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ESCENA BSICA Y PRIMEROS ACERCAMIENTOS CON VRAY

Creacin de la escena Asignacin de motor de render Creacin de cmara vray Crear un sol bsico Crear sol con ubicaciones geogrficas

Abrimos 3d max Guardamos como un archivo nuevo, le colocamos el nombre de plantilla Asignamos vray como motor de render Apagamos displacement Encendemos materiall override Creamos un vray material para el override con difusse de 200 Cambiaremos en imagen sampler en el filtro a adaptative subdivision ya mitchel netravali En color mapping encendemos el supixel y el clamp outpout Encendemos la iluminacion indirecta Cambiamos brute force a light cache Irradiace map lo llevamos a very low En light cache cambiamos las subdivisiones a 500, activamos la fase de calculo Vamos a settings y cambiamos el tamao del render de region, puede ser en 32 y cambiamos el modo de renderizado Desactivamos el show windows Configurar el tamao del render Creamos un sol y una camara podemos realizar las pruebas de iluminacion y camara Activamos el gamma and lut Pdemos activar el frame buffer y usarlo para aclarar la imagen Una vez configurado podemos guadar la plantilla Para iniciar un proyecto nuevo abrimos la plantilla y damos guardar como con el nombre del nuevo proyecto

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