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PLAN DE PRCTICA DE LABORATORIO / TALLER DIVISIN DE MECATRONICA

TITULO DE LA PRCTICA PANTALLAS DE DATOS PERSIONALES

NO. DE PRCTICA:

FECHA: 30/11/12 PGINA 1 DE 5

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FECHA DE EMISIN: 30/11/12 FECHA DE REALIZACIN: 30/11/12 ASIGNATURA: CONTROL LOGICO AVANZADO UNIDAD TEMTICA PANTALLAS WINCC FLEXIBLE TEMA: WINCC FLEXIBLE NMERO DE PARTICIPANTES RECOMENDABLE: LUGAR: UTVT Alumno(a): JUAN CARLOS BERNAL CALZADA OMAR CAMPOS SOLANO SALVADOR LANDEROS LOPEZ MARCO ANTONIO ROJAS GUTIERREZ CUATRIMESTRE: 10 DURACIN: 3HR Profesor: ING. RAUL EZQUIVEL ALVA ELABOR: EQUIPO 3 REVIS: ING. RAUL EZQUIVEL ALVA APROB: ING. RAUL EZQUIVEL ALVA

REQUISITOS TERICOS DE LA PRCTICA:

OBJETIVO DE LA PRCTICA
DENTRO DE LA INDUSTRIA ES ESCENCIAL MONITOREAR Y CONTROLAR EL PROCESO EN EL CUAL SE ESTA TRABAJANDO, UNA FORMA DE HACERLO EL POR MEDIO DE HMI (HUMAN MACHINE INTERFAZ )ES POR ELLO QUE ES IMPORTANTE COMPRENDER Y SABER CONFIGURAR DICHAS PANTALLAS PARA FACILITAR EN MONITOREO Y CONTROL DE DICHO PROCESO, Y CON ELLO SE LOGRARA EL OBJETIVO DE ESTA PRACTICA PRESENTADA.

MATERIAL:

REACTIVOS:

EQUIPO:

PROCEDIMIENTO. PASO 1.-CREAR PROYECTO EN EL ADMINISTRADOR SIMATIC


Se abrir el asistente de proyectos de WinCC flexible. Este asistente le ayuda a crear el proyecto, guindole paso a paso por el proceso de configuracin. El asistente de proyectos ofrece distintas opciones para las configuraciones ms frecuentes. Efecte los ajustes de configuracin conforme a la opcin seleccionada.

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NO. DE PRCTICA:

FECHA: 30/11/12 PGINA 2 DE 5

PASO 2.- DAR CLICK EN ARCHIVO AH SE DESPLEGARA LA BARRA DE ESTA PESTAA CLICK EN NUEVO Y CONFIGURAR EL PLC A UTILIZAR, EN ESTE CASO SE UTILIZARA EL SIMATIC 300

PASO 3.- SE INSERTA LA PANTALLA A UTILZAR PARA LA REALIZACION DE ESTE PROCEDIMIENTO SE DARA CLIK DERECHO EN EL PROYECTO Y SE DESPLEGARA UNA BARRA DE HERRAMIENTAS Y SE SELECCIONARA LA INSTRUCCIN QUE DICE INSERTAR ESTACION HMI.

SE AGREGARA LA ESTACION DE HMI EL CUAL DICE WINCC FLEXIBLE RUN TIME

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NO. DE PRCTICA:

FECHA: 30/11/12 PGINA 3 DE 5

DENTRO DE DICHO PROCESO SE LE PONDRA UN NOMBRE AL PROYECTO DE WINCC FLEXIBLE. PARA DESPUES DESPLEGAR LAS PESTAAS DE ESTE MISMO Y DAR CLICK EN IMGENES PARA PODER ABRIR LA PLANTILLA, EM DICHA PLANTILLA SE DARA DOBLE CLICK PARA ABRIR EL SOFTWARE DE WINCC FLEXIBLE. YA QUE HAYA ABIERTO WINCC FLEXIBLE SE COMENZARA POR AGREGAR LOS BOTONES PARA REALIZAR EL PROCESO, DICHO PROCESO CONSISTIRA EN COLOCAR EN UNA PANTALLA EL TITULO DE LA PANTALLA ASI COMO CADA UNO DE LOS NOMBRES DE LOS INTEGRANTES DEL EQUIPO 3, DENTRO DE DICHA PANTALLA SE COLOCARA UN BOTON PARA REGRESAR A LA PANTALLA INICIAL Y OTRO BOTON PARA SALIR DEL RUN TIME, ESTE ULTIMO ES CUANDO SE REALIZA LA SIMULACION ES POR ELLO QUE A ESTE BOTON SE DEBE DARLE LA INSTRUCCIN DE FINALIZACION DE SIMULACION O COMO SU NOMBRE LO DICE FINALIZACION DE RUN TIME. COMO YA SE MENCIONO CADA UNO DE LOS NOMBRES DEL EQUIPO LLEVARA UN BOTON EL CUAL NOS MANDARA A PANTALLAS DISTINTAS DONDE PODREMOS VISUALIZAR DATOS PERSONALES DE CADA UNO DE LOS INTEGRANTES ASI COMO SU FOTOGRAFIA. ACONTINUACION SE DARA LA EXPLICACION DE CMO REALIZARLO. PASO 4.- PARA AGREGAR LOS BOTONES MENCIONADOS SE TENDRA QUE DESPLEGAR LA PESTAA DE OBJETOS BASICOS DONDE EXISTE UNA SERIE DE IMGENES, TEXTOS, BOTONES ASI COMO UNA SERIE DE ICONOS PARA REAIZAR UN SIN NUMERO DE INSTRUCCIONES.

EN ESTE PROCEDIMENTO SE COMENZARAN A AGREGAR LOS BOTONES, EN ESTA PANTALLA SE MUESTRA DATOS PRINCIPALES DE LA INSTITUCION ASI COMO DE LA MATERIA Y EL NOMBRE DEL MAESTRO, TAMBIEN SE PUEDE OBSERVAR DOS BOTONES, UNO QUE LLEVA LA LEYENDA DE INTEGRANTES EL CUAL AL MOMENTO DE SER PRESIONADO NOS LLEVARA A LA PANTALLA DONDE SE ENCUNTRA LOS NONBRES DEL LOS INTEGRANTES DEL EQUIPO. EL SEGUNDO BOTON QUE TIENE LA LEYENDA DE EXIT RT ES EL BOTON PARA SALIR DEL RUN TIME O DE LA SIMULACION. PASO 5.- PARA DAR DICHAS INSTRUCCIONES A CADA UNO DE LOS BOTONES SE REALIZARA UNA SERIE DE R-EDU-68

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NO. DE PRCTICA:

FECHA: 30/11/12 PGINA 4 DE 5

PASOS PARA PODER LOGRARLO. SE AGREGA EL BOTON, YA AGRAGADO DICHO ELEMENTO SE TENDRA QUE IR AL ICONO DE PROPIEDADES PARA DAR FORMATO AL TEXTO Y AL COLOR DE DICHO ELEMENTO YA QUE ENTRE MAS COLORIDO SEA ES MAS FACIL IDENTIFICARLO Y MAS AMIGABLE CON EL USUARIA ES POR ELLO QUE SE UTILIZA DICHO FORMATO. ES NECESARIO INTEGRAR OTRA PLANTILLA E INTEGRAR EL NOMBRE PARA PODER DAR FUNCION AL BOTON DE INTEGRANTES YA QUE ESTE BOTON NOS LLEVARA A LA SIGUIENTE PANTALLA.

PARA LOGRAR QUE DICHOS BOTONES REALICEN LA INSTRUCCIN YA ANTES MENCIONADA SE NECESITA PULSAR LA INSTRUCCIN DE EVENTOS Y ACTIVAR IMAGEN PARA DARLE LA INSTRUCCIN DE QUE AL MOMENTO DE SER PRESIONADO NO LLEVE A LA PANTALLE DE INTEGRANTES.

A CONTINUACION SE PRESENTA LA PANTALLA DONDE ESTAN TODOS LOS INTEGRANTES DEL EQIPO 3.

COMO PUEDE APRECIARSE EN ESTA PANTALLA SE TIENEN LOS NOMBRES DEL EQUIPO CADA UNO DE DICHOS NOMBRES ESTA SOBRE PUESTO EN UN BOTON EL CUAL AL MOMENTO DE SER PRESIONADO

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CONCLUSIONES. DENTRO DE LA PRACTICA REALIZADA SE COMPRENDIERON DE UNA FORMA MAS CLARA Y CONCRETA LOS PASOS TEORICOS A SEGUIR PARA LA REALIZACION DE PANTALLAS, ESTO ES PARA HACER MAS EFICIENTE EL PROCESO ADEMAS DE QUE CON DICHAS PANTALLAS EL AMBIENTE LABORAL ES MUCHO MAS AMIGABLE Y COMPRENDIBLE CON EL OPERARIO. ESTAS PANTALLAS ADEMAS PUEDEN MOSTRARNOS DE FORMA MAS CLARA TODO EL PROCESO EN TIEMPO REAL

BIBLIOGRAFA
1. Erich R. Bhler. (2002). Visual Basic.NET, Gua de migracin y actualizacin. Ed. McGraw Hill Profesional. 2. E. v. Terzi, H. Regber, C. Lffler, F. Ebel I. Sahun. (1999). Controles Lgicos Programables, Nivel Bsico. Ed. FestoDidactic. 3a Edicin. 3. Festo. Sistemas de aprendizaje 2009/2010. Ed. FestoDidactic. 4. John R. Hackworth, Frederick D. Hackworth Jr. (2004). Programable Logic Controllers, Programming methods and applications. Ed. Pearson Prentice Hall. 5. Alfred Roca Cusid. (2002). Control de procesos. Ed. Alfaomega. 2a Edicin.

6. Vicente Guerrero, Ramn L. Yuste, Luis Martnez. (2010). Comunicaciones Industriales. Ed. Alfaomega. 1a edicin.

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