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Post tenebras lux

MDULO 002 : Juego de Famas y Toques.


COMPETENCIA 1 : DEDUCIR CONSECUENCIAS LGICAS. OBJETIVO. Desarrollar el pensamiento reflexivo y la lgica matemtica ESTNDAR.: El alumno ser capaz de Dada la descripcin de un juego de adivinanza de un nmero de 3-4 dgitos,aplicar las reglas del juego, a travs de un proceso de descarte, confrontando los datos relativos a cada nmero propuesto. CRITERIO DE LAS CUALIDADES Disear simbologa apropiada para manejo ms simple de la informacin. Enlistar informacin en forma lineal o bidimensional ( tabla de doble entrada). relacionar cada dato o informacin con las definiciones del marco terico o reglas de juego del problema. aplicar las definiciones de las Relaciones dadas. seguir instrucciones de reglas de juego,construccin de frase, segn corresponda. determinar las proposiciones Falsas y Verdaderas. confrontar las proposiciones que se refieren a lo mismo, de modo de verificar si hay o no contradicciones. verificar si los datos son coherentes establecer conclusiones.

SUBCOMPETENCIAS

Organizar informacin.

Procesar informacin.

Este juego es muy entretenido y se puede jugar entre dos o ms personas. Es una excelente actividad para desarrollar estrategias de juego, aprender a organizar informacin, tabular datos,etc, y deducir consecuencias lgicas a partir de una informacin dada. ACTIVIDAD N1: Lea atentamente las indicaciones y la informacin que se le entrega a continuacin: Descripcin del juego: Se trata de adivinar una cifra de cuatro dgitos, no repetidos, mediante el anlisis de una cierta cantidad de informacin; la que viene sealada por el nmero de FAMAS y TOQUES que se asocia a cada cifra de cuatro dgitos que se entrega como informacin, con acuerdo a ciertas reglas: 1er Ejemplo: Nmero a adivinar : Informacin: 4871 2804 1F1T 3178 1F2T 5 6 9 2 0 F 0 T: Nada.

Sergio Barrios Chicaisa (serbachi@hotmail.com )

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1.- Con relacin a la informacin contenida en la primera lnea : Se puede observar que 1 Fama significa que un nmero : el 2, 8, 0 4 est ocupando la posicin correcta que corresponde al nmero desconocido( en la misma columna). Adems , 1 Toque significa que 2,8,0, 4 est en el nmero desconocido, pero no en la posicin correcta.( esta en una columna diferente.) 2.- La informacin Nada establece una informacin relevante, por cuanto 5,6,9,2 se pueden descartar. No pertenecen al conjunto de nmeros desconocidos agrupados en la cifra a determinar. ! 3.- Nota bene: Este juego se puede jugar entre dos o ms personas Las reglas a seguir son : no se pueden repetir los nmeros. Se puede jugar a adivinar dos o ms nmeros, lo recomendable es entre dos a 4 dgitos. Algunas sugerencias de estrategias posibles para encontrar el nmero desconocido: enlistar a un lado los posibles nmeros candidatos. hacer el listado de los dgitos del 0 al 9 para ir eliminando aquellos que estamos seguros que no estn en la cifra a adivinar. Determinar los nmeros xxxx cuya informacin se describe a continuacin. Primer Juego XXXX Informacin 1572 1F 2T 4738 2T 9054 NADA 4013 2T 2569 1F Segundo Juego xxxx Informacin 1234 1F 1 T 5678 1F 1T 9043 2T 6590 1F 6124 1T 7584 1F 2 T 8534 2F 2T Tercer Juego xxxx Informacin 4685 1T 1685 1T 1485 1T 4615 1T 1468 NADA 3568 1F 2514 2F 2574 2F

1 2 3 4 5 6 7 8

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Descripcin completa del primer juego: Primer Juego ABCD Informacin 1572 1F 2T 4738 2T 9054 NADA 4013 2T 2569 1F Informacin 3 elimina a los nmeros : 0,4,5,9

1 2 3 4 5

Sergio Barrios Chicaisa (serbachi@hotmail.com )

Post tenebras lux Informacin 4 deja al 3 y al 1 como candidatos seguros. la informacin 1 agrega a la lista de elegidos a los nmeros 2 y 7. Llegado a este punto se puede trabajar con las siguientes tablas, con el fin de establecer el orden correcto:
AB C D 1 7 2 7 3 1 3 2 Informacin 1F 2T 2T 2T 1F 1 2 4 5

Informacin 5, deja al 2 en la posicin A. 2 Informacin 2,4,5 dejan al 3 en la posicin B: 23 Informacin 1 y 4 dejan al 1 en la posicin C.: 231 finalmente las informaciones anteriores dejan al 7 en la posicin D. 231 7 Y ya hemos encontrado el nmero !
Cuarto Juego xxxx Informacin 9876 1F 9875 NADA 4389 1T 2198 1T 3075 2F 9814 NADA Quinto Juego Xxxx Informacin 1234 1T 1235 NADA 1267 1T 1278 1F 6835 NADA 9470 2F2T 4970 2 F 2T Sexto Juego xxxx Informacin 356 1F 478 1F 921 1F 317 NADA 345 1T 460 1F1T

1 2 3 4 5 6 7

1 2 3 4 5 6 7

Ms Ejercicios:
Sptimo Juego XXX Informacin 123 1F 456 1F 150 NADA 783 NADA 124 1F1T Octavo Juego XXX Informacin 123 1F 456 1F 1T 896 1F 419 NADA Noveno Juego XXX Informacin 678 1T 612 1T 276 1T 345 NADA 928 1T 745 1F 791 3T

1 2 3 4 5 6 7

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Sergio Barrios Chicaisa (serbachi@hotmail.com )

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Dcimo Juego XXX Informacin 1234 NADA 5634 NADA 1237 1T 1273 1T 8712 2T 1820 2F

1 2 3 4 5 6 7

Dcimo primer Juego XXX Informacin 1234 1F 5678 1T 1324 1T 5768 1T 9068 1F 1 T 1568 NADA 7158 1F

1 2 3 4 5 6 7

Duodcimo Juego XXX Informacin 1234 2F1T 5678 1F 5690 NADA 4238 2F1T 5490 1F 9470 1F 9438 3F

MDULO N3 Juego de Famas y Toques.


Segundo Juego xxxx Informacin 1234 1F 1 T 5678 1F 1T 9043 2T 6590 1F 6124 1T 7584 1F 2 T 8534 2F 2T xxxx 4685 1685 1485 4615 1468 3568 2514 2574 Tercer Juego Informacin 1T 1T 1T 1T NADA 1F 2F 2F

1 2 3 4 5 6 7 8

1 2 3 4 5 6 7 8

RESOLUCIN Segundo Juego: Informacin 7 deja fuera al conjunto {0,1,2,6,7,9} Esta informacin se puede enlistar de la siguiente til manera:
No 0 1 2 6 7 9 Probable 3 4 5 8

La Informacin 1: genera dos posibilidades para las Famas:puede ser el 3 o el 4.

A B

3 4

La Informacin 2: genera dos posibilidades para las Famas:puede ser el 5 o el 8.

Sergio Barrios Chicaisa (serbachi@hotmail.com )

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C D

5 8

La Informacin 6: genera tres posibilidades para las Famas:puede ser el 5 el 8 o el 4.


E F G 5 8 4

La Informacin 5 elimina las posibilidades B y G y deja a la A que elimina a su vez a la F La Informacin 4 elimina la posibilidad C y deja a la E.

A B C D E F G

3 4 5 8 5 8 4

Ya estamos en condiciones de deducir :


4 5 3 8

La Informacin 3, ya nos permite confirmar el resultado.

Tercer Juego: Los nmeros probables son 2509 y 2590; para decidir por uno de ellos , falta informacin.Tomando la Informacin 5 y la 1 la informacion 2 no aporta nada nuevo. Y las 3 y 4 no aportan nada. Cuarto Juego: 3026 Quinto Juego:
Quinto Juego Xxxx 1234 1235 1267 1278 6835 9470 4970 Informacin 1T NADA 1T 1F NADA 2F2T 2 F 2T Falta Informacin y hay informacin no coherente. 1 2 3 4 5 6 7 al ocupar la informacin hasta el nmero 5 las posibilidades son: 4X7X y X47X. la informacin 6 y 7 son contradictorias.

1 2 3 4 5 6 7

Sergio Barrios Chicaisa (serbachi@hotmail.com )

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Sexto Juego: 426 Sptimo Juego: 429 Octavo Juego: 526

1 2 3 4 5 6 7

Noveno Juego XXX Informacin 678 1T 612 1T 276 1T 345 NADA 928 1T 745 1F 791 3T

La informacin no es coherente: La informacin 7 y 6 se contradicen. Suponiendo que hay una sola informacin incorrecta, cul podra ser sta.? La informacin 7 debera decir 791 3 Famas

Dcimo Juego: 7890 Dcimo primer Juego: 7039 Duodcimo Juego: 1438

Sergio Barrios Chicaisa (serbachi@hotmail.com )

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