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Repblica Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Defensa Universidad Nacional Experimental Politcnica de la Fuerza Armada

UNEFA-Ncleo Anzotegui Sede San Tom

UNIDAD II.PROTOCOLOS EN REDES DE AREA LOCAL

Profesora:
Yusmila Salazar

Bachiller(es):

San Tom, Noviembre 2013

Unidad 2. Protocolos en redes de area local. 2.1 Redes LAN, WAN y MAN. Redes LAN. Red LAN significa red de rea local o local area networks (en ingls). Es la conexin de 2 o ms computadoras que se encuentran a una distancia menor a 200 metros, que ponen en disposicin de cada puesto de trabajo los recursos existentes, ya sean de hardware o software (la impresora, archivos), en las otras computadoras. En este tipo de red podemos distribuir las tareas a realizar entre las computadoras que la integran en una empresa o compaa por ejemplo. Adems se puede centralizar la informacin para facilitar la administracin de cada equipo, se ahorra dinero (no es necesario comprar muchos perifricos ya que si se encuentran las computadoras conectadas en red pueden compartir por ejemplo una impresora). El trmino red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexin de los distintos dispositivos y el tratamiento de la informacin. Las caractersticas de una red LAN son: Zona geogrfica limitada: son redes que no se extienden en mbitos geogrficos amplios, lo que permite que empleen medios de comunicacin privados para la interconexin de ordenadores. Los ordenadores comparten un mismo medio de comunicacin: Todos los ordenadores estn conectados a un medio comn, por lo que para su utilizacin deben competir por l. Son redes de difusin: al disponer de un medio compartido pueden enviar mensajes al resto de los equipos de forma simultnea. Redes optimizadas: permiten una gran rapidez y fiabilidad a la hora de transmitir datos. Velocidad de transmisin: vara entre 1 a 100 Mbps. Tienen muy pocos errores en las transmisiones de datos. Recursos compartidos: se pueden compartir ya sean recursos del hardware (impresora) o software (programas, archivos). Tiene la posibilidad de conectarse con otras redes. El desarrollo de las LAN ha buscado siempre una mayor fiabilidad, rapidez y costes ms asequibles a la vez que se intentaba solucionar los problemas que el medio de comunicacin empleado presentaba.

Para una red LAN se puede trabajar de diferentes formas, por ejemplo: Puno a punto: Lleva la comunicacin directamente de un equipo a otro sin la necesidad de un equipo central que administre las conexiones de un punto al otro. En el entorno cliente/servidor: Aqu hay un equipo central que administra los servicios de red a cada equipo. Un ejemplo de una red LAN, es la utilizada en un cyber-caf. Tecnologa usada: La tecnologa que soporta la infraestructura de red LAN est basada en el protocolo Ethernet y los dispositivos que implementan esta tecnologa son switches nivel dos (2) o nivel tres (3), es decir, que ellos son los encargados (los de nivel dos) de interpretar las direcciones fsicas de los computadores de la red, con el fin de facilitar y permitir la conectividad entre estaciones de la red, y entre estas estaciones y la Internet, facilitando y garantizando de esta manera que se puedan acceder a las aplicaciones propias relacionadas con la labor de la empresa. Funcionamiento: Las estaciones de trabajo y los ordenadores personales en oficinas normalmente estn conectados en una red LAN, lo que permite que los usuarios enven o reciban archivos y compartan el acceso a los archivos y a los datos. Cada ordenador conectado a una LAN se llama un nodo. Cada nodo (ordenador individual) en un LAN tiene su propia CPU con la cual ejecuta programas, pero tambin puede tener acceso a los datos y a los dispositivos en cualquier parte en la LAN. Esto significa que muchos usuarios pueden compartir dispositivos caros, como impresoras lser, as como datos. Los usuarios pueden tambin utilizar la LAN para comunicarse entre ellos, enviando E-mail o chateando. Componentes de una red LAN: Servidor: Es la computadora central de la red generalmente es aquella que comparte sus recursos, tiene gran capacidad para almacenar la informacin. Estaciones de trabajo: son las computadoras conectadas a la red Gateways: Permite que las computadoras permitan conectarse con otras ms grandes como las maifren. Bridges o puentes: Son los dispositivos que permiten conectar dos redes entre si Tarjeta de red : Tiene la funcin de comunicar a las computadoras con las otras de la red

El medio: Hace referencia a los cables y los dispositivos que conectan los componentes de la red. Redes MAN. MAN es la sigla de Metropolitan Area Network, que puede traducirse como Red de rea Metropolitana. Una red MAN es aquella que, a travs de una conexin de alta velocidad, ofrece cobertura en una zona geogrfica extensa (como una ciudad o un municipio). Con una red MAN es posible compartir e intercambiar todo tipo de datos (textos, videos, audios, etc.) mediante fibra ptica o cable de par trenzado. Este tipo de red supone una evolucin de las redes LAN (Local Area Network o Red de rea Local), ya que favorece la interconexin en una regin ms amplia, cubriendo una mayor superficie. Las redes MAN pueden ser pblicas o privadas. Estas redes se desarrollan con dos buses unidireccionales, lo que quiere decir que cada uno acta independientemente del otro respecto a la transferencia de datos. Tecnolgicamente son similares a las redes LAN (Ethernet o Token Ring) pero ms grandes. Este tipo de red ha adoptado el estndar DQDB que consiste de dos cables (buses) unidireccionales que conectan a todas las computadoras. Caractersticas Principales de Red MAN. Su distancia de cobertura es mayor de 4 Kmts. Son redes que se extienden sobre reas geogrficas de tipo urbano, como una ciudad, aunque en la prctica dichas redes pueden abarcar un rea de varias ciudades. Son implementadas por los proveedores de servicio de Internet, que son normalmente los proveedores del servicio telefnico. Estos estndares soportan tasas de transferencia de varios gigabits (hasta decenas de gigabits) y ofrecen la capacidad de soportar diferentes protocolos de capa 2. Es decir, pueden soportar trfico ATM, Ethernet, Token Ring, Frame Relay o lo que se te ocurra. Son redes de alto rendimiento. Son utilizadas por los proveedores de servicio precisamente por soportar todas las tecnologas que se mencionan. Es normal que en una MAN un proveedor de servicios monte su red telefnica, su red de datos y los otros servicios que ofrezca. Los componentes de una red de rea metropolitana son: Puestos de trabajo: Son los sistemas desde los cuales el usuario demanda las aplicaciones y servicios proporcionados por la red. Dentro de los puestos de trabajo se incluyen: Estaciones de trabajo, ordenadores centrales, PCs o compatibles.

Nodos de red: Son dispositivos encargados de proporcionar servicio a los puestos de trabajo que forman parte de la red. Sistema de cableado: Est constituido por el cable utilizado para conectar entre s los nodos de red y los puestos de trabajo. Protocolos de comunicacin: Son las reglas y procedimientos utilizados en una red para establecer la comunicacin entre nodos. En los protocolos se definen distintos niveles de comunicacin. As, las redes de rea metropolitana soportan el nivel 1 y parte del nivel 2, dando servicio a los protocolos de nivel superior que siguen la jerarqua OSI para sistemas abiertos. Tipos: Una red de rea metropolitana puede ser pblica o privada. Un ejemplo de MAN privada sera un gran departamento o administracin con edificios distribuidos por la ciudad, transportando todo el trfico de voz y datos entre edificios por medio de su propia MAN y encaminando la informacin externa por medio de los operadores pblicos. Los datos podran ser transportados entre los diferentes edificios, bien en forma de paquetes o sobre canales de ancho de banda fijos. Aplicaciones de vdeo pueden enlazar los edificios para reuniones, simulaciones o colaboracin de proyectos. Un ejemplo de MAN pblica es la infraestructura que un operador de telecomunicaciones instala en una ciudad con el fin de ofrecer servicios de banda ancha a sus clientes localizados en esta rea geogrfica. Las redes de rea metropolitana tienen muchas aplicaciones, las principales son: Interconexin de redes de rea local (RAL). Interconexin de centralitas telefnicas digitales (PBX y PABX). Interconexin ordenador a ordenador. Transmisin de vdeo e imgenes. Transmisin CAD/CAM. Pasarelas para redes de rea extensa (WANs). Redes WAN. WAN es la sigla de Wide Area Network, una expresin en lengua inglesa que puede traducirse como Red de rea Amplia. Esto quiere decir que la red WAN es un tipo de red que cubre distancias de entre unos 100 y unos 1.000 kilmetros, lo que le permite brindar conectividad a varias ciudades o incluso a un pas. Las redes WAN pueden ser desarrolladas por una empresa o una organizacin para un uso privado, o incluso por un proveedor de Internet (ISP, Internet Service Provider) para brindar conectividad a todos sus clientes.

Por lo general, la red WAN funciona punto a punto, por lo que puede definirse como una red de paquete conmutado. Estas redes, por otra parte, pueden utilizar sistemas de comunicacin de radio o satelitales. Donde su funcin fundamental est orientada a la interconexin de redes o equipos terminales que se encuentran ubicados a grandes distancias entre s. Para ello cuentan con una infraestructura basada en poderosos nodos de conmutacin que llevan a cabo la interconexin de dichos elementos, por los que adems fluyen un volumen apreciable de informacin de manera continua. Entre los componentes de la red WAN aparecen los equipos que se dedican a ejecutar los programas de usuario y que reciben el nombre de hosts; los enrutadores que concretan la divisin entre las lneas de transmisin y los elementos de conmutacin; y las subredes formadas a partir de la interconexin de varios hosts. Un ejemplo de este tipo de redes sera RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estn en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusin posible) Caractersticas: Posee mquinas dedicadas a la ejecucin de programas de usuario (hosts). Una subred, donde conectan varios hosts. Divisin entre lneas de transmisin y elementos de conmutacin (enrutadores). Es un sistema de interconexin de equipos informticos geogrficamente dispersos, que pueden estar incluso en continentes distintos. El sistema de conexin para estas redes normalmente involucra a redes pblicas de transmisin de datos. Tipos de redes WAN: Conmutadas por Circuitos: Redes en las cuales, para establecer comunicacin se debe efectuar una llamada y cuando se establece la conexin, los usuarios disponen de un enlace directo a travs de los distintos segmentos de la red. Conmutadas por Mensaje: En este tipo de redes el conmutador suele ser un computador que se encarga de aceptar trfico de los computadores y terminales conectados a l. Conmutadas por Paquetes: En este tipo de red los datos de los usuarios se descomponen en trozos ms pequeos. Estos fragmentos o paquetes, ests insertados dentro de informaciones del protocolo y recorren la red como entidades independientes.

Redes Orientadas a Conexin: En estas redes existe el concepto de multiplexin de canales y puertos conocido como circuito o canal virtual, debido a que el usuario aparenta disponer de un recurso dedicado, cuando en realidad lo comparte con otros pues lo que ocurre es que atienden a rfagas de trfico de distintos usuarios. Redes no orientadas a conexin: Llamadas Datagramas, pasan directamente del estado libre al modo de transferencia de datos. Estas redes no ofrecen confirmaciones, control de flujo ni recuperacin de errores aplicables a toda la red, aunque estas funciones si existen para cada enlace particular. Un ejemplo de este tipo de red es INTERNET. Red Pblica de Conmutacin Telefnica (PSTN): Esta red fue diseada originalmente para el uso de la voz y sistemas anlogos. La conmutacin consiste en el establecimiento de la conexin previo acuerdo de haber marcado un nmero que corresponde con la identificacin numrica del punto de destino. 2.3 Protocolo ALOHA, CSMA persistente y no persistente. Protocolo ALOHA. ALOHAnet, tambin conocido como el Sistema de ALOHA, o simplemente ALOHA, era un sistema de red de la computadora pionera desarrollada en la Universidad de Hawi. ALOHAnet empez a funcionar proporcionando la primera demostracin pblica de una red de paquetes de datos inalmbrica. Fue desplegado por primera vez en 1970 por Norman Abramson y sus colegas, aunque la propia red ya no se usa, se construy para permitir a personas de diferentes localizaciones a los principales sistemas informticos usando packet radio, donde haba un nodo principal y una serie de nodos secundarios que se encontraban en las diferentes islas del archipilago, de esta forma Aloha se basa en usar un medio compartido para la transmisin, en el que se usa la misma frecuencia para todos los nodos. El esquema era muy simple, dado que los datos se enviaban va teletipo, la tasa de transmisin normalmente no iba ms all de 80 caracteres por segundo. Cuando dos estaciones trataban de emitir al mismo tiempo, amabas transmisiones se entrelazaban, y los datos tenan que ser reenviados manualmente, esto implicaba la necesidad de algn tipo de sistema para controlar quien poda emitir y en qu momento. Dentro de Aloha, es posible encontrar diversas variantes, las cuales poseen diferentes caractersticas. Algunas de dichas variantes, debido al paso del tiempo y el surgimiento de nuevas tecnologas han ido quedando obsoletas, mientras otras an se utilizan. Adems de ser dicho sistema es la base del sistema Ethernet como es conocido actualmente.

Un aspecto que hace muy importante el sistema es que an es usado en ciertas reas de las redes de computadores, convirtindose en un sistema que defini un estndar en las comunicaciones. Destacndose: Protocolo Aloha Puro : De acuerdo a la distribucin de los nodos en las islas y el nodo principal para tener comunicacin se pens en que las diferentes estaciones compartiesen el mismo canal sin preocuparse de si estaba libre o no. Cuando una estacin deseaba transmitir, simplemente emita una Frame. Una vez finalizado quedaba en espera de recibir la confirmacin de que la informacin haba sido recibida correctamente por el destinatario. Si despus de un tiempo determinado no se reciba confirmacin, el emisor supone que habra ocurrido una colisin por lo que se esperaba un tiempo aleatorio y a continuacin se reenviaba el Frame. El problema principal del protocolo es que el envi de frames por partir de los nodos se hace de forma confusa y basta que dos frames colisionen o se solapen, solamente en un bit, para que ambos sean intiles y deban retransmitirse, puesto que los nodos solo se percataron del problema despus de haber terminado la transmisin. Por otro lado, el segundo Frame podra colisionar con una tercero y as sucesivamente, las colisiones aumentan de manera no lineal y el rendimiento decae rpidamente. Protocolo Aloha Ranurado: Para mejorar las prestaciones de Aloha se defini Aloha ranurado por Roberts Melcalfe en 1972, con la nica diferencia de que los nodos solo pueden transmitir unos determinados instantes de tiempos o slots. Este sincronismo hace que cuando una terminal quiera transmitir debe esperar al inicio del nuevo periodo para hacerlo. De esta manera el nmero de colisiones es menor que en Aloha Puro. Sin embargo esto no indica que no ocurran colisiones, cuando dos estaciones quieren transmitir, y esperan hasta el siguiente slot, producindose una colisin. Vuelven a intentarlo una vez ms, producindose una nueva colisin. A partir de ah las do estaciones consiguen transmitir con xito. CSMA. Se entiende por Acceso Mltiple por Deteccin de Portadora, el escuchar el medio para saber si existe presencia de portadora en los momentos en los que se ocupa el canal. El fin es evitar colisiones, es decir que dos host hablen al mismo tiempo. Por otro lado define el procedimiento que estos dos host deben seguir si llegasen a usar el mismo medio de forma simultnea. CSMA PERSISTENTE: El protocolo CSMA persistente funciona de la siguiente forma: cuando tiene que transmitir un frame, primero escucha el canal y si est libre

enva el Frame, caso contrario, espera a que se libere y en ese momento lo enva. Se denomina CSMA 1-persistente porque existe la probabilidad 1, es decir, certeza de que el frame se transmitir cuando el canal est libre. En una situacin real con alto trfico es muy posible que cuando un nodo termine de transmitir existan varios esperando enviar sus datos, y con CSMA 1-persistente todos los frames sern emitidos a la vez y colisionarn, pudindose repetir el proceso varias veces con la consiguiente degradacin del rendimiento. Una colisin ocurrir aunque no empiecen a transmitir exactamente a la vez, basta simplemente con que dos nodos empiecen a transmitir con una diferencia de tiempos menor que la distancia que los separa, ya que en tal caso ambos detectarn el canal libre en el momento de iniciar la transmisin. CSMA NO PERSISTENTE: Antes de enviar se escucha el canal, si el canal est libre se transmite el frame. Si est ocupado, en vez de quedarse escuchando, se espera un tiempo aleatorio que viene dado por un algoritmo llamado de backoff, despus del cual se repite el proceso. El protocolo tiene una menor eficiencia que CSMA 1-persistente para trficos moderados, pues introduce una mayor latencia; sin embargo, se comporta mejor en situaciones de trfico intenso ya que evita las colisiones producidas por las estaciones que se encuentran a la espera de que termine la transmisin de un frame en un momento dado. 2.4 CSMA con deteccin de colisiones. En comunicaciones, CSMA/CD (acceso mltiple con escucha de portadora y deteccin de colisiones), es un protocolo de acceso al medio compartido. Su uso est especialmente extendido en redes Ethernet donde es empleado para mejorar sus prestaciones. En CSMA/CD, los dispositivos de red escuchan el medio antes de transmitir, es decir, es necesario determinar si el canal y sus recursos se encuentran disponibles para realizar una transmisin. Adems, mejora el rendimiento de CSMA finalizando el envo cuando se ha detectado una colisin. La trama empleada en CSMA/CD est formada por ocho campos: El prembulo, formado por 7 octetos, es el encargado de que el receptor pueda sincronizarse con el emisor, de forma que pueda localizarse el principio de la trama. Delimitador de inicio: es un byte empleado para indicar al receptor el inicio de la trama. Direccin de destino: contiene la direccin fsica (MAC) del equipo destinatario de la trama. Direccin de origen: contiene la direccin MAC de la estacin emisora de la trama y tiene un formato similar al de la direccin de destino. Longitud: indica la longitud del campo de datos que se encuentra a continuacin. Es necesaria para determinar la longitud del campo de datos en los casos que se utiliza un campo de relleno.

Informacin: contiene los datos transmitidos. Es de longitud variable, por lo que puede tener cualquier longitud entre 42 y 1500 bytes. Relleno: es usado para que la trama alcance la longitud mnima requerida. Una trama debe contener un mnimo un nmero de bytes para que las estaciones puedan detectar las colisiones con precisin. Chequeo: contiene un cdigo de redundancia cclica de 32 bits. Es utilizada como mecanismo de control de errores en la transmisin. Funcionamiento. En CSMA/CD cada estacin que desea transmitir debe realizar una escucha del medio deteccin de portadora- para comprobar si ste se encuentra libre, es decir, para comprobar que ninguna otra estacin est en ese instante transmitiendo un mensaje. Si el medio se encuentra libre entonces tiene lugar dicha transmisin. Aun as, puede ocurrir que varias estaciones tengan mensajes para enviar y que comiencen a transmitir una trama en el mismo instante. Cuando esto se sucede, se dice que ha ocurrido una colisin en la red. La estacin que ha detectado la colisin proceder a enviar un mensaje de jam de 32 bits al resto de estaciones para notificar dicho evento. Una vez que todas las estaciones han sido notificadas, automticamente se paran todas las transmisiones y se ejecuta un algoritmo de backoff (o de postergacin) que consiste en esperar un tiempo aleatorio (backoff) antes de volver a intentar la transmisin. Ventajas. La deteccin de colisiones en redes LAN cableadas es fcil. El tiempo medio necesario para detectar una colisin es relativamente bajo. Puede ser empleado en sistemas de control de procesos continuos si la carga de trfico de la red es baja. Ofrece un rendimiento mayor en especial cuando existen pocas colisiones. Desventajas. Una de las desventajas ms importantes radica en que no es posible garantizar un tiempo mximo finito para el acceso de las tramas al canal de comunicacin, por lo cual no resulta adecuado para aplicaciones de tiempo real. Normalmente las redes CSMA/CD son de tipo half-duplex, lo cual significa que mientras una estacin enva informacin es incapaz de escuchar el trfico existente. Problemtica en redes inalmbricas. 2.5 Protocolos binarios cuenta regresiva. Los protocolos binarios son aquellos que aaden una cabecera cuyos campos son campos binarios, por ejemplo IP es un protocolo que aade una cabecera binaria.

Es una forma eficiente de transferir los mensajes de coordenadas en nmeros binarios y puede ser fcilmente procesada por un micro controlador de baja potencia sin la necesidad de la conversin. Es mucho ms eficiente cuando se utiliza diminutos micro controladores de 8 bits. Esto se debe a los micro controladores contienen espacio limitado flash, y el proceso de conversin de cadena ASCII en variables normales requerir enormes bibliotecas y un montn de ciclos de clculo de CPU, que puede ser muy difcil de controlar por estos pequeos controladores. Con protocolo binario, estos bytes simples se pueden poner directamente en las variables con unos pocos ciclos de reloj, sin la necesidad de anlisis sintctico, la conversin y las bibliotecas. Funcionamiento. El usar un bit para reservar implica una sobrecarga muy grande si el nmero de nodos es alto. En cambio, el protocolo de cuenta regresiva binaria usa direcciones binarias de largo fijo. El protocolo funciona de la siguiente forma: los nodos que desean transmitir envan a la red el bit ms significativo de su direccin, el medio de transmisin est diseado de tal forma que retransmite el OR de todos los bits transmitidos. Con este resultado, los nodos que desean transmitir y que tengan el bit menor al obtenido en el medio se retiran de la competencia. Los nodos restantes envan el siguiente bit de direccin hasta que quede slo un nodo (el de mayor direccin) que ser el que transmita. El proceso se repite despus con los nodos que an no han transmitido. La eficiencia de este protocolo supera al bitmap para trficos reducidos.

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