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Solucln al cubo de 8ublk para prlnclplanLes !

asmlne Lee


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!"#$%&'( *# %$+" ,- .$+&/ 0*1* 01&(%&0&*(2-3
or !"#$%&' )'' (hLLp://peLer.sLlllhq.com/[asmlne/rublkscubesoluLlon.hLml)
1raducldo por *+"&,%#,- !. /"01"2- (hLLp://www.fcalzado.neL)

4(21",$%%&'(
Pay varlos meLodos dlferenLes para resolver el cubo de 8ublk. Se pueden dlvldlr en
dos caLegorlas ampllas: los meLodos por capas y los meLodos de verLlces prlmero (y hay
subcaLegorlas denLro de esLas). Ll meLodo que yo uso para !"##$%&'()* esL basado en
capas. Ms especlflcamenLe, el meLodo que uso en la acLualldad es: la cruz, +,-, ./0112 --
(conozco varlos algorlLmos para CLL, por lo que en ocaslones puedo hacer un +/0112 --). Sl
usLed es un %&'#41 novaLo, esLa descrlpcln no le dlr mucho, por lo que anadlre que se
LraLa de la 510&%(6) 787)97$7 que descrlbo en la seccln rxlmos pasos" al flnal de esLa
pglna.
Algunos anos aLrs, cuando escrlbl esLa pglna, habla varlos slLlos web que expllcaban
los meLodos avanzados y de experLos para resolver el cubo (vease la seccln de enlaces de
ml pglna), sln embargo, habla muy pocos que expllcaran meLodos para prlnclplanLes. LsLa
es la razn por la que escrlbl esLa pglna. no busca ser una expllcacln compleLamenLe
comprehenslva, se LraLa Lan slo de algunas noLas que he reunldo para mosLrrselas a unos
amlgos a los que esLaba ensenando. ense que podrlan ser uLlles a oLras personas, por lo
que las converLl en una pglna web.
LsLe meLodo para prlnclplanLes requlere memorlzar slo unos pocos algorlLmos, y
cuando se e[ecuLa de forma eflclenLe, se pueden consegulr resoluclones de 60 segundos o
menos. Conozco genLe que puede resolver el cubo en 20-30 segundos con un meLodo como
esLe. ?o no he sldo capaz de resolver el cubo Lan rpldo con un meLodo para prlnclplanLes,
por lo que no se preocupe demaslado sl usLed Lampoco puede. or oLra parLe, sl puede
consegulr resoluclones de 30 segundos con esLe meLodo, enLonces esLo slgnlflca que usLed
es demaslado bueno para esLe meLodo y que deberla aprender el meLodo avanzado o el de
experLos.
!unLo con una mlnlma memorlzacln, oLro beneflclo de esLe meLodo es que es muy
escalable. Se pueden anadlr ms algorlLmos ms Larde a esLe meLodo para desarrollarlo en
un meLodo avanzado, o, sl usLed es verdaderamenLe enLuslasLa, en un meLodo para
experLos. LsLo slgnlflca que no neceslLa descarLar esLe meLodo y comenzar de nuevo con el
meLodo para experLos. 1odo lo que aprenda aqul le resulLar uLll para meLodos ms
avanzados.
5321$%2$1* ,-# %$+"
1odos sabemos que 3x3x3=27, sln embargo, ms que pensar que el cubo Llene 27
cublLos", es me[or conceblrlo como 6 cenLros fl[os (que pueden roLar sobre sus e[es) con 8
verLlces y 12 arlsLas que roLan en Lorno de dlchos cenLros. Como los cenLros son fl[os, el
color del cenLro deflne el color para su cara. Ls lmporLanLe recordar esLo, porque de lo
conLrarlo puede acabar lnLenLando hacer cosas llglcas (}mecnlcamenLe lmposlbles!), como
pregunLarse por que no puedes arreglrLelas para poner un verLlce en la poslcln de una
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arlsLa, o asumlr que esL mlrando a la cara azul slmplemenLe porque 8 de sus 9 cublLos son
de color azul (sl el cenLro es blanco, enLonces se LraLa de la cara blanca).
6-17&("#"89*
Cuando descrlbamos la solucln para la segunda y Lercera capas, se usar la noLacln
esLndar para el cubo. Aqul esL lo que neceslLa saber para leerla
* = cara
fronLal
!"#$%
3 = cara
Lrasera
'()*
4 = cara
derecha
+,-.%
) = cara
lzqulerda
/01%
5 = cara
superlor
23
6 = cara
lnferlor
4#5$
Adems de una leLra, cada movlmlenLo se puede acompanar de un apsLrofe o del
numero dos:
una leLra sola represenLa un glro de dlcha cara 90 grados en senLldo de las
agu[as del relo[ (e[. *)
una leLra segulda de un apsLrofe represenLa un glro de esa cara de 90 grados
en senLldo conLrarlo a las agu[as del relo[ (e[. *7)
una leLra segulda de numero 2 slgnlflca un glro de dlcha cara de 180 grados
(la dlreccln es lrrelevanLe), (e[. *8)
Asl pues, 8 u' L2 es una abrevlaLura para declr *(4# 07 %747 $#4#%:7 ;< *47$1! #)
!#)=($1 :1474(1> $#!"&?! *(4# 07 %747 !&"#4(14 #) !#)=($1 7)=(/:1474(1> @ $#!"&?! *(4# 07 %747
(9A&(#4$7 BC< *47$1!". Cuando plense en glrar en senLldo horarlo/anLl-horarlo, lmaglnese
mlrando dlrecLamenLe la cara en parLlcular que ha de glrar.
ara cada algorlLmo, la noLacln se escrlbe asumlendo que el nucleo del cubo
permanece fl[o duranLe el desarrollo de dlcho algorlLmo, y que las caras slmplemenLe glran
en Lorno a el. LsLo slgnlflca que Lamblen neceslLa saber cmo ublcar el cubo para lnlclar el
algorlLmo.
ara lmgenes y ms deLalles sobre el slsLema de noLacln, puede vlslLar la pglna de
!on Morrls sobre la noLacln del cubo.
:* 3"#$%&'(
:* 01&7-1* %*0*
La prlmera capa se resuelve en dos eLapas:
1. lormar la cruz
2. lnserLar los cuaLro verLlces de la prlmera capa (cada verLlce se lnserLa
lndlvldualmenLe)
?o creo que la prlmera capa debe hacerse de forma lnLulLlva. neceslLa comprenderla y
resolverla sln aprender algorlLmos. PasLa que no pueda hacer esLo, no le recomlendo
lnLenLar el resLo del cubo. Asl pues, Lmese su Llempo para [ugar con el cubo y famlllarlzarse
con la forma de mover las plezas alrededor del cubo.
? ahora, aqul van algunos conse[os para ayudarle a comenzar.
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:* %1$;
?o preflero comenzar con la cruz blanca porque encuenLro que el blanco es ms fcll
ldenLlflcar rpldamenLe en un cubo compleLamenLe mezclado, sln embargo, puede usar
cualquler color como color de lnlclo.
Pay cuaLro arlsLas con el color blanco (es declr, los 4 brazos de la cruz) que Llenen
poslclones especlflcas. no se puede poner cualqulera de esLas cuaLro arlsLas como brazos de
la cruz, porque el oLro color de la arlsLa debe enca[ar con el color de su cenLro en la capa del
medlo.

Aqul hay una lmagen en la que la cruz esL
correcLamenLe formada (el color grls denoLa
plezas que son lrrelevanLes para la cruz) nLese
que la arlsLa 90"&,"/+-:" esL empare[ado con el
cenLro 90"&,- y con el cenLro +-:-. Lo mlsmo
slrve para la pleza 90"&,"/"1;0.
Aqul hay una lmagen de una cruz
lncorrecLamenLe formada. Ls clerLo que mlrando
la cara 90"&," podemos ver una cruz 90"&,", sln
embargo, la arlsLa 90"&,"/+-:" no esL
empare[ada con el cenLro +-:-. Lo mlsmo slrve
para la arlsLa 90"&,"/"1;0. }LsLo es lncorrecLo!

ara una expllcacln deLallada de la cruz, pruebe la pglna de uan Parrls sobre la
resolucln de la cruz.
:"3 <=12&%-3 ,- #* 01&7-1* %*0*
una vez que ha compleLado la cruz, para Lermlnar la prlmera capa se neceslLa lnserLar
cada uno de los cuaLro verLlces por separado. Lo prlmero que hay que hacer es examlnar el
cubo y locallzar cada uno de los verLlces de la capa superlor -esLarn o blen en la prlmera
capa o en la ulLlma. La lnsercln de los verLlces de la prlmera capa deberla hacerse
lnLulLlvamenLe, sln aprender algorlLmos. ara comenzar, aqul hay un e[emplo paso-a-paso
de una forma para lnserLar un prlmer verLlce en esLa prlmera capa.

<"#- = <"#- 8 <"#- > <"#- ?
Ll verLlce
"1;0/+-:-/90"&,- esL
en la capa lnferlor (la
parLe "1;0 mlra hacla
aba[o, por lo que no la
podemos ver en esLa
lmagen). Clre la cara
azul 90 grados en
senLldo anLl-horarlo.
Ahora el cubo debe
Lener esLe aspecLo.
Mueva la cara u 90
grados en senLldo anLl-
horarlo para allnear la
arlsLa "1;0/90"&," con
el verLlce
"1;0/90"&,-/+-:-.
Ahora que la arlsLa
"1;0/90"&," y el verLlce
"1;0/90"&,-/+-:- esLn
allneados, es hora de
reconsLrulr la cruz
90"&," glrando la cara
"1;0 90 grados en
senLldo horarlo.
Ahora el verLlce
"1;0/90"&,-/+-:- esL
en su lugar correcLo.
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Aqul Llene algunos conse[os para lnserLar los verLlces de la prlmera capa:
Comlence con un verLlce la prlmera capa que esLe slLuado en la ulLlma capa.
Sl hay varlos verLlces de la prlmera capa en la ulLlma capa (como ocurrlr
usualmenLe), comlence con uno que no Lenga la parLe blanca del verLlce en la
cara opuesLa a la cara blanca. C, sl esLuvlera usando un color dlferenLe para la
cruz ('color x'), comlence con un verLlce que no Lenga la parLe del 'color x' en
la cara opuesLa a la cara del 'color x'.
Cuando Lraba[e con un verLlce que esLe en la prlmera capa (pero en la
poslcln del verLlce equlvocado de esa prlmera capa), es necesarlo sacarlo de
la prlmera capa hacla la ulLlma, para despues lnserLarlo en la poslcln correcLa
del verLlce de la prlmera capa. LsLe mlsmo prlnclplo se apllca sl un verLlce esL
en la poslcln de verLlce correcLa de la prlmera capa pero neceslLa ser
reorlenLado. Ln esLe caso es necesarlo sacarlo de la prlmera capa (para
ponerlo en la ulLlma), y despues relnserLarlo denLro de su lugar adecuado de
la prlmera capa, pero blen orlenLado.

Asl es como deberla aparecer la prlmera
capa al flnallzar esLe prlmer paso.
:* %*0* ,-# 7-,&"
La capa del medlo se resuelve en un solo paso:
1. lnserLe las 4 arlsLas de la capa lnLermedla (cada arlsLa se lnserLa
lndlvldualmenLe)
Slo neceslLa aprender un algorlLmo (ms el algorlLmo lnverso) para la segunda capa.
Pay muchos ms algorlLmos, pero aprenderemos slo lo esenclal para comenzar.
rlmero, locallce las arlsLas de la capa lnLermedla que esLen en la ulLlma capa. voy a
uLlllzar la arlsLa "1;0/+-:" para esLe e[emplo.

La arlsLa azul/ro[a esL en la ulLlma capa.
Ln esLa lmagen, 5@90"&,", )@+-:-, *@"1;0. no podemos ver nlnguna de las oLras Lres
caras, pero obvlamenLe la cara 8 es la opuesLa de la capa L, la capa u es la opuesLa a la u y la
cara 8 es la opuesLa a la l.
Ahora, hay que colocar la arlsLa "1;0/+-:" de forma que el color en la cara l del cubo
("1;0 en esLe caso) quede allneado con su cenLro. Pora reallce el slgulenLe algorlLmo: 6 ) 67
)7 67 *7 6 *
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Sl la arlsLa "1;0/+-:" esLuvlera orlenLada de la oLra manera, de forma que la parLe "1;0
esLuvlera en la cara lnferlor, en lugar de la +-:", Lendrla que ublcar esLa arlsLa ba[o el cenLro
+-:- y reallzar el slgulenLe algorlLmo: 67 *7 6 * 6 ) 67 )7. Se LraLa del algorlLmo lnverso del
anLerlor. Ll e[e de slmeLrla va en dlagonal a Lraves de la cara blanca, y aLravlesa la llnea que
dlvlde la cara azul y la ro[a.
!"#$ &'()* +, -' '*,+.' /0 )+.1 )/ -' 2-.,3' ('4'5
Las lnsLrucclones anLerlores asumen que la arlsLa de la capa lnLermedla que qulere
colocar esL en algun lugar de la ulLlma capa.

La arlsLa +-:-/"1;0 de la capa lnLermedla
esL en dlcha capa, pero mal orlenLada.
neceslLa llevarse a la ulLlma capa, y despues
ser resLlLulda a la capa lnLermedla de la
forma correcLa.

Sl alguna de las arlsLas lnLermedlas esLn en la ulLlma capa y algunas esLn en la capa
medla en el lugar equlvocado, comlence slempre colocando las arlsLas de la ulLlma capa.
uespues de hacerlo asl, algunas veces (pero o slempre) quedar una arlsLa de la capa
lnLermedla en esa capa medla pero en el lugar equlvocado. Ln esLa slLuacln, puede usar los
mlsmos algorlLmos que anLes (6 ) 6A )A 6A *A 6 * o 6A *A 6 * 6 ) 6A )A) para lnserLar oLra arlsLa
en la poslcln de la capa lnLermedla, con lo que se saca la arlsLa de su capa lnLermedla hacla
la ulLlma capa. una vez que haya hecho esLo, la arlsLa de la capa medla ya esLar en la ulLlma
capa y ya puede colocarla de la forma hablLual.
Pay un camlno ms corLo para esLe problema, pero como esLo es una solucln para
prlnclplanLes con memorlzacln mlnlma, no lo he lncluldo aqul Sl de verdad qulere
aprenderlo, eche un vlsLazo al caso ud2 en la pglna web de uan Parrls.
:* >#2&7* %*0*
La ulLlma capa (LL", LasL Layer) se hace en cuaLro pasos:
1. CrlenLacln de las arlsLas (dos algorlLmos), es declr, formar una cruz en la cara
u.
2. ermuLacln de los verLlces (1 algorlLmo), poner los verLlces en la poslcln
correcLa en un espaclo Lrldlmenslonal (sln preocuparse sl neceslLan Lodavla
ser roLados)
3. CrlenLacln de los verLlces (1 algorlLmo + un algorlLmo lnLermedlo), glro de
los verLlces
4. ermuLacln de las arlsLas (1 algorlLmo), es declr, lnLercamblar las arlsLas. }Ll
cubo ya deberla esLar resuelLo! !
1odos los algorlLmos de la ulLlma capa se reallzan con la cruz (es declr, con la prlmera
capa, la cara blanca en esLe e[emplo) en la parLe de aba[o.
?1&-(2*%&'( ,- #*3 *1&32*3 ,- #* >#2&7* %*0*
una vez compleLadas las dos prlmeras capas (l2L"), agarre el cubo de forma que la
cara blanca esLe en la parLe de aba[o. La cara blanca esLar en la parLe de aba[o duranLe el
resLo de la solucln. LsLo slgnlflca que la cara blanca ser la capa u para los algorlLmos de la
ulLlma capa.
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Ln ml cubo, la cara blanca esL opuesLa a la amarllla, por lo LanLo, la amarlllo es ahora
la capa u para Lodos los algorlLmos de la ulLlma capa en ml cubo. nLese que su cubo puede
Lener una cara opuesLa al blanco de un color dlferenLe (por e[. azul). Ahora echa un vlsLazo a
la cara de su ulLlma capa, y podr ver alguno de los cuaLro poslbles paLrones de las arlsLas de
la ulLlma capa.

B#C"2- = B#C"2- 8 B#C"2- > B#C"2- ?
A dlferencla de la cruz lnlclal (donde Lodas las arlsLas deben enca[ar con el cenLro
blanco y con los cenLros de la capa lnLermedla), aqul Lodo sobre lo que neceslLa preocuparse
es por que Lodas las arlsLas queden empare[adas con el cenLro de la ulLlma capa. Adems,
puede lgnorar los verLlces de la ulLlma capa. or el momenLo, no lmporLa que sea lo que
hagan los verLlces. Ahora conslderaremos cada uno de los casos de la ulLlma capa por
separado:
B#C"2- =

1odas las arlsLas ya esLn orlenLadas correcLamenLe. uede pasar al slgulenLe
paso.
B#C"2- 8

vamos a reorlenLar cuaLro caras para esLe algorlLmo. La cara a la que esL
mlrando dlrecLamenLe desde el paLrn del dlbu[o es ahora la cara u (era la cara
u cuando esLbamos colocando las arlsLas de la segunda capa). L[ecuLe el
slgulenLe algorlLmo: * 5 4 5A 4A *A
B#C"2- >

Como en el esLado 2, la cara a la que mlra dlrecLamenLe en esLe dlbu[o es la u.
8eallce el slgulenLe algorlLmo: * 4 5 4A 5A *A
B#C"2- ?

Ll esLado 4 es en realldad una comblnacln de los esLados 2 y 3, por lo que Lodo
lo que neceslLa hacer es e[ecuLar al algorlLmo del esLado 2 o el del 3. una vez
hecho esLo, comprobar que las arlsLas de la ulLlma capa ahora esLn como las
del esLado 2 o las del 3, por lo que slo resLa e[ecuLar el algorlLmo aproplado y
ya Lendr la cruz en la ulLlma capa.
@-17$2*%&'( ,- #"3 <=12&%-3 ,- #* >#2&7* %*0*
Los dos poslbles esLados son:
uos verLlces adyacenLes de la ulLlma capa deben ser lnLercamblados, o
uos verLlces dlagonales de la ulLlma capa deben ser lnLercamblados.
LsLos son los dos unlcos poslbles esLados. Sl no puede ldenLlflcar uno de esLos dos
esLados con los verLlces de la ulLlma capa, enLonces es que ha ocurrldo una o ms de las
slgulenLes clrcunsLanclas:
no ha Lermlnado las dos prlmeras capas
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Algulen ha sacado un verLlce de su cubo y lo ha colocado mal.
Algulen ha despegado algunas pegaLlnas de su cubo y las ha pegado de nuevo
en el slLlo equlvocado.
no ha mlrado lo suflclenLe ,)
6/.)*('37,'/80 9$*.,()+ '8:'()/.)+
ManLenga el cubo con la cara blanca hacla aba[o, y los dos verLlces que se
lnLercamblarn esLn en las poslclones frenLe-derecha-arrlba y aLrs-derecha-arrlba. L[ecuLe
el slgulenLe algorlLmo: ) 5A 4A 5 )A 5A 4 58. ara ver una versln anlmada de esLe algorlLmo,
mlre el prlmer algorlLmo del paso 3 de la pglna de Lars eLrus. Ln la pglna de Lars, el
algorlLmo se e[ecuLa desde un ngulo llgeramenLe dlferenLe (los dos verLlces a lnLercamblar
son el de las poslclones frenLe-arrlba-derecha y frenLe-arrlba-lzqulerda), pero es
exacLamenLe el mlsmo algorlLmo.
6/.)*('37,'/80 9$*.,()+ )/ 8,';0/'-
Ll lnLercamblo de los verLlces en dlagonal puede consegulrse e[ecuLando dos veces el
algorlLmo para lnLercamblar los verLlces adyacenLes. L[ecuLelo la prlmera vez para
lnLercamblar dos verLlces adyacenLes cualqulera. 8eexamlne su cubo y ver que ahora slo
hay dos verLlces que neceslLan lnLercamblarse. Coloque el cubo para el lnLercamblo de
verLlces adyacenLes, y e[ecuLe dlcho algorlLmo.
?1&-(2*%&'( ,- #"3 <=12&%-3 ,- #* >#2&7* %*0*
Pay 8 poslbles esLados para la orlenLacln de los verLlces de la ulLlma capa. uno es
donde los 4 verLlces esLn correcLamenLe orlenLados. Los oLros 7 Llenen el slgulenLe aspecLo.

B#C"2- = B#C"2- 8 B#C"2- > B#C"2- ?


B#C"2- D B#C"2- E B#C"2- F

67%(8# 9: ;$%0")(<=,($8# %"07 >?"%,)07 0$ 70$%,8# ($%,@.#"(",#

4A 5A 4 5A 4A 58 4 58
67%(8# A: ;$%0")(<=,# 80 %"07 >?"%,)07 0$ 70$%,8# .#"(",#

4 5 4A 5 4 58 4A 58
ara ver una versln anlmada de esLe algorlLmo, mlre el algorlLmo
!&)# de Lars eLrus.
67%(8#7 B@C
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una vez aprendldos los algorlLmos para los esLados 1 y 2, ya puede resolver cualquler
esLado para la orlenLacln de la ulLlma capa. Ll resLo de los esLados pueden orlenLarse
usando un mxlmo de dos algorlLmos. neceslLar hacer una de las acclones slgulenLes: (l) el
algorlLmo del esLado 1 dos veces, (ll) el algorlLmo del esLado 2 dos veces, (lll) el algorlLmo del
esLado 1, y a conLlnuacln el algorlLmo del esLado 2, o (lv) el algorlLmo del esLado 2, y a
conLlnuacln el algorlLmo del esLado 1.
Ln una versln anLerlor de esLa solucln, dl[e que no voy ha declrle exacLamenLe
cmo comblnar los algorlLmos de los esLados 1 y 2 para resolver los esLados 3-7. Ml moLlvo
para esLo es que es lmporLanLe que lnLenLe cmo Lraba[an los algorlLmos de los esLados 1 y
2, y una vez que los comprenda, ser capaz de averlguar cmo usarlos para resolver los
dems esLados. 1odavla creo en esLo, pero, sln embargo, he reclbldo e-malls de algunas
personas que esLaban Lenlendo problemas con los esLados 3-7, por lo que decldl redacLar
algunos conse[os exLra. 1odavla le suglero que lnLenLe averlguar los esLados 3-7 por sl
mlsmo, pero sl realmenLe esL bloqueado, eche un vlsLazo aqul: CrlenLacln de los verLlces
de la ulLlma capa: ms conse[os.
@-17$2*%&'( ,- #*3 *1&32*3 ,- #* >#2&7* %*0*
Pay 3 poslbles esLados para la permuLacln de las arlsLas de la ulLlma capa. uno de
dlchos esLados es cuando Lodas las arlsLas esLn correcLamenLe permuLados. Los oLros 4
Llenen esLe aspecLo:

B#C"2- = B#C"2- 8
48 5 * 3A 48 *A 3 5 48 48 5A * 3A 48 *A 3 5A 48
LsLe algorlLmo es casl ldenLlco al del esLado 1. La
unlca dlferencla esL en el segundo movlmlenLo
y en el segundo por el flnal.
ara una versln anlmada de esLe algorlLmo,
vlslLa el algorlLmo D007) de Lars eLrus. Ll
algorlLmo se e[ecuLa desde un nglulo
llgeramenLe dlsLlnLo, pero es exacLamenLe el
mlsmo.


B#C"2- > B#C"2- ?
Apllque el algorlLmo para el esLado 1 o el 2.
8eexamlne el cubo y deber esLar como los del
esLado 1 o 2.
Apllque el algorlLmo para el esLado 1 o el 2.
8eexamlne el cubo y deber esLar como los del
esLado 1 o 2.

GH '#C- '# C-2- 0- I;' '& +'"0%2"2 C%'&' I;' #"9'+ J"+" +'#-0K'+ '0 ,;9- 2' 4;9%LM
Con prcLlca, deberla ser capaz de consegulr Llempos de 60 segundos (o ms rpldos)
usando esLe meLodo. una vez que se slenLa cmodo con esLe meLodo y qulera aprender
ms, puede consulLar la slgulenLe seccln.
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!&8$&-(2-3 0*3"3
Sl el meLodo para prlnclplanLes e demaslado fcll y aburrldo para usLed, enLonces
Lenga en cuenLa lo slgulenLe.
A=2"," &(2-17-,&"
8esuelva prlmero el verLlce de cada capa + la arlsLa correspondlenLe de la capa
lnLermedla en un solo paso. LsLo slgnlflca que despues de la cruz slo Llene 4 pasos (4
pares verLlce/arlsLa) para compleLar las dos prlmeras capas (l2L). Con esLe meLodo para
prlnclplanLes hay 8 pasos: resolver prlmero los 4 verLlces de la prlmera capa, y despues
la resolucln de cada una de las 4 arlsLas de la capa lnLermedla. Le suglero que pruebe
por su cuenLa con el cubo para descubrlr por sl mlsmo los pares verLlce/arlsLa. ara
algunos conse[os para la resolucln de l2L por medlos lnLulLlvos, eche un vlsLazo a la
gula lnLulLlva para l2L de uoug 8eed. Sl Lodavla se encuenLra aLascado y qulere los
algorlLmos, mlre la pglna de l2L de uan Parrls, y la pglna de !esslca lrldrlch sobre
l2L.
Aprenda los 4 algorlLmos especlflcos (o, ms blen, 3 algorlLmos ms un algorlLmo
espe[o de uno de ellos) para cada uno de los 4 esLados para la permuLacln de las
arlsLas de la ulLlma capa. Ml solucln para prlnclplanLes ya le ha ensenado 2 de los 4
algorlLmos para la permuLacln de las arlsLas de la ulLlma capa, los oLros dos son los
casos #3 y #17 de la pglna de uan Parrls sobre LL.
A=2"," *<*(;*,"
Aprenda Lodo lo del meLodo lnLermedlo.
Aprenda el ./0112 --. LsLo requlere aprender los 7 algorlLmos especlflcos para los 7
esLados dlferenLes de orlenLaclones de los verLlces de la ulLlma capa, y aprender los 21
algorlLmos de LL (permuLacln de la ulLlma capa) de manera que pueda permuLar las
arlsLas y los verLlces de LL al mlsmo Llempo. Ll ./0112 -- compleLo usa un LoLal de 30
algorlLmos.
ara ms deLalles sobre el meLodo avanzado, mlre el ./0112 -- 8ublks Calaxla, la
pglna de uan Parrls, y la pglna de Lars vandenbergh.
A=2"," 0*1* -B0-12"3
8esuelva el l2L en 3 pasos (prlmer punLo del meLodo lnLermedlo)
Aprenda el +/0112 -- compleLo. LsLo requlere memorlzar los 21 algorlLmos de LL, ms
37 algorlLmos para CLL (algorlLmos para orlenLar la ulLlma capa)
ara ms deLalles sobre el meLodo para experLos, consulLe la pglna de uan Parrls, la
de !oel van noorL y la pglna de Lars vandenbergh.
?21" 7*2-1&*#
Ll meLodo que he documenLado aqul es lo que yo creo que puede ser un buen
meLodo para prlnclplanLes. Ll problema con algunos meLodos para prlnclplanLes es que no
son escalables -para me[orar su Lecnlca Lendrla que desaprender la mayor parLe de lo que
ya sabe, y reaprenderlo de forma dlferenLe. LsLe meLodo se concenLra en memorlzar muy
pocos algorlLmos, pero se esLrucLura de Lal forma que se puede desarrollar en un meLodo
lnLermedlo o avanzado. Algo ms que me gusLarla anadlr es que en realldad yo no he
planeado nlnguno de los algorlLmos para la ulLlma capa de esLe meLodo. ?o meramenLe he
escogldo una seleccln de algorlLmos exlsLenLes (Lomados de una varledad de lugares,
Solucln al cubo de 8ublk para prlnclplanLes !asmlne Lee


10
lncluyendo la pglna de !esslca y la de uan k) y los he organlzado en un meLodo de solucln
slmple.
CD-#-+1- 3$ =B&2" %"( -# %$+"E
Cuando esLe seguro de que puede resolver el cubo por sl mlsmo, cronomeLrese, de
forma que pueda reglsLrar su progreso. Adems, consldere envlar sus Llempos al reglsLro de
records del mundo no oflclales.

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