Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Marketing Lucho Resuelto
Marketing Lucho Resuelto
1 3 4
N E C E S I
5
P B L
C U L T U R
A P R E N D
6
P E F
7
I C I N D U S E C T R I T A L E R S I V
12
D E M O G R S O
9
C O S
F A
I Z A J
A D C E
N A L I D D N T E
10
O I U P A
O N S C I
14
11 13
R E
N C
A C T I T U D
A D O
E M P A C
15
P C I
R C E
16 18
C I
N
17 20
P
19
C R E U E B A
E N T U S I
N C
M P U L S O
A S M O
Horizontales
6. Es un entorno Macroeconmico. [DEMOGRFICOS] 8. Tienen gran influencia en la comportamiento del consumidor. [FAMILIA] 11. Es probable que los consumidores recuerden las cosas buenas de una marca que prefieren y olviden las cosas buenas de las marcas de la competencia. [RETENCINSELECTIVA] 14. Influencia sobre el comportamiento de compra industrial interpersonal. [EMPATA] 15. Proceso por el cual las personas seleccionan, organizan e interpretan la situacin para formarse una imagen inteligible del mundo. [PERCEPCIN] 17. El consumidor busca informacin acerca del producto nuevo. [INTERS] 18. Es una idea descriptiva que una persona tiene acerca de algo. [CREENCIA]
Verticales
1. Se convierte en motivo cuando alcanza cierto nivel de intencidad suficiente. [NECESIDAD] 2. Es un entorno microeconmico. [PBLICO] 3. Conjunto de valores, percepciones y comportamientos bsicos que un miembro de la sociedad aprende de su familia y de otras instituciones importantes. [CULTURA] 4. Describe los cambios observados en el comportamiento de un individuo como resultado de la experiencia. [APRENDIZAJE] 5. Se refiere a las caractersticas psicolgicas nicas que originan respuestas relativamente consistentes y duraderas en el entorno individual. [PERSONALIDAD] 7. En los mercados ..................... se mueven muchos ms artculos y dinero que en los mercados de consumo. [INDUSTRIALES] 9. El consumidor se da cuenta de que existe un producto nuevo, pero carece de informacin acerca de l. [CONCIENCIA] 10. Influye en los bienes y servicios que compra. [OCUPACIN] 12. describe las evaluaciones , sentimientos y tendencias relativamente consistentes de una persona hacia un objeto o idea. [ACTITUD] 13. El consumidor decide usar plenamente y con regularidad el producto nuevo. [ADOPCIN] 16. El consumidor prueba el producto nuevo. [PRUEBA] 19. Audaz, lleno de vida, imaginativo y actualizado [ENTUSIASMO] 20. Es un fuerte estmulo interno que exige una accin. [IMPULSO]