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Procesos, Productos y Mercados v.4
Procesos, Productos y Mercados v.4
Integrantes:
Mnica Anzaldo Montoya Luis Rodolfo Martnez Jimnez Cristian Daniel Damin Olvera
INDICE
CONCEPTOS
CONCEPTOS
Un ingeniero de Minnesota cada ao construa un velero que lo utilizaba durante el verano. Despus en octubre organizaba una fiesta y lo quemaba.
Si no lo quemo una parte de mi estar tratando siempre de repararlo. Tengo que quemarlo, solo de esta forma, esa parte de mi, estar disponible para crear algo nuevo
Procesos, productos y mercados
CONCEPTOS
Producto
atributos tangibles (forma, tamao, color...) e intangibles (marca, imagen de empresa, servicio...) que el comprador acepta, como algo que va a satisfacer sus necesidades.
mquina), un servicio (un examen mdico), una idea (los pasos para dejar de fumar), una persona (un poltico) o un lugar (playas paradisacas para vacacionar).
ciertos elementos como la materia prima, la mano de obra cualificada y una cierta tecnologa.
producto. Dicho producto ostentar una serie de caractersticas, de entre ellas una es fundamental desde el punto de vista de la gestin y el control de la produccin: La calidad del producto.
CONCEPTOS Mercado
Crecimiento
Periodo de rpida aceptacin del mercado y mejora
importante en las utilidades. La publicidad y las relaciones pblicas siguen siendo influencias poderosas, mientras que las promociones de ventas se pueden disminuir, porque no se necesitan tantos incentivos.
Procesos, productos y mercados
Crecimiento
Periodo en el que las ventas muestran una cada y las
utilidades se reducen. En la etapa de declinacin, la publicidad queda al nivel de recordatorio, las relaciones pblicas se hacen a un lado y los vendedores prestan poca atencin al producto.
Procesos, productos y mercados
Ventas
V e n t a s
Utilidades
Introduccin
Crecimiento
Madurez
Decadencia
Tiempo
Matriz BCG
Mtodo de anlisis que ayuda a una compaa con diferentes productos a repartir su presupuesto
Producto Estrella
Producto Vaca
% crecimiento
Producto Nio
Producto Perro
Participacin en el mercado
Matriz BCG
Introduccin Crecimiento Madurez Decadencia
Producto Nio problema: Productos nuevos que estn introducindose al mercado por lo que no son conocidos para el cliente habitual, la estrategia es enfocar una alta promocin y publicidad por lanzamiento. Producto Estrella: Tienen una estrategia de inversin para llegar a ser posicionados en la mentalidad y preferencias del cliente
Primer ao
Producto Vaca: Son los productos que ya son conocidos y la estrategia a implementar con ellos es de mantenimiento.
Del 2 al 3 ao
Del 4 al 5 ao
Despus 5
Producto Perro: Finalmente tenemos productos que estn bajando en su demanda y en el cul no queremos seguir invirtiendo por terminar su ciclo, la estrategia a implementar es de abandono gradual.
Matriz BCG
Que debemos saber en relacin con las estrategias de marketing durante el ciclo de vida del producto
EN LA INTRODUCCION.
patente o licencia
por medio del desarrollo de nuevos
productos
modificados y marcas nuevas desarrolladas por el departamento de investigacin y desarrollo de una compaa. Productos Realmente Innovadores, ej. El Zipper o la fotocopiadora. Reemplazos significativamente diferentes existentes en forma, funcin y beneficios. Ej. Cmaras digitales. Productos imitadores: nuevos para la compaa pero no para el mercado o llamados yo tambin Ej. Nueva versin de un cereal.
Procesos, productos y mercados
Importancia:
Mercados dinmicos: edades, gustos, poder
adquisitivo. La competencia siempre esta buscando renovarse El avance tecnolgico exige desarrollar productos ms verstiles y mejor precio. El avance cultural de la sociedad solicita mejores productos La moda tiene ciclos ms cortos de influencia
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Envos a domicilio
Cmaras digitales
La copia de productos innovadores lo que neutraliza las ventajas del producto innovador
Generacin de Idea
Anlisis de Negocio
Desarrollo de prototipo
Pruebas de Mercado
Comercializacin
Fuentes internas mediante I&D ingenieros o gerentes, vendedores (55%) Clientes, mediante encuestas, quejas (28%) Competencia analizando sus artculos y publicidad (27%) Distribuidores y proveedores, ellos estn cerca del mercado y proporcionan informacin sobre los problemas del consumidor.
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dificultad puede producir una idea o modificacin. Lista de caractersticas del producto y combinarlas buscando una posible mejora, no es con el usuario.
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estructurales mas importantes de un producto y examinar las relaciones entre cada dimensin con el fin de descubrir dimensiones interesantes.
Ej. Pdcto de limpieza: D1 soporte del producto (escoba, trapo, esponja) D2 Ingredientes (alcohol, amoniaco) D3 Objetos a limpiar (vidrios, paredes)
Determinar el posicionamiento Manual de especificaciones (viabilidad) Imagen de producto: manera en que el consumidor
percibe un producto, real o potencial Aspectos medioambientales (embalaje, material reciclado, etc.
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Descripcin
Obtener la mayor cantidad de ideas posible
para reducir la cantidad de ideas en base a criterios propios de la empresa Se realiza una versin fiel y detallada de la idea del producto. Se realiza para determinar si le es atractivo a un grupo de consumidores meta A partir del concepto se bosqueja la estrategia de marketing inicial. se investiga y se realiza una proyeccin de ventas, costos y utilidades del nuevo producto para determinar su factibilidad. se concretan las ideas al resultar positivo el anlisis de negocios lanzar al mercado el nuevo producto
Anlisis de negocios
Desarrollo del producto y mercado de prueba Comercializacin
Tiempo
Tiempo
lderes a perder su liderazgo debido a no seguir innovando. Casos tpicos de esto fue el de IBM o el de Motorola que dejaron entrar a competidores en mercados que eran tpicamente suyos. De estos casos se demuestra que la innovacin no es un hecho puntual, sino que ha de ser continuo para seguir en el liderazgo.
Procesos, productos y mercados
La fase de crecimiento: es aquella en que la empresa comienza a dominar la nueva tecnologa y a obtener sus primeros frutos.
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Ciclo de vida de la tecnologa Gradualmente se establece una posicin en el mercado y se identifican las tendencias principales de su trayectoria. De all en adelante se produce una especie de despegue hacia un perodo de mejoramientos incrementales acelerados en calidad, eficiencia, efectividad de costos y otras variables, hasta que el proceso encuentra sus lmites. En ese punto la tecnologa alcanza su madurez
La fase de envejecimiento todos pueden utilizar esa tecnologa y otras nuevas tecnologas estn surgiendo que van a reemplazar a la anterior.
En esta etapa la tecnologa ha perdido su dinamismo y rentabilidad. Segn el tipo de producto, este ciclo puede durar meses, aos o dcadas; puede involucrar a una sola empresa o a docenas o miles de ellas. Cuando la tecnologa se acerca a la madurez, se produce con frecuencia entre las empresas productoras un proceso de concentracin, absorcin y/o exclusin, que deja en actividad a slo unos pocos. Al llegar a la madurez es muy probable que el producto sea reemplazado por otro o que la tecnologa sea vendida a productores ms dbiles y con menor costo.
Procesos, productos y mercados
Si revisamos cmo se
desarrolla la tasa de innovacin tecnolgica, igual a la cantidad de mejoras introducidas en el tiempo, en la prctica podemos apreciar que primeramente ella es mayor con los productos para despus pasar a los procesos, donde se busca el abaratamiento de los productos en una etapa en que ya es difcil lograr mejoras sustantivas en su desempeo.
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Tiempo
Conclusiones
Bibliografa