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Ingeniera y

Sociedad
INTEGRANTES
RAMOS ANAMPA, BRUNO DUDU
JANAMPA PORRAS, DIEGO RAUL
ZEGARRA MEJIA, CARLOS ALBERTO

El proceso civilizatorio
a travs del
desarrollo tecnolgico

Desarrollo
tecnolgico
Importancia de la tecnologa en
nuestros tiempos
La tecnologa aporta grandes
beneficios a la humanidad , su papel
principal es crear mejores
herramientas tiles para simplificar el
ahorro de tiempo y esfuerzo de trabajo
, la tecnologa juega un papel principal
en nuestro entorno social

LA REALIDAD
VIRTUAL
Responde a la metfora de "mundo"
que contiene "objetos" y opera en base
a reglas de juego que varan en
flexibilidad dependiendo de su
compromiso con la Inteligencia
Artificial.

AS DE LA
REALIDAD
VIRTUAL.
Se expresa en lenguaje grfico tridimensional.
- Su comportamiento es dinmico y opera en
tiempo real.
- Su operacin est basada en la incorporacin
del usuario en el "interior" del medio
computarizado.
- Posee la capacidad de reaccionar ante el
usuario, ofrecindole, en su modalidad ms
avanzada, una experiencia inmersiva,
interactiva y multisensorial

LA REALIDAD
VIRTUAL

Inventos
Tecnolgicos

LA INTERNET
Tim Berners-Lee estaba en el CERN, el
laboratorio europeo de fsica de
partculas, cuando en 1989 desarroll
la idea de la World Wide Web

LA INTERNET
Mark Andrisen recibi su
licenciatura en informtica de la
universidad de Illinois UrbanaChampaign. Como estudiante,,
donde se familiariz con los
estndares abiertos de Tim
Berners-Lee para la World Wide
Web. Durante ese periodo
Andreessen y su compaero de
trabajo Eric Bina trabajaron
juntos para crear Mosaic.
Mosaic fue creado en 1993
mientras todava era un
estudiante de 22 aos en la
universidad

EL NAVEGADOR
MOSAIC

Browser Wars
1993 establecieron mosaic estableciendo un medio de
comunicacin pero se necesitaba dinero y de eso se
encargo Clark.
Clark contrato a Mark para aumentar MOSAIC , se
reunieron buscando a un equipo de trabajo.
Bill Gates controlaba el ciberespacio con Microsoft
network, pero nunca pens en lo que amenazaba a su
compaa.

Browser Wars
El verano del 94 Mark crea Netscape comunications
enemigo de Microsoft.
Netscape navegador vs. Microsoft, en 30 das cambio
de Microsoft a NETSCAPE, haciendo irrelevante a
Windows.
Pero Microsoft tenia que hacer algo y manda un
memorndum de el maremoto de internet diciendo
que Netscape era un nuevo contrincante y que
empezaba la guerra de los navegadores

Browser Wars
Con Explorer 4 Microsoft termino la guerra siendo el
principal software , en septiembre del 97 Microsoft haba
ganado. Netscape se derrumbo y Netscape se adquiri a
OEL . Jim Clark termino derrotado pero Gates segua
enfrentando a un nuevo enemigo al gobierno que crea
que Gates era un terrorista ciberntico.
Gates en el juicio neg todo y luego en la corte se
presento un correo con la estrategia de hacer un trato con
Netscape. En julio del 2000 se declaro que Microsoft fuera
culpable y bajo totalmente las acciones hasta 30 millones
pero se receso la propuesta de dividir a la empresa.

Browser Wars
Internet Explorer 4.0

Los
Navegadores

Uso de
Navegadores

Guerra
Electronica
Guerras informticas, ciberguerras o cyberwarfare,
en ingls, todos estos conceptos se utilizan para
denominar al uso de las computadoras y del
internet para conducir conflictos blicos en el
ciberespacio. Luego de introducir algunos
conceptos sobre el tema, este es el primer caso de
estudio de una serie que har para analizar el
impacto de estas tcnicas utilizadas en conflictos
internacionales y algunas de sus implicaciones.

Ciberguerra
Guerras informticas, ciberguerras o cyberwarfare,
en ingls, todos estos conceptos se utilizan para
denominar al uso de las computadoras y del
internet para conducir conflictos blicos en el
ciberespacio. Luego de introducir algunos
conceptos sobre el tema, este es el primer caso de
estudio de una serie que har para analizar el
impacto de estas tcnicas utilizadas en conflictos
internacionales y algunas de sus implicaciones.

Ciberguerra en
Estonia
El 27 de abril de 2007 inici una serie de ataques
cibernticos que afect varios sitios de internet
de organizaciones en Estonia, bajo el contexto de
una pugna entre Estonia y Rusia acerca de la
reubicacin del Soldado de bronce de Tallin, un
monumento sovitico de la II Guerra Mundial.
Los objetivos principales fueron los sitios web de:
La presidencia y el parlamento de Estonia
La mayora de los ministerios
Partidos polticos
Tres de las corporaciones de medios ms
importantes de Estonia
Los bancos.

Ciberguerra en
Estonia
La crisis desat una ola de ataques de
denegacin de servicio (DDoS), donde los
sitios web son inundados por miles de visitas
que los atoran y atascan los anchos de
banda de los servidores. Otro tipo de ataque
identificado fue el uso de botnets para la
distribucin masiva de spam.

Ciberguerra en la
Actualidad