Está en la página 1de 358

ILUMINACIN Y COLOR

La luz y la visin Fotometra Lmparas y luminarias

Iluminacin de interiores
Iluminacin de exterior
2

La luz natural y artificial excita nuestros ojos permitindonos la visin del mundo que nos rodea.
La naturaleza de la luz, el color, la fisiologa y el funcionamiento del ojo y los factores que influyen en la visin son los temas tratados aqu.

Luz y sentido de la visin, dos caras de la misma moneda. Sin una la otra no tiene sentido. Sin luz los ojos no podran percibir las formas, los colores de los objetos y, en definitiva, el mundo que nos rodea. Sin una visin que interpretara la luz, esta no servira de nada.
5

LA LUZ La luz, que llega a nuestros ojos y nos permite ver, es un pequeo conjunto de radiaciones electromagnticas de longitudes de onda comprendidas entre los 380 nm y los 770 nm.

1 nm = 10

-9

El espectro electromagntico
La luz forma parte del espectro electromagntico que comprende tipos de ondas tan dispares como los rayos csmicos, los rayos gamma, los ultravioletas, los infrarrojos y las ondas de radio o televisin entre otros.
8

Cada uno de estos tipos de onda comprende un intervalo definido por una magnitud caracterstica que puede ser la longitud de onda () o la frecuencia (f). Recordemos que la relacin entre ambas es:

Donde c es la velocidad de la luz en el vaco (c = 310 m/s


9

10

Propiedades de la luz
Cuando la luz encuentra un obstculo en su camino choca contra la superficie de este y una parte es reflejada. Si el cuerpo es opaco el resto de la luz ser absorbida. Si es transparente una parte ser absorbida como en el caso anterior y el resto atravesar el cuerpo transmitindose.
11

As pues, tenemos tres posibilidades:

Reflexin. Absorcin. Transmisin-refraccin.

12

Para cada una se define un coeficiente que nos da el porcentaje correspondiente en tanto por uno. Son el factor de reflexin (), el de transmisin ( )y el de absorcin () que cumplen:

13

La luz tiene tambin otras propiedades, como la polarizacin, la interferencia, la difraccin o el efecto fotoelctrico, pero las anteriores mencionadas son las ms importantes en luminotecnia.

14

La reflexin es un fenmeno que se produce cuando la luz choca contra la superficie de separacin de dos medios diferentes (ya sean gases como la atmsfera, lquidos como el agua o slidos) y est regida por la ley de la reflexin.

15

La direccin en que sale reflejada la luz viene determinada por el tipo de superficie.

16

Si es una superficie brillante

o pulida se produce la reflexin

regular en que toda la luz sale


en una nica direccin

17

Si la superficie es mate y la luz sale desperdigada en todas direcciones


se llama reflexin

difusa.

18

Y, por ltimo, est el caso intermedio,

reflexin mixta, en que predomina


una direccin sobre las dems. Esto se da en superficies metlicas sin pulir, barnices, papel brillante, etc.

19

20

La refraccin se produce cuando


un rayo de luz es desviado de su trayectoria al atravesar una superficie de separacin entre medios diferentes segn la ley de la refraccin. Esto se debe a que la velocidad de propagacin de la luz en cada uno de ellos es diferente.
21

22

La transmisin se puede considerar


una doble refraccin. Si pensamos en un cristal; la luz sufre una primera refraccin al pasar del aire al vidrio, sigue su camino y vuelve a refractarse al pasar de nuevo al aire.

23

Si despus de este proceso el rayo de luz no es desviado de su trayectoria se dice que la transmisin es regular como pasa en los vidrios transparentes.

24

Si se difunde en todas direcciones

tenemos la transmisin que es lo que pasa en los vidrios translcidos.

difusa

25

. Y si predomina una direccin


sobre las dems tenemos la mixta como ocurre en los vidrios orgnicos o en los cristales de superficie labrada.

26

27

La absorcin es un proceso
muy ligado al color. El ojo humano slo es sensible a las radiaciones pertenecientes a un pequeo intervalo del espectro electromagntico. Son los colores que mezclados forman la luz blanca.
28

Su distribucin espectral aproximada es:


Tipos de radiacin Violeta Azul Verde Amarillo Naranja Rojo Longitudes de onda 340 - 436 ( nm ) 436 495 495 566 566 589 589 627 627 770

29

Cuando la luz blanca choca con un objeto una parte de los colores que la componen son absorbidos por la superficie y el resto son reflejados

30

. Las componentes

reflejadas son las que determinan el color que percibimos.

31

Si la refleja toda es blanca y si las absorbe todas es negro

32

Un objeto es rojo porque refleja la luz roja y absorbe las dems componentes de la luz blanca.
33

Si iluminamos el mismo objeto con luz azul lo veremos negro porque el cuerpo absorbe esta componente y no refleja ninguna.

34

Queda claro, entonces, que el color con que percibimos un objeto depende del tipo de luz que le enviamos y de los colores que este sea capaz de reflejar.
35

36

El ojo humano y el proceso de formacin de la imagen son los factores que influyen en ella.

37

El ojo humano es un rgano sensitivo muy complejo que recibe la luz procedente de los objetos, la enfoca sobre la retina formando una imagen y la transforma en informacin comprensible para el cerebro.

38

La existencia de dos ojos nos permite una visin panormica y binocular del mundo circundante y la capacidad del cerebro para combinar ambas imgenes produce una visin tridimensional o estereoscpica.

39

40

El ojo humano est formado por un grupo ptico - la crnea, el iris,la pupila y el cristalino-, un fotorreceptor - la retina-

41

y otros elementos accesorios encargados de diversas tareas como proteccin, transmisin de informacin nerviosa, alimentacin, mantenimiento de la forma, etc.
42

mantenimiento de la forma, etc.

43

44

45

Sensibilidad, acomodacin, adaptacin y campo visual son caractersticas que determinan cmo es la percepcin del mundo que nos rodea.
46

A menudo, se compara el funcionamiento del ojo con el de una cmara fotogrfica. La pupila actuara de diafragma, la retina de pelcula, la crnea de lente y el cristalino sera equivalente a acercar o alejar la cmara del objeto para conseguir un buen enfoque.
47

La analoga no acaba aqu, pues al igual que en la cmara de fotos la imagen que se forma sobre la retina est invertida. Pero esto no supone ningn problema ya que el cerebro se encarga de darle la vuelta para que la veamos correctamente.

48

La sensibilidad y los tipos de visin

49

Al igual que en la fotografa, la cantidad de luz juega un papel importante en la visin.

50

As, en condiciones de buena iluminacin (ms de 3 cd/m2) como ocurre de da, la visin es ntida, detallada y se distinguen muy bien los colores; es la visin fotpica.
51

Para niveles inferiores a 0.25 cd/m2 desaparece la sensacin de color y la visin es ms sensible a los tonos azules y a la intensidad de la luz.
Es la llamada visin escotpica.
52

En situaciones intermedias, la capacidad para distinguir los colores disminuye a medida que baja la cantidad de luz pasando de una gran sensibilidad hacia el amarillo a una hacia el azul. Es la visin

mesipica.
53

En estas condiciones, se definen unas curvas de sensibilidad del ojo a la luz visible para un determinado observador patrn que tiene un mximo de longitud de onda de 555 nm (amarillo verdoso) para la visin fotpica y otro de 480 nm (azul verdoso) para la visin escotpica.

54

Al desplazamiento del mximo de la curva al disminuir la cantidad de luz recibida se llama efecto Purkinje.

55

56

Toda fuente de luz que emita en valores cercanos al mximo de la visin diurna (555 nm) tendr un rendimiento energtico ptimo porque producir la mxima sensacin luminosa en el ojo con el mnimo consumo de energa
57

No obstante, si la fuente no ofrece una buena reproduccin cromtica puede provocar resultados contraproducentes.
58

La acomodacin

59

Es la capacidad del ojo para enfocar automticamente objetos situados a diferentes distancias.

60

Esta funcin se lleva a cabo en el cristalino que vara su forma al efecto

61

Pero esta capacidad se va perdiendo con los aos debido a la prdida de elasticidad que sufre; es lo que se conoce como presbicia o vista cansada y hace que aumente la distancia focal y la cantidad de luz mnima necesaria para que se forme una imagen ntida.
62

La adaptacin

63

La adaptacin es la facultad del ojo para ajustarse automticamente a cambios en los niveles de iluminacin.

64

Se debe a la capacidad del iris para regular la abertura de la pupila y a cambios fotoqumicos en la retina.
65

. Para pasar de ambientes oscuros a luminosos el proceso es muy rpido pero en caso contrario es mucho ms lento Al cabo de un minuto se tiene una adaptacin aceptable.

66

A medida que pasa el tiempo, vemos mejor en la oscuridad y a la media hora ya vemos bastante bien.

La adaptacin completa se produce pasada una hora.


67

68

El campo visual

69

Volviendo al ejemplo de la cmara de fotos, el ojo humano tambin dispone de un campo visual.

70

. Cada ojo ve aproximadamente 150 sobre el plano horizontal y con la superposicin de ambos se abarcan los 180. Sobre el plano vertical slo son unos 130 por encima de la horizontal y 70 por debajo.

71

El campo visual de cada ojo es de tipo monocular, sin sensacin de profundidad, siendo la visin en la zona de superposicin de ambos campos del tipo binocular.

72

La sensacin de profundidad o visin tridimensional se produce en el cerebro cuando este superpone e interpreta ambas imgenes.

73

74

Tamao, agudeza visual, contraste y tiempo son factores que determinan la nitidez y el tiempo de respuesta del ojo ante un entorno cambiante.

75

Los factores externos que influyen sobre la formacin de una buena imagen en la retina pueden dividirse en dos clases:

los objetivos y los subjetivos.

76

Los primeros dependen del propio individuo como su salud visual (dependiendo ello de la edad y del deterioro de la vista ) , el nivel de atencin en lo que mira , si est en reposo o en movimiento

77

Los segundos ,es decir, los objetivos dependen de lo que estemos mirando y ellos son el tamao , la agudeza visual, el contraste y el tiempo

78

El tamao aparente de un cuerpo en relacin con el resto de los elementos que forman el campo visual es un factor importante para distinguirlo con rapidez

79

Objeto lejano
80

Objeto cercano
81

Si analizamos las fotos, vemos que la iglesia de la primera foto parece ms pequea que la segunda Comparada con otros objetos ms cercanos, como el rbol que hay en primer plano, parece pequea.
Pero vista de cerca parece muy grande.

82

el tamao real del edificio es el mismo

Lo que ha pasado es que el ngulo visual del ojo abarcado por la construccin respecto al ocupado por el fondo ha aumentado.

83

La agudeza visual es la capacidad de distinguir entre objetos muy prximos entre s.

84

Es una medida del detalle ms pequeo que podemos diferenciar y est muy influenciada por el nivel de iluminacin.

Si este es bajo como ocurre de noche cuesta mucho distinguir cosas , al contrario de lo que ocurre de da.

85

Influencia del nivel de iluminacin sobre la agudeza visual


86

El contraste se produce por diferencias entre colores o luminancias (porcin de luz reflejada por un cuerpo que llega al ojo) entre un elemento del campo visual y el resto.
87

Mientras mayor sea , mejor lo veremos, ms detalles distinguiremos y menos fatigaremos la vista.

88

Una buena iluminacin ayudar mucho y puede llegar a compensar bajos contrastes en colores aumentando la luminancia.

89

Contraste de colores
90

Contraste de luminancias
91

El tiempo
Sabemos que el ojo dispone de mecanismos para enfocar la imagen y transmitirla al cerebro.
Este proceso no es instantneo y requiere un cierto tiempo.
92

Esta inercia es lo que nos permite disfrutar del cine, la televisin o los dibujos animados que no son ms que una serie de imgenes estticas sucesivas.

93

Si, por el contrario, el objeto est en movimiento y hay un alto nivel de iluminacin, la inercia visual provocar la impresin de una sucesin de imgenes fijas como ocurre en las discotecas. Es el llamado efecto estroboscpico
94

Mientras ms tiempo dispongamos para ver una imagen, ms ntida y detallada ser.

Con una buena iluminacin podremos reducirlo y aumentar la velocidad de percepcin.

95

96

Al hablar del color hay que distinguir entre el fenmeno fsico donde intervienen la luz , la visin (sensibilidad y contraste) y el fenmeno sensorial.

97

Como fenmeno fsico comentaremos, adems, los sistemas de especificacin y la realizacin de mezclas.
98

El color como fenmeno fsico

99

la luz blanca del sol est formada por la unin de los colores del arco iris, cada uno con su correspondiente longitud de onda. Los colores van del violeta (380 nm) hasta el rojo (770 nm) y su distribucin espectral aproximada es:
100

Color Violeta Azul Verde Amarillo Naranja Rojo

Longitud de onda (nm) 380-436 436-495 495-566 566-589 589-627 627-770


101

Cuando un cuerpo opaco es iluminado por luz blanca refleja un color o una mezcla de estos absorbiendo el resto.

102

Las radiaciones luminosas reflejadas determinarn el color con que nuestros ojos vern el objeto.

103

Si la refleja toda ser blanca y si las absorbe todas negro

104

Si, por el contrario, usamos una fuente de luz monocromtica o una de espectro discontinuo, que emita slo en algunas longitudes de onda, los colores se vern deformados.
105

Este efecto puede ser muy til en decoracin pero no para la iluminacin general.
106

Fuente de luz blanca

107

Fuente de luz monocromtica

108

Efecto de la luz coloreada sobre los objetos de color. El ojo humano no es igual de

sensible
a todas las longitudes de onda que forman la luz diurna.

109

De hecho, tiene su mximo para un valor de 555 nm que corresponde a un tono amarillo verdoso

110

A medida que nos alejamos del mximo hacia los extremos del espectro (rojo y violeta) esta va disminuyendo

111

Es por ello que las seales de peligro y advertencia, la iluminacin de emergencia o las luces antiniebla son de color amarillo.
112

113

EL COLOR COMO FENMENO SENSORIAL


El color como otras sensaciones que percibimos a travs de los sentidos, est sometido a criterios de anlisis subjetivos

114

Depende de las preferencias personales su relacin con otros colores y formas dentro del campo visual ( el contraste , la extensin que ocupa , la iluminacin recibida , la armona con el ambiente ) el estado de nimo y de salud , etc.
115

Tradicionalmente distinguimos entre COLORES FRIOS Y CLIDOS


116

Entre los primeros estn Los violetas azules verdes oscuros

117

Los colores anteriores producen la impresin de frescor ,tristeza , recogimiento y reduccin del espacio

118

Por lo contrario , los segundos , amarillos naranjas rojos verdes claros


119

Producen sensaciones de alegra , ambiente estimulante , acogedor y de amplitud de espacio


120

Sensaciones asociadas a los colores.

Blanco Frialdad, higiene, neutralidad. Amarillo Actividad, impresin, nerviosismo. Verde Calma, reposo, naturaleza. Azul Frialdad Negro Inquietud, tensin. Marrn Calidez, relajacin. Rojo Calidez intensa, excitacin, estimulante.
121

Hay que destacar tambin el factor cultural y climtico porque en los pases clidos se prefieren tonos fros para la decoracin de interiores mientras que en los fros pasa al revs.
122

Colores y mezclas A todos aquellos que hayan pintado alguna vez les sonarn trminos como colores primarios, secundarios, terciarios o cuaternarios.

123

Los colores primarios o bsicos son aquellos cuya combinacin produce todos los dems.

124

En pintura son el magenta y el amarillo y en iluminacin azul, el verde y el rojo.

125

Cualquier otro color se puede obtener combinndolos en diferentes proporciones. As los secundarios se obtienen con

mezclas al 50%; los terciarios mezclando dos secundarios entre s, etc.


126

Las mezclas, que en luminotecnia se consiguen mediante filtros


y haces de luces, pueden ser aditivas o sustractivas
127

Las mezclas aditivas u pticas se obtienen sumando haces de luces de colores.


El color resultante depender de la componente que se halle en mayor proporcin y ser ms intenso que estas.

Si la suma diera blanco se dira que son colores complementarios.


128

129

Las mezclas sustractivas o pigmentarias se consiguen aplicando a la luz blanca una serie de sucesivos filtros de colores que darn un tono de intensidad intermedia entre las componentes

130

131

132

Para el estudio de la luz es necesario definir magnitudes y unidades de medida . Y grficos y diagramas que permitan un uso eficaz de la informacin obtenida de las fuentes de luz.

133

sabemos, la luz es una forma de radiacin electromagntica comprendida entre los 380 nm y los 770 nm de longitud de onda a la que es sensible el ojo humano.

134

Pero esta sensibilidad no es igual en todo el intervalo y tiene su mximo para 555 nm (amarillo-verdoso) descendiendo hacia los extremos (violeta y rojo).

135

Con la fotometra pretendemos definir unas herramientas de trabajo, magnitudes y grficos, para la luz con las que poder realizar los clculos de iluminacin.

136

137

Para trabajar con la luz visible se definen unas magnitudes y unidades para poder evaluar los fenmenos luminosos.

138

La luz, al igual que las ondas de radio, los rayos X o los gamma es una forma de energa. Si la energa se mide en joules (J) en el Sistema Internacional, para qu necesitamos nuevas unidades

139

La razn es ms simple de lo que parece. no toda la luz emitida por una fuente llega al ojo y produce sensacin luminosa, ni toda la energa que consume, por ejemplo una lmpara se convierte en luz. Todo esto se ha de evaluar de alguna manera y para ello definiremos nuevas magnitudes:
140

el flujo luminoso, la intensidad luminosa, la iluminancia, la luminancia, el rendimiento o eficiencia luminosa y la cantidad de luz.

141

Flujo luminoso Para hacernos una primera idea consideraremos dos lmparas, una de 25 W y otra de 60 W. Est claro que la de 60 W dar una luz ms intensa. Pues bien, esta es la idea: cul luce ms? o dicho de otra forma cunto luce cada lmpara?
142

143

Cuando hablamos de 25 W o 60 W nos referimos slo a la potencia consumida por la lmpara de la cual solo una parte se convierte en luz visible, es el llamado flujo luminoso

144

Podramos medirlo en watts (W), pero parece ms sencillo definir una nueva unidad, el lumen, que tome como referencia la radiacin visible.

145

Empricamente se demuestra que a una radiacin de 555 nm de 1 W de potencia emitida por un cuerpo negro le corresponden 683 lmenes.

146

Se define el flujo luminoso como la potencia (W) emitida en forma de radiacin luminosa a la que el ojo humano es sensible. Su smbolo es y su unidad es
el lumen (lm).
147

A la relacin entre watts y lmenes se le llama equivalente luminoso de la energa y equivale a: 1 watt-luz a 555 nm = 683 lm

148

Flujo luminoso
Smbolo: Unidad: lumen (lm)

149

Intensidad luminosa
El flujo luminoso nos da una idea de la cantidad de luz que emite una fuente de luz

por ejemplo ,una lmpara en todas las direcciones del espacio.


150

Por el contrario, si pensamos en un proyector es fcil ver que slo ilumina en una direccin.
Parece claro que necesitamos conocer cmo se distribuye el flujo en cada direccin del espacio y para eso definimos la intensidad luminosa.
151

Diferencia entre flujo e intensidad luminosa.


152

Se conoce como intensidad luminosa al flujo luminoso emitido por unidad de ngulo slido en una direccin concreta. Su smbolo es I y su unidad la candela (cd).

153

Intensidad luminosa

154

Iluminancia
Quizs haya jugado alguna vez a iluminar con una linterna objetos situados a diferentes distancias.

155

Si se pone la mano delante de la linterna podemos ver esta fuertemente iluminada por un crculo pequeo y si se ilumina una pared lejana el circulo es grande y la luz dbil.

156

Esta sencilla experiencia recoge muy bien el concepto de iluminancia.

157

Concepto de iluminancia

158

Se define iluminancia como el flujo luminoso recibido por una superficie. Su smbolo es E y su unidad el lux (lx) que es un lm/m2.

159

Iluminancia
Smbolo: E

160

Unidad: lux (lx)

161

En el ejemplo de la linterna ya pudimos ver que la iluminancia depende de la distancia del foco al objeto iluminado. Es algo similar a lo que ocurre cuando omos alejarse a un coche; al principio se oye alto y claro, pero despus va disminuyendo hasta perderse.
162

Lo que ocurre con la iluminancia se conoce por la ley inversa de los cuadrados que relaciona la intensidad luminosa (I) y la distancia a la fuente. Esta ley solo es vlida si la direccin del rayo de luz incidente es perpendicular a la superficie.
163

164

Ley inversa de los cuadrados

165

166

Qu ocurre si el rayo no es perpendicular?

En este caso hay que descomponer la iluminancia recibida en una componente horizontal y en otra vertical a la superficie.

167

168

A la componente horizontal de la iluminancia (EH) se le conoce como la ley del coseno. Es fcil ver que si = 0 nos queda la ley inversa de los cuadrados.

169

. Si expresamos EH y EV en funcin de la distancia del foco a la superficie (h) nos queda:

170

En general, si un punto est iluminado por ms de una lmpara su iluminancia total es la suma de las iluminancias recibidas:

171

Luminancia Hasta ahora hemos hablado de magnitudes que informan sobre propiedades de las fuentes de luz (flujo luminoso o intensidad luminosa) o sobre la luz que llega a una superficie (iluminancia).
172

Pero no hemos dicho nada de la luz que llega al ojo que a fin de cuentas es la que vemos. De esto trata la luminancia. Tanto en el caso que veamos un foco luminoso como en el que veamos luz reflejada procedente de un cuerpo la definicin es la misma.
173

Se llama luminancia a la relacin entre la intensidad luminosa y la superficie aparente vista por el ojo en una direccin determinada.

174

Su smbolo es L y su unidad es la cd/m2. Tambin es posible encontrar otras unidades como el stilb (1 sb = 1 cd/cm2) o el nit (1 nt = 1 cd/m2).

175

176

Unidad: cd/m2

177

178

Es importante destacar que slo vemos luminancias, no iluminancias.

179

RENDIMIENTO LUMINOSO
O EFICIENCIA LUMINOSA

180

Ya mencionamos al hablar del flujo luminoso que no toda la energa elctrica consumida por una lmpara (bombilla, fluorescente, etc.) se transformaba en luz visible Parte se pierde por calor, parte en forma de radiacin no visible (infrarrojo o ultravioleta), etc.
181

182

Para hacernos una idea de la porcin de energa til definimos el rendimiento luminoso como el cociente entre el flujo luminoso producido y la potencia elctrica consumida, que viene con las caractersticas de las lmparas (25 W, 60 W...). Mientras mayor sea mejor ser la lmpara y menos gastar. La unidad es el lumen por watt (lm/W).
183

184

Smbolo: Unidad: lm / W

185

Rendimiento luminoso

186

Cantidad de luz
Esta magnitud slo tiene importancia para conocer el flujo luminoso que es capaz de dar un flash fotogrfico o para comparar diferentes lmparas segn la luz que emiten durante un cierto periodo de tiempo.

Su smbolo es Q y su unidad es el lumen por segundo (lms).


187

Cantidad de luz Q = t

188

Los grficos y tablas son una potente herramienta de trabajo para el proyectista pues dan una informacin precisa de la forma del haz de luz de una lmpara o luminaria.
189

Cuando se habla en fotometra de magnitudes y unidades de medidas, se definen una serie de trminos y leyes que describen el comportamiento de la luz y sirven como herramientas de clculo.
190

Pero no hemos de olvidar que las hiptesis utilizadas para definirlos son muy restrictivas (fuente puntual, distribucin del flujo esfrica y homognea, etc.).
191

Aunque esto no invalida los resultados y conclusiones obtenidas, nos obliga a buscar nuevas herramientas de trabajo, que describan mejor la realidad,
como son las tablas, grficos o programas informticos.
192

De todos los inconvenientes planteados, el ms grave se encuentra en la forma de la distribucin del flujo luminoso que depende de las caractersticas de las lmparas y luminarias empleadas.

193

Influencia de la luminaria en la forma del haz de luz.

194

A menudo no le daremos mucha importancia a este tema, como pasa en la iluminacin de interiores, pero ser fundamental si queremos optimizar la instalacin o en temas como la iluminacin de calles, decorativa, de industrias o de instalaciones deportivas.
195

Grficos ms habituales en luminotecnia: Diagrama polar o curva de distribucin luminosa. Diagramas isocandela. Alumbrado por proyeccin. Alumbrado pblico. Proyeccin azimutal de Lambert. Curvas isolux.
196

Diagrama polar o curvas de distribucin luminosa


En estos grficos la intensidad luminosa se representa mediante un sistema de tres coordenadas I,C,
197

La primera de ellas I representa el valor numrico de la intensidad luminosa en candelas e indica la longitud del vector mientras las otras sealan la direccin

198

El ngulo C nos dice en qu plano vertical estamos y mide la inclinacin respecto al eje vertical de la luminaria.

. En este ltimo, 0 seala la vertical hacia abajo, 90 la horizontal y 180 la vertical hacia arriba.
199

Los valores de C utilizados en las grficas no se suelen indicar salvo para el alumbrado pblico . En este caso, los ngulos entre 0 y 180 quedan en el lado de la calzada y los comprendidos entre 180 y 360 en la acera; 90 y 270 son perpendiculares al bordillo y caen respectivamente en la calzada y en la acera.

200

201

Con un sistema de tres coordenadas es fcil pensar que ms que una representacin plana tendramos una tridimensional.

202

De hecho, esto es as y si representamos en el espacio todos los vectores de la intensidad luminosa en sus respectivas direcciones y uniramos despus sus extremos, obtendramos un cuerpo llamado slido fotomtrico
203

Pero como trabajar en tres dimensiones es muy incmodo, se corta el slido con planos verticales para diferentes valores de C (suelen ser uno, dos, tres o ms dependiendo de las simetras de la figura) y se reduce a la representacin plana de las curvas ms caractersticas.
204

En la curva de distribucin luminosa, los radios representan el ngulo y las circunferencias concntricas el valor de la intensidad en candelas.

205

De todos los planos verticales posibles identificados por el ngulo C, solo se suelen representar los planos verticales correspondientes a los planos de simetra y los transversales a estos (C = 0 y C = 90) y aquel en que la lmpara tiene su mximo de intensidad.

206

Para evitar tener que hacer un grfico para cada lmpara cuando solo vara la potencia de esta, los grficos se normalizan para una lmpara de referencia de 1000 lm. Para conocer los valores reales de las intensidades bastar con multiplicar el flujo luminoso real de la lmpara por la lectura en el grfico y dividirlo por 1000 lm.
207

208

Matriz de intensidades luminosas


Tambin es posible encontrar estos datos en unas tablas llamadas matriz de intensidades luminosas donde para cada pareja de valores de C y obtenemos un valor de I normalizado para una lmpara de flujo de 1000 lm.
209

210

Diagramas isocandela

211

A pesar de que las curvas de distribucin luminosa son herramientas muy tiles y prcticas, presentan el gran inconveniente de que slo nos dan informacin de lo que ocurre en unos pocos planos meridionales (para algunos valores de C) y no sabemos a ciencia cierta qu pasa en el resto.
212

Para evitar estos inconvenientes y conjugar una representacin plana con informacin sobre la intensidad en cualquier direccin se definen las curvas isocandela.

213

En los diagramas isocandelas se representan en un plano, mediante curvas de nivel, los puntos de igual valor de la intensidad luminosa. Cada punto indica una direccin del espacio definida por dos coordenadas angulares. Segn cmo se escojan estos ngulos, distinguiremos dos casos:
214

Segn cmo se escojan estos ngulos, distinguiremos dos casos: Proyectores para alumbrado por proyeccin. Luminarias para alumbrado pblico. Proyeccin azimutal de Lambert.

215

En los proyectores se utiliza un sistema de coordenadas rectangulares con ngulos en lugar de las tpicas x e y.

216

Para situar una direccin se utiliza un sistema de meridianos y paralelos similar al que se usa con la Tierra.

217

El paralelo 0 se hace coincidir con el plano horizontal que contiene la direccin del haz de luz y el meridiano 0 con el plano perpendicular a este

218

Cualquier direccin, queda pues, definida por sus dos coordenadas angulares. Conocidas estas, se sitan los puntos sobre el grfico y se unen aquellos con igual valor de intensidad luminosa formando las lneas isocandelas.
219

220

221

En las luminarias para alumbrado pblico, para definir una direccin, se utilizan los ngulos C y usados en los diagramas polares Se supone la luminaria situada dentro de una esfera y sobre ella se dibujan las lneas isocandelas. .
222

Los puntos de las curvas se obtienen por interseccin de los vectores de intensidad luminosa con la superficie de esta.
Para la representacin plana de la superficie se recurre a la proyeccin azimutal de Lambert

223

224

En estos grficos, los meridianos representan el ngulo C, los paralelos y las intensidades, lneas rojas, se reflejan en tanto por ciento de la intensidad mxima. Como en este tipo de proyecciones las superficies son proporcionales a las originales, el flujo luminoso se calcula como el producto del rea en el diagrama (en estereorradianes) por la intensidad luminosa en esta rea.
225

Adems de intensidades y flujos, este diagrama informa sobre el alcance y a dispersin de la luminaria. El alcance da una idea de la distancia longitudinal mxima que alcanza el haz de luz en la calzada mientras que la dispersin se refiere a la distancia transversal.
226

Curvas isolux

227

Las curvas vistas en los apartados anteriores (diagramas polares e isocandelas) se obtienen a partir de caractersticas de la fuente luminosa, flujo o intensidad luminosa, y dan informacin sobre la forma y magnitud de la emisin luminosa de esta.

228

Al contrario, las curvas isolux hacen referencia a las iluminancias, flujo luminoso recibido por una superficie, datos que se obtienen experimentalmente o por calculo a partir de la matriz de intensidades usando la frmula:
229

230

Estos grficos son muy tiles porque dan informacin sobre la cantidad de luz recibida en cada punto de la superficie de trabajo y son utilizadas especialmente en el alumbrado pblico donde de un vistazo nos podemos hacer una idea de como iluminan las lmparas de la calle.

231

Lo ms habitual es expresar las curvas isolux en valores absolutos definidos para una lmpara de 1000 lm y una altura de montaje de 1 m.

232

233

Los valores reales se obtienen a partir de las curvas usando la expresin

234

Tambin puede expresarse en valores relativos a la iluminancia mxima (100%) para cada altura de montaje Los valores reales de la iluminancia se calculan entonces como:

Ereal = Ecurva E mx con


Siendo a un parmetro suministrado con las grficas

235

236

Problemas resueltos 1.Una superficie est iluminada por una fuente luminosa puntual de 80 cd de intensidad constante en todas direcciones situada a 2 m de altura. Calcular la iluminancia horizontal y vertical para los siguientes valores del ngulo alfa: 0, 30, 45, 60, 75 y 80.
237

Solucin
Como vimos al hablar de magnitudes fotomtricas, las componentes de la iluminancia, se pueden calcular empleando las frmulas:

238

Y dado que conocemos todos los datos (h = 2 m, I = 80 cd y los diferentes valores de alfa) solo queda sustituir y calcular:

239

240

Como podemos ver, la mecnica de clculo es siempre la misma. As pues, los resultados finales son:
0 30 45 60 75 80 R (m) EH(lux) EV(lux) E (lux) 0 20 0 20 1,15 2 3,46 7,45 11 12,99 7,07 2,5 0,35 0,10 7.5 7,07 4,33 1,29 0,59 15 10 5 1,34 0,60
241

Si representamos el diagrama isolux de la superficie podemos observar que las curvas son circunferencias, debido a que la intensidad es constante en todas direcciones, que la iluminancia disminuye a medida que los puntos se alejan del foco y que la mxima iluminancia se encuentra en la proyeccin de la fuente sobre la superficie (0).

242

243

Problema N 2
Una superficie circular de 3 m de radio est iluminada por una lmpara de 50 cd de intensidad constante en todas direcciones situada a 2 m de altura sobre el centro de la plataforma. Calcular la iluminacin mxima y mnima sobre la superficie.
244

245

En este caso nos piden la iluminancia sobre la superficie, es decir, la iluminancia horizontal. Como la intensidad es constante en todas direcciones y la altura tambin el valor de la iluminancia depender nicamente de la distancia de los puntos al foco. En nuestro caso el punto ms prximo es la proyeccin de la lmpara sobre la superficie ( = 0) y los ms alejados son aquellos que estn en los bordes (R = 3 m).
246

Solucin Iluminancia mxima:

247

Iluminancia mnima (R = 3 m):

248

Problema N 3
Tenemos un proyector situado en el techo de 0.04 m2 de superficie que ilumina con una intensidad de 100 cd en cualquier direccin una mesa de 0.5 m2 de superficie. La mesa se puede considerar una superficie especular de factor de reflexin de 0.8. Calcular la luminancia de la fuente y la luminancia de la mesa para el observador de la figura.

249

250

Solucin

Luminancia de la fuente:

251

Luminancia de la mesa:

Como la mesa no es una superficie reflectante perfecta una parte de la intensidad luminosa que le llega es absorbida por esta. Esto quiere decir que en la frmula de la luminancia el valor de I estar afectado por el factor de reflexin.
252

253

Problema N 4
Tenemos una luminaria simtrica situada en el centro de una habitacin de 5 x 2 m a 3 m de altura del suelo.

Calcular la iluminancia sobre los puntos marcados en el dibujo a partir del diagrama polar de la luminaria.
El flujo luminoso de la lmpara es de 500 lm.
254

255

256

Solucin
En este caso la intensidad no es uniforme ni constante en cualquier direccin y por ello tenemos que trabajar con grficos. Esto no supone ninguna complicacin adicional respecto a lo visto anteriormente y la mecnica y las frmulas empleadas siguen siendo las mismas. La nica diferencia estriba en que los valores de la intensidad los tomaremos de un grfico polar, que en este caso depende slo del ngulo alfa debido a que la luminaria es simtrica.
257

Los pasos a seguir son: Calcular

258

Leer I() relativo del grfico

259

Calcular la iluminancia

260

Iluminancia en a:

261

Iluminancia en b:

262

Iluminancia en c:

263

Iluminancia en d:

264

Buena parte de las actividades humanas se realizan en el interior de edificios con una iluminacin natural, a menudo insuficiente.

265

. Por ello es necesaria la presencia de una iluminacin artificial que garantice el desarrollo de estas actividades.
La iluminacin de interiores es un campo muy amplio que abarca todos los aspectos de nuestras vidas desde el mbito domstico al del trabajo o el comercio.
266

La determinacin de los niveles de iluminacin adecuados para una instalacin no es un trabajo sencillo.
Hay que tener en cuenta que los valores recomendados para cada tarea y entorno son fruto de estudios sobre valoraciones subjetivas de los usuarios (comodidad visual, agradabilidad, rendimiento visual...).
267

El usuario estndar no existe y por tanto, una misma instalacin puede producir diferentes impresiones a distintas personas. En estas sensaciones influirn muchos factores como los estticos, los psicolgicos, el nivel de iluminacin...
268

Como principales aspectos a considerar trataremos: El deslumbramiento Lmparas y luminarias El color Sistemas de alumbrado Mtodos de alumbrado Niveles de iluminacin Depreciacin de la eficiencia luminosa y mantenimiento

269

Deslumbramiento

Es una sensacin molesta que se produce cuando la luminancia de un objeto es mucho mayor que la de su entorno.

270

Es lo que ocurre cuando miramos directamente una lmpara o cuando vemos el reflejo del sol en el agua.

Existen dos formas de deslumbramiento, el perturbador y el molesto.

271

El primero consiste en la aparicin de un velo luminoso que provoca una visin borrosa, sin nitidez y con poco contraste, que desaparece al cesar su causa
Un ejemplo muy claro lo tenemos cuando conduciendo de noche se nos cruza un coche con las luces altas
272

El segundo consiste en una sensacin molesta provocada porque la luz que llega a nuestros ojos es demasiado intensa produciendo fatiga visual.
Esta es la principal causa de deslumbramiento en interiores.

273

Pueden producirse deslumbramientos de dos maneras. La primera es por observacin directa de las fuentes de luz; por ejemplo, ver directamente las luminarias. Y la segunda es por observacin indirecta o reflejada de las fuentes como ocurre cuando las vemos reflejada en alguna superficie (una mesa, un mueble, un cristal, un espejo...)

274

275

276

Estas situaciones son muy molestas para los usuarios y deben evitarse.
Entre las medidas que podemos adoptar tenemos ocultar las fuentes de luz del campo de visin usando rejillas o pantallas, utilizar recubrimientos o acabados mates en paredes, techos, suelos y muebles para evitar los reflejos, evitar fuertes contrastes de luminancias entre la tarea visual y el fondo y/o cuidar la posicin de las luminarias respecto a los usuarios para que no caigan dentro de su campo de visin.
277

Lmparas y luminarias

Las lmparas empleadas en iluminacin de interiores abarcan casi todos los tipos existentes en el mercado (incandescentes, halgenas, fluorescentes, etc.)

278

Las lmparas escogidas, por lo tanto, sern aquellas cuyas caractersticas (fotomtricas, cromticas, consumo energtico, economa de instalacin y mantenimiento, etc.) mejor se adapte a las necesidades y caractersticas de cada instalacin (nivel de iluminacin, dimensiones del local, mbito de uso, potencia de la instalacin...)

279

Tipos de lmparas ms utilizados

mbito de uso

Domstico

Incandescente Fluorescente Halgenas de baja potencia Fluorescentes compactas Alumbrado general: fluorescentes Alumbrado localizado: incandescentes y halgenas de baja tensin

Oficinas

280

Comercial (Depende de las dimensiones y caractersticas del comercio)

Incandescentes Halgenas Fluorescentes Grandes superficies con techos altos: mercurio a alta presin y halogenuros metlicos

Industrial

Todos los tipos Luminarias situadas a baja altura (6 m): fluorescentes Luminarias situadas a gran altura (>6 m): lmparas de descarga a alta presin montada en proyectores Alumbrado localizado: incandescentes
281

La eleccin de las luminarias est condicionada por la lmpara utilizada y el entorno de trabajo de esta. Hay muchos tipos de luminarias y sera difcil hacer una clasificacin exhaustiva. La forma y tipo de las luminarias oscilar entre las ms funcionales, donde lo ms importante es dirigir el haz de luz de forma eficiente, como pasa en el alumbrado industrial a las ms formales donde lo que prima es la funcin decorativa ,como ocurre en el alumbrado domstico.

282

Las luminarias para lmparas incandescentes tienen su mbito de aplicacin bsico en la iluminacin domstica. Por lo tanto, predomina la esttica sobre la eficiencia luminosa. Slo en aplicaciones comerciales o en luminarias para iluminacin suplementaria se buscar un compromiso entre ambas funciones.
Son aparatos que necesitan apantallamiento pues el filamento de estas lmparas tiene una luminancia muy elevada y pueden producir deslumbramientos.

283

En segundo lugar tenemos las luminarias para lmparas fluorescentes. Se utilizan mucho en oficinas, comercios, centros educativos, almacenes, industrias con techos bajos, etc. por su economa y eficiencia luminosa. As pues, nos encontramos con una gran variedad de modelos que van de los ms simples a los ms sofisticados con sistemas de orientacin de la luz y apantallamiento (modelos con rejillas cuadradas o transversales y modelos con difusores).
284

Por ltimo tenemos las luminarias para lmparas de descarga a alta presin. Estas se utilizan principalmente para colgar a gran altura (industrias y grandes naves con techos altos) o en iluminacin de pabellones deportivos, aunque tambin hay modelos para pequeas alturas. En el primer caso se utilizan las luminarias intensivas y los proyectores y en el segundo las extensivas.

285

El color
Para hacernos una idea de como afecta la luz al color consideremos una habitacin de paredes blancas con muebles de madera de tono claro. Si la iluminamos con lmparas incandescentes, ricas en radiaciones en la zona roja del espectro , se acentuarn los tonos marrones de los muebles y las paredes tendrn un tono amarillento . El conjunto tendr un aspecto clido muy agradable.
286

Ahora bien, si iluminamos el mismo cuarto con lmparas fluorescentes normales, ricas en radiaciones en la zona azul del espectro, se acentuarn los tonos verdes y azules de muebles y paredes dndole un aspecto fro a la sala. En este sencillo ejemplo hemos podido ver cmo afecta el color de las lmparas (su apariencia en color) a la reproduccin de los colores de los objetos (el rendimiento en color de las lmparas).

287

La apariencia en color de las lmparas viene determinada por su temperatura de color correlacionada.
Se definen tres grados de apariencia segn la tonalidad de la luz: luz fra para las que tienen un tono blanco azulado, luz neutra para las que dan luz blanca y luz clida para las que tienen un tono blanco rojizo.
288

A pesar de esto, la apariencia en color no basta para determinar qu sensaciones producir una instalacin a los usuarios. Por ejemplo, es posible hacer que una instalacin con fluorescentes llegue a resultar agradable y una con lmparas clidas desagradable aumentando el nivel de iluminacin de la sala.

El valor de la iluminancia determinar conjuntamente con la apariencia en color de las lmparas el aspecto final.
289

Iluminancia(lux)

Apariencia del color de la luz Clida Intermedia Fra

E > 500 agradable neutra 500 < E < 1.000 1.000 < E < 2.000 estimulante agradable 2.000 < E < 3.000 E > 3.000 no natural estimulante
290

El rendimiento en color de las lmparas es una medida de la calidad de reproduccin de los colores. Se mide con el ndice de Rendimiento del Color (IRC o Ra) que compara la reproduccin de una muestra normalizada de colores iluminada con una lmpara con la misma muestra iluminada con una fuente de luz de referencia. Mientras ms alto sea este valor mejor ser la reproduccin del color, aunque a costa de sacrificar la eficiencia y consumo energticos. La CIE ha propuesto un sistema de clasificacin
de las lmparas en cuatro grupos segn el valor del IRC.
291

Influencia del color en el ambiente

292

Los tonos fros producen una sensacin de tristeza y reduccin del espacio, aunque tambin pueden causar una impresin de frescor que los hace muy adecuados para la decoracin en climas clidos.
Los tonos clidos son todo lo contrario. Se asocian a sensaciones de exaltacin, alegra y amplitud del espacio y dan un aspecto acogedor al ambiente que los convierte en los preferidos para los climas clidos.

293

Sistemas de alumbrado
Cuando una lmpara se enciende, el flujo emitido puede llegar a los objetos de la sala directamente o indirectamente por reflexin en paredes y techo. La cantidad de luz que llega directa o indirectamente determina los diferentes sistemas de iluminacin con sus ventajas e inconvenientes.

294

Luz directa Luz indirecta proveniente de las paredes Luz indirecta proveniente del techo
295

La iluminacin directa se produce cuando todo el flujo de las lmparas va dirigido hacia el suelo.
Es el sistema ms econmico de iluminacin y el que ofrece mayor rendimiento luminoso. Al contrario, el riesgo de deslumbramiento directo es muy alto y produce sombras duras poco agradables para la vista. Se consigue utilizando luminarias directas.
296

En la iluminacin semidirecta la mayor parte del flujo luminoso se dirige hacia el suelo y el resto es reflejado en techo y paredes.
En este caso, las sombras son ms suaves y el deslumbramiento menor que el anterior.

Slo es recomendable para techos que no sean muy altos y sin claraboyas puesto que la luz dirigida hacia el techo se perdera por ellas.

297

Si el flujo se reparte al cincuenta por ciento entre procedencia directa e indirecta hablamos de iluminacin difusa. El riesgo de deslumbramiento es bajo y no hay sombras, lo que le da un aspecto montono a la sala y sin relieve a los objetos iluminados. Para evitar las prdidas por absorcin de la luz en techo y paredes es recomendable pintarlas con colores claros o mejor blancos.

298

Cuando la mayor parte del flujo proviene del techo y paredes tenemos la iluminacin semiindirecta. Debido a esto, las prdidas de flujo por absorcin son elevadas y los consumos de potencia elctrica tambin, lo que hace imprescindible pintar con tonos claros o blancos. Al contrario la luz es de buena calidad, produce muy pocos deslumbramientos y con sombras suaves que dan relieve a los objetos.
299

Por ltimo tenemos el caso de la iluminacin indirecta cuando casi toda la luz va al techo. Es la ms parecida a la luz natural pero es una solucin muy cara puesto que las prdidas por absorcin son muy elevadas. Por ello es imprescindible usar pinturas de colores blancos con reflectancias elevadas.
300

Mtodos de alumbrado
Los mtodos de alumbrado nos indican cmo se reparte la luz en las zonas iluminadas. Segn el grado de uniformidad deseado, distinguiremos tres casos: alumbrado general, alumbrado general localizado y alumbrado localizado.
301

Alumbrado general

302

El alumbrado general proporciona una iluminacin uniforme sobre toda el rea iluminada. Es un mtodo de iluminacin muy extendido y se usa habitualmente en oficinas, centros de enseanza, fbricas, comercios, etc. Se consigue distribuyendo las luminarias de forma regular por todo el techo del local
303

Ejemplos de distribucin de luminarias en alumbrado general

304

Alumbrado general localizado

305

El alumbrado general localizado proporciona una distribucin no uniforme de la luz de manera que esta se concentra sobre las reas de trabajo.

El resto del local, formado principalmente por las zonas de paso se ilumina con una luz ms tenue.
Se consiguen as importantes ahorros energticos puesto que la luz se concentra all donde hace falta.
306

Claro que esto presenta algunos inconvenientes respecto al alumbrado general. En primer lugar, si la diferencia de luminancias entre las zonas de trabajo y las de paso es muy grande se puede producir deslumbramiento molesto.
307

El otro inconveniente es qu pasa si se cambian de sitio con frecuencia los puestos de trabajo; es evidente que si no podemos mover las luminarias tendremos un serio problema. Podemos conseguir este alumbrado concentrando las luminarias sobre las zonas de trabajo.
Una alternativa es apagar selectivamente las luminarias en una instalacin de alumbrado general.

308

Alumbrado localizado

309

Empleamos el alumbrado localizado cuando necesitamos una iluminacin suplementaria cerca de la tarea visual para realizar un trabajo concreto. El ejemplo tpico seran las lmparas de escritorio.

Recurriremos a este mtodo siempre que el nivel de iluminacin requerido sea superior a 1000 lux., haya obstculos que tapen la luz proveniente del alumbrado general, cuando no sea necesaria permanentemente o para personas con problemas visuales. Un aspecto que hay que cuidar cuando se emplean este mtodo es que la relacin entre las luminancias de la tarea visual y el fondo no sea muy elevada pues en caso contrario se podra producir deslumbramiento molesto. 310

Relacin entre el alumbrado general y el localizado

311

Niveles de iluminacin recomendados

Los niveles de iluminacin recomendados para un local dependen de las actividades que se vayan a realizar en l.
En general podemos distinguir entre tareas con requerimientos luminosos mnimos, normales o exigentes.
312

En el primer caso estaran las zonas de paso (pasillos, vestbulos, etc.) o los locales poco utilizados (almacenes, cuartos de maquinaria...) con iluminancias entre 50 y 200 lx.

313

En el segundo caso tenemos las zonas de trabajo y otros locales de uso frecuente con iluminancias entre 200 y 1000 lx.

314

Por ltimo estn los lugares donde son necesarios niveles de iluminacin muy elevados (ms de 1000 lx) porque se realizan tareas visuales con un grado elevado de detalle que se puede conseguir con iluminacin local.

315

Existen tablas que indican y sugieren los niveles adecuados para las distintas actividades, incluso hay entregadas por el SEG de Chile

316

Depreciacin de la eficiencia luminosa y mantenimiento

El paso del tiempo provoca sobre las instalaciones de alumbrado una disminucin progresiva en los niveles de iluminancia.
317

Las causas de este problema se manifiestan de dos maneras. Por un lado tenemos el ensuciamiento de lmparas, luminarias y superficies donde se va depositando el polvo.
Y por otro tenemos la depreciacin del flujo de las lmparas.
318

En el primer caso la solucin pasa por una limpieza peridica de lmparas y luminarias. Y en el segundo por establecer un programa de sustitucin de las lmparas.
319

Aunque a menudo se recurre a esperar a que fallen para cambiarlas, es recomendable hacer la sustitucin por grupos o de toda la instalacin a la vez segn un programa de mantenimiento.

De esta manera aseguraremos que los niveles de iluminancia real se mantengan dentro de los valores de diseo
320

321

Explicacin de los mtodos de clculo ms frecuentes.


El mtodo de los lmenes y el del punto por punto.

322

El clculo de los niveles de iluminacin de una instalacin de alumbrado de interiores es bastante sencillo. A menudo nos bastar con obtener el valor medio del alumbrado general usando el mtodo de los lmenes.
Para los casos en que requiramos una mayor precisin o necesitemos conocer los valores de las luminancias en algunos puntos concretos como pasa en el alumbrado general localizado o el alumbrado localizado recurriremos al mtodo del punto por punto.

323

Mtodo de los lmenes


La finalidad de este mtodo es calcular el valor medio en servicio de la iluminancia en un local iluminado con alumbrado general. Es muy prctico y fcil de usar, y por ello se utiliza mucho en la iluminacin de interiores cuando la precisin necesaria no es muy alta como ocurre en la mayora de los casos.

324

Calculo N de Luminarias

Determinar el Emplazamiento De las luminarias

Vale
t

Si

Entrada de datos

Probar con lmparas menos potentes o cambiar el tipo de luminaria

No

Final
325

Datos de entrada Dimensiones del local y la altura del plano de trabajo (la altura del suelo a la superficie de la mesa de trabajo), normalmente de 0.85 m.

326

327

Determinar el nivel de iluminancia media (Em). Este valor depende del tipo de actividad a realizar en el local y podemos encontrarlos tabulados en las normas y recomendaciones que aparecen en la bibliografa.

328

Escoger el tipo de lmpara (incandescente, fluorescente...) ms adecuada de acuerdo con el tipo de actividad a realizar.

329

Escoger el sistema de alumbrado que mejor se adapte a nuestras necesidades y las luminarias correspondientes.

330

Determinar la altura de suspensin de las luminarias segn el sistema de iluminacin escogido.

331

h: altura entre el plano de trabajo y las luminarias h': altura del local d: altura del plano de trabajo al techo d': altura entre el plano de trabajo y las luminarias

332

Altura de la luminaria Locales de altura Lo ms alta posible normal


Locales con iluminaciones , Minimo directa ,semidirecta y difusa

Locales con iluminacion indirecta

333

Calcular el ndice del local (k) a partir de la geometra de este. En el caso del mtodo europeo se calcula como:

Iluminacin directa, semidirecta, directa-indirecta y general difusa


334

Iluminacin indirecta y semiindirecta

335

336

Donde k es un nmero comprendido entre 1 y 10. A pesar de que se pueden obtener valores mayores de 10 con la frmula, no se consideran pues la diferencia entre usar diez o un nmero mayor en los clculos es despreciable.
337

Determinar los coeficientes de reflexin de techo, paredes y suelo. Estos valores se encuentran normalmente tabulados para los diferentes tipos de materiales, superficies y acabado. Si no disponemos de ellos, podemos tomarlos de la siguiente tabla.

338

Color

Techo

Paredes

Suelo

Blanco o muy claro claro medio claro medio oscuro claro oscuro

Factor de reflexin () 0.7 0.5 0.3 0.5 0.3 0.1 0.3 0.1

339

Determinar el factor de utilizacin ( , CU) a partir del ndice del local y los factores de reflexin. Estos valores se encuentran tabulados y los suministran los fabricantes.

340

En las tablas encontramos para cada tipo de luminaria los factores de iluminacin en funcin de los coeficientes de reflexin y el ndice del local. Si no se pueden obtener los factores por lectura directa ser necesario interpolar.
341

Ejemplo de tabla del factor de utilizacin

342

Determinar el factor de mantenimiento (fm) o conservacin de la instalacin.


Este coeficiente depender del grado de suciedad ambiental y de la frecuencia de la limpieza del local.

343

Para una limpieza peridica anual podemos tomar los siguientes valores:
Ambiente Factor de mantenimiento (fm) 0.8 0.6
344

Limpio
Sucio

Clculo del flujo luminoso total necesario. Para ello aplicaremos la frmula

345

donde: es el flujo luminoso total E es la iluminancia media deseada S es la superficie del plano de trabajo es el factor de utilizacin fm es el factor de mantenimiento

346

Clculo del nmero de luminarias.

Redondeado por exceso


347

donde: N es el nmero de luminarias T es el flujo luminoso total L es el flujo luminoso de una lmpara n es el nmero de lmparas por luminaria

348

Emplazamiento de las luminarias


Una vez hemos calculado el nmero mnimo de lmparas y luminarias procederemos a distribuirlas sobre la planta del local.

En los locales de planta rectangular las luminarias se reparten de forma uniforme en filas paralelas a los ejes de simetra del local segn las frmulas:

349

donde N es el nmero de luminarias


350

351

La distancia mxima de separacin entre las luminarias depender del ngulo de apertura del haz de luz y de la altura de las luminarias sobre el plano de trabajo. Vemoslo mejor con un dibujo:
352

353

Como puede verse fcilmente, mientras ms abierto sea el haz y mayor la altura de la luminaria ms superficie iluminar aunque ser menor el nivel de iluminancia que llegar al plano de trabajo tal y como dice la ley inversa de los cuadrados.
De la misma manera, vemos que las luminarias prximas a la pared necesitan estar ms cerca para iluminarla (normalmente la mitad de la distancia).
354

Las conclusiones sobre la separacin entre las luminarias las podemos resumir como sigue:
Tipo de luminaria Altura del local Distancia mxima entre luminarias e < 1.2 h e <1.5 h

intensiva

> 10 m

extensiva
semiextensiva

6 - 10 m
4-6m

extensiva

4< m

e < 1.6 h
355

distancia pared-luminaria: e/2

Si despus de calcular la posicin de las luminarias nos encontramos que la distancia de separacin es mayor que la distancia mxima admitida quiere decir que la distribucin luminosa obtenida no es del todo uniforme.

356

Esto puede deberse a que la potencia de las lmparas escogida sea excesiva. En estos casos conviene rehacer los clculos probando a usar lmparas menos potentes, ms luminarias o emplear luminarias con menos lmparas

357

Comprobacin de los resultados Por ltimo, nos queda comprobar la validez de los resultados mirando si la iluminancia media obtenida en la instalacin diseada es igual o superior a la recomendada en las tablas.

358

También podría gustarte