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Re creacionismo Medieval Grifos de Hierro

20 de Octubre de 2013 Grupo Scout de San Luis Potos A quien Corresponda P R E S E N T E.Buen da, como se tena estipulado y anteriormente pactado, presentamos el plan de trabajo e itinerario para la realizacin de la Noche de Camelote del da sbado 26 de Octubre de 2013 siendo este el orden en que se ejecutaran las actividades, quedando de la siguiente manera: TARDE: Taller de flechas artesanales Materiales: vstagos de madera, plumas, pegamento UHU, exacto o cter (De preferencia que cada scout tenga consigo una navaja con filo) Duracin: 20 min por equipo Desarrollo: Cada equipo de integrantes deber de realizar en un tiempo aproximado de 20 minutos 3 flechas por persona para ser utilizadas en el torneo de arquera. Nuestro experto en arquera se encargara de revisarlas y darle una puntuacin general a todo el equipo. Torneo de tiro con arco Materiales: Flechas previamente elaboradas en el taller de flechas, un arco por quipo que proporcionaran GH, pacas y Dianas de tela Duracin: 25 minutos por equipo Desarrollo: Ates de iniciado el torneo se les dar una instruccin bsica de como disparar las flechas. Cada miembro del equipo deber de disparar sus tres flechas hacia las dianas para poder contabilizar los puntos obtenidos, el equipo con el mayor puntaje ganar.

NOCHE:

Adiestramiento Materiales: 6 Sticks de madera que proporcionaran GH Duracin: 25 min por equipo Desarrollo: Se les ensear previamente una instruccin bsica de esgrima antigua que desarrollara la tcnica y diferentes posiciones que sern evaluadas por el instructor y que a manera de eliminacin dejar a los dos mejores integrantes para participar en el torneo final.

Re creacionismo Medieval Grifos de Hierro Catador del Rey Material: (El material ser comprado previamente por GH para el desarrollo de la actividad) 1 cabeza de ajo, 5 cebollas medianas, 5 panes chicos, 2 caf andantti Grande de Oxxo, varios sobrecitos de sal y azcar Tiempo: 15 minutos por equipo Desarrollo: Ser designado un miembro de cada equipo para ejecutar el papel de catador del Rey. El rey escoger 4 de los 5 platillos preparados a su plato y le dar a escoger al miembro una de las dos opciones; este tiene que probarla en su totalidad y deber acertar en todos o la mayora de ellos, mientras mas aciertos tenga, mayor puntaje obtendr su equipo. La fogata del Gobblin Material: el que se encuentre disponible Tiempo: 20 minutos en total Desarrollo: Al trmino de las actividades individuales se reunirn a todos los equipos para la realizacin del evento. Cada equipo deber de reunir la mayor cantidad de lea o yesca, el objetivo es realizar la mejor fogata en el menor tiempo posible, misma que ser calificada por el gobblin de GH y el Rey, a la mejor fogata se le dar mayor puntaje Caballazos Material: 2 Hisopos grandes, equipo de proteccin para caballo y caballero Tiempo: 30 minutos en total Desarrollo: Se realizar una simulacin de justa a caballo en la que cada equipo escoger a su caballero y a su caballo para competir. El objetivo es enfrentar a ambos contra el par del otro equipo y conseguir la victoria, Gana quien derribe al contrincante, golpes en pecho y cabeza del caballero tendr puntaje, golpes al caballo ser descalificacin inmediata Cuenta cuentos Tiempo: 10 minutos por equipo Desarrollo: Dentro del lapso final de la noche se organizaran obras de teatro para todos los presentes, mismas que sern recreadas por cada grupo, la historia ser escogida aleatoriamente por el rey y narrada por un miembro de GH. El equipo que ganador ser nombrado por el rey y obtendr el mayor puntaje. Torneo de Campeones Material: Equipo de proteccin y Wasters de Fuomy Desarrollo: Cada equipo escoger a su mejor campen y mostrar sus habilidades aprendidas en el adiestramiento. Se batirn en batalla cada uno en rondas de eliminatorias hasta llegar al finalista quien otorgara a su equipo el mayor puntaje. Como adicional, el rey escoger a uno de sus campeones (miembros de GH) para combatir contra el finalista quien podr obtener un puntaje extra en el marcador.