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La Metafsica en Duckman Eran los 90s, poca de llamado comienzo de una nueva era: el triunfo de un modelo econmico de la sociedad

de consumo y la importancia de la inform tica en nuestras vidas! Es en ese conte"to #ue nace Duckman, un di$u%o de cido &umor #ue cuestiona ya no solo a la sociedad sino a la realidad en s! Metafsica pura #ue sirve como una dinamita mental de nuestros preceptos! 'u pasara si una computadora pudiera &acer un mundo (perfecto)! Eso es lo #ue pasa en el captulo Un Mundo Infeliz, Loretta una supercomputadora decide cam$iar el mundo solucionar los pe#ue*os pro$lemas cotidianos y as &acer #ue la po$lacin viva en un estado de felicidad idlica! Es entonces donde la posi$ilidad de este mundo se puede ver como una utopa de un futuro donde la tecnolo+a tiene la posi$ilidad de solucionar nuestros pro$lemas +enerando una sociedad or+anizada en $ase de la &edonista de la $,s#ueda del placer sin culpa de caer en la contradiccin! -ero lo #ue esto tam$in podra si+nificar es nuevamente un cuestionamiento a la modernidad y a su proyecto de pro+reso, es por ello #ue el plan de la supercomputadora finalmente fracasa, como se menciona en ese episodio! Loretta no pudo e"plicar la #uintaesencia de los tiempos modernos, el &ec&o de #ue un mundo (perfecto) es un mundo (imperfecto), esto tiene implicancias ticas teniendo en cuenta #ue los persona%es de la serie no representan el cl sico e%emplo de moralidad sino #ue m s $ien tratan de aceptar al otro sin la necesidad de cam$iar su modo de pensar! El tema de la li$ertad tam$in es tratado en este captulo, acaso valdra la pena ser sometidos por un sistema de control a cam$io de una mayor (felicidad)! La televisin no es cultura ni tiene por#ue serlo pero siempre es interesante encontrar en los medios una invitacin a pensar en las pro$lem ticas contempor neas sin #ue ellos nos den la respuesta!

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