Está en la página 1de 57

GUA DE MAZMORRAS

NDICE 1. 2. ". &. !. *. -. %. 0. 12. 11. 12. 1". 1&. 1!. 1*. 1-. 1%. Catacumbas de Kathandrax Zoo de Rra ar Catedra# de #as $#amas 'osa de #( amos Cue)as de Escarchaoscura Madr+ ueras de ,uchedescarcha Se.u#cro de Dra r+mmar /unto de# Cuer)o Exca)ac+ones de 1#ox ,rotes de ,o root Cue)as de 3emat+tes Restos de Orr $aborator+o de Oo#a Cub+# de Arachn+ Ex+#+o de Esc#a)os Guar+da de 'ron+s /+edeh+erro Guar+da de #os hombres de n+e)e Cora45n de #as /+cosesca#o6r+antes 2 ! % 12 1& 121 2& 2"2 "" "* "0 &1 &! !" !& !* Cofre >odos #os )erdes ?ue a.arecen en cada co6re con su descr+.c+5n< as7 como #os .os+b#es mater+a#es .oco 6recuentes e 7tems como 6+ uras de .o#;mocD ?ue .ueden sa#+r en cada co6re. Tesoros Luz de Deldrimor Se +nd+ca #a ub+cac+5n de #os A#+ados 'antasma ; de #os >esoros Ocu#tos. 3a; ?ue tener en cuenta ?ue a )eces< #os >esoros ocu#tos no s+em.re a.arecen< con #o ?ue .uede haber .e?ueEas )ar+ac+ones de #o a?u7 +nd+cado. Mapas Se muestran #os ma.as de cada uno de #os =+)e#es de #as ma4morras. Consejos/Notas Recomendac+ones sobre hab+#+dades< bu+#ds< estrate +as ; d+)ersas notas sobre cada ma4morra. uentes9 htt.9FFG+D+. u+#dGars.comFG+D+F htt.9FF G. ameG+D+s.or F htt.9FF u+#dG+D+.esFG+D+F htt.9FFGGG. u+#dGarsHh+s.ano.comF htt.9FFes. u+#dGars.comF htt.9FFGGG. u+#dGars uru.comF

$a u7a de cada ma4morra se u+r8 e# s+ u+ente 6ormato9 Misin :u+(n #a da ; desde donde se accede a #a ma4morra. Recompensa /untos de Enano< =orn< 1an uard+a ; Asura tanto en modo norma# como en modo d+67c+# Enemigos >odos #os enem+ os ?ue nos encontraremos en #a ma4morra con su .ro6es+5n o .ro6es+ones. En e# caso de #os @e6es se +nd+ca #a A#+te ut+#+4ada Bs+ .rocedeC ; en e# caso de# @e6e 6+na# se muestra #a bu+#d ut+#+4ada.

!" Catacum#as de $at%andra&

1F!-

GUA DE MAZMORRAS
Misin' Machacador de Kathandrax< se obt+ene en e# 1a##e de Sacnoth< a #a entrada de #a ma4morra< s+tuada a# sudeste de# m+smo. $a da SG+th+n =;e. Recompensa' o Modo =orma#9 1.!22 .untos de re.utac+5n Asura o Modo D+67c+#9 2.2!2 .untos de re.utac+5n Asura o (efes' 2% D@+nn de 'ue o B,#and+rC B$#a)e de @e6eC 2% Re ente de 6ue o BCa#or de #a SabanaC B$#a)e de ma4morra =+)e# 2C o Enemigos' 2% D@+nn de 6ue o 2& Es.7r+tu de 6ue o 22 D@+nn ca#mado 2% Maestro de #a 'or@a 22 Ater ru +ente 2& E#ementa# de ##ama de .+edra 2& Es.ada encantada 2& D+ab#+##o de 6or@a 2& Am.o##a de ma ma 22 $( amo s+n+estro 22 Insecto de #a)a mo#esto 2& Insecto de #a)a mo#esto 22 Insecto de #a)a #eta# 2& S+er.e +n6erna# 2& S+er.e de ased+o +n6erna# B##a)e de ma4morra =+)e# 1C 22 Guard+8n de 6ue o o 1erdes9 1ar+ta de I#sundur DaEo de 6ue o 11H22 BMa +a de 6ue o nec.0C Reduce a #a m+tad #a recar a de con@uros de Ma +a de 'ue o B/robab+#+dad 22JC Cofre de $at%andra& *! +tem por jugador, - en Modo dif+cil. Ca#or de #a sabana BEC Escudo de 6ue o Bs5#o monstruosC M+rada br+##ante $#ama #7?u+da S+nton7a con e# 6ue o ,omba +ncend+ar+a (E E IN)L 20 I#sundur< SeEor de# 'ue o

2F!-

GUA DE MAZMORRAS
Ener 7a K! Bs+ #a Sa#ud su.er+or a !2JC 'oco de I#sundur o Cerca de# Ma.a de 8rea .asando #a .uerta de ma4morra. En #a M#t+ma hab+tac+5n a #a derecha de# .uente< @usto antes de #a entrada a# s+ u+ente =+)e#. >esoros escond+dos =+)e# 29 A# noroeste de# Ma.a de 8rea En e# santuar+o de resurrecc+5n de cam+no a #a ##a)e de ma4morra. Detr8s de# @e6e ?ue da #a ##a)e de ma4morra. >esoros escond+dos =+)e# " En med+o de #a .r+mera sa#a< cerca de# 'aro de DroDnar. En a# se unda sa#a .asando #a cerradura de# @e6e< cerca de #os dardos de 6ue o de #a derecha BsudoesteC En #a tercera hab+tac+5n< cerca de #a entrada.

Ener 7a K12 BA#macenam+ento de Ener 7a nec.0C Reduce a #a m+tad #a recar a de #os con@uros B/robab+#+dad 12JC Sa#ud K"2 ,8cu#o de I#sundur

Ener 7a K12 DaEo de 6ue o9 11H22 BMa +a de 'ue o nec.0C Reduce a #a m+tad e# t+em.o de #an4am+ento de #os con@uros de Ma +a de 'ue o B/robab+#+dad 22JC Reduce a #a m+tad #a recar a de con@uros B/robab+#+dad 22JC Sa#ud K"2 Sa#ud K"2 o o tem dorado Mater+a# .oco 6recuente BLn+ce< D+amanteC

Mapas

=+)e# 1

Tesoros Luz de Deldrimor' o A#+ados 'antasma =+)e# 19 En e# 'aro de DroDnar a# norte de# Ma.a de 8rea. En e# 'aro de DroDnar enc+ma de #a ##a)e de ma4morra. En e# 'aro de DroDnar a# #ado de #a cerradura de ma4morra >esoros escond+dos =+)e# 19 2 en #a hab+tac+5n de #os hornos. Uno cerca de# horno de# sur ; e# otro entre #os dos hornos

"F!-

GUA DE MAZMORRAS
=+)e# 2 o 3ab+#+dades Mt+#es en esta ma4morra son Ext+nc+5n< A#+ento de# Gran Enano ; $u4 de #+berac+5n< ;a ?ue #os enem+ os .ro)ocan ?uemaduras. >amb+(n es aconse@ab#e #a (#+te /rotecc+5n contra daEos de ma +a de a ua. Matando a# Guard+8n de #a $#ama se desact+)an #as tram.as de 6ue o en e# =+)e# " S+ matas a cua#?u+er D@+nn Ca#mado Bestos no atacan a no ser ?ue tM #es ata?uesC de# =+)e# "< estos se )ue#)en a res+)os ; a.arecen +nsectos de #a)a mo#estos. Se recom+enda no atacar a n+n Mn D@+nn Ca#mado. A# em.e4ar a .e#ear con e# @e6e 6+na#< a.arecen dos bo#as de 6ue o + antes ?ue com+en4an a rodar .or #a 4ona en c7rcu#os cont+nuamente< tened cu+dadoN /ara matar a# @e6e se recom+enda hab+#+dades .ara +nterrum.+r< es.ec+a#mente '#echa de .unta ancha ; e# @e6e caer8 en cuest+5n de se undos. Otra 6orma de matar#o es usar In)ers+5n de do#or cuando (# )a;a a usar ca#or de #a sabana e +ntentar ?ue esta a6ecte a todos #os m+embros de# ru.o. De esta 6orma e# @e6e B; todo tu ru.oC muere en ! se undos. $o bueno es ?ue tM resuc+tas< .ero (# no.

o o

o o

=+)e# "

-" /oo de Rragar


Misin' Una )e#ada amena4a. Se obt+ene de Gron Garra6ero4< mercader charr de# >em.#o de #os ma#d+tos. $a entrada a #a ma4morra est8 en 1a##e Sacnoth< a# sudoeste. Recompensa' o Modo =orma#9 ".222 .untos de #a 1an uard+a de Abano

Consejos/Notas'

&F!-

GUA DE MAZMORRAS
o Modo D+67c+#9 &.!22 .untos de #a 1an uard+a de Abano 22 $( amo terrena# o Monstruos' 22 Maestro de hachas charr 22 Maestro de es.adas charr 22 Es.ada de tormenta charr 22 Charr es.adasombr7a 22 Charr )+dente 22 Charr .ro6eta 22 Charr sanador 22 Charr corru.tor 22 Charr de)orama#e6+c+os 22 Charr dom+nador 22 Ce#ador Charr 22 Charr De6ensorde##ama 22 Charr )en ador 22 Sabueso de)oracarne 22 Rastreador de)oracarne 22 =e6+#+m de)oracarne 22 $( amo a res+)o 22 $( amo s+n+estro 22 $( amo br+##ante Destru+r encantam+ento Aumento de ener 7a BEC $a Marca de# Maestro :uemadura de ener 7a Canto de resurrecc+5n 20 Ras a.+e#es 20 Rra ar Comehombres o (E E0 IN)LE0 (efes9 B'oco de# carroEeroC

2& Domador Kor 2& Charr .rotector

2& =e6+#+m )+e@o B$an4a crue#C 2& De)oracarne B'r7o t5x+coC

!F!-

GUA DE MAZMORRAS
Sa#ud K"2 $an4am+ento .oderoso $a #an4a de# t+rador $an4am+ento +m.arab#e Ata?ue ma#+ntenc+onado Go#.e abrumador BEC o o o E# de)orahombres Ener 7a K1! DaEo de 6ue o 11H22 B'a)or d+)+no nec.0C Reduce a #a m+tad #a recar a de #os con@uros B/robab+#+dad de# 22JC Reduce a #a m+tad e# t+em.o de #an4am+ento de #os con@uros de 'a)or D+)+no B/robab+#+dad 22JC Sa#ud K"2 tem dorado Mater+a# .oco 6recuente BLn+ce< D+amanteC '+ ura de d@+nn de rub7 de .o#;mocD

Cofre de Rasgapieles *! +tem por jugador, - en Modo dif+cil. o 1erdes Escudo de ras a.+e#es Armadura 1* B>8ct+ca nec.0C DaEo rec+b+do H! B/robab+#+dad 22JC Sa#ud K"2 Da as de ras a.+e#es DaEo cortante -H1- BDom+n+o de #a da a nec.0C DaEo K1!J Bs+ #a Sa#ud su.er+or a !2JC Ener 7a obten+da .or o#.e9 1 Re enerac+5n de ener 7a H1 Sa#ud K"2 $an4a de ras a.+e#es DaEo .er6orante 1&H2- BDom+n+o de #a #an4a nec.0C DaEo K1!J Bs+ #a Sa#ud su.er+or a !2JC Dob#e adrena#+na .or o#.e B/robab+#+dad 12JC

Tesoros Luz de Deldrimor o A#+ados 'antasma#es9 Cerca de# Ma.a de 8rea de# =+)e# 1 Cerca de #a $#a)e de @e6e en e# =+)e# 1 Interru.tor secreto9 En #a ram.a< un .oco a# este de #os barr+#es de .5#)ora ?ue est8n m8s a# norte< en e# =+)e# 1 A#+ado 6antasma# a# 6+na# de este .asad+4o secreto En #a .r+mera hab+tac+5n con enem+ os< de# =+)e# "9 A#+ado 6antasma#9 a# #ado de# +nterru.tor >esoros ocu#tos9 " en e# .asa@e secreto ab+erto. >esoros ocu#tos9 En e# =+)e# 2< uno en #a 4ona de# @e6e Maestro de best+as Kor < ; .uede ?ue otro des.u(s de matar#o.

*F!-

GUA DE MAZMORRAS
=+)e# 1 Mapas En #a hab+tac+5n de# @e6e =e6+#+m 1+e@o a# oeste de# Ma.a de 8rea de# =+)e# 2. A# 6+na# de# =+)e# 2. A# oeste de #a $#a)e de @e6e en e# =+)e# "

=+)e# "

=+)e# 2

Consejos/Notas'

-F!-

GUA DE MAZMORRAS
o 3a; ?ue ser cu+dadoso con #os .o.Hu.s de #( amos en #a cue)a a# oeste de# =+)e# 1. 3a; ru.os randes de charr ?ue @unto a #os #( amos terrena#es es mu; .e#+ roso. Se so#uc+ona atra;endo .oco a .oco. En #a tercera .#anta #os dos @e6es n+ romantes son mu; .oderosos ;a ?ue usan daEo de 8rea< ma#e6+c+os ; con@uros como ex.#os+5n de .utre6acc+5n ; sub+da de b+#+s. Se recom+enda concentrarse en uno de #os dos ; #ue o +r a .or e# otro. E# Domador Kor est8 a.arentemente s5#o .ero a# acercarse a (#< a.arece un ru.o numeroso de de)oradores de carne< cu+dado con e##os. /ara #os dos M#t+mos @e6es< se recom+enda ?uedarse detr8s de #a roca ?ue est8 en med+o de #a sa#a .ara e)+tar #os ata?ues de# .ara 5n. Matad .r+mero a Rra ar o e# resuc+tar8 a Ras a.+e#es cuando #e mat(+s. Se recom+enda #a (#+te O#eada ce adora .ara ce ar a Ras a.+e#es. >amb+(n son Mt+#es a?u7 In)ers+5n de# do#or ; A ua6+estas .ara todos #os @e6es de #a ma4morra. Recuerda act+)ar e# t7tu#o de #a )an uard+a .ara .rote erte contra #os charr. o Modo D+67c+#9 22!2 .untos de #a 1an uard+a de (bano Monstruos' 22 Maestro de hachas Charr 22 Maestro de es.adas Charr 22 >ormenta de es.adas Charr 22 1+dente Charr 22 Cent+ne#a Charr 22 /ro6eta Charr 22 Sanador Charr 22 De)orama#e6+c+os Charr 22 Dom+nador Charr 22 Ce#ador Charr 22 Charr uard+8n de #a ##ama 22 1en ador Charr Mart+##o encantado Arco encantado Da as encantadas $an4a encantada 2& >e@e)eneno 2& >e@esan re 1& AraEa 22< 22 'antasma de conmoc+5n 2"<22 'antasma de cen+4a

o o

o o

1" Catedral de las llamas


Misin' >em.#o de #os Ma#d+tos. Se obt+ene ; se accede a #a ma4morra hab#ando con Gron Garra6ero4< mercader charr de# >em.#o de #os Ma#d+tos. Recompensa' o Modo =orma#9 1!22 .untos de #a 1an uard+a de (bano

%F!-

GUA DE MAZMORRAS
21 ,anshee de cr+.ta 22 Gu## de cr+.ta 22 3ech+cero de cr+.ta 22 Es.ectro de cr+.ta 22 Zomb+ de .#a a o (efes9 Cerra@ero de MuraDa+ 2& 'a4e Matama os B,#o?ueo de /oderC 2% E# Guard+8n B>rans6erenc+a de )+daC 2& >;nd+r In)oca##amas B/rod+ +o de AterC 2& 1raxx e# Condenado B'ur+a de# so#dadoC 2% E# Maestro B3uesos serradosC 2& Ma;ordomo de MuraDa+ BCorrom.encantam+entosC o (E E IN)L' Cofre de Mura2ai *Escultura lujosa de 0urmia, ! +tem por jugador, - en Modo dif+cil. o 1erdes9 Es.ada de MuraDa+ DaEo cortante 1!H22 BEs r+ma nec.0C DaEo K1!J Bs+ #a Sa#ud su.er+or a !2JC Ener 7a anada .or o#.e9 1 Re enerac+5n de ener 7a H1 Sa#ud K"2 Sa?ueador de MuraDa+ DaEo cortante *H2% BDom+n+o de# hacha nec.0C DaEo K1!J Bs+ #a Sa#ud su.er+or a !2JC /enetrac+5n de armadura 22J B/robab+#+dad 22JC Sa#ud K"2 Ma4a de MuraDa+ DaEo contundente 10H"! BDom+n+o de# mart+##o nec.0C DaEo K1!J Bs+ #a Sa#ud su.er+or a !2JC Ener 7a anada .or o#.e9 1 Re enerac+5n de ener 7a H1 Sa#ud K"2 o o o tem dorado Mater+a# .oco 6recuente BLn+ce< D+amanteC '+ ura de d@+nn rub7 de .o#;mocD

20 MuraDa+< $a SeEora de #a =oche

Consumo de MuraDa+ $#amada de MuraDa+ Censura de MuraDa+ >ormenta de a#mas de MuraDa+

0F!-

GUA DE MAZMORRAS
=+)e# 1 Tesoros Luz de Deldrimor o =+)e# 1 A#+ado 6antasma cerca de Ma.a de 8rea. A#+ado 6antasma entre #a .r+mera ; se unda mesa de# comedor< donde est8 e# @e6e h+.not+4ador. >esoro ocu#to cerca de #a cerradura de ma4morra< otro a# oeste de# santuar+o de resurrecc+5n tras .asar #a cerradura< ; otro cerca de E# Maestro. o =+)e# 2 >esoro ocu#to a# este de #a entrada a# =+)e#. Otro tesoro en e# cam+no de# sur< ?ue da a #a sa#a de tram.as de )enenos< una tram.a a.unta @usto donde sa#e. 2 tesoros ocu#to a# noroeste de >;nd+r In)oca##amas< en #a #a)a. A# acercarse sa#en +nsectos. >esoro ocu#to a# sudoeste de# santuar+o de resurrecc+5n de# centro< en #a .+sc+na de #a)a. A# acercarse a.arecen +nsectos de #a)a. o =+)e# " >esoro ocu#to cerca de #a entrada. >esoro ocu#to a# sudoeste de# @ard7n con 8rbo#es en ##amas. A )eces en e# centro de# @ard7n tamb+(n sa#e otro. Otros 2 tesoros ocu#tos sue#en a.arecer cerca de# Ma.a de 8rea.

=+)e# 2

Mapas

12F!-

GUA DE MAZMORRAS
=+)e# "

3" osa de L4gamos


Misin' M+ra c5mo t+emb#a. Se obt+ene en A#t+.#ano de Da#ada< de un n.c @usto a #a sa#+da de >em.#o Ma#d+to. $a ma4morra est8 a# sur de $#anuras b(#+cas de Grothmar. Recompensa' o Modo =orma#9 1222 .untos de De#dr+mor o Modo D+67c+#9 1!22 .untos de De#dr+mor

Consejos o E# daEo sa rado es mu; Mt+# en esta ma4morra< con #o ?ue un mon@e sm+tter Bde .#e ar+as de ata?ueC es mu; recomendab#e< as7 como der)+ches. o A# haber muchos enem+ os me#ee< #a .rotecc+5n contra ata?ues cuer.o a cuer.o es Mt+#. o A )eces #os charr ; #os no muertos .e#ean entre s7< ahorrando traba@o a# ru.o. o /ara matar a MuraDa+ es recomendab#e usar '#echa de .unta ancha .ara aturd+r#a ; as7 e)+tar sus ata?ues< mu; .oderosos a# unos como #a Censura de MuraDa+.

Enemigos'

22 $( amo a res+)o 22 $( amo terrena# 22 $( amo br+##ante 22 $( amo s+n+estro 2& $( amo mutante 22 $( amo )o#8t+# 2& $( amo )o#8t+# enorme 22 $( amo de)orador 22 ncubo de tormenta o (efes9

2& $( amo ant+ uo BCabe4a4oC

11F!-

GUA DE MAZMORRAS
2% G#oo. B>r+dente de a uaC 2& $( amo mutante o (E E IN)L 2% $( amo .r+sm8t+co ,8cu#o .r+sm8t+co Ener 7a K12 DaEo de caos 11H22 BA#mac. Ener 7a nec.0C Reduce a #a m+tad #a recar a de con@uros B/robab+#+dad 22JC Ener 7a K! BS+ #a Sa#ud su.er+or a !2JC Sa#ud K*2 o o o tem dorado Mater+a# .oco 6recuente BLn+ce D+amanteC '+ ura de .o#;mocD $#u)+a de .+edras Ener 7a K12 BA#mac. Ener 7a nec.0C Reduce a #a m+tad #a recar a de con@uros A#macenam+ento de ener 7a B/robab+#+dad 22JC Sa#ud K"2 de

Re#8m.a o encadenado Con e#ac+5n >erremoto S+nton7a con #os e#ementos BEC Absorc+5n e#at+nosa In)ocac+5n de Rod ort Cofre prism5tico *! +tem por jugador, - en Modo dif+cil. o 1erdes 1ar+ta .r+sm8t+ca DaEo de caos 11H22 BA#mac. Ener 7a nec.0C Reduce a #a m+tad #a recar a de con@uros A#macenam+ento de ener 7a B/robab+#+dad 22JC Ener 7a K! BS+ #a Sa#ud su.er+or a !2JC 'oco .r+sm8t+co de Mapa =+)e# 1

Tesoros Luz de Deldrimor o A#+ado 6antasma# cerca de# Ma.a de 8rea. o A#+ado 6antasma# cerca de #a cerradura de# @e6e. o A#+ado 6antasma# en #a hab+tac+5n de #a $#a)e de @e6e.

12F!-

GUA DE MAZMORRAS
6" Cue7as de Escarc%aoscura
Misin9 E# m+santr5.+co .r+nc+.+o de# @otun. Se obt+ene de E+nar Gr+etascarchada a# oeste de #a entrada. $a ma4morra est8 a# noroeste de Marca de ,@ora. Recompensa' o Modo =orma#9 1!22 .untos =orn o Modo D+67c+#9 22!2 .untos =orn

Consejos/Notas' o A #a hora de matar a# @e6e ha; " #( amos .r+sm8t+cos con con@uros de daEo de 8rea< a.arte de #a Absorc+5n Ge#at+nosa< ?ue con)+erte todo e# daEo en curac+5n durante un t+em.o. Cuando estos mueren< a.arecen dos #( amos )o#8t+#es enormes. A su )e4 cuando estos mueren< a.arecen .or cada uno< c+nco #( amos a#eator+os. o $os enem+ os @unto a# @e6e no 6orman .arte de su ru.o< con #o ?ue se .uede atraer .ara +r mat8ndo#os .oco a .oco. o E# mater+a# e#at+noso +nestab#e se usa .ara destru+r muros res?uebra@ados. o =o se aconse@a e# uso de con@uros ?ue ex.#otan cad8)eres ;a ?ue #os #( amos no de@an cad8)er. o Se aconse@a e# uso de #as s+ u+entes hab+#+dades o t+.os de hab+#+dades9 /rotecc+5n contra daEos< +nterru.c+ones< ra#ent+4ac+ones< cob+@o de r+tua#+sta .ara amort+ uar #as ex.#os+ones de #os #( amos )o#8t+#es< #u4 de #+berac+5n< curar ru.o< rom.econ@uros. $a san re es .oder )+ene b+en< sa#)o en modo d+67c+#< ;a ?ue #a hab+#+dad de# @e6e +m.+de su uso.

Enemigos'

22 Dra 5n crom8t+co 2& Ar8cn+do san u+nar+o 2& Ar8cn+do m+rada#eta# 2& Ar8cn+do de a#ma de 6ue o 2& Ar8cn+do #a4oterror 2& Escu#tor de #a C+ma de /+edra 2& Machacador de #a C+ma de /+edra 2& Sanador de #a C+ma de /+edra 2& Enano 6ur+oso de #a C+ma 22 Esta#a m+ta he#ada

1"F!-

GUA DE MAZMORRAS
22 E#ementa# destro4ado 22 ,r+4na torbe##+no 2&< 2% Rom.ecr8neos @otun 2&< 2% Coa u#asan re @otun 2% Rom.ees.adas @otun 2&< 2% Rom.ementes @otun 1!< 22 1aett+r a4otador 22 1aett+r sombr7o 1!< 22 1aett+r neb#+noso 22 ncubo de tormenta o (efes9 Go#.e .oderoso Rom.ecr8neos BEC Go#.e de# ;et+ Cofre de 8a7o2 *! +tem por jugador, - en Modo dif+cil. o 1erdes Ma4a de 3a)oD DaEo contundente 10H"! BDom+n+o de# mart+##o nec.0C DaEo K1!J Bs+ #a Sa#ud su.er+or a !2JC /enetrac+5n de armadura 22J B/robab+#+dad 22JC Sa#ud K"2 Escudo de 3a)oD

2* 3a)oDHD+n BRom.ecr8neosC 2% Gre#D A4otehe#ado BRom.ecr8neosC o (E E IN)L9

Armadura 1* B>8ct+ca nec.0C DaEo rec+b+do H2 Bm+entras mant+enes una act+tudC Sa#ud K"2 E# #amentador de A#mas

20 3a)oD A#ma#amentada

/+sot5n de + ante Go#.e bruta# Comod+dad de# #e5n o o o

DaEo cortante 0H&1 BDom+no de #a uadaEa nec.0C DaEo K1!J Bs+ #a Sa#ud su.er+or a !2JC /enetrac+5n de armadura 22J B/robab+#+dad 22JC A#ar a #os encantam+entos un 22J tem dorado Mater+a# .oco 6recuente BLn+ce< D+amante< Rub7< Za6+roC '+ ura de .o#;mocD dorada.

1&F!-

GUA DE MAZMORRAS
Tesoros Luz de Deldrimor A#+ado 6antasma cerca de# Ma.a de 8rea de# =+)e# 1< ; otro cerca de# ma.a de# =+)e# 2. 2 tesoros ocu#tos cerca de #a entrada de #a se unda 4ona con e#ada de# =+)e# 2. >esoro ocu#to cerca de# Ma.a de 8rea de# =+)e# ". >esoro ocu#to cerca de# @e6e 6+na# 3a)oD A#ma#amentada. S+ se usa #a #u4 de De#dr+mor a# entrar en e# =+)e# "< un Interru.tor secreto se muestra en e# ma.a. Cerca de (#< ha; un tesoro ocu#to. Ese +nterru.tor secreto abre #a .uerta a una hab+tac+5n secreta en #a ?ue ha; un a#+ado 6antasma ; un tesoro ocu#to. =+)e# 2

=+)e# 1

Mapas

=+)e# "

1!F!-

GUA DE MAZMORRAS
Misin' 1en an4a 6r7a. Se obt+ene en #a entrada de #a ma4morra< ?ue est8 s+tuada a# norte de Morrena de Pa a. Recompensa' o Modo =orma#9 22!2 .untos =orn o Modo D+67c+#9 &!22 .untos =orn

Enemigos'

22 Dra 5n crom8t+co 22 ,r+4na torbe##+no Consejos/Notas' o Mu; aconse@ab#e e# uso de /rotecc+5n de Estab+#+dad o #a hab+#+dad de enano O=o tro.ec(+sN .or #os 6recuentes derr+bos de #os @otuns ?ue usan /+sot5n de + ante. o 3a; un bu en esta ma4morra en e# se undo =+)e# .or #a cua# a# una )e4 Bno mu; a menudoC Gre#D A4otehe#ado no a.arece. Este @e6e es e# .ortador de #a $#a)e de @e6e ; no .uede obtenerse de otra 6orma< con #o ?ue toca res+ nar ; em.e4ar de nue)o. 22 Esta#a m+ta he#ada 22 E#ementa# destro4ado 2% A)a#ancha 2& E#ementa# con e#ado 2% Rom.ecr8neos @otun 2% Coa u#asan re Potun 2% Rom.ees.adas Potun 2% Rom.ementes @otun 22 D+ab#+##o de h+e#o 22 ncubo de tormenta 22 Mandr8 ora carroEera 22 Mandr8 ora u#cerosa 22 Mandr8 ora ra+4desueEo

9" Madriguera de :uc%edescarc%a

1*F!-

GUA DE MAZMORRAS
22 Mandr8 ora m7st+ca 2& S+er.e de escarcha 2% En endro de ,uchedescarcha 1% Cr7a de ,uchedescarcha 2" S+er.e de escarcha @o)en 2% S+er.e de escarcha de ased+o o (E E IN)L Es.ada de# /arr+c+da DaEo cortante9 1!H22 BEs r+ma nec.0C DaEo K1!J Bs+ #a Sa#ud es su.er+or a !2JC Robo de )+da9 ! Re enerac+5n de sa#ud H1 Sa#ud K"2 Ma4a de# /arr+c+da

20 ,uchedescarcha< #a /arr+c+da

DaEo contundente9 10H"! BDom+n+o de# mart+##o nec.0C DaEo K1!J Bs+ #a Sa#ud es su.er+or a !2JC Robo de )+da9 ! Re enerac+5n de sa#ud H1 Sa#ud K"2 Escudo de# /arr+c+da

A.ostas7a oscura ,+#+s de s+er.e /ro;ect+# de s+er.e de ased+o

Armadura9 1* B'uer4a nec.0C DaEo 67s+co rec+b+do H! B/robab+#+dad9 22JC Sa#ud K"2 Garras de# /arr+c+da

Cofre del ;arricida *- +tems en Modo normal, 3 en dif+cil. o 1erdes 3acha de# /arr+c+da DaEo cortante9 *H2% BDom+n+o de# hacha nec.0C DaEo K1!J Bs+ #a Sa#ud es su.er+or a !2JC Ener 7a obten+da .or o#.e9 1 Re enerac+5n de ener 7a H1 Sa#ud K"2

DaEo .er6orante9 -H1- BDom+n+o de #a da a nec.0C DaEo K1!J Bs+ #a Sa#ud es su.er+or a !2JC Robo de )+da9 " Re enerac+5n de sa#ud H1 Sa#ud K"2 GuadaEa de# /arr+c+da

DaEo cortante9 0H&1 BDom+n+o de #a uadaEa nec.0C DaEo K1!J Bs+ #a Sa#ud es su.er+or a !2JC

1-F!-

GUA DE MAZMORRAS
Robo de )+da9 ! Re enerac+5n de sa#ud H1 A#ar a #os encantam+entos en un 22J Arco de# /arr+c+da Ener 7a K1! DaEo de sombra9 11H22 BCosecha de a#mas nec.0C Reduce a #a m+tad #a recar a de #os con@uros B/robab+#+dad9 22JC Ener 7a K! Bs+ #a Sa#ud es su.er+or a# !2JC Sa#ud K"2 o o o o tem dorado Mater+a# .oco 6recuente BLn+ce< D+amante< Rub7< Za6+roC '+ ura de .o#;mocD P+nete de# )+ento Gan4Ma

DaEo .er6orante9 1!H2% B/unter7a nec.0C DaEo K1!J Bs+ #a Sa#ud es su.er+or a !2JC $os e6ectos ?ue causa e# 1eneno duran un ""J m8s en e# enem+ o Sa#ud K"2 $an4a de# /arr+c+da

DaEo .er6orante 1&H2- BDom+n+o de #a #an4a nec. 0C DaEo K1!J Bs+ #a Sa#ud es su.er+or a !2JC /enetrac+5n de armadura K22J B/robab+#+dad9 22JC Sa#ud K"2 Cetro de# /arr+c+da

Tesoros Luz de Deldrimor >esoro ocu#to a #a entrada de# =+)e# 2. >esoro ocu#to des.u(s de #as .uertas de #a derecha ba@o #a .atru##a de dra ones< en e# =+)e# 2. >esoro ocu#to en e# =+)e# 2 cerca de #a .uerta a# s+ u+ente =+)e#. >esoro ocu#to cerca de# Ma.a de 8rea en e# =+)e# ". >esoro ocu#to en e# =+)e# "< a# sudoeste de #a .uerta de# s+ u+ente =+)e#. Interru.tor secreto en e# =+)e# !< abre 8rea secreta cerca de #a entrada de# =+)e#. >esoro ocu#to en e# =+)e# !< dentro de# 8rea secreta ab+erta .or e# +nterru.tor. >esoro ocu#to en e# =+)e# !< en e# centro de #a sa#a de# @e6e< @usto donde a.arece e# Co6re de# /arr+c+da.

DaEo de 6ue o9 11H22 B'a)or d+)+no nec.0C Reduce a #a m+tad e# t+em.o de #an4am+ento de #os con@uros de 'a)or d+)+no B/robab+#+dad9 22JC Ener 7a K! Bs+ #a Sa#ud es su.er+or a !2JC Cora45n de# /arr+c+da

Ener 7a K12 B'a)or d+)+no nec.0C Reduce a #a m+tad #a recar a de #os con@uros de 'a)or d+)+no B/robab+#+dad9 22JC Sa#ud K"2 ,8cu#o de# /arr+c+da

Mapas

=+)e# 1

1%F!-

GUA DE MAZMORRAS

=+)e# 2

=+)e# &

=+)e# "

=+)e# !

10F!-

GUA DE MAZMORRAS
o ?ue hab+#+dades como descar a ; daEo de 8rea de 6ue o acaban con e##as en cuest+5n de se undos. E# .ro;ect+# de ased+o ?ue #an4a ,uchedescarcha #a /arr+c+da< s+ est8s ad;acente a e##a< hace &22 de daEo a un .ersona@e con armadura *2< as7 ?ue se aconse@a mantener #as d+stanc+as todo #o .os+b#e.

<" 0epulcro de Dragrimmar


Consejos o ,uchedescarcha #a /arr+c+da no re enera sa#ud. S+ mata a todo e# ru.o< cuando se )ue#)a a .or e##a se u+r8 + ua# ?ue como #a de@amos. o En cas+ todos #os =+)e#es ha; bo#as + antes de n+e)e rondando .or e# ma.a< ha; ?ue ser mu; cu+dadoso todo e# t+em.o. o En e# =+)e# " ha; barr+#es de .5#)ora ?ue han de usarse .ara derr+bar muros ; .oder a)an4ar. o /ara esta ma4morra es Mt+# #a (#+te Descar a comb+nada con Arma de# m+#+tar BR+tua#+sta cana#+4ac+5nC .ara +nterrum.+r a )ar+os enem+ os a# m+smo t+em.o< .or e@em.#o #as esta#a m+tas< ?ue no atacan .ero s7 .#antan es.7r+tus como sue#o con e#ado< c(6+ro ace#eradorQmu; mo#estos .ara e# ru.o. o Cuando un en endro de ,uchedescarcha a.arece< sue#e hacer#o con " 5 & s+er.es de escarcha en #a m+sma #oca#+4ac+5n< con #o Misin' E# Run?ue de Dra r+mmar. Se obt+ene de Acarreador Rem#oD en #a entrada de #a ma4morra< ?ue est8 s+tuada a# noroeste de $a o DraDDar. Recompensa' o Modo =orma#9 1!22 .untos de Enano o Modo D+67c+#9 22!2 .untos de Enano

Enemigos'

2& Ar8cn+do san u+nar+o

22F!-

GUA DE MAZMORRAS
2& Ar8cn+do m+rada#eta# 2& Ar8cn+do a#ma de 6ue o 2& Ar8cn+do #a4oterror 22 Esta#a m+ta he#ada 2% A)a#ancha 2& E#ementa# he#ado 22 E#ementa# destro4ado 22 ,r+4na torbe##+no 22 D+ab#+##o de h+e#o 22 $( amo a res+)o 22 $( amo br+##ante 22 $( amo terrena# 2& S+er.e de escarcha o (efes 2& 1est+ +o de ant+ Sedades BGu+@arroC 2% Re ente de h+e#o BGu+@arroC o (E E IN)L ,8cu#o ant+cuado Ener 7a K1! DaEo 6r7o 11H22 BMa +a de a ua nec.0C Reduce a #a m+tad #a recar a de con@uros B/robab+#+dad 22JC 'oco ant+cuado Ener 7a K12 BMa +a de a ua nec.0C Reduce a #a m+tad #a recar a de #os con@uros de Ma +a de a ua B/robab+#+dad 22JC Sa#ud K"2 Cofre de Dragrimmar *! +tem en Modo Normal, - en Dif+cil. o 1erdes 1ar+ta ant+cuada DaEo 6r7o 11H22 BMa +a de a ua nec.0C Reduce a #a m+tad #a recar a de #os con@uros de Ma +a de a ua B/robab+#+dad 22JC Ener 7a K! Bs+ #a Sa#ud es su.er+or a !2JC =+eb#a d+amant+na Esta##+do he#ado Gu+@arro BEC S+nton7a con e# a ua

20 Restos ant+ uos

Con e#ac+5n Ca)+dad d+amant+na

21F!-

GUA DE MAZMORRAS
Reduce a #a m+tad e# t+em.o de #an4am+ento de #os con@uros de Ma +a de a ua B/robab+#+dad 22JC Sa#ud K"2 Tesoros Luz de Deldrimor o A#+ados 6antasma#es =+)e# 1 En e# 'aro de DroDnar A# sur de #a /rueba de# com.aEer+smo< en e# 'aro de DroDnar. Cerca de# Ma.a de 8rea tras #a /uerta de #a 'uer4a o >esoros ocu#tos =+)e# 1 En e# cam+no de# este< entre #a /rueba de deber ; #a .arte m8s a# sur de #a m+sma. Cerca de# .orta# ?ue ##e)a a# =+)e# 2. o >esoros ocu#tos =+)e# 2 3a; de tres a c+nco tesoros ocu#tos en e# =+)e# 2. A )eces #os tesoros se resa#tan en e# radar a# usar #a $u4 de De#dr+mor .ero #ue o no a.arecen donde se +nd+ca. Mapas

=+)e# 2

=+)e# 1

Conse@os

22F!-

GUA DE MAZMORRAS
o En esta ma4morra ha; muchos ma#e6+c+os< tanto de n+ romante como de e#ementa#es de a ua. Se aconse@a ##e)ar con@uros .ara ?u+tar ma#e6+c+os como Curar ma#e6+c+o< Des)+ar ma#e6+c+os BEC ; Se##o de de)orama#e6+c+os. De cara a# @e6e 6+na#< Restos Ant+ uos< con)+ene +nterrum.+r#o< s+endo +dea# un ,#o?ueo de /oder BEC ;a ?ue s5#o usa hab+#+dades de ma +a de a ua< '#echa de .unta ancha .ara aturd+r#o ; cua#?u+er t+.o hab+#+dades de +nterru.c+5n. /ara a)an4ar .or #as d+st+ntas .uertas BDe# com.aEer+smo< de #a 6uer4a ; de# deberC s+m.#emente ha; ?ue cam+nar .or #as corres.ond+entes /ruebas marcadas en e# ma.a< con #o ?ue .r8ct+camente ha; ?ue recorrer todo e# .r+mer =+)e# de esta ma4morra. 2% Destructor de hordas 2% Destructor de es.eran4a 2% Destructor de .ensam+entos 2% Destructor de )+das 22 Dra 5n crom8t+co 22 Guerrero rebe#de 22 Ca4ador rebe#de 22 Pard+nero rebe#de 22 Destr+.ador rebe#de 2& Ar8cn+do san u+nar+o 2& Ar8cn+do m+rada#eta# 2& Ar8cn+do de a#ma de 6ue o 2& Ar8cn+do #a4oterror 22 Esta#a m+ta he#ada 22 E#ementa# derrocado 22 ,r+4na torbe##+no 22 1aett+r a4otador 22 1aett+r sombr7o 2% Destructor de huesos 2% Destructor de carne 2% Destructor de ner)+os 2% Destructor de creac+ones 2% 1aett+r anc+ano BGu+@arroC Enemigos' 22 1aett+r neb#+noso 22 D+ab#+##o de h+e#o o (efes

=" ;unto del cuer7o


Misin' De6end+endo #a brecha. Se obt+ene en #a m+sma entrada. $a ma4morra est8 s+tuada a# noroeste de Montes 1ara@ar. Recompensa' o Modo =orma#9 1!22 .untos =orn o Modo D+67c+#9 22!2 .untos =orn

2"F!-

GUA DE MAZMORRAS
2% En endro de sombra BRe#8m.a o +n)ocadoC 2% Se ador de destrucc+5n BGo#.e h+r+enteC 'oco destruct+)o Ener 7a K12 BMa#d+c+ones nec. 0C Reduce a #a m+tad #a recar a de #os con@uros de Ma#d+c+ones B/robab+#+dad 22JC Sa#ud K"2 o (E E IN)L o o o Mater+a# .oco 6recuente BLn+ce< D+amanteC '+ ura de .o#;mocD GaD+ tem dorado DaEo rec+b+do H2 BM+entras mant+enes una act+tudC Sa#ud K"2

20 /#a a de destrucc+5n

1enas he#adas Ex.#os+5n de .utre6acc+5n En@ambre morta# Cofre de destructor *! +tem, - en modo dif+cil. o 1erdes Es.ada destruct+)a DaEo de t+erra 1!H22 BEs r+ma nec. 0C DaEo K1!J Bs+ #a Sa#ud su.er+or a !2JC Sa#ud K"2 Escudo destruct+)o

Tesoros Luz de Deldrimor o A#+ados 'antasma#es =+)e# 19 Cerca de# Ma.a de 8rea de# este. Cerca de# 'aro de DroDnar de# centro. Cerca de# Ma.a de 8rea de# oeste. o >esoros ocu#tos9 En e# .uente he#ado a# este de# Ma.a de 8rea en e# =+)e# 2 A# nordeste de# Ma.a de 8rea de# =+)e# 2

Ma.as =+)e# 1

Armadura 1* B'uer4a nec. 0C

2&F!-

GUA DE MAZMORRAS

=+)e# 2 Consejos/Notas' o o o /ara abr+r e# .r+mer .asa@e ha; ?ue co er #a antorcha de# co6re< encender#a con un brasero encend+do ; usar#a en #os braseros a.a ados. Cu+dado a# obtener #a ##a)e en e# se undo =+)e#< ;a ?ue a.arecer8n destructores entre )uestro ru.o ; #a .uerta. $os destructores son +nmunes a# 6ue o< se recom+enda ?ue #os e#ementa#+stas )a;an de cua#?u+er otro e#emento9 a ua< a+re o t+erra.

=+)e# "

2!F!-

GUA DE MAZMORRAS
22 $( amo br+##ante 22 $( amo terrena# 22 A;ahuasca de cue)a 1! ,rote .aras+tar+o 22 A#oe de cue)a 22 A#oe corru.to 22 '#or de hon o 12 Es.ora de hon o 2& 3ost+ ador SDe#D 2& Corru.tor SDe#D 2& :uebrador SDe#D 2& >e@e)enenos 2& >e@e)+das 2& >e@esan re 2& Enano asustado de #a C+ma de /+edra 2& Escu#tor de #a C+ma de /+edra 2& Machacador de #a C+ma de /+edra 2& Ex.#orador de #a C+ma de /+edra 2& Sanador de #a C+ma de /+edra 2& Enano 6ur+oso de #a C+ma de /+edra 2& Sab+o de #a C+ma de /+edra 2% Maestro de es.adas anc+ano 22 $( amo a res+)o 22 $( amo s+n+estro 2% E6+ +e ant+ ua 2% Caba##ero )+e@o

>" E&ca7aciones de ?lo&


Misin' Dra ando #as /ro6und+dades. Se obt+ene de Mo#en+n en Gruta Sombr7a. Se accede desde Gruta sombr7a o desde Cataratas de 1#ox Bm8s recomendab#eC Recompensa' o Modo =orma#9 1!22 .untos de Enano o Modo D+67c+#9 22!2 .untos de Enano

Enemigos'

2*F!-

GUA DE MAZMORRAS
2% Escu#tor de tumbas anc+ano 2& Guard+8n de cr+.ta 2* S+er)o de Zo#darD 2% Estatua ant+ ua Maestro de #a n+ romanc+a Modo D+67c+# Orden de# #+che 2* Ar?uero de #a C+ma de /+edra 2* Guard+8n de #a C+ma de /+edra 2* Sacerdote de #a C+ma de /+edra 2* De6ensor de #a C+ma de /+edra 2* SoEador de #a C+ma de /+edra 2* In)ocador de #a C+ma de /+edra 2* Contam+nador de #a C+ma de /+edra 2* Demo#edor de #a C+ma de /+edra o (efes Orden de# )+ or +m.7o Cofre de /oldar2 *! +tem por jugador, - en modo dif+cil. o 1erdes 1ar+ta de Zo#darD DaEo oscuro9 11H22 BCosecha de a#mas nec. 0C Ener 7a K1! Re enerac+5n de ener 7a H1 Reduce a #a m+tad #a recar a de con@uros B/robab+#+dad 12JC 'oco de Zo#darD An+mar muerto )+)+ente 20 Zo#darD e# Im.7o

2% Za#nax B'#echa en)enenadaC 2% Ca.ata4 Dur on BAct+tud de bata##a de enanoC 2% Ca.ata4 ,e##oD B3uesos serradosC 2% Ca.ata4 Kur BAn ust+a a ob+anteC 2% Sotanaht e# Guard+an de >umba B'ur+a de# so#dadoC o (E E IN)L

Ener 7a K12 BCosecha de a#mas nec. 0C Reduce a #a m+tad #a recar a de con@uros B/robab+#+dad 12JC Ener 7a K1! Re enerac+5n de ener 7a H1 ,8cu#o de Zo#darD

Ener 7a K1!

2-F!-

GUA DE MAZMORRAS
DaEo oscuro9 11H22 BCosecha de a#mas nec. 0C Reduce a #a m+tad #a recar a de con@uros B/robab+#+dad 22JC Reduce a #a m+tad e# t+em.o de #an4am+ento de #os con@uros B/robab+#+dad 12JC Sa#ud K"2 o o o tem dorado Mater+a# .oco 6recuente BLn+ce< D+amanteC '+ ura de .o#;mocD Mant+s >e@esueEos

Tesoros Luz de Deldrimor o A#+ado 'antasma< tras e# .r+mer Ma.a de 8rea en e# =+)e# 1. o A#+ado 'antasma< cerca de# se undo 'aro de DroDnar en e# =+)e# 1. o A#+ado 'antasma< en e# 'aro de DroDnar tras #a ca@a de en rana@e en e# =+)e# 2. o >esoro ocu#to cerca de Ca.ata4 Kur en e# =+)e# 2. Mapas

=+)e# 2

=+)e# 1

=+)e# "

2%F!-

GUA DE MAZMORRAS
!@" :rotes de :ogroot
Misin' $a uerra de G+r+66 o b+en< $a uerra de >eDD. Se obt+ene de cua#?u+era de estos dos .ersona@es a# nordeste de /antano de Cente##as< a# #ado de #a entrada a #a ma4morra. Recompensa' o Modo =orma#9 1222 .untos Asura o Modo D+67c+#9 1!22 .untos Asura

Consejos/Notas' o En e# modo d+67c+#< .uede ?ue esta sea #a ma4morra m8s com.#+cada< deb+do a #os numerosos ru.os de enanos ; a sus cont+nuas resurrecc+ones. Se aconse@a .ara esto ##e)ar Sue#o con e#ado. o A #a ma4morra se .uede acceder desde Gruta Sombr7a o desde Cataratas de 1#ox. Se recom+enda hacer#o desde esta M#t+ma< de esta 6orma a.arecemos ;a a m+tad de# .r+mer =+)e# ; e)+tamos hacer #a .arte ?ue habr7amos hecho s+ sa#+mos de Gruta Sombr7a. o /ara matar a Zo#darD una 6orma de hacer#o es matar a sus s+er)os cont+nuamente< ;a ?ue Zo#darD sacr+6+ca un !J de )+da cada )e4 ?ue #os )ue#)e a #e)antar. $#e ado a un .unto cuando est8 mu; daEado< de@a de sacr+6+car )+da ; entonces es e# momento de atacar#e a (# d+rectamente.

Enemigos'

Guerra de G+r+66 22 O.h+# Am+n+ 22 O.h+# >#amant+n+ 22 O.h+# =ahua##+ 22 O.h+# Cu+can+ Guerra de >eDD 22 GoD+r Am+n+ 22 GoD+r >#amant+n+ 22 GoD+r =ahua##+ 22 GoD+r Cu+can+

20F!-

GUA DE MAZMORRAS
22 ncubo de tormenta 22 Re+na escaraba@o de matorra# 22 Escaraba@o de)ora6antasmas 22 Escaraba@o de matorra# 22 =+do brotante 22 Sem+##a de hort+ a 22 A;ahuasca con co#m+##os 12 Es.ora de hon o 1! Es.ora de hort+ a o (efe $at+ a4o con #a #en ua Do#or es.+r+tua# Sobrecar a >ormenta de# caos Aumento de ener 7a BEC /un4ada de .oder Cofre de Raizdeci4naga *! +tem por jugador, - en modo dif+cil. o 1erdes 1ar+ta de ,o root DaEo de caos 11H22 BMa +a de +ns.+rac+5n nec. 0C Reduce a #a m+tad #a recar a de con@uros de Ma +a de +ns.+rac+5n B/robab+#+dad 22JC Reduce a #a m+tad e# t+em.o de #an4am+ento de #os con@uros de Ma +a de +ns.+rac+5n B/robab+#+dad 22JC ,8cu#o de ,o root 20 Khabuus BGuerra de G+r+66C

2& /atr+arca /h+# o (E E0 IN)LE0

20 ZTh+m Monns BGuerra de >eDDC

Go#.e cana#+4ado Desa6+ante sea U+nrae $amento O#eada reno)adora Gr+eta de# ab+smo

Ener 7a K12 DaEo oscuro 11H22 BMa +a de restaurac+5n nec.0C Reduce a #a m+tad #a recar a de con@uros de Ma +a de restaurac+5n B/robab+#+dad 22JC

"2F!-

GUA DE MAZMORRAS
Reduce a #a m+tad e# t+em.o de #an4am+ento de #os con@uros de Ma +a de restaurac+5n B/robab+#+dad 22JC Sa#ud K*2 'oco de ,o root

Ener 7a K12 BMa +a de cana#+4ac+5n nec. 0C Reduce a #a m+tad #a recar a de con@uros de Ma +a de cana#+4ac+5n B/robab+#+dad 22JC Reduce a #a m+tad e# t+em.o de #an4am+ento de #os con@uros de Ma +a de cana#+4ac+5n B/robab+#+dad 22JC o o o tem dorado Mater+a# .oco 6recuente BLn+ce< D+amante< Rub7< Za6+roC '+ ura de .o#;mocD Cham8n =a a =+)e# 2

Tesoros Luz de Deldrimor o A#+ado 'antasma cerca de# 6+na# de# =+)e# 1 o A#+ado 'antasma cerca de# se undo 'aro de DroDnar o >esoro ocu#to en e# =+)e# 1< entre e# tercer santuar+o de resurrecc+5n ; e# 6+na# de# =+)e#. o >res >esoros ocu#tos en e# =+)e# 2. Uno mu; cerca de #a entrada ; #os otros dos a #o #ar o de# cam+no. Mapas

=+)e# 1

Consejos/Notas'

"1F!-

GUA DE MAZMORRAS
o o o o o Se recom+enda ##e)ar un m+n+on master< o dos< ;a ?ue ha; abundanc+a de enem+ os ?ue de@an cad8)eres. >amb+(n es mu; Mt+# ##e)ar mucho daEo de 8rea. $os enem+ os +n6#+n en muchas cond+c+ones B?uemadura< )enenoC ; ma#e6+c+os< con #o ?ue es bueno ##e)ar con@uros .ara ?u+tar#os. Ma#e6+c+os como d+stracc+5n o detonac+5n son mu; Mt+#es contra ZVh+m Monns. A )eces ha; bata##as entres #as dos 6acc+ones< con n.cVs ?ue a# +n+c+o a.arecen en )erde. Es me@or es.erar a ?ue em.+ecen a .e#earse antes de meterse a matar a# ru.o o atraer8s todo e# a ro de# ru.o enem+ o. Genera#mente se recom+enda #uchar de .arte de# #ado ro@o B$a uerra de G+r+66C ;a ?ue e# @e6e 6+na# es m8s 68c+# ?ue e# de #os amar+##os. 22 ncubo a#a de cr+.ta 22 ncubo baEo de san re 22 ncubo de tormenta 2& Escudo encantado 2& GuadaEa encantada 2% Maestro de #a 6or@a 2% Ett+n de tumba 2& Ar?uero es?ue#eto 2& I#us+on+sta es?ue#eto 2& Ma o es?ue#eto o (efes

!!" Cue7as de 8ematites


Misin' $a @un #a de cr+sta#. Se obt+ene en Acam.amento de Gadd< de Saer7n. $a entrada a #a ma4morra est8 a# sudeste de /antano de Cente##as. Recompensa' o Modo =orma#9 1!22 .untos de Enano o Modo D+67c+#9 22!2 .untos de Enano

2% Ett+n .arano+co 2% Ett+n de cr+sta# 2% /r+mer +nscr+to BRom.ees.a#dasC o (E E IN)L

20 Ett+n es.e#u4nante

Rom.ees.a#das Enemigos' Escudo de cr+sta#

"2F!-

GUA DE MAZMORRAS
A#ar a #os encantam+entos un 22J >ram.a de cr+sta# Ind+ nac+5n .arano+ca Go#.e de# ;et+ Cofre espeluznante *! +tem por jugador, - en modo dif+cil. o 1erdes Es.ada es.e#u4nante DaEo cortante 1!H22 BEs r+ma nec. 0C DaEo K1!J Bs+ #a Sa#ud es su.er+or a !2JC /enetrac+5n de armadura K22J B/robab+#+dad9 22JC Sa#ud K"2 Ma4a es.e#u4nante o o o tem dorado Mater+a# .oco 6recuente BLn+ce< D+amanteC '+ ura de .o#;mocD Mant+s te@esueEos

Tesoros Luz de Deldrimor o o o o o o o A#+ado 'antasma< cerca de# Ma.a de 8rea de# =+)e# 1 " tesoros ocu#tos cerca de #as tram.as de )eneno en e# =+)e# 2. A#+ado 'antasma< en e# centro de# santuar+o de# =+)e# 2 A#+ado 'antasma< cerca de# M#t+mo santuar+o de# =+)e# 2 >esoro ocu#to en e# .uente sa#+endo de #a hab+tac+5n .r+nc+.a#. Interru.tor secreto ba@o #a tram.a de )eneno cerca de# se undo 'aro de DroDnar de# =+)e# "< e# cua# abre una .uerta s+tuada a# +n+c+o de# =+)e# ". Wrea secreta de# =+)e# " >esoro ocu#to tomando e# cam+no de #a derecha< @usto antes de# .uente A#+ado 6antasma .or e# cam+no de #a +4?u+erda< en #o a#to de #a montaEa. >esoro ocu#to tomando e# cam+no de #a +4?u+erda< a #a derecha de #a montaEa.

DaEo contundente 10H"! BDom. Mart+##o nec. 0C DaEo K1!J Bs+ #a Sa#ud es su.er+or a !2JC /enetrac+5n de armadura K22J B/robab+#+dad9 22JC Sa#ud K"2 ,8cu#o es.e#u4nante

=+)e# 1

Mapas

Ener 7a K1! DaEo de 6ue o 11H22 B'a)or D+)+no nec. 0C Reduce a #a m+tad e# t+em.o de #an4am+ento de #os con@uros B/robab+#+dad 12JC Reduce a #a m+tad #a recar a de con@uros B/robab+#+dad 12JC

""F!-

GUA DE MAZMORRAS

=+)e# 2 Consejos/ Notas' o A# matar a #os maestro de #a 6or@a< ett+ns de tumba< .r+mer +nscr+to< .arano+co< cr+sta# ; es.e#u4nante< hace ?ue #os enem+ os es.ada encantada ; escudo encantado desa.are4can< .ero no #os uadaEa encantada. Aun?ue muchos enem+ os no de@an cad8)er< con #os ?ue s7 #o de@an deber7a haber su6+c+entes .ara mantener #os s+er)os de un m+n+on master. =O act+)es #a .+edra con +nscr+.c+5n de #a entrada< ;a ?ue esta es .ara #a m+s+5n .r+nc+.a# de GX9E=< ; no .odr8s hacer #a ma4morra. S+ .or des.+ste a# u+en #a co e< se hace Fres+ n ; se a.arece @usto a #a entrada de #a ma4morra. S+ aEades a# Mn esb+rro< co e a $o Sha< ;a ?ue usa Ine.t+tud ; en esta ma4morra ha; muchos uerreros< entre e##os e# @e6e 6+na#. E# @e6e 6+na#< Ett+n Es.e#u4nante< est8 acom.aEado de otros dos ru.os. Intentad atraer uno a uno cada ru.o con cu+dado.

o o

o =+)e# " o

"&F!-

GUA DE MAZMORRAS
o /ara conse u+r #a $#a)e de @e6e en e# =+)e# 2< .uedes atraer a# ett+n #e@os de donde est8< ;a ?ue su numeroso ru.o se )ue#)e host+# cuando #e atacas< ; cada )e4 habr8 m8s enem+ os. 2& Ma o es?ue#eto 2& C#(r+ o encadenado 2& Sacerdote es?ue#eto 2& =+ romante 4omb+ 2& >r+.u#ac+5n ma#d+ta 2& Sabueso es?ue#eto Es.ectro de cr+.ta 'antasma de conmoc+5n 2& 3acha encantada

!-" Restos de Arr


Misin' A#mas .erd+das. Se obt+ene en #a entrada< de #a +n)est+ adora Shandra< s+tuada a# sudeste de ,ah7a de #a /(r o#a. Recompensa' o Modo =orma#9 "222 .untos Asura o Modo D+67c+#9 &!22 .untos Asura

2& Es.ada encantada o (efe

2% ,er ante ma#d+to BO#eada ce adoraC o (E E IN)L

20 'end+ =+n

SabaEones Enemigos' /ro6anac+5n de encantam+entos 'est7n de corru.c+5n B6orma cor.ora#C

2& ,ruto 4omb+ 2& Ar?uero es?ue#eto

"!F!-

GUA DE MAZMORRAS
/ar8s+to +ns+d+oso Su6r+m+ento 'r7o t5x+co B6orma de a#maC /u#mones u#cerosos Cofre de endi *! +tem por jugador, - en modo dif+cil. o 1erdes 1ar+ta de 'end+ DaEo 6r7o9 11H22 BMa +a de muerte nec. 0C Reduce a #a m+tad #a recar a de #os con@uros de Ma ua de muerte B/robab+#+dad 22JC Ener 7a K1! Re enerac+5n de ener 7a H1 'oco de 'end+ Tesoros Luz de Deldrimor o A#+ados 'antasma Cerca de #a sa#+da a# =+)e# 2. Cerca de #a cerradura de ma4morra de# =+)e# 1. Entre e# 'aro de DroDnar ; #a sa#+da a Acam.amento de Gadd. En e# =+)e# 2 a# #ado de una es.ec+e de cementer+o. o >esoros ocu#tos Cerca de #a ##a)e de ma4morra. Entre #a ##a)e de ma4morra ; e# .orta# hac+a Acam.amento de Gadd. 2 cerca de #a sa#+da a# =+)e# 2. 2 en e# cementer+o de# =+)e# 2. 2 cerca de #as tram.as de# =+)e# 2. 2 en e# 8rea ?ue se abre des.u(s de encender #as antorchas. " en #a hab+tac+5n de# dra 5n @usto antes de# @e6e 6+na# de# =+)e# ". Mapas o o o Reduce a #a m+tad e# t+em.o de #an4am+ento de #os con@uros B/robab+#+dad 12JC Sa#ud K*2 tem dorado Mater+a# .oco 6recuente BLn+ce< D+amanteC '+ ura dorada de .o#;mocD

Ener 7a K12 BMa +a de muerte nec. 0C Ener 7a K1! Re enerac+5n de ener 7a H1 Sa#ud K"2 ,8cu#o de 'end+ Ener 7a K12 DaEo oscuro9 11H22 BCosecha de a#mas nec. 0C Reduce a #a m+tad #a recar a de con@uros B/robab+#+dad 12JC =+)e# 1

"*F!-

GUA DE MAZMORRAS

=+)e# 2

=+)e# "

Conse@os o En e# =+)e# 1< s+ com+en4as #a ma4morra desde Acam.amento de Gadd< debes )o#)er a #a entrada .ara hab#ar con #a In)est+ adora Shandra< ?ue deber8 se u+rte .ara .oder abr+r #a .uerta a #a cerradura de ma4morra. o En e# =+)e# " s5#o ha; una antorcha< #a ?ue a.arece a# .r+nc+.+o as7 ?ue ##e)ad#a con )osotros todo e# rato. A# unos braseros encend+dos est8n a# o #e@os de #os a.a ados con #o ?ue ha; ?ue ser r8.+do< a# una hab+#+dad .ara correr +r7a mu; b+en. o Cas+ todos #os enem+ os de #a ma4morra son noHmuertos< con #o ?ue e# daEo sa rado a;uda mucho. E# uso de #a #u4 de De#dr+mor tamb+(n< ;a ?ue hace este t+.o de daEo. o Deb+do a ?ue son no muertos ; no de@an cad8)er< no se aconse@a e# uso de m+n+on master. o De cara a 'end+ =+n< e# ru.o ha de ba@ar#e #a )+da a# com.#eto< en ese momento se trans6orma en su 6orma de Ya#maZ. Ahora tendr8s #a o.ortun+dad de daEar#o durante un bre)e es.ac+o de t+em.o antes de ?ue se trans6orme de nue)o a su 6orma cor.ora# con #a sa#ud com.#eta. Su 6orma de Ya#maZ no re enera sa#ud ;

"-F!-

GUA DE MAZMORRAS
o es #a ?ue t+enes ?ue an+?u+#ar .ara acabar con (# ; term+na as7 #a ma4morra. Cuando est8 en 6orma de Ya#maZ a.arecen @unto a (# * s+er)os ?ue +n6#+n en mucho daEo de 8rea. Una buena estrate +a .ara matar a 'end+ =+n es atraer#o 6uera de #a hab+tac+5n de 6orma ?ue se ?uede entre #as dos torres de 6ue o Bs+ se hace b+en 'end+ estar8 rec+b+endo daEo de #as torres todo e# t+em.oC ; matar#o desde a##7. 2& 3ost+ ador SDe#D 2& :uebrador SDe#D 22 Escaraba@o de matorra# 22 Re+na de escaraba@o de matorra# 22 Escaraba@o de)ora6antasmas 22 Insecto de #a)a mo#esto 2& D+ab#+##o de 6or@a o (efes

!1" La#oratorio de Aola


Misin' E# ta##er de #os horrores. Se obt+ene de ,#+mm en e# ,os?ue de M+rto ; se accede a #a ma4morra a# noroeste de /+edras de ma o. Recompensa' o Modo =orma#9 !22 .untos Asura o Modo D+67c+#9 -!2 .untos Asura

2& U+en BC8rce# Sombr7aC 2& Go#em de escudo estro.eado 2& Go#em re u#ador estro.eado 2& Go#em res+stente estro.eado BGo#.e enrab+etadoC 2& Guard+8n de 6ue o BS+nton7a con #os e#ementosC o (E E IN)L

Enemigos'

20 Go#em de re u#ador >/S

22 Go#em 22 Go#em estro.eado 22 Go#em estro.eado 22 Go#em estro.eado 22 Go#em +nestab#e 2& Corru.tor SDe#D

Go#.e 6ero4 Go#.e .oderoso Go#.e autor+tar+o Go#.e de dese?u+#+br+o

"%F!-

GUA DE MAZMORRAS
Aura +nestab#e /u#so +nestab#e Cofre de Aola *! +tem por jugador, - en modo dif+cil. o 1erdes 1ar+ta de Oo#a DaEo oscuro 11H22 BMa +a de restaurac+5n nec.0C Reduce a #a m+tad #a recar a de #os con@uros de Ma +a de restaurac+5n B/robab+#+dad 22JC Ener 7a K! Bs+ #a Sa#ud es su.er+or a !2JC 'oco de Oo#a o o Mater+a# .oco 6recuente BLn+ce< D+amanteC '+ ura de .o#;mocD $#u)+a de .+edras

Ener 7a K12 BMa +a de restaurac+5n nec. 0C Reduce a #a m+tad #a recar a de #os con@uros de Ma +a de restaurac+5n B/robab+#+dad 22JC Sa#ud K"2 ,8cu#o de Oo#a

Ener 7a K1! DaEo oscuro9 11H22 BMa +a de restaurac+5n nec. 0C Reduce a #a m+tad #a recar a de #os con@uros B/robab+#+dad 22JC Reduce a #a m+tad e# t+em.o de #an4am+ento de #os con@uros de Ma +a de restaurac+5n B/robab+#+dad 22JC Sa#ud K"2 o tem dorado

Tesoros Luz de Deldrimor o =+)e# 1 A#+ado 'antasma a# norte de# Ma.a de 8rea. A#+ado 'antasma cerca de# se undo 'aro de DroDnar. >esoro ocu#to a# oeste de# tercer 'aro de DroDnar. >esoro ocu#to en #a hab+tac+5n ?ue est8 a m+tad de cam+no entre e# tercer 'aro de DroDnar ; #a sa#+da a# se undo =+)e#. 3a; de 1 a " tesoros ocu#tos a#rededor de #a roca cerca de# 6+na# de# =+)e#. o =+)e# 2 A#+ado 'antasma cerca de# 2[ 'aro de DroDnar. >esoro ocu#to a# oeste de# 2[ 'aro de DroDnar. >esoro ocu#to a #o #ar o de# muro de# sur .or donde est8 e# Go#em re u#ador estro.eado. Est8 detr8s de# .+#ar de meta#. A#+ado 'antasma a# sur de# Ma.a de 8rea< en e# a ua. >esoro ocu#to en e# "er 'aro de DroDnar< tras e# o#em. >esoro ocu#to en 6rente de #a matr+4 de 6#u@o. Interru.tor secreto a #a derecha de #a matr+4 de 6#u@o< en 6rente de #a tram.a de 6ue o< ?ue abre un .asad+4o tras e# @e6e con #a ##a)e de ma4morra. Este .asad+4o cont+ene 1 a#+ado 6antasma ; 2 tesoros ocu#tos >esoro ocu#to a# noroeste de #as esca#eras ?ue ##e)an a# =+)e# "< ; otro a# norte de #as m+smas. o =+)e# " Interru.tor secreto tras #a 4ona de #a)a en6rente de# +n+c+o de# =+)e#. Abre una hab+tac+5n s+tuada tras e# Ma.a de 8rea< ?ue cont+ene un A#+ado 'antasma B; a )eces 2 tesoros ocu#tosC

"0F!-

GUA DE MAZMORRAS
>esoro ocu#to a #a derecha de# 2[ 'aro de DroDnar. >esoro ocu#to tras e# 2[ 'aro de DroDnar< ;endo .or #as esca#eras ; d+r+ +(ndote hac+a e# norte. E# tesoro est8 a #o #ar o de# muro. >esoro ocu#to a #a +4?u+erda de# anter+or. >esoro ocu#to en #a .#ata6orma en #a ?ue se encuentra e# @e6e. E# tesoro ocu#to est8 tras uno de #os Guard+anes de #a $#ama.

=+)e# 1

Mapas

=+)e# "

=+)e# 2

Consejos/Notas'

&2F!-

GUA DE MAZMORRAS
o o o En esta ma4morra de desaconse@a e# uso de m+n+on master ;a ?ue cas+ todos #os enem+ os son o#ems ?ue no de@an cad8)er. A )eces .e#ean entre e##os #os o#ems< escaraba@os ; sDe#D. En e# =+)e# 1< U+en sue#e a.arecer en d+st+ntas #oca#+4ac+ones< entre #a ub+cac+5n de #a ##a)e se Mn e# Ma.a de 8rea< ; #a cerradura de ma4morra. /e#ear8s con (# )ar+as )eces< ;a ?ue cuando est8 a .unto de mor+r desa.arece ; m8s ade#ante )ue#)es a encontrarte con (#. A #a &[ o ![ )e4 ?ue te en6rentas con (#< ; estando a# #ado de# .aso a# 2[ =+)e#< sue#ta #a ##a)e de ma4morra. /ara matar a# Go#em res+stente estro.eado ha; ?ue car ar #a matr+4 de 6#u@o en e# A#macenam+ento de ener 7a m8 +ca +nestab#e ; so#tar #a matr+4 a# #ado su;a. 3ac+endo esto 2 )eces conse u+mos matar#e. E# @e6e 6+na#< >/S Re u#ator Go#em .uede ser atra7do hac+a #a tram.a de 6ue o< hac+endo m8s 68c+# matar#o con esa de enerac+5n. 3a; un bu en e# .r+mer =+)e# .or e# cua# a )eces a# matar a# se undo o#em de 6ue o no se abre #a .uerta .ara se u+r a)an4ando< con #o ?ue s5#o ?ueda hacer Fres+ n ; )o#)er a em.e4ar. Enemigos'

2& Es.7r+tu ard+ente 2& Ater ru +ente 2& E#ementa# de ##ama de .+edra 22 Re+na de escaraba@o de matorra# 22 Escaraba@o de)ora6antasmas 22 Escaraba@o de matorra# 22 ncubo a#a de cr+.ta 22 ncubo baEo de san re 22 ncubo sed+ento de san re 22 $( amo s+n+estro 22 $( amo a res+)o 22 $( amo terrena# 1! Crec+m+ento .aras+tar+o 22 A#oe de cue)a 22 A#oe corru.to 12 Es.ora de hon o 2& Corru.tor SDe#D 2& :uebrador SDe#D 1& AraEa 22 H2& Insecto de #a)a mo#esto

o o

!3" Cu#il de )rac%ni


Misin' Re6uer4os re)ue#tos. Se obt+ene en #a entrada< a# suroeste de /+edras de Ma o de# Comandante 3+xx. Recompensa' o Modo =orma#9 1!22 .untos Asura o Modo D+67c+#9 22!2 .untos Asura

&1F!-

GUA DE MAZMORRAS
2& >e@e)eneno 2& >e@e)+das 2& >e@e.enas 2& >esan re 22 Guard+8n de ##amas o (efes :otines de )rac%ni *! +tem por jugador, - en modo dif+cil. o 1erdes GuadaEa de Arachn+ DaEo cortante 0H&1 BDom+n+o de #a uadaEa nec. 0C DaEo K1!J Bs+ #a Sa#ud es su.er+or a !2JC /enetrac+5n de armadura K22J B/robab+#+dad9 22JC Sa#ud K"2 Arco #ar o de Arachn+

2% $oD E# /7caro BCa#or de #a sabanaC 2% Ce#adora de #a camada BD+s.aro #es+onadorC 2* AraEa Re+na BGo#.e abrumadorC o 20 Arachn+ (E E IN)L

DaEo .er6orante 1!H2% B/unter7a nec. 0C DaEo K1!J Bs+ #a Sa#ud es su.er+or a !2JC /enetrac+5n de armadura K22J B/robab+#+dad9 22JC Sa#ud K"2 ,8cu#o de Arachn+

Descar a BEC D+s.aro .oderoso D+s.aro sa#)a@e D+s.aro ast+##ado BS5#o monstruosC Un Sento de tro## >orbe##+no de6ens+)o o o o

Ener 7a K1! DaEo oscuro 11H22 BMa +a de san re nec. 0C Reduce a #a m+tad #a recar a de #os con@uros B/robab+#+dad 22JC Reduce a #a m+tad e# t+em.o de #an4am+ento de #os con@uros de Ma +a de san re B/robab+#+dad 22JC Sa#ud K"2 tem dorado Mater+a# .oco 6recuente BLn+ce< D+amante< Rub7 ; Za6+roC '+ ura de .o#;mocD mant+s ca4asueEos

&2F!-

GUA DE MAZMORRAS
Tesoros Luz de Deldrimor o =+)e# 1 A#+ado 'antasma en #a hab+tac+5n ?ue ha; des.u(s de# se undo 'aro de DroDnar. Interru.tor secreto en #a hab+tac+5n en #a ?ue est8 $oD E# /7caro. Abre un .asad+4o s+tuado en e# centro de #a .ared de# sur de #a m+sma sa#a. Este .asad+4o es bastante rande ; ha; " tesoros ocu#tos ; un a#+ado 6antasma. A#+ado 'antasma en #a ca)erna de #a .r+mera AraEa Matr+arca. o =+)e# 2 Interru.tor secreto cerca de# .r+mer b8cu#o Asura. Abre una 4ona secreta a #a derecha de# Ma.a de 8rea. 3a; dos tesoros ocu#tos en ese .asa@e secreto. A#+ado 'antasma a# este de# se undo 'aro de DroDnar. >esoro ocu#to en e# cam+no hac+a e# sur de# 2[ 'aro de DroDnar. Est8 entre #a tercera co#umna de #a +4?u+erda ; #a se unda co#umna de #a derecha. A# oeste de# .r+mer 'aro de DroDnar ##e ar8s a una hab+tac+5n ##ena de escaraba@os. 3a; un tesoro ocu#to a# sur de #a m+sma. Mapas

=+)e# 2

=+)e# 1

Consejos/Notas' o Se aconse@a e# uso de con@uros de daEo de 8rea.

&"F!-

GUA DE MAZMORRAS
o o o Es recomendab#e encender #os hue)os de araEa uno a uno< ;a ?ue de cada uno sa#e un ru.o de araEas. E# uso de m+n+on master es mu; Mt+# en esta ma4morra ;a ?ue ha; muchos enem+ os ?ue de@an cad8)er. Inc#uso .odr7a ##e)arse 2 m+n+on master. /ara matar a Arachn+ se aconse@a hab+#+dades como Es.7r+tu Rencoroso< /rec+o de# 6racaso< /r+sa temerar+a< $#u)+a de meteoros ; a# una +nterru.c+5n .ara e# Un Sento de tro##. Es Mt+# esconderse tras #as co#umnas de roca .ara .re)en+r sus ata?ues. A# matar a# Guard+8n de #a $#ama en e# =+)e# 2 se desact+)an #as tram.as de 6ue o. Ce#ador de #a C+ma de /+edra Dom+nador de #a C+ma de /+edra SoEador de #a C+ma de /+edra Sacerdote de #a C+ma de /+edra Guard+8n de #a C+ma de /+edra De6ensor de #a C+ma de /+edra Contam+nador de #a C+ma de /+edra ,#as6emo de #a C+ma de /+edra Destr+.arratas de #a C+ma de /+edra I#us+on+sta de #a C+ma de /+edra >+rador de #a C+ma de /+edra In)ocador de #a C+ma de /+edra $uchador de #a C+ma de /+edra Demo#edor de #a C+ma de /+edra $obo ma#d+to Sacerdote Modn++r Ca4ador Modn++r Sa#)a@e Modn++r o (efes

!6" E&ilio de escla7os *Blite.


Misin' E# M#t+mo h+ero6ante. Est8 s+tuada a# sudeste de Cascadas )erdes. $a m+s+5n se co e autom8t+camente a# entrar a# .uesto desde e# cua# se acceden a #os d+st+ntos =+)e#es. Recompensa' o Modo =orma#9 !222 .untos =orn o Modo D+67c+#9 -!22 .untos =orn

!" Magistrado T%ommis C Rand Tejetormentas Enemigos' Ce#ote de #a C+ma de /+edra

Ma +strado >homm+s

Cortar arter+a

&&F!-

GUA DE MAZMORRAS
>a@ada de# So# ; #a $una Desarme Se##o de curac+5n C+en Es.adas Rand >e@etormentas Sacerdote de #a C+ma de /+edra Guard+8n de #a C+ma de /+edra De6ensor de #a C+ma de /+edra Contam+nador de #a C+ma de /+edra ,#as6emo de #a C+ma de /+edra Destr+.arratas de #a C+ma de /+edra I#us+on+sta de #a C+ma de /+edra >+rador de #a C+ma de /+edra In)ocador de #a C+ma de /+edra Descar a BEC Re6#e@os 6e#+nos D+s.aro estr+dente Un Sento de >ro## >orbe##+no de6ens+)o -" 0el7etarm Enemigos' Ce#ote de #a C+ma de /+edra Ce#ador de #a C+ma de /+edra Dom+nador de #a C+ma de /+edra SoEador de #a C+ma de /+edra o $uchador de #a C+ma de /+edra Demo#edor de #a C+ma de /+edra 3ech+cero de cr+.ta 'antasma de conmoc+5n C#(r+ o encadenado ,est+a 4omb+ Es.ectro de cr+.ta =+ romante 4omb+ Dra 5n )+e@o Muerto s+n descanso (efe

Se#)etarm

&!F!-

GUA DE MAZMORRAS
'est7n de Corru.c+5n BEC M+rada de des.rec+o /ar8s+to +ns+d+oso /ro6anac+5n de encantam+entos /ro6anar encantam+entos /u#mones u#cerosos Su6r+m+ento 1" orjaser Enemigos' Ce#ote de #a C+ma de /+edra Ce#ador de #a C+ma de /+edra Dom+nador de #a C+ma de /+edra SoEador de #a C+ma de /+edra Sacerdote de #a C+ma de /+edra Guard+8n de #a C+ma de /+edra De6ensor de #a C+ma de /+edra Contam+nador de #a C+ma de /+edra ,#as6emo de #a C+ma de /+edra 1+ +#ante oscuro o (efe final Destr+.arratas de #a C+ma de /+edra I#us+on+sta de #a C+ma de /+edra >+rador de #a C+ma de /+edra In)ocador de #a C+ma de /+edra $uchador de #a C+ma de /+edra Demo#edor de #a C+ma de /+edra Es.7r+tu de 6ue o E#ementa# de ##ama de .+edra Ater ru +ente 3ecatombe an ust+ada D+ab#+##o de 6or@a 3acha encantada Mart+##o encantado Da as encantadas GuadaEa encantada $an4a encantada o (efe

'or@aser

&*F!-

GUA DE MAZMORRAS
Con e#ac+5n S+nton7a con e# 6ue o M+rada br+##ante $#u)+a de meteoros 1a.or o $#amas abrasadoras BEC Duncan e# =e ro 3" Duncan el Negro Enemigos' Gr+eta de# ab+smo :uemadura es.+r+tua# Ce#ote de #a C+ma de /+edra Ce#ador de #a C+ma de /+edra Dom+nador de #a C+ma de /+edra SoEador de #a C+ma de /+edra Sacerdote de #a C+ma de /+edra Guard+8n de #a C+ma de /+edra De6ensor de #a C+ma de /+edra Contam+nador de #a C+ma de /+edra ,#as6emo de #a C+ma de /+edra Destr+.arratas de #a C+ma de /+edra $amento Go#.e de# es.7r+tu un+do De6ensa de Duncan Cofre de escla7istas' I#us+on+sta de #a C+ma de /+edra >+rador de #a C+ma de /+edra In)ocador de #a C+ma de /+edra $uchador de #a C+ma de /+edra Demo#edor de #a C+ma de /+edra Muerto s+n descanso Muerto s+n descanso (E E IN)L

A# matar a >homm+s< Rand< Se#)etarm ; 'or@aser a.arece un co6re Buno .or cada @e6eC< con #as .os+b#es recom.ensas s+ u+entes9 o o tem dorado Mater+a# .oco 6recuente BLn+ce< D+amanteC

&-F!-

GUA DE MAZMORRAS
Cofre de 8ierofante *1 +tems por jugador' ! nice, ! armadura de Deldrimor C ! o#jeto aleatorio de los nom#rados m5s a#ajo. o 1erdes 3acha de# h+ero6ante DaEo cortante9 -H1- BDom+n+o de #a da a nec. 0C DaEo 1!J BS+ #a Sa#ud su.er+or a !2JC Ener 7a anada .or o#.e9 1 Re enerac+5n de ener 7a H1 A#ar a #os encantam+entos un 22J GuadaEa de# h+ero6ante

DaEo cortante9 *H2% BDom+n+o de# hacha nec. 0C DaEo 1!J BS+ #a Sa#ud su.er+or a !2JC Dob#e adrena#+na .or o#.e B/robab+#+dad 12JC Sa#ud K"2 Es.ada de# h+ero6ante

DaEo cortante9 0H&1 BDom+n+o de #a uadaEa nec. 0C DaEo 1!J BS+ #a Sa#ud su.er+or a !2JC /enetrac+5n de armadura 22J B/robab+#+dad 22JC A#ar a #os encantam+entos un 22J Arco de# h+ero6ante

DaEo de 6ue o9 1!H22 BEs r+ma nec. 0C DaEo 1!J BS+ #a Sa#ud su.er+or a !2JC Sa#ud K"2 Ma4a de# h+ero6ante

DaEo .er6orante9 1!H2% B/unter7a nec. 0C DaEo 1!J BS+ #a Sa#ud su.er+or a !2JC /enetrac+5n de armadura 22J B/robab+#+dad 22JC Sa#ud K"2 $an4a de# h+ero6ante

DaEo contundente9 10H"! BDom. Mart+##o nec. 0C DaEo 1!J BS+ #a Sa#ud su.er+or a !2JC Dob#e adrena#+na .or o#.e B/robab+#+dad 12JC Sa#ud K"2 Escudo de# h+ero6ante

DaEo .er6orante9 1&H2- BDom+n+o de #a #an4a nec. 0C DaEo 1!J BS+ #a Sa#ud su.er+or a !2JC Ener 7a anada .or o#.e9 1 Re enerac+5n de ener 7a H1 Sa#ud K"2 Cetro de# h+ero6ante

Armadura 1* B>8ct+ca nec. 0C DaEo 67s+co rec+b+do H! B/robab+#+dad 22JC Sa#ud K"2 Da as de# h+ero6ante

DaEo oscuro9 11H22 BCosecha de a#mas nec. 0C Reduce a #a m+tad #a recar a de con@uros B/robab+#+dad 12JC Ener 7a K! BS+ #a Sa#ud su.er+or a !2JC

&%F!-

GUA DE MAZMORRAS
'oco de# h+ero6ante Ener 7a K12 BCosecha de a#mas nec. 0C Reduce a #a m+tad #a recar a de con@uros B/robab+#+dad 12JC Sa#ud K"2 ,8cu#o de# h+ero6ante

Ener 7a K12 DaEo oscuro9 11H22 BCosecha de a#mas nec. 0C Reduce a #a m+tad #a recar a de con@uros B/robab+#+dad 22JC Ener 7a K! BS+ #a Sa#ud su.er+or a !2JC Sa#ud K*2 o o o Mater+a# .oco 6recuente BLn+ce< D+amanteC '+ ura de .o#;mocD E#ementa#+sta Mursaat Resto de armadura de De#dr+mor Se#)etarm

Tesoros Luz del Deldrimor Esta ma4morra no cont+ene tesoros ocu#tos n+ a#+ados 6antasma#es. Mapas

Ma +strado >homm+s ; Rand >e@etormentas

'or@aser

&0F!-

GUA DE MAZMORRAS
Consejos/Notas o /ara acceder a #a ma4morra< a# menos un .ersona@e debe tener acabada #a ex.ans+5n. /or otra .arte< .ara acceder a# @e6e 6+na# Duncan e# =e ro todos #os m+embros de# ru.o deben haber matado a #os @e6es de #as subHma4morras. o En #as d+st+ntas subHma4morras a.arecen es.7r+tus de r+tua#+sta ?ue )ue#)en a sa#+r a# cabo de un rato s+ #os matas. Estos son #os de# do#or< canc+5n san r+enta< desencantam+ento ; recu.erac+5n. o >odas #as subHma4morras< .ueden ser com.#etadas con h(roes ; esb+rros. Se aconse@a ?ue en #a M#t+ma< Duncan e# =e ro se ha a con .ersonas< es .os+b#e aun?ue com.#+cado hacer#a con h(roes ; esb+rros. o /ara #a ma4morra de 'or@aser abundan d@+ns de 6ue o con #o ?ue se recom+enda con@uros .ara ?u+tar ?uemaduras< como e# A#+ento de# Gran Enano. o Duncan E# =e ro \ Modo =orma#9 De# co6re 6+na# sa#en " ob@etos de #os cua#es uno es una 5n+ce< otro un resto de armadura de De#dr+mor ; e# tercero .uede ser un 7tem dorado< un )erde< una 5n+ce. Se recom+enda un n+ romante con A ua6+estas ; se##o de# .esar< es e# ?ue matar8 a Duncan. $os mon@es ?ue ##e)en es.7r+tu .rotector< un uerrero tan?ue< ; e#es con ##u)+a de meteoros. A# acercarnos a Duncan< a.arecen dos ru.os de * 5 - es.7r+tus cerca de (#. S+ #os matas< )ue#)en a a.arecer a# .oco rato< me@or o#)+darse de e##os. $a hab+#+dad De6ensa de Duncan de)ue#)e e# 122J de# daEo ?ue se #e hace. Con #o ?ue #os .ersona@es ?ue )a;an a atacar#e deber8n tener Es.7r+tu /rotector enc+ma s+em.re. Se aconse@a .ara matar a Duncan #a hab+#+dad (#+te A ua6+estas. Otras hab+#+dades ?ue .ueden .arecer Mt+#es .ueden no ser#o deb+do a #a ran cant+dad de daEo ?ue Duncan de)ue#)e a# ?ue se #o hace. E# m(todo es b+en senc+##o< e# uerrero se .one a# #ado de Duncan ; de@a ?ue (ste #o mate a su #ado. E# n+ romante se co#oca en #a es?u+na entre #as esca#eras ; e# muro< ; con

Duncan E# =e ro

!2F!-

GUA DE MAZMORRAS
A ua6+estas B#o dob#amos con eco arcanoC ; se##o de# .esar B?ue como tenemos e# cad8)er de# tan?ue se recar ar8 de +nmed+atoC matar8 (# s5#o a Duncan en cuest+5n de .oco t+em.o. o Duncan E# =e ro \ Modo D+67c+#9 De# co6re 6+na# sa#en & ob@etos de #os cua#es uno es una 5n+ce< otro un resto de armadura de De#dr+mor ; #os otros dos son 7tems a#eator+os< .ud+endo ser cua#?u+er ob@eto de #a #+sta anter+ormente deta##ada. En este modo ha; muchos m8s Muertos s+n descanso ?ue .ueden ser #eta#es s+ no hacemos ?ue sa# an .oco a .oco. Punto a Duncan< en #u ar de 2 ru.os de es.7r+tus< en modo d+67c+# ha; ". 1ar+os es.7r+tus a.arecen en e# s+t+o desde e# cua# se aconse@a matar a Duncan Bentre #as esca#eras ; e# muroC. $a so#uc+5n .ara ?u+tarse de# med+o a estos es.7r+tus es usar Intercamb+o Bs+n atr+buto de Ases+noC< .ara as7 ##e)arnos a #os es.7r+tus #e@os ; ?ue no nos mo#esten. Esta hab+#+dad #a .uede ##e)ar uno de #os e#ementa#+stas< o dos .ara ace#erar e# .roceso. E# m(todo .ara matar#o +d(nt+co a# de# modo norma#< e# tan?ue muere a# #ado de Duncan ; e# n+ romante #o mata con A ua6+estas ; se##o de# .esar. o Modo D+67c+#9 -!2 .untos de Enano Enemigos' 22 Machacador de #a C+ma de /+edra 22 Escu#tor de #a C+ma de /+edra 22 Ex.#orador de #a C+ma de /+edra 2& Ett+n esc#a)o 22 $obo de .+edra o (efe

2& >en+ente Mah ma

O/or #a Pust+c+aN Act+tud de bata##a de enano BEC

!9" Duarida ;iede%ierro

de

ronis

So.ortar e# do#or Car a enrab+etada ,arr+do de# r+6o Go#.e de# .rotector Go#.e de# reno)ador

Misin' OGo#.e de extra)a anc+a de K+#ro; Casta de /+edraN Se obt+ene en Cam.amento de Gunnar de# m+smo K+#ro;< ; se accede a #a ma4morra hab#ando con (#. Recompensa' o Modo =orma#9 !22 .untos de Enano

!1F!-

GUA DE MAZMORRAS
o (E E IN)L 2& 'ron+s /+edeh+erro Consejos/Notas' o S+ eres derr+bado una buena t(cn+ca .ara .onerte en .+e r8.+do es .u#sar #a 3ab+#+dad OEn .+eN >anto con e# nMmero % de# tec#ado como .u#s8ndo#a manua#mente con e# rat5n. De esta 6orma .odr8s #e)antarte m8s r8.+do ; no +m.ortar8 s+ t+enes mucha ener 7a. o Deb+do a ?ue en esta ma4morra no se muere< s+no ?ue s5#o te derr+ban< este .uede ser un buen m(todo .ara sub+r de =+)e# a un .@ con e# ?ue ?u+eras conse u+r e# t7tu#o de su.er)+)+ente. /ero< o@o< s+ no cons+ ues #e)antarte a t+em.o con #a hab+#+dad OEn .+eN< s7 ?ue mueres ; esa muerte cuenta.

/art+r en dos BEC Ata?ue .oderoso Contraata?ue Go#.e de# .rotector Cofre de ;iede%ierro o 1 Cer)e4a de enano o una cer)e4a aEe@a de enano. Mapa

!<" Duarida de los %om#res de nie7e


Misin' >esoro .erd+do de# re; 3undar. Se obt+ene en Gruta Sombr7a ; se accede desde #a m+sma. Recompensa' o Modo =orma#9 !22 .untos de enano o Modo D+67c+#9 -!2 .untos de enano

Enemigos' ! Sota de escarcha

!2F!-

GUA DE MAZMORRAS
12 MuEeco de n+e)e en6adado 1! MuEeco de n+e)e bendec+do 1! MuEeco de n+e)e bu##+c+oso 1! MuEeco de n+e)e cord+a# 1! MuEeco de n+e)e rad+ante 1! MuEeco de n+e)e ruE5n 1! MuEeco de n+e)e +m.ecab#e 1! MuEeco de n+e)e traba@ador 1! MuEeco de n+e)e tra)+eso 1! MuEeco de n+e)e .+adoso 1! MuEeco de n+e)e @u uet5n 1! MuEeco de n+e)e .7caro 1! MuEeco de n+e)e rotundo o (E E IN)L Cofre del d+a in7ernal *- +tem, 3 en modo dif+cil. o In)ocador de# muEeco de n+e)e ; uno de #os s+ u+entes ob@etos9 $+cor de hue)o /aste# de 6ruta ,ast5n de carame#o de menta ,ast5n de carame#o de arco +r+s $+cor de arra6a ,ast5n de carame#o de +n)+erno )erde >5n+ca transmutadora In)ocador de# muEeco de n+e)e

Tesoros Luz de Deldrimor o 3a; un a#+ado 6antasma cerca de Ma.a de 8rea. Mapa

10 ,a@ocero

OMmmm. 3e#adoN A)a#ancha ,o#a de n+e)e + ante ,o#a de n+e)e Consejos/Notas'

!"F!-

GUA DE MAZMORRAS
o o o E# daEo de 8rea es mu; +m.ortante a?u7. Se recom+endan hab+#+dades como Ca#or de #a sabana< Ca#or abrasador< Ca#or de >e+na+< Descar a ; arma de ast+##as entre otras. Otras hab+#+dades recomendadas son '+#o de ext+nc+5n< OA#4ad #os escudosN ; 1oto de s+#enc+o. Deb+do a #a cant+dad de .untos de enano ?ue se anan en esta ma4morra ; e# t+em.o +n)ert+do Bunos 12 m+nutos en modo norma# ; 1!H22 en d+67c+#C es un buen #u ar .ara sub+r e# t7tu#o de De#dr+mor. En modo norma# .uedes anar de *22 a 1022 .untos de enano s+n contar #os .untos de recom.ensa de #a m+s+5n. En modo d+67c+# se cons+ uen de 1"22 a "!22 .untos de enano< contando #os .untos de recom.ensa de #a m+s+5n. $os hombres de n+e)e de@an cad8)eres con #o ?ue es buena +dea ##e)ar un m+n+on master. Matando a# MuEeco de n+e)e en6adado B?ue da #a ##a)e de ma4morraC< de desact+)an #as tram.as de su 8rea. $os MuEecos de n+e)e tra)+esos hacen rodar dos bo#as + antes de n+e)e< cu+dadoN Enemigos' 21 O.h+# Am+n+ 2" O.h+# Cu+can+ 22 O.h+# >#amat+n+ 2& Es.7r+tu de 6ue o 2& E#ementa# de ##ama de .+edra 22 Sabueso de)oracarne 22 Rastreador de)oracarne 22 =e6+#+m de)oracarne 22 Incubo a#adecr+.ta 22 ncubo baEo de san re 22 ncubo sed+ento de san re 22 ncubo de tormenta 22 Re+na escaraba@o de matorra# 22 Escaraba@o de)ora6antasmas 22 Escaraba@o de matorra# 22 $( amo a res+)o 22 $( amo s+n+estro 22 $( amo terrena# 22 Am.o##a de ma ma 22 A;ahuasca de cue)a 1! Es.ora de hon o

o o o

!=" Corazn de las ;icoescalofriantes


Misin' =+n una. Se accede desde )ar+os s+t+os9 AC Desde Ma4morras de uerra a #a cua# se .uede acceder desde #a C8mara Centra# o desde Ab+smos r+scos de h+e#o< ; ,C desde e# =+)e# 1 de ,rotes de ,o root Recompensa' o Modo =orma#9 1!22 .untos de Enano o Modo D+67c+#9 22!2 .untos de Enano

!&F!-

GUA DE MAZMORRAS
1! ,rote .aras+tar+o 22 A#oe de cue)a 22 A#oe corru.to 22 '#or de hon o 2& >e@e)+das 2& >e@esan re 22 Cad8)er ma#d+to 21 Sabueso es?ue#eto 2& ,ruto 4omb+ 2& C#(r+ o encadenado 2& Sacerdote de hueso 2% Dra 5n .odr+do 2& I#us+on+sta de hueso 2& Ma o de hueso o (efes DaEo cortante91!H22 BEs r+ma nec. 0C DaEo K1!J BS+ #a Sa#ud su.er+or a !2JC Dob#e adrena#+na .or o#.e B/robab+#+dad 12JC Sa#ud K"2 Cora45n de C;ndr Cofre del Corazn de la MontaEa *! +tem por jugador, - en modo dif+cil. o 1erdes '+#o de C;ndr S+nton7a con e# 6ue o $#amaradas '(n+x In6+erno Ca#or de #a sabana $#ama #7?u+da

2% Gor#os Deso##a.+e#es BRa;o de# Pu+c+oC 2% ErasD#+on e# /ro#76+co BCanc+5n de restaurac+5nC 2% Pacado e# /odr+do B'r7o >5x+coC o (E E IN)L

Ener 7a K12 BMa +a de 6ue o nec. 0C Ener 7a K1! Re enerac+5n de ener 7a H1 Sa#ud K"2 ,8cu#o de Ma mus

2% Ma mus

!!F!-

GUA DE MAZMORRAS
Ener 7a K1! DaEo de caos9 11H22 BA#mac. Ener 7a nec. 0C Reduce a #a m+tad #a recar a de #os con@uros B/robab+#+dad 22JC Reduce a #a m+tad e# t+em.o de #an4am+ento de #os con@uros B/robab+#+dad 12JC Sa#ud K"2 Aus.+c+os de C;ndr

Armadura 1* BMot+)ac+5n nec. 0C DaEo 67s+co rec+b+do H! B/robab+#+dad 22JC Sa#ud K"2 o o o tem dorado Mater+a# .oco 6recuente BLn+ce< D+amanteC '+ ura de .o#;mocD Cham8n =a a

=+)e# 2

Tesoros Luz de Deldrimor o A#+ado 'antasma cerca de# .r+mer 'aro de DroDnar en e# =+)e# 1. o 2 A#+ados 'antasma en #a .r+mera hab+tac+5n de# =+)e# 2. o " A#+ados 'antasma en #a se unda hab+tac+5n de# =+)e# 2. o & A#+ados 'antasma cerca de #a entrada en e# =+)e# ". Mapas

=+)e# 1

!*F!-

GUA DE MAZMORRAS
=+)e# " o /ara acabar con Ma mus se aconse@an hab+#+dades como '#echa de /unta ancha< ,#o?ueo de /oder ; cua#?u+er t+.o de +nterru.c+5n. Otra 6orma de hacer#o es con In)ers+5n de# do#or ;a ?ue Ma mus hace mucho daEo de 8rea. IN

Consejos/Notas' o S+ ;a has com.#etado #a m+s+5n .r+nc+.a#< Cora45n de #as /+cosesca#o6r+antes< e# @e6e 6+na# es Ma mus< .ero s+ es #a .r+mera )e4 ?ue entras ; #o haces con #a m+s+5n .r+nc+.a#< e# @e6e ser8 C;ndr Cora45n de #a MontaEa. o De cam+no a Pacado e# /odr+do ha; 11 ,rutos 4omb+s ?ue sa#en en )erde .ero se )ue#)en a res+)os en cuanto entres en e# a ro de# @e6e. o E# .r+mer =+)e# es rande ; con muchos enem+ os. =o obstante no es necesar+o recorrer#o entero B#a .arte sudoesteC ;a ?ue e# .aso a# s+ u+ente =+)e# est8 re#at+)amente cerca< a# sur de #a entrada. De todos modos a# tener tantos enem+ os es un buen s+t+o .ara sub+r e# t7tu#o de De#dr+mor. o En cuanto a# @e6e 6+na# Ma mus< a# acercarnos a (# a.arecen mu#t+tud de .e?ueEos #( amos a#rededor de (#. Una buena estrate +a es ?ue e# ru.o se ?uede atr8s< @usto a #a entrada de #a hab+tac+5n ; ?ue a# u+en con arco atra+ a a Ma mus ; .oco a .oco a #os ru.os de #( amos.

!-F!-

También podría gustarte