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En algunos torneos de Zonula usamos una serie de escenarios que nos inventamos basados en algunos ya existentes de otros juegos.

Ahora no recuerdo bien todas las reglas particulares pero bsicamente eran "Recuperacin" !ay una serie de marcadores "restos de una nave# un laboratorio que explot...$ y en uno de ellos hay in%ormacin&equipo&panchitos vitales para las operaciones# semejante a mordheim# llegas con una mini no impetuosa ni con 'host presencia remota y debes superar una tirada de ()* gastando una orden larga "el individuo rebusca$ con modi%icadores. +i se supera es el marcador correcto y tienes que llevartelo para casita# el jugador que lo consiga gana. ")cupar y mantener" una serie de edi%icios en el centro de la mesa tienen cierta importancia "la casa playboy# el taller de ,orvus#....$ al %inali-ar la partida "l.mite de turnos$ el jugador con ms edi%icios controlados gana. "Asesinato" El de%ensor designa tres miniaturas "deben estar reveladas y desplegadas$de su ej/rcito al terminar el despliegue y el atacante debe eliminarlas# cada ve- que mate a una el de%ensor reali-a una tirada de ()*# si la supera era un se0uelo# la siguiente a ()* 12 y cuando quede solo una pos es esa. !ay l.mite de turnos# si el de%ensor aguanta gana. Adems el de%ensor es inmune a p/rdida de teniente y desbandada "para equilibrar un poco$. ",ru-ar las l.neas" El atacante designa tres miniaturas no impetuosas# regulares y sin presencia remota# l.mite de turnos# al menos una debe llegar al otro extremo# en esta ocasin es el atacante el que es inmune a desbandada&p/rdida de teniente. "Aniquilacin" partida de toda la vida. "El Asteroide" 3ui- el ms bi-arro. 4n asteroide en el 5orde de la humanidad se est despeda-ando# slo queda un transporte en mitad del tablero y los dos bandos quieren pirarse. 6nmunidad a desbandada y p/rdida de teniente para ambos jugadores. 7erreno mota0oso muy di%icil "pensamos en usar 81' pero las 69 e 6: lo iban a tener chungo$ 'ana el que en el ;ltimo turno tenga ms puntos en contacto con la nave. *o ms divertido# al %inal del turno de cada jugador desaparece una -ona de <8 cm de ancho de su -ona "erupciones#meteoritos# terremotos# ,armen de 9airena....$ y toda miniatura que est/ total o parcialmente en esa -ona se retira del juego como baja "ni huevo ni leches$# obviamente no puedes medir las -onas antes de que exploten adems creo que el =A estaba limitado al nivel >. En todos los escenarios con elementos vitales "edi%icios# marcadores y naves$ los in%iltradores&suplantadores&despliegue mecani-ado no pueden desplegar a menos de >8 cm de dichos elementos. Espero que os sirvan&inspiren

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