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AZIMUT Y RUMBO

 AZIMUT AZIMUT ES UNA DIRECCIN QUE TIENE COMO ORIGEN LA LINEA NORTE Y TIENE UN VALOR DE 0 A 360 N EXPRESIN: AZ = 1450000

 RUMBO EL RUMBO ES UNA DIRECCIN QUE TIENE COMO ORIGEN LA LINEA NORTE SUR Y TIENE UN VALOR DE 0 A 90 Y SE IDENTIFICA CON LAS LITERALES DE ACUERDO AL CUADRANTE EN QUE SE ENCUETRE.

N EXPRESIN: W E Rbo = S 350000 E

1/er. CUADRANTE 2/o. CUADRANTE 3/er. CUADRANTE 4/o. CUADRANTE

= = = =

NE SE SW NW

NORESTE SURESTE SUROESTE NOROESTE

 INVERSOS INVERSO DE UN AZIMUT ES IGUAL AL AZIMUT +/- 180: o INVERSO DE 3200000: 3200000 180 = 1400000 INVERSO DE UN RUMBO ES IGUAL AL VALOR DEL RUMBO, SOLO CAMBIAN LAS LITERALES: o INVERSO N 450000 E: N 450000 E = S 450000 W

 CONVERSIN o RUMBO A AZIMUT CUADRANTE I II III IV FORMULA AZIMUT = RUMBO AZIMUT = 180 - RUMBO AZIMUT = 180 + RUMBO AZIMUT = 360 - RUMBO EJEMPLO N180000E = 180000 180 - S 180000 E = 1620000 180 + S 180000 W = 1980000 360 - N 180000 W = 3420000

I CUADRANTE

II CUADRANTE

AZIMUT = RUMBO III CUADRANTE

AZIMUT = 180 - RUMBO IV CUADRANTE

AZIMUT = 180 + RUMBO

AZIMUT = 360 - RUMBO

o AZIMUT A RUMBO

CUADRANTE I II III IV

FORMULA RUMBO = AZIMUT RUMBO = 180 - AZIMUT RUMBO = AZIMUT - 180 RUMBO = 360 - AZIMUT

EJEMPLO 450000 = N 450000 E 180 - 1350000 = S 450000 E 2150000 180 = S 450000 W 360 - 3350000 = N 450000 W

I CUADRANTE

II CUADRANTE

RUMBO = AZIMUT III CUADRANTE

RUMBO = 180 - AZIMUT IV CUADRANTE

RUMBO = AZIMUT - 180

RUMBO = 360 - AZIMUT

 PROPAGACIN DE AZIMUT PARA PROPAGAR AZIMUT A PARTIR DE ANGULOS DE UN POLGONO SE UTILIZA LA SIGUIENTE FORMULA:

AZ BC = AZ INV. AB + <BC

ES DECIR EL AZIMUT DE LA LINEA BC ES IGUAL AL INVERSO DEL AZIMUT DE LA LINEA AB MAS EL ANGULO EXISTENTE EN LA LINEA BC

A C B

AZ AB = 1360000 < BC = 1220000 AZ BC = AZ INV. AB + < BC AZ BC = (1360000 + 180) + 1220000 AZ BC = 3160000 + 1220000 AZ BC = 4380000 - 3600000 AZ BC = 780000

Azimut
El azimut de una lnea es el ngulo horizontal medido en el sentido de las manecillas del reloj a partir de un meridiano de referencia. Lo ms usual es medir el azimut desde el Norte (sea verdadero, magntico o arbitrario), pero a veces se usa el Sur como referencia. Los azimutes varan desde 0 hasta 360 y no se requiere indicar el cuadrante que ocupa la lnea observada. Para el caso de la figura, las mismas lneas para las que se haba encontrado el rumbo tienen el siguiente azimut: Lnea AZIMUT OA 30 OB 150 OC 240 OD 315 Contra-rumbo y Contra-azimut (Rumbo o azimut inverso) Cuando se desea conocer la direccin de una lnea se puede ubicar un instrumento para medirla en cualquiera de sus puntos extremos, por lo tanto se llaman rumbo y azimut inversos a los observados desde el punto contrario al inicial. Para que quede ms claro, si en el ejemplo de la figura se midieron primero los rumbos y azimutes desde el punto O (lneas OA, OB, OC y OD), el contra-rumbo y contra-azimut de cada lnea corresponde a la direccin medida en sentido opuesto, desde cada punto hasta O (lneas AO, BO, CO y DO). Cuando se trata de rumbos, para conocer el inverso simplemente se cambian las letras que indican el cuadrante por las opuestas (N <-> S y E <-> W). De manera que para la figura se tiene: Lnea RUMBO CONTRA-RUMBO OA N30E S30W OB S30E N30W OC S60W N60E OD N45W S45E Por el contrario, si se trata de azimutes, el inverso se calcula sumndole 180 al original si ste es menor o igual a 180, o restndole los 180 en caso de ser mayor. Contra-Azimut = Azimut 180 Para la figura mostrada se observan los siguientes azimutes inversos: Lnea AZIMUT CONTRA-AZIMUT OA 30 30+180 = 210 OB 150 150+180 = 330 OC 240 240-180 = 60 OD 315 315-180 = 135 Vale la pena volver a decir que en ningn caso un rumbo (o un rumbo inverso) puede ser mayor a 90, ni un azimut (o contra-azimut) mayor a 360. Conversin de Rumbo a Azimut

Para calcular azimutes a partir de rumbos es necesario tener en cuenta el cuadrante en el que se encuentra la lnea. Observando la figura anterior se puede deducir la siguiente tabla: Cuadrante Azimut a partir del rumbo NE Igual al rumbo (sin las letras) SE 180 Rumbo SW 180 + Rumbo NW 360 Rumbo Se puede comprobar revisando los valores que aparecen en la figura. Conversin de Azimut a Rumbo Observando tambin la figura se ve que el cuadrante de la lnea depende del valor del azimut as: Azimut Cuadrante Rumbo 0 90 NE N Azimut E 90 180 SE S 180 Azimut E 180 270 SW S Azimut 180 W 270 360 NW> N 360 Azimut W Clculo de Azimutes en poligonales Una poligonal, sea abierta o cerrada, es una sucesin de distancias y direcciones (rumbo o azimut) formadas por la unin de los puntos en los que se arm el instrumento que se us para medirlas (puntos de estacin). Cuando se ubica el instrumento en una estacin se puede medir directamente el azimut de la siguiente lnea a levantar (si se conoce la direccin del N o si se sostiene el contra-azimut de la lnea anterior), sin embargo, en ocasiones se mide el ngulo correspondiente entre las dos lneas que se intersectan en el punto de estacin (marcando ceros en el ngulo horizontal del instrumento cuando se mira al punto anterior), a este ltimo ngulo se le va a llamar ngulo observado. Si el ngulo observado se mide hacia la derecha (en el sentido de las manecillas del reloj, que es el mismo en el que se miden los azimutes) se puede calcular el azimut de la siguiente lnea con la siguiente expresin: Azimut lnea siguiente = Contra-azimut de la lnea anterior + ngulo observado Se debe aclarar que si el resultado es mayor a 360 simplemente se le resta este valor. En la figura se observa que si el azimut conocido corresponde al de la lnea AB (ngulo NAB en rojo), por lo tanto el contra-azimut es el ngulo NBA (tambin en rojo). El ngulo observado, medido en el sentido de las manecillas del reloj con el instrumento estacionado en el punto B es el ngulo ABC (en

verde). El azimut que se desea conocer es el de la lnea BC (ngulo NBC en azul). Por lo tanto se tiene la siguiente expresin: Azimut BC = Contra-Azimut AB + ngulo observado en B Azimut BC = <NBA + <ABC Como es evidente que el resultado ser mayor que 360 (en este caso en particular) entonces el azimut de la lnea BC ser: Azimut BC = (<NBA + <ABC) 360 Esta expresin es vlida slo si el ngulo observado est medido en el mismo sentido del azimut (derecha), sin importar si es interno o externo. Si se trata de calcular rumbos se pueden luego convertir los azimutes calculados de la forma anterior.

Orientacin II: El uso de la brjula


Puntos cardinales y direcciones. Partes, tipos y usos de la brjula.

Retomando la frase Para orientarnos tenemos que encontrar la direccin del oriente
y del resto de los puntos cardinales. N, S y W (oeste),avanzaremos en algunos conceptos comenzando por las direcciones. Direcciones A las direcciones las definiremos como lneas rectas desde un punto de inicio de un itinerario (posicin) hasta un punto de destino (otra posicin). Estas lneas rectas podemos trazarlas en una carta, podemos observarlas en el terreno a travs de referencias o podemos observarlas en la brjula. Es decir pueden ser reales o imaginarias. A estas direcciones las mediremos como ngulos y como a los ngulos tenemos que medirlos desde una lnea de inicio 0 o lnea de base se ha establecido el N (norte) como lnea de base a partir de la cual comenzaremos a medir en el sentido de las agujas del reloj. GRAFICO 1

El sistema de medicin ms utilizado es el sexagesimal que divide la circunferencias en 360. Es decir que tendramos la posibilidad de medir 360 direcciones.

GRAFICO 2

Entonces a partir de ahora podemos expresar las direcciones como ngulos con respecto al N (norte). Ej: 10, 50, 195, 240, 320, etc.

Pero es importante aclarar que existen 3 nortes, 3 lneas de base desde las cuales podremos medir las direcciones. NORTE GEOGRFICO O VERDADERO: es el que se utilizan los meridianos locales como lneas de base. Estos meridianos convergen en el polo Norte geogrfico. NORTE MAGNTICO: se utiliza el polo Norte magntico como lnea de base para medir direcciones en el terreno con la brjula que se alinea automticamente con el mismo. NORTE DE COORDENADAS, DE CUADRCULA O CARTOGRFICO: es el que se utilizan las lneas verticales de la red de coordenadas planas impresas en las cartas topogrficas como lneas de base. Entonces cuando utilizamos cartas topogrficas y brjulas como herramientas de orientacin, estaremos midiendo direcciones sobre dos sistemas distintos que utilizan distintos nortes como lnea de base. Cuando midamos una lnea de direccin en la carta topogrfica, estaremos utilizando como lnea de base el Norte de coordenadas, de cuadrcula o cartogrfico. Ese ngulo se denominar ANGULO DE DIRECCION o AZIMUT PLANO. Cuando midamos una direccin en el terreno con la brjula, sobre una referencia, estaremos utilizando como lnea de base en Norte magntico y el ngulo que midamos se denominar RUMBO. Repasando conceptos: ANGULO DE DIRECCION o AZIMUT PLANO: ngulo formado por una lnea de direccin utilizando como lnea de base el Norte de coordenadas, de cuadrcula o cartogrfico, medido sobre la carta. RUMBO: ngulo formado por una lnea de direccin utilizando como lnea de base el Norte magntico, medido con la brjula. AZIMUT: ngulo formado por una lnea de direccin utilizando como lnea de base los meridianos que convergen en el Norte geogrfico. Al haber 3 nortes, si medimos la direccin entre dos posiciones tenemos que prestar atencin cual norte estamos utilizando como lnea de base, es decir si medimos una direccin en la carta estaremos utilizando el Norte de coordenadas, de cuadrcula o cartogrfico y si esa misma direccin la medimos en el terreno con la brjula estaremos utilizando como lnea de base el Norte magntico. Si bien es la misma direccin, habr una diferencia que se denomina DESVIACION MAGNETICA. Llevado a la prctica este concepto: si medimos una direccin sobre la carta obteniendo un ANGULO DE DIRECCION o AZIMUT PLANO e inmediatamente queremos utilizarlo con la brjula en el terreno para empezar a caminar, tenemos que corregir la DESVIACIN

MAGNETICA. Es decir tenemos que transformar un ANGULO DE DIRECCION o AZIMUT PLANO en un RUMBO. Cmo corregir la desviacin magntica? Primero hay que conocer el valor de la desviacin (en grados) y segundo hay que conocer si la desviacin es E u W. Una vez conocidos estos dos datos tenemos que seguir la siguiente regla: Si la desviacin magntica es W. Para trasformar el ngulo de direccin o azimut plano en un rumbo. El valor de la desviacin de SUMA EJEMPLO ngulo de direccin 145 (direccin medida sobre la carta) Valor de la desviacin 2 W Para pasar a Rumbo, utilizar la brjula y comenzar a caminar en esa direccin : 145 + 2 = rumbo 147

Si la desviacin magntica es E. Para trasformar el ngulo de direccin o azimut plano en un rumbo. El valor de la desviacin se RESTA. EJEMPLO II: ngulo de direccin 145 (direccin medida sobre la carta) Valor de la desviacin 2 E Para pasar a Rumbo, utilizar la brjula y comenzar a caminar en esa direccin: 145 - 2 =

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rumbo 143

RUMBO - CONTRARRUMBO Cuando trazamos un itinerario desde la posicin de inicio hasta el destino elegido medimos la direccin a travs de un ngulo. Estas direcciones medidas como ngulos tienen un ngulo complementario con una diferencia de 180 que se denomina POSTERIOR.

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La Brjula.- Generalidades
Este curioso instrumento inventado por los chinos hace ms de 2 mil aos es solamente un elemento auxiliar. Ante la pregunta de para qu sirve una brjula? la respuesta suele ser para orientarse. Pero realmente no es as. La brjula nos orienta un plano, nos da una referencia con respecto al norte o nos ayuda a seguir una direccin pero no sirve para orientarse. Te imaginas en medio del desierto con una brjula? te indicara dnde est el norte pero NO dnde est el oasis ms cercano. Sin embargo si sobre un plano conoces tu posicin la brjula te ayuda a seguir una direccin.

Su mecanismo consiste en una aguja que gira sobre el eje. El Campo magntico de la tierra ejerce una influencia y logra orientarla en una direccin norte-sur, muy aproximada a la orientacin geogrfica. Por eso se habla de un Norte Geogrfico y un Norte Magntico.
como la aguja de la brjula responde a cualquier campo magntico, al usarla hay que cuidar que no est cerca de objetos grandes de hierro (motores, autos, torres de conduccin elctrica, etc.) ni cerca de hebillas, silbatos u otro objeto metlico que afecte a la brjula.

La diferencia en grados entre el Norte Geogrfico y el Norte Verdadero se llama declinacin magntica y cambia segn el lugar de la tierra y segn el paso de los aos. En nuestro pas es casi nula, aunque en algunos pases llega hasta 5 La esfera de la brjula esta mayormente dividida en 360 partes correspondientes a los grados sexagesimales de una circunferencia: 0 y 360 equivalen al norte, al Este 90, al Sur 180 y al Oeste ("W" en algunas Brjulas) equivalen a 270.

La Rosa de los Vientos


Es la circunferencia del comps que representa las direcciones de los vientos e indica los rumbos o direcciones posibles. El sistema cuadrantal la divide en 32 partes de 0 , a 90 , a partir del norte y sur hacia el este y oeste. Los 4 puntos cardinales son N, S, E y O. Los 4 puntos cuadrantales son NE, SE, NW, SE Los 8 puntos intermedios son los llamados laterales: NNE, ENE, ESE, SSE, SSW, WSW, WNW, NNW Las 16 cuartas se sitan entre los puntos citados, y se designan N 1/4 NE (norte cuarta al noroeste), NW 1/4N (noroeste cuarta al norte), etc El sistema circular es el ms usado en la actualidad por su mayor sencillez y menor error.

16 puntos principales de la "Rosa de los Vientos"

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N 0, 360 NNE 22,5 NE 45" NEE 67.5 E 90 SEE 112.5 SE 135 SSE 157,5 S 180 SSO 202,5 SO 225 SOO 247,5 O 270 N00 292.5

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NO 315 NN0 337.5 (1) Se pone la brjula entre nosotros y el objeta a lugar de donde queremos tomar el rumbo. (2) Se coloca la brjula en posicin horizontal y se gira la base hasta que est en posicin segn la. aguja. (3) El Norte impreso en la base debe coincidir con el indicado por la aguja. La brjula ya est orientada. (4) Sin mover la brjula procedemos a tomar deseado. Si deseamos seguir la lectura del rumbo segn los grados dados, primero orientamos la brjula donde apunta, tomando esta entre nosotros y un rumbo y luego buscamos los grados y vemos hacia un punto de referencia de modo que la brjula la direccin

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indicada.
Algunos Consejos Si puedes ver el sitio donde quieres llegar: mide el rumbo con la brjula y entonces sguelo. Si no ves el sitio, pero tienes un mapa: determina tu posicin en el mapa, pon la brjula en tu posicin, y toma el rumbo hacia tu objetivo. Si no puedes ver el sitio, pero tienes la direccin: si tienes como distancia A y un rumbo de B de el punto X, tomando este x como punto de referencia, marca la direccin indicada por el rumbo. Mide la distancia segn la escala del mapa o el numero de tus pasos y llegaras al punto. NUNCA:Sigas un rumbo mirando constantemente a la brjula, pues lo que hars ser sumar las imprecisiones que tu movimiento dar forzosamente a la misma. Identifica un punto de referencia, y una vez all toma una nueva lectura.

Mantenimiento de la Brjula
y y y y y Cuando no la uses, mantn inmovilizada la aguja, mediante el seguro que tiene para ese fin. Nunca la lleves en el bolsillo cerca de objetos metlicos Nunca la dejes cerca de motores o cables elctricos Nunca la dejes donde haya hierro, acero o grandes masa de rocas, que atraigan al aguja No la golpees

La Brjula y el Mapa
Para orientar un mapa segn la brjula sigue los siguientes pasos: Paso 1 Coloca el lado largo de la brjula sobre el mapa, entre el punto de partida y el destino, con las flechas de direccin de la placa base apuntando hacia la direccin de marcha. Paso 2 Gira el limbo hasta que sus lneas Norte-Sur sean paralelas a los meridianos Norte-Sur del mapa y el N del limbo apunte hacia el Norte del mapa. Paso 3 Manteniendo la brjula horizontalmente nivelada en la mano y frente a ti, gira tu cuerpo sobre ti mismo hasta que la punta roja Norte de la aguja apunte hacia la N del limbo. La flecha de direccin de la placa base apuntar hacia la direccin correcta de marcha. Escoge un punto de referencia en el terreno en la direccin de marcha, por ejemplo una piedra o un rbol. Al llegar al punto de referencia, repite el proceso.

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Tipos de Brjula
Esencialmente todas las brjulas consiste en un imn al que se le permite girar libremente sobre su centro, para que se coloque paralelo a las lneas de fuerza magntica del campo terrestre e indique la direccin aproximada de los polos magnticos. Para identificar el extremo del imn o de una aguja que es realmente pequeo, este se pinta de forma distintiva, con pintura roja, pavonado en negro o con puntos fosforescentes verdes, para distinguirlo de noche en la obscuridad. La aguja se encuentra dentro de una caja de material permeable al campo magntico, como aluminio, latn, plstico o bronce, la tapa de vidrio permite observar la aguja, sin que se caiga o sea afectada por el viento; en el fondo de la caja se pintan las divisiones de circulo y letras para identificar los puntos cardinales, formando lo que se conoce como limbo. Algunas brjulas aparentemente no tienen aguja, ya que todo el limbo gira, pero la aguja o imn esta escondido bajo el limbo, puede ser un circulo de plstico o aluminio. Una buena brjula para orientacin, tiene su limbo graduado por lo menos cada 2 grados, aunque un experto puede utilizar con igual resultado, una que tenga marcas solo cada 5 grados. Existen al menos cuatro principales tipos de Brjula: A) DE CAJA DE RELOJ S tu brjula es del tipo de caja de reloj, te colocas de frente a la referencia con la brjula sostenida a la de la cintura o un poco ms. Gira la caja de la brjula, hasta que la aguja quede en la direccin N-S 360. El rumbo haca la referencia buscada ser la lnea que une al centro de la aguja, con una lnea imaginaria que cruza una marca del limbo y llega hasta la referencia, La marca sobre el limbo, ser el rumbo.

B)DE REGLILLA (O MAPERA) Si tu brjula es de reglilla, tmala en la misma forma, a la altura de la cintura dirigiendo la flecha que tiene la reglilla, en direccin de referencia. La ventaja de la brjula de reglilla, consiste en que

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al girar la caja de la misma queda registrado el rumbo y ya no hay que recordarlo o anotarlo, siempre y cuando no la muevas.

C) DE MIRILLA Con las brjulas de mirilla como de tipo "LENSATIC", se colocan la mirilla como en la figura y se usa a la altura de los ojos. En estas brjulas, la lentilla permite observar simultneamente, las marcas sobre el limbo y la referencia, por lo que son mas precisas que las anteriores. Estas brjulas tienen la particularidad de que no se ve la aguja directamente, porque est bajo el limbo, el que hacen girar simultneamente. Como no se registra el rumbo como en las de reglilla.

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D) DE ESPEJO Para usar las Brjulas de Espejo, se toman a la altura de la cintura, observando sobre el espejo, la referencia y la mirilla al mismo tiempo; luego, se gira la caja para colocar la aguja sobre la marca N-S y queda tomado el rumbo. El espejo se coloca a unos 45 para observar una referencia a nivel del piso, o a un ngulo menor o mayor, segn s la referencia est mayor o menor altura que el nivel de la cintura normalmente son las ms costosas, pero las ms precisas. Cuando utilices una brjula con tapa de espejo, coloca la brjula tal y como aparece en el dibujo. En su parte superior la tapa presenta un punto de mira, una marca que nos permite mirar un objeto teniendo la brjula a la altura de los ojos. El espejo refleja al mismo tiempo el limbo, permitindonos observar la aguja magntica y efectuar las operaciones adecuadas para el clculo.

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La Brjula y Los Rumbos


Para indicar rumbos la divisin de la rosa puede hacerse de tres formas: 1.- Circular: Los rumbos se cuentan a partir del norte de 0 , a 360 , en el sentido de las agujas del reloj, se indican diciendo solamente el nmero de grados y su valor se considera siempre positivo. Es el nico que se usa actualmente. 2.- Cuadrantal: Los rumbos van de 0 a 90 y se cuentan a partir del Norte o sur hacia el Este y Oeste. Se indican primero diciendo el punto cardinal Norte o Sur desde donde se cuentan, a continuacin el nmero de grados y despus el punto cardina Leste u Oeste hacia donde est la proa, por lo que al intervenir en operaciones de rumbos se consideran con signo (+) los del primer y tercer cuadrantes y con signo (-) los del segundo y cuarto cuadrantes. Se aconseja convertir los rumbos cuadrantales en circulares para evitar confusiones 3.- Por cuartas: Es un sistema que ya no se emplea regularmente y solo se utiliza para indicar la presencia de algun punto con relacin a la proa, por ej.: Un faro abierto a cuatro cuartas, a una cuarta por babor, etc Conversin de Rumbos

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Existen tres calses de Rumbos: Rumbo magntico: Rm Rumbo de aguja: Ra Rumbo verdadero: Rv

Estos tres rumbos estn relacionados con las siguientes expresiones: Rm = Ra + Rv = Ra + Ct recordando tambin que Ct = dm +

De rumbo de aguja a rumbo magntico: Sabemos que Rm = Ra + , luego acutando como en el ejemplo siguiente: Ej.: Hallar el rumbo magntico sabiendo que el rumbo de aguja es 182 y el desvo 7 NW. Ra = 182 = - 7 (negativo por ser NW) Rm = 175

De rumbo magntico a rumbo de aguja: Sabemos que Rm = Ra + , luego el rumbo de aguja es Ra = Rm Ej.: Hallar el rumbo de aguja sabiendo que el rumbo magntico es 175 y el desvo a ese rumbo es 5 NW. Rm = 175 = - 5 (negativo por ser NW) Ra = 180

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De rumbo de aguja a rumbo verdadero: Partimos de la expresin Rv = Ra + Ct que es lo mismo que Rv = Ra +dm + Ej.: Estando navegando en un lugar al Ra = 137 , dm = 9 y Ra = 137 dm = -9 (negativa por ser NW) = 2 (positiva por ser NE) Rv = 130 = 2 NE hallar el rumbo verdadero.

De rumbo verdadero a rumbo de aguja Igual que antes partimos de la expresin Rv = Ra +Ct que es lo mismo que Rv = Ra +dm + Despejando obtenemos : Ra = Rv - dm , que es lo mismo que Ra = Rv - Ct = 5 NE

Ej.: Hallar el rumbo de aguja del Rv = 327 sabiendo que la dm = 13 NW y el Rv = 327 dm = -13 (negativa por ser NW) = 5 (positivo por ser NE) Ra = 335

De rumbo magntico a rumbo verdadero: Partimos de Rv = Ra + Ct que es igual a Rv = Ra + Sabiendo que Rm = Ra + + dm.

, la expresin anterior queda Rv = Rm + dm

De rumbo verdadero a rumbo magntico: Ra = Rv -dm

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