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1 Marzo 2007
Con esta gua podr desarrollar aplicaciones para OpenG tanto en !indo"s co#o en inu$% asegurando #$i#a porta&ilidad. 'e supone (ue el lengua)e de desarrollo es C C** + la &i&lioteca a ocupar es G ,-.
5. 67ora% +a descargado el /evPa3% se de&e instalar. 'e puede 7acer do&le clic3 so&re este si es (ue esta asociado. /e lo contrario es necesario ir al #en8 de /ev0C** + elegir 9erra#ientas 0 Pac3age Manager.
2. 2n necesario &a)arse el /evPa3 de G ,- 4o alguna alternativa co#pati&le.. Para esto es posi&le ir a nigels + &a)arse el /evPa3.
fig. 6ccesando al Pac3age Manager.
per#itir usar c#oda#ente OpenG . ?. &&Co" !'to () !' o'i*l! t+)*),)+ -o" GLUT.. Por e)e#plo% se puede ir a cargar un cdigo (ue use G ,-.
6(u se colocan las opciones del lin3er> -lglut32 -lglu32 -lo !"gl32 -l#i"$$ -l$ -lg%i32
B luego se tiene el resultado operacional + satis;actorio. Cueno% slo si /ev0C** no recla# con alg8n error o "arning. 'i el cdigo esta &ien escrito en inu$% no recla#ar en !indo"s% de seguro.
fig. Opciones necesarias para co#pilar pro+ectos con G ,-.
ACERCA DE DEV-C++
D,na e$celente co#&inacinE /ev0C** act8a co#o GCC pero para !indo"s% por(ue inclu+e a MinG!% Mini#alist GF, ;or !indo"s. Cloods7ed 'o;t"are> 6(u /ev0C** est disponi&le para ser descargado 4son los desarrolladores..