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Instalación de GLUT en Code::Blocks

En esta ocasión, explicare detalladamente los pasos para instalar el GLUT y poder
programar en OpenGl sin ningún inconveniente.

Nos dirigimos a la página oficial de Code::Blocks


http://www.codeblocks.org/downloads, y seleccionamos la versión "Download the binary
release", que posee el compiladorcodeblocks.

Procedemos a descargar

Ejecutamos el instalador de CodeBlocks y en una de las pantallas preliminares de la


instalación nos preguntará qué componentes queremos instalar.
Nosotros seleccionaremos del desplegable la opción Full: All plugins, all tools, just
everything y continuaremos con la instalación.
Por defecto (en Windows 7) instalará el programa en C:\Archivos de
programa\CodeBlocks.

Y seguimos el típico proceso de instalación... siguiente, siguiente...

Ahora continuaremos con la descarga del GLUT que contiene la librerías necesarias para
programar en OpenGL, con ese objetivo, nos dirigimos al siguiente enlace y
seleccionamos en “Glut for Microsoft Windows”.
Ahora, viene la parte más "difícil"; lo que tenemos que hacer es copiar los archivos en
algunas carpetas del Code::Blocks y otra en el System 32.
“Bueno manos a la obra”.

Para el archivo glut.h nos dirigimos a la siguiente ruta C:\Program Files


(x86)\CodeBlocks\MinGW\include\GL y pegamos el archivo, aquí la imagen...

Seguimos con glut32.lib, nos dirigimos a esta ruta C:\Program Files


(x86)\CodeBlocks\MinGW\lib, y pegamos este archivo, dejare una imagen de referencia...
Y por último copiamos a glut32.dll y lo pegamos en la la ruta C:\Windows\System32 (Si
es de 32 bits), si es de 64 bits, copiamos en la carpeta de 64 bits.

OJO: Para que la configuración que hemos realizado funcione, deben reiniciar su
computador.

Una vez reiniciado el computador, Creamos una carpeta en nuestro escritorio de la


computadora denominado “Proyectos OpenGL”

Ahora solo falta comprobar si todo funciona correctamente, para eso abrimos nuestro
Code::Blocks, seleccionamos File luego New y seleccionamos Project; se no abrirá una
ventana donde tendremos q escoger GLUT project y le damos en 'Go'.

Nos saldrá una siguiente ventana, le damos en Next.


Luego denominamos un nombre a nuestro proyecto, en mi caso pondré "Test_OpenGL" y
lo guardamos en la carpeta que creamos en el escritorio de nuestro computador.
En la siguiente ventana buscamos el directorio raíz MinGW que se encuentra en
C:\Program Files\CodeBlocks\MinGW

Le damos en Next y nos saldrá otra ventana donde nos especifica el tipo de compilador,
por defecto saldrá el GNU GCC Compiler, dejamos todo como esta no movemos nada
solo le damos en Finish

Ya en la interfaz de Code::Blocks nos vamos a un costado izquierdo y damos doble click


en Sources y luego en main.cpp y se nos abrirá un código...

Agregamos en la línea 18 la librería # include <windows.h>


Luego presionamos F9 tendrá que abrirse dos interfaces así como se muestra en la
imagen...

Si ves lo mismo de la imagen, Code::Blocks ya está listo y configurado para


usarlo...Ahora solo toca aprender a programar xD

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