambiar la orientacin, utilizar el nodo de remodelacin ubicado en la parte superior del objeto.

Remodelar objetos circulares


"Clicar" el icono Remodelar objetos ("Reshape Object) de la barra de herramientas Edicin, para remodelar objetos circulares. Para remodelar los objetos creados con la herramienta Crculo, slo se pueden usar los nodos ya existentes. Por tanto no es posible aadir, cambiar, o borrar nodos de remodelacin en estos objetos, pero si cambiarse objetos circulares por ovoidales utilizando la herramienta Remodelar objetos ("Reshape Object).

Para remodelar y girar el objeto alrededor de su punto central, utilizar el nodo de remodelacin ubicado en un lado.

Los objetos circulares tienen dos nodos de remodelacin ( utilizados para cambiar el radio y la orientacin del objeto), un punto central (usado para recolocarlo) y un punto de entrada de la puntada.

4. Pulsar Enter para aplicar los cambios y luego Esc para terminar.

Consejo: Para escalar un crculo sin cambiarlo a valo, seleccionarlo con la herramienta
BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla Pgina 181

Captulo 18 Remodelar y editar objetos

Seleccionar objeto (Select object) y utilizar los indicadores de seleccin de esquina para escalarlo.

Arrastrar para escalar la altura del r. patrn Arrastrar para mover los patrones individualmente Arrastrar para escalar el r. de patrn proporcionalmente.

Escalarlo utilizando los indicadores de seleccin de las esquinas.

Arrastrar para escalar el r. de patrn horizontalmente. Arrastrar para cambiar el la orientacin y la longitud de la lnea de base.

Pulsar Esc para terminar,

Remodelar recorridos (Pattern Run)

de

patrn
Patrones por defecto Patrn con anchura disminuida La orientacin y la longitud de la lnea de base cambiada.

"Clicar" el icono Remodelar objetos ("Reshape Object) de la barra de herramientas Edicin, para ver los nodos de remodelacin del objeto seleccionado Remodelar los 'recorridos de patrn' (Pattern Run) con la herramienta Remodelar objetos ("Reshape Object) de la misma manera que se remodelaran objetos de inscripciones (lettering). Los 'recorridos de patrn' (Pattern Run) se pueden hacer altos o estrechos, girarlos, mover slo un patrn individualmente a lo largo de la lnea de base o remodelar la lnea de base. Se puede girar, inclinar (torcer), y espejar los recorridos de patrn igual que otros objetos.

Patrn individual movido

Patrn con altura aumentada

Patrn aumentado de tamao proporcionalmente

Ajustar ngulos de puntada


Los ajustes del ngulo de puntada dependen del tipo de objeto con el que se est trabajando. Con objetos rellenos se puede ajustar el ngulo para el objeto completo. Pero tambin, se tiene la opcin de aadir mltiples ngulos de puntada con la herramienta Aadir ngulos de puntada (Add Stitch Angles). Tambin se puede ajustar el ngulo de puntada utilizando el icono Remodelar objetos ("Reshape Object).

Seleccionar el 'recorrido de patrn' (Pattern Run) que se desee y "clicar" Remodelar objetos ("Reshape Object).

Los nodos de remodelacin aparecen alrededor del objeto. Arrastrar los nodos de remodelacin para cambiar el aspecto del 'recorrido de patrn' (Pattern Run). Se puede cambiar el ngulo de puntada de los objetos circulares moviendo el punto de entrada de la puntada. Nota:

1. Seleccionar un objeto cerrado con o sin puntadas curvadas.

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Captulo 18 Remodelar y editar objetos

Objeto con ngulos de puntadas curvadas.

Angulo nominal = 0

Angulo nominal = 90

6. "Clicar" Aplicar (Apply).

2. Si es necesario, "clicar" la herramienta Borrar los ngulos de puntadas (Remove Stitch Angles) para restituir al actual ngulo de puntada nominal.

Aadir ngulos de puntada (Add Stitch Angles).


En la barra de herramientas de puntadas y color, utilizar Aadir ngulos de puntada (Add Stitch Angles), para aadir ngulos de puntada a los objetos cerrados con o sin agujeros. En la barra de herramientas de puntadas y color, utilizar herramienta Borrar los ngulos de puntada (Remove Stitch Angles), para borrar los ngulos de puntada de los objetos cerrados con puntadas curvadas. Los ngulos de puntada de los objetos rellenos se modifican, todos, de la misma manera. Se pueden aadir o quitar, multiples ngulos de puntada con la herramienta ngulo de puntada (Stitch Angle).

ngulo nominal=45

3. Hacer clic derecho en el icono Aadir ngulos de puntada (Add Stitch Angles). Como alternativa tambin se puede hacer un doble clic o un clic derecho en el propio objeto. Se abre el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Object Properties).

ngulo de puntada sencillo ngulo de puntada multiple

En el programa BERNINA Embroidery Software, la herramienta Aadir ngulos de puntada (Add Stitch Angles), se puede aplicar a los objetos cerrados con:
Entrar el valor del ngulo de puntada que sea necesario.

ngulos de puntada curvada Un ngulo de puntada sencillo con o sin agujeros.

4. Seleccionar la pestaa de ngulo de puntada (Stitch Angle). 5. En el campo ngulo (Angle) entrar el valor del ngulo de puntada necesario.

Consejo: Con la herramienta Remodelar (Reshape) se pueden aadir nodos de remodelacin, modificando la forma sin afectar el ngulo de puntada. Para ms detalles ver: Remodelar objetos utilizando los nodos de

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Captulo 18 Remodelar y editar objetos

remodelacin (Reshaping objects using reshape nodes)

1. Seleccionar un objeto cerrado con o sin puntadas curvadas.

4. Digitalizar los ngulos de puntada- Puntos en ngulo 1 y 2 de manera que las lneas de ngulo, crucen dos lados del objeto. Asegurarse de que las lneas de ngulo no se crucen la una con la otra.

Nota:

Si se aplica la herramienta ngulo de puntada (Stitch Angle) a un objeto con los efectos Relleno de estrella (Star Fill), o Relleno de onda (Wave Fill); el efecto ser eliminado. 2. Si es preciso, "clicar" en la herramienta Borrar los ngulos de puntada (Remove Stitch Angles), para restituir al actual ngulo de puntada nominal. 3. "Clicar" el icono Aadir ngulos de puntada (Add Stitch Angles). En este momento se est preparado para entrar los ngulos de puntada.

Las nuevas lneas de puntadas no deberan cruzarse con las lneas existentes, pues en tal caso aparecer un mensaje de error. Pulsar la Barra espaciadora (Spacebar) para suprimir. 5. Introducir tantos ngulos de puntada como sean necesarios para crear un efecto de relleno en curva. 6. Pulsar Enter para aplicar los cambios y luego Esc para terminar. El objeto ser bordado nuevamente con los nuevos ngulos.

Se han aplicado los ngulos de puntada curvada.

Consejo: Si se pulsa Enter sin haber entrado las lneas de los ngulos de puntada, despus de que haya sido activada la herramienta Aadir ngulos de puntada (Add Stitch Angles) las lneas de los ngulos de puntada se crean automticamente. Se puede, o, volver a pulsar Enter para aceptar la lneas de los ngulos de puntada, o, tecla Retroceso (Bakspace)para descartarlos, en este ltimo caso, slo se aplica un ngulo sencillo.
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Consejo: Utilizar la herramienta Remodelar objetos ("Reshape Object) para ajustar los nodos de remodelacin que sean necesarios. Para ms detalles ver: Ajustar ngulos de puntada en la pantalla.( Adjusting stitch angles on-screen).

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Captulo 18 Remodelar y editar objetos

Ajustar ngulos de puntada en la pantalla.

Consejo: Cuando se mueve el puntero del ratn encima de un punto del ngulo de puntada, el ngulo de puntada del objeto seleccionado aparece en un globo de mensaje.
"Clicar" y necesidades. arrastrar las lneas segn

"Clicar" el icono Remodelar objetos ("Reshape Object) de la barra de herramientas Edicin, para ajustar los ngulos de puntada de los objetos seleccionados. Se pueden cambiar los ngulos de puntada de los objetos rellenos, utilizando la herramienta Remodelar objetos ("Reshape Object).

Seleccionar el objeto relleno. Remodelar objetos Pulsar Enter para aplicar los cambios, luego Esc para finalizar. El objeto ser bordado nuevamente con los nuevos ngulos.

"Clicar" el icono ("Reshape Object).

En pantalla se muestran los nodos de remodelacin incluyendo los ngulos de puntada.

Seleccionar los nodos de los ngulos de puntada y pulsar Borrar (Delete), para suprimir los ngulos de puntada.

Consejo: Para ajustar un ngulo preciso de puntada, utilizar Propiedades del Objeto (Object Properties).Para ms detalles ver: Ajustar ngulos de puntada (Setting nominal stitch angles)

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Captulo 18 Remodelar y editar objetos


Punto de salida

Cambiar salida

los puntos de entrada y de


Punto de entrada

"Clicar" el icono Remodelar objetos ("Reshape Object) de la barra de herramientas Edicin, para ajustar los puntos de entrada y de salida del objeto seleccionado. Por defecto, el mtodo automtico de Uniones muy prximas (Closest join) calculan las uniones ms prximas entre los objetos seleccionados, mientras se est digitalizando no se necesita estar pendiente de los puntos de entrada y de salida. En Ajustes (Settings) > Opciones (Options) > la pestaa General, permite desactivar el ajuste si fuera necesario. Cuando est desactivado, todo objeto nuevo digitalizado se une por el mtodo Como Digitalizado (As Digitized). Esto significa que se est en disposicin de entrar los puntos de entrada y salida cuando se digitaliza. stos se pueden cambiar en cualquier momento con la herramienta Remodelar objetos ("Reshape Object). Para ms detalles ver: Ajustes de otras opciones generales(Setting other general options).

Pespunte de largo recorrido

En los objetos circulares slo aparece el punto de entrada. 3. Seleccionar el punto de entrada y de salida segn sea preciso, arrastrndolo a una posicin distinta en el contorno del objeto. 4. Pulsar Enter para aplicar los cambios, luego Esc para finalizar.

Nota:

Punto de entrada

Punto de salida

Ajustar los puntos de entrada y de salida


1. Seleccionar el objeto. 2. "Clicar" el icono ("Reshape Object). Remodelar objetos En los objetos circulares, el ngulo de puntada es perpendicular a la lnea que une el punto de entrada con el centro del crculo. De este modo cuando se cambia el punto de entrada en un objeto circular, cambia su ngulo de puntada. Nota:

Se muestran los nodos de remodelacin, incluyendo los puntos de entrada y de salida.

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Captulo 19: Editar puntadas

Captulo 19 Editar puntadas


Las puntadas de los diseos, con el programa BERNINA Embroidery Software, se generan automticamente a partir de los contornos y las propiedades. Esto significa que se pueden escalar, transformar y remodelar los diseos sin que la densidad o la calidad de la puntada se vean afectadas. Pero adems, el programa BERNINA Embroidery Software, permite editar puntadas individuales. Simplemente, stas, se deben seleccionar y manipular, como cualquier otro objeto. Por ej. se pueden insertar puntadas en un objeto para rellenar huecos, o mover y suprimir puntadas individuales o un grupo de puntadas seleccionadas. Particularmente sta opcin puede emplearse, cuando se trabaja con archivos de puntadas que no contienen datos del contorno del objeto. Sin embargo, siempre que sea posible, es preferible editar las propiedades del objeto, que las puntadas individuales. Para ms detalles ver: Formatos de diseos de bordado (Embroidery design formats).

Seleccionar puntadas
La caracterstica Editar puntadas (Stitch Edit) permite seleccionar una puntada, varias puntadas, o un rango de puntadas seleccionando sus 'puntos de aguja', o arrastrando un cuadro transparente de seleccin alrededor de las mismas. Las puntadas seleccionadas son resaltadas con un color diferente.

Seleccionar puntadas con el 'punto de aguja'


1. Seleccionar Editar puntadas (Stitch Edit), o presione la tecla E como alternativa.

Seleccionar puntadas con el 'punto de aguja'


Utilizar Editar puntadas (Stitch Edit) del men de Edicin, para seleccionar puntadas de forma individual para editarlas. Se puede seleccionar una puntada en el modo Editar puntadas (Stitch Edit), seleccionando sus 'puntos de aguja'.

Consejo: Aumentar (Zoom) la visin de la pantalla, y mostrar los 'puntos de aguja' para facilitar la seleccin. Ver tambin: Acercar y alejar la imagen (Zooming in and out) y Visualizar las puntadas (Viewing needle points)
2. "Clicar" en un 'punto de aguja'. El 'punto de aguja' cambia de color y la marca de la posicin de la aguja se mueve a la puntada seleccionada. Todas las puntadas que van despus de la marca de la posicin de la Pgina 187

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Captulo 19: Editar puntadas


Cuadro transparente de seleccin Puntadas seleccionadas

aguja en la secuencia de puntadas, aparecen Mantener pulsada la tecla en negro.


Punto seleccionado Shift para seleccionar un rango de puntadas.

Insertar puntadas
Utilizar Editar puntadas (Stitch Edit) del men de Edicin, para insertar puntadas en un objeto Para seleccionar un rango de puntadas, mantener apretada la tecla Maysculas (Shift), mientras se selecciona. Para seleccionar mltiples puntadas mantener apretada la tecla Ctrl, mientras se selecciona. Se pueden insertar puntadas en un objeto para rellenar huecos. Las puntadas insertadas son consideradas parte del objeto en vez de objetos independientes. Sin embrago, stas se perderan, si las puntadas del objeto fueran regeneradas. En la medida de lo posible, es preferible editar las propiedades del objeto, en vez de las puntadas individuales. Por ej, para aumentar la densidad de la puntada, es preferible reducir el espaciado entre las puntadas que insertar puntadas. 1. Seleccionar Editar(Edit) > Editar puntadas (Stitch Edit), o presione la tecla E como alternativa.

Seleccionar puntadas con un cuadro transparente de seleccin


Utilizar Editar puntadas (Stitch Edit) del men de Edicin, para seleccionar puntadas con un cuadro transparente de seleccin. Se pueden seleccionar, rpidamente, todas las puntadas de un grupo, arrastrando un cuadro transparente de seleccin alrededor de ellas. 1. Seleccionar Editar puntadas (Stitch Edit), o presione la tecla E como alternativa.

Consejo: Aumentar (Zoom) la visin de la pantalla, y mostrar los puntos de aguja para facilitar la seleccin. Ver tambin: Acercar y alejar la imagen (Zooming in and out) y Visualizar las puntadas (Viewing needle points)
2. Seleccionar un 'punto de aguja'.

Consejo: Aumentar (Zoom) la visin de la pantalla, y mostrar los puntos de aguja para facilitar la seleccin. Ver tambin: Acercar y alejar la imagen (Zooming in and out) y Visualizar las puntadas (Viewing needle points)
2. Arrastrar un cuadro transparente de seleccin alrededor de las puntadas que se quieran seleccionar. Las puntadas quedan seleccionadas cuando se suelta el botn del ratn. El 'punto de aguja' y la puntada cambian de color y la marca de la posicin de la aguja se mueve a la puntada seleccionada. Todas las puntadas que van despus en la secuencia de puntadas aparecen en negro. 3. Mover el puntero del ratn donde se quiera insertar la nueva puntada, y hacer "clic" en el botn derecho.

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Captulo 19: Editar puntadas


"Clic" derecho para insertar la nueva puntada

1. Seleccionar Editar(Edit) > Editar puntadas (Stitch Edit), o presione la tecla E como alternativa.

Consejo: Aumentar (Zoom) la visin de la pantalla, y mostrar los puntos de aguja para facilitar la seleccin. Ver tambin: Acercar y alejar la imagen (Zooming in and out) y Visualizar las puntadas (Viewing needle points)
2. Seleccionar las puntadas y arrastrarlas hacia una nueva posicin. La sombra de las puntadas del contorno, muestra la nueva posicin.

Nueva puntada insertada y seleccionada nueva puntada

4. Mover el puntero donde se quiera insertar la puntada, y hacer "clic" con el botn derecho.

Arrastrar la puntada a la nueva posicin Sombra del contorno

Puntadas seleccionadas "Clic" derecho para insertar una nueva puntada y seleccionarla

3. Pulsar Enter.
Nueva puntada insertada y seleccionada nueva puntada

Suprimir puntadas
Utilizar Editar puntadas (Stitch Edit) del men de Edicin, para suprimir las puntadas individuales seleccionadas. Se pueden suprimir, individualmente o como grupo, las puntadas seleccionadas.

5. Continuar haciendo "clic" derecho segn necesidades.

Mover puntadas
Utilizar Editar puntadas (Stitch Edit) del men de Edicin, para mover las puntadas individuales seleccionadas. Se pueden mover, individualmente o como grupo, las puntadas seleccionadas.

Precaucin: Si las puntadas de un objeto son regeneradas por cualquier razn, todas las funciones de edicin de la puntada se pierden. A ser posible, es mejor remodelar el objeto que mover las puntadas individuales. Para ms detalles ver: Remodelar y editar objetos (Reshaping and Editing Objetcts).

Precaucin: Si las puntadas de un objeto son regeneradas por cualquier razn, todas las funciones de edicin de la puntada se pierden. A ser posible, es mejor editar las propiedades del objeto que editar las puntadas individuales. Para ms detalles ver: Ajustar el espaciado del punto de cordn.(Adjusting Satin fill spacing) y Mantener las puntadas largas (Preserving long stitches). 1. Seleccionar Editar(Edit) > Editar puntadas (Stitch Edit), o presione la tecla E como alternativa.

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Captulo 19: Editar puntadas

Consejo: Aumentar (Zoom) la visin de la pantalla, y mostrar los puntos de aguja para facilitar la seleccin. Ver tambin: Acercar y alejar la imagen (Zooming in and out) y Visualizar las puntadas (Viewing needle points)
2. seleccionar la puntada o puntadas. 3. Pulsar Eliminar (Delete).
Puntadas seleccionadas Puntadas eliminadas

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Digitalizacin avanzada

Parte V Digitalizacin avanzada


El programa BERNINA Embroidery Software ofrece unas caractersticas de digitalizacin especializadas para ahorrar tiempo as como efectos especiales y tcnicas de digitalizacin.

Tcnicas especializadas de digitalizacin


Esta seccin describe como crear bordados a mano alzada (como si se dibujara libremente) as como tcnicas para reforzar contornos con Pespunte de doble recorrido (Double Run), y Recorrido Optimizador de saltos de puntadas (Blackwork Run) . Tambin trata de como hacer agujeros y quitar solapes, as como rellenar agujeros en los objetos y crear contornos y bordes automticamente. As mismo describe como crear ojales de manera simple y rpida. Para ms detalles ver: Tcnicas especializadas de digitalizacin (Specialized Digitizing Techniques ).

Efectos de puntada artsticos


Esta seccin describe como aplicar tipos de puntadas artsticas y efectos especiales a los objetos bordados, y como ajustar sus caractersticas. Para ms detalles ver: Efectos de puntada artsticos (Artistic Stitch Effects)

Patrones repetidos y rellenos


Esta seccin describe como insertar patrones en el diseo, y de que manera ajustar sus caractersticas para obtener los resultados deseados. Tambin explica el modo de crear los propios patrones y conjuntos de patrones as como la manera de crear puntadas de patrn con la estampilla grabadora. Para ms detalles ver: Estampillas de patrones, recorridos y rellenos (Patterned Stamps, Runs and Fills).

Bordes con puntadas artesanales y rellenos


Esta seccin explica como aplicar los diversos tipos de puntadas artesanales a los contornos y rellenos, as como el modo de cambiar las puntadas para obtener los mejores resultados. Para ms detalles ver: Bordes con puntadas artesanales y rellenos (Craft Stitch Borders and fills)

Digitalizacin para las aplicaciones


Esta seccin describe la manera de crear aplicaciones de objeto cerrado y de objeto abierto. Tambin muestra como crear aplicaciones parcialmente cubiertas. Para ms detalles ver: Digitalizacin para las aplicaciones (Digitizing for Appliqu).

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Captulo 20: Tcnicas especializadas de digitalizacin

Captulo 20 Tcnicas especializadas de digitalizacin


(Slo disponible en Designer Plus) . El programa BERNINA Embroidery Software dispone de caractersticas especializadas de digitalizacin para crear efectos especiales, adems de ahorrar tiempo mientras se digitaliza. Dispone de herramientas para crear diseos que tienen una apariencia de dibujados artsticos (a mano), hecho muy difcil de conseguir con los mtodos convencionales de digitalizacin. Existen herramientas para reforzar contornos, dndoles relieve, hacer agujeros en objetos, quitar puntadas subyacentes, as como rellenar agujeros en los objetos; crear rpidamente puntadas de contorno alrededor de los objetos seleccionados o de diseos completos con pespunte sencillo, triple, o una lnea de punto de cordn. Tambin dispone de herramientas especiales para rpida y fcilmente crear ojales. Esta seccin tambin describe los bordados a mano alzada, as como el refuerzo de los contornos con las tcnicas de: 'Pespunte de doble recorrido' ( Double run) y 'Recorridos Blackwork' (Optimizador de saltos de puntadas) (Blackwork Run). Tambin trata de como hacer agujeros y quitar solapamientos, as como rellenar agujeros en los objetos y crear contornos y bordes automticamente. Tambin describe cmo crear ojales rpida y fcilmente.

Crear bordados a mano alzada


La caracterstica de Bordado dibujado a mano alzada (Freehand Draw Embroidery) es bsicamente similar a las herramientas del CorelDRAW Mano alzada(Freehand) y Poli-lineas (Polyline). Bordado dibujado a mano alzada (Freehand Draw Embroidery) y tiene muchas ventajas. Permite crear fcilmente y con soltura diseos que tienen una apariencia de dibujo artstico, hecho muy difcil de conseguir con los mtodos convencionales de digitalizacin. El propsito es el de imitar diseos bordados en una mquina por el movimiento de mano alzada (como si de bordar a mquina manualmente se tratara) con la tela asegurada en un bastidor de bordar, permitiendo que la aguja dibuje en la superficie de la tela.

Otras tcnicas incluyen puntadas encima de imgenes fotogrficas o dibujos lineales minuciosos. Por ej. utilizar las herramientas para trazar manualmente un diseo de foto-puntada a color. Esta tcnica requiere control y precisin, Pgina 192

BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

Captulo 20: Tcnicas especializadas de digitalizacin

parecido a lo que ocurre con al herramienta PoliLneas (Polyline) en el CorelDRAW .

Crear lneas a mano alzada


Usar Digitalizar > Bordado dibujado a mano alzada (Freehand Draw Embroidery objeto abierto (Open Object) para dibujar contornos bordados directamente en la pantalla y ver una simulacin de puntadas a medida que se han dibujado.

Usar Digitalizar > Bordado dibujado a mano alzada (Freehand Draw Embroidery ) objeto cerrado (Closed Object) para dibujar objetos bordados, rellenos, a mano alzada directamente en la pantalla. Desde la barra de herramientas de digitalizacin, la caracterstica de la mano alzada, se despliega en dos formas: Mano alzada de objeto abierto (Freehand open object) y Mano alzada de objeto cerrado (Freehand closed object).Como otras herramientas de digitalizacin, la herramienta Mano alzada puede ser utilizada a la vez con todos los tipos de puntadas actuales disponibles. Con estas herramientas, sin embargo, se dibujan objetos directamente en la pantalla, y en el caso de objetos de contorno, se est observando la simulacin de puntadas mientras se dibuja. De este modo, es posible producir efectos artsticos similares al movimiento de la mano alzada en la mquina de coser, o como si se estuviera pintando con hilos. Es aconsejable utilizar esta caracterstica para tener un anticipo de los diseos que se tienen en mente, antes de intentar bordarlos manualmente. Alternativamente, una vez diseados en la pantalla, bordarlos automticamente. Las herramientas de Bordado dibujado a mano alzada (Freehand Draw Embroidery) se pueden hacer funcionar con el ratn o con el lpiz WACOM.. Nota: Para crear objetos abiertos, seleccionar el icono Bordado dibujado a mano alzada (Freehand Draw Embroidery) Objeto abierto (Opern object) . Por defecto, el actual tipo de punto de contorno es seleccionado. El programa BERNINA Embroidery Software da las siguientes opciones: "Clicar", recolocar el puntero del ratn, despus "clicar" de nuevo para dibujar segmentos rectos. "Clicar" y 'arrastrar' el ratn para los segmentos curvilneos. BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla Pgina 193

Alternativamente, los diseos que se asemejan a bocetos a lpiz o a carboncillo, se pueden digitalizar rpidamente. Para ello utilizar las herramientas para crear efectos de dibujo de tipo garabato, sin seguir la ilustracin detalladamente por ej. agregarlos a un clipart bsico o un texto decorativo etc..

Captulo 20: Tcnicas especializadas de digitalizacin

El programa BERNINA Embroidery Software , muestra las puntadas despus de cada "clic" o de los 'arrastres' del ratn.

Ajustar la 'suavidad' (definicin) de las lneas a mano alzada


Usar Digitalizar > Bordado dibujado a mano alzada (Freehand Draw Embroidery objeto abierto (Open Object) para dibujar contornos bordados directamente en la pantalla y ver una simulacin de puntadas a medida que se han dibujado.

Para crear objetos cerrados, "clicar" el icono Mano alzada de objeto cerrado (Freehand closed object). Si existe un contorno seleccionado en la barra de puntadas y colores, el programa BERNINA Embroidery Software mostrar las puntadas despus de cada "clic" o de cada 'arrastre' de ratn.

Usar Digitalizar > Bordado dibujado a mano alzada (Freehand Draw Embroidery ) objeto abierto (Open Object) para dibujar objetos bordados, rellenos, a mano alzada directamente en la pantalla. La herramienta de Bordado dibujado a mano alzada (Freehand Draw Embroidery) tiene una forma especial de cursor. ste est diseado, para proporcionar una gua de espaciado, mientras se utiliza la herramienta. El nmero y espaciado de los crculos concntricos se puede controlar con la barra de herramientas Suavizar el bordado dibujado a mano alzada Esta barra puede ser mostrada u ocultada. Crear un diseo a mano alzada usando objetos de contorno y/u objetos rellenos. Para ms detalles ver: Crear lneas a mano alzada (Creating freehand lines).

Si est seleccionado relleno, un trazo de contorno se muestra despus de cada "clic" o de cada arrastre del ratn.

Ajustar la suavidad de la lneas a mano alzada mediante los controles de suavidad. La barra de herramientas tiene un control de suavidad, el cual permite especificar un porcentaje, que determina la distancia a que la lnea de contorno suavizada seguir a la original. Para ajustar el porcentaje, se incrementa o disminuye el nmero de puntos de control que el programa BERNINA Embroidery Software utiliza para definir la forma bordada.

'Soltar' el botn del ratn. El ltimo punto de la curva se juntar con la posicin del ratn. El programa BERNINA Embroidery Software cierra y suaviza el contorno del objeto y, en caso de un objeto relleno, muestra inmediatamente las puntadas de relleno.

No suavizado

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Captulo 20: Tcnicas especializadas de digitalizacin

cancelar la entrada del objeto.(Se borra todo el objeto). Los objetos creados utilizando las herramientas Bordado dibujado a mano alzada (Freehand Draw Embroidery) pueden ser remodelados de la misma forma que los objetos creados por otras vas, con mtodos convencionales. Para ello se selecciona el objeto y se "clica" el icono Remodelar objetos (Reshape Object)en la barra de herramientas de Edicin. Nota:

Suavizado

Se pueden ver y editar los puntos de control generados por Bordado dibujado a mano alzada (Freehand Draw Embroidery) mediante las herramientas del modo Remodelacin (Reshape) .

Reforzar contornos
Usar la caracterstica Pespunte de doble recorrido (Double run) para reforzar contornos. Utilizar Recorridos Blackwork (Blackwork Run) (Optimizador de saltos de puntadas) para unir contornos seleccionados para que formen un nico grupo de contornos reforzados, y correctamente secuenciados para un mejor rendimiento en el bordado.

No suavizado

Reforzar contornos con Pespunte de doble recorrido (Double run)


Suavizado Si se quiere borrar una parte de la lnea,(cuando se est dibujando), presionar y mantener pulsada la tecla Maysculas(Shift) mientras se 'arrastra' hacia atrs, sobre dicha lnea, antes de soltar el ratn. Al soltar la tecla Maysculas(Shift) la trayectoria editada se une con una linea recta a la posicin del ratn. Usar el icono Pespunte de doble recorrido (Double run) de la barra de herramientas Edicin, para reforzar contornos, este pespunte se cose en direccin contraria.

Usar la caracterstica Pespunte de doble recorrido (Double run) para reforzar contornos. Las puntadas en este pespunte, se cosen en direccin contraria a la original. Normalmente se utiliza para conseguir contornos ms espesos y con ms relieve, sin tener que crear puntadas de conexin indeseadas.

Mantener pulsada la tecla Maysculas (Shift) y 'arrastrar' hacia atrs

Tambin se puede pulsar la tecla Retroceso (Bakspace), en ese caso, el ltimo punto digitalizado es eliminado. Pulsar Enter para terminar el contorno en el ltimo punto digitalizado, o pulsar Esc para BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

1.Seleccionar el/s objeto/s a reforzar su contorno. 2."Clicar" el icono Pespunte de doble recorrido(Double run), o pulsar la combinacin de teclas Ctrl + B. Pgina 195

Captulo 20: Tcnicas especializadas de digitalizacin

El objeto es duplicado con las puntadas invertidas, y colocado encima del original. Es del mismo color que el original y colocado a continuacin en la secuencia de puntadas. 3.Controlar que el objeto ha sido duplicado usando uno de los siguientes mtodos: Revisar el nmero de puntadas en la barra de estado. Utilizar (Slow Redraw) Dibujo lento. Para ms detalles ver: Simulacin de la secuencia de puntadas (Simulating design stitchouts). Desplazarse a travs de las puntadas. Para ms detalles ver: Visualizar la secuencia de las puntadas (Viewing the stitching sequence).

Los Recorridos Blackwork (Blackwork Run) (Optimizador de saltos de puntadas) trabajan con contornos bordados que estn compuestos de objetos tipo: abiertos, cerrados, crculos, valos o rectngulos. Todos las puntadas de contorno se pueden utilizar excepto: Recorridos de patrn (Pattern Run), bordes de Puntos en seda negra (Blackwork Border) o bordes de Bodoques estrellados Candlewicking Border.

Usar uno de estos puntos de contorno.

Reforzar contornos con Recorridos Blackwork (Blackwork Run) (Optimizador de saltos de puntadas)
Usar el icono Recorridos Blackwork (Blackwork Run) (Optimizador de saltos de puntadas) de la barra de herramientas Puntadas artesanales para secuenciar automticamente los objetos de bordado seleccionados. Utilizar Recorridos Blackwork (Blackwork Run) (Optimizador de nico grupo saltos de puntadas) para unir contornos seleccionados para que formen un nico grupo de contornos reforzados, y correctamente secuenciados para un mejor rendimiento en el bordado. El objeto resultante con la utilizacin de Recorridos Blackwork (Blackwork Run) (Optimizador de saltos de puntadas) siempre toma el color del primer objeto en la secuencia. Ver tambin: Crear contornos con Punto atrs (Creating backstitch outlines).

El comando desagrupar no est disponible cuando se selecciona un objeto con Recorridos Blackwork (Blackwork Run) Nota: (Optimizador de saltos de puntadas).Si se quiere tener acceso a los objetos componentes, se debe utilizar la herramienta Separar Aparte(Break Apart). Para ms detalles ver: Dividir en objetos componentes (Splitting into component objects). 1.Seleccionar objetos de contorno.

Conexiones largas entre los objetos separados.

La funcin slo est disponible si los objetos seleccionados son del tipo adecuado. BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla Pgina 196

Nota:

Captulo 20: Tcnicas especializadas de digitalizacin

Cualquier objeto que no puede ser secuenciado automticamente est excluido de esta operacin. 2."Clicar" el icono Recorridos Blackwork (Blackwork Run) (Optimizador de saltos de puntadas). 3.Digitalizar el punto de entrada o pulsar Enter para aceptar la operacin por defecto. Las puntadas son generadas de nuevo. Los objetos componentes son agrupados y toman el color del primer objeto.

(Blackwork Run) (Optimizador de saltos de puntadas) del objeto, desplazarse a travs de las puntadas. Para ms detalles ver: Desplazarse a travs de las puntadas (Traveling by stitches).

Hacer agujeros y quitar refuerzos


Cuando dos objetos se cubren el uno al otro, dos capas de bordado se aplicarn en la misma zona. La caracterstica Eliminar puntadas superpuestas (Remove Overlay Stitching) permiten mantener las figuras pero eliminar una de las dos capas de puntadas. Alternativamente se pueden usar objetos rellenos o inscripciones (Lettering) como 'cter' para hacer agujeros.

Los objetos se han vuelto a secuenciar. Conectores (uniones) minimizadas.

Hacer agujeros en objetos

Consejo: Desplazarse a travs de la


secuencia de puntadas del objeto para comprobar las puntadas. Para ms detalles ver: Visualizar la secuencia de puntadas (Viewing the stitching sequence). 4.Si se precisa, cambiar el color del hilo de toda la secuencia del objeto. Para ms detalles ver: Cambiar los hilos de colores (Cahnging thread colors). 5.Remodelar los objetos secuenciados si fuera necesario. Los objetos secuenciados pueden ser remodelados como un todo. Slo hay un punto de entrada y otro de salida, pero cada componente del objeto tiene sus propios nodos de remodelacin. Para ms detalles ver: Remodelar objetos usando los nodos de remodelacin (Reshaping objects using reshape nodes). No se aprecia una gran diferencia en la pantalla despus de haber aplicado Recorridos Blackwork (Blackwork Run) (Optimizador de saltos de puntadas), ya que los contornos reforzados se recubren uno al otro. Para comprobar el Recorridos Blackwork Nota: BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

Usar el icono Aadir agujeros (Add Holes) de la barra de herramientas de Edicin para hacer agujeros en objetos. Con el programa BERNINA Embroidery Software se pueden hacer agujeros en objetos cerrados seleccionados con un nico ngulo de puntada usando la herramienta Aadir agujeros (Add Holes). Nota: La eliminacin de la capa superpuesta no est prevista que funcione con la digitalizacin en bloque o con la herramienta ngulo de puntada (Stitch angle). Debe ser utilizada con objetos creados con la herramienta Objeto cerrado (Closed Object). 1.Seleccionar el Objeto cerrado (Closed Object) o el Rectngulo (Rectangle) para modificar.

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Captulo 20: Tcnicas especializadas de digitalizacin

Eliminar puntadas de refuerzo


Usar el icono Extraer las superposiciones (Remove Overlaps) de la barra de herramientas de Edicin para eliminar capas de puntadas de refuerzo en los objetos con solapamientos. Utilizar la herramienta Extraer las superposiciones (Remove Overlaps) para eliminar las capas de puntadas subyacentes. Ello ayuda a reducir el nmero de puntadas y evita su acumulacin donde no son necesarias. Se mantiene un solapamiento troquelado (cortado) entre los objetos cortados y sus cortantes, para prevenir la formacin de vacos (agujeros). El nmero de puntadas puede ajustarse en funcin de los distintos tipos de telas.

2."Clicar" el icono Holes).

Aadir agujeros (Add

Alrededor del contorno del objeto se despliegan puntos de referencia.

Consejo: Seguir las instrucciones en la barra indicadora de mensajes para ayudar a digitalizar los lmites adicionales.
3.Digitalizar lmites adicionales para el objeto. Pulsar Enter despus de cada lmite.

4.Pulsar Enter.

Cortadores vlidos
Varios objetos bordados pueden utilizarse como cortadores si no son demasiado pequeos y la anchura del espaciado de puntada es superior a 1mm. Ejemplos incluidos: Objetos rellenos con: Punto de cordn (Satin), Punto matizado (Step), o Punto de fantasa (Fancy). Para eliminar lmites de un objeto Nota: cerrado, "clicar" primero el icono Remodelar objetos(Reshape Object) para poder observar los nodos de remodelacin del objeto. Seleccionar los nodos de remodelacin en el lmite no deseado y pulsar Suprimir (Delete). Contornos de Punto de cordn (Satin). Objetos de Auto-aplicacin con Punto de cordn (Satin) que cubre las puntadas. Objetos de inscripciones.

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Captulo 20: Tcnicas especializadas de digitalizacin

Objetos susceptibles cortados

de

ser

Objetos susceptibles de ser cortados incluyen: Objetos rellenos. Objetos de Auto-aplicacin. Objetos de contorno. Los objetos de inscripciones (Lettering) y Ojales (Buttonhole) no pueden ser cortados en las operaciones de Extraer las superposiciones (Remove Overlaps) si bien, ambos, pueden ser utilizados como cortadores, Ver tambin: Crear ojales (Creating buttonholes) Las puntadas subyacentes que se ven a travs del relleno, no se eliminan. Esto incluye rellenos tales como: de 'Patrn' (Pattern); de Puntos en seda negra (Blackwork); de Bodoques estrellados (Candlewicking); de Punto de cuadros (Lacework); de Gradiente de color (Gradient); o puntadas con ms de 1 mm. de espaciado entre puntos. Sin embargo, cualquier puntada subyacente de secciones estrechas de un objeto no se eliminan. Nota:

Las puntadas de superpuestas son eliminadas de acuerdo con los ajustes actuales. Para cambiar los ajustes ver: Ajustes de las opciones de extraer las superposiciones (Setting Remove Overlaps options).
Superposiciones eliminadas

Se pueden seleccionar mltiples cortadores para actuar como una nica operacin de troquelado.

Eliminar puntadas subyacentes


1.Seleccionar uno o ms cortadores.

2."Clicar" el icono Extraer las superposiciones (Remove Overlaps) o seleccionar Organizar (Arrange) > Extraer las superposiciones (Remove Overlaps). En el ejemplo superior, notar: BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla Pgina 199

Captulo 20: Tcnicas especializadas de digitalizacin

El objeto cielo ha sido partido en dos. Los objetos puerta y el camino han provocado que se eliminaran puntadas en los objetos casa y colina. El ramaje del rbol y el cielo subyacente al objeto hojas,se ha mantenido, ya que stas ltimas estn diseadas con relleno de tipo recorrido de patrn que no es susceptible de ser utilizado como cortador'. La seccin del cielo donde la luna anaranjada se superpone permanece sin cambios, ya que la luna no se ha seleccionado al principio de la operacin.

Organizar(Arrange) > Llenar agujeros(Fill Holes). Se abre el cuadro de agujeros(Fill Holes). dilogo de Llenar

Ajustar el valor de los puntos de la capa subyacente segn necesidades.

4.Elegir entre eliminar los agujeros o crear nuevos objetos. 5.Si se elige crear nuevos objetos, ajustar el valor de la capa de puntadas subyacente.
Capa subyacente = - 1,00

Llenar agujeros en objetos

Usar el icono Llenar agujeros(Fill Holes) de la barra de herramientas de Edicin para llenar los agujeros en objetos sencillos. La herramienta Llenar agujeros(Fill Holes), como su nombre indica, rellena los agujeros en objetos de tipo cerrado o rectangular. stos pueden ser eliminados totalmente o se pueden crear nuevos objetos.

Para cubrir los agujeros de manera exacta, aceptar el valor por defecto de 0,00 Para superponerlos sobre el agujero rellenado y el objeto original, entrar un valor positivo (offset) por ej. 1,00. Las superposiciones de objetos evitan que aparezcan vacos. Para dejar un vaco entre los agujeros rellenos y el objeto original, entrar un valor negativo (offset) por ej. 1,00. 1.Seleccionar un objeto fuente (original). 6."Clicar" OK.

2.Para utilizar los ajustes por defecto, simplemente "clicar" el icono Llenar agujeros(Fill Holes). 3.Para controlar las superposiciones o eliminar los agujeros totalmente, seleccionar BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla Pgina 200

Captulo 20: Tcnicas especializadas de digitalizacin

Todos los nuevos objetos creados, son rellenados con los : ajustes de puntadas de relleno; ngulos de puntada; e hilo de color. Cada nuevo objeto es independiente y es colocado inmediatamente antes del objeto fuente (original) en la secuencia de puntadas.

Se muestra el cuadro de dilogo Contorno de diseo (Outline Design).

Entrar el nmero de contornos.

Crear contornos y bordes


Usar el icono Contorno de diseo (Outline Design) de la barra de herramientas de digitalizar, para bordar alrededor de grupos de objetos con puntos: Pespunte sencillo, pespunte triple o una lnea de punto de cordn (Satin). 3.Ajustar las caractersticas segn necesidades. Contorno de diseo (Outline Design) permite crear rpidamente un contorno bordado alrededor de los objetos seleccionados o de diseos completos con puntos: Pespunte sencillo, pespunte triple o una lnea de punto de cordn (Satin). Ver tambin : Crear automticamente contornos y bordes (Creating automatic outlines and borders). Campo Valor (Offset) Nmero de contornos Contorno de los agujeros Contorno tipo 4."Clicar" ajustes Descripcin
Entrar un valor en mm. ste puede ser negativo para: los contornos de superposiciones, la seleccin para propsitos de registro o efectos artsticos. Especifica mltiples contornos. Hasta 99 para crear efectos interesantes. El nmero total de objetos de contorno es igual a la suma de los contornos, tanto de los exteriores como de los interiores (agujeros).. Opcin para incluir y excluir los contornos para los agujeros. Elegir el tipo de contorno de objeto: pespunte sencillo, pespunte triple a una lnea de punto de cordn (Satin).

Aplicar

(Apply),para

aplicar

los

1.Seleccionar el/s objeto/s de bordado o diseo a los que se desea aadir el contorno.

El contorno diseado se borda en la paleta de colores, y las propiedades actuales. El contorno es colocado al final del diseo completo seleccionado, o despus de una parte del diseo, en los casos en que la parte seleccionada del diseo sea separada por espacios en blanco del resto del diseo.

2."Clicar" el icono Contorno de diseo (Outline Design). BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla Pgina 201

Captulo 20: Tcnicas especializadas de digitalizacin

Crear ojales
Seleccionar Aadir ojal (Add buttonhole) de la barra de herramientas Organizar (Arrange) para aadir ojales al diseo. El programa BERNINA Embroidery Software permite inserta ojales programados,. Se puede especificar el tamao de los ojales e incorporar el ojal dentro de un diseo. Los ojales normalmente estn formados por dos columnas de puntadas a punto de cordn(Satin) que bordean una apretura que mide aproximadamente la longitud del dimetro del botn. El borde de puntadas a punto de cordn evita que la abertura se deshilache. El ojal esta formado por dos lados de puntadas a punto de cordn acabados en presillas.

3."Clicar" para emplazar el ojal. 4.Repetir para aadir ms ojales. 5.Pulsar Esc para finalizar. Es aconsejable eliminar las reas de puntadas subyacentes al objeto ojal. Ver: Eliminar puntadas subyacentes (Removing underlaying stitching)

Presilla superior

Puntadas subyacentes eliminadas.

Pestaa (Lado)

Ojal

Presilla inferior

Aadir ojales
Aadir ojales a un diseo.

Consejo: Si un ojal ha sido colocado sobre otros objetos, algunas de las puntadas subyacentes, podran deshacerse despus que la abertura fuera cortada. Para evitarlo, los objetos debajo del ojal pueden ser rediseados de tal manera que sus lmites se alineen a lo largo de la abertura del ojal. Para ms detalles ver: Remodelar y editar objetos (Reshaping and Editing Objects). Crear una lnea de ojales
Aadir una lnea de ojales equidistantes a un diseo con el comando Aadir ojales (Add Buttonholes).

1. Abrir o crear el diseo que requiera ojales. 2. Seleccionar Organizar (Arrange) > Aadir ojal (Add Buttonhole). El contorno actual del ojal aparece adscrito al puntero del ratn.

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Captulo 20: Tcnicas especializadas de digitalizacin

1.Abrir o crear un diseo que necesite ojales. 2.Seleccionar Organizar(Arrange) > Aadir ojales (Add Buttonholes). Se abre el cuadro de dilogo Ajustes de los ojales (Buttonholes Settings).
Elegir el tipo de ojal

Entrar el nmero de ojales necesarios.

2.Elegir el tipo de ojal. 3."Clicar" Aplicar (Apply). 3.Entrar el nmero de ojales que precisa el diseo y "clicar" OK. 4."Clicar" en la posicin donde se quiera colocar el primer ojal. 5.Arrastrar la lnea hasta donde se quiera colocar el ltimo ojal. Arrastrar la
lnea de ojales.

Consejo: Hacer doble "clic" o "clic" derecho en el ojal objeto, para cambiar el tipo de ojal nicamente para ese objeto. Ajustar la longitud y la densidad de puntada de los ojales
Usar el icono Propiedades del Objeto (Object Properties) de la barra de herramientas General para cambiar la longitud y la densidad de la puntada de los ojales. Cambiar la longitud del ojal, cambiando la longitud de la apertura. Utilizar el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Object Properties) para introducir la longitud exacta, o usar la herramienta Remodelar objetos (Reshape Object).

Mensaje de medidas

6.Utilizar el globo de mensaje de medidas a modo de gua y "clicar" para completar.

Cambiar el tipo de ojales


1."Clicar" el icono de Propiedades del Objeto (Object Properties) y seleccionar la pestaa Ojal (Buttonhole).

Consejo: Tambin se puede ajustar la longitud del ojal usando la herramienta Remodelar objetos (Reshape Object). Aumentar o disminuir la densidad de las puntadas de las pestaas del ojal incrementando o disminuyendo Espaciado de las puntadas de las pestaas (Bead Stitch Spacing).
1."Clicar" el icono Propiedades del Objeto (Object Properties) y seleccionar la lengeta Ojal (Buttonhole).

Consejo: Hacer doble "clic" o "clic" derecho en el objeto ojal para cambiar los valores nicamente para ese objeto.
Ajustar los valores del ojal.

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Captulo 20: Tcnicas especializadas de digitalizacin

2.En el campo Longitud de la abertura (Slit Length), introducir un nuevo valor.


Longitud de la abertura = 20 mm. Longitud de la abertura = 25 mm. Longitud de la abertura = 10 mm.

Multiples ojales

3.En el campo Espaciado de las puntadas de las pestaas (Bead Stitch Spacing) entrar un nuevo valor.
Espaciado puntada de la Espaciado puntada de laEspaciado puntada de la pestaa =0,3 mm. pestaa =0,4 mm. pestaa =1,0 mm.

Con la herramienta Remodelar objetos (Reshape Object) para girar slo un ojal. Para ms detalles ver: Remodelar objetos (Reshaping Objects).

Ojal rotado y redimensionado.

Con la herramienta Rotacin 45 CCW/CW (Rotate 45 CCW/CW ) girar uno o mas ojales. Para ms detalles ver:. Rotar objetos usando rotacin CCW / CW (Rotating objects using Rotate CCW/CW). Con la herramientas Espejo vertical (Mirror Vertical) y Espejo horizontal (Mirror Horinzontal) Para ms detalles ver: Espejar objetos (Mirroring objects). Con el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Object Properties) girando uno o mas ojales individualmente. Para ms detalles ver: Rotar objetos usando propiedades del objeto (Rotating objects using Object Properties).

4. "Clicar" Aplicar (Apply).

Ajustar la orientacin del ojal


Se pueden girar los ojales en la pantalla de la misma manera que con cualquier otro objeto de bordado, manipulando los puntos de control en pantalla o a travs de las Propiedades del Objeto (Object Properties) Cualesquiera de las siguientes tcnicas servir: Con la herramienta Seleccionar Objeto (Select Object ) para girar uno o ms ojales juntos. Para ms detalles ver: Rotar objetos (Rotating objects).

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Captulo 21: Efectos artsticos de puntada

Captulo 21 Efectos artsticos de puntada


(Slo disponible en Designer Plus) El programa BERNINA Embroidery Software ofrece muchos efectos artsticos y tipos de puntos para crear puntadas texturizadas y decorativas tipo rellenos de patrn. La puntada de Curvas de nivel (Contour) proporciona puntadas hacia delante y hacia atrs en un nmero fijo de lneas, con espaciado variable, dependiendo del contorno del objeto. El relleno fantasa es una puntada de relleno decorativa, basada en el punto matizado (Step Fill) en la que las penetraciones de la aguja forman un patrn en baldosas o en mosaico. El relleno de punto de cruz(Cross Stitch fill) algunas veces es como un Relleno de patrn pero se genera de diferente manera y utiliza recorridos (Travel runs) por debajo y a lo largo del punto de cruz. Utilizar bordes texturizados sirve para aadir bordes bastos y rugosos a los objetos, crear efectos sombreados , o imitar la piel, el pelo de un animal, u otras texturas suaves y sedosas en los diseos. El efecto onda (Wave) permite moldear las puntadas de relleno curvndolas a lo largo de una lnea gua digitalizada. Las puntadas siguen la lnea pero mantienen uniforme, la densidad, y los patrones de penetracin de la aguja. Los rellenos Estrella (Star fill) generan puntadas radiales curvadas en varios tipos de puntos, como en el punto de cordn (Satin) y en el punto de tejido(Tatami). Los rellenos graduales (Gradient) que varan el espaciado de la puntada entre los rellenos densos y los ralos(inverso de denso), produciendo efectos sombreados que son muy difciles de conseguir manualmente. Aplicar el efecto Desplazarse sobre los bordes (Travel on Edges) , que obliga a los recorridos subyacentes ir por los bordes de los objetos, de tal manera que no puedan ser vistos a travs de las puntadas ralas. Utilizar el efecto mezcla de color (Color Blending) para crear diferentes sombras, perspectivas, y efectos de color y tri-dimensionales, mezclando dos capas de puntadas coloreadas en un objeto bordado. La caracterstica `Distorsion (Morphing) permite transformar contornos de objeto y puntadas en una variedad de formas, novedosas, originales e interesantes Esta seccin describe cmo aplicar estos tipos de puntadas artsticas y efectos en objetos bordados, y como ajustar sus rasgos para conseguir los resultados deseados.

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Captulo 21: Efectos artsticos de puntada

Crear rellenos de Curvas de nivel (Contour)


Utilizar el icono Relleno (Fill) de la barra de herramientas puntadas y colores, para seleccionar un tipo de punto de relleno antes o despus de digitalizar. El Punto Curvas de nivel (Contour) realiza puntadas alternativamente hacia delante y hacia atrs en un nmero fijo de lneas, de un espaciado entre ellas variable, que depende del contorno del objeto. Slo se puede aplicar a los bloques de digitalizacin, incluyendo objetos circulares. Este efecto no se puede usar con objetos cerrados modificados con la herramienta Aadir ngulo de puntada(Add Stitch Angle). Ver tambin: Crear rellenos de lneas concntricas (Creating Ripple Fills).

Consejo: Se puede digitalizar la forma antes o despus de haber seleccionado el relleno.


2. Crear y seleccionar un objeto con el bloque de digitalizacin. Para ms detalles ver: Mtodos de digitalizacin (Digitizing Methods). Los ajustes actuales de las Curvas de nivel (Contour), son aplicadas al objeto seleccionado.

El ngulo de puntada no tiene efecto en el trazado del patrn. 3. Para cambiar de ajustes, hacer doble clic o clic derecho al objeto. Se abre el cuadro de dialogo Propiedades del objeto (Object Properties)> Puntos de relleno (Fill Stitch).
Curvas de nivel (Contour)

Curvas de nivel (Contour)

Se accede al efecto Curvas de nivel (Contour) desde la lista de puntos de relleno (Fill Stitch) de la barra de herramientas puntadas y colores y dentro de sta,> propiedades del objeto > la pestaa puntos de relleno (Fill Stitch). Nota:

Entrar los ajustes de puntada deseados.

1. Clicar el icono Curvas de nivel desplegable.

Relleno (Fill) y elegir (Contour) del men

4. Ajustar los valores de la puntada de Curvas de nivel (Contour), segn necesidades: Ajustar la longitud de la puntada para sauvizar o afilar las curvas.

Seleccionar Curvas de nivel (Contour) Longitud puntada = pequea Longitud puntada = grande

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Captulo 21: Efectos artsticos de puntada

Ajustar

el espaciado de la puntada para hacer ms o menos densas las puntadas.

una plantilla. Para ms detalles ver: Crear patrones de puntadas con la estampilla de talla(Carving Stamps) (Creating stitch patterns with carving stamps). 1. Clicar el icono Relleno (Fill) y elegir Fantasa (Fancy) del men desplegable.
Punto atrs punteado Punto de tallo punteado Pespunte punteado Punto de cruz Relleno de patrn Punto de cuadro Bodoques estrellados Relleno detrabajo en seda negra Punto curvas de nivel

Espaciado puntada = pequea

Espaciado puntada = grande

5. Clicar Aplicar (Apply) para tener una vista previa del efecto o OK para finalizar y cerrar . Los ajustes seleccionados se aplicarn al objeto.

Crear rellenos de punto fantasa


Utilizar el icono Relleno (Fill) de la barra de herramientas puntadas y colores, para seleccionar un tipo de punto de relleno antes o despus de digitalizar. El relleno Fantasa (Fancy Fill) es una puntada de relleno decorativa, basada en el punto Matizado (Step Fill), en la que las penetraciones de la aguja forman un patrn embaldosado (en Mosaico). Utilizar relleno Fantasa (Fancy Fill) para llenar reas amplias y grandes con efectos artsticos nicos manteniendo la apariencia de campos slidos de puntadas. Ver tambin : Aplicar patrones de punto Matizado (Step). (Applying Step patterns).

Punto de lneas concntricas Punto fantasa Punto matizado, punto al pasado. Punto de cordn.

Consejo: Se puede digitalizar la forma antes o despus de haber seleccionado el relleno.


2. Crear objeto/s cerrado/s crculo o rectngulo y seleccionarlo/s. Para ms detalles ver: Mtodos de digitalizacin (Digitizing Methods). Los ajustes actuales del relleno de Fantasa (Fancy Fill), son aplicados al objeto seleccionado.

Consejo: Se pueden crear tambin efectos artsticos de puntadas con puntos artesanales y rellenos de patrn. Ver tambin: Crear rellenos de puntos artesanales (Creating craft stitch fills) y Crear rellenos de patrn (Creating pattern fills). Consejo: La caracterstica Estampilla de tallado (Carving Stamps) permite definir un patrn de penetraciones de la aguja utilizando la Estampilla de tallado (Carving Stamps) como
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El ngulo de puntada no tiene efecto en el trazado del patrn. 3. Para cambiar de ajustes, hacer doble clic o clic derecho al objeto/s.

Nota:

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Captulo 21: Efectos artsticos de puntada

Se abre el cuadro de dialogo Propiedades del objeto (Object Properties)> Puntos de relleno (Fill Stitch) > Tipo de punto (Stitch type).

Trazado en cuadrcula

Trazado esculpido

6. Clicar Aplicar (Apply) para tener una vista previa del efecto o OK para finalizar y cerrar . 4. Seleccionar una forma de patrn de la lista desplegable. Ver tambin: Muestras de rellenos Fantasa (Fancy Fill Samples). El patrn seleccionado se muestra en el panel de vista previa.
Se muestra la vista previa

Las puntadas se generarn con los ajustes de las caractersticas.

Consejo: El efecto Onda (Wave) permite contornear con puntadas de relleno a lo largo de una lnea de gua digitalizada. El efecto Onda (Wave) se puede aplicar a los objetos con puntadas de relleno Fantasa (Fancy Fill). Sin embargo, primero es necesario aplicar el efecto a los rellenos de punto Matizado (Step fill) , antes de convertirlos a puntos de relleno Fantasa (Fancy Fill). Ver tambin: Crear efectos onda (Creating wave effects.

Punto matizado (Step)

Aplicado efecto Onda

Seleccionado el relleno Fantasa

Elegir la opcin del trazado

Crear rellenos de punto de cruz

5. Cambiar el trazado de los patrones ajustando las caractersticas en el cuadro de dilogo, o en la pantalla con el botn Trazado (Layout). Por defecto se selecciona la cuadrcula (Grid). Las tcnicas para ajustar el trazado de los patrones son los mismos que para los patrones de relleno. Para ms detalles ver: Trazado de los patrones de relleno en la pantalla (Laying out pattern fills on-screen). Para patrones curvados, elegir Esculpido (Sclupture). Ver tambin: Crear rellenos esculpidos (Creating sculpture fills). BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

Utilizar el icono Relleno (Fill) de la barra de herramientas puntadas y colores, para seleccionar un tipo de punto de relleno antes o despus de digitalizar. El punto de cruz (Cross Stitch) es un tipo de punto que por su importancia dispone de un apartado especfico Bernina Punto de Cruz disponible al que se accede desde la barra de herramientas de Digitalizacin. Es parecido a un relleno de patrn, pero se genera de manera diferente y utiliza las uniones de recorridos debajo y a lo largo de las puntadas de las cruces. Las cruces son horizontales para adaptarse bien a Pgina 208

Captulo 21: Efectos artsticos de puntada

la globalidad de la cuadrcula estndar del diseo completo. Ver tambin: Crear rellenos de patrn (Creating pattern fills).

Los ajustes actuales del Punto de cruz (Cross Stitch), son aplicados al objeto seleccionado.

Consejo: Se pueden crear tambin efectos artsticos de puntadas con puntos artesanales y rellenos de patrn. Ver tambin: Crear rellenos de puntos artesanales (Creating craft stitch fills) y Crear rellenos de patrn (Creating pattern fills).
1. Clicar el icono Relleno (Fill) y elegir Punto de cruz (Cross Stitch) del men desplegable.

El ngulo de puntada no tiene efecto en el trazado del patrn. 3. Para cambiar de ajustes, hacer doble clic o clic derecho al objeto/s. Se abre el cuadro de dialogo Propiedades del objeto (Object Properties)> Puntos de relleno (Fill Stitch) > Tipo de punto (Stitch Type).

Nota:

Elegir punto de Cruz

Ajustes del punto de Cruz.

4. Ajustar las caractersticas del Punto de Cruz (Cross Stitch) como se desee:
Campo Descripcin Ajusta el tamao de la cruz especificada en la trama de la tela lo ms aproximadamente al tamao de la actual cruz. Nmero de veces 2,4,o 6 que el hilo pasa sobre la misma cruz para darle volumen.

Consejo: Se puede digitalizar la forma antes


o despus de haber seleccionado el relleno. 2. Crear un objeto cerrado crculo o cuadrado y seleccionarlo. Para ms detalles ver: Mtodos de digitalizacin (Digitizing Methods).

Contador de la trama de la tela

Hilos

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Captulo 21: Efectos artsticos de puntada

Estilo de la puntada

Cruz completa (X); en diagonal, o erguida (+) Controla cual ser la direccin del hilo que queda en la parte superior del punto. Para el punto completo, es directa. Para el punto en diagonal completo puede ser hacia adelante o hacia atrs. Para el punto erguido puede ser horizontal o vertical.

Direccin del cruce del hilo

5. Clicar Aplicar Apply para tener una vista previa del efecto o OK para finalizar y cerrar.

Se pueden cambiar estos ajustes antes despus de digitalizar. 1. Clicar el icono (Textured Edge).
Estilo de puntada:Cruz erguida Estilo de puntada:Cruz completa

Borde

Texturizado

El efecto se aplicar a los objetos nuevos o a los seleccionados, basados en los ajustes actuales.

Consejo: La cuadrcula del punto de cruz no se muestra, pero se puede ajustar la cuadrcula de fondo al tamao de la cruz para tener una mejor idea de como la cuadrcula es utilizada para generar las cruces. Utilizar Aproximacin rpida a la cuadrcula (Snap to Grid) para asegurarse de que el contorno del objeto se alinea con el punto de cruz en la cuadrcula. Crear bordes texturizados
Utilizar el icono Borde Texturizado (Textured Edge) de la barra de herramientas General, para crear bordes desiguales y efectos sombreados, o para imitar texturas sedosas y esponjosas.

Consejo: Para modificar los ajustes actuales, hacer clic derecho en el icono Borde Texturizado (Textured Edge) para acceder al cuadro de dilogo Efectos (Effects) antes de seleccionados objetos. El ajuste de las caractersticas se describe ms abajo.
2. Crear un objeto/s cerrado/s crculo o cuadrado- y seleccionarlo/s. Para ms detalles ver: Mtodos de digitalizacin (Digitizing Methods). Los ajustes actuales Borde Texturizado (Textured Edge), son aplicados al objeto seleccionado.

Usar Borde Texturizado (Textured Edge) para aadir bordes desiguales a los objetos, crear efectos sombreados, o imitar el pelaje de un animal, o texturas sedosas y esponjosas en el diseo. El Borde Texturizado (Textured Edge) se aplica usando los ajustes actuales en el cuadro de dilogo Efectos (Effects). Los ajustes de las caractersticas cambian el grado de rugosidad y aspereza, el lado del objeto en el que el efecto se aplica y la textura del margen del borde.

3. Para cambiar los ajustes , hacer clic derecho al icono Borde Texturizado (Textured Edge) con el objeto seleccionado. Se abre el cuadro de dilogo de Efectos (Effects) > Borde Texturizado (Textured Edge).

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Captulo 21: Efectos artsticos de puntada


Seleccionar ajustes

7. Clicar Aplicar (Apply) para tener una vista previa del efecto o OK para finalizar y cerrar. Las puntadas se regeneraran con los ajustes de las caractersticas.

Ajustar valores

Consejo: Para ver mejor los Borde Texturizado (Textured Edge) pulsar la tecla
4. Usar los botones, para elegir el lado del objeto al que se quiere aplicar el efecto. para ver los puntos de aguja o utilizar la Visin Artstica (Artistic view) .

Crear efectos Onda(Wave)


El efecto Onda (Wave) permite contornear con puntadas de relleno a lo largo de un lnea gua digitalizada. Las puntadas siguen la lnea pero mantienen la densidad uniforme y los patrones de la penetracin de la aguja.
Lado izquierdo Ambos lados Lado derecho

5. Utilizar el dispositivo deslizante en Textura (Texture) para seleccionar el grado de la misma,- a la izquierda para una textura ms basta, a la derecha para un textura ms suave.
A ms variacin en long. puntada textura ms basta A menor variacin en long. puntada textura ms suave

El efecto Onda (Wave) se puede aplicar a objetos cerrados utilizando punto Matizado (Step), Fantasa (Fancy), Relleno de patrn (Pattern Fill ) o algunos de los tipos de puntadas artesanales. Consejo: Usar una longitud de puntada pequea por ej. 4 mm. o menos- para los mejores resultados. 1. Hacer doble clic o clic derecho para seleccionar un objeto cerrado. Se abre el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto(Object Properties) > Puntos de relleno (Fill Stitch) 2. Clicar el botn Efectos (Effects)y seleccionar la pestaa relleno Estrella y Onda (Satr & Wave Fill).

6. Utilizar el dispositivo deslizante en Intervalo (Span) para seleccionar un rango de puntadas en las que se quiera que las puntadas caigan

Mover el dispositivo deslizante a la izquierda para un rango pequeo y hacia la derecha para un rango grande.
Rango corto Rango largo

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Captulo 21: Efectos artsticos de puntada

Efecto Onda con relleno de trabajo en seda negra

Efecto Onda con relleno de bodoques estrellados (Candlewicking fill)

3. Seleccionar la casilla de verificacin de efecto Onda(Wave Effect) y Aplicar (Apply). El efecto se aplicar al objeto seleccionado.

Consejo: No modificar los ngulos de puntada despus de aplicar el efecto Onda (Wave Effect) ya que se podra desplazar el patrn del relleno Fantasia (Fancy Fill).

Crear efecto de Relleno Estrella (Star Fill effects)


El efecto de Relleno Estrella (Star Fill effects) genera puntadas radiales en diversos tipos de puntos, tales como Punto de cordn (Satin) y Punto de entramado (Tatami). Las puntadas son generadas desde el borde del contorno hacia el centro geomtrico de la figura.

4. Para modificar la curva, seleccionar el objeto y luego clicar el icono Remodelar objetos (Reshape Object).

5. Clicar y arrastrar la curva a la forma deseada y presionar Enter Para ms detalles ver: Remodelar objetos (Reshape Object). 6. Pulsar Esc para terminar.

Consejo: El Efecto Onda (Wave Effect) se puede aplicar junto con Rellenos de Fantasa (Fancy Fill) y de Patrn (Pattern Fill) y con algunos de los tipos de puntadas artesanales Ver tambin: : Crear rellenos de fantasia (Creating fancy fills) Crear rellenos de puntos artesanales (Creating craft stitch fills) y Crear rellenos de patrn (Creating pattern fills).

El efecto de Relleno Estrella (Star Fill effects) se puede aplicar a varias formas de objetos cerrados, crculos, y rectngulos- y que opcionalmente pueden contener agujeros. El efecto puede estar activado o desactivado mientras se digitaliza. Todas las transformaciones, exceptuando los efectos distorsin (Morphing) mantienen el relleno estrella de puntadas radiales, pero transforman la forma del agujero. Las operaciones de transformacin tales como Espejar-Fusionar (Mirror-Merge) o Extraer las superposiciones(Remove.Overlaps) mantienen el efecto Relleno Estrella (Star Fill effects).

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Captulo 21: Efectos artsticos de puntada

Consejos para su utilizacin


Ni todos los patrones y ajustes de puntadas ni todos los objetos (tamaos especficos) son apropiados para aplicarles el efecto Relleno Estrella (Star Fill effects). Particularmente si se utiliza con objetos grandes debe combinarse con las siguientes caractersticas para evitar los amontonamientos de puntadas en el centro. Incrementar el tamao del agujero (si lo hubiese), mover el centro a un agujero ya existente en el diseo, o moverlo completamente fuera del objeto. Aadir en el interior del agujero un Borde Texturizado (Textured Edge). Usar un espaciado de puntada grande incrementarlo aproximadamente un 20 % Evitar patrones en los que se aaden penetraciones de aguja cerca del centro del objeto.

3. Seleccionar la casilla de verificacin relleno Estrella (Star Fill) y clicar Aplicar (Apply). El efecto se aplicar al objeto seleccionado.

Utilizar el refuerzo pespunte de borde (Edge Walk) con pequeos objetos, para ayudar a reducir el nmero de puntadas en el centro del objeto. Para tener menos problemas y un mejor resultado del bordado utilizar agujas de bordar apropiadas tipo SUK o H/E.

4. Para modificar el efecto, seleccionar el objeto y clicar el icono Remodelar objetos (Reshape Object). En el modo de Remodelar objetos (Reshape Object) se puede: Mover el punto central de las puntadas radiales. Ajustar el tamao del agujero central. Editar el agujero central como un objeto tipo cculo/elipse.

Consejo: Para un efecto ptimo utilizar


Relleno Estrella (Star Fill effects) en objetos anulares. El tamao del interior del anillo debe ser aproximadamente de un 20% del tamao del dimetro exterior. 1. Doble clic o clic derecho para seleccionar el objeto. Se abre el cuadro de dilogo de (Object Properties) Propiedades del Objeto > Puntos de relleno (Fill Stitch) 2. Clicar el botn Efectos (Effects)y seleccionar la pestaa y Onda (Star & Wave Fill).

Consejo: A diferencia del Relleno de lneas concntricas (Ripple Fills) el centro del efecto de Relleno Estrella (Star Fill effects) puede ser movido fuera de la forma o
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Captulo 21: Efectos artsticos de puntada

dentro incluido en un agujero, para obtener un efecto diferente, sin perder la forma del objeto original. Cuando se mueve el indicador del centro fuera de la forma, el centro del agujero es eliminado, pero las puntadas radiales se conservan alrededor de la nueva posicin del centro. 5. Pulsar Enter para aplicar terminar. o Esc para

Consejo: El efecto de Relleno Estrella (Star Fill effects) se puede aplicar junto con el relleno de punto de cordn (Satin Fill) el de punto Matizado (Step Fill) y el de punto Fantasa (Fancy fill). Ver tambin: Crear rellenos de punto fantasa (Creating fancy fills).

Consejo: Se puede usar relleno gradual (Gradient Fill) con el relleno de punto Matizado (Step Fill) para crear efectos interesantes.
1. Doble clic o clic derecho en un objeto relleno.

Relleno estrella (Star Fill) con punto de cordn (Satin)

Relleno estrella (Star Fill) con punto de fantasa(Fancy)

Consejo: Es imposible editar directamente los ngulos de las puntadas, generados automticamente por el efecto del relleno estrella (Star Fill). Sin embargo, se puede aplicar la caracterstica Separar Aparte (Break Apart) a un objeto con el efecto del relleno estrella (Star Fill), y editar los ngulos girados resultantes del objeto cerrado. Ver tambin: Dividir en objetos componentes (Splitting into component objects). Crear relleno gradual
En el relleno gradual (Gradient Fill), varia el espacio de la puntada entre el relleno denso y el ralo (abierto), produciendo perspectivas y efectos de sombra , los cuales son muy difciles de conseguir manualmente. Existen diferentes efectos de relleno gradual (Gradient Fill). Cuando se utiliza el relleno gradual (Gradient Fill) el ajuste del espaciado de puntadas actual, es ignorado . Sin embargo otros efectos de puntada sern todava aplicados.

Se abre el cuadro de dilogo de (Object Properties) Propiedades del Objeto > Puntos de relleno (Fill Stitch) 2. Clicar el botn Efectos (Effects)y seleccionar la pestaa relleno gradual (Gradient Fill).
Seleccionar relleno gradual

3. Seleccionar la casilla de verificacin de relleno gradual (Gradient Fill) y elegir un perfil. 4. Clicar Aplicar (Apply) para previsualizar el efecto.

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Captulo 21: Efectos artsticos de puntada

5. Mover el dispositivo deslizante para ajustar los valores o introducir nuevos valores del espaciado si es necesario.
Ajustar el valor del espaciado de puntada

6. Clicar Aplicar (Apply) para previsualizar el efecto o OK para terminar y cerrar.

Consejo: Usar el efecto Desplazarse sobre los bordes (Travel on Edges) con los efectos relleno gradual (Gradient Fill) y con Mezcla de color (Color Blending) para eliminar puntadas desplazadas dentro de un objeto que ha sido bordado escalonadamente debido a su dificultad. Ver tambin: Crear relleno gradual (Creating gradient fills) y Crear efectos de Mezcla de color (Creating color blending effects).

1. Hacer doble clic objeto rellenado.

o clic derecho

en un

Se abre el cuadro de dilogo (Object Properties) Propiedades del Objeto > Puntos de relleno (Fill Stitch).

Max.espaciado = 2 mm.

Max.espaciado = 4 mm.

Consejo: Para evitar que se vean las puntadas de refuerzo a travs de las puntadas del efecto de relleno gradual, deseleccionar la casilla de verificacin de refuerzo (Underlay). Ver tambin: Estabilizar con refuerzos (Stabilizing with underlays) y Crear rellenos abiertos (Creating open fills). Crear rellenos abiertos
Aplicar el efecto Desplazarse sobre los bordes (Travel on Edges) para forzar los recorridos subyacentes hacia los bordes de un objeto de manera que no puedan ser vistos a travs de las puntadas ralas (abiertas).Esto se utiliza a menudo para fondos de diseo.

2. Clicar el botn Efectos (Effects)y seleccionar la pestaa Otros (Others).


Seleccionar Desplazarse Sobre los

3. Seleccionar la casilla de verificacin Desplazarse sobre los bordes (Travel on Edges) . 4. Las puntadas desplazadas y las filas superpuestas son eliminadas, y se aplicar un espaciado constante de filas.

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Captulo 21: Efectos artsticos de puntada

5. Clicar Aplicar (Apply) para previsualizar el efecto o OK para terminar y cerrar. El efecto Desplazarse sobre los bordes (Travel on Edges) se aplicar a los objetos seleccionados. en Guardar como Plantilla (Save to Template) antes de cerrar este dilogo para salvar los ajustes permanentemente. Guardar los ajustes que puedan ser aplicados a todos los nuevos diseos basados en esta plantilla. Para ms detalles ver: Propiedades del objeto y Plantillas (Object Properties and Templates).

Consejo:Clicar

Hay dos efectos diferentes de Mezcla de Color (Color Blending): Espaciado de puntada lineal. Espaciado de puntada curvilnea. El efecto Mezcla de Color (Color Blending) puede ser aplicado a objetos rellenados con la puntada de relleno punto de Cordn (Satin) , Matizado (Step), o punto Fantasa (Fancy), a objetos contorneados con la puntada punto de Cordn(Satin) o punto de Festn (Blanquet)

Crear efectos de mezcla de color

Usar el icono Mezcla de Color (Color Blending) de la barra de herramientas de Edicin para crear sombras y efectos de perspectiva.

Aplicar Mezcla Blending)

de

Color

(Color

Utilizar el efecto Mezcla de Color (Color Blending) para crear diferentes sombras, perspectivas, efectos tridimensionales y de color, mezclando dos capas coloreadas en un objeto bordado. El efecto se crea duplicando el objeto, luego aplicando relleno gradual (Gradient Fill) y Desplazarse sobre los bordes (Travel on Edges) en ambas capas, que luego sern agrupadas.

Usar el icono Mezcla de Color (Color Blending) de la barra de herramientas de Edicin para aplicar el efecto a objetos seleccionados o nuevos. Utilizar el efecto Mezcla de Color (Color Blending) para crear mezclas de colores, efectos en perspectiva, y sombreados.

Mximo espaciado Mnimo espaciado

1. Seleccionar un objeto relleno. 2. Clicar el icono Blending). Mezcla de Color (Color

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Captulo 21: Efectos artsticos de puntada

Se abre el cuadro de dilogo de Mezcla de Color (Color Blending).


Seleccionar el efecto de espaciado

Seleccionar el primer color

Capa inferior: Rojo Capa superior: Amarillo

Capa inferior: Amarillo Capa superior: Rojo

Seleccionar el segundo color

Consejo: Para evitar que las puntadas de refuerzo se vean a travs de las puntadas del efecto bordado, deseleccionar la casilla de verificacin Refuerzo (Underlay). Ver tambin: Estabilizar con refuerzos (Stabilizing with underlays). Editar objetos con el efecto Mezcla de Color (Color Blending).
Clicar el icono Desagrupar (Ungroup) de la barra de herramientas Organizar para desagrupar los objetos seleccionados. Clicar Pelcula de Color (Color Film) de la barra de herramientas General para visualizar todos los bloques de color y los objetos en un diseo. La edicin de la mezcla de color (Color Blending) es limitada. Los dos objetos primeramente deben haber sido desagrupados y los objetos una vez separados se deben editar de acuerdo con los ajustes de relleno gradual (Gradient Fill). Para ms detalles ver: Crear rellenos graduales (Creating Gradient Fills). Nota: Si se edita un objeto agrupado el efecto de Mezcla de color (Color Blending) se perder en ambas capas ya que tienen los mismos ajustes.

3. En el panel de Perfiles (Profiles), seleccionar un perfil de espaciado para las capas superior e inferior.

Capa inferior: Perfil 1 Capa superior: Perfil 1

Capa inferior: Perfil 3 Capa superior: Perfil 3

4. En el panel de la capa inferior (Bottom Layer): Seleccionar el color de la primera capa. Ajustar el valor del espaciado mximo de la primera capa, segn se desee. 5. En el panel de la capa superior (TopLayer): Seleccionar el color de la segunda capa. Ajustar el valor del espaciado mximo de la segunda capa, segn se desee. 6. Clicar OK.

Editar objetos con el efecto Mezcla de Color (Color Blending).


1. Seleccionar el objeto con el efecto Mezcla de Color (Color Blending) y desagruparlo. Para ms detalles ver: Agrupar y dividir objetos. Grouping and splitting objects. 2. Seleccionar el objeto con el efecto Mezcla de Color (Color Blending) y desagruparlo. Para ms detalles ver: Agrupar y dividir objetos. Grouping and splitting objects.

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Captulo 21: Efectos artsticos de puntada

Consejo: Utilizar la pelcula de colores (Color Film) para ver todos los bloques de colores y objetos en el diseo. Para ms detalles ver: Visualizando y seleccionando bloques de color (Viewing and selecting color blocks).
3. Seleccionar uno de los objetos y cambiar el color si es necesario. 4. Hacer doble clic, o clic derecho en este objeto para que se abra el cuadro de dilogo Propiedades del Objeto(Object Properties), clicar el botn Efecto (Effects) y seleccionar la pestaa de Relleno Gradual (Gradient Fill).

Crear efectos de distorsion (Morphing)


Usar el icono Distorsin (Morphing) de la barra de herramientas General para crear objetos transformados en sus contornos y sus puntadas. La caracterstica Distorsin (Morphing) permite transformar objetos de contorno y de puntadas en una variedad de formas novedosas e interesantes. Es adictivo en el sentido de que mas de un efecto se puede aplicar a una seleccin determinada.

Seleccionar Relleno Gradual (Gradient Fill)

Ajustar el espaciado mximo que sea necesario

5. Seleccionar un perfil. 6. Ajustar la caracterstica de espaciado segn sea necesaria. Para ms detalles ver: Crear relleno gradual (Creating Gradient Fill). 7. Clicar Aplicar (Apply) para previsualizar el efecto o OK para terminar y cerrar. 8. Repetir el proceso para el segundo objeto y despus reagrupar los objetos.

Consejo: La Distorsin (Morphing) es una caracterstica muy potente (vistosa), pero no se debe abusar de ella. Cuando se aplique Distorsin (Morphing) a los objetos/diseos, tener presente los siguientes puntos:
Para evitar emprobecer la calidad del bordado, no utilizar demasiado este efecto. Menos es ms cuando de este efecto se trata. Utilizar espaciados de puntada largos incrementarlos en un 20% aproximadamente. Evitar la Distorsin (Morphing) en punto de Cordn (Satin) en algunos objetos resultara demasiado largo. Incrementar el refuerzo de margen para evitar que sobresalga de las puntadas que cubren.

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Captulo 21: Efectos artsticos de puntada

Crear efectos de distorsion (Morphing) 1. Seleccionar uno o ms objetos. Cualquier objeto puede tener aplicados efectos Distorsin (Morphing)

3. Elegir un efecto Distorsin (Morphing).

Usar Apretado (Pinch) para apretar conjuntamente el contorno del objeto y las puntadas en el centro de distorsin, mientras las puntadas exteriores se separan unas de las otras.

Usar Estirado (Punch) para soltar conjuntamente el contorno del objeto y las puntadas en el centro de distorsin, mientras se estiran el contorno y las puntadas del objeto, alrededor de una esfera imaginaria. 2. Clicar el icono Distorsin (Morphing) de la barra de herramientas general. El panel de visualizacin del efecto Distorsin (Morphing) se abre con todos los botones de los efectos disponibles. Usar Ondeado (Ripple) para aplicar un patrn radial ondeante desde el centro de distorsin del objeto, como si se hubiese tirado una piedra en un estanque.

Apretado

Estirado

Usar Girar (Twirl) para girar conjuntamente el contorno del objeto y las puntadas en el centro de distorsin, creando un efecto de arremolinamiento como en una piscina.

Ondeado Girado

Usar Inclinacin Horizontal (Skew Horizontal) para inclinar horizontalmente, hacia la izquierda o hacia la derecha, conjuntamente el contorno del objeto y las puntadas.
Inclinacin horizontal Inclinacin vertical

Onda horizontal

Onda vertical

Usar Inclinacin Vertical (Skew Vertical) para inclinar verticalmente, hacia arriba o hacia abajo, conjuntamente el contorno del objeto y las puntadas.

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Captulo 21: Efectos artsticos de puntada

Usar Onda Horizontal (Wave Horizontal) para mover conjuntamente el contorno del objeto y las puntadas, siguiendo un patrn de onda horizontal.

4. Opcionalmente clicar el botn Deshacer (Undo), para hacer desaparecer la transformacin de distorsionar o clicar y arrastrar los controles de distorsin disponibles para ajustar el efecto. Si se arrastra uno de los controles deslizantes, el contorno del objeto resultante, muestra una lnea dinmica en negro hasta que se suelta el ratn.

Usar Onda Vertical (Wave Vertical) para mover conjuntamente el contorno del objeto y las puntadas, siguiendo un patrn de onda vertical.

El efecto Distorsin (Morphing) seleccionado es aplicado a la seleccin actual siendo el centro de distorsin (si lo hay) por defecto, el centro de la actual seleccin.

5. Opcionalmente, si est disponible, ajustar el centro de distorsin usando la herramienta Remodelar objetos (Reshape Object (No todos los efectos de distorsin tienen un centro movible). Es posible usar el botn de centro de distorsin (Center Morphing) en el panel de Efectos de Distorsin (Morphing Effect),cuando el centro de distorsin es alejado del centro en los ajustes actuales. Clicando en l, se provoca que el centro de distorsin regrese a la posicin de centro de la actual seleccin. El programa BERNINA tambin permite: Embroidery Software

Agrupar los objetos seleccionados si ellos todava no haban sido agrupados. Aplicar los efectos de Distorsin (Morphing) a los objetos seleccionados como a un todo, utilizando el centro de distorsin por defecto y los parmetros actuales. Activar la herramienta Remodelar objetos (Reshape Object) a los objetos resultantes. Mostrar los controles de distorsin grfica disponibles para los efectos Distorsin (Morphing) seleccionados.

Centro desplazado a la izquierda

6. Aplicar cuantos seleccin se deseen.

efectos

de

la

actual

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Captulo 21: Efectos artsticos de puntada El botn eliminar (Remove) est disponible si la seleccin actual tiene uno o ms efectos de distorsin aplicados. Clicar en el, supone eliminar el ltimo efecto de distorsin aplicado. El Efecto de distorsin (Morphing Effect) previo al eliminado (si lo hubiera) queda ahora presto para ser remodelado o eliminado. Clicando el botn disponible Eliminar todo (Remove All) se eliminan todos los Efectos de distorsin (Morphing Effect) de la seleccin actual y el proceso de remodelacin queda interrumpido.

7. Opcional mente, eliminar uno o ms Efectos de distorsin (Morphing Effect) por los siguientes medios:

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Captulo 22: Estampillas, patrones repetidos y rellenos

CAPTULO 22 Estampillas, patrones repetidos y rellenos


(Slo disponible en Designer Plus) Los patrones son elementos predeterminados de diseo, tales como corazones, hojas o patrones de cenefa de bordes, y que pueden ser insertados rpidamente en un diseo. Generalmente consisten en uno, o ms objetos sencillos almacenados en un patrn especial. Utilizar los patrones suministrados con el programa o crear uno propio (original). Los patrones pueden ser girados, espejados, o escalados como cualquier otro objeto. Se pueden usar los patrones a lo largo de la lnea de digitalizacin. Tambin se pueden rellenar formas con filas de patrones repetidos y aplicarles efectos especiales. Tambin puede definirse un patrn de penetraciones de la aguja utilizando la estampilla de talla (Carving Stamp) como una plantilla. Una estampilla de talla (Carving Stamp ) puede ser cualquier vector y/o figuras bordadas o formas. Esta seccin describe como insertar patrones dentro de un diseo, y como ajustar sus caractersticas para conseguir los resultados deseados. Tambin explica como crear sus propios patrones y grupos de patrones, adems de como crear patrones de puntadas con la estampilla de tallado.

Aadir estampillas de patrn


Seleccionar del men organizar la estampilla de patrn para colocar patrones sencillos en el diseo. La Estampilla de patrn (Pattern Stamp) es una caracterstica que permite colocar un patrn simple en cualquier lugar de la ventana de diseo Window. Se tiene acceso a cualquier patrn dentro de un juego de patrones. Estos juegos de patrones incluyen: los patrones confeccionados de Relleno de patrn, as como los patrones de puntos artesanales y ornamentos de monogramas. 1. Seleccionar Organizar (Arrange) > Estampilla de patrn (Pattern Stamp) Se abre el cuadro de dilogo Seleccionar Patrn (Select Pattern).

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Captulo 22: Estampillas, patrones repetidos y rellenos


Seleccionar un modo de

visualizacin
Seleccionar un juego de patrones

6. Pulsar Enter. Se generan las puntadas. 7. Repetir los pasos para insertar otro patrn. Se pueden girar y escalar los patrones mientras se estn insertando.

Seleccionar un patrn

Consejo: Al seleccionar el modo de ver, se pueden listar los patrones dibujados, por nombre o de ambas maneras.
2. Seleccionar un juego de patrones de la lista desplegable y seleccionar un patrn de los que se muestran en el panel. ste pasa a ser el patrn actual Ver tambin: Estampilla de patrn patrones repetidos y rellenos (Pattern Stamp, Run and Fill Samples). 3. Clicar OK. El cuadro de dilogo se cierra y aparece el patrn seleccionado pegado al puntero del ratn. 4. Mover el puntero a la posicin deseada clicar para marcar un punto gua. y

Consejo: Hacer clic derecho para espejar el


patrn. 8. Pulsar Esc para finalizar.

Cada patrn es tratado como un patrn simple agrupado. Para editar slo una seccin de un patrn, primero desagruparlo Para ms detalles ver: Agrupar y dividir objetos (Grouping and splitting objects) . Nota:

Crear patrones de contorno


El Patrn repetido (Pattern Run) es un tipo de puntada que crea diseos o patrones repetidos a lo largo de la lnea de digitalizacin. Se pueden crear contornos decorativos usando cualquier patrn de la lista de seleccin. Se puede modificar el ngulo de giro, la orientacin, escalar y modificar el espaciado entre patrones.

Dicho punto se convierte en el punto de anclaje de giro del patrn. Despus se puede emplazar el segundo punto gua. 5. Mover el puntero hasta que el patrn est orientado correctamente, luego volver a clicar para un punto gua.

Insertar un punto de anclaje

Insertar punto gua (redimensionar y girar)

Consejo: Se puede redimensionar el patrn en la pantalla manteniendo apretada la tecla Maysculas (Shift) antes de marcar el segundo punto gua.
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Captulo 22: Estampillas, patrones repetidos y rellenos

Aplicar patrones repetidos


Usar el icono Contorno (Outline) de la barra de herramientas puntadas y colores, para digitalizar un contorno de puntadas de patrones repetidos. Seleccionar el patrn para usar en el patrn repetido antes o despus de digitalizar. El contorno se crea con los ajustes de puntadas predeterminados. stos pueden ser ajustados antes o despus de digitalizar, mediante Propiedades del Objeto(Object Properties) Nota: 3. Para cambiar los ajustes, hacer doble clic o clic derecho en el objeto. Se abre el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Object Properties)> Puntada de Contorno (Outline Stitch) . 1. Clicar el icono Contorno (Outline) en la barra de herramientas puntadas y colores y elegir un patrn repetido (Patern Run) de la lista del men desplegable. Ver tambin: Seleccionar o cambiar puntadas.(Selecting or changing stitches).
Seleccionar el patrn repetido

Clicar para seleccionar el patrn

4. Seleccionar Patrn repetido (Patern Run), si todava no se ha hecho, de la lista de tipo de puntos y clicar seleccionar. Se abre el cuadro de dilogo del Patrn seleccionado (Select Pattern) mostrando todos los patrones de que dispone este juego de patrones.
Seleccionar el juego de patrones

Seleccionar el patrn Seleccionar patrn repetido

Consejo: Se puede digitalizar la forma antes o despus de seleccionar el Patrn repetido (Pattern Run).
2. Digitalizar un contorno de un recorrido a seguir. Para ms detalles ver: Mtodos de digitalizacin (Digitizing Methods).

Consejo: Al seleccionar el modo de ver, se pueden listar los patrones dibujados, por nombre o de ambas maneras.
5. Seleccionar un Juego de patrones (Pattern Set) de la lista desplegable y seleccionar un

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Captulo 22: Estampillas, patrones repetidos y rellenos

patrn de los que se muestran en el panel. Ver tambin : Estampilla de patrn patrones repetidos y muestras de rellenos (Pattern Stamp, Run and Fill Samples). 6. Clicar OK.
Espaciado inicial Ajustar las caractersticas del patrn repetido

Espaciado incrementado

7. Ajustar las caractersticas del patrn repetido Para ms detalles ver: Ajustar las caractersticas del patrn repetido. (Adjusting pattern run settings). 8. Clicar Aplicar (Apply). El patrn repetido seleccionado sigue la lnea del contorno del objeto digitalizado. Ver tambin: Remodelar los patrones repetidos (Reshaping pattern runs.)

Si las puntadas de los patrones repetidos no encajan exactamente en la lnea de base el programa BERNINA Embroidery Software ajusta el espacio para que encajen: Si el espacio que sobra al final de la lnea de base es menor que medio patrn, el espacio extra es extendido uniformemente entre los patrones. Si el espacio que sobra es mayor que medio patrn el programa BERNINA Embroidery Software inserta un patrn extra, y superpone ligeramente los patrones para distribuirlos uniformemente a lo largo de la lnea de base.

Consejo: Se puede redisear la lnea de base para conseguir el espaciado exacto que sea necesario. Para ms detalles ver: Remodelando patrones repetidos (Reshaping pattern runs).
1. Seleccionar un objeto de patrn repetido. 2. Hacer doble clic o clic derecho abre el objeto. Se abre el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Object Properties)> Puntada de Contorno (Outline Stitch) .
Ajustar el tamao y el espaciado del patrn

Consejo: Si el patrn repetido no coge el


color que se ha seleccionado en la paleta de colores, cuando se digitaliz al principio, seleccionar el contorno despus de digitalizar, y luego seleccionar el color.

Ajustar las caractersticas del patrn repetido


Se puede insertar un patrn repetido (Pattern Run) en su tamao original y orientacin, y espaciarlo ms tarde. Tambin se puede ajustar el tamao exacto y espaciarlo antes de que se inserte el patrn repetido. El espaciado es la distancia entre cada repeticin del patrn. Para ms detalles ver: Aplicar patrones repetidos (Applying pattern runs.)

3. En el campo Tamao (Size), entrar las medidas que se quieran del patrn.

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Captulo 22: Estampillas, patrones repetidos y rellenos

artsticos con puntos artesanales y rellenos de Punto Fantasa (Fancy Fills). Ver tambin: Crear rellenos con puntos artesanales. (Creating craft stitch fills) y Crear rellenos con Punto de Fantasa. (Creating fancy fills).

Aadir rellenos de patrones


Usar Relleno (Fill) de la barra de herramientas puntadas y colores, para seleccionar un tipo de punto de relleno antes o despus de digitalizar. Utilizar Relleno de patrones (Pattern Fill) con objetos cerrados para crear puntadas de relleno decorativas. Los valores actuales son los que estn fijados en la pestaa de Puntadas de relleno (Fill Stitch) en el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Object Properties ) Se pueden seleccionar patrones, ajustar las caractersticas, o cambiar los trazados en cualquier momento, antes o despus de digitalizar.

Tamao incrementado

Tamao por defecto

Tamao disminuido

4. Ajustar el espaciado (Spacing).

Espaciado disminuido

Espaciado por defecto

Espaciado incrementa

5. Clicar en Aplicar (Apply).

Consejo: Tambin se puede cambiar el tamao utilizando los marcadores de seleccin. Para ms detalles ver: Escalar objetos (Scaling objects). Crear rellenos de patrones
El Relleno de patrones (Pattern Fill) es una puntada de relleno decorativa utilizada para rellenar objetos cerrados. El Patrn se repite en filas paralelas para rellenar la figura. Se puede disear el trazado del patrn en la pantalla o ajustando las caractersticas en el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Object Properties )

Consejo: Para utilizar Relleno de patrn (Pattern Fill) con objetos circulares, seleccionar el objeto, clicar Contorno (Outline), y luego de nuevo Relleno (Fill). Esto permite aplicar cualquier punto de relleno mientras el objeto es transformado de crculo(Circle) a contorno repetido (Outline Run), y finalmente a relleno de curva cerrada (Closed Curve Fill). Ver tambin: Digitalizar crculos y valos (Digitizing Circles and ovals).
1. Clicar el icono Relleno (Fill) y de la lista desplegable, elegir Relleno de patrn (Pattern Fill).

Seleccionar un relleno de patrn

Nota:

Tambin se pueden crear efectos

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Captulo 22: Estampillas, patrones repetidos y rellenos


Seleccionar el modo de visualizacin

Consejo: Se puede digitalizar la forma antes


o despus de seleccionar el Relleno de patrn (Pattern Fill). 2. Crear un figura cerrada y seleccionarla. Para ms detalles ver: Mtodos de digitalizacin (Digitizing Methods).

Seleccionar el juego de patrones

Seleccion ar el juego de

Consejo: Al seleccionar el modo de ver, se pueden listar los patrones dibujados, por nombre o de ambas maneras.
5. Seleccionar un Juego de patrones (Pattern Set) de la lista desplegable y seleccionar un patrn de los que se muestran en el panel. Ver tambin : Estampilla de patrn, patrones repetidos y muestras de rellenos (Pattern Stamp, Run and Fill Samples). 6. Clicar OK. El patrn seleccionado se muestra en el panel de previsualizacin.

Consejo: Si el Relleno de patrn no coge el color que se ha seleccionado en la paleta de colores, cuando se digitaliz al principio, seleccionar el contorno despus de digitalizar, y luego seleccionar el color. 3. Para cambiar ajustes, hacer doble clic o clic derecho sobre el objeto/s.
Se abre el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto(Object Properties)> Punto de relleno (Fill Stitch) .

Aparece la vista previa Clicar para seleccionar un patrn

4. Seleccionar Relleno de Patrn (Patern Fill) si todava no se ha aplicado de la lista de tipo de puntos y clicar seleccionar. Se abre el cuadro de dilogo de Seleccionar Patrn(Select Pattern) mostrando todos los patrones disponibles en el juego de patrones actual.

7. Ajustar el trazado del patrn cambiando los ajustes en la pantalla. Ver: Ajustar las caractersticas del Relleno de patrn. (Adjusting pattern fill settings).o Trazar los Relleno de patrn en la pantalla (Laying out pattern fills on-screen) El ngulo de puntada no tiene efecto sobre el trazado de patrn. 8. Clicar Aplicar (Apply). El objeto digitalizado es rellenado con el Relleno de Patrn (Pattern Fill) seleccionado. Nota:

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Captulo 22: Estampillas, patrones repetidos y rellenos

Aparece la vista previa

Consejo: El efecto Onda (Wave) permite que las puntadas de relleno sigan adecuadamente la lnea gua digitalizada. El efecto Onda (Wave) permite ser aplicado en los objetos con Relleno de Patrn (Pattern Fill). Sin embargo, se debe aplicar primero el efecto al punto matizado de relleno (Step Fill) antes de convertirlo en Relleno de Patrn (Pattern Fill). Ver tambin: Crear efectos Onda (Wave) . (Creating wave effects).

2. Cambiar, segn se precise, el Relleno de patrn actual. Para ms detalles ver: Aadir Relleno de patrn (Adding pattern fills). 3. Ajustar los siguientes parmetros segn sea necesario: Tamao X (Size (X) ) Tamao Y (Size (Y) ) Espaciado de columna (Column Spacing) Espaciado de fila (Row Spacing)

Efecto onda ha sido aplicado Seleccionado un relleno Usado el punto de patrn matizado (Step) Ajustar las caractersticas

X=12; Esp. Col. =12 Y=12; Esp. Fila =12

X=9; Esp. Col. =12 Y=9; Esp. Fila =12

X=9; Esp. Col. =9 Y=9; Esp. Fila =9

Se puede insertar un relleno de patrn en sus medidas y orientacin originales, y cambiar los ajustes de las caractersticas ms tarde. Tambin se puede fijar con exactitud el tamao y el espaciado mientras se inserta un Relleno de patrn. El espaciado es la distancia entre cada repeticin del patrn. Ver tambin: Aadir Relleno de patrn (Adding pattern fills).

4. Ajustar el valor del espaciado de la fila segn sea necesario (desde99,99mm.hasta 99,99 mm.)

1. Hacer doble clic o clic derecho en el objeto seleccionado. Se abre el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto(Object Properties)> Punto de relleno (Fill Stitch) . con el patrn actual mostrado en el panel de previsualizacin.

Valor fila = 0,00

Valor fila = 2,00

Valor fila = 5,00

5. Ajustar el ngulo de rotacin segn necesidades (desde -180 hasta + 180 ). El campo ajusta el actual ngulo de rotacin del Relleno de patrn (por defecto =0), y define la orientacin del Relleno de patrn, completo.

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Captulo 22: Estampillas, patrones repetidos y rellenos

Se abre el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Object Properties)> Punto de relleno (Fill Stitch) .

ngulo de rotacin = 0

ngulo de rotacin = 45

ngulo de rotacin = 15

6. Clicar Aplicar (Apply). El objeto digitalizado es rellenado con le Relleno de patrn (Pattern Fill) seleccionado y se han aplicado los ajustes actuales.
Clicar para ajustar el diseo del patrn

Nota: del lmite.

Si ms de la mitad del patrn queda fuera del lmite, ser fijado a lo largo

2. Clicar diseo de patrn (Layout). El cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Object Properties) se cierra temporalmente permitiendo ver y editar las guas de diseo. La muestra amarilla y la gua de diseo azul aparece en la ventana de diseo Windows. Cuando cambia una gua de patrn, consiguientemente cambian todos los Relleno de. Patrn

Colocar un Relleno de Patrn en la pantalla


Coloca Relleno de Patrn en la pantalla usando la gua de patrones para escalar, espaciar, transformar y compensar el relleno con un patrn entero. Hay tres guas de patrones de color azul. Otra muestra de patrones aparece en amarillo. Cada gua de patrones cambia diferentes elementos del diseo. Cuando cambia una gua de patrn, consiguientemente cambian todos los Relleno de patrn.

Consejo: Realizar un acercamiento (Zoom) para seleccionar la gua de patrn correcta.


3. Ajustar la gua de patrones para conseguir el efecto que sea preciso. Mover los patrones seleccionando la gua de patrones hacia una nueva posicin.

Consejo: Tambin se puede usar este mtodo para ajustar el trazado de los rellenos de : Trabajos en seda negra (Blackwork Fill). Bodoques estrellados (Candlewicking Fill). Punto de cuadros. (Lacework Fill).
Usar la gua de patrn superior para cambiar el valor del espaciado de fila, y escalar todo el patrn Usar la gua de patrn del lado para cambiar el espaciado de la columna, y escalar todo el patrn Usar la gua de patrn del medio para mover, girar, inclinar, y escalar todo el patrn

Escalar los patrones, seleccionando una gua de patrones y cambiarles el tamao usando los indicadores de seleccin.
Escalar proporcional Escalar horizontal Escalar vertical

Consejo: Por regla general, definir el diseo


del relleno, antes de digitalizar el objeto. Si fuera importante alinear los patrones con el lmite del objeto, digitalizar el objeto usando los ajustes actuales y posteriormente cambiar el diseo del relleno. 1. Hacer doble clic o clic derecho en el objeto con Relleno de patrn (Pattern fill object) BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

Girar los patrones haciendo clic en el centro de la gua, para desplegar los indicadores de giro. Hacer clic en un indicador de esquina y arrastrarlo para girar. Inclinar (Skew) los patrones haciendo clic dos veces en el centro de la gua y entonces arrastrar los indicadores inclinados.

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Captulo 22: Estampillas, patrones repetidos y rellenos

Girar Anclar Inclinar

futuro uso. Almacenarlo en un juego propio de patrones o en uno ya existente. Se puede utilizar como: Relleno de patrn o en patrn repetido, o incluso como Estampilla de patrn (Pattern Stamp).

Guardar un patrn
1. Seleccionar el objeto bordado que se quiere guardar como un patrn. Cambiar el espaciado de la columna seleccionando el lado de la gua y arrastrndolo hacia la izquierda o hacia la derecha.
Cambiar espaciado de columna

Cambiar el espaciado de la fila seleccionando la parte de arriba de la gua y arrastrndolo hacia arriba o hacia abajo. Cambiar la compensacin de la fila, seleccionando la parte de arriba de la gua y arrastrndola hacia la izquierda o hacia la derecha. Cambiando la compensacin se distorsionan las filas.

Consejo: Para crear objetos con agujeros, ver: Hacer agujeros y quitar refuerzos (Cutting holes and removing overlaps). para ms detalles.
2. Seleccionar Ajustes (Settings) > Crear patrn (Create pattern). Se abre el cuadro de dilogo de Hacer patrn Pattern).

Cambiar (Make espaciado de fila Cambiar el Seleccionar valor juego de patrones

4. Pulsar Enter para terminar.

Entrar el nombre del nuevo patrn

Se vuelve a abrir el cuadro de dialogo de Propiedades del Objeto (Object Properties) permitiendo aplicar cualesquiera otros ajustes. Los ajustes del tamao y del diseo que se seleccionen se convierten en los ajustes actuales del Relleno de patrn. Gestionando patrones El programa BERNINA Embroidery Software proporciona varias formas de gestionar los patrones, incluyendo la realizacin de grupos de patrones; copiando patrones entre juegos de patrones; guardarlos; y eliminarlos.

3. Seleccionar un juego de patrones de la lista desplegable. Elegir cuidadosamente el juego de patrones donde almacenar los patrones propios para poder recordarlo con facilidad. Crear el propio juego de patrones (Creating your own pattern sets). Nota: 4. Entrar un nombre para el nuevo patrn. 5. Clicar OK. En este momento se est preparado para digitalizar los puntos de referencia.

Guardar los patrones propios


La funcin Crear patrn (create Pattern) permite grabar y guardar un patrn propio para su BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

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Captulo 22: Estampillas, patrones repetidos y rellenos

6. Clicar para marcar dos puntos de referencia para el patrn. Dichos puntos determinan, por defecto, la orientacin del patrn.

2. Seleccionar Ajustes (Settings) > Crear patrn (create Pattern) Se abre el cuadro de dilogo de Hacer patrn Make Pattern).
Seleccionar el juego de patrones Clicar nuevo juego para crear un juego de patrones nuevo

3. Clicar nuevo juego (New Set). Se abre el cuadro de dilogo de Nuevo juego de patrones (New Pattern Set).

Entrar el nombre del nuevo patrn

Mis patrones

Los puntos de referencia, por defecto, tambin determinan el espaciado del patrn.

4. Entrar un nombre para el juego de patrones nuevo y clicar OK. El juego de patrones est listo para ser utilizado. Los juegos de patrones se almacenan en la carpeta C:\BERNINA\ EmbroiderySoftware 6\Userletw. Nota:

Eliminar patrones
7. Aparece un mensaje de confirmacin. 8. Clicar OK. Clicar el icono de Propiedades del Objeto (Object Properties) de la barra de herramientas general para eliminar patrones. Slo se pueden borrar los patrones propios.

Consejo: Probar el nuevo patrn. Aadir


estampilla de patrn. (Adding pattern stamps), Crear patrones de contorno (Creating pattern outlines), Crear Patrn de Relleno (Creating pattern fills).

1. Clicar el icono de Propiedades del Objeto (Object Properties). 2. Seleccionar Patrn repetido (Pattern Run) de la pestaa Puntos de Contorno (Outline Stitch) o Relleno de patrn (Pattern Fill) de la pestaa Puntos de Relleno ( Fill Stitch).
Seleccionar el patrn repetido Clicar eliminar patrn para el

Crear un juego de patrones propio


Usar Crear patrn (create Pattern) del men ajustes para crear un juego de patrones propio. La funcin Crear patrn (create Pattern) permite crear un juego de patrones propio para organizar y clasificar los patrones propios.

1. Seleccionar el objeto/s que se quiere guardar como patrn. Para ms detalles ver: Guardar los propios patrones (Saving your own patterns) BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

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Captulo 22: Estampillas, patrones repetidos y rellenos

3. Clicar Seleccionar (Select). Se abre el cuadro de dilogo del Patrn seleccionado (Select Pattern) mostrando todos los patrones disponibles en el actual juego de patrones.
Seleccionar el juego de patrones Seleccionar el juego de patrones

Selecciona el patrn para eliminar

Con la caracterstica Estampilla de talla (Carving Stamp) se puede: Aplicar, a los objetos a bordar, predefinidos, temporalmente seleccionados o digitalizados.
Clicar para eliminar

Mover, girar, escalar, remodelar, eliminar la Estampilla de talla (Carving Stamp) asociada a un objeto mientras ste se encuentra en modo de Remodelacin (Reshape). Crear y gestionar la Estampilla de talla (Carving Stamp) propia, definida en una librera de patrones para futuros usos. La Estampilla de talla (Carving Stamp) seleccionada se puede aplicar en los objetos de contorno con tipo de Punto de cordn (Satin), y en los objetos cerrados con los tipos de puntos: punto de cordn (satin) punto matizado (Step) y punto fantasa (Fancy).

Consejo: Al seleccionar el modo de ver, se pueden listar los patrones dibujados, por nombre o de ambas maneras.
4. Seleccionar el juego de patrones donde se guard el patrn/es. 5. Seleccionar el patrn que se quiera borrar y clicar Eliminar (Delete). Aparece un mensaje de confirmacin. 6. Clicar OK.

Aplicar patrones predefinidos


Usar el icono Estampilla de talla (Carving Stamp) de la barra de herramientas General para definir un patrn de penetraciones de la aguja utilizando la Estampilla de talla (Carving Stamp) como una plantilla. La ventana rpida de Estampilla de talla (Carving Stamp) contiene 4 pestaas: Usar Patrones; Usar Objetos; Digitalizar; Apariencia. La pestaa Usar Patrones (Use Patterns) permite seleccionar y aplicar patrones de estampilla slo a los objetos seleccionados a bordar, o a cualquier objeto aplicable, aunque no haya sido seleccionado. 1. Seleccionar un objeto bordado o no.

Crear patrones de puntadas con la Estampilla de talla (Carving Stamps)

La caracterstica Estampilla de talla (Carving Stamp) permite definir un patrn de penetraciones de la aguja utilizando la estampilla de talla (Carving Stamp) como una plantilla. Una estampilla de talla (Carving Stamp )puede ser cualquier vector y/o figuras bordadas o formas. Las penetraciones de la aguja se colocan donde las puntadas interseccionan con el vector o la figura bordada.

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Captulo 22: Estampillas, patrones repetidos y rellenos

Seleccionar un juego de patrones

Seleccionar una estampilla para usar

Nota: Se puede empezar con o sin objetos bordados seleccionados. Si uno o ms objetos se seleccionan, la estampilla se aplicar slo a los objetos seleccionados. Si no hay objetos preseleccionados, la estampilla se puede aplicar a cualquier objeto. 2. Clicar el icono Estampilla de talla (Carving Stamp). Se abre el cuadro de dilogo de Estampilla de talla (Carving Stamp). La pestaa usar patrn se abre por defecto. 3. Seleccionar un juego de patrones de la lista de juegos (Set) por ej. naturaleza. 4. Seleccionar predefinido. un patrn de estampilla

Aparece una miniatura en el panel de previsualizacin y se activa el botn Usar Estampilla (Use Stamp). 5. Clicar el botn Usar Estampilla (Use Stamp) y mover el puntero del ratn a la ventana de diseo de Windows. La estampilla predefinida est pegada a la punta del ratn. En la barra de estado se avisar de que se entre el punto de anclaje. 6. Mover el puntero del ratn a la posicin deseada sobre el objeto/s destinatario/s. Clic derecho para espejar la estampilla Pulsa Maysculas (Schift) para evitar el autodesplazamiento. 7. Hacer clic con el botn del ratn para fijar el punto de anclaje. Se avisar de que se entre el punto gua.

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Captulo 22: Estampillas, patrones repetidos y rellenos

10. Repetir las veces que sea necesario. Pulsar Esc para continuar. Los botones Renombrar y Eliminar estn inactivos mientras la estampilla con el patrn definido del usuario, est seleccionada. Cuando se clica el botn Renombrar se abre el cuadro de dilogo de Renombrar el patrn de la estampilla (Rename Stamp Pattern), que se utiliza para cambiar el nombre del patrn definido en la estampilla. Ver tambin: Aadir estampillas a la librera (Adding stamps to a library). Nota:

8. Hacer girar el patrn alrededor del punto de anclaje hasta la posicin deseada del punto gua, opcionalmente con la tecla Maysculas (Schift) presionada. El programa BERNINA Embroidery Software redimensiona la estampilla si la tecla Maysculas (Schift) est presionada mientras se mueve el puntero. 9. Clicar el botn del ratn. Si se ha preseleccionado un/s objeto/s, el patrn de la estampilla slo se aplicar a este/s objeto/s, tanto si el patrn se extiende o no ms all de los bordes del objeto/s. Si no se ha preseleccionado un objeto/s, el patrn de la estampilla se aplicar a cualquier objeto subyacente imputable.

Consejo: Usar las opciones Estampilla suavizada (Softened Stamp) y Estampilla Repujada (Raised Stamp) en la pestaa Apariencia para rebajar o repujar el efecto. Para ms detalles ver: Cambiar la apariencia de la estmpilla de talla (Changing carving stamp appearence) . Utilizar objetos como estampilla de talla
La ventan rpida de la estampilla de talla contiene cuatro pestaas: Usar Patrones; Usar Objeto; Digitalizar; Apariencia. La pestaa Usar Objeto (Use Object)permite seleccionar un objeto de contorno de la pantalla de diseo de Windows y aplicarlo directamente como una estampilla o guardarlo en la librera para una futura referencia. 1. Seleccionar un objeto bordado o no. Se puede empezar con o sin haber seleccionado objetos para utilizarlos como Estampillas.

Si existen varias superposiciones de objetos en el rea en la que la estampilla se aplica, la estampilla se aplicar a cada objeto a bordar superpuesto. Nota: BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla Pgina 234

Captulo 22: Estampillas, patrones repetidos y rellenos

2. Clicar el icono de la Estampilla de talla (Carving Stamp) y seleccionar la pestaa de Usar Objeto (Use Object).

Seleccionar la pestaa usar objeto

3. Clicar el botn Empezar seleccinar (Start Selecting). Cualquier objeto seleccionado. preseleccionado permanece

6. Opcionalmente, clicar el botn Aadir a la librera (Add to Library) para aadir esta seleccin a la librera para una futura .referencia. Para ms detalles ver: Aadir estampillas a la librera (Adding stamps to a library).

4. Mantener inmvil el botn apretado del ratn sobre cualquier objeto de la ventana de diseo Windows. El objeto de contorno es resaltado. Seleccionar el objeto de contorno para incluirlo en la estampilla utilizando cualquier mtodo de seleccin existente. El contorno seleccionado, aparece en el panel de previsualizacin. Deseleccionar en cualquier momento pulsando la tecla Esc.

Consejo: Usar las opciones Estampilla suavizada (Softened Stamp) y Estampilla Repujada (Raised Stamp) en la pestaa Apariencia para rebajar o repujar el efecto. Para ms detalles ver: Cambiar la apariencia de la estmpilla de talla (Changing carving stamp appearence) . Digitalizar estampilla de talla
La ventana rpida de Estampilla de talla (Carving Stamp) contiene 4 pestaas: Usar Patrones; Usar Objetos; Digitalizar; Apariencia. La pestaa Digitalizar (Digitize) permite digitalizar estampillas de contornos, aplicar directamente la estampilla digitalizada o aplicarla a los objetos imputables en la ventana de diseo Windows.

Consejo: los objetos seleccionables pueden incluir vectores del Modo de Lienzo (ART Canvas) . Este es el nico caso en que los vectores se pueden seleccionar en el Lienzo de Bordado (Embroidery Canvas).
5. Clicar el botn de Usar la estampilla (Use Stamp) para aplicar la seleccin como una estampilla de talla. Para ms detalles ver: Aplicar patrones pre-definidos (Applying pre-defined patterns).

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Captulo 22: Estampillas, patrones repetidos y rellenos

1. Seleccionar o no, un objeto de bordado. Si los objetos de bordado son preseleccionados, las estampillas digitalizadas se aplicarn slo a estos objetos.

4. Digitalizar estampilla de contornos: Pulsar Enter dos veces para la digitalizacin de la estampilla. 5. Clicar el botn Estampilla est activado. (Stamp) que

Clicar el botn Estampilla (Stamp) para aplicar la estampilla slo a los objetos seleccionados a aplicar.

2. Clicar el icono de Estampilla de talla (Carving Stamp) y seleccionar la pestaa Digitalizar (Digitize) del cuadro de dilogo.

Estampilla aplicada con objetos seleccionados

Alternativamente, utilizar Estampilla (Stamp) ) para aplicar la estampilla a los objetos imputables con o sin objetos seleccionados.

Clicar para iniciar la digitalizaci Estampilla aplicada con objetos no seleccionados

3. Clicar el botn Iniciar la digitalizacin (Star Digitizing). En la barra de Estado se indica entrar punto 1, 2, n, para determinar el borde o lmite de estampilla de contorno.

Clicar el botn Usar Estampilla (Use Stamp) para posicionar la estampilla. Se avisar de que se debe entrar un punto de anclaje al igual que en los patrones predefinidos. Para ms detalles ver: Aplicar patrones pre-definidos (Applying pre-defined patterns).

6. Opcionalmente, clicar el botn Aadir a la librera (Add to Library) para aadir esta seleccin a la librera para una futura .referencia. BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla Pgina 236

Captulo 22: Estampillas, patrones repetidos y rellenos

Para ms detalles ver: Aadir estampillas a la librera (Adding stamps to a library). Cambiar la apariencia de la estampilla de talla

La ventana rpida de Estampilla de talla (Carving Stamp) contiene 4 pestaas: Usar Patrones; Usar Objetos;Digitalizar; Apariencia. Cuando se seleccionan uno o ms objetos en la pestaa Apariencia (Appearance) se activan tres opciones disponibles: dos casillas de verificacin Estampilla suavizada (Softened Stamp) y Estampilla Repujada (Raised Stamp) y un botn Borrar todas las Estampillas (Clear All Stamps). 1. Seleccionar un objeto bordado estampillas todava aplicadas. con las Comprobar que la casilla de verificacin Estampilla Repujada (Raised Stamp) provoca algunas divisiones si est combinada con limites cerrados de la estampilla de talla que son eliminadas. Las propias intersecciones de los lmites y los lmites superpuestos se combinan.

2. Clicar el icono Estampilla de talla (Carving Stamp) y seleccionar la pestaa Apariencia (Appearance) del cuadro de dilogo.

Clicar el botn Borrar todas las Estampillas (Clear All Stamps) provoca que se eliminen todas las estampillas existentes en los botones seleccionados.

Nota:

Remodelar las estampillas de talla


Elegir una opcin.

3. Elegir una opcin para modificar la apariencia de la estampilla como se desee: Comprobar que la casilla de verificacin Estampilla suavizada (Softened Stamp) provoca un aspecto ms fino a cualquier estampilla/s existente.

Las estampillas de talla se pueden mover, girar, escalar, remodelar y eliminar individualmente. Mientras se est transformando la estampilla, las penetraciones de la aguja en el objeto subyacente se actualizan automticamente. En el modo remodelar, seleccionar un objeto bordado en el que se hayan aplicado estampillas de talla. Un indicador de seleccin con forma de rombo se muestra en el centro de cada estampilla.

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Captulo 22: Estampillas, patrones repetidos y rellenos

Clicar en el indicador de seleccin en forma de rombo.

Arrastrar el indicador de tamao de la esquina

Seleccionar el indicador de seleccin con forma de rombo. Aparece otro juego de indicadores de seleccin de : tamao, de estiramiento y rotacin alrededor de la estampilla mostrada.

Manteniendo apretada la tecla Maysculas (Shift) escalar la estampilla desde el centro. Manteniendo apretada la tecla Ctrl. escalar la estampilla proporcionalmente. Manteniendo apretadas ambas teclas Maysculas (Shift) y Ctrl., mientras se arrastra un indicador de esquina, la estampilla se escalar proporcionalmente alrededor del centro. de

Arrastrar uno de los indicadores estiramiento, para extender la estampilla. o Arrastrar el rombo para mover la estampilla. o

Los indicadores de estiramiento de arriba y de abajo, estirn la estampilla verticalmente. Los indicadores de estiramiento de la izquierda y de la derecha, estirn la estampilla horizontalmente. Manteniendo apretada la tecla Maysculas (Shift) estirar la estampilla desde el centro.

Arrastrar el rombo

Arrastrar el indicador de estiramiento.

Consejo: Mantener pulsada la tecla Ctrl. para limitar el movimiento en el eje horizontal o vertical.
Arrastrar uno de los indicadores de seleccin de esquina para escalar la estampilla. Arrastrar el indicador de rotacin para girar la estampilla.

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Captulo 22: Estampillas, patrones repetidos y rellenos

ver: Usar objetos como estampillas de talla. (Using objetcs as carving stamps). Digitalizar la estampilla de talla (Carving Stamp) inmediatamente usando la pestaa Estampilla de talla (Carving Stamp).> Digitalizar (Digitize) Para ms detalles ver: Digitalizar estampillas de talla (Digitizing Carving Stamp

Arrastrar el indicador de rotacin.

Clicar el indicador de seleccin en forma de rombo azul para cambiarlo en un indicador de seleccin en forma de rombo verde que no muestre nodos. Clicar la curva de la estampilla para ver los puntos de control. Utilizar stos para remodelar o borrar la estampilla del mismo modo que en otros objetos.
Clicar para aadir a la librera

2. En cualesquiera de estas dos pestaas, clicar el botn disponible Aadir a la librera (Add to Library) Se abre el cuadro de dilogo de Crear patrn de estampilla (Create Satmp Pattern).
Seleccionar un juego de la lista desplegable

Cuando un objeto bordado con estampillas de talla es transformado, consecuentemente la estampilla de talla es transformada. Nota:

Entrar el nombre para la nueva estampilla

Aadir estampillas a la librera


Este procedimiento comienza cuando se clica el botn disponible Aadir a la librera (Add to Library) o en la pestaa Usar objeto (Use Objetc) o en la pestaa Digitalizar (Digitize) en la ventana rpida de la Estampilla de talla (Carving Stamp). 1. Seleccionar un objeto que se quiere aadir a la librera como una estampilla de talla definida por el usuario. Definir la propia estampilla de talla utilizando la pestaa Estampilla de talla (Carving Stamp).> Usar objeto (Use Objetc) Para ms detalles BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

3. Seleccionar un juego de la lista desplegable o clicar el botn Nuevo juego (New Set) para crear una nueva librera. Si se elige crear un juego de librera nuevo, utilizar el cuadro de dilogo Nuevo juego de estampilla (New Stamp Set). El nuevo juego de estampillas creado se mostrar en la lista Juego (Set) cuando se selecciona la pestaa Usar patrn (Use Pattern).

4. Entrar un nuevo nombre a la estampilla clicar OK.

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Captulo 22: Estampillas, patrones repetidos y rellenos

Se avisar de que ya se puede digitalizar el primer punto de referencia en la ventana de diseo de Windows. 5. Entrar el primer punto de referencia: Pulsar Enter para que se cree automticamente el primer punto de referencia. Mover el puntero del ratn a la posicin que se quiera, para usarse como punto de anclaje durante el emplazamiento manual de al estampilla, y hacer un clic izquierdo. A continuacin el programa BERNINA Embroidery Software realiza: crear estampilla registrar los puntos de referencia tanto automticos como los entrados manualmente sustituir cualquier estampilla del mismo nombre con la estampilla nueva creada
Entrar el primer punto de referencia.

Mostrar un mensaje de confirmacin. 7. Clicar OK Al utilizar la pestaa Usar Patrn (Use Pattern),la nueva estampilla creada se muestra en la lista de estampillas, cuando se selecciona un patrn de estampilla definido por el usuario. Cuando se clica el botn Renombrar (Rename) el cuadro de dilogo de Renombrar el patrn de estampilla (Rename Stamp Pattern), se utiliza para cambiar el nombre del patrn de estampilla definida por el usuario. Ver tambin Aplicar patrones predefinidos (Applying pre-defined patterns)

6. Entrar el segundo punto de referencia: Pulsar Enter para que se cree automticamente el segundo punto de referencia. Mover el puntero del ratn a la posicin que se quiera, para usarse como punto gua durante el emplazamiento manual de al estampilla, y hacer un clic izquierdo.

Entrar el segundo punto de referencia.

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Captulo 23: Bordes y rellenos con puntos artesanales

CAPTULO 23 Bordes y rellenos con puntos artesanales


(Slo disponible en Designer Plus) El programa BERNINA Embroidery Software proporciona una serie de puntos artesanales que se puede utilizar para imitar el bordado manual tradicional. Dichos puntos incluyen una larga serie de patrones de bordados con hilo de seda negra sobre lino de color blanco o crudo (Blackwork) y patrones de Bodoques estrellados (Candelwicking) adecuados, tanto para rellenos como para contornos. Ver tambin: Muestras de patrones de puntos artesanales (Craft Stitch Pattern Samples) El punto atrs (Backstitch) y el punto de tallo (Stemstitch) son dos puntadas de contorno muy verstiles. El punto atrs (Backstitch) crea una fina lnea continua , muy similar a los puntos de mquina, mientras que el punto de tallo (Stemstitch) crea lneas de encordado que dependiendo del ngulo de puntada sern ms o menos gruesas. Ambos puntos se pueden utilizar para hacer lneas bordadas suaves y continuas muy adecuadas para contornos y para bordados en seda negra ((Blackwork)., El punto de cuadros (Lacework) y el punto punteado (Stipple) son dos tipos de puntos decorativos de relleno El punto de cuadros (Lacework) se utiliza para que objetos como flores tengan un aspecto como de piezas de encaje. El punto punteado (Stipple) tambin conocido como punto Vermicelli, son puntadas libres, y sueltas, que pueden ser utilizadas como efecto decorativo, o para acolchar (Quilting). Esta seccin explica como aplicar los distintos tipos de puntos artesanales para contornos y rellenos, as como la manera de cambiar los ajustes de las puntadas para obtener los mejores resultados.

Crear contornos de puntos artesanales


El programa BERNINA Embroidery Software proporciona una serie de puntos artesanales para utilizar como bordes. Los puntos disponibles son: Bordados con hilo de seda negra sobre lino de color blanco o crudo(Blackwork).

. Punto atrs (Backstitch) Punto de tallo (Stemstitch). Bodoques estrellados(Candelwicking) Ver tambin: Muestras de patrones de puntos artesanales (Craft Stitch Pattern Samples)

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Captulo 23: Bordes y rellenos con puntos artesanales

men desplegable. Ver tambin Seleccionar o cambiar puntadas (Selecting or changing stitches.)

Consejo: Tambin se pueden crear efectos decorativos de puntadas, con patrones repetidos. Para ms detalles ver: Crear patrones de contorno (Creating pattern ouytlines.) Crear bordes de puntos artesanales
Clicar el icono Contorno (Outline) de la barra de herramientas de puntadas y colores, para acceder a las puntadas de contornos.

Seleccionar un punto artesanal de contorno

Usar el icono Bordes de Bordados con hilo de seda negra sobre lino de color blanco o crudo (Blackwork Border), de la barra de herramientas Puntos artesanales, para digitalizar bordes con Bordados con hilo de seda negra (Blackwork).

2. Usar las herramientas: Objeto abierto (Open Object); Objeto cerrado(Closed Object); Crculo/Ovalo (Circle/Oval); o Rectngulo (Rectangle) para crear una lnea de contorno a seguir. Para ms detalles ver: Mtodos de digitalizacin (Digitizing Methods).

Usar el icono Bodoques estrellados (Candlewicking) de la barra de herramientas Puntos artesanales, para digitalizar bordes con Bodoques estrellados (Candlewicking).

Los contornos se crean con los ajustes de puntada por defecto. Estos se pueden cambiar antes o despus de digitalizar, va Propiedades del Objeto (Object Properties). Nota: 3. Para cambiar los ajustes, hacer doble clic o clic derecho sobre el objeto. Se abre el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Object Properties) > Puntada de contorno (Outline Stitch). 4. Cambiar los ajustes segn las necesidades: Borde de Bordados con hilo de seda negra sobre lino de color blanco o crudo(Blackwork). Para ms detalles ver: Crear contornos con Bordados con hilo de seda negra sobre lino de color blanco o crudo (Creating Blackwork outlines). Punto atrs (Backstitch). Para ms detalles ver: Crear contornos con Punto atrs (Creating Backstitch outlines). Punto de tallo (Stemstitch). Para ms detalles ver: Crear contornos con Punto de tallo (Creating Stemstitch outlines). Bodoques estrellados (Candelwicking). Para ms detalles ver: Crear contornos con Bodoques estrellados (Creating Candelwicking outlines).

Usar el icono Punto atrs (Backstitch) de la barra de herramientas Puntos artesanales, para digitalizar bordes con Punto atrs (Backstitch).

Usar el icono Punto de tallo (Stemstitch) de la barra de herramientas Puntos artesanales, para digitalizar bordes con Punto de tallo (Stemstitch). Los distintos tipos de puntos son adecuados para figuras distintas. Cuando se digitaliza un objeto, ste adopta el tipo de puntada actual para el mtodo de digitalizacin seleccionado. Sin embargo, se pueden cambiar los tipos de puntadas en cualquier momento. Ver tambin: Ajuste de las propiedades del objeto actuales (Setting current object properties). 1. Seleccionar la puntada de contorno que se quiera utilizar en la barra de herramientas Puntos artesanales (Craft Stitch). Como alternativa, clicar en el icono Contorno (Outline) de la barra de herramientas de puntadas y colores, y elegir un punto artesanal de contorno del BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

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Captulo 23: Bordes y rellenos con puntos artesanales

Consejo: Se puede cambiar rpidamente entre puntos artesanales de relleno y contorno utilizando los botones de la barra de herramientas Puntos artesanales (Craft Stitch) o con el men desplegable de Contorno (Outline). Ver tambin: Crear rellenos de puntos artesanales (Creating craft stitch fills) Crear contornos con Bordados con hilo de seda negra sobre lino de color blanco o crudo (Blackwork)

3. Para cambiar los ajustes, hacer doble clic o clic derecho sobre el objeto.

Usar el icono Bordes de Bordados con hilo de seda negra sobre lino de color blanco o crudo (Blackwork Borders), de la barra de herramientas Puntos artesanales, para digitalizar bordes con Bordados con hilo punto de seda negra (Blackwork). Blackwork recibe su nombre del hilo de seda negra tradicionalmente usado en este tipo de bordado. Los primeros diseos tienden a ser muy angulosos, mientras que los diseos posteriores utilizan puntadas ms diagonales. El Bordado con hilo de seda negra (Blackwork) emplea puntadas simples, para crear diseos complejos. Habitualmente se utiliza para decorar prendas de vestir o ropa de casa como por ejemplo: pauelos, servilletas, manteles, y tapetes. Ver tambin: Crear rellenos con Bordados con hilo nto de seda negra (Creating sobre lino de color blanco o crudo Blackwork fills).

Se abre el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Object Properties) > Puntada de contorno (Outline Stitch).

Clicar para cambiar el patrn

4. Si todava no se ha aplicado, seleccionar un borde de (Blackwork Borders)de la lista de Tipo de punto (Stitch Type). 5. Clicar el botn Seleccionar (Select) Se abre el cuadro de dilogo Seleccionar patrn (Select Pattern).
Seleccionar modo de vilualizacin

1. Del men Contorno (Outline) o de la barra de herramientas Puntos artesanales (Craft Stitch) seleccionar el borde (Blackwork Borders). Para ms detalles ver: Crear bordes de puntos artesanales (Creating craft stitch borders).

Seleccionar patrn

2. Digitalizar una lnea de contorno a seguir. Para ms detalles ver: Mtodos de digitalizacin (Digitizing Methods).

Consejo: Al seleccionar un modo de visualizacin, se pueden listar los patrones, por diseo o por nombre o de ambas maneras.

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Captulo 23: Bordes y rellenos con puntos artesanales

6. Seleccionar un patrn de los que se muestran en el panel. Dicho patrn pasa a ser el patrn actual. Ver tambin: Muestras de patrones de puntos artesanales (Craft Stitch Pattern Samples) 7. Clicar Aplicar (Apply) previa del efecto. para tener un vista

en la paleta de colores, seleccionar nuevamente el borde y luego volver a seleccionar el color.

Crear contornos con Punto atrs (Backstitch)


Usar el icono Punto atrs (Backstitch) de la barra de herramientas Puntos artesanales, para digitalizar bordes con Punto atrs (Backstitch) El Punto atrs (Backstitch), es un punto antiguo, y muy adaptable, que se puede usar para hacer contornos finos y delicados. Este punto sigue bien las curvas complicadas, sus puntadas son pequeas e uniformes, por lo que es ideal para este tipo de curvas. El Punto atrs (Backstitch), se puede utilizar para diseos Bordados con hilo de seda negra sobre lino de color blanco o crudo (Blackwork),.y en los diseos Bordados con hilo de seda roja sobre tela de color blanco o crudo (Redwork). Se debe especificar con exactitud la longitud de la puntada, el espesor (grosor) y los valores de superposicin , as como el nmero de trazos.

El patrn seleccionado se aplicar al objeto.

8. Ajustar el tamao del patrn en el campo Tamao (Size) segn necesidades y clicar Aplicar (Apply).

Tamao reducido

9. Ajustar el espaciado del patrn en el campo Espaciado (Spacing) segn necesidades y clicar Aplicar (Apply). Para aumentar la densidad de la puntada introducir un valor ms pequeo. Para reducir la densidad y conseguir puntadas ralas, introducir un valor mayor.

1. Del men Contorno (Outline) o de la barra de herramientas Puntos artesanales (Craft Stitch) seleccionar Punto atrs (Backstitch) Para ms detalles ver: Crear bordes de puntos artesanales (Creating craft stitch borders). 2. Digitalizar una lnea de contorno a seguir. Para ms detalles ver: Mtodos de digitalizacin (Digitizing Methods).

Espaciado reducido

3. Para cambiar los ajustes, hacer doble clic o clic derecho sobre el objeto.

Consejo: Si el borde no coge automticamente el color que se ha seleccionado


BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla Pgina 244

Captulo 23: Bordes y rellenos con puntos artesanales

Se abre el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Object Properties) > Puntada de contorno (Outline Stitch).

8. Ajustar el nmero de Trazos (Strokes) segn necesidades y clicar Aplicar (Apply).

Trazos: 3 Cambiar los ajustes

Trazos: 5

4. Si todava no se ha aplicado, seleccionar un Punto atrs (Backstitch) de la lista de Tipo de punto (Stitch Type). 5. Ajustar la Longitud de la puntada (Stitch Length) segn necesidades y clicar Aplicar (Apply).

Crear contornos con Punto de tallo (Stemstitch)

Usar el icono Punto de tallo (Stemstitch) de la barra de herramientas Puntos artesanales, para digitalizar bordes con Punto de tallo (Stemstitch).

La longitud : 3,0 mm.

La longitud : 1,5 mm.

6. Ajustar la Espesor de la puntada (Stitch Thickness) segn necesidades y clicar Aplicar (Apply).

El Punto de tallo (Stemstitch) es una puntada de detalle que se puede usar para contornear los objetos o rellenar reas. Se usa para tallos y hojas con otras puntadas decorativas, o como un contorno para puntadas como Relleno de punto de cordn (Satin Fill) o Rellenos de patrn (Pattern Fill). Se pueden especificar varios ajustes que incluyen: grosor de la lnea ; espaciado; ngulo; puntada sencillo o triple; y espesor de la puntada.

Espesor de la puntada : 0,15 mm.

Espesor de la puntada : 0,25 mm.

7. Ajustar la Superposicin (Overlap), segn necesidades y clicar Aplicar (Apply).

1. Del men Contorno (Outline) o de la barra de herramientas Puntos artesanales (Craft Stitch) seleccionar Punto de tallo (Stemstitch) Para ms detalles ver: Crear bordes de puntos artesanales (Creating craft stitch borders). 2. Digitalizar una lnea de contorno a seguir. Para ms detalles ver: Mtodos de digitalizacin (Digitizing Methods).

Superposicin :30%

Superposicin :70%

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Captulo 23: Bordes y rellenos con puntos artesanales

7. Ajustar el ngulo (Angle) segn necesidades y clicar Aplicar (Apply).

ngulo:90

ngulo:45

3. Para cambiar los ajustes, hacer doble clic o clic derecho en el objeto. Se abre el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Object Properties) > Puntada de contorno (Outline Stitch).

8. Seleccionar simple o triple puntada y clicar Aplicar (Apply).

Tipo: Triple

Tipo: Simple

9. Para la puntada triple exclusivamente entrar el espesor de la puntada (Stitch Thickness).

Cambiar los ajustes

4. Si todava no se ha aplicado, seleccionar un Punto de tallo (Stemstitch)de la lista de Tipo de punto (Stitch Type). 5. Ajustar el Grosor de la lnea (Line Thickness) segn necesidades y clicar Aplicar (Apply).
Grosor de la lnea: 2,0 mm. Triple puntada, espesor: 0,25 mm. Triple puntada, espesor: 0,15 mm.

Crear contornos con Bodoques estrellados (Candlewicking)

Grosor de la lnea: 1,0 mm.

6. Ajustar el Espaciado (Spacing) necesidades y clicar Aplicar (Apply).

segn

Usar el icono Bodoques estrellados (Candlewicking) de la barra de herramientas Puntos artesanales, para digitalizar contornos con Bodoques estrellados (Candlewicking). El punto Bodoques estrellados (Candlewicking) es un tcnica tradicional de bordado de blanco sobre blanco, que habitualmente se realiza con telas de lino o algodn e hilos gruesos de algodn. Generalmente las puntadas usadas son nudos, tanto el colonial como el francs y punto de tallo. El punto de Bodoques estrellados (Candlewicking) puede ser utilizado para adornar bordes. Se puede especificar la medida exacta de cada patrn as como Pgina 246

Espaciado: 0,8 mm.

Espaciado: 1,5 mm.

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Captulo 23: Bordes y rellenos con puntos artesanales

el espaciado entre ellos. Ver: Crear rellenos de Bodoques estrellados (Creating Candlewicking fills).

Se abre el cuadro de dilogo Seleccionar patrn (Select Pattern).


Seleccionar modo de visualizacin

Seleccionar patrn

1. Del men Contorno (Outline) o de la barra de herramientas Puntos artesanales (Craft Stitch) seleccionar Bordes de Bodoques estrellados (Candlewicking Border)Para ms detalles ver: Crear bordes de puntos artesanales (Creating craft stitch borders). 2. Digitalizar una lnea de contorno a seguir. Para ms detalles ver: Mtodos de digitalizacin (Digitizing Methods).

Consejo: Al seleccionar un modo de visualizacin, se pueden listar los patrones, por diseo o por nombre o de ambas maneras.
6. Seleccionar un patrn de los que se muestran en el panel. Este pasa a ser el patrn actual. Ver tambin: Muestras de patrones de puntos artesanales (Craft Stitch Pattern Samples) 7. Clicar Aplicar (Apply) previa del efecto. para tener un vista

El patrn seleccionado se aplicar al objeto

3. Para cambiar los ajustes, hacer doble clic o clic derecho sobre el objeto.

Se abre el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Object Properties) > Puntada de contorno (Outline Stitch).

8. Ajustar el Tamao (Size) segn necesidades y clicar Aplicar (Apply).

Tamao reducido Clicar para cambiar el patrn

4. Si todava no se ha aplicado, seleccionar un Bordes de Bodoques estrellados (Candlewicking Borders) de la lista de Tipo de punto (Stitch Type). 5. Clicar el botn Seleccionar (Select)

9. Ajustar el Espaciado (Spacing) necesidades y clicar Aplicar (Apply).

segn

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Captulo 23: Bordes y rellenos con puntos artesanales

Usar el icono Relleno de Bodoques estrellados (Candlewicking Fill) de la barra de herramientas Puntos artesanales, para efectos especiales de Bodoques estrellados (Candlewicking).
Espaciado reducido

Consejo: Si el borde no coge automticamente el color que se ha seleccionado en la paleta de color, seleccionar nuevamente el borde y luego volver a seleccionar el color. Crear rellenos de puntos artesanales
El programa BERNINA Embroidery Software proporciona una serie de puntos artesanales para utilizarlos como rellenos. Los puntos disponibles para este fin ,son: Bordados con hilo de seda negra (Blackwork) ,Bodoques estrellados (Candelwicking), Punto de cuadros (Lacework), y el Punto punteado (Stippling) Ver tambin. Muestras de patrones de puntos artesanales (Craft Stitch Pattern Samples).

Usar el icono Relleno de Punto de cuadros (Lacework) de la barra de herramientas Puntos artesanales, para efectos especiales de Punto de cuadros (Lacework).

Usar el icono Relleno Esculpido (Sculpture) de la barra de herramientas Puntos artesanales, para crear patrones girados embaldosados o en mosaico utilizando las penetraciones de la aguja predefinidas.

Usar el icono Relleno de Espiral (Ripple) de la barra de herramientas Puntos artesanales, para crear puntadas en espiral desde el centro de cualquier objeto rellenado.

Usar el icono Recorrido punteado (Stipple Run) de la barra de herramientas Puntos artesanales, para crear efectos espaciales de punteado. El programa BERNINA Embroidery Software proporciona cuatro puntos de relleno artesanales: Relleno de Bordados con hilo de seda negra (Blackwork Fill); Rellenos Bodoques estrellados (Candlewicking Fill); Punto de cuadros (Lacework); Punto punteado (Stipple). Diferentes tipos de puntadas son apropiadas para distintos objetos. Pueden seleccionarse puntadas artesanas mediante la barra de herramientas Puntos artesanales, (Craft Stitch), especialmente dedicada a este efecto, o con la barra de herramientas de puntadas y colores (Stitch and Color Bar) . Para ms detalles ver: Muestras de patrones de puntos artesanales (Craft Stitch Pattern Samples). Nota:

Consejo: Tambin se pueden crear efectos decorativos de puntadas, con rellenos de puntos Fantasa (Fancy) y con Rellenos de patrn. Para ms detalles ver: Crear Rellenos de puntos fantasa (Creating fancy fills) y Crear patrones de contorno (Creating pattern ouytlines.

Clicar el icono Relleno (Fill) de la barra de herramientas de puntadas y colores, para acceder a las puntadas rellenas.

Usar el icono Relleno de Bordados con hilo de seda negra sobre lino de color blanco o crudo (Blackwork Fill), de la barra de herramientas Puntos artesanales, para rellenar diseos con Bordados con hilo de seda negra (Blackwork).

El llamado Punteado (Stippling) es un mtodo de crear un relleno que consiste en hacer recorridos de puntadas serpenteantes dentro del rea delimitada por un borde. Se realiza de manera un poco diferente a los otros rellenos de puntos artesanales. Ver: Crear relleno punteado (Creating stippling craft).

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Captulo 23: Bordes y rellenos con puntos artesanales

1. Seleccionar el punto artesanal de relleno que se quiera utilizar de la barra de herramientas Puntos artesanales (Craft Stitch). Alternativamente, clicar el icono Relleno (Fill) de la barra de herramientas de puntadas y colores, y elegir un punto artesanal del men desplegable. Ver tambin: Seleccionar o cambiar puntadas (Selecting or changing stitches).

usando los botones de la barra de herramientas Puntos artesanales (Craft Stitch) o con el men desplegable del icono Relleno (Fill). Ver tambin: Crear bordes de puntos artesanales (Creating craft stitch borders). 4. Cambiar los ajustes segn necesidades: Relleno Bordados con hilo de seda negra (Blackwork Fill). Ver: Crear rellenos de Bordados con hilo de seda negra. (Creating Blackwork Fill). Relleno de Bodoques estrellados (Candlewicking Fill) Ver: Crear rellenos de Bodoques estrellados.(Creating Candlewicking Fill). Relleno de Punto de cuadros (Lacework). Ver: Crear rellenos de Punto de cuadros. (Creating Lacework Fill).

Seleccionar un tipo de relleno

Consejo: Se puede digitalizar la figura antes o despus de seleccionar el relleno.


2. Crear o seleccionar una figura cerrada. Para ms detalles ver: Mtodos de digitalizacin (Digitizing Methods).

Consejo: El efecto Onda (Wave) permite rellenar de puntadas, siguiendo las curvas a lo largo de la lnea gua digitalizada. El efecto Onda (Wave) se puede aplicar a algunos de los puntos de relleno. Sin embargo, primero se debe aplicar el efecto a un relleno de Punto matizado (Step Fill) antes de convertirlo en un punto de relleno artesanal. Ver tambin: Crear efectos Onda (Creating wave effects).

Usado P. matizado (Step)

Aplicado el efecto Onda

Seleccionada Punto artesanal

Nota:

El relleno se crea con los ajustes predeterminados (por defecto). stos pueden cambiarse antes o despus de digitalizar a travs de Propiedades del objeto(Object Properties )

Crear Relleno Bordados con hilo de seda negra (Blackwork Fill).


Usar el icono Relleno de Bordados con hilo de seda negra sobre lino de color blanco o crudo (Blackwork Fill), de la barra de herramientas Puntos artesanales, para rellenar diseos con Bordados con hilo de seda negra (Blackwork). Blackwork recibe su nombre del hilo de seda negra tradicionalmente usado en este tipo de bordado. Los Rellenos de Bordados con hilo de seda negra sobre lino de color blanco o crudo (Blackwork Fill), ms comunes, emplean Pgina 249

3. Para cambiar los ajustes hacer doble clic o clic derecho sobre el objeto. Se abre el cuadro de dilogo Propiedades del Objeto (Object Properties > Puntadas de relleno (Fill Stitch).

Consejo: Se puede cambiar rpidamente entre rellenos con puntadas artesanales y contornos
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Captulo 23: Bordes y rellenos con puntos artesanales

puntadas simples para crear patrones complejos o patrones geomtricos. Utilizando diferentes patrones de relleno de Bordados con hilo de seda negra sobre lino de color blanco o crudo (BlackworkFill), se pueden crear tonos claros y oscuros en un diseo. Ver tambin: Crear contornos con Bordados con hilo de seda negra sobre lino de color blanco o crudo (BlackworkFill), (Creating blackwork outlines).

Clicar para cambiar de patrn

1. Clicar el icono Relleno de Bordados con hilo de seda negra sobre lino de color blanco o crudo (BlackworkFill) o clicar el icono Relleno (Fill) y seleccionar Bordados con hilo de seda negra sobre lino de color blanco o crudo (Blackwork) del men desplegable. Para ms detalles ver: Crear rellenos de puntos artesanales (Creating craft stitch fills). 2. Crear o seleccionar una figura cerrada. Para ms detalles ver: Mtodos de digitalizacin (Digitizing Methods).

4. Si todava no se ha aplicado, seleccionar un relleno de Bordados con hilo de seda negra sobre lino de color blanco o crudo Blackwork Fill) de la lista de Tipo de punto (Stitch Type) y clicar el botn Seleccionar (Select). Se abre el cuadro de dilogo Seleccionar patrn (Select Pattern).
Seleccionar modo de visualizacin

Seleccionar patrn

Nota:

El ngulo de puntada no tiene efecto en el trazado del patrn.

3. Para cambiar los ajustes hacer doble clic o clic derecho sobre el objeto. Se abre el cuadro de dilogo Propiedades del Objeto (Object Properties) > Puntadas de relleno (Fill Stitch).

Consejo: Al seleccionar un modo de visualizacin, se pueden listar los patrones, por dibujo o por nombre o de ambas maneras.
5. Seleccionar el patrn deseado de los que se muestran en el panel. Ver tambin: Muestras de patrones de puntos artesanales (Craft Stitch Pattern Samples). 6. Clicar Aplicar (Apply) para previsualizar el efecto. El patrn seleccionado se aplicar al objeto.

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Captulo 23: Bordes y rellenos con puntos artesanales

1. Clicar el icono de Relleno de Bodoques estrellados (Candlewicking Fill) o clicar el icono Relleno (Fill) y seleccionar Bodoques estrellados (Candlewicking) del men desplegable. Para ms detalles ver: Crear rellenos de puntos artesanales (Creating craft stitch fills). 7. Cambiar el trazado del patrn cambiando los ajustes en el cuadro de dilogo en la pantalla mediante el botn Trazado (Layout). Las tcnicas para ajustar las caractersticas del trazado de patrn, son las mismas que para los rellenos de patrn. Para ms detalles ver: Crear patrones rellenos (Creating pattern fills). 8. Clicar Aplicar (Apply) para previsualizar el efecto, o OK para finalizar y cerrar. 2. Crear o seleccionar una figura cerrada. Para ms detalles ver: Mtodos de digitalizacin (Digitizing Methods).

Nota:

El ngulo de puntada no tiene efecto en el trazado del patrn.

3. Para cambiar los ajustes hacer doble clic o clic derecho sobre el objeto. Se abre el cuadro de dilogo Propiedades del Objeto (Object Properties > Puntadas de relleno (Fill Stitch). Nota: Si ms de la mitad del patrn esta fuera del lmite, ser recortado a lo largo del lmite.

Crear Rellenos de Bodoques estrellados (Candlewicking Fill)


Usar el icono Relleno de Bodoques estrellados (Candlewicking Fill) de la barra de herramientas Puntos artesanales, para efectos especiales de Bodoques estrellados (Candlewicking). El punto Bodoques estrellados (Candlewicking) es un tcnica tradicional de bordado de blanco sobre blanco, que habitualmente se realiza con telas de lino o algodn e hilos gruesos de algodn. Actualmente st siendo ms habitual el emplear hilos de colores. Generalmente las puntadas usadas son nudos, tanto el colonial como el francs y punto de tallo. El punto Bodoques estrellados (Candlewicking) se puede utilizar para bordar colchas, almohadones y ropa en general. Ver tambin: Crear contornos con Bodoques estrellados (Creating Candlewicking outlines).

Clicar para cambiar de patrn

4. Si todava no se ha aplicado, seleccionar un relleno de Bodoques estrellados (Candlewicking Fill) de la lista de Tipo de punto (Stitch Type) y clicar el botn Seleccionar (Select). Se abre el cuadro de dilogo Seleccionar patrn (Select Pattern).

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Captulo 23: Bordes y rellenos con puntos artesanales

Seleccionar modo de visualizacin

Crear Rellenos de Punto de cuadros (Lacework Fill)


Usar el icono Relleno de Punto de cuadros (Lacework) de la barra de herramientas Puntos artesanales, para efectos especiales de Punto de cuadros (Lacework). El Punto de cuadros (Lacework) consiste en un patrn con forma de cuadro enrejado que da a los objetos una apariencia de encaje. Con los Rellenos de Punto de cuadros (LaceworkFill) se puede ajustar el trazado de los patrones programados.

Seleccionar un patrn

Consejo: Al seleccionar un modo de visualizacin, se pueden listar los patrones, por dibujo o por nombre o de ambas maneras.
5. Seleccionar el patrn deseado de los que se muestran en el panel. Ver tambin: Muestras de patrones de puntos artesanales (Craft Stitch Pattern Samples). 6. Clicar Aplicar (Apply) para previsualizar el efecto. El patrn seleccionado se aplicar al objeto.

1. Clicar el icono de Relleno de Punto de cuadros (Lacework Fill) o clicar el icono Relleno (Fill) y seleccionar Punto de cuadros (Lacework) del men desplegable. Para ms detalles ver: Crear rellenos de puntos artesanales (Creating craft stitch fills). 2. Crear o seleccionar una figura cerrada. Para ms detalles ver: Mtodos de digitalizacin (Digitizing Methods).

7. Cambiar el trazado del patrn cambiando los ajustes en el cuadro de dilogo en la pantalla mediante el botn Trazado (Layout). Las tcnicas para ajustar las caractersticas del trazado de patrn, son las mismas que para los rellenos de patrn. Para ms detalles ver: Crear patrones rellenos (Creating pattern fills). 8. Clicar Aplicar (Apply) para previsualizar el efecto, o OK para finalizar y cerrar. El ngulo de puntada no tiene efecto en el trazado del patrn. 3. Para cambiar los ajustes hacer doble clic o clic derecho sobre el objeto. Se abre el cuadro de dilogo Propiedades del Objeto (Object Properties > Puntadas de relleno (Fill Stitch). Si ms de la mitad del patrn esta fuera del lmite, ser recortado a lo largo del lmite. Nota: Nota:

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Captulo 23: Bordes y rellenos con puntos artesanales

Clicar para cambiar de patrn

Las tcnicas para ajustar las caractersticas del trazado de patrn, son las mismas que para los rellenos de patrn. Para ms detalles ver: Crear patrones rellenos (Creating pattern fills). 8. Clicar Aplicar (Apply) para previsualizar el efecto, o OK para finalizar y cerrar.

4. Si todava no se ha aplicado, seleccionar Punto de cuadros (Lacework)de la lista de Tipo de punto (Stitch Type) y clicar el botn Seleccionar (Select). Se abre el cuadro de dilogo Seleccionar patrn (Select Pattern).
Seleccionar modo de visualizacin

Si ms de la mitad del patrn esta fuera del lmite, ser recortado a lo largo del lmite.

Nota:

Crear Rellenos Esculpidos (Sculpture Fill)

Seleccionar un patrn

Usar el icono Relleno Esculpido (Sculpture) de la barra de herramientas Puntos artesanales, para crear patrones girados embaldosados o en mosaico utilizando las penetraciones de la aguja predefinidas. El punto Esculpido (Sculpture) est relacionado con el relleno de punto Fantasa (Fancy Fill), utilizando las penetraciones de la aguja para formar patrones embaldosados (en mosaico). La diferencia es que el punto Esculpido (Sculpture) se puede aplicar a los objetos con puntos girados creando un efecto tridimensional al patrn girado, que no se puede conseguir slo con el relleno de Punto fantasa. (Fancy Fill) Ver: Crear rellenos de punto Fantasa (Creating fancy fills).

Consejo: Al seleccionar un modo de visualizacin, se pueden listar los patrones, por dibujo o por nombre o de ambas maneras.
5. Seleccionar el patrn deseado de los que se muestran en el panel. Ver tambin: Muestras de patrones de puntos artesanales (Craft Stitch Pattern Samples). 6. Clicar Aplicar (Apply) para previsualizar el efecto. El patrn seleccionado se aplicar al objeto.

7. Cambiar el trazado del patrn cambiando los ajustes en el cuadro de dilogo en la pantalla mediante el botn Trazado (Layout). BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

Consejo: Si el objeto con el que se est trabajando no contiene puntos girados, en general, se
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Captulo 23: Bordes y rellenos con puntos artesanales

le pueden aadir con la herramienta Aadir ngulos de puntada. Para ms detalles ver: Ajustar ngulos de puntada (Ajusting stitch angles). 1. Crear o seleccionar una figura cerrada con puntadas giradas. Ver: Mtodos de digitalizacin (Digitizing Methods).

aplicado a figuras largas. En figuras largas se pueden generar puntadas que saldrn fuera del permetro del objeto, que sin embargo puede provocar un efecto visual muy interesante. Ver tambin: Crear rellenos de Curvas de nivel (Creating Contour fills).

Clicar el icono punto Esculpido (Sculpture). Para ms detalles ver: Crear rellenos de puntos artesanales (Creating craft stitch fills). El efecto esculpido (sculpture) es aplicado usando el patrn de relleno de punto Fantasa (Fancy Fill) Ver tambin: Crear rellenos de punto Fantasa (Fancy Fills). El relleno de punto Espiral (Ripple stitch ) se puede aplicar a cualquier objeto rellenado y se accede a l desde la lista de puntos de la barra de herramientas de puntadas y colores y la pestaa de Puntos de relleno (Fill Stitch) as como desde la barra de herramientas de Puntos artesanales. El centro del punto Espiral (Ripple stitch) se puede mover con la herramienta Remodelar objetos (Reshape Object).

Crear Relleno Espiral (Ripple Fill)

1. Clicar el icono Espiral (Ripple) o clicar el icono Relleno (Fill) y elegir Espiral (Ripple) del men desplegable. Para ms detalles ver: Crear rellenos de puntos artesanales (Creating craft stitch fills). 2. Crear o seleccionar una figura cerrada. Para ms detalles ver: Mtodos de digitalizacin (Digitizing Methods).

Usar el icono Relleno de punto Espiral (Ripple) de la barra de herramientas Puntos artesanales, para crear puntadas en espiral desde el centro de cualquier objeto rellenado. El punto Espiral (Ripple stitch ) est relacionado con el punto Curvas de nivel (Contour stitch), proporcionando una apariencia similar (con un nmero de lneas fijo y espaciado variable), pero formando una espiral hacia fuera desde el centro del objeto rellenado. Este tipo de punto funciona mejor con figuras de formas globosas, pero puede ser BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla Pgina 254

Captulo 23: Bordes y rellenos con puntos artesanales

El ngulo de puntada no tiene efecto en el trazado del patrn. 3. Para cambiar los ajustes hacer doble clic o clic derecho sobre el objeto. Se abre el cuadro de dilogo Propiedades del Objeto (Object Properties > Puntadas de relleno (Fill Stitch).

Nota:

Entrar el valor de los ajustes que se deseen

Consejo: Se pueden obtener algunos efectos visuales muy interesantes, remodelando y moviendo el centro del punto de espiral (Ripple) fuera del contorno del objeto.

Ajustar los valores del punto de Espiral (Stitch Values) como se deseen. Ajustar la longitud de la puntada (Stitch Length) para obtener curvas suavizadas o por el contrario ms afiladas.

Crear rellenos punteados

Longitud de puntada: 3,0 mm.

Longitud de puntada: 1,0 mm.

Usar el icono Recorrido punteado (Stipple Run) de la barra de herramientas Puntos artesanales, para crear efectos espaciales de punteado. El llamado Punteado (Stippling) es un mtodo de crear un relleno que consiste en hacer recorridos de puntadas serpenteantes dentro del rea delimitada por un borde. Hay tres tipos: el recorrido punteado (Stipple Run); el punto atrs punteado (Stipple Backstitch);

Ajustar el espaciado de la puntada (Stitch Spacing) para que las puntadas sean ms densas o ms ralas.

Espaciado de puntada: 3 mm.

Espaciado de puntada: 5 mm

Clicar Aplicar (Apply) para previsualizar el efecto, u OK para finalizar y cerrar. El patrn seleccionado se aplicar al objeto. Nota: Si el objeto tiene un agujero, ste es ignorado cuando se aplica el espiral, pero seguir existiendo cuando se aplique otro tipo de puntos.

el punto de tallo punteado (Stipple Stemstitch); El Punteado (Stippling) se puede aplicar a los mismos objetos en los que se aplica el relleno de patrn (pattern Fill) es decir objetos cerrados con o sin ngulos de puntada. No se puede aplicar a las inscripciones (Lettering), a la auto-aplicacin; o a la combinacin de objetos.

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Captulo 23: Bordes y rellenos con puntos artesanales

4. Ajustar los valores del punto de Punteado (Stitch Values)como se deseen. Ajustar la longitud de la puntada (Stitch Length) para obtener curvas suavizadas o por el contrario ms afiladas. Se puede controlar la densidad de la puntada en los objetos punteados (Stippling), ajustando la longitud de la puntada y el espaciado del bucle. Se puede remodelar y escalar el contorno del objeto relleno punteado mientras se mantengan los ajustes.

1. Clicar el icono recorrido punteado (Stipple Run) o Clicar el icono Relleno (Fill) y elegir recorrido punteado (Stipple Run) del men desplegable. Para ms detalles ver: Crear relleno punteado (Creating stippling craft). 2. Crear o seleccionar una figura cerrada. Para ms detalles ver: Mtodos de digitalizacin (Digitizing Methods).

Longitud de puntada: 1,0 mm

Longitud de puntada: 3,0 mm

Ajustar el contador repetido (Run Count) que define el nmero de repeticiones de las puntadas - por ej. 1,3,5,7,9-y por consiguiente el volumen de la puntada. Ajustar los valores del punto de Punteado (Stitch Values) como se deseen: 5. Ajustar el espaciado del bucle (Loop spacing) para que sea ms apretado o ms abierto.

Espaciado del bucle: 1,5 mm

Espaciado del bucle: 2,5 mm

El ngulo de puntada no tiene efecto en el trazado del patrn. 3. Para cambiar los ajustes hacer doble clic o clic derecho sobre el objeto. Se abre el cuadro de dilogo Propiedades del Objeto (Object Properties > Puntadas de relleno (Fill Stitch).

Nota:

Ajustar Insertar Paso (Insert Step) para compensar el punteado hacia dentro del contorno del objeto. Para dejar un gran vaco entre el punteado y el contorno, entrar un valor grande. Notar que el relleno punteado no puede extenderse ms halladle contorno del objeto. 6. Cambiar el tipo de punto de punteado (Stitch Type) como se desee. El punto atrs punteado (Stipple Backstitch);y el punto de tallo punteado (Stipple Stemstitch) se comportan (funcionan) de la misma manera que el recorrido punteado (Stipple Run) excepto que ellos crean un efecto de relleno ms ornamentado.

Ajustar los valores de puntada que sean necesarios. Cambiar los ajustes del punto punteado.

Punto de tallo punteado

Punto atrs punteado

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Captulo 23: Bordes y rellenos con puntos artesanales Los ajustes del Punto de tallo punteado (Stipple Stemstitch) se controlan tambin, mediante Propiedades del Objeto(Object Properties). Ver tambin : Crear contornos de punto de tallo (Creating stemstitch outlines).

Una vez que el relleno punteado se ha generado, se pueden ajustar las Propiedades del Objeto (Object Properties) de los recorridos punteados en cualquier momento. Tambin se puede remodelar y escalar el contorno del objeto relleno punteado mientras se mantengan los ajustes. Para ms detalles ver: Remodelar objetos utilizando nodos de remodelacin (Reshaping objects using reshape nodes).

Los ajustes del Punto atrs punteado (Stipple Backstitch) se controlan tambin, mediante Propiedades del Objeto (Object Properties). Ver tambin: Crear contornos de punto de atrs (Creating backstitch outlines).

Consejo: El comando Separar Aparte (Break Apart) puede aplicarse a los objetos rellenos punteados. Por consiguiente, se puede editar directamente la lnea del punteado obtenida y aplicar Patrn repetido (Pattern Run), punto de cordn (Satin) y otros tipos de puntos de contorno segn se desee. Para ms detalles ver: Dividir en objetos componentes (Splitting into component objects).

Punteado con bodoques estrellados

Punteado con punto de festn

7. Clicar Aplicar (Apply) para previsualizar el efecto, u OK para finalizar y cerrar.

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Captulo 24: Digitalizar aplicaciones

CAPTULO 24 Digitalizar aplicaciones


(Slo disponible en Designer Plus) La aplicacin es una tcnica importante en la costura domstica, y la opcin de la Auto Aplicacin proporciona una manera fcil de hacer creaciones de alta calidad. Utilizar Auto Aplicacin permite generar todas las puntadas necesarias para crear una aplicacin de objeto cerrado. Se crearn hasta 4 capas de puntadas: -lnea de emplazamiento; lnea de corte: lnea de hilvanado o sujecin; y la de recubrimiento (aplicacin). Utilizando la herramienta de Aplicacin Parcial , se pueden crear objetos de aplicacin con puntadas que cubran parcialmente, para crear superposiciones sin que se dupliquen los bordes. Algunas veces se necesita aadir ms flexibilidad para ampliar el rango de diseos que pueden ser bordados. Por ejemplo, los diseos que contienen objetos abiertos no se pueden utilizar con Auto Aplicacin. En estos casos , la herramienta especial Aplicacin Avanzada permite generar una aplicacin de objeto abierto de una o ms fuentes (u objeto primario). Esta seccin explica como crear una aplicacin de objetos cerrados o de objeto abierto y tambin la utilizacin de la aplicacin que cubre parcialmente los objetos Lnea de corte: opcionalmente, las lneas de corte forman una gua cuando in situ, se recorta, un retal Crear una aplicacin de objeto cerrado de tela para aplicar. Usar Auto aplicacin (Auto Appliqu) para generar las puntadas que se necesitan para crear Hilvanado: es un zig-zag o un pespunte colocado una aplicacin de objeto cerrado. Se digitaliza un despus de la lnea de emplazamiento y de corte, y borde alrededor de una figura de recubrimiento se utiliza para sujetar los trozos para aplicar a la tela (aplicacin), de la misma manera como se hara con de fondo antes de que se borden los puntos de un objeto bordado cerrado. Se pueden controlar aplicacin que deben ir encima de este hilvanado varios ajustes, incluyendo el tipo de puntada de cubrindolo totalmente. recubrimiento (aplicacin)Punto de Cordn (Satin) o Punto de festn (Blanquet)- anchura, espaciado de puntada, as como la compensacin. Se generarn automticamente hasta tres tipos de Consejo: Se pueden crear objetos de objetos secundarios: aplicacin con puntadas que cubren parcialmente, para crear superposiciones sin que se dupliquen los Lnea de emplazamiento: opcionalmente, la lnea de bordes. Ver tambin: Crear superposiciones emplazamiento se utiliza para colocar la tela de parciales de aplicacin. (Creating partial cover aplicacin o los retales pre- cortados, encima de la appliqu). tela de fondo.

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Captulo 24: Digitalizar aplicaciones

Crear una aplicacin con auto aplicacin


Usar el icono de Auto aplicacin (Auto Appliqu) en la barra de herramientas de Digitalizacin, para digitalizar objetos que son aplicaciones de objetos cerrados. Utilizar Auto aplicacin (Auto Appliqu) para generar las puntadas que sean necesarias para crear una aplicacin de objeto cerrado. Se crean hasta 4 capas de puntos: lnea de emplazamiento; lnea de corte; hilvanado y los puntos de recubrimiento (aplicacin). Las opciones determinan lmites individuales o mltiples as como el FrameOut(marco exterior), las cuales son ajustadas en el cuadro de dilogo Opciones (Options) Para ms detalles ver: Ajustar las opciones de auto aplicacin ( Setting Auto Aplique options)

2. "Clicar" el icono Auto Aplicacin (Auto Appliqu) en un diseo mostrado en la Visin Artstica (Artistic view). 3. Digitalizar el contorno de la aplicacin marcando puntos de referencia alrededor de la figura. "Clicar" para crear un punto de esquina. Hacer "clic" derecho para crear un punto de curva.

Consejo: Seguir las instrucciones que van apareciendo en la barra de estado para ayudar a digitalizar. Si se comete un error, pulsar la tecla de Retroceso (Backspace) para borrar el ltimo punto de referencia colocado, luego se contina digitalizando. Consejo: Cuando se cose un objeto aplicado, la mquina se para entre las capas. Antes de que se empiece a coser la aplicacin colocar la tela para aplicar encima del diseo, y empezar a coser. Cuando ya se ha cosido la lnea gua, recortar el exceso de material de la tela a aplicar y luego se vuelve otra vez a coser en la mquina para realizar la sujecin con las puntadas de hilvanado, finalmente se selecciona un punto de recubrimiento (aplicacin) y se procede a bordarlo en la mquina.
1. Cargar un dibujo. Para ms detalles ver: Cargando dibujos (Loading pictures). 4. Pulsar Enter para cerrar la figura. Nota:

Cuando se digitaliza un objeto cerrado, si se hace en el sentido de las agujas del reloj, y con Punto de festn (Blanquet), ste, mirar hacia dentro de la figura. Si se digitaliza a la inversa, es decir en el sentido contrario a las agujas del reloj, el Punto de festn (Blanquet) mirar hacia fuera de la figura. Para ms detalles ver: Crear contornos con punto de festn (Creating outlines with blanket stitch). 5. "Clicar" el contorno para fijar el punto de entrada y de salida, o pulsar Enter para aceptar los valores, predeterminados, de fijacin de estos puntos. 6. En funcin del mtodo que se utilice para posicionar el Marco Exterior (Frame-Out), deber definirse un punto en la pantalla que lo identifique. Para ms detalles ver: Ajustar opciones de Auto Aplicacin. (Setting Auto Appliqu options).

Consejo: Por defecto, la herramienta permite digitalizar mltiples objetos para aplicar .Si se quiere digitalizar un nico objeto, se debe activar la opcin Individual (Single) en el cuadro de dilogo Opciones (Options) Para ms detalles ver: Ajustar las opciones de auto aplicacin ( Setting Auto Aplique options)

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Captulo 24: Digitalizar aplicaciones

Slo se ver si se ejecuta dibujo lento Automtico: Si est activado, la posicin del marco viene determinada automticamente. Manual: Si est activado, "Clicar" el punto donde debe colocarse el marco.
Posicin del punto de salida Posicin del marco exterior

Ajustar las caractersticas de la Auto Aplicacin


Usar el icono Propiedades del Objeto (Object Properties) de la barra de herramientas General para ajustar las actuales propiedades.

Las puntadas de recubrimiento son las que estn en el borde, alrededor de toda la figura. Se pueden controlar varios ajustes, incluyendo el tipo de punto de recubrimiento (aplicacin), anchura, espaciado de puntada, as como la compensacin en relacin al contorno digitalizado.

Ajustar las caractersticas de la Auto Aplicacin


Colocado debajo de los puntos de recubrimiento (aplicacin): Si est activado el marco se coloca en la ubicacin de la ltima penetracin de la aguja (antes de que se produjese el enmarcado). 1. Hacer doble "clic" o "clic" derecho a un objeto de auto aplicacin. Se abre el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Object Properties) > Aplicacin (Appliqu).

7. Pulsar Enter. La figura se cierra y se generan las cuatro capas de puntadas -lnea de emplazamiento; lnea de corte: lnea de hilvanado o sujecin; y la de recubrimiento (aplicacin)- de acuerdo con los ajustes actuales. Para ms detalles ver: Ajustar las caractersticas de la Auto Aplicacin. (Ajusting Auto Appliqu settings).
Emplazamiento (rosa) Lnea de corte(prpura) Hilvanado Zig-Zag (verde)

Puntadas de aplicacin (Punto de cordn (Satin))

Consejo: Ajustar las caractersticas antes de digitalizar, sin haber seleccionado los objetos, accediendo a ello a travs del cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Object Properties) > Aplicacin.
2. En el panel de las puntadas de recubrimiento (aplicacin) Cover Stitch) seleccionar el tipo de punto que sea precisoPunto de cordn (Satin) o Punto de festn (Blanket). Por defecto la casilla de verificacin de puntadas de recubrimiento (aplicacin) (Cover Stitch) est activada. Este control permite la compatibilidad entre las aplicaciones creadas por la firma Explorations las cuales tienen la opcin No Bordes, y aquellas creadas por el programa BERNINA Embroidery Software. Nota:

El comando Desagrupar (Ungroup) no est disponible cuando se selecciona un objeto de Auto aplicacin (Auto Appliqu). Si se desea tener acceso a los distintos componentes de un objeto debe utilizarse la herramienta Separar Aparte (Break Apart) Para ms detalles ver: Dividir en los componentes de un objeto (Splitting into component objects.) Nota:

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Captulo 24: Digitalizar aplicaciones

3. Ajustar la anchura y el espaciado de las puntadas de recubrimiento(aplicacin) (Cover Stitch) segn necesidades: Anchura: Entrar la anchura en la columna de Punto de cordn (Satin) o Punto de festn (Blanket).

Las puntadas de hilvanado no estn disponibles cuando se selecciona el Punto de festn (Blanket), ya que se veran a su travs. Nota: 5. Seleccionar un tipo de estilo de aplicacin. Existen dos opciones disponibles:- la lnea de emplazamiento y la lnea de corte. Utilizar la lnea de emplazamiento (Placement Line) como gua para colocar el retal de tela precortada. Utilizar la lnea de corte (Cutting lines) para adherir el retal no recortado que deber ser recortado una vez en el sitio.

Punto de cordn (Satin): 2,5 mm.

Punto de cordn (Satin): 1,0 mm.

Espaciado: Entrar el espaciado de la puntada en la columna de Punto de cordn (Satin) o Punto de festn (Blanket).
Seleccionar emplazamiento y/o lneas de corte

"Clicar" para elegir una tela o un color

" 6. Clicar" el botn Elegir (Cose) para escoger del panel Tela (Fabric), un gnero o un color liso y asignarlo al retal para aplicar. Para ms detalles ver: Colocar telas en los diseos de auto aplicacin ( Placing fabrics in Auto Apliqu designs). 7. Utilizar el control deslizante para compensar (Offset), la posicin de las puntadas de recubrimiento (aplicacin) (Cover Stitch) y las de Hilvanado (sujecin) (Tackdown), en relacin con la lnea de emplazamiento. El descentrado entre ellas puede ser: hacia fuera o hacia dentro del lmite de la aplicacin.

Punto de festn (Blanket) Espaciado: 1,3 mm.

Punto de festn (Blanket) Espaciado: 2,0 mm

4. Si se utiliza el Punto de cordn (Satin) como punto de recubrimiento (aplicacin) , seleccionar la casilla de verificacin Usar Hilvanado ( Use Tackdown) segn necesidades y ajustar en su columna , la anchura y el espaciado de puntada. La anchura del hilvanado no puede ser superior a la del punto de recubrimiento, pues en tal caso la puntada de hilvanado se vera por fuera de la de recubrimiento.

Ajustar las puntadas de recubrimiento y el hilvnado compensado

En el Punto de cordn (Satin) predeterminado, no existe ningn descentramiento , mientras que en el Punto de festn (Blanket), el descentramiento es siempre del 100% hacia dentro.

Puntada de hilvanado anchura: reducida espaciado: aumentado

Puntada de hilvanado anchura: predeterminada espaciado: predeterminado

Puntada de hilvanado anchura: aumentada espaciado: reducido

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Captulo 24: Digitalizar aplicaciones

(Color)/ Ninguna (None) donde se puede escoger entre seleccionar una tela o un color liso. Por defecto la opcin preseleccionada es la de Telas (Fabrics).
Selecciona r entre telas o colores lisos Compensacin (Offset ): hacia dentro Compensacin (Offset ): ninguna Compensacin (Offset ): hacia fuera

8. "Clicar" Aplicar (Apply). Los ajustes actuales se aplicarn a los objetos seleccionados.

Colocar telas en los diseos de auto aplicacin


Usar el icono Mostrar telas para aplicacin (Show Appliqu Fabric) de la barra de herramientas General para mostrar/ocultar las telas/colores de la aplicacin El cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Object Properties) > Aplicacin (Appliqu), contiene un panel que permite elegir una tela o color liso , para asignarlo al retal para aplicar.

"Clicar" el nodo para ver la serie disponible

3. En el panel que se muestra, desplegar hacia abajo el control deslizante, para encontrar la categora adecuada y "Clicar" un nodo en el rbol de telas para ver la serie disponible.por ej. Anniversary Florals. 4. "Clicar" para pegarla al objeto seleccionado para aplicar.

1. Hacer doble "clic" o "clic" derecho en un objeto de auto aplicacin. Se abre el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Object Properties) > Aplicacin (Appliqu).
Ensea el muestrario de las actuales telas utilizadas para aplicar "Clicar" para elegir la tela o el color

La serie de telas de The Benartex se muestra en el cuadro de dilogo Propiedades de los retales (Patch Properties.) Para ms detalles ver: Crear objetos abiertos para aplicar (Creating open-object appliqu). Nota: 5. Si se prefiere asignar un color personalizado al retal para aplicar, seleccionar la opcin Color (Color). El cuadro de dilogo de Telas de Aplicacin (Appliqu Fabric) se actualiza para mostrar el rango de colores.

2. "Clicar" Elegir (Choose) para escoger la tela o el color liso, en el panel Tela (Fabric), para asignarlo al retal para aplicar. Se abre el cuadro de dilogo Telas de Aplicacin (Appliqu Fabric). En l, encontramos las siguientes opciones: Telas (Fabrics)/ Color BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

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Captulo 24: Digitalizar aplicaciones

activar/desactivar la presentacin de aplicacin-/colores.

telas para

Crear aplicaciones parcialmente cubiertas

"Clicar" para elegir un color

"Clicar" el icono Aplicacin con cobertura Parcial (Partial Appliqu) de la barra de herramientas de Digitalizacin, para crear objetos de aplicacin parcialmente cubiertos de puntadas. Utilizar la herramienta Aplicacin con cobertura Parcial (Partial Appliqu) para crear objetos de aplicacin con puntadas de aplicacin parciales creando un efecto superpuesto sin que haya duplicidad de los bordes. En la capa inferior. Es donde, se aplicar la cobertura parcial de puntadas.

6. Seleccionar la intensidad del tono-Claro, mediano, u oscuro-y elegir un color.

7. "Clicar" OK , para cerrar el cuadro de dilogo y colocar la tela dentro del otro cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Object Properties) > Aplicacin (Appliqu).

1. Crear figuras para aplicar con Auto Aplicacin (Auto Appliqu). Para ms detalles ver: Crear una aplicacin con auto aplicacin (Creating appliqu with Auto Appliqu).

Ensea el muestrario de las actuales telas o colores

8. "Clicar" Aplicar (Apply) para que surja efecto en el objeto seleccionado para aplicar.

Consejo: Utilizar el icono Mostrar telas para


aplicacin (Show Appliqu Fabric) para BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

2. Seleccionar los objetos para aplicar. Pgina 263

Captulo 24: Digitalizar aplicaciones

3. "Clicar" el icono Aplicacin con cobertura Parcial (Partial Appliqu). Donde los objetos se superponen, las puntadas de recubrimiento son eliminadas, dejando exclusivamente para los objetos en segundo plano las siguientes capas de puntadas: lneas de hilvanado; de emplazamiento y de corte.
Cubierto parcialmente

Parte del lmite sin puntadas de recubrimiento.

En este diseo, el peciolo central de la hoja, debe ser bordado despus de que se hayan terminado las lneas de emplazamiento y corte alrededor del contorno de la hoja, pero antes de que se realicen las puntadas de recubrimiento. Si solamente existe un retal, el peciolo no necesitar la lnea de puntadas de emplazamiento ni la de hilvanado, pero si hay ms de un retal, el peciolo , as como el contorno de la hoja necesitarn que se hagan las lneas de emplazamiento e hilvanado. Otro problema se ilustra por medio del conejo diseado a continuacin. La figura est compuesta ntegramente por curvas abiertas, en las cuales el orden de costura es crucial -por ej. la oreja izquierda debe estar encima. El interior del conejo necesita ser rellenado con tela, a pesar de que ninguno de sus componentes sean curvas cerradas.

Consejo: Es muy importante que se planifique el diseo cuidadosamente de ante mano, as se sabr donde necesitan ir las puntadas de recubrimiento y donde son innecesarias. Crear un aplicacin de objeto abierto
La aplicacin es una tcnica importante en la costura domstica, y la opcin de la Auto Aplicacin (Auto Appliqu) proporciona una manera fcil de hacer creaciones de alta calidad. Sin embargo, algunas veces se necesita aadir ms flexibilidad para ampliar el rango de diseos que pueden ser bordados. Por ejemplo, los diseos que contienen objetos abiertos no se pueden utilizar con Auto Aplicacin.

En ambos casos, se tienen que entrar las curvas en el orden ms natural posible y dejar que el programa interprete correctamente, donde estn las reas encerradas. Para este fin existe la herramienta BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla Pgina 264

Captulo 24: Digitalizar aplicaciones

Aplicacin Avanzada (Advanced Appliqu") que permite generar un aplicacin de objeto abierto, a partir de una o ms fuentes u objetos primarios. Los lmites se pueden definir a travs de una mezcla de objetos, tal y como se muestra aqu:
Contorno de p. de cordn (Satin) Objeto de bloquedigitalizado. (Bloque de digitalizacin.

Lneas de corte: de nuevo, opcionalmente las lneas de corte forman una gua , cuando se recorta in situ la tela del retal para aplicacin. Hilvanado: Es un Zig-Zag o un pespunte colocado despus de la lnea de emplazamiento de la lnea de corte, y se utiliza para fijar el retal de aplicacin a la tela de fondo, antes de que se apliquen las puntadas de recubrimiento. Cada segmento del lmite, generar una lnea de emplazamiento, una de corte y/o la de hilvanado, en funcin del los ajustes actuales. Los objetos secundarios se cosen antes que los primarios y por consiguiente son mostrados debajo de aquellos. Se pueden asignar hilos de colores a cada objeto secundario, o dejar que el programa BERNINA decida. Nota:

Contorno de p. de Festn (Blanket)

Retal

Objetos primarios
La fuente o los denominados objetos primarios utilizados en la creacin de objetos abiertos para aplicar debe ser creada y secuenciada antes de que se aplique la caracterstica. Estos objetos no sern afectados al incorporarlos en un aplicacin de objeto abierto. Se pueden utilizar varios tipos de fuentes: Cualquier tipo de punto Pespunte simple, Punto de cordn en contorno (Satin Outline), etc.. Cualquier objeto cerrado relleno, o Cualquier objeto de bloque-digitalizado. Otros tipos de objetos pueden ser usados como de entrada en combinacin con los objetos anteriores .Esto incluye los objetos de inscripciones (lettering); objetos de auto-aplicacin; e incluso objetos abiertos para aplicar. Si el programa BERNINA Embroidery Software, detecta ms de un rea, se tiene la opcin de juntarlas dentro de un retal. Para ms detalles ver: Fusionar y separar los retales. (Merging and unmerging patches). Nota: Usar Aplicacin Avanzada (Advanced Appliqu") de la barra de herramienta Digitalizacin, para generar aplicaciones de objetos abiertos, a partir de una o ms fuentes de objetos. Varios tipos de objetos primarios pueden ser utilizados en la creacin de objetos abiertos par aplicar, incluyendo cualquier tipo de puntada de contorno-Pespunte simple, Punto de cordn de contorno (Satin outline) etc.-cualquier objeto rellenado, o cualquier objeto de bloque digitalizado. Adicionalmente, algunos de los otros objetos pueden ser usados como una entrada, incluyendo los objetos de inscripciones (Lettering objects), auto aplicaciones, o incluso otros objetos abiertos para aplicar.

Objetos secundarios
Se pueden generan hasta tres tipos de objetos secundarios: Lnea de emplazamiento: Esto es opcionalmente la primera capa de aplicacin que debe ser cosida. La lnea de emplazamiento es utilizada para colocar el retal de aplicacin pre-cortado en la tela de fondo. BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla Por defecto, los diseos son agrupados automticamente, al abrirlos o insertarlos dentro de otro diseo. Cuando se abre un diseo de aplicacin despus de guardarlo, se necesita desagruparlo antes de poder acceder a las propiedades de la aplicacin. Para ms detalles ver: Ajustar otras opciones generales (Setting other general options). Nota: Pgina 265

Captulo 24: Digitalizar aplicaciones

1. Crear los objetos que se quieren incluir en las puntadas de recubrimiento del diseo de aplicacin. Para ms detalles ver: Digitalizar formas abiertas (Digitizing open shapes).

4. "Clicar" la opcin colocar tela y color en retales, para aadir tela o color. Para ms detalles ver: Colocar tela en retales (Placing fabric in patches). y Dar color en retales (Placing color in patches).

2. Ajustar las propiedades de las puntadas y bordar la secuencia de estos objetos. 3. Seleccionar todos los objetos que estn incluidos en la aplicacin de objeto abierto y "Clicar" el icono Aplicacin Avanzada (Advanced Appliqu") El programa BERNINA Embroidery Sofatware l determina si la seleccin contiene al menos un limite de objeto disponible, y si un rea ha sido encerrada adecuadamente. Si se dan estas condiciones, se crear un objeto tipo aplicacin de objeto abierto y se abrir el cuadro de dilogo Aplicacin Avanzada (Advanced Appliqu"). 5. "Clicar" Atrs complete. (Back) cuando se

6. "Clicar" Cerrar (Close) para abandonar el cuadro de dilogo.

Consejo: La aplicacin de objeto abierto se puede seleccionar y manipular de la misma manera que un grupo de objetos.-es decir puede ser movida, redimensionada, inclinada, o girada, clicando y arrastrando los indicadores de seleccin, por el mismo mtodo que todos los objetos. Sin embargo, la remodelacin de los objetos de aplicaciones de objeto abierto, no son posibles. Tampoco hay un modo de seleccionar objetos, primarios o secundarios, dentro de la aplicacin de objetos abiertos, a no ser que primeramente el objeto haya sufrido un proceso de Separar Aparte (Break Apart). Para ms detalles ver: Dividir en los componentes de un objeto (Splitting into component objects.) Seleccionar telas para los retales
Usar el icono Mostrar telas para aplicacin (Show Appliqu Fabric) de la barra de herramientas General para activar/desactivar la presentacin de telas para aplicacin/colores. Se pueden aadir muestras de tela a la aplicacin de objeto abierto, cuando se crea primero o en cualquier momento posterior.

reas encerradas por lmites de objetos disponible, marcados con un smbolo en blanco.

Las formas son corregidas cuando una aplicacin de objeto abierto se crea primero. Esto puede hacer un efecto de borrar los segmentos de pequeos detalles. Sin embargo, no se afectan los objetos primarios.

Nota:

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Captulo 24: Digitalizar aplicaciones

1. Si se edita un objeto de una aplicacin de objeto abierto existente, hacer doble "clic" o "clic" derecho en el objeto. Se abre el cuadro de dilogo de Propiedades de la aplicacin (Appliqu Properties) (o ya estar abierto si se acaba de crear un objeto).

Aparece un contorno blanco alrededor de cualquier rea cerrada por donde pasa el cursor. 5. "Clicar" un rea que est actualmente picada (con una trama blanca) o rellenada. El rea est rellena con la tela elegida y una muestra aadida de la paleta de Telas y colores usados (Used Fabrics and Colors).

2. "Clicar" la opcin Colocar la tela y color en los retales.(Place Fabric and Color in Patches). El cuadro de dilogo cambia para mostrar el panel de Seleccionar telas para los retales (Place Fabric in Patches)

Para cualquier retal nuevo creado, los objetos secundarios cosidos son creados usando los tipos de puntadas por defecto y los colores del punto automticos. Para ms detalles ver: Ajustar los colores del punto (Setting stitch colors) y Ajustar los tipos de punto (Setting stitch types). Nota: 6. Seleccionar otras reas, y si es preciso aadir ms retales. 7. "Clicar" Atrs complete. (Back) cuando se

8. "Clicar" Cerrar (Close) para abandonar el cuadro de dilogo. Alternativamente, para ms opciones, "Clicar" Seleccionar telas para los retales. (Place Fabric in Patches) y Eliminar la tela y los colores de los reta les (Removing fabris or color from Patches). Para ms detalles ver: Colocacin de la tela en los retales.(Place Fabric in Patches) y Eliminar la tela y los colores de los reta les (Removing fabris or color from Patches)

Aparece un contorno blanco alrededor de cualquier rea cerrada por donde pasa el cursor.

. Nota:

Podran estar ya preseleccionadas las entradas en la paleta de Telas y colores usados (Used Fabrics and Colors). 3. Seleccionar una tela del rbol de telas por ej. Vintage Shirtings o desde la paleta Telas y colores usados (Used Fabrics and Colors). 4. Mover el cursor por encima del rea del diseo.

Consejo: Utilizar el icono Mostrar telas para aplicacin (Show Appliqu Fabric) para mostrar o no las telas/colores de la aplicacin. Dar color a los retales
Usar el icono Mostrar telas para aplicacin (Show Appliqu Fabric) de la barra de herramientas General para mostrar/ocultar, telas para aplicacin/colores. Pgina 267

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Captulo 24: Digitalizar aplicaciones

5. Mover el cursor encima del rea del diseo. Se puede aadir color, en el muestrario de telas, para la aplicacin de objeto abierto, al principio cuando se crea o en cualquier momento del proceso. 1. Si editando una aplicacin de objeto abierto, ya existente se hace doble "clic" o "clic" derecho en el objeto, se abre el cuadro de dilogo de Propiedades de la aplicacin (Appliqu Properties) ( o ya estar abierto si se acaba de crear un objeto). Aparece un contorno blanco alrededor de cualquier rea cerrada por donde pasa el cursor. 6. "Clicar" un contorno de rea que est actualmente picada (smbolo) o rellenada. El rea est rellena con la tela elegida y una muestra aadida de la paleta de Telas y colores usados (Used Fabrics and Colors).

2. Clicar la opcin de Seleccionar telas para los retales(Place Fabric and Color in Patches). El cuadro de dilogo cambia para mostrar el panel de Seleccionar telas para los retales. (Place Fabric in Patches).

Para cualquier retal nuevo creado, los objetos secundarios cosidos son creados usando los tipos de puntadas por defecto y los colores del punto automticos. Para ms detalles ver: Ajustar los colores del punto (Setting stitch colors) y Ajustar los tipos de punto (Setting stitch types). 7. Seleccionar otras reas, y si es preciso aadir ms retales. 8. "Clicar" Atrs complete. (Back) cuando se

Nota:

9. "Clicar" Cerrar (Close) para cerrar el cuadro de dilogo. Alternativamente, para ms opciones, "Clicar" Seleccionar tela para los retales. (Place Fabric in Patches) y Eliminar la tela y los colores de los retales (Removing fabris or color from Patches) Para ms detalles ver: Colocacin de la tela en los retales.(Place Fabric in Patches) y Eliminar la tela y los colores de los retales (Removing fabris or color from Patches)

Aparece un contorno blanco alrededor de cualquier rea cerrada por donde pasa el cursor.

Podran estar ya preseleccionadas las entradas en la paleta de Telas y colores usados (Used Fabrics and Colors). Nota: 3. Seleccionar una intensidad de tono: CLAro, mediano, u oscuro, utilizando uno de los tres botones en la parte superior de la paleta. 4. Seleccionar un color de la paleta.

Consejo: Utilizar el icono Mostrar telas para aplicacin (Show Appliqu Fabric) para mostrar/ocultar las telas/colores de la aplicacin.

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Captulo 24: Digitalizar aplicaciones

Eliminar la tela y los colores de los retales


Se pueden eliminar los colores o las telas de las aplicaciones de objeto abierto en cualquier momento del proceso. 1. Hacer doble "clic" o "clic" derecho a la aplicacin de objeto abierto. Se abre el cuadro de dilogo de Propiedades de la aplicacin (Appliqu Properties).

La tela o el color tambin son eliminados de la paleta Telas y colores usados (Used Fabrics and Colors) si sta es la nica mencin de dicha tela o color. 5. Seleccionar otras reas, y si es preciso, para eliminar ms retales. 6. "Clicar" Atrs complete. 2. "Clicar" la opcin Eliminar la tela de los retales (Removing fabris from Patches). El cuadro de dilogo cambia para mostrar el panel de Eliminar la tela de los retales (Removing fabris from Patches). (Back) cuando se

Nota:

7. "Clicar" Cerrar (Close) para cerrar el cuadro de dilogo. Alternativamente, para ms opciones, "Clicar" Seleccionar tela para los retales.(Place Fabric in Patches) Para ms detalles ver: Colocacin de la tela en los retales.(Place Fabric in Patches) y Dar color a los retales.(Place Color in Patches).

Fusionar y separar los retales


En la muestra de abajo, pueden haber un o dos reas. Si hay dos retales, el peciolo, as como el contorno, deben ser emplazados y cosidos. Si slo hay un retal, el peciolo no necesitar emplazamiento o coserse. En este caso, las dos reas de tela necesitan fusionarse en una. 3. Mover el cursor encima del rea del diseo. Aparece un contorno blanco alrededor de cualquier rea cerrada por donde pasa el cursor. 4. "Clicar" un contorno actualmente rellenada. de rea que est

El retal de tela o color es reemplazado POR un smbolo blanco y todos los objetos secundarios asociados son eliminados.

1. Hacer doble "clic" o "clic" derecho en un objeto de Aplicacin Avanzada (Advanced Appliqu")

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Captulo 24: Digitalizar aplicaciones

Se abre el cuadro de dilogo de Propiedades de la aplicacin (Appliqu Properties).

segmentos de los lmites previamente compartidos por los retales.

2. Seleccionar la opcin Fusionar los retales (Merge Patches Together). Se muestra el panel de Fusionar los retales (Merge Patches Together).

Se dice que dos retales son contiguos (colindantes), cuando comparten un lmite, el cual es tambin una seccin del contorno del objeto.- Pespunte (Run), Punto de cordn de contorno (Satin Outline) etc. o una seccin del objeto rellenado que se pliega en el medio, formando una seccin de lmite comn.
Los Retales 1 y 2 no pueden ser fusionados, porque ellos no son colindantes.

Nota:

Los Retales 3 y 4 pueden ser fusionados, porque ellos son colindantes.

3. Seleccionar el retal a fusionar. Aparece una lnea roja alrededor del borde. 4. Mantener el cursor sobre el segundo retal. Este retal puede estar relleno o no de tela o color. Aparece una lnea blanca alrededor del borde. 6. Repetir esta operacin tantas veces como sea preciso, teniendo en cuenta que slo puede hacerse con dos retales cada vez.

Consejo: Para separar un retal fusionado, "Clicar" en la opcin Separar retales (Unmerge Patches) en cualquier momento y "Clicar" en fusionar retal.
5. "Clicar" el retal. Los dos retales se fusionan en un retal nico , tomando la tela el color del primero. Todas las puntadas secundarias, son eliminadas de los BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla Pgina 270

Captulo 24: Digitalizar aplicaciones

2. Seleccionar la opcin Ajuste automtico de colores (Set Colors Automatically) Se abre el cuadro de dilogo de Colores de puntada automtico (Automatic stitch Colors).

El retal fusionado se parte en sus retales originales individuales, cada uno de ellos con su actual tela o color (no con la tela o color original). Los nuevos objetos secundarios son creados para compartir lmites entre los nuevos retales separados. Las propiedades de la puntada de los objetos secundarios toman las de las reas en que fueron fusionados 7. "Clicar" Atrs complete. (Back) cuando se

3. Elegir un plan automtico de color de las opciones disponibles: Casar el color de las puntadas de recubrimiento (Match color of cover stitching): Con esta opcin seleccionada, todos los objetos secundarios toman el color de los objetos primarios con los que estn asociados. Color especial para cada capa (Special color for each layer) (superposicin): Con esta opcin seleccionada, todos los objetos secundarios aparecen y son cosidos en los colores mostrados aqu (Elegidos para obtener una mayor claridad visual en pantalla). Normalmente, no se utilizan los hilos actuales de la pantalla de colores, en caso de elegir un nico color para todos los objetos secundarios cerrados, debera combinar con la tela sobre la que se bordar la aplicacin. Nota: 4. "Clicar" OK para completar. 5. "Clicar" Cerrar (Close) para abandonar el cuadro de dilogo.

8. "Clicar" Cerrar (Close) para abandonar el cuadro de dilogo.

Consejo: Utilizar el icono Mostrar telas para aplicacin (Show Appliqu Fabric) para mostrar/ocultar las telas/colores de la aplicacin. Ajustar los colores del puntadas
Se pueden ajustar los colores automticamente o manualmente. Para cualquier nuevo objeto abierto de aplicacin creado, los objetos secundarios se crean utilizando los Colores de puntada automtico (Automatic stitch Colors). Hay dos opciones disponibles: Colores especiales para cada superposicin(Special colors for each layer)(capa) y Combinar el color de las puntadas de recubrimiento (Match color of cover stitching). Ver tambin: Ajustar los tipos de punto (Setting stitch types). 1. Hacer doble "clic" o "clic" derecho en un objeto de aplicacin avanzada. Se abre el cuadro de dilogo de Propiedades de la aplicacin (Appliqu Properties).

Ajustar los tipos de puntadas


Existen dos opciones cuando se tienen que ajustar los tipos de punto para usar en los objetos secundarios: automtico o manual. Para ajustar los tipos de punto automticamente, se debe "Clicar" la opcin Ajustar los tipos de puntadas automticamente (Set Stitch Types Automatically) en el cuadro de dilogo Propiedades de la aplicacin (Appliqu Properties). Los tipos de punto para todos los hilvanados se ajustarn al tipo de punto de revestimiento: Si el punto de revestimiento es Punto de Cordn de contorno (Satin Outline), Punto de Cordn de relleno (Satin Fill), Punto matizado de relleno Pgina 271

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Captulo 24: Digitalizar aplicaciones

(Step Fill ) o Punto Fantasa de relleno (Fancy Fill), el hilvanado se realiza con un Zig-Zag. Si el punto de revestimiento es cualquier otro, el hilvanado se realiza con un pespunte. Si se quiere tener un mayor control sobre los tipos de puntos usados para las lneas de emplazamiento, corte e hilvanado, utilizar el siguiente procedimiento. Cuando se ajusta colores manualmente, cualquier cambio que se haga anula automticamente la eleccin de los colores.

Properties Manually), seleccionar el lmite de los segmentos de la siguiente manera: Colocando el cursor del ratn encima de un trozo de segmento con lmite, ste se resaltar en blanco. Si se coloca el cursor encima del retal rellenado, todo el lmite del retal quedar resaltado en blanco. Si luego se clica el ratn, se seleccionar la seccin resaltada. Los segmentos de los lmites seleccionados aparecen en color magenta. Manteniendo apretada la tecla Ctrl. mientras un lmite o un segmento del lmite est resaltado, la seccin resaltada se aade a la seleccin, en el caso de que todava no hubiera sido seleccionada, o sustrada de la seleccin. 4. Seleccionar los objetos secundarios que se quiera que se incluyan en la aplicacin de objeto abierto: Lneas de emplazamiento: opcionalmente, forman la primera capa de la aplicacin que se cose. Se utilizan para colocar el retal pre-cortado a aplicar en la posicin correcta encima de la tela de fondo. Lneas de corte: otra vez opcional, forma una lnea gua cuando se recorta in situ la tela sobrante del retal aplicar . Hilvanado: Es un zig-zag o un pespunte colocado despus de las lneas de emplazamiento y de corte, y se utiliza para fijar los retales a aplicar en la tela de fondo y se hace antes de que se ejecuten las puntadas de recubrimiento. 5. Ajustar la muestra de color para cada uno de los objetos secundarios que se hayan seleccionado -lneas de emplazamiento, corte y/o hilvanado. Cuando se ajustan los colores manualmente , cualquier cambio que se realice, invalida automticamente la eleccin de colores. Para ms detalles ver: Ajustar los colores del punto. (Setting stitch colors). Nota: 6. Si se ha seleccionado, que se quieren incluir puntadas de hilvanado, se debe seleccionar el tipo de puntadas:
Elegir el tipo de puntada para el hilvanado

1. Hacer doble "clic" o "clic" derecho en un objeto de aplicacin avanzada. Se abre el cuadro de dilogo de Propiedades de la aplicacin (Appliqu Properties).

2. Seleccionar la opcin Ajuste manual de tipos de puntadas (Set Stitch Types Manually) Aparece el panel de Ajustar propiedades manualmente (Set Properties Manually).

Zig-zag: ste permite controlar : 3. Para hacer que se active el panel Ajustar propiedades manualmente (Set La anchura de la puntada (Stitch Width): ajustar el punto de zigzag a la anchura de la columna.

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Captulo 24: Digitalizar aplicaciones

Espaciado (Spacing): Ajustar el espaciado de la puntada. Color (Color): seleccionar el color del punto. Compensacin (Offset): Ajustar las puntadas de revestimiento del objeto secundario, segn se muestra.

1. Hacer doble "clic" o "clic" derecho en un objeto de aplicacin avanzada. Se abre el cuadro de dilogo de Propiedades de la aplicacin (Appliqu Properties).

Punto de Hilvanado Compensacin: afuera Espaciado: disminuido

Punto de Hilvanado Compensacin: ninguna Espaciado: predeterminado

Punto de Hilvanado Compensacin: dentro Espaciado: aumentada

Pespunte (Run Stitch): ste permite controlar: La longitud de la puntada (Stitch lenght): ajustar la longitud de la puntada para que se adapte a la figura digitalizada cuando el objeto tiene curvas cerradas, seleccionar un pespunte corto; para reducir el nmero de puntadas en las curvas abiertas, aumentar la longitud de la puntada. Color (Color): seleccionar el color del punto. 7. "Clicar" Atrs (Back) para regresar. 8. "Clicar" Cerrar (Close) para abandonar el dilogo.

2. "Clicar" la opcin Recuperar los objetos del bordado original (Recover your original embroidery objects). Todos los objetos secundarios son eliminados y todos los primarios son desagrupados.

Nota:

Recuperar los objetos del bordado original


Los objetos primarios se pueden recuperar en cualquier momento del proceso. El programa BERNINA Embroidery Software eliminar todos los objetos secundarios, desagrupa los objetos primarios y los vuelve a convertir en objetos individuales. Ver tambin: Dividir en los componentes de un objeto (Splitting into component objects.)

3. "Clicar" Cerrar (Close) para cerrar el dilogo.

Si toda la aplicacin de objeto abierto ha sido redimensionada, movida, o inclinada, los objetos primarios mantendrn el estado de transformacin.

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Bordar inscripciones

Parte VI Bordar inscripciones


Muestra como crear inscripciones de gran calidad, fcil y rpidamente. El programa BERNINA Embroidery Software proporciona un amplio abanico de estilos de alfabetos escalables, digitalizados con el mtodo de uniones muy prximas y dentro de esta gama se puede elegir desde un alfabeto multi-color a alfabetos bordados con puntos de fantasa.

Inscripciones fundamentales
Esta seccin describe como aadir inscripciones (lettering) a un diseo de bordado. Tambin indica como aplicar a las inscripciones una lnea de base, dar formato a las inscripciones y ajustar el espaciado de las letras. Para ms detalles ver: Inscripciones bsicas (Lettering essentials)

Editar inscripciones bordadas


Esta seccin describe como editar inscripciones de texto. Tambin trata de como escalar las inscripciones y eliminar los refuerzos en inscripciones pequeas. Tambin se explica como

transformar los objetos de las inscripciones, ajustar las letras individualmente, as como remodelar la lnea de base. Para ms detalles ver: Editar inscripciones bordadas (Editing Embroidery Lettering)

Efectos especiales para las inscripciones


Esta seccin describe como convertir los distintos formatos de fuentes del alfabeto (las llamadas fuentes True Type) en fuentes de bordado. Tambin explica como aadir caracteres especiales, tales como Puntos Fantasa y monogramas a los diseos. Tambin trata de como aplicar distintos tipos de puntos a los objetos inscripciones, as como crear efectos especiales con inscripciones elsticas. Para ms detalles ver: Caractersticas especiales de las inscripciones (Special Lettering Features).

Monogramas
Esta seccin detalla la creacin de monogramas slo con iniciales o con el nombre, como aadir ornamentos a los monogramas, y como crear diseos de ornamentacin. Tambin describe como aadir y crear los propios bordes. Para ms detalles ver: Monogramas (Monogramming).

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Captulo 25: Inscripciones bsicas

CAPTULO 25 Inscripciones bsicas


Para aadir inscripciones a los diseos de manera fcil y rpida, ya sea en pantalla utilizando los ajustes actuales, o a travs de propiedades del objeto, insertar las inscripciones en un plano horizontal o vertical; curvadas alrededor de una crculo o arco; o digitalizar una lnea de base personificada. Se pueden aplicar opciones de formato a los objetos de inscripciones, de la misma manera que se hace en un procesador de texto, incluyendo cursivas, negritas y justificacin a la derecha o a la izquierda. La letra, la palabra, y el interlineado se pueden determinar antes o despus de crear los objeto de inscripciones y de insertar en el diseo. Para ms detalles ver: Muestras de alfabeto (Alphabet Samples). Esta seccin describe como aadir inscripciones a los diseos bordados. Tambin trata de aplicar lneas de base a las inscripciones, formatear las letras y ajustar el espacio entre letras.

Aadir una inscripcin a un diseo bordado


Se pueden aadir letras a un diseo teclendolas directamente sobre la pantalla. Ajustar las Propiedades del objeto (Object Properties) para especificar el formato de la letra, antes o despus de aadirlos a un diseo. El programa BERNINA Embroidery Software proporciona un rango o serie de alfabetos apropiados a muchas aplicaciones. Seleccionar de entre los alfabetos proporcionados por el programa o convertir los distintos tipos de formato de letra de los procesadores de texto. (las llamadas fuentes True Type).

Crear inscripciones en la pantalla


Usar el icono Inscripciones (Lettering) de la barra de herramientas de Digitalizar para aadir.

Inscripciones directamente en la pantalla


Si no es necesario aadir letras en un rea concreta y determinada, se pueden teclear las letras directamente en la pantalla. Tambin se pueden modificar los objetos inscripcin, directamente en la pantalla para conseguir distintos efectos artsticos. La apariencia y el diseo, dependen de los ajustes actuales. stos se pueden cambiar en cualquier momento. Para ms detalles ver: Editar inscripciones bordadas. (Editing Embroidery Lettering). Pgina 275

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Captulo 25: Inscripciones bsicas 1. Clicar el icono Inscripciones (Lettering) 2. Seleccionar un color de la paleta de colores. Para ms detalles ver: Cambiar los colores actuales (Changing current colors). 3. Clicar donde se quiera empezar a escribir. Aparece un cursor cuando se clic.
Cursor

1. Hacer clic derecho en el icono Inscripciones (Lettering). Se abre el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Object Properties) > Inscripciones (Lettering).
Entrar texto

4. Escribir las letras que se quieran bordar.


Ajustar caractersticas

Consejo: Para empezar una nueva lnea,


presionar las teclas Maysculas + Enter. 5. Presionar Enter para concluir. Las puntadas se generan inmediatamente.

2. Introducir el texto que se quiera bordar en el panel de entrada de texto. Para empezar una nueva lnea, presionar teclas Maysculas + Enter. las

Consejo: Se puede insertar una cambio de color entre dos letras, tecleando el signo de intercalacin ( ^ ).
Nota: La apariencia y el diseo dependen de los ajustes actuales en el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Object Properties)> Inscripciones (Lettering). stos se puede cambiar en cualquier momento. Para ms detalles ver: Editar inscripciones bordadas (Editing Embroidery Lettering). Por defecto, las letras subsiguientes, adoptarn el color siguiente en la paleta de colores.

Crear inscripciones con el cuadro de dilogo de propiedades del objeto.


Hacer clic derecho en el icono Inscripciones (Lettering) de la barra de herramientas Digitalizar, para entrar texto en el cuadro de dilogo y ajustar las caractersticas para bordar inscripciones(lettering). Se puede especificar el formato de las letras despus de aadirlas al diseo. Este es el mtodo ms habitual y es muy til cuando se deben colocar letras en diseos complejos.

3. Seleccionar un alfabeto y ajustar el formato y la lnea de base para realizar inscripciones. Para ms detalles ver: Seleccionar alfabetos (Selecting alphabets) y Formatear inscripciones (Formatting lettering). 4. Clicar Aplicar (Apply). 5. Hacer clic donde se quieran colocar la inscripcin, o marcar los puntos de referencia para la lnea de base que se haya seleccionado. Para ms detalles ver: Aplicar la lnea de base a las inscripciones (Applying lettering baselines).

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Captulo 25: Inscripciones bsicas Las letras estn rellenas de puntadas de acuerdo con los ajustes actuales existentes en el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Object Properties). stos ajustes se puede cambiar en cualquier momento. Para ms detalles ver: Aplicar diferentes tipos de letra y efectos a las inscripciones. (Applying different stitch types and efects to lettering). Nota: 2. Seleccionar un alfabeto de la lista. Ver tambin: Convertir fuentes en alfabetos (Converting fonts to alphabets). Del alfabeto elegido, en la ventana de vista previa, aparece solo un carcter. Ver tambin: Muestras de alfabeto (Alphabet Samples).

Seleccionar alfabetos
Hacer clic derecho en el icono Inscripciones (Lettering) de la barra de herramientas Digitalizar, para seleccionar un alfabeto para nuevos objetos u objetos de inscripcin seleccionados. El programa BERNINA Embroidery Software proporciona una serie de alfabetos adecuados a muchos proyectos. Seleccionar de entre los alfabetos suministrados por el programa o convertir los distintos tipos de formato de letra de los procesadores de texto. El alfabeto que se seleccione tiene que estar acorde con el tipo de prenda dnde se vaya a colocar la inscripcin, y qu inscripcin se vaya a poner. Por ejemplo si se pretende bordar un traje infantil, se debera usar un alfabeto simple como el Child Play; si se est bordando un traje de noche para una seora, se debera utilizar un alfabeto elegante como el Anniversary.

Consejo: Considerar el tamao de la letra antes de cambiar de alfabeto. Algunos alfabetos se ven mejor en tamaos ms pequeos, mientras que otros pueden ser realizados en tamaos grandes. Ver tambin: Ajustar la altura y la anchura de la letra. (Adjusting letter height and width.
3. Clicar Aplicar (Apply). El alfabeto queda ajustado.

Aplicar las lneas de base de las inscripciones


Las lneas de base determinan la forma de los objetos de inscripciones en un diseo. Se pueden colocar las inscripciones en una lnea horizontal o vertical, curvar la inscripcin a travs de un crculo o un arco, o digitalizar la propia lnea de base. Se necesitarn distintos puntos de referencia, en funcin de la lnea de base que se utilice. Se pueden digitalizar lneas de base en la pantalla.

Asegurarse de comprobar las recomendaciones de tamao cada alfabeto y mantenerse dentro de estos lmites para obtener un ptimo resultado. Ver tambin: Muestras de alfabeto (Alphabet Samples). Nota: 1. Hacer clic derecho Inscripciones (Lettering). sobre el icono

Se abre el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Object Properties) > Inscripciones (Lettering). Alphabet Arial

Seleccionar un alfabeto

Ventana de previsualizacin

Las lneas de base utilizan los ajustes por defecto, para determinar su tamao, el espaciado, y los ngulos. El programa BERNINA Embroidery Software le ofrece control, tanto interactivo como numrico, sobre muchos ajustes de la lnea de base. Existen tcnicas para Nota: Pgina 277

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Captulo 25: Inscripciones bsicas modificar: el tipo de lnea de base su longitud, el radio y el ngulo, as como la posicin de la lnea de base. El programa BERNINA Embroidery Software recordar qu lnea de base se utiliz la ltima vez y usar esta nuevamente si se teclean letras directamente en la pantalla. lneas de base, se ajustan , o interactivamente o a travs de las Propiedades del objeto (Object Properties). 1. Hacer doble clic o clic derecho en un objeto de inscripcin, o clic derecho en el icono Inscripciones (Lettering) Se abre el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Object Properties) > Inscripciones (Lettering).
Seleccionar un tipo de lnea de base

Seleccionar lneas de base

Hacer clic derecho en el icono Inscripciones (Lettering) de la barra de herramientas Digitalizar, para seleccionar las lneas de base y ajustar las caractersticas de las mismas.

2. Seleccionar una lnea de base. Usar Recta horizontal (Free Line) en la pestaa de Inscripciones (Lettering) para crear lneas de base rectas y horizontales que no tienen una longitud fijada o predeterminada. La lnea de base que se elija, depende del tipo de efecto que se quiera conseguir. Se necesitan digitalizar diferentes puntos de referencia, en funcin del tipo de lnea de base que se seleccione. Se incluyen las opciones: Recta horizontal (Free Line: Para ms detalles ver: Crear lneas de base horizontales (Creating horizontal baselines). Crculo hacia la derecha (Circle CW): Para ms detalles ver: Crear lneas de base circulares (Creating circular baselines). Circulo hacia la izquierda (Circle CCW)Para ms detalles ver: Crear lneas de base circulares (Creating circular baselines). Cualquier Forma (Any Shape): Para ms detalles ver: Crear lneas de base del usuario (Creating custom baselines). Recta Vertical (Free Line Vertical): Para ms detalles ver: Crear lneas de base verticales (Creating vertical baselines). Mltiple (Predefined) : Para ms detalles ver: Crear lneas de base del usuario (Creating custom baselines). 3. Clicar Aplicar (Apply).

Usar Crculo hacia la derecha (Circle CW) en la pestaa de Inscripciones (Lettering) para crear lneas de base que sigan el sentido de las agujas del reloj.

Usar Crculo hacia la izquierda (Circle CCW) en la pestaa de Inscripciones (Lettering) para crear lneas de base que sigan el sentido contrario a las agujas del reloj.

Usar Cualquier Forma (Any Shape) en la pestaa de Inscripciones (Lettering) para crear las inscripciones alrededor de los elementos de un diseo.

Usar Recta Vertical (Free Line Vertical) en la pestaa de Inscripciones (Lettering) para crear lneas de base rectas y verticales que no tienen una longitud fijada o predeterminada.

Usar Mltiple (Predefined) en la pestaa de inscripciones (Lettering Inscripciones (Lettering) para crear mltiples lneas de base arqueadas. Estn disponibles distintas lneas de base para utilizarlas con los objetos de inscripciones nuevos o los seleccionados. Las caractersticas de las BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

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Captulo 25: Inscripciones bsicas Las lneas de base seleccionadas se aplican a cualquier objeto de inscripcin, seleccionado o de nueva creacin.

Crear lneas de base verticales


Hacer clic derecho en el icono Inscripciones (Lettering) de la barra de herramientas Digitalizar, para seleccionar las lneas de base y ajustar las caractersticas de las mismas.

Consejo: Crear idnticas lneas de base , para duplicar o copiarlas en un diseo. Crear lneas de base horizontales
Hacer clic derecho en el icono Inscripciones (Lettering) de la barra de herramientas Digitalizar, para seleccionar las lneas de base y ajustar las caractersticas de las mismas.

Usar Recta Vertical (Free Line Vertical) en la pestaa de Inscripciones (Lettering) para crear lneas de base rectas y verticales que no tienen una longitud fijada o predeterminada. La lnea de base Recta vertical (Free Line Vertical) no tiene una longitud fijada o predeterminada, se prolonga mientras se sigan aadiendo letras. El espaciado de la lnea se calcula horizontalmente , mientras que el espaciado de la letra se calcula verticalmente. Las letras, por defecto, se centran a lo largo de las lneas verticales. Las nuevas lneas se colocan por defecto de derecha a izquierda para que concuerden con los textos de idiomas asiticos.

Usar Recta horizontal (Free Line) en la pestaa de Inscripciones (Lettering) para crear lneas de base recta y horizontal que no tienen una longitud fijada o predeterminada. La lnea de base Recta horizontal (Free Line) no tiene una longitud fijada o predeterminada, se prolonga mientras se sigan aadiendo letras.

1. Hacer clic derecho en el icono Inscripciones (Lettering). Se abre el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Object Properties) > Inscripciones (Lettering). Para ms detalles ver: Crear inscripciones con el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Creating lettering with the Object Properties dialog).

Consejo : Las inscripciones verticales son ms apropiadas con letras maysculas para los idiomas occidentales, porque los desniveles en las letras minsculas no se adaptan con el espaciado de letra.
1. Hacer clic derecho en el icono Inscripciones (Lettering). Se abre el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Object Properties) > Inscripciones (Lettering). Para ms detalles ver: Crear inscripciones con el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Creating lettering with the Object Properties dialog).

2. Introducir el texto en el panel entrada de texto. Para ms detalles ver: Crear inscripciones con el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Creating lettering with the Object Properties dialog). 3. Seleccionar el icono Recta horizontal ((Free Line). 4. 5. Clicar Aplicar (Apply). 6. Hacer clic donde se quieran colocar las letras.

2. Introducir el texto en el panel entrada de texto. Para ms detalles ver: Crear inscripciones con el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Creating lettering with the Object Properties dialog). 3. Seleccionar el icono Recta vertical ((Free Line Vertical). 4. Clicar Aplicar (Apply). 5. Hacer clic donde se quieran colocar las letras. Pgina 279

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Captulo 25: Inscripciones bsicas

Crear lneas de base circulares


Hacer clic derecho en el icono Inscripciones (Lettering) de la barra de herramientas Digitalizar, para seleccionar las lneas de base y ajustar las caractersticas de las mismas.

cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Creating lettering with the Object Properties dialog). 3. Seleccionar uno entre los iconos Crculo hacia la derecha (Circle CW) o Crculo hacia la izquierda (Circle CCW) y clicar Aplicar (Apply). En la barra de estado aparecen unas indicaciones, seguirlas. 4. Marcar el centro del crculo.
Clicar para marcar el centro del crculo. Clicar para marcar el radio

Usar Crculo hacia la derecha (Circle CW) en la pestaa de Inscripciones (Lettering) para crear lneas de base que sigan el sentido de las agujas del reloj.

Usar Crculo hacia la izquierda (Circle CCW) en la pestaa de Inscripciones (Lettering) para crear lneas de base que sigan el sentido contrario a las agujas del reloj. Usar las lneas de base Crculo hacia la derecha (Circle CW) para colocar letras alrededor de un crculo/elpse lleno en el sentido de las agujas del reloj o Crculo hacia la izquierda (Circle CCW), en el sentido contrario a las agujas del reloj. Por defecto, si se est encima del crculo las letras se posicionan en sentido dextrgiro, por el contrario, si se est debajo del crculo, las letras se posicionan en sentido contrario a las agujas del reloj. El texto se centra por defecto.

Pulsar Enter para completar el crculo.

5. Marcar un punto para definir el radio. 6. Pulsar Enter para completar el crculo.

Crculo CW

Crculo CCW

7. Como alternativa, si se quiere conseguir una lnea de base con forma de valo, marcar un tercer punto de referencia.

1. Hacer clic derecho en el icono Inscripciones (Lettering). Se abre el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Object Properties) > Inscripciones (Lettering). Para ms detalles ver: Crear inscripciones con el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Creating lettering with the Object Properties dialog). 2. Introducir el texto en el panel entrada de texto. Para ms detalles ver: Crear inscripciones con el BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla
Clicar para marcar el radio Pulsar Enter para completar el valo.

8. Pulsar Enter para completar el valo.

Crculo CW

Crculo CCW

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Captulo 25: Inscripciones bsicas

Crear lneas de base mltiples


Consejo: Hacer un crculo lo suficientemente grande para colocar las letras. Si es demasiado pequeo, o las letras demasiado grandes, entonces las letras se amontonan. Sin embargo se puede ajustar el radio de la lnea de base en el cuadro de dilogo. Ver tambin: Remodelando lneas de base . (Reshaping baselines).
Ajustar el radio de la lnea de base.

Hacer clic derecho en el icono Inscripciones (Lettering) de la barra de herramientas Digitalizar, para seleccionar las lneas de base y ajustar las caractersticas de las mismas.

Usar Mltiple (Predefined) en la pestaa de Inscripciones (Lettering) para crear mltiples lneas de base arqueadas.

Usar la lnea de base Mltiple (Predefined) para arquear inscripciones en sentido dextrgiro (CW),de un lado al otro en la parte superior, recto atravesando en centro, y en el sentido levgiro (CCW),alrededor de la parte inferior del crculo, y todo se hace en una nica accin.

Radio de la lnea de base = 10 mm.

Radio de la lnea de base = 20 mm.

Consejo: Se pueden conseguir diferentes efectos cambiando el ajuste de la justificacinizquierda, derecha, centro o completo. Para ms detalles ver: Ajustar la justificacin de las letras. (Setting letter justificatio).

Justificacin izquierda CW lnea de base oval.

Justificacin derecha CCW lnea de base oval.

1. Hacer clic derecho en el cono Inscripciones (Lettering). Se abre el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Object Properties) > Inscripciones (Lettering). Para ms detalles ver: Crear inscripciones con el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Creating lettering with the Object Properties dialog).

Justificacin completa CW lnea de base circular.

2. Teclear el texto por la lnea alrededor de la parte superior del crculo en el panel de entrada de texto. 3. Pulsar Enter.

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Captulo 25: Inscripciones bsicas Utilizar las lneas de base de Cualquier Forma (Any Shape), para formar inscripciones alrededor de elementos en un diseo. Digitalizar Cualquier Forma (Any Shape), marcando puntos de referencia para formar la lnea deseada. El nmero de puntos de referencia y la longitud de la lnea de base son prcticamente ilimitados.

Teclear el texto para cada lnea

4. En la siguiente lnea teclear el texto por la lnea que cruza de un lado a otro por el medio del crculo y pulsar Enter. 5. En la tercera lnea teclear el texto por la lnea alrededor de la parte inferior del crculo. 6. Seleccionar el icono Mltiple (Predefined). 7. Clicar Aplicar (Apply). 8. Marcar el centro del crculo. Para ms detalles ver: Crear lneas de base circulares (Creating circular baselines). 9. Marcar un punto para definir el radio.

Si la lnea de base tiene curvas marcadas, o esquinas puntiagudas, las letras pueden quedar sobrepuestas entre si. Para obtener resultados ptimos, marcar slo puntos de curva, y digitalizar lneas que tengan curvas poco pronunciadas y suaves. 1. Hacer clic derecho en el icono Inscripciones (Lettering). Se abre el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Object Properties) > Inscripciones (Lettering). Para ms detalles ver: Crear inscripciones con el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Creating lettering with the Object Properties dialog). 2. Introducir el texto en el panel entrada de texto. Para ms detalles ver: Crear inscripciones con el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Creating lettering with the Object Properties dialog). 3. Seleccionar el icono Cualquier Forma (Any Shape) y clicar Aplicar (Apply). En la barra de estado aparecen unas indicaciones.

10. Pulsar Enter para obtener una circunferencia, o volver a clicar para obtener un valo, luego volver a pulsar Enter.

Crear lneas de base del usuario


Hacer clic derecho en el icono Inscripciones (Lettering) de la barra de herramientas Digitalizar, para seleccionar las lneas de base y ajustar las caractersticas de las mismas.

4. Clicar en la pantalla para marcar puntos de referencia de la lnea de base. Marcar puntos de curva con el botn derecho del ratn. Marcar puntos de esquina con el botn izquierdo del ratn.

Usar Cualquier Forma (Any Shape) en la pestaa de Inscripciones (Lettering) para crear las inscripciones alrededor de los elementos de un diseo.

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Captulo 25: Inscripciones bsicas 2. Entrar el ngulo en el campo Cursiva (italic). Se puede entrar un ngulo cualquiera entre los valores 45 y 45 .

3. Clicar Aplicar (Apply). Los ajustes se aplican a cualquier objeto de inscripcin, seleccionado o de nueva creacin. 5. Pulsar Enter para terminar.

Formatear inscripciones
Se puede inscripciones objeto, antes de la misma objetos. controlar la apariencia de las cambiando las propiedades del o despus de aadir inscripciones, manera que se hace con los otros

Cursiva-ngulo = 0

Cursiva-ngulo = -45

Realizar inscripciones en letra cursiva

Hacer clic derecho en el icono Inscripciones (Lettering) de la barra de herramientas Digitalizar, para ajustar las caractersticas de la letra cursiva. Pueden inclinarse las letras hacia la izquierda o hacia la derecha para crear un efecto de letra cursiva. El ngulo por defecto es de 0 lo cual es equivalente a letra no cursiva. El mayor ngulo de inclinacin posible es de 45 . 1. Hacer doble clic o clic derecho en un objeto de inscripcin, o clic derecho en el icono Inscripciones (Lettering). Se abre el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Object Properties) > Inscripciones (Lettering).

Cursiva-ngulo = 45

Realizar inscripciones en letra negrita


Se puede crear el efecto de las letras en negrita, aumentando los ajustes de la compensacin, para los objetos de inscripcin seleccionados. 1. Doble clic o clic derecho en un objeto de inscripcin, o clic derecho en el icono Inscripciones (Lettering). Se abre el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Object Properties) > Inscripciones (Lettering). 2. Clicar el botn efectos. Se abre el cuadro de dilogo efectos.

Entrar el valor del ngulo.

Incrementar la compensaci

3. Seleccionar la pestaa Otros (Others).

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Captulo 25: Inscripciones bsicas 4. Seleccionar la casilla de verificacin Compensacin (Pull Compensation) e incrementar el ajuste a 0,4 0,6 mm.

3. Clicar Aplicar (Apply). Los ajustes son aplicados a cualquier objeto de inscripcin, seleccionado o de nueva creacin

Precaucin: No utilizar un valor superior


a 0,6 mm. , pues las letras se distorsionan. 5. Clicar Aplicar (Apply).

Ajustar el espaciado entre las letras


Los espaciados entre letras, palabras, y lneas, pueden ser determinados antes o despus de crear los objetos de inscripciones, y colocndolos en el diseo. Se pueden editar espaciados directamente en la pantalla o a travs del cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Object Properties). El espaciado de las letras se calcula automticamente en concordancia con la justificacin.(Izquierda, Derecha, Centro o Justificacin total). Ver tambin: Ajustar la justificacin de las letras (Setting letter justificacion).

Los ajustes son aplicados a cualquier objeto de inscripcin, seleccionado o de nueva creacin

Compensacin: 0,2 mm.

Compensacin: 0,6 mm.

Ajustar la alineacin de las letras


Hacer clic derecho en el icono Inscripciones (Lettering) de la barra de herramientas Digitalizar, para ajustar las caractersticas de la justificacin del texto. La justificacin es la forma en que las letras se alinean por s mismas en una lnea base. Se pueden ajustar la justificacin (a la derecha, a la izquierda, centradas o justificadas totalmente). La justificacin total esparce las letras para rellenar la longitud de la lnea de base.

Ajustar el espaciado global entre las letras en la pantalla


Clicar el icono Remodelar objetos (Reshape Object) de la barra de herramientas Edicin, para ajustar el espaciado entre las letras. El espaciado entre las letras se calcula automticamente como un porcentaje de la altura de la letra. En la mayora de los casos, el espaciado que viene ajustado por defecto es el adecuado. Sin embargo, algunas veces, puede interesar cambiar el espaciado global de las letras. 1. Seleccionar el objeto de inscripcin y clicar el icono Remodelar objetos (Reshape Object). 2. Arrastrar el indicador de seleccin de letras, que es triangular, hacia la izquierda o hacia la derecha. Las letras sern redistribuidas proporcionalmente a lo largo de la lnea de base.

Ajustar la justificacin de las letras


1. Doble clic o clic derecho en un objeto de inscripcin, o clic derecho en el icono Inscripciones (Lettering). Se abre el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Object Properties) > Inscripciones (Lettering). 2. Seleccionar un ajuste de justificacin. Izquierda, Derecha, Centro, o Justificacin total.

Arrastrar el indicador de

3. Soltar el botn del ratn para terminar y pulsar Esc. BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla Pgina 284

Captulo 25: Inscripciones bsicas

3. Arrastrar la letra/s seleccionada/s a lo largo de la lnea de base, o utilizar las teclas de flechas para ajustar el espaciado.

Consejo: Cuando las letras estn ajustadas en justificacin total, las letras se distribuyen uniformemente a lo largo de la lnea de base. Para cambiar este espaciado , sencillamente se debe variar la longitud de la lnea de base Ajustar el espaciado individual entre las letras en la pantalla
Clicar el icono Remodelar objetos (Reshape Object) de la barra de herramientas Edicin, para ajustar el espaciado individual entre las letras. El espaciado entre las letras se calcula automticamente como un porcentaje de la altura de la letra. En la mayora de los casos, el espaciado que viene ajustado por defecto es el adecuado. Sin embargo, algunas veces, el espaciado entre ciertas letras puede parecer demasiado pequeo o demasiado grande, dependiendo de la forma de las letras vecinas. Para compensar este efecto visual, se puede mover una o varias letras seleccionadas, acercndolas o alejndolas a lo largo de la lnea de base y as mejorar el espaciado. 1. Seleccionar el objeto de inscripcin y clicar el icono Remodelar objetos (Reshape Object).

Consejo: Como alternativa para mover mltiples letras, hacer clic derecho en el indicador de seleccin en forma de rombo de la primera letra y arrastrar. Todas las letras hasta el final de la lnea se mueven como si fueran una sola.

4. Soltar el botn del ratn para terminar y pulsar Esc.

Ajustar el espaciado entre las lneas en la pantalla


Clicar el icono Remodelar objetos (Reshape Object) de la barra de herramientas Edicin, para ajustar el espaciado entre las lneas. Cambiar el espaciado entre las lneas en un objeto de inscripcin, en mltiples lneas, usando el icono Remodelar objetos (Reshape Object). 1. Seleccionar el objeto de inscripcin y clicar el icono Remodelar objetos (Reshape Object).

Clicar y arrastrar el indicador de seleccin en forma de rombo.

2. Clicar el indicador de seleccin en forma de rombo del centro de la letra.

Consejo: Para seleccionar mltiples letras, mantener pulsado Ctrl., mientras se est seleccionando.
BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla Pgina 285

Captulo 25: Inscripciones bsicas 2. Arrastrar el indicador de seleccin del espaciado de la lnea ,que tiene forma triangular hacia arriba o hacia abajo ,para cambiar el espaciado de lnea.

Arrastrar el indicador de seleccin del espaciado de la lnea hacia abajo para aumentar el espaciado.

3. Soltar el botn del ratn para terminar y pulsar Esc.

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Captulo 26: Editar inscripciones bordadas

CAPTULO 26 Editar Inscripciones bordadas


El programa BERNINA Embroidery Software proporciona el control interactivo y numrico sobre los atributos que afectan a los objetos de inscripciones. Se pueden ajustar dichos objetos como un todo, o bien como letras individuales. Las inscripciones de texto se pueden editar directamente en la pantalla, o mediante las propiedades del objeto. Cuando se crean inscripciones por primera vez puede que sean demasiado grandes o demasiado pequeas. El tamao, puede ser ajustado tanto interactivo como numricamente. Las letras pequeas y estrechas no requerirn refuerzos subyacentes, en funcin del tamao y de la tela utilizada. Para inclinar, o girar los objetos de inscripciones, se dispone de herramientas a tal efecto. Para ajustar las letras individualmente se realiza como si se tratara de cualquier objeto de bordado. Para remodelar las letras, se pueden ajustar los ngulos de las puntadas y recolorear las letras individualmente. Las lneas de base pueden ser modificadas despus de situarlas directamente en la pantalla, o mediante las propiedades del objeto. Esta seccin describe como editar inscripciones de texto. Tambin explica, como escalar las inscripciones y eliminar refuerzos de inscripciones pequeas. Tambin trata como transformar objetos de inscripcin, ajustar las letras individualmente, as como, la manera de remodelar las lneas de base. . .

Editar inscripciones de texto


Una vez se ha creado una inscripcin, se pueden hacer cambios en la misma, bien directamente en la pantalla o a travs del cuadro de dilogo Propiedades del Objeto (Object Properties).

Editar inscripciones pantalla

de

texto

en

Usar el icono Inscripciones (Lettering) de la barra de herramientas de Digitalizar para editar Inscripciones (Lettering) directamente en la pantalla. El modo ms sencillo de editar inscripciones es haciendo los cambios directamente en la pantalla.

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Captulo 26: Editar inscripciones bordadas

1. Clicar el icono Inscripciones (Lettering) y luego volver a clicar dentro del objeto de inscripcin. Aparece el cursor en forma de barrita.

Editar texto

Clicar aqu para editar

Ajustar caractersticas

2. Editar el texto que se precise. 2. Editar el texto, que se precise, en el panel de entrada de texto. 3. Ajustar las caractersticas segn necesidades. Para ms detalles ver: Formatear lnscripciones ( Formatting lettering). + Enter 4. Clicar Aplicar (Apply).

Letra eliminada

Consejo: Pulsar Maysculas


para empezar una nueva lnea. 3. Pulsar Enter para terminar.

Editar inscripciones de propiedades del objeto

texto

con

Cuando se ha creado un objeto de inscripcin, puede seleccionarse y hacerle cambios mediante el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Object Properties). 1. Hacer doble clic o clic derecho en el objeto de inscripcin. Se abre el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Object Properties) > Inscripciones (Lettering).

Las letras estn rellenas con puntadas en concordancia con los ajustes actuales de las puntadas en el cuadro de dilogo Propiedades del Objeto (Object Properties) > Puntada de relleno (Fiil Stitch). Se pueden cambiar estos ajustes en cualquier momento. Para ms detalles ver: Aplicar diferentes tipos de puntos y efectos a las inscripciones. (Applying different stitch types and effects to lettering) Nota:

Escalar inscripciones
Cuando se crea una inscripcin por primera vez, puede que sta sea demasiado grande o demasiado pequea. El tamao se puede ajustar de tres formas: Escalando en la pantalla con las herramientas Seleccionar objeto (Select Object) o con Remodelar objetos (Reshape Object). Ajustando los valores de la altura y la anchura en el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Object Properties) > Inscripciones (Lettering). Ajustando los valores de la altura y la anchura en el cuadro de dilogo de Pgina 288

BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

Captulo 26: Editar inscripciones bordadas Propiedades del Objeto Properties) > General. (Object la pantalla. Para ms detalles ver: Rotar inscripciones con remodelar objetos (Rotating lettering with Reshape Object). 1. Seleccionar el objeto de inscripcin y clicar el icono Remodelar objetos (Reshape Object). 2. Clicar y arrastrar uno de los puntos de seleccin de forma triangular y de color oscuro, para escalar el objeto de forma vertical, horizontal o proporcional Arrastrar

Escalar letras con Seleccionar objeto (Select Object)

Clicar el icono Seleccionar objeto (Select Object) de la barra de herramientas de Edicin para escalar las inscripciones en la pantalla. Se pueden escalar los objetos de inscripcin de forma vertical, horizontal y proporcional con el icono Seleccionar objeto (Select Object) en la pantalla. Para ms detalles ver: Transformar inscripciones con Seleccionar objetos (Transforming lettering with Select Object). 1. Clicar el icono Seleccionar objeto (Select Object) y seleccionar el objeto de inscripcin.
Redimensionar verticalmente Redimensionar proporcionalmente Redimensiona r horizontalment

Redimensionar verticalmente

Arrastrar Redimensionar proporcionalmente

2. Clicar y arrastrar uno de los puntos de seleccin para redimensionar el objeto de forma, vertical, horizontal o proporcional.
Arrastrar Redimensiona r horizontalment

Arrastrar

3. Soltar` el botn del ratn para finalizar y pulsar Esc. 3. Soltar el ratn para finalizar.

Escalar letras con Remodelar objetos


Usar el icono Remodelar objetos (Reshape Object) de la barra de herramientas de Edicin para escalar las inscripciones en la pantalla. Se pueden escalar los objetos de inscripcin de forma vertical, horizontal y proporcional con el icono Remodelar objetos (Reshape Object) en

Redimensiona r verticalmente

Redimensionar proporcionalmente

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Captulo 26: Editar inscripciones bordadas


Anchura 70%

Redimensionar horizontalmente

Anchura 100%

Ajustar la altura y la anchura de la letra


Usar el icono Inscripciones (Lettering) de la barra de herramientas de Digitalizar, para ajustar la altura y la anchura de la letra. Se pueden escalar los objetos de inscripcin de forma vertical, horizontal o proporcional con el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Object Properties) > Inscripciones (Lettering).

Anchura 140%

Ajustar las inscripcin

dimensiones

de

la

Usar el icono Inscripciones (Lettering) de la barra de herramientas de Digitalizar, para ajustar las dimensiones de las Inscripciones (Lettering). Se pueden escalar los objetos de inscripcin de forma vertical, horizontal o proporcional con el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Object Properties) > General.

Consejo: Cambiar la apariencia de un alfabeto cambiando la anchura en proporcin a la altura de la letra. La anchura original tiene un valor del 100%.
1. Hacer doble clic o clic derecho en el objeto de inscripcin, o clic derecho en el icono Inscripciones (Lettering). Se abre el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Object Properties) > Inscripciones (Lettering).
Entrar la altura Ajustar con porcentaje

Consejo: Cambiar la apariencia de un alfabeto cambiando la anchura en proporcin a la altura de la letra. La anchura original tiene un valor del 100%.
1. Hacer doble clic o clic derecho en el objeto de inscripcin. Se abre el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto (Object Properties) > Inscripciones (Lettering). 2. Seleccionar la pestaa General.
Ajustar la altura y la anchura

2. Entrar la altura en el campo Altura (Height). Nota:

La altura de la letra tiene un rango o intervalo entre 1mm. y 200mm. Para ms detalles ver: Muestras de alfabetos (Alphabet Samples). 3. Introducir la anchura en el campo Ancho (Width) como un porcentaje de la altura. 4. Clicar Aplicar (Apply). Los ajustes se aplican a cualquier objeto de inscripcin, seleccionado o de nueva creacin. BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

3. Ajustar los valores de la altura y la anchura introduciendo valores absolutos (mm.) o como un porcentaje de los ajustes actuales. 4. Clicar Aplicar (Apply). Los ajustes se aplican a cualquier objeto de inscripcin, seleccionad o de nueva creacin.
Altura 140 % Original

Pgina 290

Captulo 26: Editar inscripciones bordadas


Anchura 140 %

Eliminar el refuerzo para las inscripciones pequeas


Usar el icono Auto Refuerzo (Auto Underlay) de la barra de herramientas General para reforzar y estabilizar los diseos de bordado, con refuerzos automticos. La calidad de la mayora de las inscripciones, mejora con un refuerzo, utilizando los mismos mtodos que los usados para otros objetos de bordado. Las letras pequeas y estrechas no requerirn refuerzos subyacentes, en funcin del tamao y de la tela utilizada. Para ms detalles ver: Estabilizar con refuerzos. (Stabilizing with underlays). 1. Seleccionar un objeto de inscripcin 2. Clicar el icono Underlay). El refuerzo es eliminado. Aparecen unos indicadores de seleccin que permiten escalar el objeto. Para ms detalles ver: Escalar inscripciones con Seleccionar objeto (Scaling lettering with Select Object). 2. Clicar de inscripcin. nuevo en el objeto de Auto Refuerzo (Auto

Transformar objetos de inscripcin con Seleccionar objeto


Usar el icono Seleccionar objeto (Select Object) de la barra de herramientas Edicin para transformar objetos de inscripcin en la pantalla. Se pueden transformar objetos de inscripcin, manipulando los puntos de control (=indicadores de seleccin) en la pantalla, con la herramienta Seleccionar objeto (Select Object). Para ms detalles ver: Escalar inscripciones con Seleccionar Objeto (Scaling lettering with Select Object). 1. Clicar el icono Seleccionar objeto (Select Object) y seleccionar un objeto de inscripcin.

Aparece otro juego de indicadores de seleccin, stos permiten girar e inclinar el objeto.
Indicador de inclinacin

Transformar objetos de inscripcin


Usar las herramientas disponibles para inclinar, y girar los objetos de inscripcin. Para ms detalles: Escalar inscripciones (Scaling Lettering).
Eje de rotaci n y arrastrar Clicar Indicadores de rotacin

3.

uno de los indicadores de seleccin con forma de rombo, para inclinar el objeto de inscripcin horizontalmente.
Arrastrar rotacin

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Captulo 26: Editar inscripciones bordadas Aparecen unos puntos de control alrededor del objeto de inscripcin.

Indicador de seleccin de rotacin de la lnea de base

4. Clicar y arrastrar uno de los indicadores de seleccin con forma de cuadrado vaco para girar el objeto.
Arrastrar rotacin Eje de rotaci n

2. Clicar y arrastrar un indicador de seleccin con forma de cuadrado slido para girar el objeto de inscripcin.

Arrastrar rotacin

Consejo: Arrastrar el eje de rotacin a la nueva localizacin deseada.

3. Soltar el botn del ratn para finalizar y pulsar Esc.

Nuevo eje de rotacin

Ajustar letras individuales


De la misma manera que al escalar y girar los objetos de inscripcin se usa el icono Remodelar objetos (Reshape Object), ste mismo se utiliza, para modifcar letras individualmente. Se pueden recolocar letras entre s, as como escalarlas, inclinarlas y girarlas. Tambin se pueden remodelar letras, ajustar los ngulos de puntada y recolorearlas individualmente.

5. Soltar el ratn para finalizar.

Girar inscripciones Objeto

con

Remodelar

Usar el icono Remodelar objetos (Reshape Object) de la barra de herramientas de Edicin para girar objetos de inscripcin en la pantalla. Se pueden girar objetos de inscripcin, manipulando los puntos de control (=indicadores de seleccin) en la pantalla. Para ms detalles ver: Escalar inscripciones con Seleccionar objeto (Scaling lettering with Select Object). 1. Clicar el icono Remodelar objetos (Reshape Object) y seleccionar un objeto de inscripcin.

Recolocar letras en la pantalla


Usar el icono Remodelar objetos (Reshape Object) de la barra de herramientas de Edicin para reposicionar objetos de inscripcin en la pantalla. Pgina 292

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Captulo 26: Editar inscripciones bordadas

Transformar letras en la pantalla


Se pueden recolocar las letras individualmente en un objeto de inscripcin usando la herramienta Remodelar objetos (Reshape Object). 1. Seleccionar el objeto de inscripcin. 2. Clicar el icono Remodelar objetos (Reshape Object). 3. Clicar el punto de control, en forma de rombo, que hay en el centro de la letra. Usar el icono Remodelar objetos (Reshape Object) de la barra de herramientas de Edicin para redisear letras individualmente en la pantalla. Se pueden redisear letras individualmente en la pantalla, manipulando los puntos de control (=indicadores de seleccin) con la herramienta Remodelar objetos (Reshape Object). 1. Seleccionar el objeto de inscripcin. 2. Clicar el icono Remodelar objetos (Reshape Object). Aparecen los puntos de control.
Clicar el punto de control, en forma de rombo

Consejo: Para seleccionar mltiples letras, mantenga pulsado Ctrl. mientras se selecciona.
4. Clicar y arrastrar la letra hasta la nueva posicin. Para mover la letra horizontalmente, arrastrarla a lo largo de la lnea de base. Para mover la letra verticalmente, mantener pulsado Maysculas mientras se arrastra. Para mover la letra libremente, mantener pulsado Ctrl. mientras se arrastra.
Arrastrar para inclinar la letra

3. Clicar en el punto de control con forma de rombo en el centro de la letra. Aparecen puntos de control adicionales, alrededor de la letra. Arrastrar para
escalar la letra en altura Arrastrar para escalar la letra proporcionalment

Arrastrar para escalar la letra en anchura

Arrastrar para girar la letra

5. Soltar el ratn para finalizar y pulsar Enter

. 4. Clicar y arrastrar los nodos de remodelacin alrededor de la letra para redisearla

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Pgina 293

Captulo 26: Editar inscripciones bordadas

5. Esc para finalizar.

Consejo: Realizar un acercamiento (Zoom) a la letra para poder remodelar con mayor precisin. Para ms detalles ver: Acercar y alejar la imagen (Zooming in and out).
3. Remodelar la letra, aadiendo, eliminando, cambiando, o moviendo los nodos de remodelacin. Para ms detalles ver: Remodelar objetos usando los nodos de remodelacin. (Reshaping objects using reshape nodes).

Remodelar las letras en pantalla


Usar el icono Remodelar objetos (Reshape Object) de la barra de herramientas de Edicin para remodelar letras individualmente. Crear efectos especiales a las inscripciones, remodelando los contornos de las letras, con la herramienta Remodelar objetos (Reshape Object).

1. Seleccionar el objeto de inscripcin y clicar el icono Remodelar objetos (Reshape Object). Aparecen los indicadores de seleccin alrededor del objeto de inscripcin.
Clicar el contorno de la letra.

4. Activar el icono Visin Artstica (Artistic view) para ver los resultados.

Aadir ngulos de puntadas a las letras


2. Clicar el contorno de la letra. Alrededor de remodelacin. la letra aparecen nodos de Usar el icono Aadir ngulos de puntada (Add Stitch Angles) de la barra de herramientas de Puntos y Colores, para ajustar diferentes ngulos de puntadas a las letras seleccionadas. Pgina 294

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Captulo 26: Editar inscripciones bordadas 2. Clicar en el indicador de seleccin con forma de rombo del centro de la letra. 3. Clicar el contorno de la letra. Los nodos de remodelacin aparecen alrededor de ella. 4. Seleccionar y suprimir los nodos de remodelacin a eliminar.

Ajustar diferentes ngulos de puntadas con el icono Aadir ngulos de puntada (Add Stitch Angles). Cada segmento de una letra puede tener distinto ngulo de puntada. 1. Seleccionar un objeto de inscripcin. 2. Clicar el icono Aadir ngulos de puntada (Add Stitch Angles). Aparecer una indicacin en la lnea de estado de la pantalla, donde se indica que debe introducirse el punto 1 del ngulo. 3. Digitalizar los ngulos de puntadas de manera que stos crucen los dos lados de los objetos.

Los contornos de las inscripciones se preservan despus de suprimir cualquier ngulo.

Recolorear letras
Nota: Usar el icono Inscripciones (Lettering) de la barra de herramientas de Diseo, para cambiar el color de las inscripciones. ngulos de El programa BERNINA Embroidery Software permite el cambio de color de letras individuales dentro de un objeto de inscripcin.

Nota:

Asegurarse de que los puntadas no se cruzan entre s. 4. Pulsar Enter.

Las puntadas se regenerarn con sus nuevos ngulos.

Suprimir ngulos de puntadas de las letras


Usar el icono Remodelar objetos (Reshape Object) de la barra de herramientas de Edicin para suprimir ngulos de puntadas individuales en objetos de inscripcin. Suprimir ngulos de puntadas individuales en objetos de inscripcin con el icono Remodelar objetos (Reshape Object). 1. Seleccionar un objeto de inscripcin y clicar el icono Remodelar objetos (Reshape Object).

Consejo: Tambin se puede insertar un cambio de color entre dos letras introduciendo el smbolo ( ^ ). Por defecto, las letras subsiguientes, adoptarn el color siguiente en la paleta de colores. Para ms detalles ver: Crear inscripciones con el cuadro de dilogo Propiedades del objeto. (Creating lettering with the Object Properties dialog).
1. Clicar el icono Inscripciones (Lettering) y luego clicar dentro del objeto de inscripcin. Aparece un cursor en forma de barrita.

Cursor

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Captulo 26: Editar inscripciones bordadas 2. Seleccionar una/s letra/s arrastrando el cursor encima de la/s letra/s.

Arrastrar el cursor encima de la letra

Indicadores de seleccin de las lneas de base.

3. Elegir un color en la paleta de color. 4. Pulsar Enter.

Redisear las lneas de base


Usar el icono Remodelar objetos (Reshape Object) de la barra de herramientas de Edicin, para remodelar las lneas de base de las inscripciones. Las lneas de base pueden ser ajustadas en la pantalla despus de haber sido colocadas en un diseo. Remodelar lneas de base rectas para colocarlas en un ngulo. Remodelar lneas de base verticales para cambiar la longitud de la lnea y el espaciado entre las letras. Remodelar lneas de base en crculo para cambiar, la profundidad de la curva, el punto de justificacin y la longitud de la lnea de base. Remodelar lneas de base de Cualquier forma (Any shape), moviendo, cambiando, aadiendo o suprimiendo los nodos de remodelacin a lo largo de la lnea de base. Para ms detalles ver: Aplicar lneas de base a las inscripciones (Applying lettering baselines).

Consejo: El rombo grande y la cruz, representan el punto de inicio y el de final. Puede que se necesite moverlos para acceder a los puntos de control de la lnea de base. stos se recolocarn automticamente, basndose en los cambios que se hagan. Para cambiar el ngulo de una lnea de base, recta o vertical, clicar y arrastrar uno de los cuadrados grandes oscuros.
Arrastrar hacia arriba o hacia abajo Para ajustar la longitud de la lnea de base, clicar y arrastrar el indicador de seleccin en forma de tringulo abierto. El espaciado de las letras se ajusta en concordancia.

Arrastrar el tringulo abierto

Seleccionar el objeto de inscripcin y clicar el icono Remodelar objetos (Reshape Object).

Aparecen diferentes puntos de control, para diferentes tipos de lneas de base.

Para remodelar inscripciones con lneas de base circulares, arrastrar el indicador de seleccin del centro para ajustar el radio.

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Captulo 26: Editar inscripciones bordadas

Arrastrar hacia arriba o hacia abajo para cambiar el radio del crculo.

Consejo: Las posiciones exactas de las letras, depende de la justificacin (izquierda, derecha, centrada o justificada). Si la lnea de base se vuelve demasiado pequea, el espaciado entre letras se reduce, y las letras pueden superponerse. Para ms detalles ver: Ajustar la justificacin de las letras (Setting letter justification).
Para ajustar las lneas de base tipo Cualquier forma (Any Shape), aadir, eliminar, cambiar o mover los nodos de remodelacin en la lnea de base, como se hara en cualquier otro objeto bordado. Para ms detalles ver: Remodelar objetos utilizando nodos de remodelacin (Reshaping objects using reshape nodes)

En una lnea de base circular, existen en realidad dos puntos de control de la circunferencia del crculo, uno encima del otro. Arrastrarlos para separarlos y crear una lnea de base que forme un arco.
Arrastrar para cambiar la lnea de base circular, a un arco.

Para cambiar el espaciado de las letras equitativamente, alrededor de una lnea de base en curva, clicar y arrastrar el tringulo.

Clicar la lnea de base en el codo, luego arrastrar hacia arriba o hacia abajo Pulsar la barra espaciadora para cambiar entre curvas y esquinas.

.
Arrastrar el tringulo para cambiar el espaciado equitativamente.

Pulsar Esc para finalizar.

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Captulo 27: Caractersticas especiales de las inscripciones

CAPITULO 27 Caractersticas especiales de las inscripciones


Todos los distintos formatos de fuentes del alfabeto (las llamadas fuentes True Type) instalados en el ordenador, tambin estn disponibles cuando se colocan inscripciones en un diseo. El programa BERNINA Embroidery Software permite aadir caracteres especiales a las inscripciones que no aparecen en el teclado. El programa BERNINA Embroidery Software tambin proporciona un nmero de alfabetos especiales para inscripciones con puntos de Fantasa (Fancy) as como monogramas. Como todos los objetos de bordado, cada objeto de inscripcin tiene sus propiedades especficas. Se pueden ajustar stas antes o despus de haber creado los objetos de inscripciones. El programa BERNINA Embroidery Software, tambin da, un control preciso sobre los ngulos de puntadas de las letras individuales. Aplicar los efectos de Inscripciones elsticas (Elastic Lettering) a los objetos de inscripciones, para hacerlas: protuberantes o arqueadas, elsticas o comprimidas. Esta seccin describe como convertir los distintos formatos de fuentes del alfabeto (las llamadas fuentes True Type) en fuentes de bordado. Tambin explica como aadir caracteres especiales, tales como puntos de Fantasa (Fancy) y monogramas a los diseos. Tambin trata de como aplicar distintos tipos de puntos a los objetos inscripciones, as como crear efectos especiales con inscripciones elsticas.. .

Convertir fuentes en alfabetos


(Slo disponible en Designer Plus) Adems de los alfabetos de bordado profesionales, incluidos en el programa, BERNINA Embroidery Software proporciona varias tcnicas para convertir cualquier fuente de alfabeto (True Type) y las fuentes de tipo abierto (Open Type) que haya en su computador, en bordados.

Convertir texto en bordado


(Slo disponible en Designer Plus)

Usar el icono de la Caja de herramientas Art (Art Toolbox) > Convertir texto en bordado (Convert Text to Embroidery), para obtener objetos de texto en inscripciones bordadas con Punto de cordn (Satin) con puntadas curvadas.

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Captulo 27: Caractersticas especiales de las inscripciones

La herramienta Convertir texto en bordado (Convert Text to Embroidery) convierte los objetos de texto CorelDRAW seleccionados a: Inscripciones bordadas con Punto de cordn (Satin) y con puntadas curvadas, si el texto no est englobado en algo y no tiene contornos, o No las convierte en inscripciones, si el texto est englobado en algo o tiene un contorno. 1. Seleccionar el Modo de lienzo (Art Canvas).

Usar Inscripciones (Lettering) de la barra de herramientas de Digitalizacin, para convertir las fuente de alfabeto (True Type) en fuentes de bordado. Hacer clic derecho para seleccionar las opciones de las Inscripciones (Lettering). La coleccin de fuentes de alfabeto (True Type) instaladas con MS Windows, se ve incrementada con las disponibles en CorelDRAW Essentials 4. Todas estas fuentes estn disponibles para el usuario, cuando coloca inscripciones en los diseos.

2. Seleccionar uno o ms objetos de texto y clicar el icono Convertir texto en bordado (Convert Text to Embroidery). El programa BERNINA Embroidery Software automticamente activa el modo Lienzo de bordado (Embroidery Canvas). El objeto fuente es eliminado del diseo.

Consejo: Instalar nuevas fuentes usando Mi PC (My Computer) > Panel de control (Control Panel).Hacer doble clic en la carpeta Fuentes(Fonts), y luego seleccionar Archivo (File) > Instalar nueva fuente (Install New Font). Antes de que se puedan utilizar las nuevas fuentes, se deber reiniciar el ordenador y luego el programa BERNINA Embroidery Software desplegar las nuevas fuentes en la lista Alfabeto (Alphabet).
1. Hacer clic derecho en Inscripciones (Lettering). el icono

Se abre el cuadro de dilogo Propiedades del objeto (Object Properties) > Inscripciones (Lettering).

Seleccionar la fuente de alfabeto (TrueType)

Consejo: Tambin se puede usar el icono Convertir texto en bordado (Convert Text to Embroidery) en objetos de vectores grficos ordinarios, con distintos resultados a el icono Convertir en bordado (Convert to Embroidery) . Convertir Fuentes en bordado
(Slo disponible en Designer Plus)

2. Seleccionar la fuente de alfabeto (True Type) de la lista de Alfabeto (Alphabet). Se podr elegir cualquier fuente de alfabeto (True Type) instalada en el ordenador.

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Captulo 27: Caractersticas especiales de las inscripciones

3. Teclear el texto que se quiere bordar, en el panel de entrada de texto. 4. Clicar Aplicar (Apply). Clicar encima de la pantalla en el punto donde se quieren situar las letras. El texto se seleccionadas. borda utilizando las fuentes

1. Hacer clic derecho en Inscripciones (Lettering).

el

icono

Se abre el cuadro de dilogo de Propiedades del objeto (Object Properties) > Inscripciones (Lettering).

Consejo: No todas las fuente de alfabeto (True Type) son apropiadas para los diseos bordados. Se debe experimentar con las que gusten e intentar realizar diferentes ajustes de puntada. Aadir caracteres especiales
El programa BERNINA Embroidery Software permite aadir caracteres especiales y smbolos directamente, a travs del cuadro de dilogo Seleccionar Smbolo (Select Symbols) o mediante el Mapa de caracteres de windows (Carcter Map).

Clicar para seleccionar carcter especial.

Consejo: Si se conoce el cdigo de la tecla Alt del carcter especial, se puede teclear directamente dentro del campo de entrada de texto. El mapa de caracteres proporciona los cdigos para todos los caracteres. Para ms detalles ver: Utilizar el mapa de caracteres ( using dthe Character Map)
2. Clicar Seleccionar Carcter). Carcter (Select

Seleccionar caracteres especiales


Usar el icono Inscripciones (Lettering) de la barra de herramientas de Digitalizar para aadir caracteres especiales y smbolos. El clic derecho sobre el icono servir para seleccionar las opciones de las inscripciones. Se pueden aadir rpidamente caracteres especiales y smbolos a los diseos de inscripciones. Si se conocen los smbolos del teclado abreviado se pueden aadir a la inscripcin introduciendo la combinacin de teclas en la pantalla o en la pestaa Inscripciones (Lettering) de Propiedades del objeto (Object Properties).

Se abre el cuadro de dilogo de Seleccionar Carcter (Select Carcter).

Elegir alfabeto

Elegir smbolo

Pulsacin que corresponden a un smbolo

Consejo: Seleccionar un modo de visualizar se pueden listar alfabetos, por dibujos, por caracteres, o ambos.
3. Seleccionar un alfabeto de la lista de juegos de alfabeto (Alphabet Set). 4. Seleccionar quieran utilizar. los smbolos que se

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Captulo 27: Caractersticas especiales de las inscripciones

Consejo: Cuando se hace clic en un


smbolo, en el campo Seleccin (Selection) aparece la tecla de pulsacin(=una letra o un nmero). Esta letra o nmero indica la combinacin de teclas que se tienen que pulsar directamente en la pantalla y que corresponden a este smbolo. Por ej. m significa presionar la tecla m mientras que M significa que se deben presionar las teclas Maysculas + M. 5. Hacer clic en OK. Los smbolos seleccionados aparecen en el panel de entrada de texto. 6. Clicar Aplicar (Apply).

2. Hacer doble clic seleccionarlo y (Selection).

en un pulsar

carcter o Seleccin

El carcter aparece en la casilla de Caracteres para copiar (Characters to copy). El equivalente en la combinacin con la tecla Alt aparece en la parte inferior del cuadro de dilogo. Esta puede ser utilizada para entrar el carcter directamente en la pantalla. Nota: 3. Clicar en Copiar (Copy) para copiar el carcter en el portapapeles. 4. Pegar el carcter en el panel de entrada de texto, pulsando Ctrl. + V. 5. Clicar Aplicar (Apply). Continuar creando los objetos de inscripciones de la manera habitual.

Usar el mapa de caracteres


Usar el mapa de caracteres de MS Windows para tener acceso rpido a letras y smbolos comunes. Dicho mapa, normalmente se instala como parte de la configuracin de MS Windows. Para ms detalles ver: la documentacin de MS Windows.

Usar alfabetos especiales


El programa BERNINA Embroidery Software proporciona un nmero de alfabetos especiales para las Inscripciones (Lettering) con puntos de Fantasa (Fancy) as como para monogramas. Ver tambin: Muestras de alfabetos (Alphabet Samples).

Consejo: Se pueden crear caracteres especiales en cada alfabeto manteniendo apretada la tecla Alt en el teclado y tecleando 0 (cero) y su cdigo, utilizando los nmeros del teclado numrico. Por ej. para teclear la letra con el cdigo 232, se deber teclear a la vez Alt + 0232. El carcter aparece cuando se sueltan la tecla Alt. El mapa de caracteres, proporciona cdigos para todos los caracteres.
1. Abrir el mapa de caracteres Windows. de MS

Aadir Inscripciones Fantasa

con

Puntos

Por defecto, se encontrar en Inicio > Programas > Accesorios > Herramientas del sistema >Mapa de caracteres.

Usar el icono Inscripciones (Lettering) de la barra de herramientas Digitalizar, para aadir inscripciones con puntos de Fantasa (Fancy). Hacer clic derecho para seleccionar las opciones de las Inscripciones (Lettering). El programa BERNINA Embroidery Software proporciona alfabetos con puntos de fantasa tales como Punto de Cruz creativo (Creative Cross) y Secret Garden-Caps. Utilizar estos alfabetos para aadir objetos de inscripcin a los diseos (cada letra viene con un diseo) o utilizar pequeos diseos, en el propio del usuario.

Combinaci n con la teclaAlt

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Captulo 27: Caractersticas especiales de las inscripciones

Creative Cross

Secret Garden-Caps

Elegir carcter

Si se editan las letras, se perdern las propiedades del objeto actuales. 1. Clicar el (Lettering). icono Inscripciones

Nota:

Se abre el cuadro de dilogo de Propiedades del objeto (Object Properties) > Inscripciones (Lettering). Seleccionar
Creative Cross Secret GardenCaps

Pulsacin correspondiente o

Consejo: Seleccionar un modo de visualizacin se pueden listar alfabetos por dibujos, por carcter, o ambos.
4. Seleccionar el/los quieran utilizar. carcter/es que se

Clic para seleccionar los caracteres de las inscripciones Fantasa

2. Seleccionar Punto de Cruz creativo (Creative Cross) o Secret GardenCapsde la lista de alfabetos. En la pantalla de previsualizacin aparece una muestra de un carcter. 3. Clicar en Seleccionar Carcter (Select Carcter). Se abre el cuadro de dilogo de Seleccionar Carcter (Select Carcter).

Consejo: Cuando se hace clic en un smbolo, en el campo Seleccin (Selection) aparece la tecla de pulsacin (=una letra o un nmero). Esta letra o nmero indica la combinacin de teclas que se tienen que pulsar directamente en la pantalla y que corresponden a este smbolo. Por ej. m significa presionar la tecla m mientras que M significa que se deben presionar las teclas Maysculas + M.
5. Clicar OK. Los caracteres seleccionados se muestran en el panel de entrada de texto. 6. Clicar Aplicar (Apply).

Consejo: Para asignar colores a las letras elegir los colores requeridos. Para ms detalles ver: Equivalencias y adjudicacin de hilos (matching and assigning therads).
Letras y pequeos diseos.

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Captulo 27: Caractersticas especiales de las inscripciones

floritura para diseos de 3 letras. Para ms detalles ver: Diamond3.


Letras solas

3. Clicar en Seleccionar (Select Carcter).

un

Carcter

Se abre el cuadro de dilogo de Seleccionar un Carcter (Select Carcter).


Slo pequeos diseos.

Consejo: Seleccionar un modo de visualizacin: se pueden listar los alfabetos por dibujo, por carcter o ambos.

Aadir monogramas

Seleccionar un carcter

Adems del captulo dedicado a los monogramas, el programa BERNINA Embroidery Software, permite crear diseos de monogramas usando los alfabetos de monogramas. Utilizar Diamond2 para 2 letras y Diamond3 para 3 letras. Para ms Pulsacin correspondiente detalles ver: Monogramas (Monogramming). Hacer clic derecho en Inscripciones (Lettering). el icono

Se abre el cuadro de dilogo Propiedades delo bjeto (Object Propierties) > Inscripciones (Lettering).
Seleccionar Diamond 2 o Diamond 3 Clicar y seleccionar los caracteres de las inscripciones a p. Fantasa.

Consejo: Cuando se selecciona un carcter, en el campo Seleccin (Selection) aparece la tecla de pulsacin (=una letra o un nmero). Esta letra o nmero indica la combinacin de teclas que se tienen que pulsar directamente en la pantalla y que corresponden a este smbolo. Por ej. m significa presionar la tecla m mientras que M significa que se deben presionar las teclas Maysculas + M.
4. Seleccionar una letra izquierda. Cuando se seleccionan letras, asegurarse de que la orientacin de las letras es correcta. Por ejemplo en Diamond3 se tienen tres ajustes para cada letra: uno para el lado izquierdo, uno para el medio y otro para el lado derecho. Nota: 5. Seleccionar la posicin del medio si se est utilizando Diamond3. 6. Seleccionar la posicin de la derecha.

Seleccionar el alfabeto de monogramas deseado. Diamond2 para monogramas de dos letras. Diamond2, es un alfabeto espacial que incluye dos versiones de cada letra, una posicin derecha y otra izquierda, adems de un borde y una floritura para diseos de 2 letras. Para ms detalles ver: Diamond2.

Diamond3 para monogramas de tres letras Diamond3, es un alfabeto espacial que incluye tres versiones de cada letra, una posicin derecha, otra central y otra izquierda, adems de un borde y una

7. Seleccionar un borde si se precisa.

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Captulo 27: Caractersticas especiales de las inscripciones

Seleccionar un borde

8. Clicar OK. Los caracteres seleccionados se muestra en el panel de entrada de texto. 9. Clicar Aplicar (Apply).
Monograma con Diamond2

Monograma con Diamond3

Ajustar las caractersticas del Punto de cordn para los objetos de inscripciones
Por defecto, los contornos de los objetos de inscripciones se rellenan a Punto de cordn. Cuando una letra se estrecha, las puntadas estn apretadas, densas, esto requiere, usar menos cantidad de puntadas para cubrir la tela. Cuando la columna es muy estrecha, las puntadas necesitan ser menos densas porque si se realizan .demasiadas penetraciones de la aguja, se estropear la tela. Se pueden rellenar las formas de las inscripciones con punto de cordn normal, as como con el punto de cordn especial. Este es especialmente adecuado para rellenos grandes, letras irregulares, y formas que sean demasiado grandes para el punto de cordn normal. Para ms detalles ver: Crear rellenos con P. de cordn de relleno (Creating fills with Satin fill)

Consejo: Si se quiere que las letras de los monogramas tengan diferentes estilos, crearlas separadamente. Aadir diferentes tipos de puntos y efectos a las inscripciones
Por defecto, los objetos de las inscripciones son rellenados con Punto de cordn (Satin).Tambin pueden aplicarles otros tipos de puntos bsicos de relleno, tales como Punto matizado, o Punto fantasa, como se haran con cualesquier otros objetos bordados. Para ms detalles ver: Seleccionar un punto de contorno (Selecting outline stitches).

1. Hacer doble clic o clic derecho en un objeto de inscripcin. Se abre el cuadro de dilogo Propiedades delo bjeto (Object Propierties) > Inscripciones (Lettering).

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Captulo 27: Caractersticas especiales de las inscripciones

Seleccionar la pestaa puntadas de relleno Ajustar el espaciado de las puntadas

1. Hacer doble clic o clic derecho en un objeto de inscripcin. 2. Seleccionar la pestaa Puntos de relleno (Filla Stitch). Se abre el cuadro de dilogo Propiedades delo bjeto (Object Propierties) > Inscripciones (Lettering).

3. Seleccionar el espaciado del Punto de cordn (Satin). Para ms detalles ver: Ajustar el espaciado del P. de cordn de Seleccionar la pestaa relleno (Adjusting Satin fill Spacing) puntadas y de relleno Aplicar el espaciado automtico al Punto de cordn de relleno (Applying automatic Seleccionar P. Matizado spacing to Satin fill) 4. Ajustar las caractersticas, si se elige la Ajustar espaciado y longitud de puntada opcin Espaciado Manual. 5. Clicar Aplicar (Apply).
Seleccionar el patrn

Espaciado automtico

Espaciado manual

2. Seleccionar la pestaa de Puntos de relleno (Fill stitch) y Punto matizado (Step) de la lista de Tipos de Puntos (Stitch Type). 3. Ajustar el espaciado de puntada para incrementar o disminuir la densidad de puntada. Para ms detalles ver: Ajustar el espaciado y la longitud del Punto matizado de relleno (Adjusting Step fill spacing and length). 4. Ajustar la longitud de la puntada. Para ms detalles ver: Ajustar el espaciado y la longitud del Punto matizado de relleno (Adjusting Step fill spacing and length). 5. Seleccionar un patrn de Punto matizado (Step). Para ms detalles ver: Crear rellenos con Punto matizado de relleno (Creating fills with Step fill). 6. Clicar Aplicar (Apply).

Nota:

Para objetos de inscripciones grandes, se dispone de varias tcnicas para controlar la longitud de la puntada. Para ms detalles ver: Mantener las puntadas largas (Preserving long stitches) y Dividir puntadas largas en Punto de cordn de relleno. (Splitting long stitches in Satin fills).

Seleccionar P. Fa

Ajustar las caractersticas de patrn

Ajustar las caractersticas del Punto matizado para los objetos de inscripciones
Se pueden rellenar figuras de las inscripciones con Punto matizado (Step). Es muy adecuado para rellenar figura de inscripciones, grandes e irregulares.

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Captulo 27: Caractersticas especiales de las inscripciones

en la pantalla (Laying out pattern fills onscreen). 4. Clicar Aplicar (Apply).

Ajustar las caractersticas del Punto Fantasa para los objetos de inscripciones
Se pueden rellenar figuras de las inscripciones con Punto Fantasa (Fancy) de la misma manera que con el Punto de cordn (Satin). Es especialmente adecuado para rellenar figuras de las inscripciones grandes e irregulare que son excesivamente grandes para ser rellenadas con el Punto de cordn (Satin). La densidad se determina en funcin del ajuste del espaciado de la puntada. Para ms detalles ver: Crear Rellenos de Punto Fantasa (Creating fancy fills).

Crear efectos especiales con las inscripciones elsticas


Aplicar los efectos de Inscripciones elsticas (Elastic Lettering) a los objetos de inscripciones para abombarlos o arquearlos, estirarlos o comprimirlos. Se pueden crear inscripciones inclinadas y banderolas con Inscripciones elsticas (Elastic Lettering). Se pueden abombar o arquear con Inscripciones elsticas (Elastic Lettering) en curva. Las Inscripciones elsticas (Elastic Lettering) se pueden utilizar con cualquier lnea de base.

1. Hacer doble clic o clic derecho en un objeto de inscripcin. Se abre el cuadro de dilogo Propiedades delo bjeto (Object Propierties) > Inscripciones (Lettering). Seleccionar la pestaa
puntadas de relleno

Precaucin: Si aparece el error Fuera de memoria en su mquina de coser A200 o A730, existen dos opciones de solucin: Seleccionar el objeto de inscripcin y clicar el icono Separar aparte (Break Apart) antes de mandar el diseo. Esto convertir la inscripcin en trozos bordados, es decir ya no es un objeto de inscripcin. Para ms detalles ver: Dividir entre objetos componentes (Splitting into components objects). Guardarlo como .EXP y enviarlo a la mquina de coser, como un archivo.EXP.

Distorsionar objetos de inscripciones


2. Seleccionar la pestaa de Puntos de relleno (Fill stitch) y Punto Fantasa (Fancy) de la lista de Tipos de Puntos (Stitch Type). 3. Seleccionar un Patrn (Pattern) de la lista de Punto Fantasa (Fancy) y ajustar sus caractersticas. Para ms detalles ver: Crear rellenos con Punto Fantasa (Creating Fancy fills) y Colocar un Patrn de Relleno BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla Usar el comando Inscripciones elsticas (Elastic Lettering) del men edicin para crear efectos especiales en las letras. 1. Seleccionar el objeto de inscripcin que se quiere distorsionar. 2. Seleccionar Inscripciones Lettering). Edicin (Edit) > elsticas (Elastic

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Captulo 27: Caractersticas especiales de las inscripciones

Editar inscripciones elsticas


3. Seleccionar uno de alternativas siguientes: los tipos entre Clicar Inscripciones (Lettering) de la barra de Digitalizacin para editar letras englobadas en la pantalla. Recto Curvo Se pueden editar inscripciones en la pantalla de Inscripciones elsticas (Elastic Lettering) de la misma manera que en las Inscripciones normales. Al hacer clic dentro de una inscripcin, un duplicado aparecer debajo de la inscripcin englobada. 1. Clicar el icono Inscripciones (Lettering) y luego clicar dentro de un objeto de inscripcin. Las letras duplicadas aparecen debajo del la figura seleccionada en su forma original. El cursor cambia y adopta forma de barrita apareciendo despus de la ltima letra. 2. Clicar dentro del objeto de inscripcin duplicado y editar el texto segn sea preciso. Indicadores de seleccin curvos 4. Arrastrar un indicador de remodelacin del objeto: Mover dos indicadores en direcciones opuestas, mantener pulsada la tecla Maysculas mientras se arrastra el indicador.
Maysculas + arrastrar

Perspectiva

Romboidal

Distintos indicadores de seleccin aparecen alrededor del contorno del objeto, dependiendo del tipo de Inscripciones elsticas (Elastic Lettering) seleccionado.

3. Pulsar Enter para finalizar. Mover los indicadores en la misma direccin, mantener pulsada la tecla Ctrl. mientras se arrastra el indicador. La inscripcin dentro de la Inscripciones elsticas (Elastic Lettering) es actualizada.

Suprimir Inscripciones elsticas


Ctrl. + arrastrar

Usar el comando Inscripciones elsticas (Elastic Lettering) del men edicin para devolver un objeto a su forma original. Seleccionar el objeto de inscripcin. Seleccionar Edicin (Edit) > Ninguna (None).

5. Pulsar Enter para finalizar.

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Captulo 27: Caractersticas especiales de las inscripciones

Se elimina la Inscripciones elsticas (Elastic Lettering) y las letras vuelven a tener su aspecto original.

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Captulo 28 Monogramas

CAPTULO 28 Monogramas
Un monograma es un diseo compuesto de una o ms letras, normalmente son las iniciales del nombre, utilizadas como marcas de identificacin. El captulo de los monogramas ofrece una manera sencilla de crear monogramas personalizados utilizando una seleccin de estilos de monogramas predefinidos, formas de bordes y ornamentos, como un juego de herramientas para ayudar a emplazar estos elementos de una forma creativa y decorativa. En esta seccin se detalla la creacin de inscripciones tipo monograma con iniciales o con un nombre, la manera de aadirle ornamentos y como crear los diseos de los ornamentos. Adems explica como aadir y crear los propios bordes.

Crear diseos de monogramas


Usar el icono Monogramas ((Monogramming) de la barra de herramientas de Digitalizar, para crear monogramas personalizados utilizando una seleccin de estilos predefinidos de los mismos, de formas de bordes y ornamentos. El captulo de los monogramas ofrece una manera sencilla de crear monogramas personalizados con una mnima digitalizacin manual, utilizando una seleccin de estilos de monogramas predefinidos, formas de bordes y ornamentos, como un juego de herramientas para ayudar a emplazar estos elementos. La caracterstica de los monogramas crea un objeto de monograma compuesto por algunos o todos los elementos siguientes:

Inscripciones (Lettering): Un nico objeto de inscripcin (Iniciales o nombre).

Ornamentos: Existen hasta diez juegos de ornamentos (cada uno de los cuales puede contener mltiples copias de un ornamento o diseo de bordado.)

Bordes: Existen concntricos.

hasta

cuatro

bordes

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Los ornamentes se bordan en segundo lugar. Los bordes se bordan primero.-1, 2, 3, etc.

Captulo 28 Monogramas

Las letras se bordan en ltimo lugar

Asumiendo que todos los elementos estn presentes, el monograma se bordar en el siguiente orden: Los bordes (1,2,3, y 4), luego los juegos de ornamentos, y finalmente los objetos de inscripcin. 1. Clicar el icono (Monogramming) de Monogramas

Botones Zoom y deshacer/ rehacer

Se abre el cuadro de dilogo de Monogramas (Monogramming) con la pestaa Inscripcin (Lettering) seleccionada. Esta pestaa permite especificar los caracteres en los componentes de las inscripciones de los monogramas. Existen dos opciones disponibles: Iniciales (Initials) y Nombre (Name).

El cuadro de dilogo de Monogramas ((Monogramming) es modal, esto quiere decir que no se pueden seleccionar los objetos ni operar con ningn control fuera del cuadro de dilogo. Sin embrago los elementos especificados en el dilogo son mostrados instantneamente en la pantalla de diseo de Windows, y cualquier cambio de los ajustes realizado dentro del cuadro de dilogo, es visible inmediatamente. El cuadro de dilogo tambin tiene botones de Deshacer (Undo ), Rehacer (Redo),y Acercamiento (Zoom). El botn Deshacer (Undo ) revierte al original, cualquier cambio realizado mientras el cuadro de dilogo est abierto. Las teclas de teclado abreviado Ctrl + Z; Ctrl + Y, Z; Maysculas + Z tambin se pueden usar mientras el cuadro de dilogo permanece abierto.

2. Seleccionar el tipo de objeto de inscripcin que se quiera hacer:

Iniciales: Se pueden entrar hasta 3 iniciales, incluyendo los caracteres especiales y los smbolos. Para ms detalles ver: Crear inscripciones de monogramas con iniciales (Creating monogram lettering with initials).

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Captulo 28 Monogramas 4. Clicar en la pestaa Bordes (Borders) y espacificar el tipo de ornamentacin que se desee clicando Aadir (Add). 5. Clicar OKpara cerrar.

Nombre: Esta opcin permite un nmero ilimitado de lneas de caracteres que pueden introducirse. Para ms detalles ver: Crear inscripciones de monogramas con nombres (Creating monogram lettering with names).

Consejo: Se pueden modificar los monogramas seleccionados en cualquier momento ajustando sus caractersticas en el cuadro de dilogo Monograma (Monogramming). El cuadro de dilogo se puede abrir con un monograma sencillo, pero no con otro objeto Se pueden aadir hasta 4 bordes de la misma forma a los diseos de monogramas. Para ms detalles ver: Aadir bordes a los monogramas.(Adding borders to monograms).

seleccionado. Cualquier modificacin de los ajustes realizada se aplicar directamente en el monograma seleccionado. El comando Desagrupar (Ungroup) no est disponible cuando un objeto de monograma est seleccionado. Si se desea acceder a un objeto componente, se deber utilizar la herramienta Separar aparte (Break Apart). Para ms detalles ver: Dividir en los objetos componentes. (Splitting into components objects). Nota:

3. Clicar en la pestaa Ornamentos (Ornaments) y especificar el tipo de ornamentacin que se desee clicando Aadir (Add).

Crear una inscripcin de monograma


Se pueden aadir hasta 10 juegos de ornamentos alrededor del monograma. Para ms detalles ver: Aadir ornamentos a los monogramas.(Adding ornaments to monograms). La herramienta Monograma (Monogramming) permite crear monogramas personalizados hasta con 3 iniciales, incluyendo caracteres especiales y smbolos, o ilimitadas lneas de caracteres.

Crear una inscripcin de monograma con iniciales


Usar el icono Monograma (Monogramming) de la barra de herramientas de Digitalizar, para crear monogramas personalizados utilizando una seleccin de estilos predefinidos de los mismos, de formas de bordes y ornamentos. BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla Pgina 311

Captulo 28 Monogramas En los diseos de monogramas se pueden introducir hasta 3 iniciales, incluyendo caracteres especiales y smbolos;cambiar los ajustes para cada uno de ellos, o para todos juntos, o aplicar los estilos de diseo predefinidos. 3. Pulsar la tecla Tab para tabular hasta los siguientes campos e introducir las iniciales segunda y tercera segn se precise. Estas letras aparecen en la pantalla de diseo de Windows.

Entrar las iniciales en cada campo

Seleccionar el estilo de diseo del men desplegable.

1. Clicar el icono (Monogramming).

Monograma

4. Opcionalmente clicar el botn Estilo (Style) y seleccionar el estilo que se desee del men desplegable (desplazarse hasta el estilo deseado y despus soltar el botn del ratn). La altura actual de la letra se utiliza como ajuste de base para el estilo.
Estilo 7 Estilo 1

Se abre el cuador de dilogo de Monogramas (Monogramming) con la pestaa inscripcin (Lettering) seleccionada. Por defecto se abre la pestaa Iniciales (Initials).
Entrar las iniciales en cada campo

Estilo 15

Por defecto, se selecciona la opcin Todas la Letras (All Letters). Esto significa que cualquier cambio en las propiedades de las inscripciones afectar a todas las iniciales del monograma. Si se quieren especificar diferentes efectos para cada una, seleccionar el botn correspondiente de la letra que se quiere especificar antes de continuar. Este paso se repite para cada letra. Nota: 2. Introducir la primera inicial del monograma en el campo Letra# 1 (Letter# 1). La letra simultneamente aparece en la pantalla de diseo de Windows. Cuando se usa una sola letra, sta debe emplazarse en el campo Letra# 1 (Letter# 1). Nota:

El botn Estilo (Style) slo est activo con con las iniciales. (Por defecto se aplica el estilo 1). Cuando se selecciona la opcin Nombre (Name), este botn se deactiva. Para ms detalles ver: Crear inscripciones de monogramas con inicialesnombres (Creating monogram lettering with names). Nota: 5. Seleccionar un hilo de color de la paleta de Color.

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Nota:

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Captulo 28 Monogramas
Seleccionar alfabeto Ajustar altura de la letra Seleccionar el hilo de color Ajustar las caractersticas de las letras Estilo 1 con propiedades por defecto.

Cursiva 35%

6. Usar la lista desplegable de Alfabeto (Alphabet) para cambiarlo. Por defecto, los valores del Alfabeto (Alphabet) de las inscripciones de monograma y los de la Altura (Height) son distintos de los convencionales de las inscripciones. Sin embargo todos los ajustes pueden controlarse a travs de Propiedades del objeto (Object Properties) > pestaa Inscripciones (Lettering). Nota: 7. Ajustar las caractersticas disponibles de las inscripciones como se desee: Ajustar el color y la altura. Esta nueva altura se sobreescribre en la primera en Propiedades del objeto (Object Properties) > pestaa Inscripciones (Lettering). 9. Definir los ornamentos y/o los bordes que se quieran. Clicar la pestaa de los Ornamentos (Ornaments) para especificar la ornamentacin del monograma. Para ms detalles ver: Aadir ornamentos a los monogramas.(Adding ornaments to monograms). Clicar la pestaa de los Bordes (Borders) para especificar el borde o los bordes del monograma. Para ms detalles ver: Aadir bordes a los monogramas.(Adding borders to monograms).

10. Clicar OK para finalizar Nota: El factor de acercamiento se ajusta automticamente para poder ver el monograma completo.

Color cambiado

Altura cambiada

Ajustar la rotacin de la letra a travs de los controles Girar por (Rotate By) y Girar la lnea de base (Rotate Baseline). Ello permite girar una sola letra o toda la lnea de base.

Crear una inscripcin de monograma con nombres


Usar el icono Monograma (Monogramming) de la barra de herramientas de Digitalizar, para crear monogramas personalizados utilizando una seleccin de estilos predefinidos de los mismos, de formas de bordes y ornamentos. La opcin Nombre (Name) dentro de monograma permite introducir un nmero ilimitado de lneas de caracteres.

Girar la lnea de base 90 Girar 90

8. Clicar el botn Ver propiedades (view Properties)para hacer los siguientes ajustes a las propiedades de las puntadas de las inscripciones. Para ms detalles ver: Aplicar distintos tipos de puntadas y efectos a las inscripciones. (Applying different stitch types and effects to lettering). BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

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Captulo 28 Monogramas

Clicar para crear inscripciones

Clicar para aadir caracteres especiales

1. Clicar el (Monogramming).

icono

Monograma

Seleccionar alfabeto

Se abre el cuadro de dilogo de Monogramas (Monogramming) con la pestaa inscripcin (Lettering) seleccionada. Por defecto se abre la pestaa Iniciales (Initials). 2. Clicar la opcin Nombre (Name ). La opcin Iniciales (Initials) se desactiva.

Clicar para ajustar las caractersticas de las inscripciones

La opcin iniciales se desactiva

Consejo: Se puede editar el nombre utilizando la tecla Retroceso (Backspace) o Eliminar (Delete), usando las teclas de flechas derecha e izquierda, o las teclas Inicio (Home) y Fin (End) para mover el punto de insercin.
6. Usar la lista desplegable de Alfabeto (Alphabet) para cambiarlo y ajustar la caracterstica de la Altura de la Letra (Letter Height) segn se quiera. texto en el campo Nombre Por defecto, los valores del Alfabeto (Alphabet) de las inscripciones de monograma y los de la Altura (Height) son distintos de los convencionales de las inscripciones. Sin embargo todos los ajustes pueden controlarse a travs de Propiedades del objeto (Object Properties) > pestaa Inscripciones (Lettering). Nota: 7. Clicar el botn Ver propiedades (view Properties) para hacer los siguientes ajustes a las propiedades de las puntadas de las inscripciones. Para ms detalles ver: Aplicar distintos tipos de puntadas y efectos a las inscripciones. (Applying different stitch types and effects to lettering).

Seleccionar la opcin nombre

3. Entrar el (Name).

Pulsar Enter para iniciar una nueva lnea. Cuando se crean ms de una lnea, por defecto se usa la lnea de base tipo. 4. Clicar el botn de Seleccionar Carcter (Select Carcter), para aadir caracteres especiales y smbolos. Para ms detalles ver: Aadir caracteres especiales (Adding special characters). 5. Seleccionar un hilo de color de la paleta de colores.

Fuente Childs Play con ajustes por defecto.

Cursiva 35%

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Captulo 28 Monogramas aunque se puede utilizar cualquier otro juego de patrn. Tambin est disponible un juego de diseos ornamentales. Estos estn guardados en el archivo Ornamentos (Ornaments) del usuario.

Fuente Tiffany Lnea de base circular CW

8. Clicar Lettering)

en

Crear

Inscripcin

(Create

El de inscripcin de monograma se aade la pantalla de diseo Windows, reemplazando cualquier objeto que todava hubiese. 9. Definir los ornamentos y/o los bordes que se precisen. Clicar la pestaa de los Ornamentos (Ornaments) para especificar la ornamentacin del monograma. Para ms detalles ver: Aadir ornamentos a los monogramas.(Adding ornaments to monograms). Clicar la pestaa de los Bordes (Borders) para especificar el borde o los bordes del monograma. Para ms detalles ver: Aadir bordes a los monogramas.(Adding borders to monograms).

Consejo: Se puede crear el propio patrn ornamental de la misma forma que se creara otro patrn de diseo con la herramienta Crear Patrn (Create Pattern) Para ms detalles ver: Crear juegos de patrones por el usuario. (Creating your own pattern sets).
1. Crear el objeto de inscripcin que se quiere utilizar en el monograma: Iniciales: Se pueden entrar hasta 3 iniciales, incluyendo los caracteres especiales y los smbolos. Para ms detalles ver: Crear inscripciones de monogramas con iniciales (Creating monogram lettering with initials). Nombre: Esta opcin permite introducir un nmero ilimitado de lneas de caracteres. Para ms detalles ver: Crear inscripciones de monogramas con nombres (Creating monogram lettering with names). 2. Clicar la (Ornaments). pestaa Ornamentos

10. Clicar OK para finalizar.

Aadir ornamentos a los monogramas


Los ornamentos se pueden aadir tanto desde los patrones predefinidos como desde cualquier archivo de diseo.

Clicar para aadir un juego de ornamentos

Aadir patrones de ornamentos a los diseos


Se pueden aadir hasta 10 juegos de ornamentos a un diseo de monograma y cambiarlos en cualquier momento. Existen juegos de patrones de ornamentos especficos para monogramas, BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

3. Clicar el botn Aadir (Add). Se abre el cuadro de dilogo Seleccionar Fuente (Select Source).

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Captulo 28 Monogramas

Aadir patrones predefini

Aadir un ornamento de diseo

5. Seleccionar un patrn o un diseo, ubicndolos en una de las posiciones, accin que puede repetirse hasta 10 veces y clicar OK. De la lista de seleccin se pueden aadir hasta 10 ornamentos, los cuales deben ser ubicados en cualquiera de las posiciones antes de pulsar OK.. 4. Elegir una fuente de ornamento: Si se elige Patrones (Pattenrs), Bordado con hilo de seda negra (Blackwork), Punto de cuadros (Lacework) o Bodoques estrellados (Candlewicking) el cuadro de dilogo Seleccionar Patrn (Selct Pattern) mostrar una librera de patrones ornamentales predefinidos. Todos los juegos de patrones estn disponibles para seleccionarlos como ornamentos. Tambin se puede crear el propio patrn de diseo y guardarlo en la coleccin de ornamentos. Para ms detalles ver: Crear juegos de patrones por el usuario. (Creating your own pattern sets). Nota: Si se elige la opcin De los diseos (From Designs), se abre un cuadro de dilogo al pulsar Abrir (Open) del archivo Ornamentos (Ornaments). Aqu los diseos son especficamente pensados para utilizarlos como ornamentos. Nota: Se crea cada vez un nuevo juego de ornamentos utilizando el patrn seleccionado y se aade una nueva entrada a la lista de la casilla. 6. Seleccionar un juego de ornamentos de la lista de la casilla.

Si se elige un patrn como juego de ornamento, los campos de Juego de patrn (Patrn set) y Patrn (Pattern) proporcionan la identidad del patrn. Si se elige un diseo como juego de ornamento, aparece el campo Nombre del diseo (Design Name), con el que se identifica. Nota: 7. Utilizar las casillas de verificacin Posiciones (Positions) para aadir hasta ocho modelos de ornamentos seleccionados. Las casillas de verificacin estn organizadas para ilustrar el emplazamiento del ornamento en relacin a la inscripcin. Se puede usar cualquier combinacin de las casillas de verificacin excluyendo la Posicin #5.

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Captulo 28 Monogramas Nota: en la lista del Bloques de colores (Color Blocks) y seleccionar un color de la paleta de colores.

La primera posicin seleccionada sirve de posicin de anclaje (resaltado en negrita). Todos los ajustes en el cuadro de dilogo relativos a este ornamento y todos los dems ornamentos, se redimensionan, giran y espejan en relacin con l. Para ms detalles ver: Crear diseos ornamentales sencillos (Creating single ornament layouts) y Crear diseos multi-ornamentales (Creating multi- ornament layouts). 8. Usar los campos de Anchura (Width) y Altura (Height) para cambiar las dimensiones del ornamento.

La casilla de verificacin de Secuenciar este juego por color (Sequence this Set by Color) esta desactivada, si se incluyen dos o ms ornamentos repetidos. Cuando esta opcin se comprueba, un juego de ornamentos que contiene dos o ms colores es secuenciado nuevamente para que todos los colores iguales se borden juntos. Cuando est desactivada, cada ornamento se borda individualmente. Esto reduce los cambios de colores en la maquina e coser.

Nota:

Consejo: Por defecto est seleccionada la casilla de verificacin Redimensionar Proporcionalmente (Resize Proportionally), que redimensiona los ajustes de altura y anchura proporcionalmente entre s.
9. Usar el campo Girar a (Rotate By) para girar el ngulo para el objeto anclado. Todos los dems ornamentos se redimensionan, giran y espejan en relacin con este objeto. Ver tambin: Crear diseos multi-ornamentales (Creating multi- ornament layouts).

11. Clicar la pestaa Bordes (Borders) si se quiere especificar un borde o bordes para el monograma. Para ms detalles ver: Aadir bordes a los monogramas. (Adding borders to monograms. 12. Clicar OK para finalizar.

Crear diseos ornamentales sencillos


Se puede insertar un ornamento como un elemento independiente en un juego de ornamentos. Este elemento ornamental sencillo puede usarse solo o combinado con otros ornamentos o patrones. Ver tambin: Crear diseos multi-ornamentales. (Creating multiornament layouts).

10. Usar Bloques de colores (Color Blocks) de la paleta para cambiar los colores del ornamento. Los colores en la paleta se muestran en la misma secuencia en que se encuentran los ornamentos. Para cambiar los colores, seleccionar una posicin BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

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Captulo 28 Monogramas

1. Crear el objeto de inscripcin que se quiere utilizar en el monograma. Para ms detalles ver: Crear inscripciones de monogramas con iniciales (Creating monogram lettering with initials) y Crear inscripciones de monogramas con nombres (Creating monogram lettering with nombres). 2. Aadir el ornamento que se desee utilizar.

Compensacin especfica para el ornamento de un objeto de inscripcin.

4. Dimensionar y girar el ornamento segn sea preciso. Para ms detalles ver: Aadir ornamentos a los monogramas.(Adding ornaments to monograms). 5. Para colocar el ornamento horizontal o verticalmente en relacin con el objeto de inscripcin, se utilizarn los campos de (X) e (Y) del panel Compensacin (Offset). Estos ajustes especifican la posicin central del ornamento en relacin con la posicin central del objeto de inscripcin. 6. Clicar la pestaa Bordes (Borders) si se quiere especificar un borde o bordes para el monograma. Para ms detalles ver: Aadir bordes a los monogramas. (Adding borders to monograms. 7. Clicar OK para finalizar.

Consejo: Normalmente si se desea utilizar


un ornamento sencillo, ste se buscar entre los diseos incluidos a tal efecto en la carpeta Ornamentos (Ornaments), a la que se accede a travs de la opcin > Desde el Diseo (From Design). Para ms detalles ver: Aadir ornamentos a los monogramas (Adding ornaments to monograms).

Crear diseos multi - ornamentales


Se pueden aadir hasta 8 modelos de ornamentos seleccionados, para los monogramas. Se puede utilizar cualquier combinacin de los ornamentos y de las posiciones de los mismos.

3. Para insertar un elemento ornamental independiente dentro de un juego, se deber seleccionar la Posicin # 5. Automticamente, todas las otras casillas de verificacin se hallan sin chequear. Los campos de seleccin de Altura (Height), Anchura (Width) y Rotacin (Rotation) permanecen disponibles y aparece un panel de Compensacin (Offset).

Elegir entre una serie de diseos predefinidos que incluyen Espejos (Mirrors), Duplicados (Duplicates) y Crculo (Cyrcle). Tambin se tiene la opcin de hacer voltear el ornamento horizontal o verticalmente, alrededor del punto de anclaje. 1. Crear el objeto de inscripcin que se desee utilizar en el monograma. Para ms detalles ver: BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla Pgina 318

Captulo 28 Monogramas Crear inscripciones de monogramas con iniciales (Creating monogram lettering with initials) y Crear inscripciones de monogramas con nombres (Creating monogram lettering with nombres). 2. Aadir los ornamentos que se quieran utilizar. Para ms detalles ver: Aadir ornamentos a los monogramas (Adding ornaments to monograms). 3. Utilizar las casillas de verificacin para aadir hasta ocho modelos del ornamento seleccionado. Las casillas de verificacin estn organizadas para ilustrar los emplazamientos de los ornamentos relativos a la inscripcin. 6. Utilizar la lista desplegable de Estilo de diseo (Layout Style), para seleccionar un estilo para la disposicin del ornamento - Espejos (Mirrors), Duplicados (Duplicates) o Crculo (Cyrcle). Las posiciones, para cada estilo de diseo, se colocan en relacin con el objeto de anclaje, a pesar de que se hayan omitido las posiciones para el juego ornamental. Espejos (Mirrors)

Posicin del anclaje Posicin del anclaje

Duplicados (Duplicates)

Distancia desde la inscripcin

La primera posicin seleccionada sirve de posicin de anclaje (resaltado en negrita). Todos los ajustes en el cuadro de dilogo relativos a este ornamento y todos los otros ornamentos, se redimensionan, giran y espejan en relacin con l. Nota: 4. Dimensionar y girar el ornamento de anclaje segn sea precise. Para ms detalles ver: Aadir ornamentos a los monogramas (Adding ornaments to monograms). 5. Utilizar el campo Distancia desde la inscripcin (Distance from Lettering) para que se compense una distancia concreta de los ornamentos, desde el objeto de inscripcin.

Crculo (Cyrcle).

Consejo: El programa permite que se introduzcan valores negativos para la compensacin.

7. Hacer voltear la configuracin completa horizontal o verticalmente segn sea preciso.

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Captulo 28 Monogramas

Horizontal

8. Clicar la pestaa Bordes (Borders) si se quiere especificar un borde o bordes para el monograma. Para ms detalles ver: Aadir bordes a los monogramas. (Adding borders to monograms. 9. Clicar OK para finalizar.

Aadir bordes a los monogramas


Se pueden aadir hasta 4 bordes de la misma forma a un diseo de monograma.

Crear mltiples bordes


El cuadro de dilogo Seleccionar Bordes (Select Borders) ofrece una lista de las formas de bordes predefinidos. Tambin se puede aadir un borde propio aadindolo a la coleccin de los que vienen incorporados. Para ms detalles ver: Crear un borde del usuario (Creating custom borders).

Vertical

Horizontal y Vertical

1. Crear el objeto de inscripcin que se quiere utilizar en el monograma: Iniciales: Se pueden entrar hasta 3 iniciales, incluyendo los caracteres especiales y los BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla Pgina 320

Captulo 28 Monogramas smbolos. Para ms detalles ver: Crear inscripciones de monogramas con iniciales (Creating monogram lettering with initials). Nombre: Esta opcin permite introducir un nmero ilimitado de lneas de caracteres. Para ms detalles ver: Crear inscripciones de monogramas con nombres (Creating monogram lettering with names). 2. Aadir los ornamentos que se deseen. Para ms detalles ver: Aadir ornamentos a los monogramas (Adding ornaments to monograms). 3. Clicar la pestaa Bordes (Borders).
Compens acin del objeto de inscripci n

A la lista de la casilla Bordes se le aade una nueva entrada, y el borde seleccionado aparece en la pantalla de diseo Windows. 6. Para ajustar el espacio entre la inscripcin y el borde utilizar el campo Compensacin (Offsett).
Ajustar la compensacin de los bordes

4. Clicar el botn Aadir (Add). Se abre el cuadro de dilogo Seleccionar Borde (Select Border) ofreciendo una librera de formas de bordes predefinidos.

Consejo: El programa permite introducir valores negativos de compensacin, y ello permite crear mltiples bordes superpuestos.
7. Clicar de nuevo el botn Aadir (Add) para aadir hasta 4 bordes ms. Cada vez que se hace un clic, se aade una nueva entrada en la casilla de la lista, y se aade al diseo,un nuevo borde con la misma forma. Clicar para aadir ms bordes
Clicar para cambiar la forma de los bordes

Seleccionar borde

Consejo: Se puede crear el propio borde utilizando la herramienta Objeto cerrado (Closed Object) y guardarlo en la coleccin de bordes. Para ms detalles ver: Crear bordes del usuario (creating customs borders).
5. Elegir un borde del cuadro de dilogo y clicar OK.

Ajustar la compensacin

Consejo: Si se quiere cambiar la forma del borde, clicar el botn Cambiar (Change) y
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Captulo 28 Monogramas seleccionar una forma distinta de borde desde el cuadro de dilogo Seleccionar Borde (Select Border). Cualquier cambio afectar a todos los bordes del diseo. Es decir, aunque haya mltiples bordes, todos tendrn la misma forma. 8. Utilizar el campo Compensacin (Offset) para ajustar el espaciado entre los bordes.

4 borde: Patrn de recorrid

1 borde: Relleno de patrn

11. Usar el campo Aspecto de proporcin (Aspect Ratio), para cambiar la proporcin de la altura con la anchura para todos los bordes. Para ajustar este valor, se deben ajustar los valores de la altura y la anchura, de uno al otro, y as hacer el borde ms grueso, o ms alto. Este valor por defecto es = 1,00 lo que significa que la altura y la anchura estn proporcionadas como en el original.
Aspecto de proporcin: 1,30 2 borde, compensacin: 4 mm. 3 borde, compensacin: 2 mm. 2 borde, compensacin: 4 mm. 3 borde, compensacin: 6 mm.

9. Usar la paleta de Color para ajustar los colores de los bordes seleccionados.

Cambiar los tipos de puntos de contorno o relleno Cambiar los colores

Aspecto de proporcin: 0,70

12. Clicar en Ver Propiedades (View Properties) para ver ms ajustes de las propiedades de las puntadas del borde. Para ms detalles ver: Puntadas de contorno y de relleno (Outline and Fill Stitches). 13. Clicar OK para finalizar.

10. Usar los botones de las herramientas Contorno (Outline) y Relleno (Fill) para cambiar el tipo de punto de contorno o relleno para los bordes seleccionados. Por defecto, el tipo de punto seleccionado es el punto de cordn (Satin) de contorno. Cuando se selecciona Relleno (Fill), el tipo de punto seleccionado por defecto, es el punto matizado (Step). En los bordes se pueden utilizar todos los tipos de puntos de contorno y de relleno de que dispone el programa.

Crear bordes del usuario


El cuadro de dilogo Seleccionar Bordes (Select Borders) ofrece una lista de las formas de bordes predefinidos. Tambin se puede crear un borde propio aadindolo a la librera. Este puede ser guardado por defecto en Juego de Bordes o como uno de propia creacin. Los bordes deben ser diseos cerrados y por defecto siempre se utiliza el tipo de punto de cordn (Satin), como punto para los bordes. Pero ste puede ser cambiado cuando se ha seleccionado un borde en el cuadro de dilogo Monogramas (Monograming). Pgina 322

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Captulo 28 Monogramas 3. Seleccionar un juego de borde de la lista.

Consejo: Al igual que en los bordes, se


puede crear un patrn ornamental propio, para utilizarlo en los monogramas, usando la herramienta Crear Patrn (Create Pattern). Para ms detalles ver: Crear los propios juegos de patrones (Creating your own pattern sets).

Opcionalmente, clicar Nuevo juego (New Set) para definir un nuevo juego de borde. Entrar un nombre y clicar OK.

Crear el propio borde


1. Seleccionar un objeto cerrado de bordado que se quiera guardar como borde. 4. Entrar un nombre para el nuevo borde y clicar OK. En la barra de estado aparecern las indicaciones para digitalizar: se debe entrar un punto de inicio y otro de fin para el borde. 5. Clicar para marcar dos puntos de referencia en el borde. Los puntos de referencia se ajustan a la orientacin estndar del borde. 2. Seleccionar Ajustes (Settings) > Crear Borde (Create Border). Se abre el cuadro de dilogo (Make Border). Hacer Borde
Marcar los puntos de referencia

1
Seleccionar el juego de borde

Entrar un nombre para el nuevo borde

6. Clic OK. El nuevo borde se guarda como un juego de Borde y aparece un mensaje de confirmacin.

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Procesando los diseos y Extrayndolos

Parte VII Procesando los diseos y Extrayndolos


En alguna etapa, se querrn extraer los diseos para imprimirlos, mandarlos a la mquina de coser, o guardarlos en algn dispositivo de almacenaje. Para ello, es necesario conocer:las diferentes opciones de impresin, los tipos de ficheros de bordado, y el almacenamiento en los medios disponibles.

Extraccin de diseos Esta seccin describe como imprimir las hojas de trabajo, los patrones de aplicacin, la pelcula de color, y las cartas de color. Tambin explica como bordar los diseos, tanto si son con un bastidor, como con multi-bastidor. Para ms detalles ver: Extraccin de diseos. (Outputting Designs).

Lectura y escritura de los archivos de diseo


Esta seccin describe como seleccionar las opciones de conversin para abrir y guardar bordados y contornos de diseos de diferentes formatos. Tambin trata de como almacenar diseos en una tarjeta de diseos. Tambin analiza como guardar los diseos en la Caja Mgica (Magic Box). Para ms detalles ver: Lectura y escritura de archivos de diseo. (Reading and Writing Design Files).

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Captulo: 29 Extraccin de los diseos

Captulo 29 Extraccin de los diseos


Se pueden extraer diseos de bordado de varias maneras imprimiendo: -hojas de trabajo; -patrones de aplicacin; -pelcula de color; o -cartas de hilos. El programa BERNINA Embroidery Software permite guardar tambin los diseos como imgenes para usarlas con telas y prendas con aplicaciones. Tambin se pueden mandar directamente a la mquina de coser para bordarlos. Cuando se trabaja con diseos muy grandes, que no caben fsicamente en un solo bastidor, se pueden dividir en partes, cada una de las cuales contiene un objeto o un grupo de ellos. El programa automticamente calcula que archivos tiene que mandar y mostrar que aspecto tendrn. Esta seccin describe como imprimir hojas de trabajo, patrones de aplicaciones, pelculas de color y cartas de hilos. Tambin trata de como extraer los diseos de bordados, tanto los sencillos como los diseos de multi-bastidor. para tener una vista previa del diseo antes de imprimirlo.

Imprimir diseos
Se puede obtener una impresin de un diseo utilizando la impresora del usuario definida por defecto o sus opciones. Previsualizar los diseos antes de imprimirlos. Ajustar las opciones de la impresora para mostrar la informacin necesaria. Si se est utilizando una impresora de color, se puede imprimir en Visin Artstica (Artistic view). Se pueden imprimir, tambin, las cartas de colores para tener una referencia en el momento de comprar los hilos. Ver tambin: Imprimir y publicar diseos con el Portafolio de Bernina (Printing and publishing designs with Bernina Portfolio) Usar el icono Imprimir (Print) de la barra de herramientas General, para imprimir un diseo. Utilizar Previsualizar impresin (Print Preview) para ver la informacin del bordado. Utilizarlo para comprobar la secuencia de puntadas, antes de bordar un diseo. Se puede obtener una impresin de un diseo utilizando la impresora del usuario definida por defecto o sus opciones. 1. Clicar el icono Previsualizar impresin (Print Preview). El diseo se mostrar como si fuera a imprimirse. Los diseos grandes se mostrarn sobre un nmero x de pginas, si se imprimen en las medidas actuales.

Previsualizar e imprimir hojas de trabajo Usar el icono Previsualizar impresin (Print Preview), de la barra de herramientas General,

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Captulo: 29 Extraccin de los diseos

Ajustar las opciones de impresin para bordados


Las opciones de impresin dan un control preciso sobre la impresin de diseos.

2. Utilizar los botones de Previsualizacin (Preview), si son necesarios: Campo


Pgina siguiente Pgina anterior Dos pginas

Se puede incluir informacin acerca de las dimensiones del diseo, la secuencia de color, el nmero de puntadas, junto con un dibujo del diseo. Existen opciones para incluir o excluir las cruces de los puntos de inicio y final, las conexiones, el color de la tela de fondo y el actual bastidor en el modo Visin Artstica (Artistic view). La informacin del diseo tambin incluye el autor, la longitud aproximada de los hilos cobertores de cada color, y el total de la bobina que se usar. Nota:

Descripcin
Ver la pgina siguiente Ver la pgina anterior Mostrar dos pginas en la previsualizacin de Windows.

Formato: vertical / Activar/desactivar el comando mostrar apaisado diseo, para verlo en un formato vertical o en formato apaisado. Acercamiento /Alejamiento Utilizarlo para ver partes del diseo o para leer la informacin del modelo.

Se tiene la opcin de imprimir el diseo completo o slo objetos seleccionados. En este caso, se necesita seleccionar los objetos antes de acceder al cuadro de dilogo Opciones de impresin (Print Options).

1. Seleccionar (Print).

Archivo (File) > Imprimir

3. Clicar Opciones para ajustar cualquier Opcin de impresin (Print Options). Para ms detalles ver: Ajustar las opciones de impresin para bordados (Setting print options for embroidery). 4. Clicar Imprimir Ahora (Print Now) para continuar imprimiendo. Se abre el cuadro de dilogo de imprimir de MS Windows, permitiendo escoger una impresora y ajustar las caractersticas de cualquier otra impresora si fuera necesario. Ver tambin: Ajustar las opciones de impresin para bordados (Setting print options for embroidery).

Se abre el cuadro de dilogo Imprimir (Print).

5. Clicar en Cerrar (Close) para volver a la pantalla de diseo de Windows.

2. Seleccionar una impresora de las de la lista Nombre (Name). 3. Teclear el nmero de copias que se quiere imprimir as como otras informaciones de impresin.

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Captulo: 29 Extraccin de los diseos 7. Seleccionar Visin Artstica (Artistic view) para imprimir el diseo en esta modalidad. 8. Incluir otras opciones si fuera necesario: Bastidor: se imprime el bastidor.

4. Clicar Opciones para cambiar: el tamao del dibujo; el tipo de visualizacin; o todos los otros puntos que se quieran incluir. Se abre el cuadro de dilogo Opcines de impresin (Print Options).

Imprimir el diseo completo u objetos seleccionados

Seleccionar los elementos de bordado a imprimir

Dibujo: el diseo se imprime con el dibujo dentro de l. 5. Seleccionar si se quiere imprimir el diseo completo o solamente algunos objetos. Conexiones: Se muestran todas las puntadas de uniones aunque la actual Seleccin sea Objetos Seleccionados (Selected Objects).

La opcin Objetos Seleccionados (Selected Objects), slo est disponible si se han seleccionado los objetos que se quieren imprimir. Nota:

6. Seleccionar la opcin Bordado (Embroidery) en el panel de Elementos (Elements), si todava no se ha seleccionado. Todos los bordados, por defecto, se muestran en el modo de visualizacin normal Vista de puntadas (Stitch View).

Consejo: Las uniones o conexiones, pueden utilizarse como una gua cuando se guarda un diseo .ART en varios archivos, para ser posteriormente extrados para posiciones de multi-bastidor.
En el modo Visin Artstica (Artistic view) las conexiones (uniones) estn desactivadas, es decir en este modo es imposible ver las puntadas de unin entre objetos de bordado. Nota: Pgina 327

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Captulo: 29 Extraccin de los diseos

Cruces inicio/final: las posiciones de la aguja en el inicio y en el final aparecen en la impresin. Fondo Color/Tela: El fondo de pgina presenta el color o la imagen de la tela de acuerdo con la actual caracterstica de la Tela Mostrada (Fabric Display). Para ms detalles ver: Cambiar fondos de diseo (Changingn backgrounds). 10. Clicar OK.

150 % del tamao actual

Imprimir patrones de aplicacin


Imprimir una copia del patrn de la aplicacin, para cortar las piezas de tela. Cada pieza de patrn de la aplicacin es numerada de acuerdo a la secuencia de puntadas. 1. Seleccionar (Print). Archivo (File) > Imprimir

2. Clicar el icono Opciones.

9. Seleccionar una opcin de tamao del panel Tamao (Size): Tamao Actual (Actual Size): el diseo se imprime al mismo tamao en el que ser bordado. Encajar en la Pgina (Fit to Page): los diseos grandes son reducidos para encajar en el papel de impresin., y los diseos pequeos son agrandados. % del actual: La visualizacin del diseo se redimensionar segn este ajuste.

Se abre el cuadro de dilogo Opciones de impresin (Print Options). 3. Seleccionar la casilla de verificacin Patrn de Aplicacin (Appliqu Pattern).

Seleccionar patrn de aplicacin para imprimir

70 % del tamao actual

4. Clicar OK. Cada pieza de patrn de la aplicacin es numerada de acuerdo a la secuencia de puntadas.

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Captulo: 29 Extraccin de los diseos Se abre el cuadro de dilogo Opciones de impresin (Print Options).
Pgina con toda la unidad 3. de la de aplicacin

Seleccionar la casilla de verificacin Pelcula Color (Color Film).

Pgina con los patrones de la aplicacin Marcar para imprimir Pelcula de Color

4. Clicar OK.

Nota:

Si la opcin Tamao Actual (Actual Size) est seleccionada, se imprime: una pgina con el diseo de la aplicacin ensamblada, y otra con los patrones individuales de aplicacin, ambas en el tamao actual. Pero si se han seleccionado las opciones: Encajar en la Pgina (Fit to Page) o % del actual, el diseo de la aplicacin ensamblada se imprime en el tamao seleccionado, pero los patrones individuales de aplicacin se imprimen en el tamao real y en pginas separadas. Se incluye la siguiente informacin: 5. Clicar el botn Imprimir (Print). Campo
Nmero Color

Descripcin
N de la secuencia de puntadas Nombre del color en la lista de la carta de colores asociada Cdigo del hilo para ordenarlos fcilmente Marca del Hilo (Metller-Madeira..) N total de puntadas para cada capa de color individual Longitud total del hilo para el bordado de cada capa de color individual. Se da, en las unidades predefinidas .Por ej. metros.

Imprimir la pelcula de color


La opcin Pelcula de Color (Color Film), permite obtener una lista de las capas de color en el actual diseo, junto con la informacin del color y los puntos de cada capa.

Cdigo Marca Puntadas Hilo utilizado

1. Seleccionar (Print).

Archivo (File) > Imprimir La informacin mostrada, es la misma que se facilita en el cuadro de dilogo Hilos de colores (Thread Colors). Para ms detalles Pgina 329 Nota:

2. Clicar el icono Opciones. BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

Captulo: 29 Extraccin de los diseos ver: Asignar hilo de colores.(Assigning thread colors). 3. Seleccionar Secuencia de Sequense). la casilla de los bastidores verificacin (Hooping

Detalles del hilo de colores

5. Clicar el botn Imprimir (Print).

Marcar para imprimir Secuencia de los bastidores

Imprimir diseos de multi-bastidor


Si el diseo necesita ms de un bastidor, se tiene la opcin de imprimir los bastidores requeridos en la visin multi-bastidor y con su correcta secuencia de colores. La opcin Secuencia de los bastidores (Hooping Sequense) permite imprimir un tipo de Pelcula de color (Color Film) que muestra los objetos en cada bastidor. Crear diseos multiVer tambin: bastidor.(Creating multi-hoop designs).

4. Clicar OK.

Se incluye la informacin siguiente, mostrando los objetos en cada bastidor.

1. Seleccionar Archivo (File) > Imprimir vista previa (Print Preview). 2. Clicar el icono Opciones. Se abre el cuadro de dilogo Opciones de impresin (Print Options). BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla Pgina 330

Captulo: 29 Extraccin de los diseos

La informacin mostrada, es la misma que se facilita en el cuadro de dilogo Secuencia de los bastidores (Hooping Sequense). Para ms detalles ver: Guardar los diseos multi-bastidor. (Saving multi-hoop designs).

Nota:

3. Clicar el botn Imprimir (Print). Se abre una pgina de previsualizacin de impresin que muestra un impreso de la carta de hilos seleccionados en el actual orden de clasificacin.

Dicha impresin incluye el nombre de la carta de hilos, el cdigo, la marca y la descripcin. 5. Clicar el icono Imprimir (Print).

4. Clicar Imprimir Ahora (Print Now) para continuar con la impresin. Se abre el cuadro de dilogo de MS Windows que permite escoger una impresora y ajustar cualquier caracterstica adicional que sea necesaria.

Imprimir cartas de colores


Seleccionar Hilos de colores (Thread Colors) del men Ajustes, para imprimir la carta de hilos.

La opcin Carta de Hilos (Thread Chart) > Imprimir (Print) permite obtener una lista de los hilos de la carta de colores actual, que puede servir de referencia de compra cuando se decide hacer el aprovisionamiento. 1. Seleccionar Ajustes (Settings) > Carta de Hilos (Thread Chart). Se abre el cuadro de dilogo de Propiedades del diseo (Design Properties) > Carta de Hilos (Thread Chart).
Clicar para imprimir Carta de hilos Seleccionar para imprimir Carta de hilos

5. Utiliza la casilla de marcar en el documento impreso par indicar cualquier hilo que se quiera comprar. Existe tambin un campo para notas que sirve de recordatorio.(Memo ) 6. Clicar el botn Imprimir (Print).

Guardar diseos como imgenes


El comando Guardar diseo como imagen (Save Design as Image) permite almacenar diseos de imgenes para usarlos en telas y prendas. La imagen resultante es exactamente la misma que aparece en la pantalla, incluyendo uniones, cursor de puntada, cuadricula, as como cualquier cortina de fondo. Sin embargo el bastidor no aparece en el archivo de la imagen aunque corte objetos en el diseo. 1. Activar el modo de (Embroidery Canvas) . Lienzo de Bordado

2. Seleccionar una carta de la lista Carta de Hilos (Thread Chart). BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

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Captulo: 29 Extraccin de los diseos 2. Con el diseo todava abierto en la ventana de diseo de Windows. Seleccionar Archivo (File) > Guardar diseo como imagen (Save Design As Image). Se abre el cuadro de dilogo Guardar diseo como imagen (Save Design As Image). Por defecto el tipo de archivo seleccionado es .PNG.

Bordar diseos
Usar el icono Enviar a la mquina de coser (Write to machine) de la barra de herramientas General para mandar el diseo a la mquina de bordar. Ver tambin: Enviar diseos a la mquina (Writing designs to machine).

3. Si es necesario, desactivar la opcin Hacer transparente el fondo (Make Background Transparent). Esta opcin slo est disponible cuando se selecciona un archivo del tipo .PNG. Por defecto, cuando se inspecciona, la cuadrcula y el fondo estn excluidos de la imagen guardada y slo aparecen los objetos de diseo. 4. Clicar Guardar (Save). El diseo actual, es guardado como un archivo de imagen. 6. Consejo: Comprobar la secuencia de puntadas antes de bordar el diseo, ya que se necesita conocer la secuencia de colores. Utilice Imprimir vista previa (Print Preview) para ver la informacin del bordado. Para ms detalles ver: Previsualizar e imprimir hojas de trabajo (Previewing and printing worksheets). 1. Activar el modo de (Embroidery Canvas) . Lienzo de Bordado

Si se realiza un acercamiento (Zoom) mientras se est guardando, el archivo guardado incluye el diseo completo , aunque este sea ms grande que la ventana de diseo de Windows. Nota:

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Captulo: 29 Extraccin de los diseos 2. Comprobar que el diseo encaja en el bastidor. Utilizar el bastidor ms pequeo posible. Para ms detalles ver: Cambiar bastidores (Changing hoops). 3. Clicar en el icono Enviar a la mquina de coser (Write to machine). Si es la primera vez que se descarga un diseo en la mquina, despus de conectar la mquina o el dispositivo caja del lector, se abrir el cuadro de dilogo de Selecciona del dispositvo Berninai(Bernina Device Selection). Se abre el cuadro de dilogo Escribiendo el archivo en el dispositivo (Writing file(s) to device) seguido de un mensaje de confirmacin. El diseo es enviado a la mquina de coser, listo para ser bordado. Cuando se mandan diseos directamente a la mquina de coser, stos se perdern cuando se apague la mquina. Aparte de que los diseos se puedan guardar en el disco duro del ordenador, en un disquete, en un CD, tambin se pueden guardar en una variedad de dispositivos de almacenaje. Los diseos guardados, pueden ser recuperados para editarlos. Ver tambin: Leer y escribir archivos de diseo (Reading and Writing Design Files). Nota:

Seleccionar el modelo de mquina de bordar

Extraccin bastidor

de

diseos

multi-

4. Seleccionar un modelo de mquina de coser y un puerto COM si se indica en la barra de estado. 5. Clicar OK. Si la conexin con la mquina funciona bien, se abrir el cuadro de dilogo Escribir en el sistema de bordado (Write to Embroidery Sistem). El nombre y la miniatura del diseo se muestran en pantalla.

Cuando se trabaja con diseos que son muy grandes y no caben fsicamente dentro de un solo bastidor (aunque este sea grande), stos se pueden dividir en partes, en el modo Distribucin de Bastidores (Hoop Layout), cada uno de los cuales contiene un objeto o grupo de objetos. Cuando se extrae un diseo multi-bastidor cada parte se borda separadamente, colocando la tela nuevamente en el bastidor siguiente. Ver tambin Colocar bastidores en diseos grandes (Hooping large designs).

En el modo Distribucin de Bastidores (Hoop Layout), estn disponibles los siguientes comandos: Guardar como Enviar a la mquina de coser Enviar a la tarjeta de memoria / Mquina Enviar a la caja mgica. Cuando se recurre a uno de estos comandos, se aplican los multi-bastidor y las lneas divisorias. El modo de Secuenciar bastidores (Hooping Sequense) se activa, mostrando los bastidores por separado. Sin embargo, en el caso que se utilice el comando Guardar Como (Save As), el modo Secuenciar bastidores (Hooping Sequense) slo se activa si se elige exportar los archivos divisorios (=de las lneas divisorias) Ver tambin: Imprimir los diseos multibastidor.(Printing multi-hooped designs).

Clicar para bordar el diseo seleccionado

6. Clicar el botn Bordar el diseo seleccionado (Stitch out de Selected Design).

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Captulo: 29 Extraccin de los diseos 3. Clicar el icono Enviar a la mquina de coser (Write to machine). El sistema comprueba si existe slo un bastidor en el diseo y si todos los objetos estn dentro l. Si existen algunos objetos que quedan fuera del bastidor, el sistema preguntar si se quiere continuar o no.

Mandar los diseos multi-bastidor a la mquina


Usar el icono Enviar a la mquina de coser (Write to machine) de la barra de herramientas General para mandar el diseo a la mquina de bordar.

Se pueden mandar uno o ms archivos de diseos de bordado, a la mquina de coser o a la tarjeta de memoria, con la el comando multi- bastidor .El programa calcula automticamente que archivos deben ser enviados y muestra como se vern. Ver tambin: Colocar bastidores en diseos grandes (Hooping large designs). 1. Activar el modo Distribucin de Bastidores (Hoop Layout) y crear un diseo multi-bastidor. Para ms detalles ver: Colocar bastidores en diseos grandes (Hooping large designs). 2. Comprobar que la mquina de bordar o la tarjeta de memoria ha sido correctamente conectada.

Si existe ms de un bastidor, el sistema comprobar que todos los objetos queden dentro de los bastidores. Se mostrarn todos los bastidores que se necesitan para bordar el diseo en el modo Secuenciar bastidores (Hooping Sequense).

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Captulo: 29 Extraccin de los diseos

Objetos que han sido bordados antes del actual bastidor, aparecen en gris claro Lista de colocando bastidores para el diseo actual Objetos que todava no se han bordado, aparecen en gris oscuro Posicin del bastidor, los colores corresponden a los colores mostrados de los bastidores

Objetos que se bordan en el actual bastidor, aparecen en el actual color de puntada

Una vez se ha entrado en el modo Secuenciar bastidores (Hooping Sequense) todas las barras de herramientas se ocultan, y slo se muestra el cuadro de dilogo de Secuenciar bastidores (Hooping Sequense). ste muestra una lista de todos los bastidores necesarios para bordar el diseo.

5. Clicar el botn Enviar Ahora (Send Now).

El sistema extrae el archivo que contiene todo lo que hay que bordar en el actual bastidor.

Todas las telas que quedan cubiertas Nota: en las aplicaciones se ocultan, quedando slo visibles aquellas piezas que sern aplicadas.

6. Repetir este proceso las veces que haga falta para enviar todos los bastidores. 7. Clicar Cerrar (Close) para finalizar. Las marcas de registro son rojas para el primer archivo y verdes para los archivos adicionales. Nota:

4. Seleccionar cualquier colocando bastidor de la lista. El nuevo colocando bastidor se muestra como una lnea gruesa de puntitos negros que lo rodea, mientras que los otras posiciones de los bastidores se muestran slo con lneas de puntitos. Los objetos cubiertos por el bastidor seleccionado se muestran en los colores actuales de puntadas. Los objetos que se bordarn antes o despus se muestran como contornos de color medio gris y gris claro respectivamente.

Guardar diseos de multi-bastidor


Si se necesita ms de un bastidor para bordar el diseo, ste se tienen que dividir en archivos independientes para cada uno de los bastidores.

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Captulo: 29 Extraccin de los diseos Si se detecta que existen algunos objetos que quedan fuera del bastidor, el sistema pregunta si se quiere continuar o no.

1. Activar el modo Distribucin de Bastidores (Hoop Layout) y crear un diseo multi-bastidor. Para ms detalles ver: Colocar bastidores en diseos grandes (Hooping large designs). 2. Seleccionar Archivo (file) > Guardar como (Save AS). Se abre el cuadro de dilogo estndar de MS Windows permitiendo navegar por todas las carpetas, elegir cualquier nombre para el archivo exportado, y elegir un formato de archivo de entre los de la lista desplegable.

Si existe ms de una posicin de bastidor, se indicar que se debe dividir el diseo en mltiples archivos, o exportarlo todo a un fichero nico.

4. Si se decide exportar un fichero para cada bastidor, clicar el botn Si (Yes). El sistema comprueba que todos los objetos de bordado estn dentro del bastidor. Se avisar si alguno queda fuera. Adems, todos los bastidores que se necesitan para bordar el diseo, son calculados y mostrados en el cuadro de dilogo Secuenciar bastidores (Hooping Sequense). Los bastidores se denominan como los archivos con la extensin de archivo elegida.
Se muestran los botones: Guardar, Guardar todo y Cancelar

Los bastidores se muestran con el nombre del archivo con la extensin

3. Si es preciso se cambia el nombre del archivo, y se elige una carpeta destino y/o un formato de archivo, luego clicar el botn Guardar (Save).

5. Seleccionar un bastidor y clicar en el botn Guardar (Save).

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Captulo: 29 Extraccin de los diseos

Todos los objetos vinculados con el bastidor elegido son guardados en el archivo nombrado en la lista. Alternativamente clicar en el botn Guardar Todo (Save All). Todos los archivos nombrados en la lista se guardarn.

2. Clicar el botn Si (Yes) para exportar un archivo para cada colocacin de bastidor, o No para exportar todo a un solo archivo. El programa BERNINA Embroidery Software aplica las lneas divisorias y activa el cuadro de dilogo de Secuenciar bastidores (Hooping Sequense), mostrando los objetos en sus respectivos bastidores.

Extraccin de diseos con las lneas divisorias


La Gua de divisorias (Splitting Guide) es una herramienta que permite digitalizar un diseo en mltiples bastidores con una o ms lneas divisorias, antes de darles salida al archivo, a la mquina o a la tarjeta de memoria. Aunque las lneas divisorias slo son visibles en el modo Distribucin de Bastidores (Hoop Layout), se mantienen cuando se activan en otros modos. Sin embargo, las lneas divisorias no tienen ningn efecto permanente sobre objetos que hayan sido extrados anteriormente.Ver tambin: Dividir objetos entre bastidores (Splitting objetcs between hoopings). 1. Seleccionar un comando de entre: Guardar como (Save AS), Enviar a la mquina de coser (Write to machine), o Enviar a la caja mgica (Write to Magic Box). Si se selecciona el comando Guardar como (Save AS), se abre el cuadro de dilogo de Bastidores mltiples (Mltiple Hoopings). 3. Si se selecciona el comando Guardar todo (Save All), se puede guardar cada diseo fraccionado individualmente, o Guardarlos todos al mismo tiempo. 4. Clicar Cerrar (Close). El programa BERNINA Embroidery Software sale del modo de Secuenciar bastidores (Hooping Sequense), y muestra el diseo en la pantalla de diseo de Windows en su estado original con las lneas divisorias pero con los objetos sin dividir

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Captulo: 30 Leer y grabar los archivos de diseo

Captulo 30 Leer y grabar los archivos de diseo


Por defecto, el programa BERNINA Embroidery Software guarda los diseos en archivos con el formato .ART. Este formato contiene la informacin necesaria, tanto para bordar un diseo, como para hacerle posteriores modificaciones. Sin embargo, el programa BERNINA Embroidery Software tambin, puede abrir y guardar diseos en otros formatos. En este caso, el programa BERNINA Embroidery Software convierte los datos del diseo de manera que se puedan modificar utilizando toda la variedad de caractersticas del programa. Cuando se envan diseos directamente a la mquina de bordar, se perdern cuando la mquina se desconecte. Aparte de guardarlos en el disco duro, un disquete, o archivarlos en un CD, tambin se pueden guardar diseos grabndolos en la memoria de la mquina de bordar, tarjetas de memoria de diseos, o en un lpiz de memoria USB. Si se dispone de una caja mgica (Magic Box), desde ella, tambin se pueden leer y grabar a otras tarjetas de memoria de diseos. Nota: Si se pretende bordar un diseo de forma inmediata, enviarlo directamente a la mquina de bordar. Para ms detalles ver: Bordar diseos (Stitching out designs). Esta seccin describe como seleccionar las opciones de conversin para abrir y guardar diferentes formatos de diseos de puntadas y contornos. Tambin trata de como almacenar diseos en una tarjeta de memoria de diseos. Tambin explica el almacenamiento en la caja mgica (Magic Box).

Formatos de diseo de bordados


El programa BERNINA Embroidery Software abre y guarda los diseos en formato original .ART al igual que un nmero de formatos que no son nativos del programa. Otros formatos que pueden ser ledos en el programa BERNINA Embroidery Software son generalmente de puntadas bsicas. Esto quiere decir que se han creado puntada a puntada y no objeto a objeto. Cuando se abren BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

archivos con otros formatos en el programa BERNINA Embroidery Software y dependiendo de sus caractersticas, intenta determinar el contorno de los objetos y las propiedades, de manera que se puedan modificar los diseos en el formato originario.

Archivos ART
Los diseos originarios .ART, se denominan ART grado A, y contienen un conjunto de Pgina 338

Captulo: 30 Leer y grabar los archivos de diseo

informacin del diseo en un solo archivo contornos del objeto y propiedades, puntadas actuales, hilo de colores, un icono del dibujo y comentarios. Existen otros tres grados de archivos .ART, dependiendo de como fue creado el archivo, -Grado B es ms fidedigno que el Grado C, pero no es tan bueno como el formato A, y el Grado D es el menos fiable. As pues, slo los archivos de Grado A proporcionan una escala y transformacin 100% perfecta. Archivo fuente

debe estar en un formato que pueda ser interpretado por la mquina. Las puntadas o diseos expandidos son formatos de bajo nivel para usarlos directamente con las mquinas de bordar. Ellos contienen slo puntadas coordinadas y funciones de la mquina. Generalmente son creados en el momento en que se mandan diseos a la mquina. Tambin pueden ser salidas de datos a un disco de bordar o a una tarjeta de diseo. Cuando se leen los archivos de puntadas en el programa BERNINA Embroidery Software, no contienen informacin del objeto tales como contornos o tipos de puntadas, pero presentan el diseo como una coleccin de bloques de puntadas. Los bloques de puntadas son creados cualesquiera que sean el cambio de color o los recortes detectados en el diseo. Slo tienen propiedades generales. Generalmente las puntadas de diseo no son adecuadas para realizar modificaciones, porque las puntadas no son regeneradas. A travs de un mensaje, se avisar, de que el diseo que se est abriendo no debera ser escalado.

Descripcin

ART Grado Archivo puramente .ART, creado en el programa A BERNINA Embroidery Software (programa bsico) Contiene objetos, contornos y puntadas autnticamente ART. Los diseos ledos de formatos de contornos ART Grado tales como GNC y guardados como .ART. Tales B diseos no pueden leerse directamente con el programa BERNINA Embroidery Software, pero una vez convertidos a .ART en otro programa, podrn ser ledos por el programa BERNINA Embroidery Software como diseos de Grado B. Diseos ledos de archivo de puntadas SEW. PCS, PES etc .donde las puntadas han sido ART Grado convertidas en objetos. Para ms detalles ver: C Abrir archivos con conversin (Opening files with conversin). Diseos ledos de archivo de puntadas SEW. PCS, PES etc .donde las puntadas no han sido ART Grado convertidas en objetos. Para ms detalles ver: D Abrir archivos sin conversin (Opening files without conversin).

Consejo: Se puede forzar la aparicin de este mensaje cuando se abren diseos, seleccionando Ayuda (Help) > Mostrar alertas del diseo (Show Design Warning). Comparacin entre los formatos de archivos de contornos y los de puntadas
El programa BERNINA Embroidery Software utiliza el formato originario .ART en los archivos de bordado, que combina las ventajas de: los contornos y las puntadas calculadas. La tabla siguiente muestra el tipo de datos proporcionados por los archivos de formato .ART, en comparacin con los archivos de puntadas. Incluido en el archivo
Propiedades del objeto Datos de puntadas Tipos de puntadas Incluye puntadas coordinadas Hilos de colores Comentarios Ajustes de la compensacin completa Ajustes del auto espaciado

Todos los archivos guardados con formato .ART son automticamente comprimidos y descomprimidos cuando se quieren reabrir. Esto reduce el espacio de almacenamiento, y hace posible guardar diseos muy grandes en disquetes o mandarlos como archivo adjunto por e-mail.

Consejo: Para obtener informacin sobre la fuente de un archivo de diseo, remitirse a la informacin del diseo que aparece en el cuadro de dilogo Abrir (Open) o en el cuadro de dilogo Propiedades de diseo (Design Properties). Para ms detalles ver: Visualizar la informacin del diseo (Viewing design information) o tambin Abrir diseos (Opening designs). Archivos de puntadas
Diferentes mquinas de bordar entienden distintos lenguajes. Cada uno tiene sus propios comandos para varias funciones de la mquina. Antes de que se pueda bordar un diseo, ste BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

Archivos de puntadas No No No Si
Algunos

Archivos .ART Si Si Si Si Si Si Si Si Pgina 339

No No No

Captulo: 30 Leer y grabar los archivos de diseo

Convertir archivos de puntadas


Cuando se escala un diseo en formato originario .ART, se cambia el nmero de puntadas necesarias para rellenar la figura. El programa BERNINA Embroidery Software recalcula y vuelve a dibujar automticamente todas las puntadas. Este proceso se denomina procesando puntadas, y se asegura que el diseo que se ve en la pantalla sea tal y como va a ser bordado. Aunque los diseos de puntadas, normalmente, no son adecuados para modificar, el programa BERNINA Embroidery Software puede interpretar contornos, tipos de puntadas y espaciado de entre los datos de la puntada con cierto xito. Cuando se abre un archivo de puntada, por defecto, este se convierte en un archivo .ART de Grado C. Los diseos convertidos pueden escalarse y las puntadas sern recalculadas.

Diseo de puntadas escalado

Abrir sin conversin


Se puede elegir abrir archivos de puntadas sin conversin. Los diseos abiertos de esta manera, pueden ser extrados para bordar en otros formatos. O tambin se pueden editar las puntadas y aadir nuevos elementos. No hay nada que impida que se escalen los diseos de formato de puntadas que han sido abiertos sin conversin del objeto, Sin embargo, ya que el nmero de puntadas no cambia, la densidad aumenta o disminuye con el tamao del diseo. Por ello no se deberan escalar diseos de puntadas en ms de +/- un 5 % para evitar que algunas reas queden o cubiertas excesivamente o bien descubiertas.

Con o sin conversin del objeto, los archivos de puntadas se pueden guardar en formatos tipo .ART, despus de que hayan sido abiertos con el programa BERNINA Embroidery Software.

Nota:

Recalcular los archivos de puntadas convertidos

Cuando se crea un diseo .ART abriendo un archivo de puntadas con el procesador de las mismas, las puntadas originales se mantienen hasta que no se las cambia. Se puede garantizar que el diseo se bordar en su forma original. Sin embargo, si se escala el diseo o se modifica de forma que se precise recalcular las puntadas a partir de los nuevos contornos aproximados, pueden existir diferencias significativas con las puntadas originales. Grado A B Fuente
ART Archivo de contorno no original, guardado como ART Archivos EXP o DST, guardados como ART Archivos EXP o DST, guardados como ART

Mtodo de apretura
Abertura normal Abertura normal

Contenido
Contornos y puntadas Contornos y puntadas convertidos Contornos aproximados y puntadas convertidas. No hay contornos y existen puntadas individuales.

Abertura con la conversin del objeto activada Abertura con la conversin del objeto desactivada

Diseo de puntadas original

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Captulo: 30 Leer y grabar los archivos de diseo

Formatos de archivo de bordados admitidos


El programa BERNINA Embroidery Software admite especficamente los siguientes formatos de archivos: Formato
BERNINA Embroidery Software V 6 BERNINA Embroidery Software V 5 BERNINA A730 / A200 diseos BERNINA lpiz de memoria USB V1 estudios de proyectos V 4,0 diseos Artista Artista, punto de cruz Deco, Brother, Babylock Deco, Brother, Babylock

Abrir archivos de diseos


El programa BERNINA Embroidery Software puede abrir archivos de diseo, admitidos, almacenados en el PC desde varias fuentes: el disco duro, un disquete, un lpiz de memoria USB o un CD ROM. Una vez abiertos ellos pueden ser comprobados o editados antes de mandarlos a la mquina de coser para ser bordados o almacenarlos. Ver tambin: Formatos de archivo de bordados admitidos (Supported embroidery file formats).

Archivo Grado Leer Grabar


ART 60 A

ART 50 ART EXP ART 42 ART ARX PEC PES EMD HUS SHV VP3 VIP SEW EXP PCS PCD PCQ PSM CDS XXX DST AMT AMT 60 ARQ

A A

Abrir archivos con conversin


Usar el icono Abrir (Open) de la barra de herramientas General para abrir un archivo existente. Por defecto, los archivos de puntadas son convertidos a contornos y a objetos. El programa BERNINA Embroidery Software interpreta los contornos de los objetos, los tipos de puntos, y el espaciado a partir de los datos de puntadas con bastante xito. Cuando se abre un archivo de puntadas con conversin del objeto, el diseo es convertido a un archivo .ART de Grado C. Los diseos convertidos se pueden escalar y recalcular las puntadas. Aunque el proceso es satisfactorio para la mayora de las puntadas, no produce el mismo nivel de calidad de los contornos originales y puede que no sea posible procesar las puntadas decorativas.

D C C C C C C C C C C C C C C C C A A D

Formato
Elna, Xpressive Husqvarna /Viking Husqvarna /Viking Husqvarna /Viking /Pfaff Husqvarna /Viking / Pfaff Janome/ Elna/ Kenmore Melco Pfaff Pfaff Pfaff Pfaff Poem,Huskygram, Singer EU Singer Tajima Artista Plantillas BERNINA Embroidery Software Plantillas Artista Quilter (=Alcolchado)

Archivo Grado Leer Grabar


*

Consejo: Para asegurarse de que los contornos, los tipos de puntos, la densidad de las puntadas, y los colores sean correctos, siempre es una buena idea revisar y editar los diseos despus de su conversin.
1. Clicar el icono Abrir (Open) desde el disco duro, o leerlo desde un disco o tarjeta de diseos. Se abre el cuadro de dilogo de Abrir (Open).

^ V1, V2 y V3 ART no se admiten para lectura. Slo para el programa de punto de cruz. Slo para el programa de Quilter(=Alcolchado). * volver a guardar como SHV pero no lo convierte a SHV.

El programa BERNINA Embroidery Software convertir los diseos de formatos no originales, que son vigentes en el momento de la creacin. Posteriores ediciones de software de otras marcas de programas, pueden producir formatos incompatibles del mismo tipo de archivo. Nota: BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla Pgina 341

Captulo: 30 Leer y grabar los archivos de diseo El diseo seleccionado es procesado y convertido a objetos con propiedades de puntos de relleno o de contorno adems de las propiedades generales. Si un objeto no es reconocido, pasa a ser un objeto con slo propiedades generales.

Abrir archivos sin conversin del objeto

2. Seleccionar una carpeta de la lista Mirar en (Look In). 3. Seleccionar un formato de bordado de la lista de Tipos de archivo (Files of Type), y seleccionar un archivo para abrirlo. Para ms detalles ver: Formatos de archivo de bordados admitidos (Supported embroidery file formats). 4. Clicar Opciones (Options). Se abre el cuadro de dilogo de Opciones (Options).

Usar el icono Abrir (Open) de la barra de herramientas General para abrir un archivo existente. Existen ocasiones, en que se puede querer desactivar el procesador de puntadas. Por ej. Si se han usado efectos especiales, o realizado ediciones manuales de las puntadas, interesa desactivar el procesador de puntadas, ya que, todo esto, se perdera cuando se procediera al procesad de puntadas, mientras se escala el diseo. Se puede desactivar el procesador de puntadas para cada diseo a medida que se van abriendo. Al abrir un archivo de puntada sin conversin del objeto, se puede extraer el diseo sin ningn cambio, editar puntadas individuales, y realizar acciones menores de escalado y transformar, sin perder la informacin original de la puntada. Cuando se abre un archivo de puntada sin conversin del objeto, el diseo es convertido a un archivo .ART de Grado D. 1. Clicar el icono Abrir (Open) para abrir el archivo desde el disco duro o leerlo desde el disco o la tarjeta. Se abre el cuadro de dilogo Abrir (Open). 2. Seleccionar una carpeta de la lista Mirar en (Look In). 3. Seleccionar un formato de bordado de la lista de Tipos de archivo (Files of Type) y seleccionar un archivo para abrirlo. Para ms detalles ver: Formatos de archivo de bordados admitidos (Supported embroidery file formats). 4. Clicar Opciones (Options). Se abre el cuadro de dilogo de Opciones (Options).
Seleccionar Dejar las puntadas como puntadas individuales

Seleccionar 'Convertir puntadas en figuras

5. Seleccionar la casilla de verificacin de Convertir puntadas en figuras (Convert Stitches into Object Shapes). 6. Clicar OK y luego Abrir (Open).

Puntadas procesadas Art-Grado C

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Captulo: 30 Leer y grabar los archivos de diseo 5. Seleccionar Dejar las puntadas como puntadas individuales (Leave Stitches As Individual Stitches) para desactivar el procesador de puntada. 6. Clicar OK y clicar el icono Abrir (Open). El diseo se abre como una coleccin de puntadas con slo propiedades generales.

Un lpiz de memoria USB: Los diseos tambin se pueden leer de un lpiz de memoria USB adscrito a la mquina de bordar. Ver tambin: Grabar diseos en la mquina (Writing designs to machine).

Puntadas procesadas Art-Grado D

Puntadas procesadas (.ART Grado D)

Leer diseos de la mquina de coser


Se pueden leer los diseos en el programa BERNINA Embroidery Software, desde varias fuentes: desde la mquina de coser o desde el ordenador. Una vez abiertos, se pueden comprobar o editar antes de guardarlos en el disco duro, o mandarlos a la mquina para ser bordados o almacenarlos. Cuando se leen diseos desde la mquina hay tres opciones disponibles: Mquina de bordar: la mayora de las mquinas permiten almacenar los diseos y leerlos desde la memoria de la mquina. Esto es como tener una tarjeta de diseos incorporada. Tarjeta de diseos: Los diseos tambin pueden ser almacenados en una tarjeta de diseos adjunta a la maquina de bordar (o caja de tarjeta de lectura y grabacin de bordados) Ver tambin: Almacenamiento de diseos con la caja mgica (Storing designs with Magic Box). BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla Nota: El lpiz de memoria USB tambin puede estar adscrito al ordenador y leer los diseos en el programa BERNINA Embroidery Software. Para ms detalles ver: Abrir archivos de diseo. (Opening design files).

1. Abrir un archivo nuevo en blanco. 2. Par leer diseos desde la tarjeta o el lpiz USB, insertar el dispositivo de almacenamiento en la mquina (o caja de tarjeta de lectura y grabacin de bordados). Para los detalles de conexin ver las instrucciones adjuntas a la caja de tarjeta de lectura y grabacin de bordados. Nota: 3. Seleccionar Archivo (File) > Tarjeta /Leer en la mquina (Card / Machine Read).

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Captulo: 30 Leer y grabar los archivos de diseo Si es la primera vez que se descarga un diseo, despus de conectar la mquina o la caja de lectura se abrir el cuadro de dialogo de Seleccionar el dispositivo de BERNINA (BERNINA Device Selection). Cuando se selecciona un botn, se muestran todas las carpetas y los diseos almacenados en el dispositivo.
Seleccionar la pestaa de una carpeta

Seleccionar el tipo de dispositivo.

Clic derecho para acceder al submen

Crear nuevas carpetas

Consejo: Hacer clic derecho en el icono del diseo para acceder a un submen usarlo para renombrarlo, borrarlo, o ver las propiedades del diseo.
7. Clicar la pestaa de la carpeta (Si hay ms de una) y / o la carpeta donde est ubicado el diseo.

4. Seleccionar una mquina de bordar o una caja de lectura, as como el puerto Com si se indica en la barra de estado. 5. Clicar OK. Si la mquina est conectada, aparece el cuadro de dilogo Grabar al sistema de bordado (Write to Embroidery System). Se Muestran el nombre y la imagen en una miniatura. Se abre el cuadro de dilogo Leer desde el sistema de bordado y organizador de diseos (Read from Embroidery System and Design Manager).

Consejo: Utilizar los iconos de la parte derecha del panel mostrado para crear nuevas carpetas o navegar por la estructura de la carpeta.
8. Seleccionar el diseo. Se muestra una imagen previa en el panel Diseo Seleccionado (Selected Design).
Clicar para abrir el diseo en el programa BERNINA Embroidery Software Clicar para acceder a las propiedades del diseo

Seleccionar un dispositivo de almacenamiento

Seleccionar un diseo

9. Utilizar los botones del panel mostrado segn se precise: Abrir un diseo directamente con el programa BERNINA Embroidery Software, para editarlo. Renombrar el diseo.

Seleccionar un drive del hardware de destino

Clicar en descargar

Borrar el diseo Acceder a las propiedades del diseo.

6. Seleccionar la fuente de almacenamiento requerida, clicando el correspondiente botn Mquina de bordar, tarjeta de diseos, o lpiz de emoria USB.

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Captulo: 30 Leer y grabar los archivos de diseo

Grabar diseos en la maquina


Usar el icono Grabar en la mquina (Write to machine) de la barra de herramientas de General para grabar y guardar un diseo en la mquina de bordar, tarjeta de diseos, o el lpiz de memoria USB. Usar el icono Mostrar puntadas (Show Stitches) de la barra de herramientas de General, para activar /desactivar la visin de las puntadas. 10. Seleccionar una carpeta destino del disco duro donde se quiere que se almacene el diseo.
Seleccionar una carpeta destino

Usar los botones de la carpeta, para navegar por las carpetas y crear de nuevas.

11. Clicar el botn de flecha de Descarga (Download), para leer el diseo y guardarlo en el disco duro. Se pueden grabar diseos en el formato apropiado desde el disco duro al dispositivo de almacenamiento usando el botn de flecha Cargar (Upload). Nota:
Usar el botn de flecha Cargar para grabar diseos seleccionados desde el disco duro a un dispositivo de almacenamiento

Si se tiene la intencin de bordar diseos, slo cuando la mquina est conectada al ordenador, guardar los diseos en el disco duro del PC, sin embargo se puede utilizar el icono Grabar en la mquina (Write to machine) para guardar los diseos para usarlos ms tarde, independientemente del ordenador. Los diseos procedentes de cualquier dispositivo de almacenamiento - mquina de bordar, tarjeta de diseos, o el lpiz de memoria USB pueden ser bordados en otro momento y cuantas veces se quiera. Esto elimina la necesidad de que el PC est conectado a la mquina cuando se borda un diseo. Para ms detalles ver: la documentacin de su mquina de coser domstica BERNINA.

Tambin se pueden almacenar diseos permanentemente en la Caja Mgica (Magic Box). Para ms detalles ver: Almacenamiento de diseos con la caja mgica (Storing designs with Magic Box). Nota: 1. Abrir un diseo y seleccionar Vista de puntadas (Stitch View). Para ms detalles ver: Abrir diseos ( Opening designs)

Consejo: Tambin se pueden abrir diseos con las Tarjetas de diseo utilizando la Caja Mgica (Magic Box). Para ms detalles ver: Almacenamiento de diseos con la caja mgica (Storing designs with Magic Box).

La mquina (o una tarjeta de bordado lectora y caja grabadora externa (Embroidery Card Reader/Writer Box) tienen que estar conectadas, antes de que se inserte la tarjeta, si no, los diseos no se mostrarn o no se cargarn en la mquina. Nota: Pgina 345

Grabar en el de m

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Captulo: 30 Leer y grabar los archivos de diseo


Seleccionar una pestaa con carpeta Seleccionar una pestaa con carpeta Indicador de la capacidad del dispositivo de almacenamiento utilizado. Grabar en la tarjeta de diseos Grabar en el lpiz de memoria USB

2. Si se tiene la intencin de grabar un diseo en una tarjeta de diseos, o en un lpiz de memoria USB, insertar el dispositivo de almacenamiento en la mquina (o en una tarjeta de bordado lectora y caja grabadora) (Embroidery Card Reader/Writer Box).

Para los detalles de conexin ver las instrucciones que vienen con la tarjeta de bordado lectora y caja grabadora) (Embroidery Card Reader/Writer Box). 3. Clicar en el icono Grabar en la mquina (Write to machine). Si es la primera vez que se descarga un diseo, despus de conectar la mquina o la caja de lectura se abrir el cuadro de dialogo de Seleccionar el dispositivo de BERNINA (BERNINA Device Selection).

Clicar para descargar el


diseo seleccionado

Diseo que ser almacenado

6. Seleccionar la fuente de almacenamiento requerida, clicando el correspondiente botn Mquina de bordar, tarjeta de diseos, o lpiz de memoria USB. Cuando se selecciona un botn, se muestran todas las carpetas y los diseos almacenados en el dispositivo.
Seleccionar una pestaa con carpeta

Seleccionar el tipo de dispositivo

Seleccionar una carpeta

Clic derecho acceder al submen

para

Crear nuevas carpetas

7. Clicar la pestaa de la carpeta (Si hay ms de una) y / o la carpeta donde est ubicado el diseo. 4. Seleccionar una mquina de bordar o una caja de lectura, as como el puerto Com si se indica en la barra de estado. 5. Clicar OK. Si la mquina est conectada, aparece el cuadro de dilogo Grabar al sistema de bordado (Write to Embroidery System). Se Muestran el nombre y la imagen en una miniatura. Se abre el cuadro de dilogo Leer desde el sistema de bordado y organizador de diseos (Read from Embroidery System and Design Manager).

Consejo: Utilizar los iconos de la parte derecha del panel mostrado para crear nuevas carpetas o navegar por la estructura de la carpeta. Hacer clic derecho en el icono del diseo, para acceder al submen usarlo para renombrar, borrar, o ver las propiedades del diseo.

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Captulo: 30 Leer y grabar los archivos de diseo Se pueden utilizar otros lpices de memoria, pero stos no sern reconocidos automticamente por el programa. Nota:

1. Abrir un diseo y seleccionar Vista de puntadas (Stitch View). Para ms detalles ver: Abrir diseos ( Opening designs)

Precaucin: Asegurarse de que el brazo de la aguja de la mquina de coser est en la posicin ms alta antes de descargar diseos. 8. Clicar el botn de flecha de Descarga (Download), para grabar el diseo. La pantalla tctil de la mquina permanece en blanco, mientras se est descargando un diseo. Una vez que el diseo se ha guardado en el dispositivo seleccionado, se puede bordarlo en cualquier momento sin tener conectado el PC a la mquina. Para ms detalles ver la documentacin de la mquina de coser BERNINA. 2. Insertar un lpiz de memoria BERNINA o OESD directamente en un puerto del PC. 3. Clicar en el icono Grabar en la mquina (Write to machine). Si es la primera vez que se descarga un diseo, despus de encender la mquina o la caja de lectura se abrir el cuadro de dialogo de Seleccionar el dispositivo de BERNINA (BERNINA Device Selection).

Grabar diseos directamente en el lpiz de memoria USB


Usar el icono Grabar en la mquina (Write to machine) de la barra de herramientas de General para grabar y guardar un diseo directamente en el lpiz de memoria USB. Usar el icono Mostrar puntadas (Show Stitches) de la barra de herramientas de General, para activar /desactivar la visin de las puntadas. Los diseos pueden ser guardados en lpices de memoria USB (BERNINA o OESD) adscritos al PC. Aunque los diseos se copian desde el disco duro a un lpiz de memoria a travs de MS Windows Explorer, debera hacerse a travs de el programa BERNINA Embroidery Software. Mientras se guardan los diseos, el programa BERNINA Embroidery Software, los convierte automticamente al formato correcto para ser bordados.

Seleccionar el lpiz de memoria BERNINA

Consejo: Si ya se est conectado al sistema de bordado, clicar el botn Dispositivo conectado (Connected Device) en el cuadro de dilogo de Grabar en la mquina (Write to machine) para acceder al cuadro de dilogo Seleccionar el dispositivo de BERNINA (BERNINA Device Selection). Ver tambin: Grabar diseos en la mquina de coser (Writing designs to machine)
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BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

Captulo: 30 Leer y grabar los archivos de diseo


Clicar para acceder al cuadro de dilogo de Seleccionar el dispositivo de BERNINA

Hacer clic derecho en los archivos ya almacenados para acceder a los submensusndolos para renombrar, eliminar, o ver las propiedades del objeto. 7. Clicar en la flecha descargar (Download) para grabar el diseo en el lpiz de memoria. Mientras se guardan los diseos, el BERNINA Embroidery Software, los automticamente al formato correcto bordados .Para ms detalles documentacin pertinente el programa Embroidery Software y como bordar desde el lpiz de memoria. programa convierte para ser ver la BERNINA el diseo

4. Seleccionar la opcin de Lpiz de memoria BERNINA adecuada al sistema de bordado que se quiera utilizar para bordar el diseo y clicar OK. Si se ha insertado un lpiz de memoria que sea BERNINA u OESD, se abre el cuadro de dilogo de Entrar el nombre y el camino del fichero (Enter Drive Letter and Path) teniendo que indicar la localizacin del dispositivo.

Almacenar diseos en la Caja Mgica


La Caja Mgica (Magic Box), es un accesorio opcional que permite convertir los diseos guardados en una gran variedad de formatos que no son los originales. Se puede leer un diseo desde cualquier tarjeta de diseos compatible con el programa BERNINA Embroidery Software, editarla y posteriormente grabarlo en uno de los cuatro tipos de tarjeta Mgica (Magic Card), cada una de las cuales admite diferentes formatos de archivos. Tambin se puede guardar diseos ledos desde una tarjeta Mgica (Magic Card),al ordenador , o grabarlos en la Tarjeta de diseos, aparte de la tarjeta mgica(Magic Card).

Clicar para navegar por el dispositivo USB

5. Navegar por su PC para encontrar la localizacin del dispositivo. Si la mquina est trabajando aparece el cuadro de dilogo Grabar al sistema de bordado (Write to Embroidery System). Se muestran el nombre y la imagen previa del diseo. Las carpetas y los diseos actuales se guardan tambin en el dispositivo que se ha mostrado.

Seleccionar una carpeta Clicar para descargar el diseo seleccionado Diseo que ser almacenado

El programa de la Caja Mgica (Magic Box) se instala automticamente cuando se instala el programa BERNINA Embroidery Software y slo funciona con este programa. Nota: Existen cuatro ranuras de distintos colores en la parte frontal de la Caja Mgica (Magic Box), una para cata tipo de tarjeta disponible. La mini Caja Mgica (Magic Box), slo tiene 2 ranuras. Utilizar la Caja Mgica (Magic Box), conjuntamente con el programa BERNINA Embroidery Software para:

6. Seleccionar la ubicacin del diseo que debe ser almacenado.

Consejo: Utilizar los iconos que hay a la derecha del panel para crear nuevas carpetas o subir un nivel en la estructura de la carpeta.
BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

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Captulo: 30 Leer y grabar los archivos de diseo Leer un archivo .ART desde un CD, del disco duro, o de un disquete, haciendo los cambios que se deseen y grabarlo a una tarjeta mgica (Magic Card). Leer un archivo de puntada, desde uno de los formatos de tarjeta de diseo admitidos (incluyendo la propia (Magic Card), hacer los cambios necesarios y grabarlo de nuevo en la tarjeta mgica (Magic Card). Leer un archivo de puntada, desde una tarjeta mgica (Magic Card), hacer los cambios necesarios y grabarlo en el medio de almacenaje que se desee. Una vez que un diseo est en el programa BERNINA Embroidery Software, se pueden aadir inscripciones, insertar otros diseos almacenados en el ordenador, CD-ROM, o disco duro y usar todas las caractersticas de edicin del programa BERNINA Embroidery Software. Todos los procedimientos aqu descritos slo se aplican a la Caja Mgica (Magic Box) en relacin con el programa BERNINA Embroidery Software. Ver el manual de instrucciones del usuario de la Caja Mgica (Magic Box), para instalarla, organizarla, y operar con ella. Nota: 3. Clicar OK para continuar.

La Caja Mgica (Magic Box) permite que se puedan leer muchos formatos de diseo. Para ms detalles ver la documentacin de la Caja Mgica (Magic Box). Nota: 2. Clicar el icono Leer desde la Caja Mgica (Read from Magic Box) Se abre el cuadro de dilogo de Acerca de la Caja Mgica (Magic Box About).

Consejo: Se pueden grabar los diseos que se hayan ledo desde la Caja Mgica (Magic Box) al ordenador, a un disquete o a un disco duro. Alternativamente pueden grabarse en una tarjeta de diseos compatible, por supuesto incluyendo la Tarjeta Mgica(Magic Card). Grabar diseos en la caja mgica
Usar el icono Grabar desde al Caja Mgica (Write from Magic Box) de la barra de herramientas General, para grabar diseos en las Tarjetas Mgicas (Magic Cards) con la Caja Mgica(Magic Box). Desde el programa BERNINA Embroidery Software se pueden grabar diseos en la Caja Mgica(Magic Box), utilizando las Tarjetas Mgicas (Magic Cards)de alguno de sus tipos. Utilice la Tarjeta Mgica compatible con el formato que se necesita. Para ms detalles ver la documentacin de la Caja Mgica (Magic Box). 1. Cargar un diseo existente desde la tarjeta de diseo o el ordenador. Ver tambin: Leer diseos desde las tarjetas de diseo (Reading designs from design cards) y Leer diseos desde la mquina de coser (Reading designs from machine). Pgina 349

Leer diseos diseos

desde las tarjetas de

Usar el icono Leer desde al Caja Mgica (Read from Magic Box) de la barra de herramientas General, para leer diseos de otros formatos con la Caja Mgica. Se puede leer un diseo desde cualquier tarjeta de diseo compatible, y luego grabarlo en uno de los cuatro tipos de Tarjeta Mgica (Magic Card) Rojo; Azul; Amarillo, o Verde. Se pueden seleccionar mltiples diseos par grabarlos en una Tarjeta Mgica (Magic Card), sin embargo slo se puede leer y editar un diseo cada vez con el programa BERNINA Embroidery Software. 1. Insertar una tarjeta de diseo en la Caja Mgica (Magic Box). La ranura que se elija depender del formato de la tarjeta.

BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

Captulo: 30 Leer y grabar los archivos de diseo

2. Seleccionar PES como tipo de archivo y clicar en Guardar (Save). Se abre el cuadro de dilogo de PES Guardar Opciones (Pes Save Options).

2. Clicar OK para continuar. Ver el manual de instrucciones del usuario Caja Mgica (Magic Box).

Ajustar la altura y la anchura para los bastidores definidos por el usuario.

Guardar diseos en formato .PES


PES es un formato de archivo de puntadas Brother que implica diferentes combinaciones de tamao de bastidor y versin del archivo. Utilizar el procedimiento siguiente si se quieren guardar archivos PES.

3. Seleccionar la versin PES que se quiere guardar desde la lista desplegable. Aparece la lista de bastidores actualizada de la versin seleccionada Segn la versin de PES, cambian los bastidores que estn disponibles.

Guardar un diseo en formato .PES


1. Seleccionar Archivo (File) > Guardar como (Save As).

Consejo: Si la opcin Recuerda Bastidor (Remember Hoop) est chequeada, automticamente, el ltimo bastidor usado, es el que se seleccionar la prxima vez.
4. Seleccionar el tipo bastidor que se precise , de entre la lista desplegable de bastidores (Hoop). Los campos de altura y anchura se actualizan automticamente dependiendo del tipo de bastidor (Hoop) elegido. Alternativamente seleccionar Definido por el Usuario (User Defined) de la lista de Bastidores (Hoops). Los campos de altura (Height) y (Width) estn disponibles y se pueden ajustar los valores que se deseen.
Seleccionar PES

El sistema avisar si el diseo no encaja dentro del bastidor,

Nota:

BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

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Captulo 31: BERNINA Portfolio bsico

Parte VIII Gestin de los diseos


El BERNINA Portfolio proporciona una forma eficiente de visualizar y gestionar los diseos de bordado. Esta herramienta de gestin de diseos permite acceder a archivos de diseos almacenados en el disco duro del ordenador, en un CD-ROM, o en un disquete. BERNINA Portfolio tambin permite archivar y ver archivos de diseo en carpetas que han sido archivadas por medio de la conocida utilidad WinZip. Reconoce todos los formatos de archivo usados por el programa Bernina Embroidery Software. Para ms detalles ver: Convertir archivos de diseo (Converting design files).

BERNINA Portfolio bsico


Esta seccin describe como abrir y visualizar los diseos en BERNINA Portfolio, as como ajustar las caractersticas de visualizacin. Tambin explica como navegar por las carpetas de diseos y acceder a las mismas. Para ms detalles ver: BERNINA Portfolio bsico (BERNINA Portfolio Basics).

BERNINA Portfolio avanzado


Esta seccin describe el funcionamiento ms avanzado de BERNINA Portfolio, incluyendo desde la clasificacin de los archivos en carpetas, la impresin de diseos, y la publicacin de catlogos de diseos. Tambin describe como bordar y convertir diseos. Tambin describe como archivar diseos poco habituales o no utilizados al igual que como organizar los diseos en carpetas. Para ms detalles ver: BERNINA Portfolio Avanzado (BERNINA Portfolio Advanced).

BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

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Captulo 31: BERNINA Portfolio bsico

Captulo 31 BERNINA Portfolio Bsico


. BERNINA Portfolio proporciona una forma eficiente de visualizar y gestionar los diseos de bordado. Esta herramienta de gestin de diseos puede acceder a archivos de diseos almacenados en el disco duro del ordenador, en el CD-ROM, o en el disquete. BERNINA Portfolio incluso deja archivar y ver archivos de diseo en carpetas que han sido archivadas por medio de la conocida utilidad de compresin de archivos, WinZip. Reconoce todos los formatos de archivo usados por el programa Bernina Embroidery Software Este captulo describe como abrir y visualizar los diseos en BERNINA Portfolio, as como ajustar las caractersticas de visualizacin. Tambin explica como navegar por las carpetas de diseos y acceder a las mismas.

Abrir BERNINA Portfolio y visualizar Abrir BERNINA Portfolio los diseos


Seleccionar Portfolio del men Archivo (File), para abrir BERNINA Portfolio. BERNINA Portfolio slo se puede abrir desde dentro del programa BERNINA Embroidery Software. Seleccionar el Archivo (File) > Portfolio para abrir el Portfolio. Usar el rbol de carpetas para dirigir BERNINA Portofolio a la carpeta Mis diseos (My Designs)-Bordados Programa 6 (Embroidery Software 6). Todos los diseos .ART se muestran comoimgenes en miniatura.

BERNINA Portfolio no requiere una instalacin por separado. Funciona como una parte integral del programa BERNINA Embroidery Software. BERNINA Portfolio muestra una vista en miniatura y una informacin limitada del diseo siempre que se tenga acceso a la carpeta del archivo. Se pueden filtrar los contenidos del panel que aparece, para mostrar slo determinados tipos de archivos. Tambin se pueden renombrar carpetas, aadir sub- carpetas y eliminar carpetas sin salir de BERNINA Portfolio.

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Captulo 31: BERNINA Portfolio bsico


Cambiar la vista del diseo Barra de men Barra de herramienta s

Archivos Diseos en miniatura contenidos en la carpeta seleccionad Barra divisoria

Barra de estado

Si el programa BERNINA Embroidery Software oculta de la vista BERNINA Portfolio, cambiar entre ambos con la funcin Alt + Tab de MS Windows.

Consejo:

ms detalles ver: Abir diseos con el programa BERNINA Embroidery Software (Opening designs in BERNINA Embroidery Software). 1. Abrir BERNINA Portfolio y seleccionar una carpeta. Para ms detalles ver: Explorar diseos en las carpetas (Browsing designs in folders). El panel de visualizacin de BERNINA Portfolio se actualiza para mostrar el contenido de la carpeta seleccionada. Ver tambin: Actualizar la pantalla (Refreshing the display). 2. Utilizar la opcin visualizar , para ver los diseos en la base de datos en el formato visual que se quiera: Para desplegar los diseos slo como miniaturas, hacer clic en el icono Cambiar vista del diseo (Change Design View) y seleccionar Miniaturas (Thumbnails) del men desplegable, o seleccionar Ver (View) > Miniaturas de Diseo (Design Thumbnails). Pgina 353

Ver diseos en el panel de visualizacin


Clicar en el icono Cambiar vista del diseo (Change Design View) para seleccionar slo las miniaturas, miniaturas con detalles del bordado, o slo la informacin del resumen. Los diseos en BERNINA Portfolio, pueden ser listados slo como miniaturas (por defecto es as), como miniaturas en la informacin del resumen, o slo informacin del diseo.

Consejo: Los diseos tambin se pueden mostrar en una pantalla completa utilizando el programa BERNINA Embroidery Software. Para
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Captulo 31: BERNINA Portfolio bsico

El nmero de diseos seleccionados se muestra en las barras de estado en la parte inferior de la ventana de BERNINA Portfolio.

Nota:

Visualizar los diseos en la pantalla completa


Clicar el icono Mostrar/Ocultar Carpetas (Hide/Show Folders)para mostrar / ocultar el listado en forma de rbol de las carpetas. A menudo, es mejor ver los diseos de las carpetas y las bases de datos en la pantalla completa. Para conseguirlo, siempre se pueden explorar los diseos utilizando la lista Mirar en (Look in) o Explorar ubicacin (Browse Lacation). 1. Clicar el icono Mostrar/Ocultar Carpetas (Hide/Show Folders). Ahora los diseos son visibles en toda la pantalla.

Para desplegar los diseos como miniaturas con detalles de puntadas, clicar en el icono Cambiar vista del diseo (Change Design View) y seleccionar Resumen (Summary) del men desplegable, o seleccionar Ver (View) > Miniaturas de Diseo y resumen (Design Thumbnails and Summary).

Para desplegar los diseos en una lista detallada, clicar en el icono Cambiar vista del diseo (Change Design View) y seleccionar Lista (List) del men desplegable. O seleccionar Ver (View) > Lista de Diseos (Design List). Por defecto los diseos se listan mostrando: el nombre del diseo, el tamao del archivo, el tipo del archivo, la versin etc.

2. Seleccionar Ver (View) > Explorar ubicacin (Browse Lacation) para ver los diseos de otra carpeta. Se abre el cuadro de dilogo de Explorar la carpeta (Browse for Folder).

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Captulo 31: BERNINA Portfolio bsico

Si la carpeta contiene mltiples archivos de diseo comprimidos, todos los archivos aparecern en la pantalla. Los nombres de los archivos comprimidos, se mostrarn en letra cursiva.

3. Buscar la carpeta que se necesita en el rbol de carpetas o en la base de datos y clicar OK. La pantalla se actualiza.

Consejo: Como alternativa, se puede buscar con el comando Mirar en (Look in) en la lista desplegable. Visualizar los diseos archivados
BERNINA Portfolio deja archivar y ver archivos de diseo en carpetas que han sido archivadas por medio de la conocida utilidad de compresin de archivos, WinZip. Este es un programa que recoge archivos dentro de un nico archivo comprimido con la extensin *.ZIP. Esto puede ser muy til para enviar o recibir mltiples archivos a travs del correo electrnico. Ver tambin: Archivar archivos de diseo (Archiving design files). 1. Abrir BERNINA Portfolio y explorar en la carpeta que contiene los archivos de diseo comprimidos. Si la carpeta contiene diseos comprimidos individualmente, stos aparecern directamente en la pantalla. El nombre de los archivos comprimidos aparecern en letra cursiva.
Los diseos comprimidos aparecen en el rbol de carpetas. Diseos comprimidos -El nombre aparece en cursiva

2. Seleccionar el archivo comprimido para ver su contenido.

Localizar archivos perdidos


Si los usuarios mueven incorrectamente los archivos, la miniatura del diseo normal es reemplazada por un Diseo perdido en miniatura, la prxima vez que se abre BERNINA Portfolio. Cada color indica la posible causa: Icono Descripcin
Esto significa que Portfolio no puede encontrar el diseo. Reemplazar los archivos perdidos de la copia de seguridad u otra fuente. Si esto no es posible, suprimir el historial o renovar el directorio. Ver tambin: Actualizar la ventana (Refreshing the display). Esto significa que Portfolio ha encontrado una miniatura actualizada pero no reconoce el formato. Utilizar Validar y Actualizar, para actualizar la ventana BERNINA Portfolio intentar hacer un reemplazo, la prxima vez, la carpeta ser abierta y actualizada. Para ms detalles ver: Actualizar la ventana (Refreshing the display). Portfolio reconoce un grupo predeterminado de tipos de archivos como la lista del tipo de archivo que aparece en la lista desplegable. Si se ve un archivo que tiene el formato de archivo requerido -.ART; .BMP; etc.pero es incapaz de leerse el archivo, aparecer un signo de interrogacin

Carpeta que contiene diseos comprimidos individualmente

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Diseos comprimidos -El nombre aparece en cursiva

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Captulo 31: BERNINA Portfolio bsico


verde. Localizar el archivo y suprimirlo.

Ajustar las caractersticas de visualizacin


BERNINA Portfolio permite adaptar las caractersticas de la pantalla a los requisitos del usuario. Permite adaptar la disposicin de la barras de herramientas alas necesidades del usuario. Se puede cambiar entre los escenarios ingls, alemn etc.- en cualquier momento. Ocasionalmente se puede necesitar actualizar la visualizacin de la pantalla. Tambin se puede cambiar la forma en que los diseos seleccionados son resaltados, o como se crean las miniaturas de los archivos, etc. BERNINA Portfolio tambin permite cambiar la lista de los diseos mostrando slo los campos que sean necesarios en el orden que el usuario prefiera.

Nota:

Slo se listarn los idiomas que fueron seleccionados cuando BERNINA Portfolio fue instalado. 3. Seleccionar el idioma requerido y hacer clic en OK para realizar el cambio.

Cambiar el idioma
Seleccionar Cambiar Idioma (Change Locale) del men Ver para abrir BERNINA Portfolio. Durante la instalacin del programa BERNINA Portfolio, se pueden seleccionar idiomas opcionales para los dilogos y los mensajes por ej. Alemn. Se pueden intercambiar estos idiomas en cualquier momento despus de la instalacin.

Consejo: Ver tambin Idioma (Locale) en la Ayuda de MS Windows, para ver la informacin acerca de cambios en el teclado, fuentes y dems para que concuerde con los diferentes idiomas. Actualizar la pantalla (display)
Ocasionalmente, la pantalla no mostrar los cambios realizados hasta que se actualice la misma. Tambin es posible que los cambios realizados en las carpetas, no aparezcan hasta que no se actualice el directorio en rbol de las carpetas. Si a pesar de ello, los grficos y las miniaturas, an no aparecen correctamente, o si se ha actualizado la instalacin del programa BERNINA Embroidery Software, se necesitar Validar y Actualizar.

Precaucin: Si el idioma predeterminado no es el mismo que el del sistema operativo, sta opcin no funcionar correctamente. Ver tambin: Idioma (Locale) en la ayuda de Windows, para obtener informacin acerca de cambiar Windows para que satisfaga a los diferentes idiomas regionales. 1. Abrir BERNINA Portfolio. Para ms detalles ver: Abrir BERNINA Portfolio.(Opening BERNINA Portfolio). 2. Seleccionar Ver (View) > Cambiar idioma (Change Locale) Se abre el cuadro de dilogo de Elegir idioma (Choose Locale).

Actualizar la pantalla (display)


Para actualizar la pantalla de la ventana, seleccionar Ver(View) > Actualizar (Refresh) o pulsar F5. Para actualizar carpetas en el directorio en rbol de las carpetas, seleccionar Ver(View) > Actualizar Carpeta (Refresh Folder). Alternativamente seleccionar el nodo o la carpeta que se quiere actualizar, hacer clic derecho y seleccionar Actualizar (Refresh) del submen. Para validar actualizar carpetas, hacer clic en la carpeta que contiene los archivos y seleccione Ver (View) > Validar y Actualizar (Validate and Refresh).

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Captulo 31: BERNINA Portfolio bsico 4. Seleccionar Abrir diseos (Open designs) en el panel Opciones de Doble clic (Doubleclicel Options) para abrir los diseos cuando se hace doble clic en el diseo seleccionado. 5. Seleccionar Mostrar Propiedades (Show Properties) en el panel Opciones de Doble clic (Double-clicel Options) para abrir el cuadro de dilogo Propiedades del Diseo (Design Properties) cuando se hace doble clic en el diseo seleccionado. 6. Pulsar OK para aplicar los ajustes. Seleccionar Preferencias del usuario (User Preferences) del men Ver, para ajustar la visualizacin de los diseos segn las preferencias del usuario. En BERNINA Portfolio se pueden cambiar varios ajustes predeterminados, incluyendo el tamao de las miniaturas del diseo. Tambin se pueden cambiar las formas en que los diseos son resaltados. 1. Abrir BERNINA Portfolio. Para ms detalles ver: Abrir BERNINA Portfolio.(Opening BERNINA Portfolio). 2. Seleccionar Ver (View) > Preferencias del usuario (User Preferences) Se abre el cuadro de dilogo de Preferencias del usuario (User Preferences).

Consejo: Algunas veces BERNINA Portfolio muestra unas marcas interrogativas rojas, azules o verdes y una breve descripcin en vez del grfico en miniatura. Para ms detalles ver: Localizar archivos perdidos (Locating missing files).

Modificar las preferencias del usuario

Consejo: Si se necesita ms espacio en el panel de la pantalla para visualizar las miniaturas, hacer clic en el botn Ocultar / Mostrar el rbol del Directorio (Hide/Show Folder Tree). Personalizar las listas de diseos
Seleccionar Columnas del usuario (Customize Columns) del men Ver, para ajustar las listas de los diseos segn las preferencias del usuario. En BERNINA Portfolio se puede cambiar la manera de ver las listas de los diseos, mostrando slo los campos que sean necesarios en el orden que se prefiera. 1. Para mostrar los diseos en una lista detallada, clicar el icono Cambiar la visualizacin de los diseos (Change Design View) y seleccionar lista del men desplegable. O seleccionar Ver (View) > Lista de Diseos (Design List). Por defecto, los diseos se listan mostrando: el nombre del diseo, el tamao del archivo, el tipo de archivo, la versin etc.

3. Seleccionar Resaltar por completo (Higlight in Full) para resaltar completamente cada miniatura al ser seleccionada. Si slo se quiere resaltar los bordes de la miniatura al ser seleccionada, desactivar Resaltar por completo (Higlight in Full).
Seleccionar la Columna del usuario

Consejo: El color y la intensidad de la manera de resaltar se pueden cambiar en el panel de control de MS Windows, segn elija cada usuario. Ver la ayuda de Windows para detalles sobre Mostrar ajustes.
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2. Hacer clic derecho en el encabezamiento de la columna y seleccionar Columnas del usuario (Customize Columns) del submen. Como alternativa se puede seleccionar Ver (View) > Columnas del usuario (Customize Columns) > Lista de Diseos (Design List).

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Captulo 31: BERNINA Portfolio bsico Se abre el cuadro de dilogo de Columnas de Lista de Diseos (Design List Columns).

Clicar el icono Propiedades del Diseo (Design Properties) para ver informacin acerca de los diseos seleccionados. La informacin sobre los diseos en las carpetas

puede verse en el cuadro de dilogo de Clicar para reordenar los archivos Propiedades (Properties). Los datos se seleccionados. extraen directamente de los archivos del diseo creado con el programa BERNINA Embroidery Clicar para ocultar los Software. No se puede aadir, suprimir ni editar archivos seleccionados estos campos.
Seleccionar/deseleccionar los campos para incluir/excluir en la lista en la lista

3. Excluir un campo de la lista, deseleccionando la casilla de verificacin asociada. Alternativamente, resaltar el campo y seleccionar Ocultar (Hide). 4. Ajustar el orden de los campos seleccionados con los botones Mover arriba (Move Up) y Mover abajo (Move Down). Tambin se puede seleccionar el encabezamiento de la columna en la lista mostrada, y arrastrarla y soltarla en el nuevo emplazamiento.
Arrastrar y soltar el encabezamiento de la columna en el nuevo emplazamiento

Consejo: Los diseos en las carpetas pueden ser explorados usando los botones de navegacin y los botones deslizantes en el cuadro de dilogo Propiedades (Properties ). Para ms detalles ver: Ordenar archivos en carpetas (Sorting files in folders).
1. Abrir BERNINA Portfolio y seleccionar una carpeta de diseo. Para ms detalles ver: Abrir BERNINA Portfolio.(Opening BERNINA Portfolio). 2. Hacer clic derecho en un diseo y seleccionar Propiedades (Properties), del submen, o clicar el icono Propiedades del Diseo (Design Properties). Se abre el cuadro de dilogo Propiedades (Properties).

Explorar los diseos de las carpetas


La informacin acerca de los diseos en las carpetas se puede ver en BERNINA Portfolio. Los diseos se pueden explorar utilizando los botones navegadores y los botones deslizantes. Puede hacer dicha exploracin bien con la carpeta completa o con los diseos seleccionados. Tambin se pueden filtrar los contenidos de cualquier carpeta de diseo mostrando slo ciertos tipos de archivos. por ej. Solo los archivos .ART. Para ms detalles ver: Ordenar archivos en carpetas (Sorting files in folders) y Limitar los tipos de archivos mostrados (Limiting file types displayed).

Ver las propiedades del diseo

La informacin de los puntos desde el archivo de diseo, aparece en gris y no puede editarse. Los campos: Diseo (Design), Descripcin (Description) y Seleccionado (Selected) se alinean de un lado a otro en la parte superior del cuadro de dilogo. Utilizar el campo Seleccionado (Selected) en la parte superior Pgina 358

BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

Captulo 31: BERNINA Portfolio bsico del cuadro de dilogo para seleccionar o deseleccionar los diseos en la ventana principal a medida que se mueve entre los diseos. Para ms detalles ver: Ordenar archivos en carpetas (Sorting files in folders) . 6. Clicar el botn Parada (Stop) para detenerse. 7. Clicar OK para cerrar.

Acceder a los diseos y a los grficos Consejo: Si la totalidad del texto no est visible en un campo, seleccionar el campo y utilizar las teclas Flecha Inicio y Flecha Fin para desplazarse. Como alternativa, se puede cambiar el tamao del cuadro de dilogo.
3. Hacer clic en OK para cerrar. BERNINA Portfolio permite seleccionar diseos y grficos electrnicos incluidos en las carpetas. Una vez seleccionado, se pueden manipular de muy distintas formas por ej. cortar, copiar, pegar, editar el archivo, y convertir diseos en otros formatos. Tambin se pueden abrir directamente desde el programa BERNINA Embroidery Software para visualizarlos o editarlos.

Explorar diseos en las carpetas


Los botones de navegacin en el cuadro de dilogo de Propiedades (Properties ) permiten avanzar y retroceder tanto hacia el inicio o final de los diseos en la carpeta seleccionada. Del mismo modo se puede mover hacia adelante o hacia atrs por los diseos seleccionados. Cuando se va navegando, el cuadro de dilogo de Propiedades (Properties) muestra una miniatura junto con la informacin ms relevante del diseo. 1. Abrir BERNINA Portfolio y seleccionar una carpeta de diseo. Para ms detalles ver: Abrir BERNINA Portfolio.(Opening BERNINA Portfolio). 2. Seleccionar u ordenar los diseos que se precisen. Para ms detalles ver: Ordenar archivos en carpetas (Sorting files in folders). 3. Abrir el cuadro de dilogo Propiedades (Properties). Ver tambin: Visualizar propiedades del diseo (Viewing design properties).
Botones de diapositivas Hacia atrs Parada

Consejo: Con el archivo seleccionado, hacer clic derecho para abrir el submen el cual incluye los comandos habituales. Seleccionar diseos en una carpeta
Los diseos y las imgenes deben ser seleccionados antes de que se realice alguna accin en ellos por ej. visualizar, abrir o copiar un diseo. En una base de datos se pueden seleccionar, un grupo de diseos, un rango, o todos los diseos. Un grupo est formado por cualquiera de los diseos seleccionados. Una serie de diseos est formada por una serie de diseos consecutivos. 1. Abrir BERNINA Portfolio y seleccionar una carpeta de diseo. Para ms detalles ver: Abrir BERNINA Portfolio.(Opening BERNINA Portfolio). 2. Mostrar los diseos como miniaturas o como una lista de detalles. Para ms detalles ver: Ajustar las caractersticas de visualizacin (Adjusting view settings).

Hacia

Rpido/Lento

4. Clicar los botones hacia adelante y hacia atrs para iniciar la proyeccin de diapositivas. La proyeccin de diapositivas se desplaza automticamente por los diseos en la carpeta, dando la vuelta hasta comenzar de nuevo. 5. Clicar + o para aumentar o disminuir la velocidad.

Consejo: El proceso de generacin de la imagen en miniatura puede ser muy lento en mquinas ms antiguas o si hay muchos diseos en la base de datos. Manteniendo presionada la tecla Alt se abortar la funcin de volver a dibujar. La miniatura se dibujar, utilizando una marca de exclamacin amarilla predeterminada.
3. Clasificar archivos segn la categora requerida. Para ms detalles ver: Ordenar archivos en carpetas (Sorting files in folders). 4. Seleccionar uno o ms diseos: Pgina 359

BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

Captulo 31: BERNINA Portfolio bsico Para seleccionar un rango de diseos, mantener apretada la tecla Maysculas mientras se clica. Para seleccionar mltiples diseos (que no constituyan un rango), mantener apretada la tecla Ctrl mientras se clica. Para seleccionar todos los diseos de la carpeta actual, seleccionar Editar (Edit) > Seleccionar todo (Select All) o clicar las teclas Ctrl + A. 5. Para cancelar la seleccin de todos los diseos seleccionados, seleccione Editar (Edit) > Deseleccionar Todo (Deselect All), o clicar en cualquier diseo no seleccionado. Consejo: Para cancelar la seleccin de un diseo de entre un grupo de diseos seleccionados, hacer clic en l de nuevo mientras se mantiene apretada la tecla Ctrl.

Consejo: Si se quieren abrir varios diseos de una vez, seleccionar visualizar la lista de detalles. Para ms detalles ver: Ajustar las caractersticas de visualizacin (Adjusting view settings).
3. Clicar el icono Abrir Diseo (Open Design) o seleccionar Archivo (File) > Abrir con el programa BERNINA Embroidery Software (Open with BERNINA Embroidery Software). Se abren todos los archivos seleccionados. Si se desea abrir un grfico seleccionado en una tercera aplicacin informtica de grficos, para verlo o editarlo, seleccionar Archivo (File) > Abrir (Open). Nota:

Abrir diseos en el programa BERNINA Embroidery Software


Clicar el icono Abrir diseo (Open Design) para abrir un diseo seleccionado en el programa BERNINA Embroidery Software. Cualesquiera de los diseos seleccionados en el panel de la ventana de BERNINA Portfolio, puede ser abierto con el programa BERNINA Embroidery Software, para verlo o editarlo. De manera parecida, cualquier archivo grfico, puede ser abierto en una tercera aplicacin informtica de grficos, para verlo o editarlo.

Consejo: Como alternativa se puede hacer un doble clic en una miniatura del diseo.
Asegurarse de que en el cuadro de dilogo Preferencias del usuario (User Preferences) y dentro de ste el panel Opciones Dobleclic (Double-click Options) est seleccionada la opcin Abrir Diseo (Open Design). Para ms detalles ver: Modificar las preferencias del usuario (Modifying user preferences). En la ventana del programa BERNINA Embroidery Software, se muestra el diseo o diseos seleccionados, listos para editar. 4. Existen dos maneras de cambiar entre el programa BERNINA Embroidery Software y BERNINA Portfolio:

Precaucin: Ocasionalmente BERNINA, Portfolio puede tener un problema para conectarse con el programa BERNINA Embroidery Software. Para ms detalles ver: Reconectar BERNINA Portfolio a BERNINA Embroidery Software (Reconnecting BERNINA Portfolio to BERNINA Embroidery Software).
1. Abrir BERNINA Portfolio y seleccionar una carpeta de diseos. Para ms detalles ver: Abrir BERNINA Portfolio.(Opening BERNINA Portfolio). 2. Seleccionar uno o ms diseos. Para ms detalles ver: Seleccionar diseos en las carpetas (Selecting sesigns in folders).

Mantener apretada la tecla Alt mientras se pulsa la tecla Tab hasta que el icono del programa BERNINA Embroidery Software quede realzado. Luego soltar la tecla Alt.

BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

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Captulo 31: BERNINA Portfolio bsico El programa BERNINA Embroidery Software abre el cuadro de dilogo de Nuevo (New). Como alternativa a la anterior, Clicar el icono del programa BERNINA Embroidery Software en la barra de tareas de MS Windows.

Crear diseos personalizadas

con

plantillas

Se puede abrir una nueva plantilla de diseo con el programa BERNINA Embroidery Software desde edentro de BERNINA Portfolio. 1. Seleccionar (New). Archivo (File) > Nuevo

Si no hay otra plantilla que la predeterminada, el dilogo Nuevo (New) puede que no aparezca. Nota: 2. Seleccionar una plantilla de la lista y clicar OK.

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Captulo 32: BERNINA Portfolio avanzado

Captulo 32 BERNINA Portfolio Avanzado


Los diseos en las carpetas de BERNINA Portfolio se pueden almacenar de varias formas. Esto es muy til, cuando se quieren seleccionar diseos para bordarlos, imprimirlos, archivarlos y dems. Una vez que un diseo es seleccionado en una carpeta de BERNINA Portfolio se puede enviar directamente a una mquina de bordar. Tambin permite convertir los archivos .ART y otros archivos de diseo a/y desde otros formatos de archivo. Los catlogos de diseos de una carpeta contienen miniaturas y/o informacin resumida. Estos se pueden mandar a una impresora y publicarlos en diferentes formatos BERNINA Portfolio permite archivar y ver archivos de diseo en carpetas que han sido archivadas por medio de la conocida utilidad WinZip. Esto puede ser muy til para mandar o recibir mltiples archivos por correo electrnico. Esta seccin describe el funcionamiento ms avanzado de BERNINA Portfolio incluyendo, ordenar archivos en carpetas, imprimir diseos, y publicar catlogos de diseos. Tambin explica cmo archivar un diseo Inactivo o sin uso adems de cmo organizar los diseos en las carpetas.

Clasificar archivos en las carpetas


La forma ms sencilla de clasificar archivos en BERNINA Portfolio es por tipo de archivo por ej. slo archivos .ART . Los diseos pueden ser clasificados de las siguientes formas: Como clasificaciones simples usando Ver (View) > Clasificar por (Nombre del Diseo; Tipo de Archivo; Tamao del Archivo, o ltimo cambio) (Sort by (Design Name; File Type; File Size, o Last Changed)). Los BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

diseos se organizan segn la clasificacin seleccionada. Los diseos se pueden clasificar tanto si son desplegados como miniaturas, como si lo hacen en forma de una lista detallada. Como clasificaciones simples usando el encabezamiento de la lista detallada: por Nombre del Diseo; Tipo de Archivo; Tamao del Archivo; ltimo cambio; Puntadas, o Descripcin (Design Name; File Type; File Size; Last Changed; Stitches o Description). Los diseos se organizan segn el encabezamiento seleccionado, y al repetir la Pgina 362

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clasificacin se invierte el orden. Los diseos deben ser desplegados como una lista detallada. Como clasificaciones complejas de hasta dos niveles en orden ascendente y descendente por: Tipo de Archivo; Fecha del Diseo; Altura; ltimo cambio; Puntadas; Versin; Anchura o Ninguno (File Type; First Designed; Height; Last Changed; Stitches; Version; Width o None). Los diseos pueden desplegarse: como miniaturas, como miniaturas con detalles de puntadas, o como listas detalladas.

Ejecutar una clasificacin simple usando el men Ver Se pueden clasificar las miniaturas o las listas detalladas seleccionando cualquiera de los cuatro tipos de clasificaciones desde el men Ver (View). Abrir BERNINA Portfolio y seleccionar una carpeta de diseo. Para ms detalles ver: Abrir BERNINA Portfolio y visualizar diseos.(Opening BERNINA Portfolio and viewing designs). Mostrar los diseos en una lista o en el modo de miniaturas segn se prefiera. Para ms detalles ver: Visualizar diseos en el panel de la ventana (Viewing designs in the Display Panel). Seleccionar Ver (View) > Clasificar por Nombre del Diseo, Clasificar por Tipo de Archivo, Clasificar por Tamao de Archivo o Clasificar por el ltimo cambio. (Sort by Design Name, Sort by File Type, Sort by File Size, or Sort by Last Changed). Los diseos sern clasificados de acuerdo con a opcin seleccionada. Ejecutar una clasificacin simple usando listas detalladas Se puede clasificar listas detalladas clicando en los encabezamientos de la columna. 1. Abrir BERNINA Portfolio y seleccionar una carpeta de diseo. Para ms detalles ver: Abrir BERNINA Portfolio y visualizar diseos. (Opening BERNINA Portfolio and viewing designs). 2. Hacer una lista de los diseos como una lista detallada. Para ms detalles ver: Visualizar diseos en el panel de la ventana (Viewing designs in the Display Panel).
Clicar el encabezamiento de la columna para clasificar

Limitar los tipos de archivos mostrados


Con BERNINA Portfolio se pueden filtrar los contenidos de cualquier carpeta para mostrar slo ciertos tipos de archivos por ej. todos los archivos de bordados. 1. Abrir BERNINA Portfolio y seleccionar una carpeta de diseo. Para ms detalles ver: Abrir BERNINA Portfolio y visualizar diseos.(Opening BERNINA Portfolio and viewing designs). 2. Clicar en la lista de los Archivos (Files) desplegables en la barra de herramientas.

3.

Seleccionar: 7. Todos los archivos (All Files) para mostrar cada tipo de archivo en la carpeta. 8. Todos los archivos de grficos (All Artwork Files) para ver todos los tipos de archivos grficos admitidos. Para ms detalles ver: Digitalizar con cortinas de fondo (Digitizing with Backdrops). 9. Cualquier otra opcin para desplegar slo archivos de este tipo por ej. Plantillas (.AMT). Para ms detalles ver: Tipos de formatos de bordado admitidos (Supported embroidery file formats).

3. Clicar en el encabezamiento de la columna con la que ser clasificado por ej. Nombre del diseo (Design Name). Los diseos sern clasificados en el orden de la seleccin.

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4. Clicar de nuevo en el encabezamiento para invertir el orden.

5. Seleccionar el criterio de clasificacin del segundo nivel : Seleccionar una categora diferente desde Y Despus por (And Then By) de la lista desplegable por ej. Puntadas (Stitches). Seleccionar Ascendente (Ascending) Descendente (Descending). 6. Clicar OK. En el ejemplo anterior, la lista de detalles desplegar todos los diseos por fecha, junto con las puntadas. o

Ejecutar una clasificacin usando clasificar

compleja

Usar el icono Clasificar (Sort) para ejecutar una clasificacin compleja utilizando el cuadro de dilogo de Clasificar (Sort). Se pueden clasificar diseos segn varios criterios tales como: Colores; Fecha del diseo; Nombre del diseo; Tipo de Archivo; etc. ( Colors, Design Date, Design Name, File Type, etc.). BERNINA Portfolio permite clasificarlos por medio de dos niveles: en orden ascendente y en orden descendente. 1. Abrir BERNINA Portfolio y seleccionar una carpeta de diseo. Para ms detalles ver: Abrir BERNINA Portfolio y visualizar diseos.(Opening BERNINA Portfolio and viewing designs). 2. Hacer una lista de los diseos como una lista detallada. Para ms detalles ver: Visualizar diseos en el panel de la ventana (Viewing designs in the Display Panel). 3. Clicar el icono Clasificar (Sort) o seleccionar Clasificar (Sort) > Ver (View) men. Se abre el cuadro de dilogo Clasificar (Sort).

Imprimir y publicar diseos con Bernina Portfolio


Los catlogos de diseos en una carpeta contiene miniaturas y/o informacin resumida. Estos pueden ser enviados a una impresora, publicados en una Website o en intranet(red interna), y explorados en formatos adecuados para programas de hojas de clculo y base de datos.

Consejo: Antes de imprimir, publicar o exportar, clasificar los diseos en grupos tiles. Para ms detalles ver: Clasificar archivos en carpetas (Sorting files in folders). Imprimir diseos con Bernina Portfolio
Usar el icono Imprimir los diseos seleccionados (Print Selected Designs), para imprimir los diseos seleccionados. Se puede imprimir una copia para grupos de diseos seleccionados en carpetas, e incluir miniaturas de cada diseo. Para ms detalles ver: Ajuste de las opciones de impresin para bordados (Setting print options for embroidery). A diferencia de Imprimir Diseos (Print Designs), esta opcin puede proporcionar toda la informacin disponible del diseo y de la costura, pero para ello emplea mucho ms papel. Ver tambin: Imprimir catlogos de diseos (Printing design catalogs). Nota: 1. Abrir BERNINA Portfolio y seleccionar una carpeta de diseo. Para ms detalles ver: Abrir BERNINA Portfolio y visualizar diseos.(Opening BERNINA Portfolio and viewing designs). 2. Filtrar el tipo de archivo a mostrar segn se precise. Para ms detalles ver: Limitar los tipos

Seleccionar el criterio del Nivel 1

Seleccionar el criterio del Nivel 2

4. Seleccionar el primer criterio de clasificacin: Seleccionar la categora principal que se quiera de la lista Clasificar por (Sort by) por ej. Fecha del diseo (First Designed). Seleccionar Ascendente (Ascending) para clasificar letras de la A a la Z y nmeros del menor al mayor; o Descendente (Descending) para clasificar invirtiendo el orden.

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de archivos mostrados (Limiting file types displayed). 3. Clasificar los diseos para imprimir usando Clasificar (Sort). Para ms detalles ver: Clasificar los archivos en las carpetas (Sorting files in folders). 4. Seleccionar el/los diseo/s y Clicar el icono Imprimir los diseos seleccionados (Print Selected Designs). Se abre el cuadro de dilogo Opciones de impresin (Print Options).

8. Clicar OK. Se abre el cuadro de dilogo de Ajustar la impresin (Print Setup).

El cuadro de dilogo y los ajustes disponibles variarn segn la impresora. Para ms detalles se debe consultar el manual de la impresora. Nota: 9. Asegurarse de que los ajustes de la impresora son correctos y Clicar OK para imprimir.

5. Seleccionar una opcin de tamao: Tamao actual (Actual Size): El diseo se imprime en el tamao real al que ser bordado. Encajar en la Pagina (Fit to Page): Los diseos grandes se deben reducir par que encajen en el papel de impresin, los pequeos diseos pueden ser agrandados. 6. Seleccionar el icono Visin Artstica (Artistic view) para imprimir el diseo en esta modalidad. 7. Incluir otras opciones si se necesitan: Bastidor (Hoop): El bastidor se incluye en la impresin.

Imprimir catlogos de diseos


Los catlogos impresos de los diseos contienen miniaturas de los mismos adems de detalles limitados de texto. Se pueden preparar catlogos de todos los diseos propios y ajenos, para satisfacer todas las necesidades. 1. Abrir BERNINA Portfolio y seleccionar una carpeta de diseo. Para ms detalles ver: Abrir BERNINA Portfolio y visualizar diseos.(Opening BERNINA Portfolio and viewing designs). 2. Filtrar el tipo de archivo a mostrar segn se precise. Para ms detalles ver: Limitar los tipos de archivos mostrados (Limiting file types displayed). 3. Clasificar los diseos para imprimir en el catlogo usando Clasificar (Sort). Para ms detalles ver: Clasificar los archivos en las carpetas (Sorting files in folders). 4. Seleccionar Archivo (File) > Imprimir Catlogo (Print Catalog). Se abre el cuadro de dilogo Opciones de imprimir Catlogo (Print Catalog Options).

Dibujo (Picture): El diseo imprime con el dibujo debajo de l.

se

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5. Cambiar el valor de Escala % (Scale %) si se quieren las miniaturas ms grandes o ms pequeas. 6. Seleccionar Resumen(Summary) si quiere que se impriman detalles del diseo. se

Esto permite publicar diseos por todo el mundo por medio de Internet. 1. Abrir BERNINA Portfolio y seleccionar una carpeta de diseo. Para ms detalles ver: Abrir BERNINA Portfolio y visualizar diseos.(Opening BERNINA Portfolio and viewing designs). 2. Filtrar el tipo de archivo a mostrar que se desee. Para ms detalles ver: Limitar los tipos de archivos mostrados (Limiting file types displayed). 3. Clasificar los diseos para publicarlos en el catlogo usando Clasificar (Sort). Para ms detalles ver: Clasificar los archivos en las carpetas (Sorting files in folders). 4. Seleccionar Archivo (File) Catlogo (HTLM Catalog). > HTLM

7. Clicar Vista preliminar (Preview) si se quiere una visin previa.

Se abre el cuadro de dilogo HTLM Catlogo (HTLM Catalog).

8. Clicar el botn Imprimir (Printer) para seleccionar una impresora, el tamao del papel y otras opciones en el cuadro de dilogo Ajustar la impresin (Print Setup) de MS Windows para la impresora conectada al ordenador. 5. Cambiar el valor de Escala % (Scale %) si se quieren las miniaturas ms grandes o ms pequeas. 6. Seleccionar el nmero de filas y de columnas para que el resultado final aparezca como una tabla. 7. Cancelar la opcin Resumen(Summary) si no se quiere que aparezcan detalles de los diseos. 8. Introducir un nombre de archivo y una ubicacin en el campo Nombre del Archivo (File Name) por ej. C:\Designs\Catalogs\Crests.htm o aceptar los ajustes por defecto.

9. Clicar OK para imprimir el catlogo.

Consejo: Si el catlogo precisa ms de una pgina, se puede seleccionar que pgina se quiere imprimir en el cuadro de dilogo de Ajustar la impresin (Print Setup) de MS Windows. Publicar catlogos de diseo para visualizarlos por el navegador
Se pueden convertir los diseos en formatos HTLM y PNG adecuados para visualizarlos por cualquier navegador, tal como Microsoft Internet Explorer. BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

Consejo: Crear una carpeta por separado para cada catlogo la conversin del catlogo generar un archivo PNG para una miniatura de cada diseo, otro archivo PNG para la Visin Artstica (Artistic view) de cada diseo, y un archivo HTLM por cada pgina.
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9. Clicar OK para iniciar la conversin de los diseos. El navegador -por ej. MS Windows Internet Explorer se abrir automticamente en la primera pgina cuando la conversin haya finalizado.

Exportar catlogos de diseo


Los detalles del diseo pueden ser convertidos a formatos Tab y CSV (Comma Separated Value files) adecuados para usar por la mayora de hojas de clculo. Para ms detalles ver el programa de hojas de clculo de que se dispone. 1. Abrir BERNINA Portfolio y seleccionar una carpeta de diseo. Para ms detalles ver: Abrir BERNINA Portfolio y visualizar diseos.(Opening BERNINA Portfolio and viewing designs). 2. Filtrar el tipo de archivo a mostrar que se desee. Para ms detalles ver: Limitar los tipos de archivos mostrados (Limiting file types displayed). 3. Clasificar los diseos para convertir los detalles del diseo a diferentes formatos usando Clasificar (Sort). Para ms detalles ver: Clasificar los archivos en las carpetas (Sorting files in folders).

Si el navegador no se abre automticamente: Abrir el navegador -por ej. MS Windows Internet Explorer por medio del botn Inicio (Start) de MS Windows. Clicar en el campo Direccin (Address), navegar por la carpeta seleccionada, y hacer doble "clic" en el primer archivo HTM que contiene las miniaturas por ej. Crests1.htm.

4. Seleccionar Archivo (File) > Exportar lista de diseos (Export Designs List) Se abre el cuadro de dilogo Opciones para Exportar un archivo (Export to File Options).

Habr por lo menos dos archivos HTM con nombres similares por ej. Crests.htm, Crests1.htm, etc. El nombre de un archivo sin un nmero es el ndice de todos los archivos HTM. El navegador desplegar una o ms miniaturas del diseo en la ventana. 10. Examinar los contenidos de la pgina. Hacer "clic" en Pgina siguiente (Next Page ) para visualizar la siguiente pantalla de miniaturas.

5. Hacer "clic" en CSV (Comma Separated Value file) o en TAB (Delimited Text File), dependiendo del formato recomendado por el programa de hoja de clculo de que se disponga. Se abre el cuadro de dilogo Guardar Como (Save AS).

Consejo: Hacer "clic" en una miniatura para visualizar la imagen en Visin Artstica (Artistic view) a tamao real.
11. Repetir el proceso para ajustar el tamao de la miniatura y la disposicin de la tabla segn se precise.

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7. Seleccionar una carpeta y entrar un nombre de archivo para almacenar el archivo en CSV o en TXT. 8. Clicar en Guardar (Save). Los diseos sern generados y guardados en el formato seleccionado.

Seleccionar el tipo de mquina y el formato

Bordar diseos
Una vez que el diseo es seleccionado en una carpeta, se puede enviar directamente a la mquina de bordar conectada al sistema BERNINA Embroidery Software.

4. Seleccionar el tipo de mquina de bordar y el formato dentro de la lista. 5. Clicar OK. Se abre el cuadro de dilogo de Seleccin del dispositivo BERNINA (BERNINA Device Selection). Para ms detalles ver: Bordar diseos (Stitching out designs).

Consejo: Cuando un archivo es seleccionado, hacer "clic" derecho para abrir el submen el cual incluye los comandos Abrir, Imprimir, Convertir, Grabar a Tarjeta / Mquina, Renombrar y Suprimir (Open, Print, Convert, Write toCard/Machine, Rename, and Delete.) Bordar directamente Portfolio desde Bernina

Convertir archivos de diseo


Usar el icono Convertir Archivos de Diseo, (Convert Selected Designs) para convertir un tipo de archivo de diseo a otro tipo de archivo. Se pueden convertir los archivos de diseo . ART u otros archivos de diseo a y desde otros formatos de archivo directamente desde BERNINA Portfolio No se pueden convertir archivos de diseo a formato PES en BERNINA Portfolio, ya que el tipo de archivo PES requiere que el tamao del bastidor sea ajustado. Nota: 1. Abrir BERNINA Portfolio y seleccionar una carpeta de diseo. Para ms detalles ver: Abrir BERNINA Portfolio y visualizar diseos.(Opening BERNINA Portfolio and viewing designs). 2. Seleccionar el/los archivo/s que hay que convertir. Para ms detalles ver: Seleccionar diseos en las carpetas (Selecting designs in folders). 3. Clicar el icono Convertir Archivos Diseo, (Convert Selected Designs). de

Usar el icono Bordar Diseos seleccionados (Stitch Selected Designs) para bordar un diseo directamente en la mquina. Seleccionar uno o ms diseos en una carpeta usando BERNINA Portfolio. A partir de este momento se pueden bordar en cualquier mquina de bordar conectada al sistema BERNINA Embroidery Software. 1. Abrir BERNINA Portfolio y seleccionar una carpeta de diseo. Para ms detalles ver: Abrir BERNINA Portfolio y visualizar diseos.(Opening BERNINA Portfolio and viewing designs). 2. Clasificar y seleccionar el /los diseo/s para ser bordados utilizando Clasificar (Sort) o Buscar (Search). Para ms detalles ver: Clasificar los archivos en las carpetas (Sorting files in folders) y Seleccionar diseos en las carpetas (Selecting designs in folders). 3. Clicar el icono Bordar Diseos seleccionados (Stitch Selected Designs). Se abre el cuadro de dilogo Opciones de puntada (Stitch Options).

Se abre el cuadro de dilogo Opciones de Conversin (Convert Options).

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Guardar archivos comprimido.

en

un

archivo

Usar el icono WinZip, para archivar diseos seleccionados en un solo archivo comprimido. BERNINA Portfolio proporciona a un camino ms corto para acceder a la utilidad WinZip, por medio de la barra de herramientas. Utilizarlo para empaquetar archivos en archivos comprimidos (zipped). Para ms detalles ver: Visualizar diseos archivados (Viewing archived designs). 4. Seleccionar los tipos de archivos que se quieren convertir. 5. Explorar en la carpeta donde se quieren almacenar los diseos convertidos, usando el botn Explorar (Browse) y el cuadro de dilogo Explorar por la carpeta (Browse for Folder). 1. Abrir BERNINA Portfolio .Para ms detalles ver: Abrir BERNINA Portfolio (Opening BERNINA Portfolio). 2. Seleccionar una carpeta y seleccionar uno o ms diseos que se quieran archivar. 3. Clicar el icono WinZip. 4. Si se ha seleccionado un archivo de diseo, el sistema crear un archivo Zip. Entrar un nombre para el archivo y elegir su ubicacin.

6. Clicar OK para iniciar la conversin. Los diseos convertidos sern almacenados en la carpeta seleccionada. Se indicar en la barra de estado, que se graban los resultados en un archivo log (= archivo para ver los cambios realizados). 7. Clicar OK. 5. Si se ha seleccionado ms de un archivo de diseo, elegir si archivarlos individualmente o como un nico archivo.

Guardar archivos de diseo


BERNINA Portfolio permite archivar y visualizar archivos de diseos en carpetas que han sido archivadas por la conocida utilidad WinZip. Este es un programa que recoge archivos dentro de un nico archivo comprimido con la extensin *.ZIP. Esto puede ser muy til para enviar o recibir mltiples archivos por medio del correo electrnico. Crear un archivo que contiene mltiples diseos (create one archive containing mltiple designs) : Crea un nico archivo Zip para todos los diseos. Entrar un nombre para el archivo y elegir su ubicacin.

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Carpeta que contiene archivos individuales comprimidos

Archivos comprimidos los nombres aparecen en cursiva

Crear archivos individuales para cada diseo (create individual archives for each design) : se abre el cuadro de dilogo Explorar por la carpeta (Browse for Folder). Elegir una ubicacin y Clicar OK. Automticamente los archivos Zip toman el nombre del diseo.

3. Seleccionar el diseo individual, para extraerlo en la ventana de la pantalla o el archivo comprimido en el directorio en rbol de la carpeta. 4. Dentro del archivo comprimido, seleccionar el/los diseo/s que se quieran.

Consejo: Se pueden ver los archivos comprimidos en la carpeta especificada. Para ms detalles ver: Visualizar diseos archivados (Viewing archived designs). Extraer los archivos de diseo desde un archivo comprimido
BERNINA Portfolio permite extraer archivos de diseo desde un archivo comprimido directamente a una carpeta. Esto es muy til por ejemplo si se estn recibiendo diseos comprimidos por correo electrnico. Ver tambin: Visualizar diseos archivados (Viewing archived designs). 1. Abrir BERNINA Portfolio. Para ms detalles ver: Abrir BERNINA Portfolio (Opening BERNINA Portfolio). 2. Seleccionar una carpeta y seleccionar uno o ms diseos que se quieran archivar.

Los archivos Diseos comprimidos los comprimidos aparecen nombres aparecen en cursiva en el directorio en rbol de la carpeta Para seleccionar un rango de artculos, mantener apretada la tecla Maysculas mientras se "clica". Para seleccionar mltiples artculos, mantener apretada la tecla Ctrl mientras se "clica".

Consejo: Si se dejan diseos por seleccionar, se extraern todos los archivos comprimidos en la carpeta.
5. Seleccionar Archivo (File) > Archivo Zip (Extract Zip Archive.). Extraer

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Captulo 32: BERNINA Portfolio avanzado

Se abre el cuadro de dilogo Explorar por la carpeta (Browse for Folder).

Para suprimir una carpeta, selecionarla y hacer clc derecho. Seleccionar Suprimir (Delete). Se indicar que se debe confirmar la supresin.

Copiar y pegar diseos


Cuando un diseo es Copiado (Copied), puede ser aadido en otra ubicacin utilizando el comando Pegar (Paste). Un diseo copiado puede ser aadido varias veces. 1. Abrir BERNINA Portfolio. Para ms detalles ver: Abrir BERNINA Portfolio (Opening BERNINA Portfolio).
2. Seleccionar un nmero de diseos. Para ms

6. Elegir una ubicacin y Clicar OK. Los diseos son extrados a la ubicacin seleccionada. Ver tambin: Ver diseos en el panel de visualizacin. (Viewing designs in the Displa Panel).

detalles ver: Seleccionar diseos en carpetas (Selecting designs in folders). 3. Seleccionar Editar (Edit) > Copiar (Copy). Se abre un dilogo de confirmacin. 4. Cambiar a cualquier carpeta utilizando el directorio en rbol de la carpeta segn sea necesario. Un diseo puede ser aadido en la misma carpeta como un diseo original. 5. Seleccionar Editar (Edit) > Pegar (Paste). Si el diseo seleccionado por ej. Bear.ART -es aadido en la carpeta actual, y sta contiene el diseo original, o un archivo del mismo nombre, el nuevo diseo se nombrar automaticamente Copy of Bear.ART. Luego se podr cambiar el nombre del nuevo archivo con un "clic" derecho en el nombre, seleccionar Renombrar (Rename) y teclear el nuevo nombre. Pulsar Enter para completar el cambio de nombre.

Organizar los diseos en las carpetas


Se puede renombrar, copiar y pegar diseos en las carpetas. Tambin se pueden renombrar las carpetas, aadir o borrar carpetas, sin salir de BERNINA Portfolio.

Renombrar, aadir o suprimir carpetas


Se pueden renombrar, aadir o borrar carpetas, sin salir de BERNINA Portfolio. 1. Abrir BERNINA Portfolio. Para ms detalles ver: Abrir BERNINA Portfolio (Opening BERNINA Portfolio). 2. Explorar las carpetas que se quieren renombrar, suprimir o aadirle subcarpetas. Para ms detalles ver: Explorar diseos en las carpetas (Browsing sedigns in folders). 3. Aadir, renombrar o suprimir carpetas segn sea preciso: Para aadir una subcarpeta a otra, seleccionar la carpeta y hacer "clic" derecho. Seleccionar Aadir Carpeta (Add Folder) y teclear el nombre cuando aparezca la subcarpeta. Para renombrar una carpeta, selecionarla y hacer "clic" derecho. Seleccionar Renombrar (Rename) y teclear el nuevo nombre. BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

Si se renombra un archivo, asegurarse que la extensin de tres letras por ej. .ART no se modifica.

Nota:

Cortar y pegar diseos


Cuando un diseo es Cortado (cut), el diseo es eliminado de la carpeta actual. El diseo puede ser aadido en otra ubicacin utilizando el comando Pegar (Paste).

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1. Abrir BERNINA Portfolio. Para ms detalles ver: Abrir BERNINA Portfolio (Opening BERNINA Portfolio). 2. Seleccionar un nmero de diseos. Para ms detalles ver: Seleccionar diseos en carpetas (Selecting designs in folders). 3. Seleccionar Editar (Edit) > Cortar(Cut). Se abre un dilogo de confirmacin. 4. Clicar Si (Yes) para eliminar el diseo. 5. Explorar la carpeta donde se quiere aadir el archivo o archivos. 6. Seleccionar Editar (Edit) > Pegar (Paste) para aadir el diseo en la nueva carpeta. Si ya existiera un diseo con el mismo nombre, cada copia aadida sera renombrada.
Renombrar el diseo seleccionado

4. Se abre el cuadro de dilogo de Renombrar el diseo (Rename Design).

Entrar el nuevo nombre del diseo

Renombrar diseos en las carpetas


Diseos duplicados, diseos con nombres que pueden inducir a errores, y diseos con nombres mal deletreados pueden ser rpidamente renombrados sin tener que abrirlos. 5. Entrar el nuevo nombre y Clicar OK. El nuevo nombre se sobrescribe encima del nombre del diseo original.

Renombrar un diseo en una base de datos o en una carpeta.


1. Abrir BERNINA Portfolio. Para ms detalles ver: Abrir BERNINA Portfolio y visualizar diseos.(Opening BERNINA Portfolio and viewing designs). 2. Asegurarse de que el diseo que se selecciona no est actualmente abierto con el programa BERNINA Embroidery Software. 3. Hacer "clic" derecho y seleccionar Renombrar (Rename) del submen.

Suprimir diseos
Suprimir diseos eliminndolos permanentemente del ordenador.

Suprimir Portfolio

diseos

desde

BERNINA

1. Abrir BERNINA Portfolio. Para ms detalles ver: Abrir BERNINA Portfolio (Opening BERNINA Portfolio).
2. Seleccionar un nmero de diseos. Para ms

detalles ver: Seleccionar diseos en carpetas (Selecting designs in folders). 3. Seleccionar Editar (Edit) > Suprimir (Delete) o hacer "clic" derecho y seleccionar Suprimir (Delete) del submen. Se abre un dilogo de confirmacin. 4. Clicar Si (Yes) para suprimir el diseo.

Precaucin: El Archivo es eliminado permanentemente de la carpeta.

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Referencia rpida

BERNINA Embroidery Software


Referencia rpida Esta Referencia rpida detalla todas las opciones del men y las barras de herramientas disponibles en el modo de Lienzo de Bordado (Embroidery Canvas).No todas las opciones descritas aqu estn disponibles en los distintos niveles del programa. Ver tambin: Lista de las caractersticas del programa.(Product Feature List). Ventana de diseo del modo Lienzo de Bordado(Embroidery Canvas). La imagen de la pantalla de aqu abajo muestra una vista expandida de todas las herramientas en el programa BERNINA Designer-Plus en la ventana de diseo del modo Lienzo de Bordado (Embroidery Canvas).

Digitalizar y editar diseos de bordado. Mostrar las formas bordadas as como los grficos. Ver los diseos de forma real en 3D.

El programa BERNINA Embroidery Software, integra el programa CorelDraw Essentials 4 en una sola aplicacin. La aplicacin tiene un rea de trabajo que es la ventana de diseo, pero se puede interaccionar con ella trabajando en modos separados: Modo de Lienzo (ART Canvas) y Lienzo de Bordado (Embroidery Canvas). Es posible un tercer modo para diseos grandes que requieren un multi-bastidor ( es decir varios bastidores para completar el bordado del diseo).
Barra de ttulo Barra de men

Barra de
Barra de puntadas y de colores Barra de Edicin

Barra de
Barra de herramientas de Ajustes Barra de herramientas de las astucias de los puntos Barra de herramientas del

Modo de Lienzo (ART Canvas) Cargar, editar y guardar grficos como fondos de diseo para digitalizar como bordados. Incluye todo el juego de herramientas del Corel Draw Essentials4. Adems incluye la capacidad de convertir directamente vectores y vectores de texto en bordados. La imagen de la pantalla de aqu abajo muestra el espacio de trabajo de Modo de Lienzo (ART Canvas). ste reemplaza el viejo modo de dibujar e incluye el juego completo de herramientas de dibujo del programa Corel Draw Essentials4, que ofrece unas tcnicas muy sofisticadas de dibujar contornos y formas en la pantalla.

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Referencia rpida

Adems de lo anteriormente comentado, Art Canvas proporciona utilidades para convertir vectores grficos y vectores de texto directamente en objetos bordados. Vectores grficos y vectores de texto creados o importados a Art Canvas se pueden convertir directamente en diseos bordados. Se puede usar Art Canvas para insertar, o pegar un tercer vector grfico como un clip-art para usarlo como un diseo de bordado. Alternativamente se puede insertar o pegar bitmap artwork para usarlo como plantilla de digitalizacin o fondos. Nota:

Distribucin de bastidor (Hoop Layout) Visionar y editar el multibastidor. Si el bordado es demasiado grande o contiene varios diseos espaciados alrededor de un motivo, se puede dividir el bordado en multibastidor.

Para obtener la descripcin completa de las herramientas del Corel Draw Essentials4, se debe ir a la Gua electrnica del usuario, disponible a travs de Windows Inicio (Start) >Programas (Programs) .Como alternativa tambin se puede usar la ayuda de pantalla disponible desde el modo de Grficos (Graphics) en el men Ayuda (Help).

La imagen de la pantalla de aqu abajo muestra el espacio de trabajo de Distribucin de bastidor (Hoop Layout) anteriormente conocida como Visin de los Multi- Bastidores (Multi- Hooping View). Si el bordado es demasiado grande o contiene varios diseos espaciados alrededor de un motivo, se puede dividir el bordado en multiples bastidores. Distribucin de los bastidores (Hoop Layout) permite determinar la posicin y la secuencia de cada bastidor. Para ms detalles ver Poner diseos grandes en bastidor (Hooping large designs )

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Referencia rpida

La barra de men del modo Lienzo de Bordado(Embroidery Canvas). Nota: La barra de men del modo Lienzo de Bordado (Embroidery Canvas) contiene los mens desplegables descritos a continuacin. No todos los comandos son relevantes ni estn disponibles para todos los niveles del producto. Algunos estn tambin disponibles como botones en la barra de herramientas. Men Archivo (File)
New Open Close Portfolio Cross Stitch Quilter Nuevo Abrir Cerrar Portfolio Punto de Cruz Retacera Abre un diseo vaco. Abre un diseo existente Cierra el diseo vigente en la ventana. Inicia el programa BERNINA Portfolio para seleccionar un diseo. Inicia el programa de P. de Cruz. Inicia el programa de retacera (Patchwork). Inserta un diseo existente Guarda el diseo vigente en pantalla Guarda el diseo vigente en pantalla con un nombre, ubicacin, y formato diferente En los modos de visualizacin

En el programa estndar MS Windows se utiliza la tecla Alt para e teclado abreviado, en este programa tambin se puede aplicar. Utilizar la tecla Alt con la letra subrayada en el men. Para cancelar una operacin pulsar Esc dos veces.

As Image

Insert Design Inserta diseo Save Save As Save Design Guardar Guardar como Guardar el

Vista de diseo (Design View) y visin artstica (Artistic View). La imagen resultante es idntica a la mostrada en pantalla. Muestra informacin acerca del Diseo, como son la medida y Design Propiedades nmero de puntadas, y podr Properties del diseo agregar comentarios para impresin. Print Imprimir Imprime el diseo Vista previa a la impresin. La Print Preview Vista previa impresin final se hace desde la ventana. Lectura (abrir) de diseos de Card / Leer tarjeta / una tarjeta Bernina design Card Machine Mquina o de una mquina de bordado Read Bernina. Card / Graba diseos en una tarjeta Grabar tarjeta / Machine Bernina design Card o en una mquina Write mquina de bordado Bernina.

diseo como imagen

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Referencia rpida
Write to Magic Box Grabar en la Caja Mgica Graba diseos en una tarjeta Bernina design Card y los coloca en la caja mgica. Leer (abrir) diseos en una tarjeta Bernina design Card y los coloca en la caja mgica. Lista de los archivos utilizados recientemente. Seleccionar para abrir un archivo. Cierra todos los archivos abiertos y sale del programa de bordado Bernina.

Men
By Colors Needle Points Picture Overview Window Show 1:1 Show All Center Current Stitch

Ver
Por color

(View)

Read from Magic Box Recent File List

Leer en la Caja Mgica. Lista reciente de archivos

Exit

Salir

Men
Undo

Edicin
Deshacer

(Edit)

Cancela el ltimo comando Restablece el comando Redo Rehacer cancelado Elimina el contenido de una Cut Cortar seleccin y lo coloca Cortaren el portapapeles Copia el contenido de una seleccin y lo coloca en el Copy Copiar portapapeles. Pega el contenido del Paste Pegar portapapeles en la ventana de diseo Duplica el contenido de la Duplicate Duplicar seleccin y lo coloca dentro de la seleccin activa. Elimina el contenido de la seleccin sin colocarlo en el Delete Eliminar portapapeles Seleccionar Selecciona todos los objetos Select All todo en un diseo. Excluye de la seleccin Deseleccionar Deselect All todos los objetos en un todo diseo. Mueve el punto de insercin Stitch Edit Editar Puntada a un lugar seleccionado en el diseo. Hace que las curvas sean menos cerradas en os Smooth Suavizar las objetos de bordado. Al Curves curvas seleccionarlo se abre el cuadro de dilogo de Suavizar Curvas. Cambiar la configuracin de Lettering Inscripciones las letras. Aplicar efectos especiales a Elastic Inscripciones objetos de inscripcin, para Lettering elsticas comprimir, estirar, abultar y arquear las letras. Crear monogramas personalizados con la Monogramming seleccin de monogramas Monogramas predefinidos en su estilo, contorno forma, y ornamentos. Abrir otro programa de Touch Up Retocar grficos, para editar un imagen seleccionada Picture imgen (=Grfico Bitmap) Recortar una imagen para Recortar imCrop Image utilizar el programa agen PhotoSnap (=Instantneas)

Previous View

Zoom Out 2X Zoom In 2X

Zoom

Zoom Factor Redraw Slow Redraw Hoop

Grid Measure

Muestra slo los colores seleccionados en el diseo Perforaciones Oculta o muestra las de la aguja perforaciones de la aguja. Oculta o muestra el dibujo del Imagen fondo de diseo. Oculta o muestra los diseos Visin general en miniatura. Muestra el diseo a tamao Mostrar 1:1 real. Mostrar todo Muestra el diseo completo. Centra la puntada actualmente seleccionada, en el centro de la Centra la actual ventana de diseo. puntada actual Tambin es posible el mtodo de teclado abreviado C +F6 Vuelve a la anterior visin de la pantalla. Tambin es posible el Vista previa mtodo de teclado abreviado V +F5. Muestra el diseo al 50% de su tamao actual. Teclado Alejar vista 2X abreviado Maysculas + Z + F10. Muestra el diseo al 200% de Acercar vista su tamao actual. Teclado 2X abreviado Z. Acercar y alejar la ventana de diseo y acercar en las reas Movimiento delimitadas para ver el mximo rpido tamao de la ventana. Teclado abreviado F8. Muestra el diseo escalado a Factor de un porcentaje del tamao movimiento actual. Teclado abreviado F + rpido F3. Volver a dibujar Volver a dibujar el diseo. Volver a dibujar lentamente el Volver a dibujar diseo para mostrar la lentamente secuencia de las puntadas. Mostrar / ocultar el bastidor y Bastidor configurar su medida y posicin. Mostrar / ocultar la cuadrcula y Cuadrcula configurar su medida y (=Rejilla) espacios. Medir

Men
Start and End

Organizar
Inicio y Final

(Arrange)
Aplicar los puntos de inicio y final de un diseo Organiza automticamente la secuencia de puntadas, para minimizar el movimiento del bastidor, cambio de colores y cortes de hilo. Aplicar la secuencia de puntadas en los objetos seleccionados de acuerdo al orden de seleccin. Coloca el objeto seleccionado al inicio de la secuencia de puntadas. Coloca el objeto

Stitch Sequence

Secuencia de Puntadas

Sequence as Selected Sequence to Start Sequence

Secuenciar como se indica

Secuencia al inicio Secuencia al final

BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

Pgina 376

Referencia rpida
to End seleccionado al final de la secuencia de puntadas Aplicar la secuencia de bordado de objetos, de acuerdo al orden de los colores seleccionados. Se abre l ventana de dilogo de la pelcula de color Los objetos son reflejados de forma horizontal a partir del centro. =Espejar horizontal. Los objetos son reflejados de forma vertical a partir del centro. =Espejar vertical Agrupa los objetos seleccionados en un nico objeto. Separa los objetos agrupados en elementos independientes. Separa objetos de monogramas, aplicacin, inscripciones y los recorridos Blackword (=Optimizador de saltos de puntadas) en elemento independientes. Bloquear y desbloquear objetos para protegerlos de cualquier manipulacin durante la digitalizacin o edicin. Teclado abreviado K y Maysculas + K. Extrae las capas de puntadas subyacentes en los objetos superpuestos. Extrae las puntadas de una figura dejando un agujero. Rellena agujeros en un solo objeto. Aade ojales a un diseo. Coloca patrones sencillos en un diseo. Cierra cualquier objeto abierto con la opcin de usar puntos que formen una recta o que formen una curva. window. Entrar cdigos de acceso cuando se hace una actualizacin o se agregan caractersticas opcionales. Calibracin de la pantalla Ajustar las opciones del escner Crear y nombrar patrones Crear y nombrar bordes.

Security Display Setup Scanner Setup Create Pattern Create Border

Seguridad Configuracin de pantalla Configurar el escner Crear patrn Crear bordes

Sequence by Color

Secuenciar por color

Color Film

Pelcula de color

Mirror Horizontal

Espejo horizontal

Men
Cascade Tile Horizontally Tile Vertically (Title of Open Window

Ventana
Cascada Mosaico horizontal Mosaico vertical Titulos de ventanas abiertas

(Window)
Muestra las ventanas abiertas en forma de cascada, como si estuvieran escalonadas Muestra las ventanas abiertas organizadas de forma horizontal sin superposiciones Muestra las ventanas abiertas organizadas de forma vertical sin superposiciones Activar una ventana, seleccionndola de una lista de ventanas abiertas

Mirror Vertical

Espejo vertical

Group

Agrupar

Ungroup

Desagrupar

Break Apart

Separar aparte

Men
Help Topics

Ayuda
Temas de ayuda Manual electrnico en pantalla Gua rpida de inicio Notas de publicacin Acerca de Mostrar advertencia en diseos Pgina Web de BERNINA Internacional Pgina Web de BERNINA en EUA Pgina Web de Bordados en lnea dentro de Internet Formulario para ordenar cdigos de acceso

(Help)
Listado de los temas en la ayuda electrnica en pantalla Abre un manual en pantalla en formato .PDF Adobe Acrobat. Nota: dependiendo del nivel del producto, los componentes de la documentacin pueden variar. Abre una gua rpida de inicio

Lock / Unlock All

Bloquear / desbloquear todo

Onscreen Manual

Remove Overlaps

Extraer las superposiciones(=capas)

Quick Start Guide Release Notes About Show Design Warning BERNINA International Home Page BERNINA of America Home Page

Add Holes Fill Holes Add Buttonhole Pattern Stamp Close Object

Aadir agujeros Rellenar agujeros Aadir ojales Estampilla de patrn

Muestra la informacin sobre la versin del producto Muestra mensajes de advertencia cuando se abren diseos que no podrn ser escalados. Abre el sitio en Internet de BERNINA Internacional

Cerrar objeto

Abre el sitio en Internet de BERNINA EUA

. Men
Thread Colors Fabric Settings Fabric Display Object Properties Options

Embroidery Online

Ajustes

(Settings)
Access Code Order Form Purchase Upgrade on the Internet Install Upgrade

Abre el sitio en Internet de Bordados en dentro de Internet Abre la pgina en lnea para la solicitud de cdigos de acceso.

Asignar el color del hilo para Hilo de colores utilizarlo en un diseo. Ajustar los tipos de tela y Configurar telas configurarlas. Seleccionar las telas y los Mostrar telas colores del fondo de diseo. Propiedades Ajustar las propiedades para del objeto las formas seleccionadas. Ajustar las caractersticas que Opciones se mostrarn en la pantalla de

Adquirir Adquirir actualizacin en actualizacin en Internet Internet Instalar actualizacin Bajar por Internet los cdigos de acceso del dispositivo de seguridad una vez que haya

BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

Pgina 377

Referencia rpida
recibido el correo electrnico de notificacin que el proceso de compra de la actualizacin ha sido correcto. Save Print Print Preview Igual que Archivo > Guardar Imprime el Diseo de acuerdo a la configuracin de impresin. Ver comando Archivo > Imprimir Preview. Ver comando Archivo > Grabar Tarjeta / Mquina Lectura de diseos en tarjetas que utilizan Magic Box. Grabar de diseos en tarjetas que utilizan Magic Box.

Modos de visualizacin Hay tres botones para acceder a los modos de visualizacin en el programa BERNINA Embroidery Software. Cada modo muestra distintas barras de herramientas.

Write to Machine Read from Magic Box

Cargar, editar y guardar imgenes como cortinas de fondo en digitalizacin de bordados Incluye todo el juego de herramientas del Corel Draw Essentials4. Adems incluye la capacidad de convertir directamente vectores y vectores de texto en bordados.

Write to Magic Box

Ver comando Editar > Cortar Cut Ver comando Editar> Copiar

Copy
Ver comando Editar > Pegar.

Digitalizar y editar diseos de bordado. Mostrar las formas bordadas as como los grficos. Ver los diseos de forma real en 3D.

Paste
Ver comando Editar > Deshacer.

Undo
Ver comando Editar> Rehacer.

Redo
Ver comando Ver > Cuadrcula.(Rejilla)

Visionar y editar el multibastidor. Si el bordado es demasiado grande o contiene varios diseos espaciados alrededor de un motivo, se puede dividir el bordado en multibastidor.

Show Grid
Ver comando Ver > Bastidor.

Show Hoop
Ver comando Ver > Dibujo

Show Picture
Dim Artwork Desvanece la cortina de fondo para mostrarlas puntadas ms ntidas mientras se digitaliza Activa y desactiva visualizar los vectores grficos. Activa y desactiva visualizar las puntadas Activa y desactiva visualizar la visin Artstica. Activa y desactiva visualizar telas de aplicacin /colores.

En modo Art Canvas, la herramienta View modeincluye el botn Schow Embroidery Mostrar bordado. Las barras de herramientas en la ventana del programa BERNINA Embroidery Software. . La ventana de diseo contiene barras de herramientas que se describen a continuacin. No todas las herramientas se pueden utilizar en todos los niveles de producto, en el nivel inferior del producto (Editor Plus) algunas herramientas ni siquiera aparecen. Se puede acceder a algunas de ellas con el mtodo de teclado abreviado en la barra del men. Barra de herramientas General Esta barra de herramientas esta disponible desde el modo Lienzo de bordado (Embroidery Canvas)

Show Vectors Show Stitches

Show Artistic View Show Aplicacin Fabric Object Properties Auto Underlay Textured Edge
Color Film Carving Stamp Morphing Effect Zoom Box

Igual que Ajustes > Propiedades del objeto

Agregar automticamente una superposicin (=Capa).


Agregar textura al contorno de un objeto. Ver comando Organizar > Color Film Define un patrn de penetraciones de la aguja usando una estampilla como plantilla. Crea objetos con contornos y puntadas transformadas Ver comando Ver > Caja de Zoom

Barra de herrami General entas


New Open Igual que Archivo > Nuevo Igual que Archivo > Abrir

BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

Pgina 378

Referencia rpida
Ver comando Ver > Mostrar: 1:1. Show 1:1 Ver comando Ver > Mostrar todo Show All

Barra de herramientas Edicin

Barra de herramientas Imagen Esta barra de herramientas esta disponible desde el modo Lienzo (ART Canvas). Barra de herramientas

Esta barra de herramientas esta disponible desde el modo Lienzo de bordado (Embroidery Canvas) Barra de herramientas
Select Object

Edicin
Seleccionar un objeto de bordado para dimensionarlo,

Imagen
Cargar grficos Bitmap y vectores en el programa BERNINA Embroidery Software para usarlos como cortinas de fondo digitalizados u otros.

Load Picture

Polygon Select Reshape Object Mirror Horizontal Mirror Vertical Rotate 45 CCW/CW Scale by 20%Down / Up Double Run

Seleccionar reas de forma Irregular o formas. Cambiar la forma de los objetos seleccionados de bordado o de inscripciones. Igual que el comando Organizar > Espejo horizontal. Igual que el comando Organizar > Espejo vertical. Rotar objetos en incrementos de 45 , clic derecho gira a la derecha, izquierdo a la izquierda. Cambiar tamao de objeto en incrementos de 20%. Clic izquierdo reduce, clic derecho aumenta. Repite las puntadas en los objetos seleccionados.
Igual que en Organizar > Extraer las superposiciones

Escanear imgenes en el programa Scan Picture BERNINA Embroidery Software. Touch Picture Save Picture Retocar las imgenes bitmap en el programa Corel PHOTO-PAINT Essentials 4. Guardar las cortinas de fondo como ficheros grficos - Bitmap y vectores-

Caja de herramientas ART


Esta barra de herramientas esta disponible desde el modo Lienzo (ART Canvas).

Caja de herramientas
Convertir Vectores en Bordado Convertir Texto en Bordado

ART
Convierte los vectores seleccionados en puntadas de relleno y de contorno. Convierte los objetos de texto en inscripciones bordadas a p. de cordn (Satin) con puntadas con giros cerrados.

Remove Overlaps
Igual que en Organizar > Aadir agujeros Add Holes Igual que en Organizar > Rellenar agujeros Fill Holes Igual que en Organizar > Separar Aparte.

Break Apart
Digitalizarobjetos colores con mezcla de

Color Blending

Nota:

Si se quiere una completa descripcin de las herramientas del programa CorelDRAW Essentials 4, remitirse a la gua electrnica (de dicho programa) e disponible a travs de Windows Inicio > Grupo de Programas. Alternativamente, utilizar la ayuda en la pantalla disponible en el men Ayuda desde el modo de grficos.

Prepara grficos bitmap, digitalizacin automtica. Image Preparation

para

la

Convierte los objetos de bordado en vectores. Convert selected embroidery to art vectors

BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

Pgina 379

Referencia rpida
Ver comando File > Alcolchado (Quilter).

Barra de herramientas Digitalizacin Esta barra de herramientas esta disponible desde el modo Lienzo de bordado (Embroidery Canvas) Barra de herramientas
Auto Digitizer Magic Wand
PhotoSnap

Alcolchado

Barra de herramientas Puntos artesanales Esta barra de herramientas esta disponible desde el modo Lienzo de bordado (Embroidery Canvas) Barra de herramient as
Blackword Run Blackwork Border Blackwork Fill Candlewicking Border Candlewicking Fill Lacework

Digitalizacin
Digitalizar imgenes preparadas automticamente Digitalizar una sola figura en el diseo.
Convertir una fotografa en blanco y negro o de color en bordado.

Puntos artesanales
Secuenciar automticamente objetos de bordado seleccionados. Digitalizar el borde de un trabajo en puntada de seda negra. Digitalizar el relleno de un trabajo de puntada de seda negra. Digitalizar una lnea con bodoques estrellados.

Dibujar y digitalizar figuras abiertas. Open Object Dibujar y digitalizar figuras cerradas Closed Object
Free Hand Embroidery-Open Object Free Hand Embroidery Closed Object Dibujar contornos de bordado directamente en la pantalla y ver la simulacin de las puntadas mientras se dibuja. Dibujar, a mano alzada, objetos de bordado rellenos, en la pantalla.

Digitalizar un relleno con bodoques estrellados. Digitalizar un relleno con Punto de cuadro Digitalizar un relleno con Punto de punteado. Digitalizar una lnea con Punto atrs. Digitalizar una lnea con Punto de tallo.
Crear patrones girados embaldosados o en mosaico

Block Digitizing Circle / Oval Rectangle


Inscripciones / Valores de relleno Monogramas

Digitalizar columnas con puntadas curvadas . Dibujar y digitalizar valos o crculos. Dibujar y digitalizar rectngulos o cuadrados.
Crear inscripciones y cambiar las propiedades de las letras y de las propias inscripciones.

Stipple Run Backstitch Stemstitch Sculptured Fancy Ripple

Crear puntadas en forma de espiral desde el centro de cualquier objeto seleccionado.

Auto Aplicacin Partial Aplicacin Open- Curve Aplicacin


Contorno(Eco Diseo Punto de cruz

Crear monogramas personalizados, utilizando una seleccin predefinida de estilos, formas de bordes y ornamentos de monogramas. Digitalizar objetos cerrados de aplicacin. Crear objetos de aplicacin con puntadas de cobertura parcial Generar objetos abiertos de aplicacin desde uno o ms objetos fuente.
Puntadas alrededor de grupos de objetos con puntos Sencillo, Triple; o P. de cordn lineal.

Barra de colores

herramientas

Puntos

Esta barra de herramientas esta disponible desde el modo Lienzo de bordado (Embroidery Canvas) Barra de herramientas
Outline

Colores y Puntos
Seleccionar puntada de contorno para un objeto nuevo o seleccionado Mostrar tipos de puntos de contornos para seleccionarlos

Ver comando > Punto de Cruz.

Fill

Seleccionar puntada de relleno para un objeto nuevo o seleccionado. Mostrar tipos de puntos de relleno para la seleccin.

BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

Pgina 380

Referencia rpida
Stitch Angles/ Values Aplicar el ngulo de puntada a los objetos cerrados seleccionados con o sin agujeros. Eliminar el ngulo de puntada a los objetos cerrados, con puntadas curvadas. Generar puntadas curvadas radiales en algunos tipos de puntos tales como P. de cordn (Satin) o Punto Tatami. Moldear las puntadas de relleno curvndolas a lo largo de una lnea gua digitalizada. Las puntadas siguen la lnea pero mantienen uniforme, la densidad, y los patrones de penetracin de la aguja. Lista disponible de colores de hilos. Duplicar objetos alrededor un punto central. Espejar objetos alrededor un punto central.

Wreath Kaleidoscope

Remove Stitch Angles Star Fill

Barra de herramientas Pelcula de color


Esta barra de herramientas esta disponible desde el modo Lienzo de bordado (Embroidery Canvas) Barra de herramientas
Show Individual Objects

Wave Fill

Color Film
Visualizar objetos individualmente de acuerdo a la secuencia de puntadas. Arrastrar y soltar iconos de objetos para secuenciar de nuevo. Secuenciar de nuevo los objetos Seleccionados. Secuenciar de nuevo los objetos por su color. Colocar el objeto seleccionado al inicio de la secuencia de puntadas. Colocar el objeto seleccionado al final de la secuencia de puntadas.

Color list

Barra de herramientas Organizacin


Esta barra de herramientas esta disponible desde el modo Lienzo de bordado (Embroidery Canvas) Barra de herramientas
Group Ver comando Organizar > Desagrupar Ungroup Lock Unlock Align Left (Vertical) Align Centers (Vertical) Align Right (Vertical) Align Top (Horizontal) Align Centers (Horizontal) Align Bottom (Horizontal) Align Centers Mirror- Merge Horizontal Espejo fusionar verticalmente Mirror- Merge (Vertical) Mirror- Merge (Horizontal & Vertical) Espejo fusionar horizontal y verticalmente. Bloquear los objetos seleccionados en una posicin para protegerlos. Desbloquear los objetos bloqueados para eliminar la proteccin. Alinear a la izquierda los objetos seleccionados Alineacin vertical centrada de los objetos seleccionados. Alinear a la derecha los objetos seleccionados. Alinear en la parte superior los objetos seleccionados. Alineacin horizontal centrada de los objetos seleccionados Alinear en la parte inferior los objetos seleccionados Alineacin centrada de los objetos seleccionados, al centro del diseo. Espejo fusionar horizontalmente

Sequence As Selected Sequence By Color Sequence to Start Sequence to End

Organizacin
Ver comando Organizar > Agrupar

Barra de herramientas Multi - Bastidor


Esta barra de herramientas esta disponible desde el modo Distribucin de bastidores (Hoop Layout) Barra de herramientas
Selection On Reshape Splitting Guide Add Hoop

Multi - Bastidor
Seleccionar Bastidores en la ventana de diseo de Windows. Remodelar las lneas divisorias en la ventana de diseo de Windows.

Add Hoop Right

Add Hoop Up Add Four Adjacent Hoops

Centrar un nuevo bastidor en la ventana de diseo de Windows en una orientacin vertical. Colocar un nuevo bastidor directamente a la derecha del bastidor seleccionado con un solapamiento de 10 mm. entre los campos de bordado de ambos bastidores. Colocar un nuevo bastidor directamente en la parte superior del bastidor seleccionado. Automticamente aadir cuatro bastidores alrededor del permetro del bastidor seleccionado.

Add Eight Adjacent

Automticamente aadir ocho bastidores alrededor del permetro del bastidor seleccionado.

BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

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Referencia rpida
Hoops Splitting Guide Digitalizar una o ms lneas divisorias en los diseos de multi- bastidor antes de grabarlos a un archivo, mquina de coser , o una tarjeta de memoria. Eliminar los bastidores seleccionados de la ventana de Windows. Clicar el botn derecho o izquierdo del ratn para girar el bastidor seleccionado 45 en una de las dos direcciones. Calculate Hoopings Evaluar los bastidores que resultarn a partir de la actual distribucin de bastidores.

Delete Hoop Rotate Hoop

BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

Pgina 382

Referencia rpida

BERNINA Portfolio Referencia rpida


Esta referencia rpida describe todas las opciones de men y las barras de herramientas disponibles en BERNINA Portfolio. BERNINA Portfolio Ventana de Windows
Cambiar el modo de visualizacin

Barra de men Barra de herramientas

Archivos Diseos en miniatura contenidos en la carpeta seleccionada Barra divisoria

Barra de estado

BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

Pgina 383

NDICE

Barra de men Portfolio Men La ventana de diseo de la barra de men de Portfolio, contiene los mens desplegables descritos a continuacin. Algunos comandos se reproducen como botones de la barra de mens. Las letras subrayadas en los mens permiten seleccionar la opcin deseada sin necesidad de utilizar el ratn, presionando primero la tecla Alt y luego la letra subrayada. Para anular la operacin, pulsar dos veces la tecla Esc.
Design Thumbnails Design Thumbnails and Summary Design List Sort Sort by Design Name Sort by File Type Sort by File Size Sort by Last Changed Refresh Refresh Folder Validate and Refresh Browse Location Folders Change Locale User Preferences Customize Columns

Ver
Muestra los archivos en la carpeta como miniaturas Muestra las miniaturas y los resmenes de los archivos en la carpeta. Muestra los detalles del archivo, tales como tamao, tipo de archivo y fecha. Selecciona un mtodo para clasificar los diseos. Clasifica los diseos por nombre. * Clasifica los diseos por tipo de archivo.* Clasifica los diseos por tamao del archivo.* Clasifica los diseos por la fecha de creacin del mismo.* Muestra la actualizacin del archivo de diseo. Muestra la actualizacin de la carpeta. Valida y actualiza las carpetas. Selecciona las carpetas del rbol del directorio Muestra / oculta el rbol del directorio de las carpetas. Activar la instalacin de otros idiomas. Ajustar las caractersticas por defecto. Lista los diseos segn los requisitos del usuario.

Men
New Open with BERNINA Embroidery Software Open Print Catalog HTLM Catalog

Archivo
Abrir una nueva plantilla en BERNINA Embroidery Software. Abrir un diseo en BERNINA Embroidery Software.

Export Design List

Create Zip Archive

Extract Zip Archive

Print Work Sheet Write to Card Machine Convert Properties Exit

Abrir un diseo en BERNINA Embroidery Software. Imprimir diseos como miniaturas con o sin descripciones. Edita un catlogo de diseos como un archivo HTLM adecuado para publicarlo en una Web. Edita informacin de un diseo como un archivo de texto, adecuado para importar en bases de datos o en hojas de clculo. Edita informacin de un diseo como un archivo comprimido, adecuado para Mandar por correo electrnico, o almacenarlo en un disco. Abre la informacin de un diseo como un archivo comprimido desde un correo electrnico, o almacenado en un disco. Imprime los diseos seleccionados. Graba los diseos seleccionados a una tarjeta de diseos Bernina o a una mquina de bordar. Convierte los diseos a los formatos seleccionados Abre el dilogo de Propiedades de los diseos seleccionados. Cierra todos los diseos abiertos y sale del programa Portfolio.

( * ) Repetir para activar el orden ascendente o descendente.

Barra de herramientas BERNINA Portfolio

General

de

La ventana de diseo de BERNINA Portfolio contiene slo una barra de herramientas descrita a continuacin. Algunos botones son atajos de los comandos del men desplegable Barra de herramientas
Open Igual que Archivo > Imprimir Print Selected Designs

General
Igual que Archivo > Abrir

Men
Cut Copy Paste Delete Select All Deselect All

Edicin
Elimina los archivos seleccionados colocndolos en el portapapeles. Copia los archivos seleccionados colocndolos en el portapapeles. Pega el contenido del portapapeles en una carpeta. Elimina los archivos seleccionados sin colocarlos en el portapapeles. Selecciona todos los archivos de una carpeta. Cancela la seleccin de todos los archivos de una carpeta. Stitch Selected Designs Convert Selected Designs

Igual que Archivo > Grabar a la tarjeta / Mquina. Igual que Archivo > Convertir

Igual que Ver > Carpeta Hide/Show Folders Igual que Ver > Clasificar Sort Change Design View Cambiar la visualizacin del los diseos (miniaturas, miniaturas con resmenes,y lista de los diseos)

BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

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NDICE

WinZip Design Properties

Igual que Archivo > Crear Un archivo comprimido Igual que Archivo > Proiedades.

BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

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NDICE

Mtodo abreviado con el teclado (Atajos)


Ver Diseos
Se podrn seleccionar comandos en BERNINA Em broidery Software, al igual que lo hace en la mayora de las aplicaciones para Microsoft Windows desde mens o barras de herramientas. Mtodos abreviados del teclado tambin estn disponibles para la mayora de los comandos utilizados con mayor frecuencia. Para
Acercamiento 2x Alejar 2x Acercamiento en un area seleccionada (caja) Mostrar 1:1 escala (100%) Especificar factor de acercamiento Mostrar Diseo completo Mostrar la vista anterior Centrar la puntada activa Regresar a la vista anterior Redibujar la pantalla Mostrar/ocultar dibujo Mostrar/ocultar vectores Activar/Desactivar Visin Artstica Mostrar perforaciones de aguja Mostrar solo objetos seleccionados Medir

Pulsar

Funciones generales
Para
Iniciar nuevo diseo Abrir Diseo existente Guardar diseo Imprimir diseo Comando Deshacer Comando Rehacer Comando Cancelar Salir del programa

Pulsar

Seleccionar objetos

Mostrar contornos ( BERNINA Quilter nicamente)

Para
Seleccionar todos los objetos Excluir todos los objetos Activar herramienta Seleccionar Objetos Seleccionar objeto debajo de Seleccionar mltiples objetos Seleccionar un rango de objetos Seleccionar siguiente objeto Seleccionar objeto previo Agregar el siguiente objeto a la seleccin Agregar el objeto previo a la seleccin

Pulsar Ir a
Al inicio del diseo Al final del diseo Al siguiente color Al color anterior Al siguiente objeto Al siguiente objeto seleccionado Al objeto anterior Al objeto anterior seleccionado 1 puntada adelante 1 puntada atrs 10 puntadas adelante 10 puntadas atrs 100 puntadas adelante 100 puntadas atrs 1 segmento adelante

Teclado

Nmero* 7 1 9 3

6 4 2 8 + -

BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

Pgina 386

NDICE

1 segmento atrs Activar dibujo lento

* Desactivar el bloqueo numrico. Desactivar la seleccin del objeto.

Digitalizacin e Inscripciones
Para
Activar el doble recorrido Eliminar el ltimo punto entrado Finalizar de digitalizar un objeto Poner/Eliminar refuerzos Mostrar el dilogo de las inscripciones

Pulsar

Cortar y pegar objetos


Para
Cortar objeto Copiar objeto Pegar objeto Duplicar objeto Clonar objeto Reforzar un contorno

* *

Pulsar

*Slo para Bernina Designer Plus Manipular objetos y puntadas Para


Enlazar diseos seleccionados Mover un objeto horizontal o verticalmente Mantener las proporciones de un objeto al cambiar su tamao
Remodelar un objeto seleccionado Cambiar un tipo de nodo de remodelacin Seleccionar un nodo de remodelacin y pulsar la barra espaciadora

Eliminar objeto(s) seleccionado(s) o el ultimo objeto

Pulsar o Clicar

Arrastrar el objeto

Arrastrar la esquina de los indicadores de seeccin

Agrupar objetos seleccionados Desagrupar objetos seleccionados Reagrupar objetos desagrupados


Bloquear objetos seleccionados Desbloquear objetos seleccionados

Traer objeto al frente Traer objeto hacia adelante Enviar objeto al fondo Enviar objeto hacia atrs Activar editor de puntadas

* * * *

Usar La tecla Alt y arrastrar en el programa BERNINA Alcolchado (Quilter). *Slo en en el programa BERNINA Alcolchado (Quilter) BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla Pgina 387

NDICE

NDICE

A Agrupacin de diseos............. 76 Ajustar...................................... 72 Ajustar angulos de puntada Vase Remodelacin,ajustar ngulo de puntada Guardado automtico .......... 74 Ocultar las propiedades de los objetos ............................. 76 Opciones de extraer las superposiciones ............... 73 Opciones generales.............. 74 Posicin del puntero en la pantalla ............................ 75 Ajustar espaciado P.de cordn 86 Ajustar espaciado y anchura de p. de festn .. Error! No hay un marcador vlido en el elemento de la pgina 84 Ajustar Espaciado y anchura del P. de cordn ......................... 82 Ajustar la conexin de los perifricos. ........................... 69 Ajustar las opciones de la Auto Aplicacin............................. 73 Ajustar los puertos en paralelo 70 Ajustar los puertos en serie ..... 69 Ajustar los puertos USB ........... 70 Ajustes del hardware ............... 69 Anti-aliasing . Vase Digitalizacin automtica Aplicacin Ajustar anchura.................. 261 Ajustar espaciado............... 261 Ajustar los colores de las puntadas ........................ 271 Ajustar los tipos de puntadas ....................................... 271 Ajuste de las caractersticas de la Aplicacin ................... 260 Aplicacin de objeto abierto ....................................... 264 Aplicacin de objeto cerrado ....................................... 258 Auto Aplicacin .................. 258 Colocar telas en un diseo de Aplicacin....................... 262 Crear Aplicacines parcialmente cubiertas .. 263 Crear una aplicacin con auto Aplicacin....................... 258

Dar color a los retales ........ 267 Eliminar tela y los colores de los retales ...................... 269 Fusionar y separar retales . 269 Hilvanado .......................... 258 Icono Aplicacin avanzada 265 Icono Aplicacin con cobertura parcial ............................ 263 Icono Auto Aplicacin ....... 259 Icono Mostrar telas para Aplicacin ...................... 262 Lnea de corte .................... 258 Lnea de emplazamiento ... 258 Marco exterior (Frame out)259 Objetos primarios .............. 265 Objetos secundarios .......... 265 Posiciones del marco exterior (Frame out).................... 259 Recuperara los objetos del bordado original ............ 273 Seleccionar telas para los retales............................ 266 Separar retales .................. 270 Telas de Aplicacin ............ 262 Aproximacin ...........................71 Archivo Resumen...............................42 Archivo de diseo Guardar plantilla ..................30 Archivos de diseo Abrir archivos con conversin ....................................... 342 Abrir archivos de diseo .... 342 Abrir archivos sin conversin ....................................... 341 Abrir archivos sin conversin del objeto ...................... 343 Abrir diseo ..........................23 Archivos ART ..................... 339 Archivos de puntadas ........ 340 Comparar formatos entre archivos de contornos y de puntadas........................ 340 Convertir archivos de puntadas ....................................... 341 Formato de los diseos ..... 339 Formatos de archivos de puntadas admitidos....... 342 Guardar ................................25 Guardar diseos en formato PES ................................. 351

Recalcular archivos de puntadas convertidos .... 341 Tabla de formatos de archivos admitidos ....................... 342 Atajos ..................................... 387 Auto ......................................... 72 Autoaplicacin Ajustes ................................. 73 Bordes .................................. 73 Fuera del marco "Frame out" ......................................... 73 Ayuda Ayuda por temas .................... 4 Manual en pantalla ................ 3 B Bastidores ................................ 26 Ajustar la secuencia en Multibastidor ............................ 54 Ajuste del centro del bastidor ......................................... 51 Aadir 4 bastidores adyacentes ....................... 55 Aadir 8 bastidores adyacentes ....................... 55 Bastidor de 3 posiciones.-crear diseo .............................. 61 Bastidor de usuario rectangular....................... 63 Bastidor deslizante-crear diseo .............................. 59 Bastidor usuario de 3 posiciones ........................ 66 Bastidor usuario deslizante.. 65 Bastidor usuario ovalado ..... 64 Borrar bastidores ................. 68 Clculo de bastidores ........... 54 Centrado automtico del diseo .............................. 52 Centrado manual del diseo 52 Colocar diseos grandes ...... 52 Comprobar la secuencia de los bastidores en Multi-bastidor ......................................... 54 Crear diseo con Multibastidor ............................ 54 Definir bastidor del usuario . 63 Dividir objetos entre bastidores ........................ 58 Editar bastidores .................. 67 Guardar el bastidor .............. 67

BERNINA Emboridery Software: Manual en Pantalla

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Gua para remodelar una divisin ............................. 58 Herramienta Gua de divisin ......................................... 57 Icono .................................... 55 Icono "Dibujo lento" ............ 54 Icono "Gua de divisin" ...... 55 icono Aadir bastidor arriba 55 Icono Gua para remodelar una divisin ............................. 58 Icono Mostrar bastidor ........ 50 Lneas gua del multi-bastidor ......................................... 53 Modificar bastidores del usuario ............................. 67 Mostrar el bastidor .............. 26 Multi-bastidor ...................... 52 Secuencia de los bastidores en multibastidor ................... 53 Seleccionar bastidor ............ 50 Bordado on line de BERNINA ..... 4 Bordar diseos ....................... 333 Enviar a la mquina de coser/bordar .................. 333 Borrar Objetos ......................... 47 Botn Circulo hacia la derecha ..... 278 Crculo hacia la izquierda ... 278 Cualquier forma ................. 278 Mltiples lneas de base .... 278 Recta horizontal ................. 278 Recta vertical ..................... 278 C Calibrar el monitor ................... 70 Cambiar bastidores ............... 50 Cambiar Fondos del diseo ..... 40 Carta de hilos de colores ... Vase Hilos de colores Colores Color de los hilos .................. 40 Paleta de colores ................. 40 Comando Deshacer .............................. 28 Rehacer ................................ 28 comandos y herramientas Seleccionar ........................... 28 Combinar objetos Agrupar objetos ................. 162 Clonar objetos .................... 161 Combinar objetos .............. 159 Copiar y pegar objetos ....... 160 Desagrupar objetos............ 162 Dividir en objetos componentes ................. 163 Dividir objetos .................... 162 Duplicar objetos ................. 161

El comando 'Cortar' ........... 160 Insertar objetos ................. 159 La caracterstica 'Clonacin rpida' ........................... 161 Conectar con la Web de Bernina 5 Conectar las impresoras ...........70 Conectar las maquinas de coser ..............................................70 Conectar los escneres.............70 Conexiones Conectar los objetos bordados ....................................... 122 Recorridos ......................... 123 Travel Runs ... Vase Recorridos Uniones por 'Saltos' ........... 123 Uniones prximas 'Closest join' ....................................... 123 Contorno Ajustar el p. de cordn al margen del contorno........83 Ajustar espaciado y anchura p. de cordn .........................82 Ajustar la longitud de puntada pespunte sencillo y triple .80 Ajustar p. festn de contorno al margen .........................84 Crear contorno con p. de cordn ..............................81 Crear contornos con p. de festn ...............................83 Crear contornoscon pespunte sencillo y triple .................80 Espaciado automtico del p. de cordn .........................83 Icono de puntos de contorno ..........................................78 Pespunte sencillo .................78 Pespunte Triple ....................78 Punto atrs ...........................79 Punto de Bodoques estrellados ..........................................79 Punto de festn ....................79 Punto de tallo .......................79 Puntos con recorridos de patrn ...............................79 Puntos con seda negra (Blackword) ......................79 Convenciones de teclado ...........4 Cortinas de Fondo ....................39 Crear rellenos con punto matizado .............................87 Cuadrcula Activar ..................................27 Mostrar la cuadrcula ...........26 D Desvanecer (Dim Artwork)....39

Digitalizacin Cambiar de los puntos de contorno a relleno y viceversa .......................... 92 Cdigo de colores de los nodos de remodelacin .............. 91 Como Digitalizado ................ 92 Correccin de nodos de remodelacin ................... 91 Digitalizar bloques ............... 93 Digitalizar crculos y valos .. 95 Digitalizar columnas de distintos anchos ............... 93 Digitalizar cuadrados y rectngulos ...................... 95 Digitalizar figuras cerradas .. 93 Digitalizar formas abiertas ... 92 Icono Crculo/Ovalo ............. 91 Icono Digitaliza Crculos/valos ................ 95 Icono Digitalizar bloques 91, 93 Icono Digitalizar Rectngulo 95 Icono Figura Abierta ............ 90 Icono Figura cerrada ...... 91, 93 Icono Rectngulo ................. 91 Las herramientas de digitalizacin .................... 90 Los puntos de unin............. 92 Preparacin ............................ 7 Puntos de referencia............ 91 Tecla retroceso para corregir errores ............................. 92 Uniones my prximas(Closest join) .................................. 92 Uso de la Barra espaciadora del teclado ....................... 95 Digitalizar Afinamiento (Sharpening) .. 133 Ajustar las caractersticas de la puntada de relleno ........ 153 ngulo de desviacin ......... 157 Auto digitalizacin ............. 140 Cambiar la forma de las imgenes recortadas ..... 137 Cargar dibujo ..................... 134 Cargar dibujos .................... 134 Consejos para escanear ..... 133 Contorno afinado ............... 141 Convertir bordados en vectores ......................... 148 Convertir vectores en bordado ....................................... 147 Cortar imgenes para digitalizar ....................... 136 Crearc automaticamente contornos y bordes ........ 154 Digitalizacin automtica .. 130 Pgina 389

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Digitalizar automaticamente imagenes completas ...... 151 Digitalizar automaticamente rellenos .......................... 149 Digitalizar con Auto Digitalizacin .................. 151 Digitalizar con instantaneas (Photosnap) ................... 155 Digitalizar con la varita mgica ....................................... 148 Digitalizar con la Varita Mgica ....................................... 128 Digitalizar con vectores grficos .......................... 146 Digitalizar contornos automaticamente .......... 150 Digitalizar fotografias instantaneas (Photo Snap) ....................................... 128 Digitalizar imgenes completas con Auto Digitalizacin .. 128 Digitalizar objetos manualmente................. 128 Editar imgenes con aplicaciones grficas ...... 137 Editar imgenes importadas ....................................... 136 Escanear dibujo.................. 134 Escanear ilustraciones 131, 133 esolucin del escner ........ 131 Espaciado de puntada........ 157 Explorar los 'Clipart' ........... 135 Filtrar el 'ruido' .................. 141 Formatos grficos soportados ....................................... 129 Herramientas de conversin ....................................... 147 Icono Auto Digitalizacin ... 152 Icono cambiar la forma del objeto............................. 137 Icono Instantanea (Photosnap) ....................................... 155 Icono preparar la imagen ... 142 Icono Varita mgica (Magic Wand) ............................ 149 Imgen 'limpia'................... 140 Imgenes 'Bitmap' ............. 128 Imgenes con contorno ..... 140 Imgenes con contornos de color suavizados (AntiAliased) .......................... 130 Imgenes con forma curvadas ....................................... 136 Imgenes con forma de Estrella ........................... 136 Imgenes con 'mezcla de colores (Dithered) .......... 130

Imgenes en forma de Corazn ....................................... 136 Imgenes escaneadas........ 130 Imgenes sin contorno ...... 140 Importar imgenes ............ 133 Limitaciones de la conversin ....................................... 147 Modo de color ................... 132 Mostrar rea de color ....... 145 Omitir colores .................... 152 Preparar ilustraciones para escanear ........................ 131 Preparar imagenes con contornos ...................... 143 Preparar imgenes para digitalizacin automtica ....................................... 140 Preparar imgenes sin contornos ...................... 142 Recortar imgen ................ 136 Reduccin de color ............ 141 Resolucin Tosca, Media y Fina ....... 156 Resumen de la preparacin de la imagen ....................... 142 Tabla de resolucin del escner segn ilustracin ....................................... 131 Tabla orientativa para escanear imgenes ........ 132 Usar fonfdos como diseo 128 Varita Mgica .................... 140 Vectores grficos ............... 128 Diseos Crear nuevo diseo ..............24 Diseos en los bastidores .........50 Dither ........... Vase Digitalizacin automtica E Edge Walk...... Vase Refuerzo del pespunte de borde Efectos artsticos Bordes texturizados .......... 210 Intervalo ........................ 211 Diferencia entre 'Estrella' y 'Relleno de lneas concntricas' ................. 213 Efecto 'Estrella' .................. 212 Efecto 'Onda' ..................... 211 Esculpido ........................... 208 Estampilla de talla Vase Crear patrones con estampilla de talla Icono Distorsin (Morphing) ....................................... 218 Mezcla de color

Aplicar ............................ 216 Mezcla de color Editar objetos................. 217 Relleno 'Curvas de nivel' .... 206 Relleno de Punto sw cruz... 208 Relleno 'Gradual'................ 214 Relleno Punto Fantasa ...... 207 Rellenos 'Abiertos' ............. 215 Rellenos con 'Mezcla de color' ....................................... 216 Rellenos 'Distorsin' .......... 219 Tabla de distintos efectos 'Distorsin' ..................... 219 Trazado .............................. 208 Enviar a la mquina de coser/bordar Escribiendo el archivo en el dispositivo ...................... 334 Espaciado ................................. 71 Estampilla Aadir a la librera.............. 235 Aadir estampillas a la librera ....................................... 239 Cambiar la apariencia de la estampilla de talla .......... 237 Digitalizar una estampilla de talla ................................ 235 El botn 'Usar Estampilla' .. 233 Estampilla repujada ... 235, 237 Estampilla suavizada .......... 235 La pestaa Apariencia ........ 235 Remodelar las Estampillas de talla ................................ 237 Renombrar estampilla ....... 240 Utilizar objetos como Estampilla de talla .......... 234 Estampillas Estampilla de patrn .......... 222 Seleccionar patrn ............. 222 Extraccin de diseos multibastidor .............................. 334 Extraccin de diseos con las lneas divisorias .................. 338 F Funcin "Pelcula de color" ...... 47 G Grabar diseos Grabar diseos en el lapiz USB ....................................... 348 Grabar diseos en la mquina de coser/bordar ............. 346 Guardar cortinas de fondo como archivos separados ............ 138 Guardar diseos

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Guardar diseos como imgenes ........................ 333 Opcin 'Hacer transparente el fondo' ............................. 333 Guardar diseos de multibastidor .............................. 336 H Herramienta de medidas ......... 76 Hilos de colores Aadir cartas de hilos de colores ........................... 105 Aadir colores propios a la carta de hilos de colores 105 Barra de puntos y colores .... 97 Borrar hilos de las cartas de colores ........................... 103 Buscar comando Color de los hilos.................................. 98 Buscar la mxima coincidencia en los hilos de colores de distintas cartas de hilos ... 99 Cambiar hilos de colores ...... 97 Cambiar los colores actuales 97 Cambiar todos los colores de un diseo completo ....... 100 Carta de hilos de colores...... 99 Cdigo del hilo de color ....... 99 Colorear de nuevo objetos seleccionados ................... 98 Colores bsicos .................. 102 Comando Coincidencia ........ 99 Control de "Tono"de color . 101 Control del "Brillo" del color ....................................... 101 Copiar colores entre cartas distintas ......................... 105 Crear nuevas cartas de hilos de colores personalizadas ... 104 Cuadro de dilogo Crear/Modificar ............. 104 descripcin del hilo de color 99 Editar las cartas de hilos de colores ........................... 102 Eliminar cartas de hilos de colores ........................... 104 Equivalencias en las diferentes cartas de hilos de colores 99 ImprimirCartas de hilos de colores ........................... 104 La funcin "Mezclar color". 102 La funcin "Rueda de color" ....................................... 100 Mezclar un color para conseguir otro tono. ...... 102 Modificar cartas de hilos de colores ........................... 105

Modificar la carta de colores ....................................... 101 Nombre de la carta de colores ....................................... 102 Nueva carta de hilos de collores .......................... 104 Paleta de color .....................98 Renombrar cartas de hilos de colores ........................... 103 Rueda de color .....................98 I Icono Cargar dibujo (Load Picture) ....................................... 134 Icono Auto Refuerzo.......... 115 Relleno de Puntadas .............85 Icono Contorno ........................81 Iconos Agrupar.............................. 162 Alinear abajo horizontal .... 170 Alinear alcentro ................. 170 Alinear arriba horizontal ... 170 Alinear centro horizontal .. 170 Alinear centro vertical ....... 170 Alinear derecha vertical .... 170 Alinear izquierda vertical... 170 Aadir agujeros ................. 197 Aadir ngulo de puntada .183, 294 Aplicacin avanzada .......... 265 Aplicacin con cobertura parcial ............................ 263 Auto Aplicacin ................. 258 Auto Digitalizacin ............ 152 Bodoques estrellados ........ 242 Bordado con hilo de seda negra (Blackwork) ......... 242 Bordado relleno con seda negra Blackwork ............ 248 Borrar ngulos de puntada 183 Clasificar (Portfolio) ........... 365 Convertir bordados seleccionados en vectores grficos artsticos .......... 148 Convertir texto en bordados ....................................... 298 Copiar ................................ 160 Corona ............................... 176 Desagrupar ........................ 162 Digitalizar objeto abierto dibujado a mano alzada 193 Digitalizar objeto cerrado dibujado a mano alzada 193 Distorsin (Morphing) ....... 218 Enviar a la mquina de coser/bordar ................. 333

Escalar un 20% Abajo/Arriba ....................................... 171 Espejar-Fusionar horizontal/Vertical ......... 175 Espejar-Fusionar Vertical ... 175 Espejo horizontal ............... 174 Espejo vertical .................... 175 Estampilla de talla .............. 232 Extraer superposiciones (capas)............................ 198 Guardar dibujo ................... 138 Icono Convertir en bordado ....................................... 147 Inscripciones .............. 275, 278 Instantanea (Photosnap) ... 155 lEspejar- fusionar horizontal ....................................... 175 Llenar agujeros .................. 200 Monogramas ...................... 309 Mostrar objetos individuales ....................................... 165 Mostrar telas para Aplicacin ....................................... 262 Pegar .................................. 160 Pelcula de color ................. 165 Pespunte de doble recorrido ("Double run") ............... 195 Preparar la imagen............. 142 Punto atrs ........................ 242 Punto de tallo .................... 242 Relleno con bodoques estrellados ..................... 248 Relleno de punto de cuadros ....................................... 248 Relleno en espiral .............. 248 Relleno Esculpido ............... 248 Relleno punteado .............. 248 Remodelar objetos ............ 178 Secuencia al final ............... 166 Secuencia al inicio .............. 166 Secuenciar como seleccionado ....................................... 166 Secuenciar por color .......... 166 Seleccionar objeto ..... 161, 170 Separar aparte (Break Apart) ....................................... 163 Iconos (Portfolio) Convertir archivos de diseo ....................................... 369 Imprimir diseos seleccionados ................. 365 'WinZip' .............................. 370 imgenes tipo BITMAP............. 36 Imprimir diseos .................... 326 Ajustar opciones para bordados ........................ 327 Campo recordatorio........... 332 Pgina 391

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Imprimir % del actual tamao ....................................... 329 Imprimir ahora ................... 327 Imprimir bastidor ............... 328 Imprimir cartas de colores . 332 Imprimir conexiones .......... 328 Imprimir Cruces de inicio y final ................................ 329 Imprimir dibujo .................. 328 Imprimir diseos de multi bastidor .......................... 331 Imprimir en tamao actual 329 Imprimir Fondo Color/Tela 329 Imprimir la 'pelcula de color' ....................................... 330 Imprimir patrones de aplicacin ....................... 329 Imprimir que encajeen una pgina ............................ 329 Imprimir secuencia de los bastidores ...................... 331 Opciones ............................ 327 Ver e imprimir hojas de trabajo ........................... 326 Visin artstica ................... 328 Vista de puntadas .............. 328 Iniciando el programa BERNINA ............................................. 22 Inscripciones Ajustar el espaciado individual entre letras en la pantalla ....................................... 285 Ajustar espaciado entre las lneas en la pantalla ....... 285 Ajustar espaciado entre letras ....................................... 284 Ajustar espaciado global entre letras en la pantalla ....... 284 Ajustar la alienacin de las letras .............................. 284 Ajustar la justificacin de las letras .............................. 284 Ajustar las dimensiones ..... 290 Ajustar letras individuales.. 292 Ajustes del p. de cordn .... 304 Ajustes del p. fantasa ........ 305 Ajustes del p. matizado ...... 304 Alfabetos especiales .......... 301 Aadir ngulos de putadas a las letras ......................... 294 Aadir caracteres especiales ....................................... 300 Aadir inscripciones a un diseo ............................ 275 Aadir monogramas .......... 302 Aadir puntos fantasa....... 301

Convertir 'fuente' en bordado ....................................... 299 Convertir 'fuentes en alfabetos' ....................... 298 Convertir texto en bordado298 Crear Inscripciones con propiedades del objeto . 276 Crear una inscripcin en pantalla.......................... 275 Diferentes puntos y efectos ....................................... 303 Distrosionar objetos .......... 306 Editar texto con propiedades del objeto ........................ 288 Editar inscripciones de texto ....................................... 287 Editar inscripciones elsticas ....................................... 306 Editar inscripciones en la pantalla.......................... 287 Eliminar refuerzo en inscripciones pequeas . 290 Escalar inscripciones.......... 288 Escalar letras con propiedades del objeto ...................... 288 Escalar letras con remodelar objetos .......................... 289 Formatear inscripciones .... 283 'Fuentes True Type' de alfabeto ......................... 299 girar ................................... 291 Girar con remodelar objeto292 Icono Inscripciones ........... 275 Icono Aadir ngulo de puntada ......................... 294 Icono convertir texto en bordado ......................... 298 Icono remodelar objetos ... 289 Icono Remodelar objetosVase Digitalizar Inscripciones elsticas ....... 306 Inscripciones elsticas efectos especiales ...................... 306 Inscripciones en letra cursiva ....................................... 283 Inscripciones en negrita .... 283 Instalar nueva 'fuente' ...... 299 Juegos de alfabeto ............ 300 Lneas de base ................... 277 Lneas de base circulares ... 280 Lneas de base del usuario 282 Lneas de base horizontales ....................................... 279 Lneas de base mltiples ... 281 Lneas de base verticales ... 279

Punto de cruz creativo (Creative Cross) .............. 301 Punto 'Secret Garden Cross' ....................................... 301 Recolocar letras en pantalla ....................................... 292 Recolorear letras ................ 295 Redisear las lneas de base ....................................... 295 Remodelar letras en pantalla ....................................... 294 Seleccionar alfabetos ......... 277 Seleccionar caracteres especiales....................... 300 Seleccionar lneas de base . 278 Suprimir ngulos de puntadas de las letras .................... 295 Suprimir inscripciones elsticas ....................................... 307 Transformar letras en pantalla ....................................... 293 Transformar objetos .......... 291 Transformar objetos con Propiedades del objeto .. 291 Usar el mapa de caracteres 301 Insertar puntadas................... 188 Interpretar valores de la posicin del puntero .......................... 74 L La Caja Mgica Almacenar diseos en la Caja Mgica ........................... 349 Grabar diseos ................... 350 Leer diseos dedes las tarjetas de diseos ...................... 350 Lectura de diseo Descarga ............................ 346 Lectura de diseo en la mquina de coser/bordar ....................................... 344 Leer desde el sistema de bordado y organizador de diseos ........................... 345 Letras Ajustar altura y anchura .... 289 M Mandar los diseos multibastidor a la mquina ........ 335 Marcar el punto de referencia71 Medidas en la Pantalla Tomar medidas en pantalla . 27 Monogramas Alfabeto ............................. 313 Bordes ................ 311, 313, 320 Aspecto de proporcin .. 322 Pgina 392

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Puntos de contorno o relleno ........................ 322 Bordes Personalizado................. 323 Bordes del usuario ............. 323 Crear un monograma ......... 311 'Diamond2' ......................... 303 'Diamond3' ......................... 303 Diseo multi - ornamental . 318 Diseo ornamental sencillo 317 Icono Monogramas ............ 309 Iniciales .............................. 310 La compensacin en los bordes ............................ 321 la Posicin #5. .................... 316 La primera posicin del ornamento ..................... 316 Letra#1 ............................... 312 Monogramas con iniciales . 311 Monogramas con nombre . 313 Mltiples bordes ................ 320 Nombre ...................... 311, 314 Ornamentos ....... 311, 313, 315 Bloques de colores ......... 317 Ornamnetos girar ................................ 317 Patrones ............................. 316 Patrones de ornamentos ... 315 Posiciones de los ornamentos ....................................... 316 Redimensionar proporcionalmente ........ 317 Todas las letras .................. 312 Mosaico (Tile). ...................... 41 Mostrar .................................... 71 Mover puntadas .................... 189 O Objeto de aplicacin abierto ............... Vase Digitalizar una aplicacin de objeto abierto Objetos Colorear de nuevo objetos seleccionados ................... 98 Opciones para el ajuste de la cuadrcula ............................ 71 Otras opciones generales ........ 75 P Patrn Ajustar las caractersticas del patrn repetido ............. 225 Ajustar las caractersticas del Relleno de patrn .......... 228 Aadir rellenos de patrones ....................................... 226

Aplicar patrones predefinidos ....................................... 232 Colocar un relleno de patrn en la pantalla ................. 229 Crear patrn ...................... 230 Crear patrones de contorno ....................................... 223 Crear patrones de puntadas con la estampilla de talla 232 Crear rellenos de patrones 226 Crear un juego de patrones propio ............................ 231 Diseo de patrn ............... 229 Eliminar patrones .............. 231 Estampilla de talla ............. 232 Gestionar patrones............ 230 Guardar patrones propios . 230 Guardar un patrn ............ 230 Hacer un patrn ................ 230 Juego de patrones ............. 224 Nuevo juego ...................... 231 Patrn repetido ("Pattern run") .............................. 223 Seleccionar patrn ............ 224 Photo SnapVase Digitalizar fotos instantaneas Planificar diseos .......................6 Plantillas Crear plantillas de diseo .. 110 Gestionar plantillas de diseo ....................................... 110 Guardar en una plantilla.... 112 Guardar las propiedades 'actuales' a una plantilla 112 Guardar plantilla 'Guradar como tipo' ..................... 110 Modificar plantillas de diseo ....................................... 111 Revertir a la plantilla 'normal' ....................................... 112 Volver a la plantilla'normal'112 Portfolio Abrir BERNINA Portfolio .... 353 Abrir diseos en el programa BERNINA Embroidery Software ........................ 361 Acceder a los diseos y a los grficos .......................... 360 Actualizar la pantalla ......... 357 Ajustar las caractersticas de visualizacin .................. 357 Cambiar idioma ................. 357 Crear diseos con plantillas personalizadas ............... 362 Explorar diseos en las carpetas ......................... 360

Explorar los diseos de las carpetas ......................... 359 Localizar los archivos perdidos ....................................... 356 Modificar las preferencias del usuario ........................... 358 Personalizar las listas de diseos ........................... 358 Seleccionar diseos en una carpeta ........................... 360 Ver diseos en pantalla completa ........................ 355 Ver las propiedades del diseo ....................................... 359 Ver los diseos en el panel de visualizacin ................... 354 Visualizar los diseos archivados ...................... 356 Portfolio avanzado Bordar directamente desde BERNINA Portfolio ......... 369 Bordar diseos ................... 368 Clasificacin compleja usando clasificar ......................... 365 Clasificacin simple con el men ver ........................ 364 Clasificacin simple con las listas detalladas ............. 364 Clasificar archivos en las carpetas ......................... 363 Convertir archivos de diseo ....................................... 369 Copiar y pegar diseos ....... 372 Cortar y pegar diseos ....... 372 Exportar catlogos de diseo ....................................... 368 Extraer los archivos de diseo desde un archivo comprimido.................... 371 Guardar archivos de diseo370 Guardar archivos en un archivo comprimido ....... 370 Icono clasificar ................... 365 Icono 'Convertir archivos de diseo'............................ 369 Icono 'WinZip' .................... 370 Imprimir catalogos de diseos ....................................... 366 Imprimir diseos seleccionados ................. 365 Imprimir y publicar diseos 365 Limitar los tipos de archivos mostrados ...................... 364 Organizar archivos en las carpetas ......................... 371

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Publicar catalogos de diseo para visulizarlos con el navegador ...................... 367 Renombrar diseos en las carpetas ......................... 372 Renombrar diseos en una base de datos ................. 372 Renombrar, aadir o suprimir carpetas ......................... 371 Suprimir diseos ................ 373 Suprimir diseos desde BERNINA Portfolio ......... 373 Posicionar Alinear objetos ................... 170 Colocar objetos .................. 169 Colocar objetos con Propiedades del objeto .. 170 Colocar objetos usando 'clicar y arrastrasr' .................... 169 Propiedaddes del Objeto Efectos ................................. 29 Propiedades del diseo ........... 41 Propiedades del objeto Ajustar las propiedades del objeto 'actuales'............. 108 Aplicar y gestionar propiedades del objeto .. 107 Cambiar las propiedades del objeto 'Letras' ................ 109 Cambiar las propiedades del objeto 'otros objetos' .... 109 Cambiar las propiedades del objeto 'por defecto' ....... 108 Cambiar las propiedades del objeto seleccionado ....... 108 Cambiar las propiedades del objeto'todos los objetos' 109 Comando.............................. 29 Configurar ajustes ................ 29 Espaciado de la puntada ...... 30 Guardar las propiedades del objeto en plantilla .......... 109 Propiedades del objeto 'actuales' ........................ 107 Propiedades del objeto existentes ....................... 108 Propiedades del objeto por defecto ........................... 107 Propiedades del objeto sin seleccionar ningn objeto ....................................... 108 Proppiedades del objeto Icono Propiedades del objeto ....................................... 108 Puntadas Ajuste de los puntos de inicio y de fin .............................. 125

Aplicar Auto salto .............. 121 Auto final en.. .................... 126 Auto inicio en.. .................. 126 Auto Jump .....Vase Auto salto Funcin Auto Salto ............ 121 Longitud del salto .............. 122 Mantener automticamente ....................................... 126 Mantener las puntadas largas ....................................... 121 Posicin final de la aguja ... 126 Primera puntada del diseo ....................................... 126 Puntada mxima ............... 122 Puntos de inicio y de fin .... 125 ltima puntada del diseo 126 Punto de cordn.......................78 Puntos artesanales Bodoques estrellados ........ 241 Bordado con hilo de seda negra (Blackwork) ......... 241 Bordes con puntos artesanales ....................................... 242 Contorno con bodoques estrellados ..................... 246 Contorno con punto de tallo ....................................... 245 Contorno de Punto atrs ... 244 Contornos con puntos artesanales .................... 241 Punto atrs ........................ 241 Punto atrs punteado ....... 256 Punto de tallo .................... 241 Punto de tallo punteado ... 256 Relleno con bodoques estrellados ..................... 251 Relleno con bordado en seda negra (Blackwork) ......... 249 Relleno de punto de cuadro ....................................... 252 Relleno en Espiral .............. 254 Relleno Esculpido .............. 253 Relleno punteado .............. 255 Rellenos con puntos artesanales .................... 248 Puntos Artesanales...................15 Puntos de contorno..................78 R Referencia rpida .................. 374 Mtodo abreviado con el teclado........................... 387 Referencia rpida de BERNINA Portfolio ............................ 384 Refuerzos Ajustar espaciado del refuerzo en Zig-Zag ...................... 118

Ajustar espaciado del reuerzo del pespunte de borde... 118 Ajustar los mrgenes del refuerzo ......................... 119 Ajustes de refuerzo del usuario ....................................... 116 Aplicar refuerzo 1 .............. 117 Aplicar refuerzo 2 .............. 117 Aplicar refuerzos del usuario ....................................... 116 Icono Auto Refuerzo .......... 115 Refuerzo en Zig-Zag ........... 118 Refuerzos automticos ...... 115 Tipo de margen del refuerzo ....................................... 119 Rejilla(Grid ............................ 71 Relleno Ajustar el espaciado automtico del p. de cordn ......................................... 86 Ajustar espaciado y longitud del p. matizado ................ 88 Aplicar un patrn de p. matizado .......................... 89 Crear relleno con p. de cordn ......................................... 85 Dividir puntadas largas de p. de cordn ......................... 87 Icono puntos de relleno ....... 79 Pespunte punteado (Stipple)79 Punto atrs punteado .......... 79 Punto de bodoques estrellados ......................................... 79 Punto de cordn .................. 79 Punto de cordn especial .... 87 Punto de cruz ....................... 79 Punto de cuadros ................. 79 Punto de curvas de nivel ("Eco") .............................. 79 Punto de patrn de relleno.. 79 Punto de tallo punteado ...... 79 Punto en espiral ................... 79 Punto fantasa ...................... 79 Punto matizado o al pasado 79 Puntos de relleno en seda negra(Blackwork) ............. 79 Seleccionar puntos de relleno ......................................... 79 Relleno de estrella . Vase Efectos artsticos de los puntos Relleno de onda ..... Vase Efectos artsticos de los puntos Remates Filar los ajustes de los remates inicial y final ................... 124 Remate final ....................... 125

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Remate final despus de un objeto............................. 125 Remate inicial .................... 125 Remate inicial antes de un objeto............................. 125 Remate inicial y final .......... 124 Remodelacin Ajustar angulos de puntada ....................................... 182 Ajustar ngulos de puntada en la pantalla ...................... 185 Ajustar los puntos de enetrada y de salida ...................... 186 Aadir ngulo de puntada . 183 Cambiar los puntos de entrada y de salida ...................... 186 Con la barra espaciadora pasar de nodo de esquina a de curva .............................. 180 Remodelacin del objeto siguiente y del anterior .. 180 Remodelar de objetos circulares ........................ 181 Remodelar objetos ............ 178 Remodelar objetos con los nodos de remodelacin . 179 Remodelar recorridos de patrn ............................ 182 Suavizar curvas .................. 180 Ver y seleccionar los nodos de remodelacin ................. 178 S Secuenciar Auto secuenciacin de los diseos completos ......... 167 La caracterstica 'secuencia de puntadas' ....................... 167 Reordenar la secuencia de los objetos seleccionados .... 164 Reordenar la secuencia de objetos por color............ 165 Reordenar la secuencia de objetos por inicio y fin ... 165 Reordenar objetos con cortar y pegar .............................. 164 Secuencia al final ............... 165 Secuencia al inicio .............. 165 Secuenciar objetos ............. 164 Secuenciar objetos con la pelcula de color ............. 165 Seleccionar Editar puntadas.................. 187 Insertar puntadas............... 188 Mover puntadas................. 189 Seleccionar pun tadas con el punto de aguja ............... 187

Seleccionar puntadas ........ 187 Seleccionar puntadas con un cuadro de seleccin ....... 188 Seleccionar y cambiar puntadas...........................78 Suprimir puntadas ............. 189 Seleccionar el dispositivo Bernina ........................................... 334 Seleccionar objetos Con la tecla "Tab" .................46 Cuado de seleccin...............45 Deseleccionar objetos seleccionados ...................47 Herramienta seleccionar objetos .............................44 Icono "polgono" ..................46 icono Mostrar objetos individuales ......................47 Icono Pelcula de color .........47 Icono Seleccionar objetos ....44 por bloques de color ............47 Seleccin por polgono .........46 Sealar objetos clicando ......44 Todos los objetos del diseo 46 Seleccionar Objetos ..................44 Simulacin de la secuencia de puntadas...............................38 Suprimir puntadas ................. 189 T Tcnicas de digitalizacin Ajustar la definicin de las lneas a mano alzada ..... 194 Ajustar la longitud y la densidad de la puntada de los ojales ........................ 203 Ajustar la orientacin del ojal ....................................... 204 ngulo de puntada ............ 197 Aadir ojal ......................... 202 Aadir ojales ...................... 202 Barra de herramientas Suavizar el bordado dibujado a mano alzada 194 Blackwork = Optimizador de saltos de puntada .......... 196 Cambiar el tipo de ojales ... 203 'Cortadores' vlidos ........... 198 Crear bordado a mano alzada ....................................... 192 Crear contornos y bordes .. 201 Crear una lnea de ojales ... 202 Cubrir agujeros .................. 200 Dejar un vacio entre el original y los agujeros rellenados 200 Eliminar puntadas de refuerzo ....................................... 198

Eliminar puntadas subyacentes ....................................... 199 Eliminar puntadas superpuestas.................. 197 Hacer agujeros en objetos . 197 Hacer agujeros y quitar refuerzos ........................ 197 La herramienta 'Extraer superposiciones' ............ 198 Llenar agujeros en objetos. 200 Objetos susceptibles de ser 'cortados' ....................... 199 Ojales ................................. 202 Pespunte de doble recorrido ....................................... 195 Pespunte de doble recorrido ("Double run") ............... 195 Reforzar contornos ............ 195 Reforzar contornos con recorridos Blackwork ..... 196 Superponer sobre el agujero rellenado ........................ 200 Vease herramientas del Corel DRAW ............................. 192 Telas Adaptar las puntadas a las caractersticas de las telas ....................................... 113 Ajustes segn las caractersticas de las telas ....................................... 115 Aplicar compensacin del efecto 'tirn' .................. 120 Cmpensacin en gneros elsticos ......................... 120 Compensar el efecto 'tirn' 120 El 'efecto tirn' ................... 115 Estabilizar el bordado con refuerzos ........................ 115 Mostrar telas ....................... 39 Tabla de compensaciones y espaciados de puntadas 114 Tabla de compesacin del efecto 'tirn' segn la tela ....................................... 120 Tiempo de reaccin del desplazamiento .................. 72 Transformar objetos Crear coronas de flores ...... 176 Dimensiones ...................... 172 Escalar con propiedades del objeto............................. 172 Escalar objetos ................... 171 Escalar proporcional .......... 172 Escalar un 20% arriba/abajo ....................................... 171

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Espejar con propiedades del objeto............................. 175 Espejar objetos .................. 174 Espejar objetos horizontalmetne ............ 174 Espejar-Fusionar objetos ... 175 Inclinar objetos .................. 174 Inclinar objetos con propiedades del objeto .. 174 Inclinar objetos usando ' clicar y arrastrar' ..................... 174 Rotar objetos ..................... 173 Rotar objetos en el sentido de las agujas del reloj e en sentido contrario ........... 173 Rotar objetos usanco arrastrar' ........................ 173 Rotar objetos usando propiedaddes del objeto 173

U Uniones muy prximas"Closest join" ......................................75 V Vectores Mostrar vectores ..................39 Ver diseos Acercar y alejar la image ......36 Aproximacin "Zoom" ..........43 Aproximacin y desplazamiento panormico ..........................................35 Desplazarse por objetos .......37 Despplazarse por las puntadas ..........................................38 Dibujo lento ..........................38 Ventana de vista general ......35 Zoom (Acercar y Alejar ...........8 Visin simulada del bordado ....33 Vista previa de diseos.............43

Vista Previa de Impresin ........ 43 Visualizar diseos Modo de la distribucin de bastidor ............................ 33 Modo de lienzo ("Art Canvas") ......................................... 32 Modos de visualizacin ........ 31 Mostrar visin artstica ........ 33 Pelcula de colores ............... 34 Visualizar la secuencia de las puntadas .............................. 37 Visualizar las puntadas ............ 33 Visualizar las puntadas y los contornos ............................. 34 Visualizar los objetos por color 34 Vsualizar diseo Modo de lienzo de bordado (Embroidery Canvas) ........ 32 W Wand Magic Vase Digitalizar con la Varita Mgica

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