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Manual de Reparacion de Computadoras
Manual de Reparacion de Computadoras
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SISTEMAS NUMRICOS
Nuestro sistema numrico actual proporciona a los matemticos y cientficos modernos una extraordinaria herramienta, con grandes ventajas sobre las civilizaciones anteriores y constituye un factor importante en nuestro rpido adelanto. Como quiera que la naturaleza le ha dotado de las manos como su mejor herramienta, el hombre ha tenido siempre la tendencia a utilizarlas para contar. Es natural y afortunado que nuestro sistema numrico se base en el nmero de dgitos que poseemos. Despus de que aprendimos a contar transcurri algn tiempo para poder intentar la representacin grfica de los nmeros. Los primeros nmeros que se hallaron constaban de marcas en forma vertical u horizontal. Nuestro 1 es un ejemplo de esta clase de smbolo y es interesante que el smbolo para el 2 consiste de dos marcas horizontales con una lnea de conexin y el 3 de tres lneas horizontales con conexiones. Los nmeros romanos son buenos ejemplos del uso de las lneas como base para los nmeros. El sistema decimal se ha adoptado ampliamente en nuestra actual civilizacin y rara vez se considera la posibilidad de otro sistema numrico. No es razonable esperar que un sistema basado en el nmero de dedos que poseemos sea el ms eficiente sistema numrico para la construccin de mquinas. La verdad es que el sistema numrico binario, a pesar de su sencillez y de su poco uso, ha demostrado que es el ms natural y eficiente para utilizacin en computadores.
El Sistema Decimal
Nuestro actual sistema numrico tiene 10 smbolos bsicos, 0, 1, 2, 3, ..., 9, los cuales se llaman nmeros arbigos. Si no fuera por la notacin posicional tendramos que detenernos en el 9 o inventar smbolos. Un ejemplo de antiguos tipos de notacin es el de los nmeros romanos, los cuales son esencialmente aditivos: III=I+I+I. XXV=X+X+V. Se utilizaron nuevos smbolos (X, C. M. etc.) a medida que los nmeros incrementaban en su valor: as por ejemplo V es ms apropiado que IIIII = 5. La nica importancia de la posicin en los nmeros romanos se presenta cuando un smbolo precede o va despus de otro smbolo (IV=4 mientras que VI=6). La falla de este sistema se puede ver fcilmente si tratamos de multiplicar XII por XIV. Estos clculos con nmeros romanos fueron tan difciles que los matemticos antiguos tuvieron que hacer operaciones aritmticas con la ayuda de bacos o de conteo de cartas, para luego representar sus resultados con dichos nmeros. Las operaciones con slo lpiz y papel son increblemente complicadas y difciles. En efecto, en la Antigedad se consideraba un gran logro el hecho de tener habilidad para llevar a cabo operaciones tales como suma y multiplicacin. La gran belleza y sencillez de nuestro sistema numrico puede verse ahora: solo es necesario aprender los 10 nmeros bsicos y el sistema de notacin posicional para contar hasta cualquier cifra deseada. Despus de memorizar la suma y las tablas de multiplicar y de aprender unas pocas reglas, es posible efectuar todas las operaciones aritmticas. El significado del nmero 168 se puede ver ms claramente si notamos que se pronuncia como ciento sesenta y ocho. El nmero es bsicamente una contraccin de (1 x 100)+ (6 x 10)+ 8. La parte importante de esto
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1 2 3
3 x 100 = 3
El Sistema Binario
Gottfried Wilhelm von Leibniz, matemtico alemn del siglo diecisiete, fue un apasionado del sistema numrico binario, el cual utiliza solamente los smbolos 0 y 1. Los elementos bsicos en los primeros computadores fueron los rels y los interruptores. El manejo de un interruptor o de un rel por naturaleza se puede considerar esencialmente como binario, es decir, el interruptor puede estar en uno de dos estados: encendido (1) o apagado (0). El deseo de lograr confiabilidad llev a los diseadores a utilizar transistores, dispositivos que pueden estar esencialmente en uno cualquiera de dos estados: conduccin completa o ninguna conduccin. Se puede hacer una analoga sencilla entre este tipo de circuito y la luz elctrica. En cualquier momento la luz (o transistor) est encendida (conduccin) o apagada (no conduccin). Generalmente es fcil determinar si una bombilla est encendida o apagada aun cuando ella est vieja y deteriorada. En razn del gran nmero de partes electrnicas utilizadas en los computadores, es altamente deseable que se utilicen de tal manera que ligeros cambios en sus caractersticas no modifiquen su funcionamiento. estados) La mejor manera de que esto se lleve a cabo es utilizando circuitos biestables (tienen dos posibles
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Decimal 1 2 3 4 5
20).
El nmero decimal 5 se representa en el sistema binario como 101, que significa (1 x 22)+ (0 x 21) + (1 X En consecuencia para expresar el valor de un nmero binario a12n-1+ a22n-2+...+ an20, se representa como a1, a2,+...+ an donde a es cualquiera de los nmeros 1 0 y n es el nmero de dgitos a la izquierda del punto binario (raz).
1 0 1
1 x 20 = 1 0 x 21 = 0 1 x 22 = 4 5
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Para convertir un nmero octal a decimal se utiliza el mismo tipo de polinomio usado en el caso binario, excepto que ahora se tiene como base 8 en lugar de 2. Hay un truco muy sencillo para convertir un nmero binario a octal. Simplemente se agrupan los dgitos binarios en grupos de 3 empezando en el punto octal y leyendo cada conjunto de tres dgitos binarios, de acuerdo con la siguiente tabla. Tres dgitos binarios 000 001 010 011 100 101 110 111 Digito octal 0 1 2 3 4 5 6 7
Se pide convertir el nmero binario 011101. Primero se divide en grupos de 3 (o sea 011 101) y luego se convierte cada grupo de tres dgitos binarios: se obtiene el nmero 35 octal. En consecuencia 011101 binario es 35 octal. Una gran cantidad de computadores entre los que se cuentan todas las series IBM 80, as como muchos minicomputadores y microcomputadores, tienen sus memorias organizadas en conjuntos de bytes, los cuales consisten en ocho dgitos binarios.
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Para convertir un nmero binario a hexadecimal, simplemente se descompone el nmero binario en grupos de cuatro dgitos y se convierte cada grupo de cuatro dgitos de acuerdo con el cdigo anterior. El uso principal del sistema hexadecimal est relacionado con la organizacin de las mquinas en bytes. Los usuarios de estos computadores han llegado a ser asombrosos adeptos, con gran experiencia en el manejo del sistema hexadecimal.
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CONCEPTO DE PC
Funciones Bsicas del Computador Personal (PC)
Las funciones bsicas de cualquier computadora, sin importar su tamao, puede resumirse en cuatro operaciones: Entrada (Input) Procesamiento (Processing) Almacenamiento (Storage) Salida (Output)
Entrada
Antes de que un computador pueda realizar cualquier otra funcin, debe tener datos para trabajar. "Input" es el conjunto de datos que se ingresa al computador. Muchos componentes del Hardware, incluyendo teclado, mouse y lpiz ptico, estn disponibles para ingresar datos.
Procesamiento (processing)
El procesamiento consiste en una variada gama de operaciones realizadas por el computador, sobre un conjunto de datos: clasificacin, ordenacin, clculo, almacenamiento, totalizacin, combinacin y separacin, etc. Estas operaciones son directamente dirigidas y controladas por los programas (Software de aplicacin).
Almacenamiento (storage)
Storage consiste en el almacenamiento de los datos de forma que puedan ser encontrados y reutilizados nuevamente durante la secuencia de procesamiento.
Salida (output)
Luego que el computador ha procesado los datos, presenta los resultados en una forma legible para el usuario. Esta funcin es llamada "output" y generalmente involucra otros componentes del computador (impresoras y monitores), que muestran los resultados.
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Entrada
Procesamiento
Salida
Hardware y Software
Los computadores estn integrados por dos elementos principales denominados: HARDWARE y SOFTWARE. HARDWARE son todos los componentes fsicos del computador, tales como: pantalla, teclado, mouse, impresora, disco duro, disquetera, y los componentes internos. SOFTWARE son los componentes lgicos del computador, es decir, todos los programas, como por ejemplo: Windows 98, Office 2000 (Word, Excel, y Access), etc.
Componentes de Hardware
lista: Los componentes bsicos de Hardware de Microcomputadores, se han agrupado de acuerdo a la siguiente
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La reparacin implica la solucin de un problema o falla para retornar a un estado de funcionamiento correcto, es decir, que para que exista, algn componente de un sistema se debe mostrar defectuoso. Antes de solucionar un problema, hay que efectuar un diagnstico para poder determinar las causas del mismo.
En cambio, la actualizacin o ampliacin significa agregar nueva funcionalidad o nuevos componentes a un sistema existente que, hasta ese memento, se encontraba funcionando correctamente. A pesar que esta tarea no implica la existencia de un problema, puede generarlo, y por lo tanto, traer consigo una actividad de reparacin. Antes de actualizar, se debe efectuar un diagnstico para determinar el estado previo a la actualizacin y que la misma no afecte el correcto funcionamiento del resto de los componentes que forman parte del sistema.
para
Diagnosticar
Para solucionar un problema, en forma genrica, podemos hacerlo siguiendo una serie de pasos rutinarios que se detallan a continuacin. Sin embargo, dentro de estos pasos se encuentran algunas tareas complejas que no son para nada
1. Efectuar un diagnstico del problema. 2. Separar el problema del resto del sistema.
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Los pasos anteriormente descriptos muestran la manera de encarar la solucin de problemas en forma general, ya sea una falla en el hardware o en el software de una PC o algn problema de otro tipo en cualquier otro dispositivo.
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Unidad 2: COMPONENTES DE UN PC
DESCRIPCIN GENERAL DE UN EQUIPO
Para entender el funcionamiento de un PC primero tenemos que encargarnos de enumerar sus componentes. Existen componentes bsicos y otros accesorios. Dentro de los componentes bsicos se encuentran: Fuente Mother Board Memoria Ram Procesador Tarjeta de video Unidades de almacenamiento (Disquetera, Disco duro) Monitor Teclado
Otros componentes accesorios pueden ser: Cd-Rom Mouse Tarjeta de Sonido Parlantes, Micrfono Impresora Scanner Modem Dispositivos TWAIN
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FUENTES
Bsicamente existen dos tipos de fuentes para PC la AT y la ATX, y se las puede distinguir por el tipo de cable que la conecta con la Mother Board.
Conector de Alimentacin PB AT
Los conectores se denominan siempre P8 y P9. Se componen de dos conectores MOLEX 15-48-0106 en la placa base y dos conectores MOLEX 90331-0001 en los cables de salida de la fuente
Conector P8 Pin 1 2 3 4 5 6 Nombre PG 5V 12V -12V Tierra / Masa Tierra / Masa Color Naranja Rojo Amarillo Azul Negro Negro Pin 1 2 3 4 5 6
Conector P9 Nombre Tierra / Masa Tierra / Masa -5V -12V 5V 5V Color Negro Negro Blanco Rojo Rojo Rojo
PG = Power Good, +5V cuando se estabilicen todos los voltajes Los terminales P8 y P9 se insertan en el conector de la placa madre, con la precaucin de situar los cables negros siempre juntos (van hacia el centro). La fuente recibe la alimentacin de la red elctrica (220 V de corriente alterna) y la transforma en una corriente continua de +5, -5, +12 y -12 voltios. Estas cuatro tensiones continuas sern utilizadas por el resto de los componentes de la computadora. La potencia que nos suministra una fuente de alimentacin suele estar entre los 200 y 250 vatios.
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Pin 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 PG 5V SB PS-ON
Valor 3.3V 3.3V Tierra / masa 5V Tierra / masa 5V Tierra / masa PG 5VSB +12V
Pin 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Valor 3.3V -12V Tierra / masa PS-ON Tierra / masa Tierra / masa Tierra / masa -5V 5V 5V
Power good (tensiones estabilizadas) Stand By (tensin de mantenimiento) Soft ON/OFF (apagado/encendido por Soft)
La potencia que nos suministra una fuente de alimentacin suele estar entre los 200 y 300 vatios.
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MOTHER BOARD
La mother board es la placa de circuitos impresos en la que se encajan todas las tarjetas, el procesador y los chips de memoria. Est unida al marco de la caja o gabinete del PC con tornillos o clips. Hoy en da se utilizan las llamadas mothers board BAT (Baby-AT) y las mothers board ATX.
De una mothers board deben conocerse anotar los siguientes detalles, que tambin pueden extraerse del manual: fabricante, tipo mximo de procesador compatible (por ejemplo Pentium III 800 MHz), tipos de memoria RAM compatibles y su capacidad mxima, cantidad y tipos de slots para tarjetas de expansin y tambin peculiaridades como la conexin de infrarrojos y USB y si tiene o no dispositivos OnBoard.
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Los primeros 256 KB de cach de segundo nivel se pueden encontrar integrados en la mayora de las placas modernas en forma de chips.
Zcalo coast que sirve para ampliar el cach de segundo nivel con un modulo de memoria cach L2 en algunas motherboards.
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El procesador est fijado a la mother board por un zcalo especial. Por ejemplo el caso de un Pentium, el zcalo que se utiliza es el zcalo ZIF (Zero Insertion Force), y el Pentium II utiliza un tipo de zcalo propio, que ms bien se parece a una ranura, llamado Slot One.
La BIOS Y la Batera
Estas dos piezas de la mother board tambin son muy importantes. La BIOS (Basic Input/Output System) contiene la informacin necesaria sobre la configuracin y arranque del PC. Se trata de un chip especial (llamado CMOS), que no slo almacena la informacin de origen, sino que adems puede ser modificado por el usuario. Para ello se utiliza el programa BIOS-Setup, pero ya hablaremos ms adelante de las funciones de la BIOS. Los datos que se han modificado se almacenan en el chip CMOS gracias a la batera, y si esta se agota, entonces los datos que se han cambiado desaparecen, mientras que las especificaciones por defecto de la BIOS permanecen.
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MEMORIA RAM
(Random Access Memory / Memoria de Acceso Aleatorio) Se la denomina tambin memoria de lectura-escritura, ya que en ella se puede leer o escribir informacin indistintamente. Dentro de la computadora, la memoria RAM se utiliza tanto para almacenar el conjunto de instrucciones por ejecutar (programas), como para guardar los datos iniciales, resultados intermedios que manejan las instrucciones y resultados finales del procesamiento. Este tipo de memoria es voltil pues al suspenderse el flujo de energa elctrica, desaparece toda la informacin en ella existente. La memoria RAM est constituida por un conjunto de celdas capaces de guardar datos o instrucciones. Con fines de diferenciacin, cada celda est numerada de acuerdo a su posicin fsica. El nmero de identificacin es la direccin de la celda y permite que la informacin almacenada pueda ser localizada para ser leda, o para que nueva informacin sea archivada en la celda.
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Bancos de SIMM
Un banco de memoria contiene la cantidad de SIMM necesarios para conformar el mismo nmero de bits de datos que el bus de datos.
Nomenclatura de SIMM
Es muy importante conocer cmo se expresan los diferentes SIMM tanto para adquirirlos como para reutilizar alguno que nos haya quedado perdido en algn cajn. Un SIMM de la misma capacidad y cantidad de pines se puede expresar de diferentes maneras, por ejemplo: un SIMM de 4 MB de 72 pines y 60 nanosegundos de tiempo de acceso puede escribirse de las siguientes formas: SIMM 4 MB 72 pines, 60 ns. SIMM 4 MB (4*32) 72 PIN 60 ns. MBx36-70 72-PIN 4 MB SIMM.
Los SIMM de 30 pines se expresan de la siguiente manera Se indica la cantidad de memoria que se aloja en el SIMM (1 Mb, 2 Mb, etc.). La cantidad de bits que maneja el SIMM. Los SIMM de 30 pines pueden trabajar con 8 9 bits, dependiendo si tienen o no control de paridad. Si es de 9 bits posee control de paridad, si es de 8 no. Una vez especificada la cantidad de bits, no hace falta indicar la cantidad de pines. Si el SIMM maneja solamente 8 9 bits, quiere decir que es de 30 pines. El tiempo de acceso del SIMM se expresa en nano-segundos. Es frecuente que se indique su valor solamente, sin estar acompaado de la abreviatura ns. Por ltimo se pueden brindar otros detalles como ser la cantidad de chips que forman el SIMM y la marca de los mismos.
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Nomenclatura de DIMM
La nomenclatura de los DIMM es ms sencilla que la de los SIMM. Simplemente se expresan indicando que es un DIMM, su capacidad en MB y el tiempo de acceso. En el caso de SDRAM, se puede utilizar tanto el Pgina 24
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EL PROCESADOR
El microprocesador, o simplemente el micro, es un chip (componente electrnico) en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinacin permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip. Los micros, como los llamaremos en adelante, suelen tener forma de cuadrado o rectngulo negro, y van sobre un elemento llamado zcalo (socket en ingls), soldados en la placa o, en el caso de los procesadores Pentium II, insertos dentro de una especie de cartucho que se conecta a la placa base (aunque el chip en s est soldado en el interior de dicho cartucho). A veces al micro se le denomina "la CPU" (Central Process Unit, Unidad Central de Proceso), aunque este trmino tiene cierta ambigedad, pues tambin puede referirse a toda la caja que contiene la placa base, el micro, las tarjetas y el resto de los circuitos de la computadora. La velocidad de un micro se mide en megahercios (MHz), aunque esto es slo una medida de la capacidad bruta del procesador; ya que un micro simple y anticuado a 100 MHz puede ser mucho ms lento que uno ms complejo y moderno (con ms transistores, mejor organizado...) que vaya a 50 MHz.
Partes de un Microprocesador
En un micro podemos diferenciar diversas partes: El encapsulado:
Es lo que rodea a la oblea de silicio, para darle consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo por oxidacin con el aire) y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarn a su zcalo o a la placa base. La memoria cach: Una memoria ultrarrpida que sirve al micro para tener a mano ciertos datos que previsiblemente sern utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo el tiempo de espera. Es lo que se conoce como cach de primer nivel; es decir, la que est ms cerca del micro, tanto que est encapsulada junto a l. Todos los micros tipo Intel desde el 486 en adelante, tienen esta memoria, tambin llamada cach interna. El coprocesador matemtico: Ms correctamente, la FPU (Floating Point Unit, Unidad de coma Flotante). Es la parte del micro especializada en esa clase de clculos matemticos; tambin puede estar en el exterior del micro, en otro chip. El resto del micro: El cual tiene varias partes (unidad de enteros, registros, etc.) cuyo detalle va mas all de este curso.
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El primer "PC" o Personal Computer fue inventado por IBM en 1981 (a decir verdad, ya existan computadores personales antes, pero el modelo de IBM tuvo gran xito, entre otras cosas porque era fcil de copiar). En su interior haba un micro denominado 8088, de una empresa no muy conocida en ese momento, llamada Intel. Las prestaciones de dicho chip resultan risibles hoy en da: un chip de 8 bits trabajando a 4,77 MHz, aunque bastante razonables para la poca. El 8088 era una versin de prestaciones reducidas del 8086. Este ltimo que marc la terminacin "86" para los siguientes chips Intel: el 80186 (que se us muy poco en las primeras computadoras), el 80286 (de grandes prestaciones en comparacin con sus predecesores, 16 bits y hasta 20 MHz) y por fin, en 1987, el primer micro de 32 bits, el 80386 o simplemente 386. El hecho de ser de 32 bits permita idear software ms moderno, con funcionalidades como multitarea real, es decir, disponer de ms de un programa trabajando a la vez. A partir de entonces todos los chips compatibles Intel han sido de 32 bits. Existen chips Intel compatibles de otras empresas, entre las que destacan AMD y Cyrix. Estas empresas comenzaron copiando flagrantemente a Intel, hacindole mucho dao con productos como el 386 de AMD, que llegaba a 40 MHz frente a 33 MHz del de Intel, o bien en el mercado 486. Posteriormente perdieron el carro de Intel, especialmente el publicitario, y hoy en da resurgen con ideas nuevas, buenas y propias, y son una buena opcin a considerar al momento de adquirir un procesador. Luego del 386 aparece el 486 el que contiene un coprocesador matemtico incorporado y una memoria cach integrada, lo que le haca ms rpido; desde entonces todos los chips tienen ambos en su interior. Posteriormente surge el Pentium, un nombre inventado para evitar que surgieran 586s marca AMD o Cyrix, ya que si bien no era posible patentar un nmero s poda registrarse un nombre, lo que se acompao de fuertes campaas de publicidad "Intel Inside". Los MMX son Pentium renovados con las instrucciones MMX y ms cach, y los Pentium II son una revisin del profesional Pentium Pro pero con MMX y un encapsulado SEC.
Microprocesadores Antiguos
Tal como est el mundo, podramos catalogar de antiguo a cualquiera que tenga ms de un mes en el mercado. De todas formas, aqu vamos a suponer antiguo a todo micro que no sea un Pentium o similar (K5, K6, 6x86...), los cuales se estudian en el prximo apartado.
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386, 386 SX
Estos chips ya son ms modernos. El 386 es de 32 bits mientras que el 386 SX es de 32 bits internamente, pero de 16 en el bus externo, lo que le hace hasta un 25% ms lento que el original, conocido como DX. Lo curioso es que el original, el 386, sea el ms potente. La versin SX fue sacada al mercado por Intel siguiendo una tctica comercial tpica en esta empresa: dejar adelantos tecnolgicos en reserva, manteniendo los precios altos, mientras se sacan versiones reducidas (las "SX") a precios ms bajos. Ambos pueden usar software de 32 bits. Su mbito natural es DOS y Windows 3.x, donde pueden manejar aplicaciones bastante profesionales como Microsoft Word sin demasiados problemas, e incluso navegar por Internet. No pueden utilizarse con Windows 95 o superior. Si lo que quiere es multitarea y software de 32 bits en un 386, piense en los sistemas operativos OS/2 o Linux.
Es de notar que la puesta a punto del ncleo 386 y sobre todo la memoria cach lo hacen mucho ms rpido, casi el doble, que un 386 a su misma velocidad de reloj (mismos MHz). Este procesador presenta las siguientes variantes. 486 SX: Es un DX sin coprocesador matemtico. Se obtiene quemando el coprocesador, tras lo que en vez de "DX" se escribe "SX" sobre el chip. Dantesco, verdad?. 486 DX2 o el "2x1": Es un 486 "completo" que va internamente el doble de rpido que externamente. As, un 486 DX2-66 va a 66 MHz en su interior y a 33 MHz en sus comunicaciones con la placa (memoria, cach secundaria, etc.). 486 DX4: Es similar al anterior pero multiplicando por 3 en vez de por 2 (DX4-100 significa 33x3=99 , ms o menos, 100). Que por qu no se llama DX3? Por Mrketing.
Sustituir el Microprocesador
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Cuando se trata de conseguir ms potencia en general, todo pasa por mejorar el microprocesador, que estar instalado en la placa base en un zcalo o soldado a la misma. Indudablemente, si se encuentra soldado no ser posible la actualizacin.
Actualizar un 486
Aqu las opciones son ms, aunque siguen estando muy limitadas por la relativa antigedad de estos micros. Ante todo, deberemos saber si la placa puede proporcionar un voltaje de 3,3 V, adems de los 5 V clsicos. Este voltaje reducido es el de los micros a 100 MHz o ms. Para saber si podemos usar este voltaje, basta con mirar en el manual de la placa base. Si esto es asi y el manual indica que s soporta 3,3 V, recomendara un AMD 486DX4 a 120 MHz (40 MHz en placa por 3; a 3,3 V) o si no el clsico DX4-100 (33x3 a 3,3 V). Tambin son buenos micros (incluso mejores) los Cyrix 5x86, a 100 MHz ms, y por supuesto el Intel OverDrive, bien en forma de DX4-100. Lo bueno es que los OverDrive son micros que trabajan a 5 V (incluido el OverDrive DX4-100), ya que tienen su propio regulador de voltaje; lo malo, encontrarlos y su precio. En cualquier caso, le costar mucho encontrar cualquiera de estos micros ya que fueron discontinuados hace varios aos Para instalar fsicamente el micro, dos formas:
Zcalo PGA:
Se utiliz hasta con los primeros 486, en l la extraccin e insercin del micro se realiza por pura presin, lo que complica la operacin. Para sacar el procesador haga palanca muy lentamente con uno o varios destornilladores en los laterales del chip, cambiando de lado cada vez que lo levante. Nunca lo levante de un solo lado. La operacin es complicada y arriesgada, pero se puede hacer. Para insertar el nuevo, posicinelo con la
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Zcalo ZIF:
En en este tipo de zcalo, generalmente de color blanco, existe un sistema mecnico que permite la insercin del micro sin realizar fuerza en absoluto. Simplemente ponga la palanca en posicin vertical, con lo que el micro antiguo saldr por s solo, e introduzca el nuevo observando la posicin del pin nmero 1 (una muesca, un punto... ver figura). Para finalizar, baje la palanca para fijar el micro. Por ltimo, site los jumpers en las posiciones que correspondan segn el manual de la placa, para indicar las nuevas caractersticas del micro (velocidad de placa, multiplicador, voltaje).
Por ltimo, site los jumpers en las posiciones que correspondan segn el manual de la placa, para indicar las nuevas caractersticas del micro (velocidad de placa, multiplicador, voltaje). Tambin puede ser necesario cambiar los parmetros de la Bios. No olvide instalar un disipador y ventilador para cualquier micro que corra a 100 MHz o ms; los OverDrive lo llevan incorporado. En cualquier caso, recuerde que el mximo aumento de rendimiento, que es el que daran un AMD DX4 a 120 133 MHz o un Cyrix 5x86 a 100 120, slo llegar al de un Pentium a 75 MHz, por lo que si quiere un autntico salto en el rendimiento, cambie la placa por una para Pentium II, o una para AMD K6-2 o para Celeron Socket370 si quiere ahorrar.
Actualizar un Pentium
Para actualizar uno de los primeros Pentium, a 60 66 MHz y 5 V, la nica solucin que le queda es instalar un OverDrive o cambiar la placa entera, lo que salvo que encuentre un OverDrive muy barato es preferible dado que originalmente el precio del OverDrive que doblaba la velocidad a 120 133 MHz, era equivalente al de una placa y micro nuevos. Si lo que tiene es un Pentium a 75, 90, 100, necesitar conocer las opciones de actualizacin de la placa. Es importante que determine: cmo se selecciona la velocidad de placa (50, 60 66 MHz); cmo se selecciona el multiplicador (x1, x1,5, x2).
De esta forma podr cambiar por ejemplo un Pentium 75 (50 x 1,5) por un Pentium 133 simplemente seleccionando una velocidad de placa de 66 y un multiplicador x 2, adems de cambiar el micro, claro. Si se consigue un buen ventilador y quiere arriesgarse, puede hacer overclocking para ganar un par de decenas de MHz; por ejemplo, poniendo ese mismo Pentium 75 a 90 MHz (60x1,5), aunque esto puede hacer que
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Micro
Multiplicador x1 x1,5/x2/x2,5/x3
Voltaje reducido para el ncleo interno (core) 75/90/100 50/60/66 50/60/66 50/55/60/66/ 75 75 Fijo Fijo
K5 90/100/116,66
100/110/120/ 133/150 150
Cyrix
x2
2,9 V
x2
2,9 V
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La mayora de los procesadores PII, PIII y Celeron son PnP (Plug and Play), por lo cual no es necesario configurar la motherboard mediante jumpers para determinar el factor de multiplicidad ni la velocidad de base, esto se puede realizar con una operacin del BIOS. El Celeron Hacia 1998, Intel se dio cuenta de que el segmento de mercado de procesadores de nivel medio-bajo (lo que en ingles se denomina el entry-level, literalmente el nivel de entrada o de partida) estaba siendo copado por los micros K6 de AMD, ms potentes que los micros "baratos" de Intel, los Pentium MMX. Adems, la llegada de los K6-2 con sus mejoras a nivel de bus (100 MHz en vez de 66) y nuevas instrucciones para 3D (las 3DNow!), todo ello a un precio mucho ms asequible que los Pentium II ms lentos, imponan una respuesta inmediata. Intel decidi reutilizar la estrategia de fabricar micros de prestaciones recortadas que ya haba utilizado en los 386SX y los 486SX y present el nuevo "Pentium II-SX", al que se denomin Celeron; consista en un
ncleo idntico al de los Pentium II pero sin los 512 Kb de memoria cach secundaria o L2, adems de presentar su circuito desnudo, sin la carcasa negra de plstico, para abaratar costos. Las crticas no tardaron en llegar desde todos los frentes. El nuevo micro tena un rendimiento muy bajo en cualquier tipo de aplicaciones que hicieran uso de la cach L2, como son todas las ofimticas, Internet, tratamiento de imgenes. El nico campo de aplicacin eran algunos juegos, gracias a su muy buena unidad matemtica, totalmente idntica a la de los Pentium II.
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Foto inferior: Celeron Mendocino; carece de carcasa. Lleva 128 Kb de cach L2 integrada en el ncleo, de ah su gran tamao.
A Intel le cost bastante admitir su error, lo que sin duda ayud a que los K6-2 obtuvieran una fuerte implantacin, casi por encima de las expectativas de la misma AMD. Intel anuncia el Celeron con cach, Celeron "A" o Celeron Mendocino, en realidad el nombre tcnico del ncleo del chip (procesador con 128 Kb de cach L2 integrada). La gran ventaja a favor de los Mendocino es que su cach funciona a la misma velocidad del micro, en vez de a la mitad como en los Pentium II. Esto es algo de una importancia vital, ya que quiere decir que incluso el Mendocino ms lento tiene una cach que funciona 75 MHz ms rpida que la del Pentium II ms rpido, como se aprecia en el siguiente cuadro:
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Esto nos dejaba con unos micros bastante interesantes en cuanto a calidad/precio, muy apropiados para labores de ofimtica y juegos.
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Insisto en que los modelos para Slot1 y los de Socket 370 son virtualmente idnticos excepto en su forma exterior, aunque sin duda existirn diferencias de precio apreciables entre ellos e incluso puede que sea difcil conseguir modelos para Slot1, pero nada de esto quiere decir que sean mejores o peores; son sencillamente distintos. Estos Celeron rinden perfectamenten en aplicaciones matemticas, especialmente en aquellas en que la cantidad de cach tiene una menor importancia: los juegos. Carecen de sofisticaciones software como las 3DNow! del K6-2, pero a cambio tienen una fuerza bruta impresionante a un precio mucho menor que el de un Pentium II. En aplicaciones serias como el CAD s seran superados por el Pentium II gracias a la mayor cach L2 de ste.
TARJETAS DE VIDEO
De manera resumida una tarjeta de video es lo que transmite al monitor la informacin grfica que debe presentar en la pantalla. Con algo ms de detalle, realiza dos operaciones: Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenndolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectngulo ms o menos grande compuesto de puntos individuales de diferentes colores (pixels). Adquiere la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una seal analgica que pueda entender el monitor.
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MDA
En los primeros ordenadores, los grficos no existan. Las primeras tarjetas de vdeo presentaban slo texto monocromo, generalmente en un tono mbar o verde. De ah que se las denominase MDA, Monochrome Display Adapter.
CGA
Luego, con la llegada de los primeros PCs, surgi una tarjeta de vdeo capaz de presentar grficos: la CGA (Computer Graphics Array, dispositivo grfico para ordenadores) la que era capaz de presentar grficos de las formas: CGA Resolucin (horizontal x vertical) 320x200 640x200 Colores 4 2 (monocromo)
Lo cual, aunque parezca increble, result toda una revolucin. Aparecieron multitud de juegos que aprovechaban al mximo tan escasas posibilidades, adems de programas ms serios, y los grficos se instalaron para siempre en el PC.
Hrcules
Se trataba sta de una tarjeta grfica de corte profundamente profesional. Su ventaja, poder trabajar con grficos a 720x348 puntos de resolucin; su desventaja, que no ofreca color. Es por esta razn por la que no se extendi.
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VGA
Presenta multitud de modos de vdeo posibles, aunque el ms comn es el de 640x480 puntos con 256 colores, conocido generalmente como "VGA estndar" o "resolucin VGA".
De cualquier manera, la frontera entre unos estndares y otros es sumamente confusa, puesto que la mayora de las tarjetas son compatibles con ms de un estndar, o con algunos de sus modos. Adems, algunas tarjetas ofrecen modos adicionales al aadir ms memoria de vdeo.
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Se han colocado los modos ms comunes, ya que no todas las tarjetas admiten todos los modos, aparte de que muchas no permiten ampliar la memoria de vdeo. El clculo de la memoria necesaria responde a: (Res. Vert.)x(Res. Horiz.)x(Bits de color)/8. Cabe destacar que el modo de vdeo elegido debe ser soportado por el monitor, ya que si no ste podra daarse muy gravemente. Esto depende de las caractersticas del mismo, en concreto de la Frecuencia Horizontal.
La velocidad de refresh
El refresh es el nmero de veces que se dibuja la pantalla por segundo (como los fotogramas del cine). Evidentemente cuanto mayor sea, menos se nos cansar la vista y trabajaremos ms cmodos y con menos problemas visuales. Se mide en hertzios (Hz, 1/segundo), as que 70 Hz significa que la pantalla se dibuja cada 1/70 de segundo, o 70 veces por segundo. Para trabajar cmodamente necesitaremos de 70 Hz. Para trabajar ergonmicamente, con el mnimo de fatiga visual, 80 Hz o ms. El mnimo absoluto son 60 Hz; por debajo de esta cifra los ojos sufren muchsimo, y unos minutos bastan para empezar a sentir lagrimeos o incluso un pequeo dolor de cabeza. Antiguamente se usaba una tcnica denominada entrelazado, que consiste en que la pantalla se dibuja en dos pasadas, primero las lneas impares y luego las pares, por lo que 70 Hz entrelazados equivale a poco ms de 35 sin entrelazar, lo que cansa la vista sobremanera. Afortunadamente la tcnica est en desuso, pero en los monitores de 14" se ha usado hasta hace un par de aos. El motivo de tanto entrelazado y no entrelazado es que construir monitores que soporten buenas velocidades de refresh a alta resolucin es bastante caro, por lo que la tarjeta de vdeo empleaba estos truquitos para ahorrar a costa de la vista del usuario. Sin embargo, tampoco todas las tarjetas de vdeo pueden ofrecer cualquier velocidad de refresh. Esto depende de dos parmetros:
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Memoria de vdeo
Como hemos dicho, su tamao influye en los posibles modos de vdeo (cuanta ms, mejor); adems, su tipo determina si conseguiremos buenas velocidades de refresh de pantalla o no. Los tipos ms comunes son: DRAM: en las tarjetas ms antiguas, ya en desuso. Malas caractersticas; refrescos mximos entorno a 60 Hz. EDO: o "EDO DRAM". El estndar en tarjetas de calidad media. Muy variables refrescos dependiendo de la velocidad de la EDO, entre 40 Hz las peores y 25 Hz las mejores. VRAM, WRAM: bastante buenas, aunque en desuso; en tarjetas de calidad, muy buenas caractersticas. MDRAM, SDRAM: dos tipos no muy comunes, pero de alta calidad. SGRAM: la SDRAM adaptada para uso grfico. De lo mejor del mercado, va camino de ser estndar.
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EL MONITOR
Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).
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Los valores recomendados para trabajar son los ms cmodos, los ms ergonmicos, que son los apropiados para tareas generales como las ofimticas. Para otras ms especficas como CAD, o en general cuando no nos importa forzar un poco ms la vista, conviene pasar al inmediatamente superior; por ejemplo, en monitores de 19" se puede usar una resolucin de 1600x1200 sin mayores problemas. La resolucin est estrechamente relacionada con el nmero de colores presentados, relacionado todo ello con la cantidad de memoria de la tarjeta grfica..
Refresh de pantalla
Tambin llamada Frecuencia de Refresh Vertical. Se puede comparar al nmero de fotogramas por segundo de una pelcula de cine, por lo que deber ser lo mayor posible. Se mide en Hz (hertzios) y debe estar por encima de 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos. Antiguamente los monitores slo podan presentar imgenes con unos refrescos determinados y fijos, por ejemplo los monitores CGA o EGA y algunos VGA; hoy en da todos los monitores son multiscan, es decir, que pueden presentar varios refrescos dentro de un rango determinado.
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Tamao de punto
Es un parmetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color. Resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposicin particular de los puntos de color en la pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. Lo mnimo exigible en este momento es que sea de 0,28 mm. Para CAD o en general usos a alta resolucin debe ser menor de 0,28 mm, idealmente de 0,25 mm. De todas formas, el mero hecho de ser inferior a 0,28 mm ya indica una gran preocupacin del fabricante por la calidad del monitor. Como ejemplo cabe destacar los monitores Sony, los afamados Triniton, que pasan por ser lo mejor del mercado tienen todos un dot pitch de 0,25 mm.
Pantallas porttiles
Se basan en tecnologas de cristal lquido (LCD) parecidas a las de los relojes de pulsera digitales pero mucho ms avanzadas. Una de las diferencias ms curiosas respecto a los monitores "clsicos" es que el tamao que se indica es el real. Mientras que en un monitor clsico de 15" de diagonal de tubo slo un mximo de unas 13,5 a 14" son utilizables, en una pantalla porttil de 12" son totalmente tiles, as que no son tan pequeas como parece. Otra cosa que les diferencia es que no emiten en absoluto radiaciones electromagnticas dainas, por lo que la fatiga visual y los posibles problemas oculares se reducen. En la actualidad coexisten dos tipos: Dual Scan (DSTN): el estndar, razonablemente bueno pero que depende de las condiciones de iluminacin del lugar donde se est usando el porttil. Matriz Activa (TFT): esta opcin encarece bastante el equipo, pero permite una visualizacin perfecta sean cuales sean las condiciones de iluminacin exteriores. Por lo dems, en ambos casos las imgenes se ven mejor de frente que de lado aunque en los porttiles modernos este ngulo de visin es muy alto, hasta unos 160 (el mximo es 180, ms significara poder ver la pantalla desde la parte de atrs).
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EL DISCO DURO
El disco duro es el sistema de almacenamiento ms importante de su computadora y en el se guardan los archivos de los programas asi como los archivos del sistemas operativo y los archivos que usted cree. La mayora de los discos duros en las computadoras personales son de tecnologa IDE (Integrated Drive Electronics), que viene en las tarjetas controladoras y en todas las motherboard de los equipos nuevos. Estas ltimas reconocen automticamente los discos duros que se le coloquen. La tecnologa IDE de los discos duros actuales ha sido mejorada y se le conoce como Enhaced IDE (EIDE), permitiendo mayor transferencia de datos en menor tiempo. Algunos fabricantes la denominan Fast ATA-2. Las motherboards anteriores con procesadores 386, y las primeras de los 486, reconocen solo dos discos duros, con capacidad hasta de 528 megabytes cada uno y no tienen deteccin automtica de los discos. Para que estas motherboards reconozcan discos duros de mayor capacidad, debe usarse un programa (disk manager) que las engaa, hacindoles creer que son de 528 megabytes.
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La diferencia entre master y esclavo se establece mediante un pequeo jumper que se coloca en cada disco duro. En la cara superior del disco aparece una tabla con el dibujo de cmo hacer el puente de master, esclavo o master con esclavo presente. Tambin es posible segn su posicin en el cable de conexin a la mother board del PC:
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Capacidad de almacenamiento
La capacidad de almacenamiento hace referencia a la cantidad de informacin que puede grabarse o almacenar en un disco duro. Hasta hace poco se meda en Megabytes (Mb), actualmente se mide en Gigabytes (Gb). Comprar un disco duro con menos de 3,5 Gigas de capacidad dar lugar a que pronto se vea corto de espacio, pues entre el sistema operativo y una suite ofimtica bsica (procesador de texto, base de datos, hoja de clculo y programa de presentaciones) se consumen en torno a 900 Mb. Al instalar los navegadores de MICROSOFT o NETSCAPE se suman otros 100MB; una suite de tratamiento grfico ocupa en torno a 800MB y hoy en da muchos juegos ocupan ms de 200MB en el disco duro. Ya tenemos en torno a 2,5 GIGAS ocupados y an no hemos empezado a trabajar con nuestro computador.
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Es uno de los factores ms importantes a la hora de escoger un disco duro. Cuando se oye hacer ligeros clicks al disco duro, es que est buscando los datos que le hemos pedido. Hoy en da en un disco moderno, lo normal son 10 milisegundos.
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Deteccin de Daos
Si experimenta problemas con los archivos, tal vez quiera averiguar si existen daos en el disco. ScanDisk de Windows verifica los archivos y las carpetas para encontrar errores de datos y tambin puede verificar la superficie fsica del disco. Para ejecutar ScanDisk, haga clic en Inicio. Ilumine Programas, Accesorios, luego en Herramientas de Sistema. Haga clic en ScanDisk. Pgina 49
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Respaldos
Si la unidad de disco duro se descompone o si los archivos se daan o se sobreescriben accidentalmente, es una buena idea contar con una copia de respaldo de los datos de la unidad de disco duro. Estn disponibles varios programas de respaldo de uso con cintas, disquetes y aun con los medios desmontables. A menudo, la computadora tendr una utilidad de respaldo ya instalada.
Marcas Conocidas
A continuacin se proporcionan las direcciones de las Pginas WEB de las compaas fabricantes de discos duros mas importantes: Seagate Technology: http://www.seagate.com Maxtor: http://www.maxtor.com Western Digital: http://www.wdc.com Quantum: http://www.quantum.com
de de
CGI
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el de los
Los Cd
Los CDs pueden ser de tres tipos: CD-ROM; CD grabables (CD-W / CD-Writable), y CD reutilizables (CDRW / CD-Rewritable). Los discos CD-ROM (Compact Disk ROM) son discos compactos slo para lectura, es decir, se compran ya grabados con determinada informacin. Su dimetro es de 5 1/4" y su capacidad de almacenamiento puede llegar a 700 Mbytes. La mayor parte de las unidades de CD-ROM requieren de un adaptador SCSI para su funcionamiento, aunque se pueden adquirir equipos con conexin paralela o USB. Tienen una velocidad de acceso aleatorio a la informacin de hasta 200 milisegundos, y una capacidad de transferencia secuencial de informacin de hasta 2 Mbytes por segundo, por lo que se han popularizado en los ltimos aos. Los discos CD-W permiten una nica grabacin y mltiples lecturas. Al contrario de los CD-ROM, no vienen grabados de fbrica, pudiendo el usuario realizar una sola grabacin de los mismos mediante equipos adhoc. Su utilizacin puede ir dirigida, por ejemplo, a sustituir la grabacin en microfilm y su capacidad de almacenamiento es de 640 Mbytes. Los discos compactos reutilizables CD-RW permiten el grabado y regrabado de la informacin en ellos almacenada. Su costo ha disminuido en los ltimos meses lo que ha popularizado su utilizacin.
DVD
Lo ms reciente en tecnologa de discos pticos constituyen los DVDs (digital video disk / disco de video digital), que a muy corto plazo reemplazarn a los CDs por su gran capacidad de almacenamiento que, dependiendo de la tecnologa empleada, vara entre 4.7 y 17 Gbytes.
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Impresora
Como indica su nombre, la impresora es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante aos el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.
Generalidades y definiciones
Velocidad
La velocidad de una impresora se suele medir con dos parmetros: ppm: pginas por minuto que es capaz de imprimir; cps: caracteres (letras) por segundo que es capaz de imprimir.
Actualmente se usa casi exclusivamente el valor de ppm, mientras que el de cps se reserva para las pocas impresoras matriciales que an se fabrican. De cualquier modo, los fabricantes siempre calculan ambos parmetros de forma totalmente engaosa; por ejemplo, cuando se dice que una impresora de tinta llega a 7 pginas por minuto no se nos advierte de que son pginas como mucho con un 5% de superficie impresa, en la calidad ms baja, sin grficos y descontando el tiempo de clculo del ordenador.
Y an as resulta prcticamente imposible conseguir dicha cifra; en realidad, rara vez se consiguen ms de 3 ppm de texto con una impresora de tinta, si bien con una lser es ms fcil acercarse a las cifras tericas que indica el fabricante.
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Se habla generalmente de ppp, puntos por pulgada (cuadrada) que imprime una impresora. As, cuando hablamos de una impresora con resolucin de "600x300 ppp" nos estamos refiriendo a que en cada lnea horizontal de una pulgada de largo (2,54 cm) puede situar 600 puntos individuales, mientras que en vertical llega hasta los 300 puntos. Si slo aparece una cifra ("600 ppp", por ejemplo) suele significar que la resolucin horizontal es igual que la vertical. De cualquier modo, no todo es "tirar puntos" sobre el papel. Dos impresoras de la misma resolucin terica pueden dar resultados muy dispares, ya que tambin influye el tamao de esos puntos y la precisin a la hora de colocarlos sobre el papel. De nada sirve colocar 360.000 puntos en una pulgada cuadrada si estn puestos unos sobre otros emborronando la imagen.
El buffer de memoria
Es una pequea cantidad de memoria que tienen todas las impresoras modernas para almacenar parte de la informacin que les va proporcionando el ordenador. De esta forma el ordenador, sensiblemente ms rpido que la impresora, no tiene que estar esperndola continuamente y puede pasar antes a otras tareas mientras termina la impresora su trabajo. Evidentemente, cuanto mayor sea el buffer ms rpido y cmodo ser el proceso de impresin,
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El interfaz o conector
Las impresoras se conectan al PC casi exclusivamente mediante el puerto paralelo, que en muchos sistemas operativos se denomina LPT1 (LPT2 en el caso del segundo puerto paralelo, si existiera ms de uno). Como el puerto paralelo original no es demasiado rpido, en la actualidad se utilizan puertos ms avanzados como el ECP o el EPP, que son ms rpidos y aaden bidireccionalidad a la comunicacin (es decir, que la impresora puede comunicarse con el PC, lo que antiguamente era imposible) al tiempo que mantienen la compatibilidad con el antiguo estndar. El mtodo de trabajo del puerto paralelo (estndar, ECP, EPP...) se suele seleccionar en la BIOS del ordenador. Fsicamente, el conector para puerto paralelo presenta este aspecto
en el extremo del cable que se conecta al ordenador, con 25 pines en 2 hileras, mientras que en el extremo que se conecta a la impresora suele tener 36 pines planos y unas
abrazaderas
suele denominar cable paralelo Centronics; para bidireccionalidad se debe usar cables especficos, ms avanzados y de mayor calidad. Otras formas menos comunes de conectar una impresora es mediante el puerto serie (el que utilizan los mdems externos y muchos ratones), mediante un dispositivo de infrarrojos (muy til en el caso de porttiles) o directamente conectados a una red (y no a un ordenador conectado a la misma) en el caso de grandes impresoras para grupos.
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Tipos de impresoras
Si queremos clasificar los diversos tipos de impresoras que existen, el mtodo ms lgico es hacerlo atendiendo a su tecnologa de impresin, es decir, al mtodo que emplean para imprimir en el papel, e incluir en dicha clasificacin como casos particulares otras consideraciones como el uso de color, su velocidad, etc. Eso nos lleva a los tres tipos clsicos: matriciales, de tinta y lser.
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Impresoras lser
Son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la resolucin sobre papel normal que se puede obtener, unos 600 ppp reales. En ellas la impresin se consigue mediante un lser que va dibujando la imagen electrostticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado tner (como el de fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga elctrica. Por ltimo, el tambor sigue girando y se encuentra con la hoja, en la cual imprime el tner que formar la imagen definitiva. Las peculiares caractersticas de estas impresoras obligan a que dispongan de su propia memoria para almacenar una copia electrnica de la imagen que deben imprimir. A mayor tamao y calidad de impresin necesitaremos mayor cantidad de memoria, que estar entorno a 1 2 MB; si el documento a imprimir fuera muy largo y complejo, por ejemplo con varias fotografas o a una resolucin muy alta, puede producirse un error por overflow (falta de memoria), lo que puede evitarse instalando ms memoria a la impresora. El nico problema de importancia de las impresoras lser es que slo imprimen en blanco y negro. En realidad, existen impresoras lser de color, que dan unos resultados bastante buenos, pero su precio es absolutamente limitante. Sin embargo, las lser son muy resistentes, mucho ms rpidas y mucho ms silenciosas que las impresoras matriciales o de tinta, y aunque la inversin inicial en una lser es mayor que en una de las otras, el tner sale ms barato a la larga que los cartuchos de tinta, por lo que a la larga se recupera la inversin. Por todo ello, las lser son idneas para entornos de oficina con una intensa actividad de impresin, donde son ms importantes la velocidad, la calidad y el escaso costo de mantenimiento que el color o la inversin inicial.
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Plotters
Se trata de unos aparatos destinados a la impresin de planos para proyectos de arquitectura o ingeniera, por lo que trabajan con enormes formatos, DIN-A1 (59,4x84 cm) o superiores. Antiguamente consistan en una serie de plumillas mviles de diferentes grosores y colores que se movan por la hoja reproduciendo el plano en cuestin, lo que era bastante incmodo por el mantenimiento de las plumillas y poda ser impreciso al dibujar elementos tales como grandes crculos. En la actualidad casi todos tienen mecanismos de inyeccin de tinta, facilitando mucho el mantenimiento, que se reduce a cambiar los cartuchos; son autnticas impresoras de tinta, slo que el papel es mucho ms ancho y suele venir en rollos de decenas de metros.
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Cmo funciona
El proceso de captacin de una imagen resulta casi idntico para cualquier escner: se ilumina la imagen con un foco de luz, se conduce mediante espejos la luz reflejada hacia un dispositivo denominado CCD que transforma la luz en seales elctricas, se transforma dichas seales elctricas a formato digital en un DAC (conversor analgico-digital) y se transmite el caudal de bits resultante al ordenador. El CCD (Charge Coupled Device, dispositivo acoplado por carga -elctrica-) es el elemento fundamental de todo escner, independientemente de su forma, tamao o mecnica. Consiste en un elemento electrnico que reacciona ante la luz, transmitiendo ms o menos electricidad segn sea la intensidad y el color de la luz que recibe. La calidad final del escaneado depender fundamentalmente de la calidad del CCD; los dems elementos podrn hacer un trabajo mejor o peor, pero si la imagen no es captada con fidelidad cualquier operacin posterior no podr arreglar el problema. Teniendo en cuenta lo anterior, tambin debemos tener en cuenta la calidad del DAC, puesto que de nada sirve captar la luz con enorme precisin si perdemos mucha de esa informacin al transformar el caudal elctrico a bits. Por este motivo se suele decir que son preferibles los escners de marcas de prestigio como Nikon o Kodak a otros con una mayor resolucin terica, pero con CCDs que no captan con fidelidad los colores o DACs que no aprovechan bien la seal elctrica, dando resultados de menor calidad.
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Cabe destacar que en muchos casos se utilizan escalas de 256 grises (8 bits) para representar ms fielmente originales en blanco y negro con bordes muy definidos o pequeos tamaos de letra.
Formatos de escner
Fsicamente existen varios tipos de escner, cada uno con sus ventajas y sus inconvenientes: De mesa o planos: son los modelos ms apreciados por su buena precio/prestaciones, relacin aunque
tambin son de los perifricos ms incmodos de ubicar debido a su gran tamao; un escner para DIN-A4 plano puede ocupar casi 50x35 cm, ms que muchas impresoras, con el aadido de que casi todo el espacio por
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Este sistema implica que los originales sean hojas sueltas, lo que limita mucho su uso al no poder escanear libros encuadernados, salvo en modelos peculiares como el Logitech FreeScan que permite separar el cabezal de lectura y usarlo como si fuera un escner de mano. A favor tienen el hecho de ocupar muy poco espacio, incluso existen modelos que se integran en la parte superior del teclado; en contra tenemos que su resolucin rara vez supera los 400x800 puntos, aunque esto es ms que suficiente para el tipo de trabajo con hojas sueltas al que van dirigidos. Modelos especiales: aparte de los hbridos de rodillo y de mano, existen otros escners destinados a aplicaciones concretas; por ejemplo, los destinados a escanear exclusivamente fotos, negativos o diapositivas, aparatos con resoluciones reales del orden de 3.000x3.000 ppp que muchas veces se asemejan ms a un CD-ROM (con bandeja y todo) que a un escner clsico; o bien los bolgrafos-escner, utensilios con forma y tamao de lpiz o marcador fluorescente que escanean el texto por encima del cual los pasamos y a veces hasta lo traducen a otro idioma al instante; o impresoras-escner, similares a fotocopiadoras o ms particulares como las Canon, donde el lector del escner se instala como un cartucho de tinta.
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Conector SCSI
Sin lugar a dudas, es la opcin profesional. Un escner SCSI es siempre ms caro que su equivalente con conector paralelo, e incluso muchos resultan ms caros que modelos de mayor resolucin pero que utilizan otro conector. Debido a este sobreprecio no se fabrican en la actualidad escners SCSI de resolucin menor de 300x600 ppp, siendo lo ms comn que las cifras ronden los 600x1.200 ppp o ms. La utilidad de la conexin SCSI radica en dos apartados: velocidad y pocos requisitos de microprocesador. Lo primero es fcil de entender: la interfaz SCSI puede transmitir de 5 a 80 MB/s, dependiendo del estndar SCSI en concreto, mientras que el puerto paralelo a duras penas supera 1 MB/s (y eso en los modos "avanzados" ECP o EPP). Si como vimos antes una imagen A4 puede ocupar 25 MB o ms, resulta evidente que un escner SCSI es la opcin a utilizar para escanear imgenes grandes con una cierta resolucin y calidad de color. La otra cualidad de SCSI incide tambin en la velocidad, aunque de otra forma. No se trata slo de que se puedan transmitir 10 20 MB/s, sino que adems dicha transferencia se realiza sin que el microprocesador realice apenas trabajo; esto permite ir escaneando imgenes mientras realizamos
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Puerto USB
En general podramos decir que los escners USB se sitan en un punto intermedio de calidad/precio. La velocidad de transmisin ronda los 1,5 MB/s, algo ms que el puerto paralelo pero bastante menos que el SCSI; la facilidad de instalacin es casi insuperable, ya que se basa en Plug and Play que casi siempre funciona; todos los ordenadores modernos tienen el USB incorporado (los
Pentium normales ya son antiguos... qu se le va a hacer!!); y adems dejan el puerto paralelo libre para imprimir o conectar otros dispositivos. Se trata, en fin, de una solucin claramente enfocada al usuario domstico u oficinista, lo que se nota en su precio, slo algo por encima del de los escners de puerto paralelo.
La interfaz TWAIN
Aunque se trata de un tema que compete estrictamente al software (los programas), no viene mal comentar brevemente en qu consiste este elemento. Se trata de una norma que se defini para que cualquier escner pudiera ser usado por cualquier programa de una forma estandarizada e incluso con la misma interfaz para la adquisicin de la imagen. Si bien hace unos aos an exista un nmero relativamente alto de aparatos que usaban otros mtodos propios, hoy en da se puede decir que todos los escners normales utilizan este protocolo, con lo que los fabricantes slo deben preocuparse de proporcionar el controlador TWAIN apropiado, generalmente en versiones para Windows 9x, NT y a veces 3.x. Desgraciadamente, slo los escners de marca relativamente caros traen controladores para otros sistemas operativos como OS/2 o Linux, e incluso en ocasiones ni siquiera para Windows 3.x o NT; la buena noticia es que la estandarizacin de TWAIN hace que a veces podamos usar el controlador de otro escner de similares caractersticas, aunque evidentemente no es un mtodo deseable... Dejando aparte las libreras DLL y otros temas tcnicos, la parte que el usuario ve del estndar TWAIN es la interfaz de adquisicin de imgenes. Se trata de un programa en el que de una forma visual podemos controlar todos los parmetros del escaneado (resolucin, nmero de colores, brillo...), adems de poder definir el tamao de la zona que queremos procesar.
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Si la fidelidad del color es un factor de importancia, uno de los parmetros que probablemente deberemos modificar en esta interfaz es el control de gamma, para ajustar la gama de colores que capta el escner con la que presenta nuestro monitor o imprime la impresora. Le recomiendo que busque en la documentacin del escner para ms informacin.
El OCR
Se trata de una de las aplicaciones ms comunes de los escners. OCR son las siglas de Optical Character Recognition, reconocimiento ptico de caracteres, o con una descripcin ms sencilla: cmo hacer para ensear a leer al ordenador. Si pensamos un poco en el proceso de escaneado que hemos descrito anteriormente, nos daremos cuenta de que al escanear un texto no se escanean letras, palabras y frases, sino sencillamente los puntos que las forman, una especie de fotografa del texto. Evidentemente, esto puede ser til para archivar textos, pero sera deseable que pudiramos coger todas esas referencias tan interesantes pero tan pesadas e incorporarlas a nuestro procesador de texto no como una imagen, sino como texto editable. Lo que desearamos en definitiva sera que el ordenador supiera leer como nosotros. Bueno, pues eso hace el OCR: es un programa que lee esas imgenes digitales y busca conjuntos de puntos que se asemejen a letras, a caracteres. Dependiendo de la complejidad de dicho programa entender ms o menos tipos de letra, llegando en algunos casos a interpretar la escritura manual, mantener el
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Modem
Mdem es un acrnimo de MOdulator-DEModulator; es decir, que es un dispositivo que transforma las seales digitales del ordenador en seal telefnica analgica y viceversa, con lo que permite al ordenador transmitir y recibir informacin por la lnea telefnica. Los chips que realizan estas funciones estn casi tan estandarizados como los de las tarjetas de sonido; muchos fabricantes usan los mismos integrados, por ejemplo de la empresa Rockwell, y slo se diferencian por los dems elementos electrnicos o la carcasa.
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Tipos de mdems
La distincin principal que se suele hacer es entre mdems internos y mdems externos, si bien recientemente han aparecido unos mdems llamados HSP o Winmdems, que han complicado un poco el panorama. Internos: consisten en una tarjeta de expansin sobre la cual estn dispuestos los diferentes componentes que forman el mdem. Debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos se utiliza casi en exclusiva el conector ISA, aunque no resulta imposible en absoluto concebir un mdem PCI.
La principal ventaja de estos mdems reside en su mayor integracin con el ordenador, ya que no ocupan espacio sobre la mesa y toman su alimentacin elctrica del propio ordenador. Adems, suelen ser algo ms baratos debido a carecer de carcasa y transformador, y al tener su propia UART pueden ser utilizados en ordenadores algo antiguos sin merma de rendimiento. Por contra, son ms complejos de instalar y la informacin sobre su estado slo puede obtenerse mediante software. Externos: son similares a los anteriores pero metidos en una carcasa que se coloca sobre la mesa o el ordenador. La conexin con el ordenador se realiza mediante uno de los puertos COM, por lo que se usa la UART del ordenador, que deber ser capaz de proporcionar la suficiente velocidad de comunicacin; se supone que dentro de poco aparecern modelos que utilizarn los puertos USB, lo que facilitar su conexin y configuracin.
La ventaja de estos mdems reside en su fcil transportabilidad entre ordenadores, adems de que podemos saber el estado el mdem (marcando, con/sin lnea, transmitiendo...) mediante
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As, cuando se dice que un mdem cumple con la norma "V.34", quiere decir que es un mdem que cumple una serie de especificaciones tal que le permite comunicarse con mdems de esa velocidad (y usualmente de cualquier velocidad inferior a sa). Las normas ms importantes son:
Explicacin
Comunicaciones mdem-mdem
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Siendo prcticos, digamos que la velocidad interna ideal para un mdem 56.600, 33.600 o 28.800 son 115.200 baudios (como vemos, mucho mayor de la nominal), mientras que para un mdem 14.400 es 57.600 baudios. Sin embargo, a veces resultan excesivamente difciles de controlar estos valores y deben seleccionarse valores inferiores, como por ejemplo 38.400 baudios para un mdem 14.400. En Windows 95 se seleccionan como una opcin ms del mdem, con el crptico nombre de "velocidad mxima". Quien limita estos valores, proporcionando o no soporte a estas velocidades, es la tan comentada UART, de la que trataremos a continuacin.
La UART
Se trata del chip que controla los puertos serie del ordenador. En el caso de los mdems internos no tiene especial importancia, ya que suelen traer la suya, preparada para la velocidad que necesitan. Los externos, sin embargo, puesto que se conectan a uno de los puertos COM ya existentes en el ordenador, dependen de la velocidad de la UART de ste. Las UART se designan con un nmero de referencia. Si bien han existido varios modelos en los casi veinte aos de vida de los PCs, los ms comunes han sido el 8250 y el 16550. La 8250 es el
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Tanto en el MSD como en otros programas, si el programa detecta una UART 16550 o superior es casi seguro que ha acertado; sin embargo, si detecta una 8250 puede que no sea correcto y en realidad sea un modelo ms avanzado. Otros programas que detectan el hardware del ordenador son CheckIt, Agsi, PCConfig o Hardware Info; todos ellos pueden localizarse y obtenerse en Internet, en la direccin http://www.shareware.com/ o bien mediante Yahoo u otros buscadores. Para cambiar una UART que resulta insuficiente para instalar un mdem externo de cierta velocidad, deberemos cambiar la tarjeta que controla los puertos COM. En dicha tarjeta, generalmente ISA, es donde se encontrar la UART y los chips para el soporte de puerto paralelo, as como en ocasiones para la disquetera y los discos duros IDE. En los ordenadores ms modernos estas habilidades vienen integradas en la placa base, o al menos el soporte para discos duros. En muchos casos no har falta sustituir la tarjeta, sino que bastar con deshabilitar mediante unos jumpers en la
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Archivo
Un archivo es un conjunto de informacin relacionada, como el contenido de una carpeta en un archivador. Los archivos pueden contener por ejemplo, cartas, memorndums, o dates de las ventas de un mes.
Nombre de Archivo
Al igual que cada carpeta de un archivador lleva una etiqueta, cada archivo de un disco tiene un nombre. Este nombre tiene dos partes: un nombre y una extensin. Un nombre de archivo poda tener de uno a ocho caracteres de longitud en las versiones de sistema operativo anteriores a Windows 95, pero en la actualidad pueden tener hasta 128 caracteres. La extensiones de los archivos estn formadas por un punto seguido de uno, dos, o tres caracteres. Las extensiones son opcionales, pero es aconsejable usarlas, ya que ayudan a describir el contenido de un archivo, al usuario y al sistema operativo. Por ejemplo, si se quiere identificar rpidamente los archivos de Excel, se puede aadir la extensin .XLS a cada uno. Ejemplo de archivo con esta extensin: PROGRESO.XLS Las extensin .EXE significa ejecutable, y la .COM significa comandos. Estas extensiones dicen al S.O. que los archivos son programas que se pueden ejecutar. Muchos archivos tendrn otro tipo de extensiones, como .DOC y .TXT, los que puedan contener textos. Otra extensin frecuente es .BMP para los documentos que contienen Mapa de Bits. Algunos programas asignan extensiones a sus archivos automticamente.
Etiqueta de volumen
Al usar un disco nuevo, se puede poner una etiqueta externa en l para identificar su contenido. Tambin se le puede dar un nombre interno que se llama "etiqueta de volumen". Se puede ver la etiqueta de volumen de un disco utilizando el comando VOL o DIR. En algunos programas se puede ver la etiqueta del volumen para comprobar si se est usando el disco adecuado.
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Nombre de la Unidad
El nombre complete de una unidad est formado por una letra y dos puntos. Al usar un comando es pasible que se necesite indicar delante el nombre de la unidad antes del nombre del archivo para decirle al SO donde se encontrar el disco que contiene el archivo. Por ejemplo, supongamos que se tiene un archivo llamado FINANZAS.DOC, en el disco de la unidad G. Para decirle al MSDOS dnde se encuentra este archivo se escribir el nombre de la unidad de ante del nombre del archivo: G:FINANZAS.DOC
As cuando el indicador es A:> el SO busca slo en el disco de la unidad A (la unidad por defecto) los archivos y programas, a menos que se le diga que busque en otra.
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Comando CLS
CLS Borra la pantalla.
Comando DIR
DIR [unidad:][ruta][archivo] [/P] [/W] [/A[[:]atributos]][/O[[:]orden]] [/S] [/B] [/L] [/V] [/4]
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Comando COPY
Copia un archivo a otro directorio y/o unidad
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Comando DEL
Elimina uno o varios archivos DEL [unidad:][ruta]archivo [/P] ERASE [unidad:][ruta]archivo [/P] [unidad:][ruta]archivo Especifica los archivos a eliminar. Puede especificar mltiples archivos utilizando comodines. /P Pide confirmacin antes de eliminar cada archivo.
Comando MD
Crea un directorio MKDIR [unidad:]ruta MD [unidad:]ruta
Comando CD
Cambia de un directorio
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Comando RD
Elimina un directorio a otro RMDIR [unidad:]ruta RD [unidad:]ruta
Comando TYPE
Nos permite ver el contenido de un archivo TYPE [unidad:][ruta]archivo
Comando PATH
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Se debe especificar este comando una sola vez, al inicializar una sesin con el computador. Para que sea ms automtica esta indicacin, se puede incluir este comando dentro del archivo AUTOEXEC.BAT.
Comando FDISK
Crea particiones en un disco duro y lo prepara para formatear FDISK [/STATUS] /X /STATUS Muestra informacin de la particin. /X Omite la compatibilidad con acceso de disco mejorado. Utilcela si recibe mensajes de desbordamiento de pila o acceso a disco.
Comando FORMAT
Da formato a un disco y lo prepara para trabajar FORMAT unidad: [/V[:etiqueta]] [/Q] [/F: tamao] [/B | /S] [/C] FORMAT unidad: [/V[:etiqueta]] [/Q] [/T: pistas /N: sectores] [/B | /S] [/C] FORMAT unidad: [/V[:etiqueta]] [/Q] [/1] [/4] [/B | /S] [/C] FORMAT unidad: [/Q] [/1] [/4] [/8] [/B | /S] [/C] /V[:etiqueta] Especifica la etiqueta del volumen.
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Comando SYS
Copia en la unidad2: los archivos de sistema y lo declara como booteable SYS [unidad1:][ruta] unidad2: [unidad1:][ruta] Especifica la ubicacin de los archivos de sistema. unidad2: Especifica la unidad en la que los archivos se copiarn.
Comando DELTREE
Elimina completamente un directorio y todos sus archivos y subdirectorios DELTREE [/Y] [unidad:]ruta [[unidad:]ruta[...]] /Y Omite la solicitud de confirmacin para eliminar el subdirectorio. [unidad:]ruta Especifica el nombre del directorio que desea eliminar. Nota: use DELTREE con cuidado. Todos los archivos y subdirectorios dentro del directorio especificado ser eliminados.
Comando SCANDISK
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Para poder ejecutar un comando externo, el sistema operativo lo debe copiar en la memoria del ordenador. Para ello, busca el comando en el directorio actualmente active. Si no lo encuentra, hay que indicar en qu directorio est.
Secuencia de Booteo
Cuando el PC arranca o bootea se acargan automticamente determinados archivos IO.SYS MSDOS.SYS Archivo de sistema Archivo de sistema
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Unidad 4: Bios
En primer lugar es bueno saber que a pesar del miedo que en general se le tiene a 'toquetear' la BIOS, los cambios que se pueden efectuar en ella son pocos puesto que solo se trata de una memoria PROM (Programmable Read Only Memory, o Memoria de Solo Lectura Programable). Por su propia naturaleza PROM, la BIOS no puede estropearse por una mala configuracin pero puede suceder que haga que el PC deje de funcionar. Sin embargo, todos los cambios en la BIOS son reversibles. De todas formas antes de efectuar ningn cambio en la BIOS de un PC, seria aconsejable escribir en un papel cules eran los valores originales de la entrada que vamos a alterar, de forma que, si un cambio efectuado en ella resulta negativo para el PC, podamos volver a dejarlo como al principio. Una vez aclarado este extremo, pasemos a tratar la BIOS:
QU ES LA BIOS?
BIOS significa Basic Input/output System, o lo que es lo mismo, Sistema Bsico de Entrada y Salida. Se trata de un software de base que se pone en marcha al encenderse el PC, comprueba que todos los perifricos funcionan correctamente, verifica el tipo y el funcionamiento del disco duro, de la memoria, etc., busca nuevo hardware instalado, etc. La BIOS no se carga como si de un sistema operativo se tratase, sino que viene ya incorporada a la placa base en un chip de memoria PROM. Actualmente, la mayora de las BIOS pueden ser actualizadas por software, pero no pueden cambiarse. Para ello sera necesario cambiar fsicamente el chip de la placa base o, ms seguramente, la placa base por completo. Existen muchos fabricantes de BIOS, pero el mercado est dominado prcticamente por Award, AMI y Phoenix. Generalmente las BIOS estn en ingls. No todas las BIOS disponen de todas las opciones que se citan aqu. Las ms antiguas carecen de muchas de ellas, mientras que otras, incluso modernas, estn preparadas para trabajar de otro modo y no contemplan ciertas opciones.
ENTRANDO EN LA BIOS
La BIOS acta durante un breve perodo de tiempo tras encender el computador, solamente durante los primeros segundos en que la pantalla primaria nos muestra los discos duros y cd-rom que tenemos montados en el sistema. Despus, cede el control del PC al sistema operativo. Para acceder a la BIOS, debemos de aprovechar esos instantes en que est activa. Por lo general, durante ese tiempo aparece un mensaje en la parte inferior de la pantalla que pone algo como 'Press DEL to enter setup', de forma que podremos acceder a esta BIOS pulsando <Supr,>, aunque a otras BIOS se accede con <Alt.>+<F1>, <ctrl.>+<Alt>+<Esc> o con otras combinaciones de teclas. Si intentamos entrar en la BIOS cuando ya no est activa, no lo conseguiremos, as que tendremos que reiniciar el PC e intentarlo de nuevo. En primer lugar, veamos qu teclas vamos a usar para movernos por la BIOS: Para ir arriba, abajo o a los lados, tendremos que utilizar los cursores del teclado (las flechitas) Pgina 85
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Mejoras generales
Nuestro PC est formado por un buen nmero de componentes, y la mayora de ellos pueden -y debenser configurados de la forma correcta para obtener un buen rendimiento. La cach interna o primaria, de nivel 1 o L1 es una pequea memoria que acelera el intercambio de informacin. Siempre debe estar activada, ya que su efecto puede ser de hasta un 15% del rendimiento total del PC. Para activarla, buscaremos la entrada 'Internal Cache' o 'Primary Cache' y situaremos su valor en 'Enabled'. Excepto en los procesadores 'Celeron', que carecen de ella, la memoria cach secundaria cumple funciones similares a las de la cach primaria, y su rendimiento es an ms espectacular: hasta un 40% de la velocidad del PC vara segn est activada o desactivada. Para activarla, buscaremos las entradas 'External Cache' o 'Secondary Cache' y situaremos el valor en 'Enabled'. Otras opciones que podemos mejorar desde la BIOS son las referidas al teclado: buscamos 'Fast A20 Gating' y 'Turbo Frecuency', y las marcamos las dos como 'Enabled'. Las rutinas de control de la computadora, almacenadas en una memoria ROM, resultan lentas, ya que la ROM es, comparativamente, mucho ms lenta que la RAM. Buscamos 'Video BIOS shadowing' o 'Video BIOS Shadow' y lo configuramos como 'Enabled'. Esto crea una copia de la ROM en la RAM, de forma que accedemos a ella mucho ms rpidamente, aunque nos cuesta unos 300 k. de memoria. Adems de copiar BIOS en la RAM, conviene que esta copia se optimice lo mximo posible. Para ello, buscamos la entrada 'System BIOS Shadow Caching' o 'System BIOS Cacheable' y la configuramos como 'Enabled'. Otra memoria que resulta normalmente ms lenta que la RAM es la que se relaciona con la gestin de la tarjeta grfica
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Contrasea en la BIOS
Un tema que se encuentra con cierta frecuencia, a la hora de reparar un computador , es que su dueo o ensamblador ha introducido una contrasea de usuario o de supervisor en la BIOS de su PC y no sabe cul es. Existen una gran variedad de programas que se pueden encontrar en la Internet sirven para eliminar estas contraseas o, en su caso, para editarlas. Otro mtodo frecuentemente utilizado para su eliminacin puede ser el de cambiar uno de los Jumpers de la motherboard o quitando temporalmente la pila. Este procedimiento tiene como consecuencia que todos los valores actuales de la BIOS vuelvan al valor por defecto. La mayora de las BIOS tienen las entradas estructuradas en la misma forma. Lo que s puede variar, y de hecho, vara bastante, son los valores que se agrupan dentro de cada una de estas divisiones, tanto en funcin del Pgina 88
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Unidad 5: Virus
Qu es un virus informatico?
Un virus es un programa que se reproduce, se combina con otros programas y realiza operaciones no solicitadas o deseadas, algunas veces dainas, al ejecutarlo. Los virus pertenecen a dos categoras principales, virus de arranque y virus de archivo. Los virus de arranque se alojan en el sector de arranque del disco o disquete infectado. Estos virus se ejecutan al arrancar el equipo. Una vez que se copian en la memoria del equipo, pueden extenderse a otros discos o equipos de la red, dejando cada vez una copia del virus que a su vez pueden repetir el ciclo. Los virus de archivo slo se activan cuando se ejecuta el programa que los contiene. Normalmente, estos virus infectan los archivos con extensiones .EXE, .COM o .DLL y otros archivos ejecutables como los archivos de datos de Microsoft Word o Excel y los archivos de plantillas. Una vez que se ejecuta, el virus de archivo se carga tambin en la memoria del equipo y se copia e infecta otros programas ejecutables. La siguiente lista describe algunas de las caractersticas de los virus comunes. Virus del sector de arranque Un virus de arranque se copia a si mismo desde el sector de arranque de una unidad de disco al de otra (por ejemplo, desde un disquete a un disco duro). Virus de archivo Un virus de archivo se incrusta en un programa ejecutable. Cuando se ejecuta el programa, el virus se incrusta en otros programas ejecutables. Virus de ocultacin Un virus de ocultacin se esconde para evitar su deteccin. Puede ser un virus de arranque o un virus de archivo. Virus multipartito Un virus multipartito acta al tiempo como un virus de arranque y como un virus de archivo, ya que infecta sectores de arranque de discos y archivos ejecutables. Virus mutante Los virus mutantes cambian sus firmas de cdigo para evitar ser detectados. Muchos virus mutantes son adems virus encriptados. Virus encriptado Los virus encriptados codifican parte de su firma de cdigo para evitar ser detectados. Muchos virus encriptados son adems virus mutantes.
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/CLEANDOCALL Quita todas las macros de los archivos de Microsoft Word infectados. /DEL Elimina los archivos infectados. Una vez eliminados, los archivos infectados se recuperan a partir de la copia de seguridad. /FAST Acelera la exploracin. Reduce el tiempo necesario para una exploracin en un 15%. Al usar la opcin /FAST, VirusScan explora una porcin ms pequea de cada archivo en busca de virus. El uso de la opcin /FAST puede hacer que no se detecten infecciones que si se detectan con una exploracin ms completo (y lento). No utilice esta opcin si ha encontrado algn virus o sospecha que puede haber uno. /LOAD para cargar las opciones de configuracin desde ese archivo. /LOG Crea o actualiza el archivo SCAN.LOG, en el directorio raz de la unidad de disco seleccionada. En este archivo se registra la fecha y hora en que se ejecuta el programa VirusScan. /MANY Explora consecutivamente mltiples disquetes en la misma unidad. VirusScan pide que se introduzca cada disquete. Una vez que haya logrado limpiar totalmente de virus un sistema, esta opcin permite explorar mltiples disquetes de forma muy rpida.El programa VirusScan debe estar guardado en un disco que no se extraiga durante la exploracin.Por ejemplo, si est explorando la unidad A: y ejecutando el programa desde A: , el programa no estar disponible si cambia el disquete. El siguiente comando da lugar a un error de ejecucin:a:\scan a: /many /MOVE directorio Mueve todos los archivos infectados que se han encontrado durante la exploracin al directorio que se especifica. Para mantener la estructura de unidades y directorios, esta opcin no tiene efecto cuando es el Registro Principal de Arranque o el sector de arranque los infectados, dado que en realidad no se trata de archivos. /NOBEEP Desactiva el tono de aviso que se escucha cuando VirusScan encuentra un virus. /NOBREAK Desactiva las combinaciones de teclas CTRL-C y CTRL-INTERRUMPIR (INT) durante las exploraciones. Los usuarios no pueden as detener una exploracin en curso empleando esas combinaciones de teclas. Utilice esta opcin junto con la opcin /LOG para poder disponer de un registro que permita auditar exploraciones programadas y realizadas de forma regular. /NOCOMP Evita la exploracin de ejecutables comprimidos mediante los programas de compresin de archivos LZEXE o PKLITE.As se reduce el tiempo necesario para la exploracin cuando no es necesario hacer una exploracin total. Si no se utiliza esta opcin, y como opcin predeterminada, VirusScan explora el interior de los archivos ejecutables, o descomprimibles automticamente, que se hayan creado con los programas de compresin de archivos LZEXE o PKLITE. VirusScan descomprime en memoria cada uno de los archivos y comprueba si contienen firmas de virus, esta operacin consume tiempo pero da como resultado una exploracin ms concienzuda. Si utiliza la opcin /NOCOMP, VirusScan no explora en busca de virus el interior de los archivos comprimidos, aunque puede comprobar si se han producido modificaciones en esos archivos si previamente se han validado usando cdigos de validacin y recuperacin. /NODOC Evita la exploracin de archivos de Microsoft Word.
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/NOMEM Reduce el tiempo necesario para la exploracin omitiendo todas las exploraciones en busca de virus en memoria. La opcin /NOMEM slo se debe utilizar cuando existe la certeza de que el equipo no tiene virus. VirusScan puede explorar la memoria del sistema en busca de todos los virus informticos conocidos que pueden residir en ella. Adems de la memoria principal, desde 0 Kb a 640 Kb, VirusScan comprueba la memoria del sistema desde 640 Kb a 1.088 Kb en la que puede haber virus en sistemas 286 y posteriores. A las direcciones de memoria por encima de 1.088 Kb no tiene acceso directamente el procesador y actualmente no pueden contener virus. /PAUSE Permite detener (pausa) la pantalla. Si utiliza la opcin /PAUSE, aparecer el mensaje Pulse cualquier tecla para continuar cuando VirusScan llena una pantalla con mensajes (por ejemplo, si utiliza las opciones /SHOWLOG o /VIRLIST). En caso contrario, y como opcin predeterminada, VirusScan llena la pantalla y contina presentando nuevos mensajes sin detenerse, esto permite usar VirusScan en equipos que cuentan con muchas unidades o que padecen infecciones graves sin necesidad de que el usuario tenga que intervenir constantemente. Es aconsejable no utilizar la opcin /PAUSE cuando se guarda un registro de los mensajes de VirusScan por medio de las opciones de generacin de informes (/REPORT, /RPTCOR, /RPTMOD y /RPTERR). /REPORT nombre_de_archivo Crea un informe con las unidades infectadas y los errores de sistema.Esta opcin guarda la salida del programa VirusScan en el archivo nombre_de_archivo, en formato de archivo de texto ASCII. Si el archivo nombre_de_archivo existe, /REPORT lo elimina y reemplaza por uno nuevo (o si se usa tambin la opcin /APPEND, agrega el nuevo informe al final del archivo ya existente).Puede incluir la unidad y directorio de destino (como por ejemplo, D:\VSREPRT\ALL.TXT), pero si la unidad de destino es una unidad de red, deber disponer de los permisos necesarios para crear y borrar archivos en esa unidad. Tambin puede utilizar las opciones /RPTALL, /RPTCOR, /RPTMOD y /RPTERR para agregar al informe datos de los archivos explorados, archivos daados, archivos modificados y errores de sistema. /RPTALL Agrega al archivo del informe una lista con los archivos explorados (esta opcin se utiliza junto con la opcin /REPORT). /RPTCOR Cuando se usa en combinacin con la opcin /REPORT, agrega al archivo del informe los nombres de los archivos daados. Un archivo puede haber sido daado por un virus. Puede utilizar la opcin /RPTCOR junto con las opciones /RPTMOD y /RPTERR en la misma lnea de comandos. Pueden producirse lecturas errneas en algunos archivos que necesitan de otro ejecutable para ejecutarse adecuadamente (es decir, en archivos que no son ralamente ejecutables en si mismos). /RPTERR Agrega al archivo del informe una lista con los errores de sistema. Esta opcin se usa en combinacin con la opcin /REPORT. Entre los errores de sistema se incluyen problemas de lectura o escritura en unidades de disco o disquetes, problemas de red o del sistema de archivos, problemas asociados a la generacin del informe y otros problemas relacionados con el sistema. Puede utilizar la opcin /RPTERR junto con las opciones /RPTCOR y /RPTMOD en la misma lnea de comandos. /RPTMOD Agrega al archivo del informe la lista de los archivos modificados. Esta opcin se usa en combinacin con la opcin /REPORT. VirusScan identifica los archivos modificados cuando sus cdigos de validacin y recuperacin no coinciden (para ello se usan las opciones /CF o /CV). La opcin /RPTMOD se puede utilizar con las opciones /RPTCOR y /RPTERR en la misma lnea de comandos.
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Unidad 6: Redes
DEFINICIONES
Una red es un conjunto de computadoras conectadas entre s, que pueden comunicarse compartiendo datos y recursos sin importar la localizacin fsica de los distintos dispositivos. A travs de una red se pueden ejecutar procesos en otra computadora, acceder a sus ficheros, enviar mensajes, compartir programas, etc. Las computadoras suelen estar conectadas entre s por cables. Pero si la red abarca una regin extensa, las conexiones pueden realizarse a travs de lneas telefnicas, microondas, lneas de fibra ptica e incluso satlites. Cada dispositivo activo conectado a la red se denomina nodo. Un dispositivo activo es aquel que interviene en la comunicacin de forma autnoma, sin estar controlado por otro dispositivo. Por ejemplo, determinadas impresoras son autnomas y pueden dar servicio en una red sin conectarse a un computador que las maneje; estas impresoras son nodos de la red.
Dependiendo del territorio que abarca una red se clasifican en: LAN: Local Area Network.
Est constituida por un conjunto de computadoras independientes interconectadas entre s, pueden comunicarse y compartir recursos. Abarcan una zona no demasiado grande, un edificio o un campus. WAN: Wide Area Network, Comprende regiones ms extensas que las LAN e incluso pueden abarcar varios pases. Tambin un conjunto de redes puede conectarse entre s dando lugar a una red mayor.
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Los dos tipos bsicos de dispositivos que pueden conectarse a una red local son las estaciones de trabajo y los servidores: Una estacin de trabajo es un computador desde donde el usuario puede acceder a los recursos de la red. Un servidor es un computador que permite a otros computador es que accedan a los recursos de que dispone. Estos servidores pueden ser: dedicados: son usados nicamente para ofrecer sus recursos a otros nodos no dedicados: pueden trabajar simultneamente como servidor y estacin de trabajo.
Existe un tipo de servidor un poco especial que se tratar por separado, es el servidor de comunicaciones. Este servidor permite que cualquiera de los equipos de una red se comunique con dispositivos o sistemas externos. A su vez, se dividir en dos grandes grupos: bridges y gateways. De forma general, en una red, al nodo que pide un servicio o inicia una comunicacin, se le denomina cliente. Al nodo que responde a la peticin se le denomina servidor.
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Cable coaxial
Hasta hace poco, era el medio de transmisin ms comn en las redes locales. El cable coaxial consiste en dos conductores concntricos, separados por un dielctrico y protegido del exterior por un aislante (similar al de las antenas de TV).
Existen distintos tipos de cable coaxial, segn las redes o las necesidades de mayor proteccin o distancia. Este tipo de cable slo lo utilizan las redes EtherNet. Existen dos tipos de cable coaxial: cable Thick o cable grueso: es ms voluminoso, caro y difcil de instalar, pero permite conectar un mayor nmero de nodos y alcanzar mayores distancias. cable Thin o cable fino, tambin conocido como cheapernet por ser ms econmico y fcil de instalar. Slo se utiliza para redes con un nmero reducido de nodos.
Ambos tipos de cable pueden ser usados simultneamente en una red. La velocidad de transmisin de la seal por ambos es de 10 Mb.
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Par trenzado
El par trenzado consta como mnimo de dos conductores aislados trenzados entre ellos y protegidos con una cubierta aislante. Un cable de este tipo habitualmente contiene 1, 2 4 pares, es decir: 2, 4 u 8 hilos.
Par trenzado
Cable de par trenzado Los cables trenzados o bifilares constituyen el sistema de cableado usado en todo el mundo para telefona. Es una tecnologa bien conocida. El cable es bastante barato y fcil de instalar y las conexiones son fiables. Sus ventajas mayores son por tanto su disponibilidad y bajo coste. En cuanto a las desventajas estn la gran atenuacin de la seal a medida que aumenta la distancia y que son muy susceptibles a interferencias elctricas. Por este motivo en lugar de usar cable bifilar paralelo se utiliza trenzado y para evitar las interferencias, el conjunto de pares se apantalla con un conductor que hace de malla. Esto eleva el coste del cable en s, pero su instalacin y conexionado continua siendo ms barato que en el caso de cables coaxiales. Tanto la red EtherNet como la TokenRing pueden usar este tipo de cable.
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Banda base Las redes en banda base generalmente trabajan con mayor velocidad de transmisin que las redes de banda ancha, aunque la capacidad de estas ltimas de transmitir por varios canales simultneamente pueden hacer que el flujo total de datos sea prcticamente el mismo en ambos sistemas. La transmisin de banda base utiliza seales digitales sobre una frecuencia. Utiliza toda la capacidad del canal de comunicaciones para transmitir una nica seal de datos
Topologa
Por topologa de una red habitualmente se entiende la forma de la red, es decir, la forma en que se lleva a cabo la conexin. Las topologas ms utilizadas son: en bus (lineal), en estrella, en rbol y en anillo.
Bus lineal
La topologa en bus es un diseo sencillo en el que un solo cable, que es conocido como "bus", es compartido por todos los dispositivos de la red. El cable va recorriendo cada uno de los computador es y se utiliza una terminacin en cada uno de los dos extremos. Los dispositivos se conectan al bus utilizando generalmente un conector en T.
Las ventajas de las redes en bus lineal son su sencillez y economa. El cableado pasa de una estacin a otra. Un inconveniente del bus lineal es que si el cable falla en cualquier punto, toda la red deja de funcionar. Aunque existen diversos procedimientos de diagnstico para detectar y solventar tales problemas, en grandes redes puede ser sumamente difcil localizar estas averas.
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La deteccin de problemas de cableado en este sistema es muy simple al tener cada estacin de trabajo su propio cable. Por la misma razn, la resistencia a fallos es muy alta ya que un problema en un cable afectar slo a este usuario.
rbol
La topologa en rbol se denomina tambin topologa en estrella distribuida. Al igual que suceda en la topologa en estrella, los dispositivos de la red se conectan a un punto que es una caja de conexiones, llamado HUB.
Estos suelen soportar entre cuatro y doce estaciones de trabajo. Los hubs se conectan a una red en bus, formando as un rbol o pirmide de hubs y dispositivos. Esta topologa rene muchas de las ventajas de los sistemas en bus y en estrella. Pgina 101
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En una red local en anillo simple, un corte del cable afecta a todas las estaciones, por lo que se han desarrollado sistemas en anillo doble o combinando topologas de anillo y estrella. La red EtherNet cuando utiliza cable coaxial sigue una topologa en bus lineal tanto fsico como lgico. En cambio al instalar cable bifilar, la topologa lgica sigue siendo en bus pero la topologa fsica es en estrella o en estrella distribuida.
Protocolos
Se entiende por protocolo el conjunto de normas o reglas necesario para poder establecer la comunicacin entre las computadoras o nodos de una red. Un protocolo puede descomponerse en niveles lgicos o capas denominados layers. El comit 802 del IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers) desarrolla protocolos estndares divididos en capas que se corresponden con el modelo de 7 niveles de la ISO (International Standards Organization). Para ilustrar la necesidad de un protocolo puede pensarse en el siguiente ejemplo, tomado de un campo totalmente distinto al de las redes de computador es, pero con problemas afines de transporte: Suponga que se quiere trasladar los restos de un arco romnico desde un monte hasta otro pas. Con este fin se numeran las piezas, se desmonta en orden, segn unas normas; las piezas se agrupan en contenedores numerados. Se realiza un primer transporte hasta un puerto de mar en contenedores (containers). En el puerto, los containers se agrupan y otra empresa de transportes los enva por va martima al pas de destino. Puede suceder que los containers se enven en distintos barcos, con escalas distintas En el puerto de destino la compaa naviera reagrupar los containers y los traspasar a la empresa de transporte terrestre, que los entregar al arquitecto en el lugar de emplazamiento. All en un orden inverso al empleado en origen se desagruparn las piezas y se montar el arco. Al estudiar este ejemplo, se encuentra un paralelismo con otro ejemplo como puede ser el envo de una informacin entre usuarios de computador es en un hospital:
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Los protocolos establecen todas las reglas correspondientes al transporte en sus distintos niveles. Cada nivel de abstraccin corresponde a un layer. En un nivel se trabaja con la aplicacin que maneja la informacin que se desea transportar; en otro se carga la informacin en los datagramas; otro nivel controla el acceso al medio. En el computador que recibe la informacin, los layers trabajan de forma anloga al que enva, pero en sentido inverso: controla el acceso al medio, lee los datagramas, reagrupa la informacin, y pasa los datos a la aplicacin.
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Unidad 7: Glosario
286: microprocesador (CPU) de 16 bits tanto interna como externamente; sin cach ni coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel, existe de otras muchas marcas. 386: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; sin cach ni coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD. 386SX: microprocesador (CPU) de 32 bits internamente y 16 externamente; sin cach ni coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel. 486: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con cach y coprocesador matemtico integrados segn modelo (DX o SX). Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix o Texas Instruments. 486DX: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; versin con cach y coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix o Texas Instruments. 486DX2: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con cach y coprocesador matemtico integrados y el doble de velocidad internamente (DX2) que a nivel placa. Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix, Texas Instruments. 486DX4: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con cach y coprocesador matemtico integrados y el triple de velocidad internamente que a nivel placa. Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix, Texas Instruments. 486SX: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con cach interna pero sin coprocesador matemtico integrado. Inventado por Intel, existe de otras marcas como Cyrix. 8086: microprocesador (CPU) de 16 bits internamente y 8 externamente; sin cach ni coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel. 8088: microprocesador (CPU) de 8 bits tanto interna como externamente; sin cach ni coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel. 80286: denominacin oficial completa del 286. 80386: denominacin oficial completa del 386. 80486: denominacin oficial completa del 486.
A: la letra que designa a la primera disquetera en el sistema operativo DOS. ACPI: Advanced Configuration and Power Interface, un sistema por el cual en los ordenadores ms modernos se puede controlar el consumo elctrico del ordenador por software.
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B: la letra que designa a la segunda disquetera en el sistema operativo DOS. Baby-AT: el formato de placa base ms extendido en el mundo PC, en progresiva sustitucin por el ATX, del que se diferencia entre otras cosas por usar clavija DIN ancha para el teclado y tener una peor disposicin de los componentes. baudio: el equivalente a un bit en comunicaciones. BASIC: uno de los primeros lenguajes de programacin, de uso muy sencillo. BEDO: Burst-EDO, tipo de memoria RAM, de mejores caractersticas que la DRAM, FPM y EDO y similares o mejores que la SDRAM. BIOS: Basic Input-Output System, sistema bsico de entrada-salida. Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones bsicas de manejo y configuracin del ordenador. bit: unidad mnima de informacin de la memoria, equivalente a un "s" (0) o un "no" (1) binarios. La unin de 8 bits da lugar a un byte. bps: bits por segundo, unidad de transmisin de datos, empleada principalmente en referencia a mdems o comunicaciones de red.
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C: (1) la letra que designa a la primera unidad de disco duro o a la primera particin activa de ste en el sistema operativo DOS. C: (2) uno de los lenguajes de programacin ms utilizados en la actualidad. cach: cualquier tipo de memoria "intermedia" entre dos aparatos, que acelera las comunicaciones y transmisiones de datos entre ellos. Por extensin, se aplica a la "cach de nivel 2", es decir, la que est en la placa base, entre el microprocesador y la memoria. CAD: Computer Assisted Draw, dibujo asistido por ordenador; generalmente se refiere al especficamente arquitectnico o ingenieril. CELP: tipo de zcalo para memoria cach en mdulos. CGA: Computer Graphics Array, o dispositivo grfico para computadoras. Un tipo de tarjeta grfica capaz de obtener 320x200 puntos con 4 colores o 640x200 con 2 colores. CISC: Complex Instruction Set Chip, un tipo de microprocesador que entiende instrucciones muy largas y complejas, aunque no es capaz de ejecutarlas a tanta velocidad como un CISC. clnico: ordenador montado a partir de piezas de terceros fabricantes, en el cual no existe tecnologa aportada por el ensamblador; tambin denominado ordenador ensamblado. Tambin, componente mimetizado por un fabricante a partir del modelo original de otro con el que es compatible. CMOS: Complementary Metal Oxide Semiconductor, un tipo de memoria que se caracteriza por consumir muy poca energa elctrica, lo que la hace idnea para almacenar datos de la BIOS. COAST: tipo de zcalo para memoria cach en mdulos. COM: acrnimo con el que se designa a cada uno de los puertos series o de COMunicaciones. CON: nombre con el que el DOS se refiere a la pantalla o al teclado, segn se trate de un dispositivo de destino o fuente de los datos. controlador: forma espaola de denominar los drivers.
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DIMM: tipo de conector para memoria RAM; los mdulos a conectar tienen 168 contactos. disipador: aparato que ayuda a eliminar el calor generado por un cuerpo, en general el microprocesador del equipo, en ocasiones con la colaboracin de un ventilador. Para ello, busca tener buena conduccin del calor (suelen ser de cobre) y gran superficie. DMA: Direct Memory Access, acceso directo a memoria. Mtodo de gestionar los dispositivos hardware por el cual pueden acceder directamente a la memoria sin precisar que el microprocesador gestione el proceso. docking station: denominacin habitual de un dispositivo para ordenadores porttiles que les dota de diversos conectores (teclado, ratn, monitor, ranuras PCI...) permitiendo utilizar el porttil como si fuera un ordenador de sobremesa. DOS: un sistema operativo para PC, monousuario y monotarea, del que deriva el Windows 95. Existen versiones del DOS de Microsoft, IBM y Digital Research, entre otros. dot pitch: o ancho de punto. La distancia entre dos fsforos del mismo color en una pantalla; cuanto menor sea, mayor nitidez. dpi: dots per inch, puntos por pulgada (en espaol, ppp). Nmero de puntos que imprime una impresora en cada pulgada; 300 dpi significa 300x300 puntos en cada pulgada cuadrada. DRAM: el tipo de memoria RAM original, de peores caractersticas que FPM, EDO o SDRAM. A veces se usa este trmino incorrectamente para referirse a la FPM. driver: pequeo programa cuya funcin es controlar el funcionamiento de un dispositivo del ordenador bajo un determinado sistema operativo. DSTN: ver "Dual Scan". Dual-Scan: tipo de pantalla para porttil; hoy en da es el estndar. La calidad de imgen depende bastante de la iluminacin exterior.
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ECP: Extended Capability Port, puerto de capacidad extendida. Tipo de puerto paralelo compatible con el original pero que ofrece mayores prestaciones de velocidad, as como bidireccionalidad. EDO: tipo de memoria RAM, de mejores caractersticas que la DRAM y FPM pero inferior a la SDRAM. EGA: Extended Graphics Array, o dispositivo grfico extendido. Un tipo de tarjeta grfica capaz de obtener hasta 640x350 puntos con 16 colores. EIDE: Enhanced IDE, o IDE mejorado. Actualmente el estndar para manejo de discos duros; tambin llamado Atapi o Ata-4. Permite manejar hasta 4 dispositivos (discos duros, CD-ROMs...) en dos canales IDE separados, cada uno con su interrupcin IRQ correspondiente. En la actualidad, casi todos los PCs llevan una controladora EIDE integrada en la placa base. EISA: Extended-ISA, tipo de slot para tarjetas de ampliacin basado en el estndar ISA pero de 32 bits y capaz de 32 MB/s de transferencia; actualmente en desuso debido a la implantacin del PCI. EMS: memoria expandida, un tipo de memoria superior (por encima de los primeros 640 Kb), bien mediante hardware o imitada por software como el EMM386.EXE. entrelazado: sistema en desuso consistente en dibujar en el monitor primero todas las lneas horizontales pares y despus las impares, consiguiendo altas resoluciones a bajo precio pero con gran cansancio visual. EPP: Enhanced Paralel Port, puerto paralelo mejorado. Tipo de puerto paralelo compatible con el original pero que ofrece mayores prestaciones de velocidad, as como bidireccionalidad. escaner: aparato capaz de introducir informacin ptica (documentos, fotos...) en el ordenador. ESDI: Enhanced Small Device Interface, interface mejorada para pequeos dispositivos. Antigua tecnologa para el diseo y manejo de dispositivos, generalmente discos duros, hoy totalmente en desuso. Ethernet: un estndar para redes de ordenadores muy utilizado por su aceptable velocidad y bajo coste. Admite distintas velocidades segn el tipo de hardware utilizado, siendo las ms comunes 10 Mbits/s y 100 Mbits/s (comnmente denominadas Ethernet y Fast Ethernet respectivamente).
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GB: gigabyte, mltiplo del byte equivalente a 1024 megabytes. Ms correcta, aunque menos utilizada, es la forma Gb. Coloquialmente, giga. GUI: Graphical User Interface, interfaz grfica de usuario. Programa software que gestiona la interaccin con el usuario de manera grfica mediante el uso de iconos, mens, ratn...
hacker: experto informtico especialista en entrar en sistemas ajenos sin permiso, generalmente para mostrar la baja seguridad de los mismos o simplemente para demostrar que es capaz de hacerlo. hardware: la parte fsica del ordenador (placa, micro, tarjetas, monitor...). HDD: Hard Disk Device, forma inglesa de denominar al disco duro. Hrcules: tipo de tarjeta grfica capaz de obtener 720x350 puntos con 2 colores. HSP: tipo de mdem que utiliza parte de las capacidades del microprocesador y del sistema operativo (generalmente Windows 95) para realizar tareas que en otros mdems realizaran chips especiales, reduciendo su precio a costa de perder versatilidad y precisar micros potentes. HX: siglas que designan un tipo de chipset de Intel para Pentium, conocido comercialmente como "Tritn II"; de mayor rendimiento que los FX y VX, hoy en da est en desuso.
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/O: Input/Output, entrada/salida. Generalmente hace referencia a dispositivos o puertos de comunicacin (serie, paralelo, joystick...) o a la tarjeta que los controla (si no estn integrados en la placa base). IA32: Intel Architecture 32, el conjunto de instrucciones de 32 bits que entienden los microprocesadores compatibles Intel. IA64: Intel Architecture 64, el conjunto de instrucciones de 64 bits que se disea para los futuros microprocesadores compatibles Intel de 64 bits, como el Merced. IDE: Integrated Drive Electronics, disco con la electrnica integrada. Una tecnologa para el diseo y manejo de dispositivos, generalmente discos duros; hoy en da el estndar entre los ordenadores PCs de prestaciones "normales". El nmero mximo de dispositivos que pueden ser manejados por una controladora IDE es de 2, mientras que si es EIDE pueden ser hasta 4. IPW: Incremental Packet Writer, grabador incremental de paquetes. Un mtodo utilizado en grabadoras de CD-ROM modernas para gestionar ms eficazmente la escritura de los datos. IRQ: Interrupt ReQuest, solicitud de interrupcin. Cada uno de los canales usados para gestionar muchos dispositivos hardware, como tarjetas de expansin o controladoras. En los antiguos XT eran 8, en ordenadores ATs y superiores 16 (de la 0 a la 15). ISA: Industry Standard Architecture, un tipo de slot o ranura de expansin de 16 bits capaz de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 MHz. ISDN: la palabra inglesa para "RDSI".
Jaz: dispositivo de almacenamiento de datos, consistente en una unidad lectora-grabadora y un soporte de datos en forma de cartucho de unas 3.5 pulgadas y capacidad 1 2 GB. Ideado por la empresa Iomega. jumper: tipo de interruptor de muy pequeo tamao que se usa en numerosas piezas harware, especialmente la placa base. Consiste en dos patillas metlicas que deben unirse mediante una pieza metlica,generalmente recubierta a su vez de plstico.
K5: microprocesador de AMD similar al Pentium clsico. K6: microprocesador de AMD que incluye MMX, de rendimiento superior al Pentium MMX aunque inferior al Pentium II.
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LAN: Local Area Net, red de rea local. Una red de ordenadores de tamao medio, dispersa por un edificio o incluso por todo una ciudad. LBA: Logical Block Address, direcciones de bloques lgicas. Tecnologa usada en los discos duros de ms de 528 MB para superar la limitacin a este tamao que la BIOS y el DOS les impondran. LCD: Liquid Crystal Display, pantalla de cristal lquido. Tecnologa electrnica que permite crear pantallas planas. LED: Light Emitting Diode, diodo emisor de luz. Un dispositivo luminoso de pequeo tamao utilizado en electrnica. LINUX: un sistema operativo multiusuario y multitarea basado en UNIX. LPT: una forma de denominar a los puertos paralelo (LPT1, LPT2...). LPX: un formato de placas base.
master: el nombre asignado al primero de los dos dispositivos de un canal IDE, en contraste al "slave", que es el segundo. MB: megabyte, mltiplo del byte equivalente a 1024 kilobytes. Ms correcta, aunque menos utilizada, es la forma "Mb". Coloquialmente, "mega". MFLOP: un milln de FLOPs; ver FLOP. MFM: un tipo muy antiguo de controladora para disco duro, previo al IDE. MGA: Monochrome Graphics Adapter, adaptador de pantalla monocromo. La primera tarjeta grfica usada en los PC, capaz de funcionar slo en modo de texto monocromo. MHz: megahertzio, mltiplo del hertzio igual a 1 milln de hertzios. Utilizado para medir la "velocidad bruta" de los microprocesadores. Micro Channell: un tipo de slot o ranura de expansin de 32 bits capaz de ofrecer hasta 40 MB/s a 10 MHz. En desuso, tuvo poco xito debido a ser un diseo propiedad exclusiva de IBM. MIDI: Interface Digital para Instrumentos de Msica, utilizado para manejar audio digitalmente con la ayuda de ordenadores u otros instrumentos electrnicos (teclados, samplers...).
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ns: nanosegundo, submltiplo del segundo igual a 10 elevado a menos 9 segundos. NTSC: sistema de codificacin de la seal televisiva utilizado mayoritariamente en EEUU.
OCR: Optic Caracter Recognition, reconocimiento ptico de caracteres, asociado usualmente a la digitalizacin de textos mediante escner; convierte la "foto" digital del texto en texto editable con un procesador de texto. OEM: aquellos componentes provinientes de la venta al por mayor, por lo que carecen de ciertos extras que puedan tener las versiones en caja individual. OSD: "On Screen Display", o "presentacin (de datos) en pantalla". Mtodo con el que algunos monitores (y televisores) presentan los datos de ajuste de los mismos en la propia pantalla, generalmente superpuestos a la imagen. overclocking: tcnica por la cual se fuerza un microprocesador a trabajar por encima de su velocidad nominal. OverDrive: familia de microprocesadores de Intel dedicada a la actualizacin de equipos. Existen con ncleos de 486 y de Pentium con o sin MMX.
P&P: ver "Plug and (&) Play". PAL: sistema de codificacin de la seal televisiva utilizado mayoritariamente en Europa. PC: Personal Computer, ordenador personal; nombre (registrado) con que bautiz IBM en 1.981 al que se convertira en estndar de la informtica de usuario; por extensin, cualquier ordenador compatible de otra marca basado en principios similares. PCI: un tipo de slot o ranura de expansin de 32 bits capaz de ofrecer hasta 132 MB/s a 33 MHz. PCMCIA: Personal Computer Memory Card International Association, el estndar para conector y dispositivos de tamao tarjeta de crdito utilizados en ordenadores porttiles.
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RAM: Random Access Memory, o Memoria de Acceso aleatorio. La memoria principal en la que se almacenan los datos durante el funcionamiento de un ordenador, la cual se borra al apagarlo. De diversos tipos (Fast Page, EDO, SRAM...) y conectores (SIMM, DIMM...). RAMDAC: conversor analgico-digital (DAC) de la memoria RAM, empleado en las tarjetas grficas para transformar la seal digital con que trabaja el ordenador en una salida analgica que pueda entender el monitor.
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SAI: Sistema de Alimentacin Ininterrumpida. Aparato que protege al ordenador de cambios bruscos del flujo elctrico, a la vez que previene cualquier carencia del mismo. SB 16: SoundBlaster 16, una tarjeta de sonido de 16 bits de Creative Labs en la que se basa el actual estndar para tarjetas de sonido del que toma el nombre. scanner: aparato capaz de digitalizar informacin; usualmente se refiere al que es capaz de digitalizar imgenes, textos o fotos. SCSI: Small Computer Systems Interface, tecnologa para el manejo de dispositivos, tanto interna como externamente. Permite manejar hasta 7 discos duros, CD-ROMs, escners... Ms rpida y verstil que IDE, es el estndar para ordenadores de alta gama, tanto PCs como Apple Machintosh, servidores UNIX, etc. SDRAM: DRAM Sncrona, tipo de memoria RAM de mejores caractersticas que la DRAM, FPM y EDO. SGRAM: tipo de memoria usada para labores de vdeo, basada en la SDRAM. De mejores caractersticas que la FPM, EDO, VRAM, WRAM y SDRAM. shareware: una forma de distribucin de software, basada en poder probarlo un tiempo antes de decidirnos a comprarlo. No confundir con freeware (software gratuito). SIMM: tipo de conector para memoria RAM. Existe en versiones para mdulos de 30 y 72 contactos. SL: siglas que hacen referencia a microprocesadores con caractersticas de ahorro energtico, capaces de utilizar el Suspend Mode para reducir su actividad hasta prcticamente detenerse. slave: el nombre asignado al segundo de los dos dispositivos de un canal IDE, en contraste al "master", que es el primero.
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terminador: pequeo aparato electrnico basado en resistencias elctricas, usado en redes de cable coaxial para terminar la cadena de ordenadores conectados de forma abierta (sin hacer un anillo). TFT: o matriz activa. Tipo de pantalla para porttil; de mayor precio que las Dual Scan, la calidad de imgen no depende de la iluminacin exterior como en stas. trackball: aparato apuntador similar al ratn en el que se desplaza con la mano, el pulgar o el ndice una bola acoplada a una base que permanece fija. Tritn: forma comercial de designar a una serie de chipsets de Intel, los FX, VX y HX. TWAIN: Technology Without An Interesting Name, "tecnologa sin un nombre interesante". Peculiar denominacin para el estndar de drivers para escners. TX: siglas que designan el ltimo de los chipsets para Pentium fabricado por Intel, caracterizado por soportar memorias SDRAM y optimizado para micros MMX, pero con un bus mximo de 66 MHz.
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V.32bis: una norma internacional para comunicaciones va mdem que permite alcanzar una velocidad de 14.400 baudios. V.34: una norma internacional para comunicaciones va mdem que permite alcanzar una velocidad de 28.800 baudios. V.34+: una norma internacional para comunicaciones va mdem que permite alcanzar una velocidad de 33.600 baudios. V.90: una norma internacional para comunicaciones va mdem que permite alcanzar una velocidad mxima de 55.600 baudios, dependiendo de ciertas condiciones, sobre todo tipo y calidad de la lnea. VESA: (1) un estndar de modos de vdeo para tarjetas VGA y superiores, que permite programar drivers compatibles con todas las tarjetas grficas que cumplan estas normas, independientemente del chip que incorporen. VESA: (2) ver VLB, Vesa Local Bus. VFAT: VGA: Video Graphics Array, o dispositivo Grfico de Vdeo. Un tipo de tarjeta grfica capaz de obtener hasta 640x480 puntos en 16 colores (en el modelo estndar original). virtual (dispositivo): el que se imita mediante software y las capacidades de los otros dispositivos s existentes, como por ejemplo un coprocesador matemtico imitado por Linux mediante el microprocesador. virtual (memoria): la que se imita por software a partir del disco duro. VLB: o Vesa Local Bus, un tipo de slot o ranura de expansin de 32 bits capaz de ofrecer hasta 132 MB/s a 33 MHz o 160 MB/s a 40 MHz. VRAM: tipo de memoria usada para labores de vdeo. De mejores caractersticas que la FPM y EDO. VRM: mdulo de voltajes de micro.
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WAN: Wide Area Net, red de rea ancha. Una red de ordenadores de muy gran tamao, dispersa por un pas o incluso por todo el planeta. WAV: el tipo de archivo de sonido ms comn, caracterizado por ofrecer una gran calidad pero sin compresin de los datos. wave table: tabla de ondas. Tipo de tecnologa utilizado en tarjetas de sonido, consistente en utilizar para la reproduccin del sonido muestras reales de instrumentos grabados en la memoria de la tarjeta, obteniendo una calidad mucho mayor que con un sintetizador FM. WRAM: tipo de memoria usada para labores de vdeo. De mejores caractersticas que la FPM y EDO, y algo superior a la VRAM. WWW: World Wide Web, o "gran telaraa mundial". WYSIWYG: What You See Is What You Get, es decir, "lo que ve es lo que obtiene". La metodologa de los programas de Windows (y Mac y otros, en realidad), consistente en que el resultado final una vez impreso se vea desde el comienzo en la pantalla del ordenador, en contraposicin a lo que sucede con los programas para DOS, por ejemplo.
XENIX: un sistema operativo multiusuario y multitarea basado en UNIX. XGA: eXtended Graphics Array, o dispositivo grfico extendido. Un tipo de tarjeta grfica capaz de obtener hasta 1024x768 puntos en 16 colores. XMS: memoria extendida, una forma de acceder a la memoria superior (por encima de los primeros 640 Kb), mediante software como el HIMEM.SYS. XT: tipo de ordenador compatible con el modelo denominado de esa forma por IBM. En general, cualquier PC compatible con disco duro y un procesador 8086 o superior.
ZIF: Zero Insertion Force (socket), o zcalo de fuerza de insercin nula. Conector de forma cuadrada en el que se instalan algunos tipos de microprocesador, caracterizado por emplear una palanquita que ayuda a instalarlo sin ejercer presin ("Force") sobre las patillas del chip, muy delicadas. ZIP: (1) tipo de archivo comprimido. Muy utilizado, especialmente en InterNet, fue ideado por la empresa PKWARE. Zip: (2) dispositivo de almacenamiento de datos, consistente en una unidad lectora-grabadora y un soporte de datos de forma y tamao similares a un disquete de 3.5 pulgadas y capacidad 100 MB. Ideado por la empresa Iomega.
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Indice
UNIDAD 1: CONCEPTOS GENERALES ______________________________ 1 HISTORIA DE LA INFORMTICA. _____________________________________ 1 SISTEMAS NUMRICOS ______________________________________________ 4 El Sistema Decimal ___________________________________________________ 4 El Sistema Binario ____________________________________________________ 5 Conteo en el sistema binario ___________________________________________ 6 Sistemas Numericos Octal y Hexadecimal __________________________________ 7 CONCEPTO DE PC____________________________________________________ 9 Funciones Bsicas del Computador Personal (PC) ___________________________ 9 Entrada ___________________________________________________________ 9 Procesamiento (processing) ___________________________________________ 9 Almacenamiento (storage) ____________________________________________ 9 Salida (output) _____________________________________________________ 9 Hardware y Software _________________________________________________ 10 Componentes de Hardware _____________________________________________ 10 Unidad Central de Procesamiento (CPU) ________________________________ 10 Memoria _________________________________________________________ 11 Discos y Unidades de Discos _________________________________________ 11 Clasificacin del Hardware ____________________________________________ 11 Diagnostico, reparacin y actualizacin. __________________________________ 12 Mecanismo General para Diagnosticar y Solucionar Problemas _______________ 12 UNIDAD 2: COMPONENTES DE UN PC _____________________________ 14 DESCRIPCIN GENERAL DE UN EQUIPO _____________________________ 14
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