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MARKETING

Instrucciones: Completa el siguiente crucigrama

1 3 4

N E C E S I
5

P B L

C U L T U R

A P R E N D
6

P E F
7

I C I N D U S E C T R I T A L E R S I V
12

D E M O G R S O
9

C O S

F A

I Z A J

A D C E

N A L I D D N T E

10

O I U P A

O N S C I
14

11 13

R E

N C

A C T I T U D

A D O

E M P A C

15

P C I

R C E
16 18

C I

N
17 20

P
19

C R E U E B A

E N T U S I

N C

M P U L S O

A S M O

Horizontales
6. Es un entorno Macroeconmico. [DEMOGRFICOS] 8. Tienen gran influencia en la comportamiento del consumidor. [FAMILIA] 11. Es probable que los consumidores recuerden las cosas buenas de una marca que prefieren y olviden las cosas buenas de las marcas de la competencia. [RETENCINSELECTIVA] 14. Influencia sobre el comportamiento de compra industrial interpersonal. [EMPATA] 15. Proceso por el cual las personas seleccionan, organizan e interpretan la situacin para formarse una imagen inteligible del mundo. [PERCEPCIN] 17. El consumidor busca informacin acerca del producto nuevo. [INTERS] 18. Es una idea descriptiva que una persona tiene acerca de algo. [CREENCIA]

Verticales
1. Se convierte en motivo cuando alcanza cierto nivel de intencidad suficiente. [NECESIDAD] 2. Es un entorno microeconmico. [PBLICO] 3. Conjunto de valores, percepciones y comportamientos bsicos que un miembro de la sociedad aprende de su familia y de otras instituciones importantes. [CULTURA] 4. Describe los cambios observados en el comportamiento de un individuo como resultado de la experiencia. [APRENDIZAJE] 5. Se refiere a las caractersticas psicolgicas nicas que originan respuestas relativamente consistentes y duraderas en el entorno individual. [PERSONALIDAD] 7. En los mercados ..................... se mueven muchos ms artculos y dinero que en los mercados de consumo. [INDUSTRIALES] 9. El consumidor se da cuenta de que existe un producto nuevo, pero carece de informacin acerca de l. [CONCIENCIA] 10. Influye en los bienes y servicios que compra. [OCUPACIN] 12. describe las evaluaciones , sentimientos y tendencias relativamente consistentes de una persona hacia un objeto o idea. [ACTITUD] 13. El consumidor decide usar plenamente y con regularidad el producto nuevo. [ADOPCIN] 16. El consumidor prueba el producto nuevo. [PRUEBA] 19. Audaz, lleno de vida, imaginativo y actualizado [ENTUSIASMO] 20. Es un fuerte estmulo interno que exige una accin. [IMPULSO]

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