Está en la página 1de 7

El caminante de los pies gigantes Haba una vez un seor muy alto, que tena los pies tan

grandes, que con un solo paso avanzaba como si hubiera dado tres. El seor estaba orgulloso de sus pies, porque gracias a ellos poda hacer lo que ms le gustaba: viajar. As, recorra con gusto los caminos. Su nica propiedad era una bolsa donde guardaba un recuerdo de cada lugar que visitaba. Un da se encontr a un pastor; luego de platicar un rato, ste le presumi: Fjate que all en mi tierra, viven unos peces que vuelan; y t de dnde eres? El seor se qued callado. No recordaba de dnde era, por eso respondi: No s. Hace tanto tiempo que viajo, que ya lo olvid. Si quieres te llevo con alguien que te puede ayudar dijo el pastor. Entonces fueron a ver a un gran sabio que viva en una cueva. All, el sabio dijo: Busca unas piedras que tienen huellas de pies como los tuyos; aunque escuches ruidos extraos, no temas, all conocers tu origen. A partir de ese da, el seor camin ms rpido an, pues deseaba encontrar las piedras. Fue al mar, a los cerros y al bosque, pero las piedras no aparecan. As lo hizo, pero su viaje era cada vez ms largo. Ya le dolan los pies y miraba sin inters lo que haba a su alrededor. Una tarde oscureci temprano y el seor no pudo continuar su viaje. De pronto, oy unas voces en el viento. Asustado, puso una mano sobre su odo y se durmi. En su sueo, vio dos gigantes parecidos a l, aunque ms altos y con pies enormes. Ha terminado tu bsqueda le dijo uno de ellos. El otro gigante continu: Un da, a nuestro pueblo lo destruy el egosmo. T eres el ltimo gigante, ahora que lo sabes, sigue tu viaje y haz el bien. En eso, el seor despert. Frente a l, estaban las piedras que tanto busc. Eran muy grandes y tenan las huellas de sus antepasados. Luego de un rato, recogi una piedrita y la guard en la bolsa de su pantaln. Era tiempo de seguir su camino, ya saba dnde haba nacido. 1.- Qu le gustaba hacer al Seor de los pies gigantes? a) Nadar. b) Correr. c) Jugar. d) Viajar. 2.- Por qu el Seor de los pies gigantes no recuerda de donde era? a) Le fallaba la memoria. b) Le daba pereza recordarlo. c) Haba viajado tanto que no se acordaba. d) No le importaba. 3.- Qu le dijo el sabio que deba buscar? a) Piedras que tengan huellas de pies como los tuyos. b) Manzanas en forma de pies c) Arboles con frutos d) Agua con piedras 4.- Qu mensaje le dejaron los gigantes? a) Que haga el mal. b) Que siga con su viaje y haga el bien. c) Que nunca haga nada. d) Que pase durmiendo.

Anbal y Melquiades Melquades era el nio ms fuerte y ms temido de la escuela. Poda cargar el escritorio de la maestra con todo y maestra arriba; era capaz de pelear solo contra dos de tercero, mataba los alacranes con la mano y poda comerse una lata completa de aj. Una vez dej la marca de su poderoso puo en una puerta y un da rompi con la frente el pizarrn. Hasta el maestro de deportes le tena miedo, pues de vez en cuando Melquades le pona un azotador en la bolsa de su saco. En cambio Anbal era el nio ms dbil y flacucho de la escuela. Chupaba los dulces porque no tena fuerza para morderlos, le costaba trabajo partir un cartoncillo en dos, daba las gracias cuando alguien le robaba su comida en el recreo y lloraba cuando sus compaeros le decan de broma Anbal canbal. Muchas veces, su mam tena que cargarle la mochila porque l se cansaba antes de llegar a la escuela. Una noche se cay de la cama y, como ya no tuvo fuerzas para levantarse, prefiri dormir en el suelo un dia llego a su colegio y miro en la cartelera un anuncio que deca. El ltimo viernes de cada mes, el director de Dos ms dos menos dos igual a dos organiz un torneo en el que tenan que concursar todos los alumnos de la escuela. Cuando el director anunci el concurso de mayo fue para Anbal un da feliz: habra un torneo de circo. Al llegar a su casa tom el telfono y marc el nmero de Merln. Estaba seguro de que l lo ayudara. Voy a ensearte el mayor de mis secretos le dijo el mago cuando Anbal termin de platicarle sobre el concurso. Nadie habr en el mundo que pueda ganarte. Cundo? pregunt Anbal ansioso. El sbado en la noche. Luego de presentarse en la noche del sbado y aprender los trucos inigualables fue dispuesto a ganar y as fue como se gan el respeto de todo el mundo al obtener el primer lugar. 1.- Cmo era Melquades? a) Fuerte y Temido. b) Fuerte y Grande. c) Pequeo y Dbil. d) Grande y Temido. 2.- Cmo era Anbal? a) Dbil y Flacucho. b) Fuerte y Grande. c) Grande y Dbil. d) Mediano y Fuerte. 3.- A quin le pidi ayuda para que le ensee trucos? a) Merln. b) Caspian. c) Harry Potter. d) Criss Angel. 4.- De qu era el torneo organizado por el director? a) Estadio. b) Museo. c) Circo. d) Zoolgico.

LOS DOS GALLOS En una casa, una anciana criaba dos gallos. Un da, los gallos salieron a pasear fuera de la casa. De pronto, vieron un enorme gusano que se arrastraba por el camino. Entonces, ambos corrieron para atraparlo, pero antes de que alguno lo cogiera, se miraron creyendo que cada uno tena derecho a comerse al animal. Por eso, empezaron a discutir. Muchos animales empezaron a acercarse para saber qu era lo que pasaba. Entre ellos, tambin se asom un zorro hambriento. Al ver que los dos gallos seguan discutiendo, el zorro dijo: - Para arreglar este problema, es mejor que se peleen y el ganador se llevar el gusano. Todos dijeron que s. Pero para que la pelea sea justa, los animales presentes nombraron un juez. Y el juez fue justamente el zorro, quien dijo: - La pelea ser solo entre los dos. Nadie debe ayudar a ninguno de los gallos. Todos estuvieron de acuerdo. La pelea fue muy dura. Al cabo de un buen rato, ambos gallos cayeron al suelo de tanto cansancio. Algunos animales que vean la pelea se pusieron a llorar tristemente. Pensaban que los gallos se haban muerto. En ese momento, nuevamente habl el zorro a todos los animales: - Seores, como ustedes ven, nadie ha ganado. Y nadie se comer al gusano. Pero a m me tienen que pagar algo por haber sido juez. Dicho eso, el zorro atrap a los dos gallos y se perdi entre los rboles de un bosque cercano. Marca la respuesta correcta de cada pregunta: 1. A dnde salieron a pasear los dos gallos? a. Por el campo b. Fuera de la casa c. Por el gallinero 2. Cul de estos hechos ocurri primero? a. Los animales nombraron un juez b. Los gallos cayeron al suelo c. Los gallos empezaron a discutir 3. De qu trata principalmente este cuento? a. Trata de la pelea de dos gallos. b. Trata de dos gallos que terminaron en las manos del zorro. c. Trata de los animales de una anciana. 4. En qu momento el zorro propuso arreglar el problema? a. Cuando los animales lloraban. b. Al ver que los gallos seguan discutiendo. c. Cuando atrap a los dos gallos. 5. cmo era el zorro? a. Amable b. Astuto c. Bueno

Los viajeros y el oso. Dos jvenes amigos cruzaban el bosque por una senda solitaria cuando de pronto oyeron el ruido de pasos entre la maleza. Comprendieron que una bestia se acercaba, y uno de ellos se apresur a trepar a un rbol mientras susurraba alarmado: Ay, Dios mo, qu tal que es un oso! Apenas haba alcanzado la primera rama cuando un enorme oso caf sali de entre los arbustos. El muchacho que se haba subido al rbol se agarraba al tronco con brazos y piernas, y ni siquiera le tendi la mano a su compaero para ayudarle a subir. El joven se qued abajo decidido a tirarse al suelo y fingir que estaba muerto, pues haba odo decir que los osos nunca se alimentaban de cadveres. El engao dio resultado, pues el oso se agach junto al muchacho que se haca el muerto, le olisque la cara y le revolvi con el hocico; y, sin hacerle ningn dao, se march por donde haba venido, para sorpresa de los dos amigos. Entonces el joven que haba trepado al rbol corri a abrazar a su compaero y le dijo maravillado: Qu suerte tuviste: el oso no te hizo nada! Pero me pareci que te deca algo al odo... As es respondi el otro: me aconsej que la prxima vez que salga de viaje elija mejor a mi compaero. Responder las siguientes preguntas: 1.- Qu Hizo su compaero al momento de or el ruido? a) Uno de ellos subi a un rbol corriendo y dejando a su compaero. b) Los dos atemorizados subieron el rbol. c) Los dos salieron corriendo sus casas. d) Uno se subi al rbol y el otro se hizo el muerto. 2.- Qu consejo le dijo el oso al joven? a) Prxima que se consiguiera un mejor amigo b) Prxima que se consiguiera una amiga. c) Prxima le iba a comer d) prxima le coma al del rbol 3.- Que haba odo sobre los osos su compaero: a) Que se tire al suelo y finja qu esta muerto. b) Que corriera a abrazarlo. c) Que le pegara y salga corriendo. d) Que se dejara asesinar. 4.-Cual fue la reaccin de su compaero al que no lo mataron a) Corri a pegarlo b) Corri a abrazarlo c) Corri a su casa d) Se puso triste

LA DEVORADORA DE HOMBRES Hay quienes aseguran que es la misma Pelo de Oro y quien tiene la dicha de verla muere en circunstancias extraas. Viva en la regin de La Cabaa, zona rodeada por los tecales del Pramo, un joven bien parecido, quien cierto da cuando haca una travesa por aquellos tecales escuch una meloda, una voz de mujer entonaba una hermosa cancin. Lleno de curiosidad se acerc al lugar de donde sala tan encantadora voz; tal fue la impresin que se fren en seco cuando vio que ah sentada en una inmensa piedra estaba la autora de aquella voz. Su rostro estaba enmarcado con abundante rizos que brillaban a la luz del sol como si fueran de oro, lo miraba con tantas ansias como si estuviera esperando su llegada, sus miradas se chocaron y fue tan fuerte el impacto recibido que pens un rayo me atraves!, cuando reaccion pens en huir pero ella lo ret a que se quedara. - Por qu tardaste tanto? no tengas miedo y acrcate. El joven temblaba y no atinaba a pronunciar palabra alguna e intent huir nuevamente, pero ella insisti. - No huyas de mi! De ahora en adelante no te me escapars, a donde vayas ir contigo; vas a ser mo, mioooo!, el joven no lo dud ms y corri sin parar hasta que lleg a casa de sus padres, casi sin aliento lo vio llegar su mam y le pregunt: - Quin te persigue muchacho? Parece como si te siguiera el mismo diablo. - Es la pelo de oro mam, la vi, la vi, pero no dio ms explicaciones. A partir de ese da, la hermosa mujer siempre se le apareca al joven, lo llamaba, le hablaba, se acostaba a su lado en la cama y slo muy entrada la maana ella se marchaba. El apuesto joven sin embargo no se animaba a contarle lo que le suceda a nadie. As transcurri un tiempo y por fin se decidi a contarles a sus padres lo que le estaba ocurriendo, pero parece que fue demasiado tarde, la hermosa mujer le haba preparado su destino y as se lo hizo saber. Cuando estaba a punto de cumplir los 18 aos, recibi la extraa visita, esta vez le anunci que el da de su cumpleaos se lo llevara al sitio donde viviran juntos para siempre. Cuentan los vecinos que el da del cumpleaos, el muchacho se fue al monte a sembrar maz, en esa tarea estaba cuando lo mordi una culebra de considerable tamao y lo mat al instante. Cuando lo estaban velando, vieron por unos pocos instantes a una hermosa mujer parada delante del cadver. El cadver fue enterrado en un cementerio cercano. A los pocos das lleg el pap quien por no estar presente el da de su muerte y entierro quiso verlo, fue al cementerio, sac a su hijo de la tumba y cul no sera su sorpresa y dolor al ver a su hijo con piquetes por todo el cuerpo, sin embargo lo volvi a enterrar y este hecho se olvid con el transcurrir de los meses. Al ao de muerto sus familiares quisieron sacar los restos para guardarlos en un nicho pero su sorpresa fue mayor al encontrar la tumba vaca, no haba seales del muerto por ningn lado. En la regin se comenta que la mujer que lo persegua se lo llev. Responder las siguientes preguntas: 1) En la frase: El cadver fue enterrado en un cementerio cercano la palabra ms apropiada para reemplazar a la subrayada es: a. Atad b. Camposanto c. Ro d. Patio 2) Segn la historia se puede inferir que: a. Las serpientes siempre se les relaciona con las fuerzas del mal b. Los padres no supieron aconsejar a su hijo c. La belleza siempre es atrada por el mal d. El joven no crea en Dios 3) Que apareci al momento de volver abrir el atad para ponerlo en un nicho. a. Nada b. Huesos y polvo. c. Fantasma. d. Tierra y suciedad. 4) El da de su cumpleaos falleci de: a. Una mordida de culebra. b. Lo comi un len. c. Una cada. d. Un golpe.

EL TESORO ENTERRADO En Brisas del Rio un pueblito de Urab, en una finca llamada Decisiva del abuelito materno de una hermosa muchacha, sucedi un hecho muy misterioso del cual afirman los familiares de sta, que hoy vive en Canalete, los llev a una situacin econmica difcil y fue la causante de los trastornos mentales que hoy afecta a uno de sus tos. Al momento de morir los abuelos maternos de la joven, la finca fue repartida entre los herederos. En la parte que le correspondi a la mam, vivan tres tos por el lado paterno, llamados Anbal, Guillermo y Amaranto, ellos cosechaban pltano, maz y arroz. Los tos paternos de la joven, nunca vieron con buenos ojos la reparticin de la herencia que les toc de la abuelita por lo que siempre vivan reclamndole a su hermana tal hecho y buscndole problemas. Pas cierto tiempo en esas circunstancias, los tres hermanos vivan ocupados en el arte de cultivar, hasta que una tarde, sorpresivamente salieron unos muequitos detrs de la casa; y con el pasar de los das se presentaron otros casos no menos espeluznantes: a siete metros de una lomita cuadrada sala una serpiente, un toro bramaba debajo de la tierra, en la noche sala un aparato, otras veces escuchaban el estrpito de una platera al caer o sentan que les movan la casa. Un da qued Amaranto solo en la casa y se puso a sembrar maz, cuando de repente sinti un fuerte brisn y un remolino que se le meti por los odos y por la nariz volvindolo prcticamente loco, hecho que motiv al pap de la joven a llevrselo a vivir a Canalete. En aquella finca slo quedaron dos hermanos. Al mes de aquel misterioso hecho, a las seis de la tarde vieron una especie de dragn a seis metros de la casa, tras lo cual se form una tempestad y una hediondez a azufre. Ante tal hecho, el mayor de los hermanos qued semiparalizado, empez a rezar el Padre Nuestro, se agarr de la cerca y se recuper y logr perseguir al aparato, el otro no tuvo nimos para nada. Esa noche tuvieron que salir de la finca e irse para el pueblo, Al da siguiente fueron donde una espiritista que les dijo que detrs de la casa haba un tesoro pero el maligno estaba ah y no podan vivir en la finca porque algunas personas haban hecho un pacto con el diablo y los haban ofrecido a ellos como carnada para poder sacar el tesoro, con el agravante que hicieron un mal pacto que estaba llevando a la ruina a la familia. La familia en mencin, muy atribulada ante tal situacin y por estar recibiendo los efectos de tan malfico pacto decidi abandonar aquellas tierras y mudarse para el casco urbano del municipio de Canalete. 1. En los primeros renglones de esta narracin el autor, quiere decir que la regin del Urab es buena y propicia para: a. La pesca. b. La agricultura. c. La ganadera d. La droga. 2. El tema principal de este relato, hace referencia a una herencia que en todo momento puede referirse a: a. Cosas materiales. b. Dinero. c. Valores. d. Tierras 3. La hediondez o mal olor que despeda aquel extrao personaje, est relacionado en nuestro entorno con: a. Dios. b. Los hombres malos. c. Los campesinos. d. El diablo. 4. Las personas ms indicadas para saber a dnde se encuentra un entierro son. a. Los yerbateros. b. Los bailarines. c. Los brujos. d. Los nocturnos. 5. Cuando las personas rezan el Padre Nuestro, en momentos de apuros o dificultades como (miedo, espanto o apariciones), esto tiene un significado de: a. Recurrir a Dios para salvarse. b. Esconderse del mal. c. Meterse en algo seguro. d. Pedir un poco de ayuda.

También podría gustarte