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Wincc Flexible Iniciacion
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WinCC Flexible
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Vicen Guerrero
Fecha: 18/01/2007
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PRLOGO
Esta documentacin forma parte de una serie de manuales que un grupo de profesores de tres institutos de educacin secundaria de Catalunya, como son: IES-SEP Comte de Rius de Tarragona IES Palau Ausit de Ripollet (Barcelona) IES-SEP La Garrotxa de Olot (Girona) han estado experimentando con diferentes materiales incluidos dentro de la temtica de la automatizacin, el control y las comunicaciones industriales. Este equipo de profesores, formaron un grupo de trabajo, llamado EDCAI (Experimentacin y Documentacin en Control y Automatizacin Industrial), reconocido tanto por el Departament dEducaci de la Generalitat de Catalunya como por la empresa Siemens, con unos objetivos tan sencillos como claros y que se basaban en la realizacin de documentacin realizada por profesores/as para profesores/as, y que adems, pudiese servir como manual para los alumnos, esto quiere decir que se ha intentado realizar una documentacin que sea fcil de seguir con unas explicaciones paso a paso de los diferentes procesos a realizar, para de esta manera poder alcanzar el objetivo propuesto en cada ejercicio. Este grupo de trabajo contina trabajando en cada uno de los temas para poder ir actualizando da a da esta documentacin, es por ello, que nos podis enviar vuestras sugerencias a travs de la informacin que encontrareis en la web dedicada a este grupo de trabajo y que desde aqu os invitamos a participar. www.iespalauausit.com/edcai/edcai.php
Esperamos que el esfuerzo y dedicacin que hemos realizado pueda ayudar a mejorar vuestra labor educativa.
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INDICE PGINA 1. Introduccin .............................................................................................................. 1.1. Objetivos ................................................................................................................ 1.2. Conocimientos previos ............................................................................................. 1.3. Hardware i software necesario .................................................................................. 2. Configuracin de STEP 7 para trabajar con WinCC flexible ..................................... 3. Configuracin para trabajar con una TP 270 ........................................................... 4. Propiedades de los elementos nuevos utilizados ...................................................... 4.1. Creacin de una imagen .......................................................................................... 4.2. Campo de texto ....................................................................................................... 4.3. Botn.............................................................................................................. ......... 4.4. Insercin de grficos.................................................................................................. 5. Ejemplo. Creacin de dos pantallas con acceso de una a otra ................................ 5.1. Creacin de dos pantallas ......................................................................................... 5.2. Configuracin de la pantalla PLANTILLA .................................................................. 5.3. Configuracin de la pantalla PRINCIPAL .................................................................. 5.4. Configuracin de la pantalla SECUNDARIA .............................................................. 5.5. Insertar botn en la pantalla Principal para salir de la aplicacin ............................... 6. Comprobar funcionamiento del proyecto .................................................................. 6.1. Formas de comprobar el proyecto ............................................................................. 6.1.1. Mediante el simulador que WinCC flexible tiene incorporado ..................................... 6.1.2. Mediante un panel TP 270 ..................................................................................... 6.2. Transferir proyecto desde WinCC flexible hacia TP 270 ............................................... 6.3. Comprobar funcionamiento ...................................................................................... 3 3 3 4 5 9 12 12 14 19 27 29 29 33 38 45 46 49 49 49 49 53 55
7. Ejercicio
...................................................................................................................
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1.
INTRODUCCIN. 1.1. OBJETIVOS. En esta actividad, el lector aprender el proceso de creacin y configuracin de pantallas as como el sistema para poder ir de una a otra. Tambin se ha de introducir en esta actividad como salir de la ejecucin de Win CC flexible en el TP 270 para ir al sistema operativo del mismo.
1.2. CONOCIMIENTOS PREVIOS. Para el correcto aprovechamiento de este mdulo, se requieren los siguientes conocimientos: Conocimientos como usuario del sistema operativo Windows. Programacin Bsica de PLC con STEP 7.
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Departament dEducaci SISTEMES HMI Primeros pasos en Win CC flexible Electricitat/Electrnica 1.3. HARDWARE I SOFTWARE NECESARIO. 1 2 3 4 5 6 Ordenador con sistema operativo Windows. Software STEP 7 y Win CC flexible Interfase MPI para PC (p.e. PG/PC- Adapter) PLC SIMATIC S7-300. Terminal de operador TP270. Cable de comunicaciones (RS-232 / PC-Adapter/ MPI/PROFIBUS DP)
1 PC
3 PG/PC Adapter
4 SIMATIC S7-300 con CPU 314C-2DP 6 Cable de comunicacin Comunicacin entre el PLC i el TP
5 TP 270
NOTA: La comunicacin entre PC i PLC tambin se puede hacer mediante el cable Profibus si se dispone de una tarjeta de comunicaciones en el PC como por ejemplo el CP5611 bajo protocolo MPI o DP. La comunicacin entre el PLC i el TP tambin se puede realizar mediante el PG/PC Adapter bajo protocolo MPI.
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2. CONFIGURACIN DE STEP 7 PARA TRABAJAR CON WIN CC FLEXIBLE. La herramienta central en STEP 7 es el Administrador SIMATIC, el cual se abre haciendo un doble clic en el icono Administrador SIMATIC, o bien desde el men Inicio SIMATIC Administrador SIMATIC.
Para crear un programa para el TP 270, crearemos un nuevo proyecto en STEP 7 desde Archivo Nuevo.
A continuacin le damos un nombre al proyecto STEP 7, por ejemplo 01_WinCC_Flexible, tambin le sealamos la carpeta en donde lo guardaremos, que por defecto es \SIEMENS\Step7\S7proj, aunque se puede elegir otro.
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Departament dEducaci SISTEMES HMI Primeros pasos en Win CC flexible Electricitat/Electrnica Al pulsar sobre el botn Aceptar, aparece un proyecto nuevo sin ninguna configuracin:
Insertaremos una CPU de PLC correspondiente a la serie 300, para ello haremos un clic con el botn derecho y elegiremos la opcin Insertar nuevo objeto SIMATIC 300.
Ahora, opcionalmente le podemos cambiar el nombre, dentro de sta se encuentra la opcin Hardware para realizar la configuracin del equipo de control.
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Departament dEducaci SISTEMES HMI Primeros pasos en Win CC flexible Electricitat/Electrnica Haciendo un doble clic sobre Hardware se entra dentro del programa HW-Config:
Realizamos la configuracin correspondiente a nuestro equipo de control y lo dejamos tal y como se observa en la siguiente figura:
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Departament dEducaci SISTEMES HMI Primeros pasos en Win CC flexible Electricitat/Electrnica A continuacin se ha de compilar y guardar la configuracin y posteriormente envirsela a la CPU:
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3. CONFIGURACIN PARA TRABAJAR CON UNA TP 270. Insertamos en el mismo proyecto un equipo Estacin HMI de SIMATIC, haciendo clic en el botn derecho y eligiendo la opcin Insertar nuevo objeto Estacin HMI de SIMATIC:
Aparece una ventana para configurar el equipo de WinCC flexible con el que se va a trabajar, en este caso con la TP-270 6 pulgadas, todo ello en la pestaa llamada Tipo de equipo:
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Departament dEducaci SISTEMES HMI Primeros pasos en Win CC flexible Electricitat/Electrnica En la pestaa General podemos completarla de forma opcional:
A continuacin pulsamos sobre el botn Aceptar, se observa como aparece en el proyecto el equipo configurado como Estacin HMI de SIMATIC.
Si desplegamos la opcin Estacin HMI de SIMATIC del proyecto se observa las diferentes posibilidades de WinCC flexible para esa configuracin:
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Departament dEducaci SISTEMES HMI Primeros pasos en Win CC flexible Electricitat/Electrnica Y dentro de cada carpeta, las diferentes opciones creadas por defecto al inicio de cada proyecto:
Para este primer ejemplo tan solo utilizamos la opcin de Imgenes, que enumera el conjunto de pantallas de las que se compondr nuestro proyecto HMI, se puede observar que se dispone de dos imgenes predefinidas como son: Imagen_1 Plantilla : Es una pantalla en blanco para iniciar su configuracin. : En la pantalla en la que configuraremos las opciones que queramos que aparezcan en el conjunto de todas las pantallas.
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Departament dEducaci SISTEMES HMI Primeros pasos en Win CC flexible Electricitat/Electrnica 4. PROPIEDADES DE LOS ELEMENTOS NUEVOS UTILIZADOS. En este captulo haremos referencia a comentar todos los aspectos en cuanto a las propiedades a configurar de cada componente que interviene en este tema, como son:
4.1. CREACIN DE UNA IMAGEN. Si partimos de la pantalla inicial de Win CC flexible, que es la de gestin del proyecto, como:
Para crear una pantalla hacemos un doble clic sobre la opcin Imgenes Nueva Imagen, apareciendo por defecto una imagen con el nombre por defecto de Imagen_1 en la que nicamente contendr lo configurado en la imagen Plantilla o tambin elegir la opcin del men superior Insertar Nueva entradaImagen:
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Departament dEducaci SISTEMES HMI Primeros pasos en Win CC flexible Electricitat/Electrnica En cualquier caso aparece la imagen creada:
Se recomienda ir cambiando los nombres de las imgenes para un mejor entendimiento del proyecto. Para cambiar el nombre lo podemos hacer tal y como lo hacemos en Windows, nos ponemos encima y haciendo clic, o bien seleccionando en la parte inferior de propiedades la opcin General y en el campo Nombre y modificndoselo.
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El resto de opciones de esta ventana de propiedades no son utilizadas en este ejercicio y por tanto sern explicadas en el ejercicio que sea necesaria su utilizacin.
Una imagen es el nombre que Win CC flexible le da a cada una de les pantallas que vamos creando, para abrir una imagen creada, desde la pantalla principal de Win CC flexible, abrimos la carpeta Imgenes y podemos visualizar la lista de imgenes ya creadas, para abrir una de ellas tan solo hemos de dar un doble clic con el ratn sobre el nombre de la imagen en ese instante se abre el editor de diseo de pantallas.
Para crear un texto en la pantalla haremos servir una de les herramientas que hay en la pantalla Herramientas y dentro del Objetos bsicos y dentro de ella encontramos la opcin Campo de texto Cuando ya tenemos seleccionado la herramienta, ponemos el cursor del ratn sobre la zona de la imagen en donde queramos insertar el texto y hacemos un clic en el botn izquierdo, acto seguido podemos introducir el texto deseado.
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Departament dEducaci SISTEMES HMI Primeros pasos en Win CC flexible Electricitat/Electrnica ventana inferior, emos a continuacin las diferentes opciones que vamos a trabajar en este ejercicio: a) General. Modificar el campo Texto por la frase que deseamos visualizar.
b) Propiedades. Esta dispones de diferentes opciones, como las que se pueden observar en la siguiente figura. Apariencia: sirve para darle color a diferentes aspectos del texto introducido, como es:
CAMPO Color de fuente Relleno Dispone de las siguientes opciones de color: DESCRIPCIN Color con el que queramos que aparezca el texto introducido.
Color de fondo
Color con el que queramos que aparezca el cuadro del fondo en donde tenemos el texto introducido. Dispone de las siguientes opciones de color:
Estilo de relleno
Dispone de dos opciones para elegir si se desea que el cuadro del fondo del texto sea: Con el color de fondo asignado anteriormente. Que sea transparente.
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DESCRIPCIN El ancho del borde del cuadro que contiene el texto introducido. Esta opcin es activa cuando se elige el Estilo del tipo Compacto. El color del borde del cuadro que contiene el texto introducido. Dispone de las siguientes opciones de color:
Estilo
El color de fondo que el usuario le asigna a la imagen creada. Compacto: Cuando deseemos que el cuadro contenga una lnea alrededor. Al elegir esta opcin, se activan las opciones Ancho y 3D. Ninguno: Cuando deseemos que el cuadro de texto no contenga lnea alguna alrededor. Si deseamos que el cuadro que contiene el texto se visualice en formato de tres dimensiones. Esta opcin es activa cuando se elige el Estilo del tipo Compacto.
3D
Representacin: Se utilizan para ajustar las diferentes medidas y distancias tanto del cuadro como del texto.
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CAMPO Tamao
DESCRIPCIN El ancho total del cuadro que contiene el texto introducido. La altura total del cuadro que contiene el texto introducido.
DESCRIPCIN En el caso de elegir esta opcin el cuadro que contiene el texto introducido se ajusta automticamente al contenido. Deshabilitando las opciones del campo Tamao.
DESCRIPCIN Representa el margen que existe entre el borde izquierdo del cuadro de texto y la primera letra del texto incluido. Representa el margen que existe entre el borde derecho del cuadro de texto y la ltima letra del texto incluido. Representa el margen que existe entre el borde superior del cuadro de texto y el texto incluido. Representa el margen que existe entre el borde inferior del cuadro de texto y el texto incluido.
Formato del texto: Se utilizan para elegir el estilo de la fuente, as como de la alineacin del propio texto.
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CAMPO
DESCRIPCIN Para elegir tanto la fuente como el estilo y el tamao de la letra del texto introducido. Tambin existen otros efectos opcionales como son el subrayado y el tachado.
Estilo
Tipo de fuente
CAMPO Horizontal
DESCRIPCIN Con esta opcin elegimos como queremos que aparezca la alineacin horizontal del texto dentro de cuadro. Ofrece las siguientes opciones: Con esta opcin elegimos como queremos que aparezca la alineacin vertical del texto dentro de cuadro. Ofrece las siguientes opciones: Con esta opcin elegimos como queremos que aparezca la orientacin del texto dentro de cuadro. Ofrece las siguientes opciones: Orientacin
Vertical
Alineacin
Izquierda vertical
Parpadeo: Se utiliza para configurar si se desea que el texto aparezca con un parpadeo o no. Para ello dispone de las siguientes opciones:
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Miscelneo: Se utiliza para poder modificar el nombre del objeto introducido, en este caso del campo de texto, que por defecto le pone el nombre del objeto seguido de un guin bajo y a continuacin de un nmero correlativo a los objetos de ese mismo tipo introducidos:
La opcin Animaciones ser explicada mas adelante cuando se tengan que utilizar, para no complicar el concepto de este sencillo ejercicio.
4.3. BOTN. Para insertar un botn en la pantalla, elegimos el componente Botn que se encuentra dentro de los Objetos bsicos: Para aadirlo tan solo ser necesario seleccionarlo y a continuacin con la ayuda del ratn y marcar un cuadro con la medida que queramos que tenga el botn, despus se puede redimensionar, sobre la pantalla de diseo. Al finalizar de dimensionar el botn, aparece en la parte inferior la ventana de propiedades asociada al botn y que tiene el siguiente aspecto:
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A continuacin hacemos una descripcin de les opciones que trabajaremos en este ejemplo.
Si por el contrario se elige la opcin Lista de grficos se utilizar para que aparezca un dibujo diferente dependiendo del estado de una variable, por ejemplo un semforo en rojo y otro en verde, y que segn sea el estado del proceso aparezca uno u otro. Invisible Para hacer que el botn diseado sea invisible en el modo ejecucin. Al elegir esta opcin nos ofrece la siguiente alternativa:
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Departament dEducaci SISTEMES HMI Primeros pasos en Win CC flexible Electricitat/Electrnica b) Propiedades. Esta dispone de diferentes opciones, como las que se pueden observar en la siguiente figura. Apariencia: sirve para darle color a diferentes aspectos del texto introducido, como es:
CAMPO Color de primer plano DESCRIPCIN Color con el que queramos que aparezca el texto introducido. Dispone de las siguientes opciones de color:
Fondo y foco Color de fondo Color con el que queramos que aparezca el fondo del botn. Dispone de las siguientes opciones de color:
Color de foco
Color del marco de enfoque para resaltar que objeto tiene el foco en cada momento. Dispone de las siguientes opciones de color.
Ancho de seleccin
CAMPO Borde 3D
DESCRIPCIN Para seleccionar de forma opcional si se desea que el botn tenga un aspecto de tres dimensiones o no.
Representacin: Se utilizan para ajustar las diferentes medidas y distancias tanto del texto como del botn.
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CAMPO X Posicin Y
DESCRIPCIN Distancia desde el borde izquierdo de la pantalla al inicio del cuadro del botn. Distancia desde el borde superior, a partir del encabezado incluido en la plantilla, de la pantalla al inicio del botn.
CAMPO Tamao
DESCRIPCIN El ancho total del cuadro del botn. La altura total del cuadro del botn.
DESCRIPCIN En el caso de elegir esta opcin el cuadro del botn se ajusta automticamente al contenido del texto o grfico introducido.
Formato del texto: Se utilizan para elegir el estilo de la fuente, as como de la alineacin del propio texto.
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DESCRIPCIN Con esta opcin elegimos como queremos que aparezca la alineacin horizontal del texto dentro del botn. Ofrece las siguientes opciones: Con esta opcin elegimos como queremos que aparezca la alineacin vertical del texto dentro del botn. Ofrece las siguientes opciones:
Parpadeo: Se utiliza para configurar si se desea que el botn aparezca con un parpadeo o no. Para ello dispone de las siguientes opciones:
Miscelneo: Se utiliza para poder modificar el nombre del objeto introducido, en este caso del botn, que por defecto le pone el nombre del objeto seguido de un guin bajo y a continuacin de un nmero correlativo a los objetos de ese mismo tipo introducidos, tambin dispone de un campo para introducir de forma opcional un texto de ayuda que gue al proyectista en su configuracin:
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La opcin Seguridad y Animaciones sern explicadas ms adelante cuando se tengan que utilizar, para no complicar el concepto de este sencillo ejercicio.
b) Eventos. Esta opcin se utiliza para configurar las diferentes acciones que se deseen realizar despus de producirse un evento, en este caso ligado al botn y que son las siguientes: Hacer clic. Pulsar. Soltar. Activar. Desactivar. Modificar.
Por ejemplo asignaremos una funcin al evento Pulsar, para ello seleccionamos en primer lugar el evento y posteriormente desplegamos la opcin <Ninguna funcin> apareciendo la lista de posibles grupos de funciones a asignar a ese evento:
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En donde seleccionaremos la ms adecuada a la funcin que queramos realizar, por ejemplo si queremos cambiar de imagen, elegimos ActivarImagen, apareciendo la siguiente pantalla:
En donde tan solo falta indicar a que imagen queremos ir cuando se pulse el botn, para ello desplegamos la opcin <Ningn valor> apareciendo la lista de imgenes configuradas en nuestro proyecto de WinCC flexible, tal como:
Seleccionando la fila en donde se encuentra el nombre de la pantalla elegida aparece a continuacin la anterior pantalla ya configurada.
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Otra funcin que se utilizar en este ejemplo es la de salir de la ejecucin de WinCC flexible y regresar al sistema operativo del propia TP 270, para ello elegimos el grupo de funciones Otras funciones y de ellas la funcin PararRuntime
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Departament dEducaci SISTEMES HMI Primeros pasos en Win CC flexible Electricitat/Electrnica Este modo dispone de dos opciones que podr ser modificada al desplegar el tipo de Modo elegido en este caso Runtime, est opciones son: Runtime: Para detener tan solo la ejecucin de la aplicacin HMI de WinCC flexible. Runtime y sistema operativo: Para finalizar la ejecucin de la aplicacin HMI de WinCC flexible y adems del sistema operativo, este caso aplicado a un ordenador es equivalente a apagar el ordenador.
4.4. INSERCIN DE GRFICOS. Para insertar un grfico en WinCC flexible se realiza con el objeto bsico Vista de grfico, una vez seleccionado ste, colocamos el puntero del ratn sobre la pantalla en la que queramos insertar el grfico, seleccionado la medida que tendr originalmente, aunque despus se puede redimensionar.
Aparecer un cuadro en blanco a falta de asignarle el grfico, para ello se dispone en la parte inferior la venta de propiedades del objeto insertado:
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Departament dEducaci SISTEMES HMI Primeros pasos en Win CC flexible Electricitat/Electrnica Ahora hemos de buscar el lugar en donde tenemos guardado el grfico correspondiente, para ello pulsamos el primer icono superior izquierdo logo del instituto: y una vez localizado lo seleccionamos, en este caso el
A continuacin pulsamos el botn Abrir y aparecer en la ventana de propiedades con un nombre genrico, en este caso Grfico_2,
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Departament dEducaci SISTEMES HMI Primeros pasos en Win CC flexible Electricitat/Electrnica La mayora de la opciones que ofrece este objeto la hemos ido explicando detalladamente en apartados anteriores es por ello que no volveremos a realizar la explicacin exhaustiva de los mismos e iremos directamente a la opcin que vamos a utilizar, como es la de poner transparente el fondo del grfico. En el apartado Propiedades - Apariencia elegimos la opcin de Color transparente con el color blanco:
Los diferentes grficos que por defecto incorpora WinCC flexible, as como los incluidos por el usuario dentro del proyecto de WinCC flexible, se pueden visualizar mediante la carpeta llamada Configuracin del idioma - Grficos.
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5. EJEMPLO. CREACIN DE DOS PANTALLAS CON ACCESO DE UNA A OTRA. En este ejemplo se trata de lo siguiente: 1. Creacin de dos pantallas con los nombres Principal y Secundaria. 2. Configuracin de la pantalla PLANTILLA. 3. Configuracin pantalla PRINCIPAL. 4. Configuracin pantalla SECUNDARIA. 5. Insertar botn en la pantalla Principal para salir de la aplicacin. 5.1. CREACIN DE DOS PANTALLAS CON LOS NOMBRES PRINCIPAL Y SECUNDARIA. Ahora podemos aadir las pantallas que necesitemos para nuestro ejemplo, en este caso hemos de crear una nueva, para ello seleccionamos Insertar nuevo objeto Imagen:
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Se observa como Win CC flexible se abre con las pantallas creadas, como son: Principal Secundaria
Para seleccionar cual de las pantallas configuradas ser con la que se inicie la visualizacin en la TP se deber abrir la opcin Configuracin del panel de operador Configuracin del panel de operador:
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Departament dEducaci SISTEMES HMI Primeros pasos en Win CC flexible Electricitat/Electrnica Apareciendo la siguiente pantalla:
En donde a parte de otros datos aparece la opcin Imagen inicial en la que seleccionamos el nombre de la imagen que queramos que sea con la que arranque el panel de visualizacin. Ahora ya podemos iniciar el proceso de configuracin de las diferentes pantallas que configuraran este primer ejercicio.
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Departament dEducaci SISTEMES HMI Primeros pasos en Win CC flexible Electricitat/Electrnica 5.2. CONFIGURACIN DE LA PANTALLA PLANTILLA. Para ello hacemos un doble clic sobre la opcin Imgenes Plantilla y arranca automticamente el programa Win CC Flexible con las pantallas a configurar:
En primer lugar hemos de definir cual ser la zona de la parte comn a configurar, esto se realiza desplazando la lnea horizontal de color negro que aparece en el lmite superior de la pantalla configurada, dejndolo por ejemplo a la siguiente altura:
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Departament dEducaci SISTEMES HMI Primeros pasos en Win CC flexible Electricitat/Electrnica Ahora realizamos la configuracin de la zona comn que queramos que aparezca en todas las pantallas, para ello seleccionamos el Objeto bsico Vista de grfico para insertar el logotipo del instituto, una vez seleccionado lo arrastramos hasta la zona de la pantalla correspondiente, apareciendo un cuadro en blanco y el submen, en la zona inferior, que corresponde con ese objeto:
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Departament dEducaci SISTEMES HMI Primeros pasos en Win CC flexible Electricitat/Electrnica Lo seleccionamos y pulsamos el botn Abrir, apareciendo en la pantalla correspondiente:
A este dibujo importador le asigna el nombre por defecto de Grfico_1, nombre que le podemos modificar pulsando nuevamente sobre el mismo nombre, en este caso por el de logo_IES.
A partir de este momento configuramos las propiedades en lo que respecta a los colores, para ello vamos a la opcin Propiedades Apariencia Colores y le modificamos el fondo para que ste sea transparente, para ello activamos la opcin Color transparente y a continuacin elegimos como color transparente el color blanco, quedando.
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Departament dEducaci SISTEMES HMI Primeros pasos en Win CC flexible Electricitat/Electrnica Una vez encuadrado su tamao, seleccionamos el Objeto bsico Campo de texto para poder insertar un texto:
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Departament dEducaci SISTEMES HMI Primeros pasos en Win CC flexible Electricitat/Electrnica Ahora realizamos la configuracin del tipo de letra, esto lo realizamos desde la opcin Propiedades Formato del texto, eligiendo el botn:
Ahora realizamos la misma operacin para colocar el nombre del instituto, quedando:
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Departament dEducaci SISTEMES HMI Primeros pasos en Win CC flexible Electricitat/Electrnica Ahora hemos finalizado la configuracin, si queremos comprobar lo realizado hasta ahora, tan solo pulsamos sobre el icono para Iniciar runtime, visualizndose lo siguiente:
5.3. CONFIGURACIN DE LA PANTALLA PRINCIPAL. Como se observa al elegir la pestaa correspondiente a la pantalla Principal, sta aparece como pantalla nmero 1, que utiliza lo diseado en la pantalla Plantilla y dispone de color de fondo Gris:
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Departament dEducaci SISTEMES HMI Primeros pasos en Win CC flexible Electricitat/Electrnica Vamos a configurar un simple ttulo de pantalla para reconocer cual es la pantalla activa en cada momento, para ello insertamos un Objeto bsico Campo de texto con el texto P R I N C I P A L, tal como se observa en la siguiente figura:
Ahora modificamos sus propiedades para cambiar el color de la letra y el de fondo y el estilo de relleno para que sea con color de fondo y no transparente, mediante la opcin Propiedades Apariencia:
Tambin desactivamos la opcin de Ajustar automticamente para poder alargar el fondo y que ocupe todo el ancho de la pantalla, mediante la opcin Propiedades Representacin: Pgina: 39/57
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A continuacin configuramos un botn para poder pasar a la pantalla Secundaria en el momento de realizar la accin de pulsar. Pgina: 40/57
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Departament dEducaci SISTEMES HMI Primeros pasos en Win CC flexible Electricitat/Electrnica Para ello seleccionamos Objetos bsicos Botn, lo arrastramos sobre la pantalla en el lugar en donde lo queramos situar, quedando:
Seguidamente modificamos el texto de forma que aparezca Secundaria de forma que en el botn aparecer el texto introducido.
Ahora falta asignarle la funcin correspondiente para que realice el salto a la pantalla Secundaria, esta accin se configura dentro de la opcin Eventos en la que disponemos de diferentes posibilidades, como son:
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En este caso seleccionamos la opcin Pulsar, en la parte derecha aparece para poder seleccionar la funcin, para ello desplegaremos <Ninguna funcin>:
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Ahora hemos de completar la configuracin seleccionando el nombre de la imagen sobre la cual queremos saltar la pulsar el botn, para ello desplegamos la opcin <Ningn valor>, apareciendo una ventana con la lista de pantallas configuradas en el proyecto, de la que elegimos la pantalla Secundaria.
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Departament dEducaci SISTEMES HMI Primeros pasos en Win CC flexible Electricitat/Electrnica Podemos renombrar el nombre del botn que por defecto es Botn_1, tal y como se puede observar en Propiedades Miscelneo,
Y poderlo modificar por Botn_a_Secundaria, tan solo nos hemos de situar encima y modificarlo:
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5.4. CONFIGURACIN PANTALLA SECUNDARIA. De la misma forma que hemos configurado el ttulo de la pantalla, de la pantalla Principal, configuramos la pantalla llamada Secundaria para que se represente de la siguiente forma:
Tenemos dos opciones, la primera es seguir paso a paso lo realizado en la configuracin de la pantalla anterior, y la segunda opcin es la de seleccionar el ttulo P R I N C I P A L y copiarlo con Edicin Copiar, a continuacin teniendo presente la pantalla Secundaria, pegarlo con Edicin Pegar, una vez enganchado cambiar el texto dentro de su propiedades, quedando:
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Las mismas opciones tenemos para insertar i configurar el botn para acceder desde esta pantalla a la pantalla Principal, es decir seguir paso a paso lo realizado para incluir el botn en le pantalla Principal o bien seleccionando el botn de dicha pantalla y copiarlo en el portapapeles con Edicin Copiar, a continuacin teniendo presente la pantalla Secundaria, pegarlo con Edicin Pegar, una vez enganchado cambiar el texto y la funcin asignada dentro de su propiedades, quedando:
5.5. INSERTAR BOTN EN LA PANTALLA PRINCIPAL PARA SALIR DE LA APLICACIN. Insertamos otro botn dentro de la pantalla Principal para ello realizaremos las mismas operaciones que hemos hecho para la colocacin de los anteriores botones, lo nico que variar ser la configuracin de las propiedades que deberemos elegir la siguiente:
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Departament dEducaci SISTEMES HMI Primeros pasos en Win CC flexible Electricitat/Electrnica a) Cambiarle el nombre del objeto en Propiedades Miscelneo por Botn_Salir.
c) Borrar la funcin que tenga asignada en Eventos Pulsar, seleccionndola y pulsando la tecla DEL y a continuacin asignarle la nueva funcin como es Parar Runtime, funcin que se encuentra dentro de la carpeta Otras funciones:
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Quedando:
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Departament dEducaci SISTEMES HMI Primeros pasos en Win CC flexible Electricitat/Electrnica 6. COMPROBAR EL FUNCIONAMIENTO DEL PROYECTO.
6.1. FORMAS DE COMPROBAR EL PROYECTO. Es recomendable ir guardando el proyecto de Win CC flexible de tanto en tanto para no tener ningn sobresalto, y ahora que ya hemos finalizado el diseo del proyecto seria del todo necesario. Se puede realizar desde el icono que hay para tal efecto:
Para comprobar el funcionamiento de este proyecto tenemos dos posibilidades: Mediante el simulador que Win CC flexible tiene incorporado. Mediante un panel TP 270.
6.1.1.
Para poder comprobar el funcionamiento del proyecto mediante el simulador de Win CC flexible, ste lo pondremos en marcha por el icono que hay en la barra superior:
Realiza un proceso automtico y a continuacin se visualiza la pantalla inicial del proyecto, a partir de aqu comprobamos el funcionamiento de la aplicacin.
6.1.2.
Para poder comprobar el funcionamiento del proyecto mediante el simulador de Win CC flexible, se han de realizar diferentes operaciones previas como son:
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Tipo de cable
USB
b) Configurar el puerto de comunicacin en el TP 270. Poner en funcionamiento el TP 270 y entrar en el Control Panel del sistema. Entrar en la opcin Transfer Settings haciendo un doble clic sobre el icono correspondiente.