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Etapa Sensoromotora de 0 A 2 Años Jean Paiget Final
Etapa Sensoromotora de 0 A 2 Años Jean Paiget Final
JEAN PIAGET
EL DESARROLLO DE LA INTELIGENCIA.
EL DESARROLLO INTELECTUAL ES UN PROCESO DE CAMBIOS QUE LLEVAN AL INDIVIDUO DE ESTRUCTURAS SIMPLES A COMPLEJAS.
PARA PIAGET:
*El sujeto es reflexivo, autnomo y activo.
Asimilacin
Procesos de adaptacin
Equilibrio
Bsqueda del balance cuando el esquema produce desequilibrio no produce satisfaccin y nos motiva a buscar una solucin mediante la asimilacin y la acomodacin.
Acomodacin
Cuando el sujeto debe cambiar los esquemas que posee para responder a una situacin.
SUBESTADIOS: I Y II
Ejercitacin de reflejos y reacciones cclicas primarias
1 Principales caractersticas:
primer mes
*repetir acciones reflejas(succin, mirara ala luz, sus manos estn en constante actividad, etc.)
*asimilacin de nuevos objetos.
2 Principales caractersticas:
*Aparecen nuevas actividades, que no derivan de reflejos. *Coordinacin de movimientos.
EJEMPLO:
Estos dos ciclos implican un cierto sentido de secuencia de tiempo. Aunque haya un comienzo de coordinacin, cada grupo perceptivo tiende a permanecer en un espacio separado. Piaget usa el concepto de grupos de desplazamientos o transposiciones
*Imitacin de acciones que ya ha descubierto. *entrecruza manos *fonacin refleja. *modulaciones *repeticin de actos fsicos acompaados de sonrisas *comienzo de juegos.
Subestado III
Las reacciones cclicas secundarias
Reacciones cclicas secundarias: *Son movimientos centrados en un resultado que se produce en el medio exterior, con el solo fin de mantenerlo. Si obtiene resultado satisfactorio trata de repetirlo.
Hablamos de previsin cuando.. el bebe tira de algo para atraer objetos que se encuentran a cierta distancia.
*tambin, la imitacin empieza a ser mas deliberada y sistemtica.
Causalidad sin relacin con las acciones inmediatas del nio *el nio se vale de acciones: (golpean se arquean, tironean) hechos inconexos
SUBESTADIO IV:
De los 8 a los 12 meses.
Principales caractersticas
*atencin en el entorno. *aparece la intencionalidad. *aparece las primera coordinaciones de tipo instrumental medios fines
Ejemplo:
Si la pelota rod en ocasiones anteriores bajo el sof, e el nio la encontr all, aunque en la nueva ocasin acabe bajo la mesa, acudir a titubeos a buscarla una vez mas bajo el sof.
EL BEBE
*Comienza a imitar acciones con parte del cuerpo que no puede ver (saca la lengua) *Se divide poniendo objetos en cajas volvindolo a sacar, dejndolos a caer. *Nuevos signos permiten al nio prever no solo un hecho vinculado a su accin sino tambin a un acontecimiento independiente (vaso de juego de fruta, o plato de
Operaciones reversibles
El nio estudia mediante la exploracin que los objetos varan en forma, dimensin visual segn se lo aproxime o se lo aleje a la cara. Hace tambin sus primeros experimentos observando los cambios que se produce cuando mueve la cabeza.
Subestado v.
Reacciones cclicas terciarias.
De los 12 a los 18 meses.
PRINCIPALES CARACTERSTICAS.
*nuevos esquemas prcticos instrumentales cada vez mas mviles y reversible. El nio busca activamente nuevos resultados. *desaparece el error del subestadio.
Comprensin de la causalidad se va haciendo mas independiente del propio nio como agente
Ej. Para alcanzar un objeto, arrastrar una servilleta nos servir para acercarlo si y solo si dicho objeto esta encima de la servilleta.
SUBESTADIO VI.
De los 18 a los 24 meses
asimilan objetos
ESQUEMAS
esquemas de accin aporta el primer conocimiento sensoriomotor de los objetos.
Estas representaciones van a substituir a las manipulaciones propias del subestadio anterior.
Ya no se necesita el tanteo solamente, sino que el nio puede DESTACAR algunos modos de acciones y optar directamente por aquel que resulta efectivo en esa situacin.
Se explica como la combinacin mental de las representaciones conducentes a la nueva organizacin de la accin.
se produce una transicin entre la inteligencia sensomotora y la inteligencia simblica, independiente de la actividad prctica.
LOS REPERTORIOS IMITATIVOS SE ENRIQUECEN POR LA VA DE ACOMODACIN CON LA REPRODUCCIN DE MODELOS NO PRESENTES
IMITACIN DIFERIDA DE LA COMPRENSIN BASADA EN LO TCITO JUEGOS SIMBLICOS BASADAS EN LA ACEPTACION DEL COMO SI.