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CIBERNTICA Y ADMINISTRACIN. El concepto originario de ciberntica proviene parcialmente de las funciones desarrolladas en un barco.

El arte de gobernar navos (kybernytiky) sera un atributo del piloto y no del capitn del timonel ni del remero. La ciberntica es el estudio del control y comunicacin en los Sistemas omple!os" organismos vivos# m$uinas y organi%aciones. Especial atencin se presta a la retroalimentacin y sus conceptos derivados ORGENES DE LA CIBERNTICA.

El movimiento iniciado por &orbert 'iener en ()*+ para e,plorar las -casillas vacas en el mapa de la ciencia-. Los campos vacos de ciencias como matemticas# fsica# esttica# etc.# unificados por una ciencia" la ciberntica. Los primeros e,perimentos con computadores para la solucin de ecuaciones diferenciales. La Segunda .uerra /undial provoc el desarrollo de los e$uipos de artillera antiarea en 0nglaterra# frente al perfeccionamiento de la fuer%a area alemana. 'iener colabor en el proyecto de construir una m$uina de defensa area basada en el computador de esa poca en uso# el anali%ador diferencial 1us2.

PRINCIPALES CONCEPTOS DE LA CIBERNTICA oncepto de ciberntica. Es la ciencia de la comunicacin y el control# ya sea en el animal o en la m$uina. La comunicacin integra y da co2erencia a los sistemas3 el control regula su comportamiento. La ciberntica comprende los procesos y sistemas de transformacin y su concrecin en procesos fsicos# fisiolgicos# psicolgicos# etc.# de transformacin de la informacin. Su n4cleo son los sistemas de procesamiento de los mensa!es. Campo de estudio de a !i"e#$%ti!a& os sistemas. El campo de estudio de la ciberntica son los sistemas. Sistema es un con!unto de elementos dinmicamente relacionados entre s# $ue reali%an una actividad para alcan%ar un ob!etivo# operando sobre entradas y proveyendo salidas procesadas. Los elementos# $ue constituyen las partes u rganos del sistema# estn dinmicamente relacionados entre s y mantienen una interaccin constante.

C asi'i!a!i($ de os sistemas. (. 6. 3. *. 7. 8. Sistema determinista simple. 5osee pocos componentes e interrelaciones# los cuales revelan un comportamiento dinmico completamente previsible. Sistema determinista comple!o. omo el computador electrnico# si su comportamiento no fuera totalmente previsible# funcionara mal. Sistema determinista e,cesivamente comple!o. El universo. Sistema probabilstica simple. Sistema simple pero imprevisible. Sistema probabilstica comple!o. Sistema $ue# aun$ue comple!o# puede ser descrito. Sistema probabilstica e,cesivamente comple!o. Sistema tan complicado $ue no puede ser descrito en su totalidad.

P#opiedades de os sistemas !i"e#$%ti!os. (. Son e,cesivamente comple!os. 5or lo $ue se estudian a travs del concepto de ca!a negra. 2. Son probabilsticos. 5or lo $ue deben ser enfocados a travs de la estadstica. +. Son autorregulados. 9eben focali%arse a travs de la retroalimentacin $ue garantice la 2omeostasis. )e#a#*u+a de os sistemas. Seg4n la comple!idad# :ennet2 1oulding propone una !erar$ua de nueve niveles" (. 6. +. *. 7. 8. >. @. ). Sistemas estticos (frame;orks) Sistemas dinmicos simples (clck;orks) Sistemas cerrados Sistemas cibernticos simples (cybernetics) Sistemas abiertos <rganismos inferiores =nimales Sistemas abiertos ?ombre Sistemas socioculturales Sistemas simblicos

Co$se!ue$!ias de a !i"e#$%ti!a e$ a admi$ist#a!i($. 1. =utomati%acin. Altramecani%acin# superracionali%acin# procesamiento continuo y control automtico# por la retroalimentacin de la m$uina con su propio producto. Bal automati%acin 2a tenido un impacto socioeconmico profundo# sobre todo en tres actividades" empresas fabriles# las operaciones comerciales y la banca.

.ran parte de lo $ue se lleva a cabo en automati%acin depende de la robtica# disciplina $ue estudia el diseCo y la aplicacin de robots en cual$uier campo de actividad 2umana. An robot es un mecanismo programable diseCado para aceptar entradas materiales o simblicas y operar procesos $umicos# fsicos o biolgicos mediante la movili%acin de materiales seg4n pautas especficas. 2. 0nformtica. La informtica est convirtindose en una importante 2erramienta tecnolgica a disposicin del 2ombre para promover su desarrollo econmico y social mediante la agili%acin del proceso de decisin y la optimi%acin de la utili%acin de los recursos e,istentes.

,isto#ia En el siglo D0D# =ndrE/arie =mpFre y Games lerk /a,;ell retomaron el sentido poltico de la palabra. 5ero la ciberntica tal como la entendemos 2oy en da fue formali%ada por &orbert 'iener en su obra iberntica o el control y comunicacin en animales y m$uinas ( ybernetics# or control and communication in t2e animal and mac2ine# ()*@) desarrollando en colaboracin con el 9r. me,icano =rturo Hosenbluet2 y por otros# como 'illiam Hoss =s2by &orbert 'iener populari% las implicaciones sociales de la ciberntica# al establecer analogas entre los sistemas automticos como una m$uina de vapor y las instituciones 2umanas en su obra iberntica y sociedad (B2e ?uman Ase of ?uman 1eings" ybernetics and Society# ()7I).

Ci"e#$%ti!a - #o"(ti!a /uc2a gente asocia la ciberntica con la robtica# los robots y el concepto de cyborg debido al uso $ue se le 2a dado en algunas obras de ciencia ficcin# pero desde un punto de vista estrictamente cientfico# la ciberntica trata acerca de sistemas de control basados en la retroalimentacin. La !i"e#$%ti!a p#ese$ta a .u$as des/e$ta0as po# e0emp o&

La creacin de m$uinas comple!as $ue reemplacen a los traba!adores provocara un recorte de personal. En un futuro ya no se ocupara personal -vie!o- y contrataran tcnicos !venes para el mantenimiento de las m$uinas. Es una tecnologa muy potente pero su gran limitador es encontrar la relacin m$uinaEsistema nervioso3 ya $ue para esto se debera conocer el sistema nervioso perfectamente.

A .u$as /e$ta0as so$&

La reduccin de las !ornadas laborales# los traba!os comple!os o rutinarios pasaran a ser de las ma$uinas. =demas la ciberntica brinda un gran aporte al campo medicinal. La 5H=DE<L<.0=# $ue es la lgica de la actividad racional" como la ciencia $ue estudia los mtodos a los $ue a$ulla recurre. =parece los siguientes casos" uando la actividad 2umana se propone un fin de forma indirecta# por medio de la utili%acin de una larga cadena de causas y efectos# cuyos elementos estn concatenados los uno a los otros3 en estos casos# la ciberntica procede a un anlisis preciso de los procesos $ue se producen en esta cadena. En los casos en $ue las condiciones e,ternas se modifican en el curso de la accin# sobre todo si esta modificacin es el resultado de la accin en curso. En este caso# se $ueremos alcan%ar el fin $ue nos 2emos propuesto# se deben modificar los medios de accin. =parece entonces una cadena $ue puede e,presarse en" Jin. /edios de la accin. /odificacin de condiciones. &uevos medios. &ueva modificacin de condiciones# y as sucesivamente. El elemento bsico en estos casos es una rpida informacin# e,acta y suficiente# sobre la modificacin de las condiciones $ue se producen en el transcurso de la accin y la adaptacin rpida de los medios a las nuevas condiciones. Es un proceso de a!uste de la accin a las condiciones en constante adaptacin $ue se sigue mientras las condiciones se modifi$uen. -La significacin de la ciberntica para la pra,eologa consiste en $ue# en ciertas cuestiones# esta 4ltima utili%a los resultados de a$ulla# aplicndolos al estudio de problemas determinados de la actividad 2umana-. =s comprendemos $ue la ciberntica y sus relaciones con la pra,eologa# pero teniendo $ue recurrir a los sistemas relativamente aislados y su aplicacin a la ciberntica. S0SBE/=S 01EH&EB0 <S" S0SBE/= 5H<S5E B0K< 9EBEH/0&=9<" La llave y su correspondiente cerradura y cerro!o. La llave es el 4nico input y el cerro!o de la cerradura su 4nico output. El estado del cerro!o

siempre est determinado 4nicamente por el estado pasado (movimiento) de la llave.


S0SBE/= 5H<S5E B0K< SEA9<9EBEH/0&=9<" Supongamos dos urnas $ue contiene slo bolas negras y bolas blancas. En una de las urnas 2ay ms bolas negras $ue blancas y en la otra urna sucede lo contrario. Se e,traen las bolas# una a uno# indistintamente de las urnas colocndolas en un plato. =ntes de 2acer la siguiente e,traccin se reintroduce la bola en su correspondiente urna. El input al sistema es obviamente la mano e,tractora# representando dos" uno a cada urna. Los outputs son tambin dos (bola blanca y bola negra en el plato). Si el input est en la urna con ms de bolas blancas# la probabilidad de sacarla de ese color es mayor $ue un medio. S0SBE/=S HEBH<S5E B0K< 9EBEH/0&=9<" La 2abilidad de un polica estriba en conocidos los estados presentes de output (2uellas dactilares o de otro tipo) determinar 4nicamente los estados pasados del input (el auto del delito). S0SBE/= HEBH<S5E B0K< SEA9<9EBEH/0&=9<" Atili%ando el e!emplo anterior# $ue es el ideal soCado por el polica# cabe seCalar $ue la realidad difiere de los sueCos# de forma $ue todos los policas tienen $ue luc2ar en sus investigaciones con sistemas retrospectivos seudodeterminados. CONCEPTOS BASICOS EN LA CIBERNETICA&

La me!or formulacin se debe a Louis ouffignal. 5or dems# y con independencia de su valor intrnseco# tuvo ocasin de contrastarlos en el simposio sobre iberntica y onocimiento# y de revisarlos para su publicacin# La ybernti$ue. 5resenta las siguientes definiciones# casi inspiradas en las obras de .rey 'alter# cuyo traba!o ms significativo 2a sido despo!ar de sus evocaciones metafsica los trminos $ue la biologa toma de la psicologa. <& E5B< 1=SE 0. SEH ?A/=&<" /edio e,terior. Bodo lo $ue no es parte del ser 2umano. =ccin fsica sobre el ser 2umano. (accin e!ercida por el medio e,terior).

=ccin fsica del ser 2umano (accin e!ercida sobre el medio e,terior). ircunstancia (de un ser 2umano). 5arte del medio e,terior en situacin de actuar sobre este ser 2umano o de sufrir su accin. <& E5B< 1=SE 00. = 0<& ?A/=&="

La accin del ser 2umano se e!erce" Sobre una %ona limitada de su circunstancia. 9urante un perodo limitado. omien%a en un momento determinado. ampo de la accin. (con!unto de circunstancias ligadas a la accin). La accin e,ige" 9efinir su ob!eto. (modificar las circunstancias). 5reparacin (elaboracin de un programa de accin). 9ecisin de actuar (toma de conciencia o !uicio de valor). E!ecucin. 5rograma (descripcin de un con!unto de actos elementales estructurados cuya reali%acin presupone alcan%ar el fin propuesto). Heaccin (modificacin del medio e,terior como consecuencia de los actos elementales reali%ados). omportamiento (modo de reaccin del medio e,terior). 5asivo (la reaccin $ue se presupone en el programa). 9eterminista. (la reaccin no es la $ue se presupone en el programa# pero est ligada a los agentes de e!ecucin de la accin por leyes conocidas. =leatorio (la reaccin del medio e,terior no es la $ue presupone el programa y se desconoce la ley $ue la relaciona con los agentes de e!ecucin). .ua de la accin (con!unto de medios puestos en !uego para $ue la accin sea efica%). iberntica" =rte de 2acer efica% la accin. 5ara ouffignal la ciberntica es# como ya sabemos# el arte de 2acer efica% la accin# pero no debe confundirse con la gua de la accin# ya $ue sta 4ltima es un con!unto de operaciones# unas materiales# otras ps$uicas. La ciberntica se ocupa de la organi%acin de estas operaciones y de otras necesarias para la eficacia de la accin# en especial en preparacin y la decisin.

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