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Tutorial Exportacion Desde Autocad A 3d Studio Max Lo primero decir que para hacer este tutorial me baso en mis conocimientos personales y profesionales de lo que dicen los entendidos en el tema, que es el procedimiento ideal para exportar desde autocad a 3d studio max sin perder las identidades y sobretodo mediante comandos de autocad conseguir que un elemento curvo no nos aparezca en max exagonal o con otra forma. Que yo sepa hay dos mtodos para pasar de autocad: 1 - Exportando a 3d studio max desde autocad nuestra escena y luego importando la misma desde max. Esta forma es la forma mas rpida pero no la mas aconsejable ya que tenemos el problema de que luego se pierden idenditades (partes del dibujo) por el camino... 2 -Esta es la que yo utilizo, osea exportando desde autocad por trozos y configurando los mismos mediante comandos de alisamiento para que luego no hayan problemas. Tambin hay que decir que yo lo hago desde autocad 2005 porque conozco los comandos necesarios para llevar a cabo nuestro trabajo. Desde versiones superiores creo que cambia el comando. -Una vez aclarado esto vamos al lio. EXPORTANDO DESDE AUTOCAD 2005 a 3DS MAX 1- DESDE AUTOCAD. Como imagino que sabreis, hay que tener en cuenta que nuestra escena en autocad tiene que estar compuesta por capas de manera que cada una sea un material diferente para max. Vamos a hacerlo sencillo, imaginemos que tenemos una escena con tres capas (tabiques, ventanas, tejado). Desactivamos todas menos tabiques y desde la entrada por teclado tecleamos el comando FACETRES. Este comando sirve para alisar la superficie de los objetos dndole mas polgonos consiguiendo asi una superficie mas uniforme. Sus valores van de 0 a 10, lo cual se intuye que a mayor valor mas uniformidad de los objetos y por lo tando el archivo pesara mas. Por lo tanto el factor de escala que le metemos sera variable, es cuestin de hacer pruevas. -Tecleamos 3 en FACETRES y damos intro. -A continuacion tecleamos 3DSOUT e intro, nos saldra una ventanita para guardar "Archivo de salida 3d studio", vamos al directorio donde queremos guardar por partes nuestro proyecto, por ejemplo C/ archivos de programa/autodesk/3d studio/meshes e introducimos en "nombre"el nombre de la capa o el que queramos en este caso seria "tabiques" y le decimos guardar. A continuacion nos saldra otra ventanita "Opciones de exportacion de archivos 3d studio", aqui nos dice si lo queremos guardar por capas, colores o tipo de ojeto, elegimos CAPA. En "bloques de autocad" hay tres apartados, el primero lo dejamos desmarcado, el segundo osea SUAVIZADO AUTOMATICO si que es importante ya que se especializa el los objetos curvos dandole mayor alisamiento, yo cambio la cantidad a 45. El soldado automatico lo dejamos desactivado. Por ultimo damos en aceptar. Hacemos los mismos pasos con las dems capas (ventanas, tejado) Ya tenemos nuestro proyecto exportado a max ahora toca importarlo desde el mismo. IMPORTANDO DESDE 3D STUDIO MAX

2 -DESDE 3D STUDIO MAX. Ya tenemos la parte mas pesada ahora solo hay que traerlo a max. Cerramos autocad y abrimos 3d studio. Lo primero configurar las unidades, ya sabeis: en el menu - personalizar/establecer unidades, marcamos sistema metrico y seleccionamos metros en el desplegable y damos aceptar. En el menu - Archivo/importar y buscamos nuestros archivos que comprobareis ya estan con la extension 3ds. Seleccionamos tabiques.3ds y abrir. Nos sale una ventanita "Importar 3ds" tenemos dos obciones "Fusionar o sustituir". Si elegimos sustituir decimos que importamos un archivo nuevo y si elegimos sustituir decimos que lo traemos por partes. En este caso yo siempre empiezo con el primer archivo con la opcin SUSTITUIR para luego seguir importando con FUSIONAR. Elegimos "sustituir por completo la escena actual", damos aceptar. (solo con el primero en este caso tabiques). Con los demas archivos hacemos el mismo procedimiento solo que ahora decimos "fusionar objetos con la escena actual". Comprovareis que los objetos de la escena se colocan en su sitio original y no hace falta modificar su posicion. Concluyo este mini tutorial de fabricacin casera que lo ideal seria que hubieran capturas en pantalla pero ya no tengo mas tiempo, es posible que algo no lo he explicado correctamente, de esto se daran cuenta los expertos, pero seria bueno continuar o modificar mas correctamente este tutorial que me ha llevado 2 horas hacerlo para aquellos que me habeis ayudado a mi y para toda la comunidad. NO PRETENDO SABER MAS QUE NADIE solo quiero compartir con nuestra comunidad algo de mis conocimientos para asi ayudarnos entre nosotros y saber algo mas. Agradecer no cuesta, espero haberos ayudado.