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Trabajo Cuero Completo
Trabajo Cuero Completo
1. Introduccin
La artesana del cuero es una de las ms antiguas que existen, junto con otras, como la alfarera o la cestera. Podemos decir que naci en cuanto el hombre aprendi a cazar y necesit protegerse del fro. Tuvo que aprender en primer lugar a conservar las pieles, y despus a aprovecharlas y a convertirlas en ropas y tiles diversos. No obstante, si ha llegado hasta nuestros das, ha sido a travs de un proceso evolutivo muy importante, de tal manera que en la actualidad ha dado lugar a unas especializaciones y por consiguiente a una serie de oficios diferenciados, como la curticin, marroquinera, guarnicionera, repujado, zapatera, etc En este curso, saltndonos, por supuesto, todo lo referente a la curticin de pieles, que adquiriremos ya preparadas, se pretende simplemente hacer una introduccin al trabajo del cuero, es decir, aprender a cortar unos patrones, coserlos, decorarlos y obtener, en fin, una serie de objetos que estn en la mente de todos, como pueden ser bolsos, monederos, llaveros, etc.
2. Materiales
Cuero Naturalmente, es el material esencial. Pero decir cuero es hablar de algo muy heterogneo, dado que hay cueros muy diferentes, dependiendo de su origen (vaca, oveja, potro, ternera, etc) y dependiendo tambin del tipo de curtido al que se ha sometido. En cuanto al curtido, solo vamos a decir que el "curtido al tanino" da unos cueros muy resistentes que son los necesarios para zapatera y otros fines que requieren este tipo de cuero. Sin embargo los "curtidos vegetales" producen un cuero ms flexible, ms adecuado para los trabajos que se pretenden hacer en este curso. Tipos de pieles: La ms adecuada para nuestros fines es la piel de vaca (vaqueta, en el argot del oficio) con curticin vegetal. Hay diferentes acabados, pudindose adquirir en su color natural o en diferentes tonalidades. Tambin podemos utilizar potro e incluso oveja (badana). Esta es de peor calidad para muchos trabajos, pero puede ser adecuado si necesitamos un cuero muy flexible. El grosor de las pieles es variable, ya que incluso dentro de una sola piel vara bastante el grosor del lomo a la falda, pero es posible pedirle al fabricante un grosor determinado y l nos pasar la piel por la mquina correspondiente para dejarla a nuestro gusto. A este respecto, hay que decir que normalmente la gente piensa que la badana es una piel muy fina y flexible que vale para forros y cosas por el estilo, pero la realidad es que se trata de la piel de la oveja que puede ser bastante gruesa sobre todo en el lomo. Para empezar a hacer nuestras primeras pruebas, se puede recurrir a "retales" que se adquieren en determinados establecimientos del ramo, o a utilizar badana, que es bastante ms barata que la vaqueta. Despus, ya la cosa cambia, pues si no utilizamos una piel adecuada, podemos estropear un trabajo, perdiendo trabajo y dinero (y el cuero no es barato). Existen otras muchas pieles, como la cerdo, serpiente, cueros para forros, etc, pero exceden a los fines de este curso.
En esta foto se pueden ver pieles diversas: la 1 y 2 son piel de vaca, con diferentes curtidos. La 4 tambin lo es, pero sin darle el acabado, es decir, en color natural.. La 3 es potro, la 5 es badana (piel de oveja) y la 6 es de cabra.
3. Herramientas I
Aunque existe un sinfn de herramientas que se pueden utilizar para trabajar el cuero, si alguna ventaja tiene la iniciacin a este tipo de artesana, es que con muy pocas, ya se pueden hacer los primeros "pinitos". Por lo tanto, vamos a distinguir entre herramientas imprescindibles y otras que pueden ser importantes, pero a la larga, cuando ya sepamos lo que queremos hacer en el futuro: Herramientas imprescindibles Para cortar el cuero: Regla: Es importante que la regla sea metlica, ya que no solo nos servir para tomar medidas, sino que tambin tiene la funcin de apoyar en ella la cuchilla a la hora de cortar. De ser posible, que no sea de aluminio, ya que la cuchilla tiende a clavarse en este metal tan blando. En cuanto a su longitud, depende del tipo de proyectos que queramos realizar al principio, pero desde luego, si tenemos una regla de un metro de largo, nos servir tanto para las medidas pequeas como para las grandes. Luego ya tendremos tiempo de proveernos de alguna regla ms corta para mayor comodidad a la hora de cortar patrones pequeos. Cuchilla: Aunque existen una serie de cuchillas especficas para el cuero, lo ms prctico, sobre todo para aprender, es utilizar los prcticos "cutter", que todos conocemos en la actualidad. Tijeras: Aunque tambin existen tijeras especiales de guarnicionero, vale con cualquier tijera de buena calidad. Para coser: Aguja de guarnicionero: Es una aguja parecida a la que se utiliza para coser lana, pero con la punta redondeada, y vale para coser con hilo. Es la que est en la parte superior de la fotografa Aguja para coser con tireta de cuero. La hay de dos clases: una en la que la tireta se sujeta con unos pinchos que tiene la aguja (las dos centrales de la foto), y otra en la que se sujeta la tireta roscndola en el interior de la cabeza de la aguja (la de ms abajo en la foto).
Foto 2 - Ruleta de guarnicionero: Su finalidad es marcar, por encima de la lnea efectuada con el fileteador, los puntos en los que se han de dar las puntadas. Con estos dos instrumentos conseguimos una costura recta y con las puntadas equidistantes entre si. En la foto de abajo, el 2 por la izquierda - Lezna: Imprescindible para hacer los orificios en el cuero, para despus pasar el hilo por ellos. Tercero por la derecha en la foto
Foto 3
4. Herramientas II
Ms herramientas Con las herramientas indicadas en el captulo anterior, ya podemos empezar a hacer las primeras prcticas, pero hay ms utensilios importantes que poco a poco interesa ir adquiriendo: Sacabocados: Para hacer orificios de diversos dimetros. Se puede utilizar un sacabocados de revolver, herramienta que hace seis tamaos diferentes, o tener un juego de varios sacabocados de golpe, con un dimetro cada uno (foto 4). Cuando hay que practicar orificios lejos de los bordes de la pieza, el de revolver no sirve, por lo que en ese caso hay que utilizar los sacabocados de golpe. Existe sacabocados especiales, como los que se utilizan para practicar el orificio alargado que se necesita para ponerle la hebilla a un cinturn. Troqueles: sirven para grabar en el cuero diferentes formas y figuras decorativas. Se graban colocando el troquel verticalmente sobre el cuero hmedo y golpeando con el mazo. Algunos contienen una figura determinada que representa un motivo decorativo por si solo, como puede ser un rbol, un animal, etc; otros, quizs ms interesantes, porque dejan la puerta abierta a la imaginacin, son formas diversas, que bien combinadas sirven para elaborar motivos de todo tipo. Existen infinidad de modelos, pero tambin es posible fabricarse algunos, a base de utilizar un trozo de barra metlica o un clavo al que se le ha cortado la punta, y sobre la seccin del mismo, hacer unos cortes, que producirn en el cuero formas diversas. (foto 5, en la que se ven tambin los dibujos que se hacen con ellos. Los 3 de la derecha son caseros).
Foto 4
Foto 5
Buriles: Para el grabado del cuero, tambin se pueden utilizar buriles, con los cuales se va marcando por presin una figura cualquiera. Los hay de varias formas y grosores. (tercero y cuarto por la izquierda, en la foto 3) Matacantos: Instrumento que sirve para afinar los acabados, cortando las aristas del cuero y dejando, por lo tanto, los bordes redondeados (foto 3, el primero de la derecha). Cortacorreas: artilugio que facilita sobremanera el corte de una tira larga y homognea de cuero, como puede ser la necesaria para un cinturn (foto 6, a la
Foto 6 - Tabla de guarnicionero: Aunque se puede coser sin sujetar las piezas a ningn lado, es muy til la tabla de guarnicionero, que est formada por dos tablas alargadas, unidas en un extremo por una bisagra y formando entre ellas una especie de garra en el otro. Gracias a ella se simplifica y acelera el trabajo. Con pocos medios y no mucha habilidad, se puede fabricar una casera, como la de la fotografa.
Foto 7 Taller Con respecto a este punto, lo ms normal es hablar de la conveniencia de buscar un sitio amplio y bien iluminado, con un lugar adecuado para guardar el cuero y sistemas de clasificacin para tener a mano toda clase de herramientas y materiales,
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Una vez "abiertas" todas las lneas con la operacin anterior, hay una serie de troqueles especiales que sirven para acabar el dibujo. Algunos de ellos estn incluidos entre los troqueles de la foto que figura en el captulo 3. Faltan algunos importantes que sirven para dar sensacin de volumen, ya sea biselando el corte hecho con la cuchilla de labrado, ya sea "aplastando" el cuero en las zonas que interese.
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7. Teido
Esta operacin puede darnos grandes satisfacciones, pues se puede dar rienda suelta a la imaginacin y crear motivos decorativos originales. Sin embargo, es una faceta difcil de manejar, requiriendo mucha experiencia para llegar a conseguir trabajos suficientemente pulcros. Si lo que queremos es simplemente oscurecer un cuero ms bien clarito, lo nico que necesitamos es impregnarlo con aceite de oliva, con lo que lo nutriremos al tiempo que se oscurece notablemente. De todos modos, vamos a dar unas ideas generales para ir experimentando con el teido: Tipos de tintes: Aunque existen varios tipos, que actan de diversas formas (unos por impregnacin de la piel con los pigmentos que contienen, otros por reaccin qumica), yo aconsejo que se empiece con anilinas, que pueden ser al agua o al alcohol. Las anilinas al alcohol dan una coloracin ms intensa que las anilinas al agua. Tambin podemos utilizar tintas chinas, e incluso pinturas acrlicas. Forma de teido: Si se trata de teir la piel entera, se puede hacer de dos formas: por inmersin o aplicndolo con pincel, esponja o una muequilla. El sistema de inmersin es utilizado sobre todo cuando se requiere el teido del cuero por las dos partes. De todas formas, si nos queremos quitar de problemas, podemos comprar el cuero ya teido, que lo hay en muchos colores y tonalidades. Cuando de lo que se quiere aplicar color solo a ciertas partes de la superficie, por ejemplo, cuando se trata de colorear un motivo decorativo, es cuando podemos utilizar las tintas chinas, aplicadas con plumilla o con un pincel fino. En este caso, despus de secado el dibujo, se debe proteger con una laca como la laca "zapn". Tambin se pueden utilizar pinturas (por ejemplo, las acrlicas). En cuanto al efecto que producen estos tintes, tanto la anilina como la tinta china, penetran en la piel, pero no ocultan su textura, mientras que las pinturas lo que hacen es cubrir la superficie con una pequea capa, o sea que en realidad no tien sino que pintan. Esto adems trae consigo el inconveniente de que son ms sensibles al roce (se pueden ir desgastando o incluso saltar trozos), por lo que ms bien hay que dejarlas para rellenar pequeas zonas grabadas, que al estar "hundidas" en la superficie del cuero, quedan ms protegidas. Otra forma de hacer un teido decorativo que destaque los grabados hechos con troqueles en el cuero, es prepararse una especie de tampn con un pequeo taco de madera que tenga una superficie lisa y sin aristas, que envolveremos con un trozo de tela. La manera de utilizar este artilugio, es echar un poco de tinte en un recipiente ancho, impregnar esta muequilla en l y despus escurrirla muy bien contra el borde del recipiente de manera que no sobre nada de tinte. Preparados de esta forma, empezamos a frotar el cuero con movimientos circulares y con suavidad, con la finalidad de que vaya tomando color todo el cuero, menos las zonas grabadas, dado que al estar huecas, no llega el tampn a mojarlas. El resultado es
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3.- A continuacin procedemos a unir ya piezas: tener en cuenta que cuando un proyecto tiene ya una cierta complicacin, suele haber un orden a seguir, pues si vamos uniendo piezas sin orden, veremos con disgusto que despus de coser unas, no podemos coser otras por quedar tapadas por las anteriores. Lo primero que debemos hacer, para facilitar el cosido, es pegar las piezas a coser entre si con un poco de pegamento de contacto, por el sistema descrito en el captulo "Materiales". Tener en cuenta que la funcin de este pegado no es otra que la de mantener las dos piezas unidas mientras se hace el cosido, es decir, que no se piense nadie que con solo pegarlas se podra dejar armado el proyecto. 4.- Una vez las piezas unidas, hay que proceder a practicar los orificios en los puntos marcados con la ruleta. Para ello utilizaremos la lezna. Muchos profesionales van perforando cada orificio y cosiendo al mismo tiempo. Yo tengo la costumbre de taladrar todo el recorrido o buena parte de l, apoyando el cuero sobre una superficie ms bien blanda, como un trozo de pino, o una planchita de goma como la de la cubierta de las ruedas. 5.- Para el cosido en si mismo, tenemos que empezar por cortar el hilo necesario, que suele ser el triple de la longitud a coser, ms unos 11 a 16 cm, (los 16 para los casos de costuras cortas, de menos de 8-10 cm, y los 11 para las ms largas, si bien es mejor asegurarse de que sobre hilo, sobre todo al principio, que no le tenemos cogido el tranquillo). De todas formas, los profesionales aconsejan no utilizar largos mayores de 1-1,5 m. 6.- Enhebrado de las agujas: si, de "las agujas", ya que hemos de enhebrar una por cada lado del hilo que hemos preparado. Para el enhebrado, a parte de pasar el hilo por el ojo de la aguja como todo bicho viviente, despus hemos de atravesar el
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8.- Pasaremos las dos agujas por el segundo orificio, cada una desde un lado del cuero, cruzndose entre si, (foto 2) y tirando bien de ambos cabos, para dejarlos asegurados. Y as vamos haciendo todas las puntadas, (foto 3, en la que adems se ve el cuero sujeto por la tabla de guarnicionero) hasta el final del cosido, o hasta que acabe el hilo. 9.- Para rematar, hay que coser dos o tres puntadas hacia atrs, sobre las que ya hemos practicado (foto 4). Lo mismo ocurre si se nos acaba el hilo: empezaremos con la siguiente hebra unos tres puntos ms atrs de donde hemos acabado.
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Para el enhebrado de la tireta se utilizan unas agujas especiales que ya se describieron en el captulo de los materiales, que permiten pasar el cuero por los orificios con la menor resistencia posible al paso de la cabeza de la aguja. Existen una diversidad de tipos de cosido mediante tireta, de los que explicaremos los siguientes: 1.2.3.4.Puntada sencilla Sobrehilado o punto a caballo Punto espaol Punto redondeado
Puntada sencilla Consiste simplemente en pasar la tireta por un orificio desde el derecho de las piezas que estamos cosiendo, hacia el revs. Volvemos por el siguiente orificio, esta vez desde el revs hacia el derecho. Seguimos todo el tiempo haciendo esta misma operacin hasta el final de la costura o hasta que se acabe la tira de cuero. Siempre es importante saber como iniciar y como rematar: Para el incio, se puede hacer un orificio en el extremo de la tireta, pasar la hebra a travs del primer
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Cuando hay que empalmar dos trozos de cinta, hay que hacer lo siguiente: quedando un trozo de cinta an por tejer (podran ser unos 20 cm), pasamos ya la cinta nueva tres o cuatro orificios ms adelante, pero solo atravesando la pieza de cuero trasera, y dejando un poco de cinta entre las dos piezas de cuero. Continuamos cosiendo con la cinta vieja, dejando el extremo de la nueva entre las dos piezas de cuero segn se cose. Cuando se llega con la cinta vieja al orificio por el que se ha pasado la nueva, la pasamos solo por el orificio de la pieza de cuero delantera. Cortamos el extremo de la cinta vieja, dejando un extremo de una longitud aproximada de la distancia de unos tres o cuatro agujeros. Continuamos cosiendo con la cinta nueva, dejando entre las dos paredes el extremo de la cinta vieja.
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Como hemos de pasar la aguja ms de una vez por cada orificio, es posible que nos toque agrandar los agujeros con la lezna antes de pasarlos por segunda vez. Existen, por supuesto, ms tipos de cosido, por ejemplo para costuras hechas al interior de las piezas de cuero (no al borde), pero creo que para empezar es bastante si se aprenden todos los tipos de cosido expuestos. Orientacin sobre la longitud de tireta necesaria para los diferentes puntos Aunque es variable la longitud que se necesita, debido a que vara el grueso de las piezas a coser, as como la presin que se ejerce al apretar las puntadas, vamos a dar aqu unas medidas que no pretenden ser ms que una orientacin para los principiantes: Punto Relacin con la longitud a coser
Punto sencillo -------------------- El doble Sobrehilado ---------------------- Cuatro veces Espaol -------------------------- Ocho veces Redondeado --------------------- Nueve o diez veces
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- Para ver algunos ejemplos de trabajos que se pueden hacer con los conocimentos adquiridos en este curso, se puede entrar en la siguiente pgina web: http://perso.wanadoo.es/ http://perso.wanadoo.es/a983408207/index.htm . Si alguien quiere aclaraciones sobre lo que se ha expuesto puede enviar un E-mail a marodrivero@yahoo.es . Tambin se puede dirigir a esa direccin todo aquel que tenga algo que ensaarme.
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