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Resumen de

Introducción
a la
Computación
Módulo # 1

Prof. Mauricio Cordero

Resumen - Introducción a la Computación Prof. Mauricio Cordero
TEMA 1.
 Concepto de computadora  Hardware  Software

¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?
 Es una herramienta, para trabajar, divertirse, comunicarse, informarse
 Es una máquina, con características muy especiales:
Es programable, realiza múltiples funciones según los programas que posea.
Almacena y procesa grandes cantidades de información, a altas velocidades y exactitud.
Evolucionan constantemente: menor precio, mayor rendimiento.

Hay dos conceptos que se relacionan directamente con las computadoras:
1. HARDWARE
2. SOFTWARE

HARDWARE
Se refiere a todas las partes físicas, es decir, todo lo que podemos ver, tocar, “romper”, pagar. Son
todos los dispositivos y componentes, tales como el monitor, el teclado, los parlantes, etcétera.

SOFTWARE
Se refiere a los programas, aplicaciones e información que usamos en la computadora, es decir,
aquello con la cual hacemos los trabajos en la computadora.

TEMA 2.
 Tipos de computadoras
 Partes del equipo
 Encendido y apagado correcto de la computadora

Tipos de computadoras
No todas las computadoras son iguales, existen diversas clases, de acuerdo a su función, tamaño y peso, etc. A
continuación, algunas de ellas.

La computadora de escritorio, también conocida como PC (computadora personal)

Se compone de diversos dispositivos:

 Monitor, o pantalla  El CPU
 Teclado  Parlantes/micrófono
 Ratón o mouse

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Resumen - Introducción a la Computación Prof. Mauricio Cordero
 Se usan en oficinas, casas, comercios, etc.
 Tienen gran capacidad de proceso y almacenamiento
 Sus componentes son fácilmente reemplazables.
 Cada vez, se venden menos.

Computadoras portátiles
 Menor tamaño y peso
 Se llevan donde sea.
 Todos sus componentes están integrados
 Cada vez son más potentes y se venden más.

Computadoras de mano
 Se usan para elaborar inventarios, despacho de mercaderías, acceso a internet,
etc.

Tablet
 Tecnología para acceso a internet, diversión, entretenimiento.
 Mucho más livianas, hardware limitado.

Las partes principales de una computadora
Las partes que componen una computadora se clasifican en externas o internas, dependiendo de si se
encuentran fuera o dentro del chasis, respectivamente.

Algunas de las Partes Externas (periféricos)

Muestra la información con la cual
MONITOR estamos trabajando. Los actuales
son LCD, los antiguos eran CRT.

Contiene las letras, números y
TECLADO símbolos para ingresar la
información

Mueve el puntero para señalar y
RATÓN /
seleccionar elementos en la
MOUSE
pantalla.

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ya IMPRESORA sea texto o imágenes.Introducción a la Computación Prof. de Caja de metal o plástico que metal y contiene los elementos internos de plástico la computadora Algunos de los componentes internos de la computadora Tarjeta Madre 3 . El CHASIS.Resumen . Mauricio Cordero Algunas de las Partes Externas (periféricos) Reproducen el sonido de la PARLANTES computadora Permiten que el sonido ingrese a la MICROFONO computadora Capturan imágenes o videos para CAMARA WEB utilizarlos en la computadora Coloca en papel la información.

clic / doble clic. de gráficos. 2. 8. Tarjetas electrónicas adicionales: de red. Mauricio Cordero 1. 4. ya podrá utilizar la computadora. que corresponde al cerebro de la computadora. operaciones con ventanas. 3.  El Sistema Operativo: Concepto.: son los espacios para conectar varios de los dispositivos externos de la computadora. el botón INICIO – Apagar. La tarjeta madre: es una tarjeta electrónica a la cual se conectan todos los dispositivos. Debemos elegir usando el ratón. 7. Funciones y Versiones 4 . Luego debe escribir la contraseña: estudiante y luego presionar la tecla Enter. El disco duro: almacena la información. 6. Puertos USB.Resumen . ventana. aún luego de apagar la computadora. puntero. Para apagar la computadora. En el caso específico de las computadoras del laboratorio del INA. 5. de audio. El CPU: Unidad Central de Procesamiento. con el cual usaremos la computadora.Introducción a la Computación Prof. los parlantes. La memoria RAM: almacena la información temporalmente. así como también el del monitor. Si todo funciona bien. TEMA 3  Conceptos básicos de Windows: escritorio. al apagarse se borra su contenido. Luego de unos segundos la computadora se apagará por sí misma. tales como el ratón. mientras la computadora está encendida. el teclado Encendido y apagado correcto de la computadora Para encender la computadora Revise antes que los cables estén correctamente conectados. se refiere específicamente al procesador. deberá presionar las teclas CTRL ALT SUPR al mismo tiempo cuando la pantalla se lo indique. La fuente de poder: proporciona la cantidad adecuada de energía eléctrica a los componentes de la computadora. Por unos momentos verá cómo se va cargando el programa Windows 7. sin embargo usted deberá apagar el monitor. Presione el botón de encendido en el Chasis. Unidades ópticas de CD/DVD: dispositivo para leer y grabar discos. etc. Tiene gran capacidad de almacenamiento.

 Botón Inicio: muestra el menú con los programas que tiene la computadora.  Accesos directos: imágenes que representan a programas que están guardados en otros sitios de la computadora. así como mensajes o advertencias. Mauricio Cordero Conceptos básicos de Windows 1. El escritorio: es la pantalla principal de Windows.  La barra de tareas: muestra los programas que están abiertos en este momento. 5 . abrir y cerrar diversos elementos. 2.  Papel tapiz: es la imagen o color que se observa en el fondo de la pantalla.  La fecha y la hora del sistema.Introducción a la Computación Prof. El puntero: es la flecha que se mueve en la pantalla conforme se mueve también el ratón.Resumen . Sirve para señalar.  El botón Mostrar Escritorio: hace que cualquier programa que esté abierto y no permita observar alguna parte del escritorio se oculte.  El área de notificación: aparecen programas que el sistema ejecuta automáticamente. seleccionar. arrastrar. Se compone de:  Iconos: pequeños imágenes que representan programas o acciones. Su apariencia cambia de acuerdo a la función que esté desempeñando.

Ventana: recuadro donde aparece cada programa que está funcionando. Para abrir la ventana de un programa. Otra forma de hacerlo es: dar clic secundario al icono del programa.  Barra de estado  Barras de desplazamiento 6 . Las principales partes de una ventana son:  Barra de título  Barra de herramientas o Cinta de Opciones  Bordes / esquinas  Botones de: minimizar. maximizar / restaurar. cerrar. Mauricio Cordero 3. se da doble clic con el botón principal del ratón. mientras que el dedo del corazón lo hace sobre el botón secundario. en el icono del programa. dar clic en Abrir.Resumen . al aparecer un menú con más opciones. Clic y Doble Clic: hacer clic es presionar una vez el botón del ratón. Recordemos que el dedo índice descansa sobre el botón principal. hacer doble clic es realizar dos veces rápidamente la misma acción. 4.Introducción a la Computación Prof.

O presionando las teclas ALT F4  CAMBIAR TAMAÑO: se hace colocando el puntero en el borde o esquina de la ventana. Apiladas o Paralelo. Hace que la ventana se reduzca por completo y se observe solamente en la barra de tareas.  CAMBIARSE DE VENTANA: se hace dando clic al nombre de cada ventana que aparece en la barra de tareas. También funciona usando las teclas ALT TAB  ORGANIZAR VENTANAS: consiste en dar clic secundario en un lugar vacío de la barra de tareas y seleccionar: Cascada. sosteniendo el clic y moviendo el ratón de modo que cambie el tamaño de la ventana. Mauricio Cordero Operaciones con ventanas Utilizar apropiadamente las ventanas es fundamental al trabajar en la computadora. Se usa para diversas cosas.Introducción a la Computación Prof. Se hace sosteniendo el clic en la barra de título de la ventana y moviendo el ratón. trabajar en varias cosas a la vez.  MINIMIZAR: ocurre al dar clic en el botón MINIMIZAR de la ventana. trasladar información de un lugar a otro. SACUDIR una ventana para ocultar/mostrar las demás 7 .  MAXIMIZAR: ocurre al dar clic en el botón MAXIMIZAR de la ventana.  ARRASTRAR: consiste en sostener el clic y mover el ratón. pues hace más fácil realizar las tareas.  ABRIR: se hace al dar clic en el icono de un programa. A continuación las principales operaciones que realizamos con ventanas.Resumen . También funciona al dar doble clic en la barra de título.  CERRAR: se hace al dar clic en el botón Cerrar de una ventana. o doble clic a un acceso directo. luego de haberse maximizado o minimizado.  OPCIONES AEROPEK: ARRASTRAR la ventana a la izquierda o derecha del escritorio.  RESTAURAR: regresa la ventana a su tamaño anterior. etc. Hace que la ventana ocupe todo el espacio del escritorio.  MOVER: cambia de lugar la ventana en el escritorio.

Resumen . A continuación algunos ejemplos: 8 .Introducción a la Computación Prof. Las partes que posean dependen de la función que realiza la ventana. Mauricio Cordero No necesariamente todas las ventanas son iguales.

 Ultimate: versión completa. TEMA 4.  Hardware: clasificación según su función  Gadgets: concepto y uso.  Requiere del ratón. ofrece mensajes. 7. Sonidos. Colores. mover. no permite personalizar el escritorio. iconos. pero permite mayor conectividad. Existen varias versiones de Windows 7. advertencias. Mauricio Cordero El sistema operativo El Sistema Operativo es el principal y primer software de la computadora. incluye herramientas para seguridad de datos y trabajo en red. ventanas.Resumen . alertas. Todas ellas tienen en común:  Ambiente gráfico: utiliza colores.Introducción a la Computación Prof.  Personalizar escritorio: Ver.  Enterprise: versión completa dirigida a empresas grandes que requieren niveles altos de seguridad.Mostrar escritorio o Personalizar la barra: bloquear.  Sin él nada funciona.  Se encarga de administrar y controlar los recursos de hardware.  Maneja toda la información del sistema y  Permite a otros software funcionar adecuadamente. 8. anclar elementos o Área de notificación .  Starter: es la más limitada. no incluye muchos efectos visuales.  Home Premium: versión completa de efectos visuales. Se diferencian por las herramientas que dan a los usuarios y los ambientes para los que fueron creados.  Es amigable: da ayuda. imágenes. Vista.  Barra de tareas: o Paneles del menú inicio y búsqueda de datos o Botones de inicio rápido. 10. Existen varios sistemas operativos  Windows: es el más utilizado  Linux: es gratuito. Trae herramientas adicionales para la seguridad. en español. ocultar. Fondo del escritorio. Protector de Pantalla 9 . reproduce fácilmente videos y archivos similares  Professional: versión completa.  Mac OS: utilizado por equipos Macintosh  Android: celulares y tablets Windows tiene distintas versiones: XP.  Home Basic: sigue siendo una versión incompleta.

El Gadget elegido aparece en el Escritorio y puedo utilizarlo libremente. Son pequeños programas (aplicaciones) que se colocan en el escritorio. de red. Mauricio Cordero Hardware: clasificación según su función Ahora que ya tenemos un poquito más de experiencia utilizando la computadora. 2.Introducción a la Computación Prof. elijo la opción llamada Gadgets. la opacidad y otras opciones haciéndoles clic con el botón secundario.Resumen . Sirven para:  Divertirse: juegos y fotos  Dar información del sistema: reloj y calendario  Dar información general: estado del tiempo y valor de la moneda Para colocar un Gadget en el escritorio solamente debo: 1. cumplen funciones que pueden clasificarse en cuatro grandes grupos: De Entrada: permiten el ingreso de información De Salida: permiten la salida de información De Almacenamiento: sirven para guardar la información De Proceso: utilizan la información ENTRADA SALIDA ALMACENAMIENTO PROCESO Teclado Impresora Llave Tarjeta madre Ratón Parlantes Disco duro Tarjetas adicionales: de Cámara Monitor CD audio. podemos decir que los muchos de los dispositivos que la integran. 10 . Dar clic secundario en el escritorio. cambiarles el tamaño. de video. Ya colocado en el Escritorio. Micrófono Proyector DVD El CPU (el procesador) Memoria RAM Gadgets: concepto y uso. Doy doble clic al que quiero poner. puedo cerrarlos. 3.

pero la revisaremos con más atención. Power. al escribir la palabra Word. BOTONES DE INICIO RÁPIDO: son programas que permanecen “anclados” en la barra. Por ejemplo.Resumen . Otras búsquedas podrían ser: Exc. conociendo todo o parte del nombre del elemento deseado. Botón de INICIO: abre los paneles del menú INICIO y de la Búsqueda de datos En el panel de la izquierda aparecen los programas. Así como el botón de Apagar. Observe la imagen del ejemplo: el programa llamado cmd será anclado a la barra de tareas 11 . algunos que están anclados (fijos). Mauricio Cordero Barra De Tareas: Ya la habíamos mencionado con anterioridad. Equipo. están siempre al alcance de un clic. elija la opción “Anclar en…”. 2. hágale clic secundario al archivo del software deseado. etc. Para anclar un nuevo programa en la barra.Introducción a la Computación Prof. El cuadro Buscar sirve para localizar en la computadora archivos y programas. 1. otros que se han abierto recientemente y la lista de Todos los programas disponibles. es decir. encontrará los programas WordPad y Word. Imágenes. En el panel de la derecha aparecen los sitios donde se almacena comúnmente la información: Documentos. de una forma más rápida y sencilla.

12 . Mauricio Cordero 3. Todas esas acciones se logran dando clic secundario en un lugar vacío de la barra.Resumen . a menos que el puntero del ratón esté sobre ella.  Cambiarle el tamaño: de modo que muestre más o menos elementos dentro de ella.Introducción a la Computación Prof. Además. MOSTRAR ESCRITORIO: minimiza todas las ventanas. y haciendo los cambios que sean necesarios. ÁREA DE NOTIFICACIÓN: indica algunos programas que están activos y que se abrieron de manera automática. se muestra la fecha y la hora de la computadora 4. Personalizar la barra de tareas: Consiste en modificar sus características:  Bloquearla / Desbloquearla: impedir / permitir que se cambie su posición y tamaño  Moverla: cambiarla a otro sitio de la pantalla  Ocultarla: no mostrarla en el escritorio. dejando libre el escritorio. posteriormente eligiendo la opción llamada Propiedades.

A continuación conoceremos algunos de esos cambios. Además. La opción Ver Al dar clic con el botón secundario en un lugar vacío del escritorio dispondrá de la opción VER. en ella se puede cambiar el tamaño de los iconos. La opción Personalizar Al dar clic con el botón secundario en un lugar vacío del escritorio dispondrá de la opción Personalizar.Introducción a la Computación Prof. si desea mostrarlos o no en la pantalla. donde se abrirá una ventana desde la cual puede cambiar la apariencia general del sistema. Mauricio Cordero Personalización del escritorio: La pantalla principal de Windows puede ser personalizada.Resumen . 13 . y decidir si se organizan o no automáticamente. de modo que se vea y funcione (en algunos aspectos) de acuerdo a nuestro gusto.

hay otras más como la velocidad del doble clic y la apariencia de los punteros. de modo que el dispositivo pueda ser utilizado por diestros o zurdos.)  El protector de pantalla: es un programa que se activa luego de X minutos sin que se use el teclado ni el ratón. modificando toda la apariencia del sistema.  Al abrirse la ventana elija las opciones deseadas y Acepte. imágenes que se aplican a Windows. mosaico)  Los colores: cambia el color de las ventanas y de la barra de tareas.Introducción a la Computación Prof.  Duración de la foto (tiempo que tarda una foto en el escritorio antes de ser reemplazada por otra)  Posición (centrado. sonidos. Mauricio Cordero  El Tema: es un conjunto de colores. etc. Una forma rápida de modificarlo es:  Escriba en el cuadro de Buscar: personalizar los botones del mouse. presione Enter. Se le cambia:  Color  Intensidad de la transparencia  Mezclador de colores  Los sonidos: es una combinación de sonidos que se asignan a los eventos de Windows (al abrir.Resumen .  El Fondo del escritorio: es la imagen que se coloca en el escritorio. cerrar. Se le cambia:  El protector  El tiempo de espera  La configuración (en pocos casos) Personalización del ratón La principal modificación que se aplica al ratón es el intercambio de los botones. Se puede modificar:  Imagen o el color sólido. en un error. relleno. 14 . Sin embargo.

Los botones de la calculadora:  Los dígitos del 0 al 9 y la coma de los decimales  Los botones de Borrar: o retroceso: borra el último dígito. Hay varios tipos de calculadora. ejemplo: 50 + 20 + 15 o escape: limpia toda operación en la calculadora. que se activa al encender la tecla BLOQ NUM. usaremos la Estándar. aumentos y descuentos La calculadora Es un accesorio de Windows. Realiza operaciones matemáticas sencillas y otras muy complejas. Mauricio Cordero TEMA 5  La Calculadora o Concepto y versiones o Botones (uso del teclado numérico) o Operaciones básicas o Cálculo de porcentajes. que se elige en el menú Ver. ejemplo: 10 * 3 + 5  Las operaciones básicas o + suma o % porcentaje o – resta o raíz cuadrada o * multiplicación o / división o cambia de signo o = igual 15 .Resumen . Funciona con el mouse y con el teclado numérico. ejemplo: 5781 o suprimir: borra la última cantidad escrita en la calculadora.Introducción a la Computación Prof.

Juan quiere una camisa de 14900 colones. mediante la máquina de Holerith. 17 aparecen máquinas para sumar y restar (La pascalina). En 1801 se inventan las tarjetas perforadas. 8970 * 25 % respuesta es 2242.50 Ojo: hay que multiplicar y no presionar = al terminar. entonces ¿Cuánto pagará cada uno? 8970* 75% respuesta es 6722. En el siglo 19 ya hay máquinas que realizan las 4 operaciones básicas. y al final si se usa =.Introducción a la Computación Prof.Resumen . El antecedente más antiguo asociado a las computadoras modernas es el ábaco.  Historia de las computadoras  Las redes  Los derechos de autor La historia de las Computadoras La necesidad del ser humano por contar con herramientas que faciliten su trabajo ha sido constante. Tendrá un aumento del 3%. Si la pizza costó 8970 colones. 16 . ¿Cuál será su nuevo salario? 75000 + 3% = RESPUESTA ES 77250 75000 + 3% = RESPUESTA ES 77250 Hay un descuento del 15% en la tienda. mientras que Laura el 25%. TEMA 6. Mauricio Cordero Calcular porcentajes Laura y Sergio acordaron dividir el costo de una pizza de acuerdo a cuánto comiera cada quien Sergio comió el 75% de la pizza. que luego se convertiría en la empresa de computadoras IBM. Aumentos y descuentos con % Juan gana 75 mil colones a la semana.50. ¿Cuánto pagó por ella al final? 14900 – 15% = RESPUESTA ES 12665 1Ojo: se suma o resta. En los siglos 16. con más de 2000 años de historia. En 1890 tal invención se aprovecha para procesar grandes cantidades de datos en el censo de los Estados Unidos. que permiten almacenar y repetir patrones en la fabricación de telas.

Se crea la Computadora Personal (PC). Años Características Gigantes. o bien mediante Ondas Electromagnéticas. gobierno. se usan disquete y CD. Se inicia la investigación de las supercomputadoras Lo inicia Japón. 6 90 . etc.) para realizar una comunicación eficiente. lentas. inicia el sistema binario.Resumen . por ejemplo. cámaras. para la transmisión de datos de un sitio a otro. usan transistores. poca 4 71-83 energía. Dispositivos USB. etc. poco confiables muy pocas. como en el laboratorio del INA. lentas. etc. Los avances en hardware primero. Internet se expande hasta abarca todo. Nace el microprocesador.  WAN – Red de Área Extensa: en este caso las redes se dan entre países y continentes enteros. los celulares y empieza la Internet.hoy inteligencia artificial. Sin embargo. encontramos los siguientes tipos de redes:  LAN – Red de Área Local: se trata de redes pequeñas (hogareñas o empresariales) en donde cada equipo está conectado al resto. abarcando una ciudad o una pequeña población determinada. mucha energía y calor. cámaras. Usan Circuitos integrados (chip). De acuerdo al espacio físico que cubren. comercio. tarjetas perforadas. y posteriormente los de software. usan lenguajes como Prolog y 2 58-64 Cobol. Las redes de computadoras Una Red es justamente un sistema de comunicación que se da entre distintos equipos (ya sea computadoras. determinaron el principio y final de dichos periodos. Se crea el 1er simulador de vuelos Reducen tamaño. baratos. es luego de la segunda guerra mundial que se da la historia de las computadoras modernas.  MAN – Red de Área Metropolitana: en este tipo de redes la extensión es mucho mayor. se crean equipos ultra rápidos. Surge la 3 64 -71 industria del software. Sarchí y Grecia. Se expanden las PC por todo el mundo. Reducen un poco su tamaño. Son pequeñas.) Esta conexión puede ser realizada en forma directa. presentes en las tecnologías inalámbricas. Mauricio Cordero Muchos más inventos se sucedieron en el siglo 20 para llegar a la creación de la computadora. fotos. se desarrolla 5 83-89 el software. rápida y precisa.Introducción a la Computación Prof. muy caras. llaves. Las redes sociales llegan a nuestra vida. Las usan gobiernos y grandes compañías solamente. usaban tubos al 1 51-58 vacío. utilizando Cables. realizando entonces un Intercambio de Información (ya sea textos.) y compartiendo también los Recursos de hardware disponibles (una impresora. videos. Las generaciones La historia de las computadoras modernas se divide en 6 generaciones. se digitaliza el dinero. como conectar los INA de Naranjo. Más eficientes y rápidas. mucho calor. se crean supercomputadoras. la robótica y las telecomunicaciones. baratas. una cámara. 17 . celulares. costo y calor. el software y hardware se desarrollan enormemente. confiables. la cual se divide en periodos llamados generaciones.

comercializada o distribuida sin su autorización. Existen según el criterio legal varios tipos de software. como para quienes los utilizan. reproducida. literaria. respaldo y una serie de beneficios adicionales como actualizaciones y promociones. La desventaja es que no hay responsabilidad por los errores o complicaciones que puedan presentarse. El software de pago es aquel que se obtiene luego de cancelar una suma de dinero por él. musical. que es precisamente el permiso que da el creador del software para que una persona.Introducción a la Computación Prof. digital) sobre su propiedad. copiada. el software está protegido por una serie de derechos legales que establecen ciertos beneficios y responsabilidades tanto para quienes los producen. Mauricio Cordero Los derechos de autor Como otras creaciones del ser humano. la mayoría de veces es gratis y tiene la intención de promover la investigación. Posee garantía. cinematográfica.Resumen . 18 . los derechos de autor se refieren a un conjunto de garantías legales que tiene el creador de una obra (artística. por un tiempo específico y bajo ciertas condiciones del contrato. En el caso anterior existe lo que se llama licencia. El software libre es un tipo de software cuyo autor permite que sea modificado y utilizado sin restricciones. En síntesis. empresa o institución utilice su programa en una o varias computadoras. asegurando que ésta no pueda ser modificada.

Resumen . hicimos la diferencia entre el hardware y el software. Símbolo.Introducción a la Computación Prof. Ha llegado el momento de trabajar con la información que la computadora almacena. etc. modificarla y usarla posteriormente. carpetas y archivos  Las Unidades de almacenamiento  Unidad de medida de los datos  Las Carpetas  Los Archivos Introducción Al inicio del curso dijimos que la computadora es una máquina programable. Por ejemplo:  El Disco duro: C:  Las Llaves  CD / DVD  Disquete: A: B:  Tarjetas de memoria (en cámaras. Además. celulares. Cada unidad posee un tamaño o capacidad de almacenamiento determinado. Mauricio Cordero TEMA 7: Unidades. dígito). Conocimos algunos de los conceptos básicos del sistema operativo Windows y lo personalizamos. Ejemplo: HOLA 4 BYTES Escribe aquí solamente su nombre: ___________________ BUENOS DÍAS 11 BYTES ¿Cuántos bytes ocupa? ATENCIÓN: 9 BYTES 19 . notaremos que Windows identifica cada unidad de almacenamiento con una letra mayúscula. Un byte es el espacio que se necesita para almacenar un carácter (letra.)  Cintas de memoria Al abrir la ventana de Equipo. LAS UNIDADES DE ALMACENAMIENTO Son los dispositivos donde guardamos la información. pero ¿cómo se mide el tamaño de los datos? El tamaño de los datos El tamaño de los datos se mide en . que procesa y almacena grandes cantidades de información a alta velocidad. para poder observarla.

000.Introducción a la Computación Prof.000 bytes Capacidad de almacenamiento Dispositivo Capacidad Disquete 1.5 Mb 368 Mb 17. 20 .150.000 bytes 196..000 bytes 32.000 bytes 6.000. Kilobyte: 1 Kb = 1000 bytes = (1024 bytes) 1.500 bytes 4.53 Kb 985 Mb 175.000 bytes 196 Kb es igual 196.585. Mauricio Cordero Los múltiplos del byte: En informática el tamaño de las unidades de almacenamiento puede ser muy muy muy grande.500.000 bytes 2 Mb es igual a 2.000.000 Megabyte: 1Mb = 1 millón de bytes 1.000 de bytes 4. Es por eso que se necesita usar los múltiplos.7 Gb Llave 4 – 8 – 16 – 32 – 64 Gb Disco Duro 120 – 250 – 320 – 1000 Gb y más.000 Ejemplos: 35 Kb es igual a 35.4 Mb CD 750 Mb DVD 4.5 Mb es igual a 4.000.000 bytes 123.800 bytes 4.000 bytes Ejercicio: ¿Cuál es el tamaño en bytes de los siguientes casos? 65 Kb 2.000 bytes 83.2 Mb 68.3 Gb Convierta a los múltiplos del byte 575.Resumen .000.4 Gb 17 Mb 14 Mb 46.000 Gigabyte: = 1 Gb= 1000 millones de bytes 1.515.

 Tienen un nombre y una fecha  Su tamaño inicial es 0 bytes.  Pueden tener subcarpetas. Las carpetas básicamente son una división que creamos en la unidad de almacenamiento. Mauricio Cordero ¿Cómo es un byte por dentro? Un byte se compone de 8 elementos llamados bits.Resumen .  Organizan la información  Facilitan la búsqueda  Su icono es amarillo. para organizar la información que queremos guardar. Las carpetas Las unidades de almacenamiento originalmente son como un gran “cajón”. 21 . Sin embargo es conveniente crear dentro de ellas carpetas. A 01000001 B 01000010 Esta forma de codificar toda la información a 1s y 0s se llama Sistema Binario. y es la manera en que se almacena y envía toda la información en las computadoras.. Cada bit vale 1 o 0. Al formar una secuencia de 8 bits la computadora le asigna un significado. donde guardaríamos muchos y muchos datos.Introducción a la Computación Prof.

Introducción a la Computación Prof.Resumen . Características de los archivos:  Tiene nombre y fecha. ejecutable.  Es de un tipo específico (imagen. 22 . temporal. video. entre otros)  Tiene un tamaño. Al guardarlo estamos creando un Archivo. creada mediante un programa específico. documento. zip. Mauricio Cordero Los Archivos Al hacer un trabajo en la computadora. tal como una tarea o dibujo. texto. Se llama Archivo a cierta información relacionada. que se guarda en cualquier unidad de almacenamiento. sabemos que debemos guardarlo para que podamos usarlo posteriormente.  Su icono está asociado con un software específico para abrirlo y modificarlo eventualmente.

BARRA DE DIRECCIONES: Esta barra nos indica dónde estamos situados exactamente. cerrar. sin necesidad de pulsar en ningún botón. Mauricio Cordero TEMA 8: operaciones básicas con carpetas y archivos  Ventana  Carpetas: Crear. BOTONES DE CONTROL: Permiten minimizar.Introducción a la Computación Prof. BOTONES ATRÁS Y ADELANTE A: permiten navegar hacia atrás (a la carpeta de la que venimos) y hacia adelante (si hemos usado el botón atrás). 23 . BARRA DE BÚSQUEDA: Este cuadro inicia la búsqueda de forma automática al escribir la primera letra. Ventana La ventana donde se manipula el contenido de las unidades tiene ciertas partes que debemos conocer 1. 4. BARRA DE MENÚS: Contiene todas las opciones disponibles. restaurar. 5. cerrar. guardar. 2. borrar. modificar.Resumen . 3. si es que las tiene. abrir. maximizar y cerrar ventana. abrir. vaciar.  Archivos: Crear.  La Papelera de Reciclaje: abrir. borrar. renombrar. renombrar. agrupadas en menús desplegables. Busca en la carpeta en que estamos situados y en todas sus subcarpetas.

Introducción a la Computación Prof.  ABRIR: dando doble clic al archivo. Operaciones básicas con archivos  CREAR: dar clic con el botón secundario – Nuevo – elegir un tipo de archivo. gracias a una leve tabulación a la derecha. Las vemos ordenadas jerárquicamente y distinguimos qué carpeta pertenece a qué otra. se almacena  Presiono la tecla SUPR. ATENCION: BORRAR:  Primero selecciono la carpeta. PANEL DE VISTA PREVIA: Nos muestra un vista preliminar del archivo seleccionado.  Le doy clic con el botón secundario – Cambiar nombre.  ABRIR: con doble clic.  Escribo el nuevo nombre y presiono Enter. / usando el Panel de Navegación. / entrar al programa específico y usando la opción Abrir. Es decir. 8.  luego hago cualquiera de estas tres cosas:  Presiono la tecla F2.  Presiono las teclas SHIFT – Supr Lo de otras unidades.  CERRAR: cerrando la ventana del programa. / usando la barra de direcciones.  RENOMBRAR:  primero selecciono la carpeta. y luego: Lo que se borra del disco  luego hago cualquiera de estas tres cosas: duro. OTRA FORMA ES: entrar a un software y guardar el trabajo hecho en él.  BORRAR: es igual a las carpetas. ÁREA DE TRABAJO: Es el espacio que nos va a permitir realizar las operaciones con los archivos y/o carpetas.Resumen . no archivos.  Le doy clic al nombre de la carpeta. con sus ramificaciones. modificar o eliminar. 24 . temporalmente en la  Doy clic secundario – Eliminar Papelera de Reciclaje. se  Leo el mensaje que envía Windows y confirmo la eliminación elimina definitivamente. 7.  SALIR: Usando el botón ATRÁS.  RENOMBRAR: igual que las carpetas. pero los archivos deben estar cerrados. PANEL DE NAVEGACIÓN: En este panel sólo aparecen las unidades y carpetas. 9. 10. PANEL DE DETALLES: Esta barra nos permite visualizar la información del archivo o cartea seleccionado. BARRA DE HERRAMIENTAS: Nos permite acceder directamente a las opciones más comunes del Explorador de Windows. tiene estructura de árbol. Operaciones básicas con las carpetas  CREAR: clic secundario – NUEVO – CARPETAS – escribirle un nombre – presionar Enter. Mauricio Cordero 6. es decir. crear.

 Usar los botones Atrás – Adelante  Usar la barra de direcciones  Usar el Panel de Navegación  Observar el Panel de detalles  Elegir un elemento  Cambiando la Vista (detalles. Restaurar: es regresar el elemento borrado a su sitio original. pequeño. Acciones: 1. grande. a. 2.)  Elegir varios elementos (sosteniendo Shift.Resumen . o a uno nuevo (escritorio. Desde fuera de la Papelera. lista)  Ordenar elementos según el Encabezado (nombre. etc. Su icono aparece en el Escritorio. desde dentro de la Papelera. usando el clic secundario (lo envía al sitio original). tamaño. usando el clic secundario TEMA 9: continuación de carpetas y archivos  Explorar unidades  Copiar y Cortar  Propiedades de los archivos  Comprimir y descomprimir EXPLORAR UNIDADES:  Abrir la ventana de Equipo – dar doble clic la unidad deseada – dar doble clic en la carpeta elegida. por ejemplo) a. de uno en uno o todos a la vez. b. Vaciar: es eliminar definitivamente los elementos previamente borrados. arrastrando con el ratón (lo dejo en otro lugar). o sosteniendo Ctrl) 25 . mediano. Mauricio Cordero La Papelera de Reciclaje: Es el lugar donde Windows coloca los archivos y carpetas que se borran del Disco duro solamente.Introducción a la Computación Prof. b. fecha.

mientras sostiene la tecla SHIFT. Arj. Hay varias formas de hacerlo:  Arrastrándolo mientras sostiene la tecla CTRL. Usar Copiar y luego Pegar. Winrar.  Doble clic en el archivo zip. dar clic secundario y elegir la opción Pegar. COMPRIMIR / DESCOMPRIMIR : Consiste en crear un nuevo archivo de tipo zip. ingrese a: Organizar – Opciones de carpeta y búsqueda – Ver – Mostrar archivos ocultos – Aceptar. en…) 26 .  Solo lectura (no se guardan las modificaciones)  Oculto (la ventana no lo muestra) Para ver los elementos ocultos en la ventana.Resumen . Mauricio Cordero CORTAR O MOVER: es cambiar de lugar un archivo o carpeta. Ir al lugar de destino. pero de menor tamaño que los originales. COPIAR: es duplicar el archivo o carpeta en un nuevo destino.  Otros software para comprimir son: Winzip. Tales archivos:  Sirven para respaldos y Liberan espacio en las unidades  Ahorran tiempo y dinero en su envío por internet  Podrían tener contraseña para protegerlos.  Presionar CTRL C y luego CTRL V.  Seleccionar el elemento y Presionar CTRL X y luego ir al lugar de destino y presionar CTRL V. al elemento. PROPIEDADES DE LOS ARCHIVOS: Son características que dan seguridad y protección a los archivos o carpetas. Para comprimir:  Clic secundario en el elemento deseado – Enviar a – Carpeta Comprimida (en zip) Para descomprimir: abre el zip y saca una copia del archivo original. con el mismo contenido del archivo o carpeta seleccionada.  Clic secundario – Extraer (aquí. Puede hacerse de varias formas  Arrastrando el elemento de un lugar a otro. luego usar Cortar.  Dar clic secundario al elemento elegido. Arrastre el elemento deseado fuera de la ventana. Se modifican con Clic secundario – Propiedades.Introducción a la Computación Prof.  Dar clic secundario.

27 .  la tecla SUPR borra a la derecha. Mauricio Cordero TEMA 10 WORDPAD  Definición  Ventana  Escritura – selección de texto – borrado  Formato: fuente y párrafo.Introducción a la Computación Prof. la apariencia. Los documentos posteriormente podrán imprimirse sin dificultad.  Las teclas Inicio y Fin mueven el cursor a esas posiciones del renglón. Al guardar estos trabajos se crean archivos de tipo:  RTF ---> el recomendado. un software para crear y modificar trabajos escritos. Definición: Wordpad es un editor de texto.  Las combinaciones de teclas Ctrl Inicio y Ctrl Fin me llevan al inicio y final del documento.  DOC  TXT VENTANA  La barra de título  Las pestañas (cinta de opciones)  La regla  La barra de estado  El zoom  La barra de desplazamiento  El botón de Archivo ESCRITURA – SELECCIÓN DE TEXTO – BORRADO  el cursor es una barrita que parpadea. indicando el sitio exacto donde escribimos. es decir. por ej. etc.  la tecla Retroceso borra el texto que está a la izquierda del cursor. En todos los casos se puede modificar el formato. cartas.Resumen . tareas.

pero si este ya está escrito. tamaño. sostengo el clic y muevo el puntero del ratón 28 . Se pueden elegir las opciones de formato que se deseen antes de escribir el texto. subrayado. alineación. y así empezaremos en uno nuevo. Al terminar el párrafo presionaremos la tecla Enter. entonces deberá seleccionarlo y luego usar las herramientas de formato que prefiera.  a la izquierda del párrafo con un clic marco una línea. superíndice. tipo de letra.cortar . tachado. cursiva. negrita. subíndice y resaltado. etc. para hacerle los siguientes cambios:  Fuente (tipo de letra)  color.Introducción a la Computación Prof. Mauricio Cordero ¿QUÉ ES UN PÁRRAFO? Es una porción de texto que finaliza al presionar la tecla Enter.borrar Con el ratón  doble clic: una palabra  triple clic: un párrafo. Puede ser de una o de varias líneas. podemos hacerlo sin preocuparnos porque el renglón se nos vaya a terminar. Al escribir en la computadora un texto. con el ratón o teclado. LA SELECCIÓN DE TEXTO Seleccionar un texto es marcarlo. subrayado. tamaño. HERRAMIENTAS DE FORMATO El formato es la apariencia del texto.  copiar . pues es el software quien se encargará de continuar en los renglones que sean necesarios.Resumen . negrita. que puede modificarse por medio de las siguientes herramientas: color.  sobre el texto. cursiva.

La carpeta predeterminada es la de Documentos. La barra de título mostrará a partir de ahora el nombre del archivo. Clic en el botón Guardar 2. Haga clic en el botón de Guardar. Escriba un nombre para el nuevo archivo que está guardando 4. 3. FIN y las combinaciones con CTRL.Resumen .  CTRL E lo selecciona todo. 29 . GUARDAR UN ARCHIVO Para almacenar los cambios al documento. y poder modificarlo luego.Introducción a la Computación Prof. siga estos pasos 1. Mauricio Cordero Con el teclado  sostener la tecla SHIFT y usar las flechas del teclado. Los cambios que realice quedarán almacenados con tan solo dar clic al botón Guardar.  sostener la tecla SHIFT y usar INICIO. Seleccione la unidad y la carpeta donde desea guardar el archivo.

30 .Introducción a la Computación Prof. proyectos creativos. pincel de óleo. o para agregar texto y diseños a otras imágenes. caligrafía. Puede usar Paint como un editor de dibujo digital para realizar imágenes sencillas. texto. borrador. así como dos pestañas con las herramientas necesarias para la creación y modificación de los dibujos.  La herramientas básicas son: el lápiz. aplicar color y modificar imágenes. luego dirigirse al área del dibujo y sosteniendo el clic mover el ratón. lupa. Herramientas: Básicamente para usar una herramienta solo debe elegirla con un clic. relleno. Ventana: La ventana de Paint contiene un botón desde el cual aparecen las opciones para el manejo del archivo. como las tomadas con una cámara digital. Mauricio Cordero TEMA 11 PAINT  Definición  Ventana  Principales herramientas Definición: Es un programa que se usa para dibujar. flechas. óvalos.  Las formas le permiten crear figuras como líneas. rectángulos.Resumen . crayón.  Los pinceles le dan la posibilidad de hacer dibujos con trazos de lápiz.

Mauricio Cordero  Puede cambiar el ancho de las líneas y el color de los trazos. seleccionar y recortar partes o la imagen completa. y poder modificarlo luego.  Con el zoom puede observar más de cerca (o lejos) la imagen.Introducción a la Computación Prof.Resumen . siga estos pasos  Clic en el botón Guardar  Seleccione la unidad y la carpeta donde desea guardar el archivo. y modificar los detalles con mayor precisión Guardar un archivo Para almacenar los cambios al dibujo.  Escriba un nombre para el nuevo archivo que está guardando. La carpeta predeterminada es la de Imágenes.  Haga clic en el botón de Guardar. 31 .