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esiones: 1"# Tem$orali%aci&n: #"' (oras OBJETIVOS 1 SESIN (2h) Que el alumno conozco la forma y funcin de los elementos principales del ordenador: CPU (torre), monitor, teclado, ratn, impresoras, etc. Que el alumno sepa iniciar y apagar el PC Que el alumno aprenda las funciones del ratn, las diferencias entre los diferentes botones y su uso correcto. 2 SESIN (2h) Que el alumno aprenda a manejar el teclado, conozca la ubicacin de las teclas y el uso de las teclas espec ficas: !"#, C#$", retroceso, tabulador, etc. CONTENIDOS CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES Conocer los %&plicacin de manera sencilla de las diferentes diferentes partes de un ordenador: monitor, componentes de un CPU, teclado, ratn, perif'ricos (impresoras, PC y sus usos. esc(ner, etc.). Utilizar )ociones b(sicas para encender y apagar correctamente el e*uipo correctamente: utilizacin de la el ordenador y su barra de +erramientas ,),C,-.!P!/!$. encendido y pagado. Conocer el ratn a tra0's de un soft1are Conocer las did(ctico de libre distribucin promo0ida diferentes por la 2undacin %splai ($atn Pr(ctico), funciones del ratn ycon el *ue conocer(n el uso del ratn y sus su correcto uso. botones. 4iferenciar entre Cambiar los iconos de lugar del se5alar, seleccionar, escritorio, utilizando la funcin del ratn abrir una aplicacin y del botn iz*uierdo y realizar selecciones lanzar el men6 m6ltiples. conte&tual. Utilizacin de recursos 7eb para mejorar Conocimiento del y practicar los diferentes usos del ratn: manejo del teclado. 111.ferry+alim.es. !prender a utilizar los Conocimiento del teclado a tra0's de un s mbolos del teclado soft1are did(ctico de libre distribucin (comillas, Pr promo0ida por la 2undacin %splai almo+adilla, arroba). (#eclado Pr(ctico), con el *ue se 4iferenciar entre las familiarizar(n con el teclado y su uso y teclas de na0egacin, funciones accin con la ayuda del profesor teclas del ordenador, de un documento de te&to donde plasmar(n teclas de funciones, todos los s mbolos, letras, n6meros, etc. de etc. un teclado. ACTITUDINALES !precio de la importancia del uso de las )ue0as #ecnolog as. /usto por el manejo del ordenador, como signo del a0ance tecnolgico. #rabajar la psicomotricidad fina en los adultos. 3acerles 0er la utilidad y la facilidad del uso de las )).##. $omper la barrera del miedo al uso del ordenador 8ejorar la capacidad de captacin, procesamiento y almacenamiento de informacin (desarrollo intelecti0o).
CRITERIOS DE EVALUACIN Conocer la funciones de cada elemento *ue compone el ordenador y sus nombres 4istinguir entre: sealar sele!!"#$ar a%r"r a&l"!a!"'$ ( )e$* !#$+e,+-al y como se ejecuta con el ratn !prender a encender y apagar un ordenador correctamente. Conocer la ubicacin de las teclas de un teclado, sacar todos los s mbolos ubicados por encima de las teclas a la derec+a de las mismas. 9aber las diferencias entre: retroceso, %nter, may6sculas, blo*ueo de may6sculas, :arra espaciadora,etc.
P)CTICA! UNIDAD DIDCTICA N 1 *Manejo +sico del PC, 1- !.!I/N .jercicio 1: identifica las diferentes partes que componen un ordenador, une cada flecha con una definicin.
CPU Es el cerebro de nuestro ordenador, sin l lo dem!s no servir"a )AT/N Simula nuestra mano dentro del ordenador IMP).!0)A Nos permite sacar im!$enes o te%tos del PC en papel
.jercicio #: Cuando finalicemos el traba&o con nuestro ordenador, debemos apa$arlo. Para ello debemos utili'ar el botn ( seleccionar)ele$ir la opcin *pa$a t# ordenador de manera correcta.
.jercicio ': Utilicemos el botn i'quierdo de nuestro ratn +, en tu pantalla, cambia los iconos de tu escritorio de un lu$ar a otro. -ecuerda la funcin arrastrar ob&etos de nuestro ratn.
.jercicio 3: *hora repite el e&ercicio, pero despla'ando los iconos de tres en tres. -ecuerda las funciones del botn i'quierdo de nuestro ratn.
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.jercicio 4: con la a(uda del profesor entra en la p!$ina .eb ///.ferr(halim.com ( pr!ctica los si$uientes &ue$os0 1a' clic sobre la man'ana. 2an slo moviento tu ratn de i'quierda a derecha, intentaco$er el ma(or n#mero de man'anas posibles. -ecuerda no salirte del marco del &ue$o.
En esta ocasin lo #nico que tendr!s que hacer es utili'ar el botn i'quierdo de nuestro ratn ( hacer doble clic, continuamente, para que la ballena suelte un chorro de a$ua ( as" poder esquivar los iceber$s que se nos presentan en el camino al mismo tiempo dedemos intentar co$er el ma(or n#mero de ca&as posibles.
*hora lo que debes hacer es0 con tu ratn controlas una pompa de &abn, debes de evitar que la estrella cai$a al suelo, haciendo que rebote sobre la pompa. *l mismo tiempo debes intentar que la estrella al rebotar pase cerca de las estrellas que est!n apa$adas para iluminarlas.
En esta ocasin, debemos de evitar que a los monos les cai$a la bomba encima, para ello cuando la veamos venir, hacemos clic sobre el mono para que se a$ache, se$uidamente debemos de volver a hacer clic sobre l para que se incorpore ( asi poder se$uir co&iendo la bruta que es lo que nos punt#a.
An5ma e 6 si78e $ro+ando los di9eren es j8e7os: donde a$renders 6 cojers des re%a con el ra &n $ara 7anar con9ian%a; B8ena !8er e<<
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#- !.!I/N .jercicio 1: Crea un documento de te%to con a(uda del profesor ( escribe todos los caracteres que contiene el teclado0 s"mbolos, letras, n#meros, etc. -ecuerda que te encontraras con teclas que tienen m!s de u s"mbolo ( debes saber utili'arlos0
)noticias.info) El foro de investi$acin (accin participativa para el desarrollo de la Sociedad del Conocimiento 345*P6 ha or$ain'ado, &unto a -ed.es 3entidad adscrita al 7inisteriode 5ndustria, 2urismo ( Comercio6 ( el 7inisterio de Educacin ( Cinecia 37EC6 las 55 8ornadas de *lfabeti'acin 9i$ital :.;0 Sociedad,2ecnolo$"a( Conocimiento.Ellema ( principal ob&etivo de las &ornadas es0Compartiendo e%periencias de transformacin.
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