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TRITTON

www.lt-light.com

CONTROL COMPACTO PARA TEATRO Y DIRECTO


24 CH / 36 CH / 48 CH

MANUAL DE USUARIO
Versin 1.6n
(rev. 16-5-2006)

INDICE

NDICE
1 - PRESENTACIN .......................................................................................................................1-1 INTRODUCCIN ...........................................................................................................................1-1 2 - CARACTERSTICAS TCNICAS ..........................................................................................2-1 CARACTERSTICAS FUNCIONALES.........................................................................................2-1 CONTROL DIGITAL ......................................................................................................................2-2 DIMENSIONES...............................................................................................................................2-2 CARACTERSTICAS ELCTRICAS Y AMBIENTALES............................................................2-2 CONEXIONES ................................................................................................................................2-3 DMX-OUT ...................................................................................................................................2-3 MIDI IN-THRU-OUT..................................................................................................................2-3 MAINS ..........................................................................................................................................2-3 INSTALACIN Y PUESTA EN MARCHA...................................................................................2-4 MANTENIMIENTO ........................................................................................................................2-4 SERVICIO TCNICO .....................................................................................................................2-4 3 - FUNCIONAMIENTO BSICO................................................................................................3-1 DISPOSICIN FSICA DE LA MESA............................................................................................3-1 CAMPO MANUAL ......................................................................................................................3-1 MASTERS ....................................................................................................................................3-1 CONTROL ...................................................................................................................................3-1 SECUENCIA................................................................................................................................3-2 MASTER GENERAL Y TECLA DE BLACK-OUT....................................................................3-2 PUESTA EN MARCHA. RESET FRIO..........................................................................................3-2 MENU PRINCIPAL.........................................................................................................................3-3 EL CAMPO MANUAL....................................................................................................................3-4 Edicin de canales desde los potencimetros ..........................................................................3-4 Edicin de canales desde el men NUM...................................................................................3-4 Cmo eliminar la salida a escena del campo manual? ........................................................3-6 Modo Double para el Campo Manual .....................................................................................3-6 GRUPOS DE CANALES ................................................................................................................3-7 PRESETS .........................................................................................................................................3-8 LOS MASTERS................................................................................................................................3-9 EL LED DE ESTADO DE LAS TECLAS Mn............................................................................3-9 CARGA DE PRESETS EN LOS MASTERS ..............................................................................3-9 TIEMPOS DE FUNDIDO EN LOS MASTERS ......................................................................3-10 VACIAR EL CONTENIDO DE LOS MASTERS .....................................................................3-11 FUNCIONAMIENTO DE LOS MASTERS..............................................................................3-11 MODOS DE LAS TECLAS Mn ................................................................................................3-13 LOS MODOS DE FLASH EN LOS MASTERS.......................................................................3-14 PGINAS DE MASTER................................................................................................................3-14 GRABACIN DE UNA PAGINA..............................................................................................3-14 GRABACIN DE LA SIGUIENTE PGINA...........................................................................3-14 CARGAR UNA PGINA EN LOS MASTERS........................................................................3-14 DESACARGAR UNA PGINA................................................................................................3-15 BORRAR UNA PAGINA............................................................................................................3-15 BORRAR TODAS LAS PGINAS GRABADAS .......................................................................3-15 EXAMEN DE MASTERS Y PGINAS .......................................................................................3-15 MODIFICAR PRESETS Y GRUPOS...........................................................................................3-16

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INDICE REGRABAR UN PRESET O GRUPO......................................................................................3-16 MODIFICAR EL CONTENIDO DE UN PRESET O GRUPO ..............................................3-16 4 - LA SECUENCIA .........................................................................................................................4-1 LA SECUENCIA..............................................................................................................................4-1 EDICIN DE LA SECUENCIA......................................................................................................4-1 TRABAJANDO CON LA SECUENCIA ........................................................................................4-6 REPRODUCCIN MANUAL.....................................................................................................4-7 REPRODUCCIN AUTOMTICA ...........................................................................................4-8 DESPLAZAMIENTOS EN EL ORDEN DE LA SECUENCIA.................................................4-9 EL CROSSFADE EN TRITTON...............................................................................................4-10 BORRAR LA SECUENCIA..........................................................................................................4-10 COMO CAPTURAR UN RITMO PARA LA SECUENCIA.....................................................4-12 5 - LOS CHASES..............................................................................................................................5-1 LOS CHASES...................................................................................................................................5-1 EDICIN DE UN CHASES............................................................................................................5-6 TRABAJANDO EN LA PANTALLA DE EDICIN DEL CHASE:...........................................5-6 MODIFICACIN DE UN CHASE.............................................................................................5-8 COPIAR UN CHASES GRABADO EN UN NUEVO CHASES ...............................................5-8 BORRAR UN CHASE..................................................................................................................5-9 EXAMINAR UN CHASE ...........................................................................................................5-9 ACCESO A LA PANTALLA DE EDICIN DE UN CHASE ..................................................5-9 EL CONTROL DEL CHASE ........................................................................................................5-10 ESTADOS Y MODOS DE REPRODUCCIN DE CHASES.....................................................5-10 TRABAJANDO CON LOS CHASES...........................................................................................5-11 COMO CAPTURAR UN RITMO PARA UN CHASE..............................................................5-14 MODOS Y ATRIBUTOS. CANALES DE SCROLLER ..............................................................5-14 6 - LAS FUNCIONES DE MENU..................................................................................................6-1 EL PATCH DE CANALES - PCH ..................................................................................................6-1 LA FUNCION EDIT .................................................................................................................6-2 CANALES DE SCROLLER SCR ................................................................................................6-6 LA TABLA DE CONFIGURACION DE CANALES - EDIT ....................................................6-7 COMPORTAMIENTO PARA SCROLLERS PRIORIoff/PRIORIon .........................6-8 GRABACIN DE SHOWS - MEM.................................................................................................6-8 CONEXIN ...............................................................................................................................6-11 EL PUERTO MIDI - MID ............................................................................................................6-11 LA CARTA MIDI DE TRITTON...............................................................................................6-13 PRECALENTAMIENTO DE LAMPARAS - PRH .....................................................................6-15 USO DE PARA AJUSTAR EL NIVEL DE PRH ........................................................6-16 INICIALIZACIONES - PB-ZERO ...............................................................................................6-16 STATUS......................................................................................................................................6-16 ALL .............................................................................................................................................6-16 MASTER.....................................................................................................................................6-17 SEQ.............................................................................................................................................6-17 BORRADO DE LA SECUENCIA - DEL-SEQ ........................................................................6-17 7 - SETUP, CONFIGURACIN DEL SISTEMA .......................................................................7-1 COMPORTAMIENTO DE LA SECUENCIA - SEQ .....................................................................7-1 CROSSFADE DIPLESS - XF .........................................................................................................7-3 MASTER GENERAL - GM ............................................................................................................7-4 SEAL ACUSTICA DE AVISO - BEEP .......................................................................................7-5 CONTRASTE DEL DISPLAY - CT ...............................................................................................7-5

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INDICE LENGUAJE - LNG ..........................................................................................................................7-5 VELOCIDAD DE TRANSMISIN DMX - SPDDMX ...................................................................7-6 8 - FUNCIONES DE TEST .............................................................................................................8-1 TESTS DE SOFTWARE - BUF, MEM Y VER..................................................................................8-1 BUF (BUFFER DE SALIDA).....................................................................................................8-1 MEM (EXAMEN DE MEMORIA LIBRE).................................................................................8-2 VER (VERSIN DE SOFTWARE)...........................................................................................8-2 TESTS DE HARDWARE - HARD ..................................................................................................8-2 9 - CANALES DE SCROLLER .....................................................................................................9-1 EXAMEN DE CANALES DE SCROLLER ...................................................................................9-1 COMPORTAMEINTO DE LOS CANALES DE SCROLLER......................................................9-1 SCROLLERS EN MODO PRIORIoff .............................................................................9-2 SCROLLERS EN MODO PRIORITon .............................................................................9-3 EJEMPLO COMPARATIVO......................................................................................................9-3 10 - TRABAJANDO CON MIDI..................................................................................................10-1 CONFIGURACIN DEL PUERTO MIDI...................................................................................10-3 PARA SABER MAS... ...................................................................................................................10-4 11 - FUNCIN EXAM...................................................................................................................11-1 12 - EDITOR OFF-LINE PARA PC (WINDOWS) ..................................................................12-1 PROCESO DE INSTALACION....................................................................................................12-1 FUNCIONALIDAD .......................................................................................................................12-1 FUNCIONES ESPECIALES DEL SIMULADOR.....................................................................12-2 LA MEMORIA INTERNA EN EL SIMULADOR .......................................................................12-2 GRABAR-CARGAR UN SHOW A UN ARCHIVO ..............................................................12-3 CARGAR-GRABAR UN SHOW CON FORMATO ASCII.......................................................12-3 GRABAR UN SHOW EN UN ARCHIVO DE TEXTO.............................................................12-4 NOTAS SOBRE ESTAS FUNCIONES ESPECIALES............................................................12-4 PUERTO MIDI DEL SIMULADOR DE TRITTON.....................................................................12-5 13. CONECTANDO TRITTON A UN PC .................................................................................. 1

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INDICE

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PRESENTACIN

1 - PRESENTACIN

INTRODUCCIN
La mesa de control TRITTON se distribuye en tres formatos: TRITTON-24, para 24 canales de control / 12 masters. TRITTON-36, para 36 canales de control / 24 masters. TRITTON-48, para 48 canales de control / 36 masters. Tecnologa digital, que incluye los ltimos avances en el campo de la electrnica. Hemos intentado que el manejo de estas mesas de control sea sencillo, rpido y eficaz, de modo que el usuario pueda aprovechar el 100% de la potencia de la mesa, sin necesidad de complicadas secuencias de comandos. Es una mesa econmica y muy funcional. Esta consola de control nos ofrece un gran nmero de prestaciones, equiparables con las prestaciones de consolas ms sofisticadas, as como un sistema operativo en constante desarrollo. Las diferentes configuraciones del sistema, intentan adecuarse a las distintas necesidades tcnicas. En la siguiente figura, podemos observar las diferentes partes bsicas que componen la misma: Campo de trabajo manual. (24 canales para TRITTON-24, 36 para TRITTON-36 y 48 para TRITTON-48). Masters. (12 masters para TRITTON-24, 24 para TRITTON-36 y 36 para TRITTON-48). Secuencia. Master General (GM) Control, donde encontramos el display, teclado numrico, cursores y teclas de funcin.

La nica diferencia entre los modelos existentes, es el nmero de canales y masters disponibles. As todos los modelos trabajan de la misma forma, motivo por el cual, a lo largo de este manual vamos a basarnos en el modelo TRITTON-24.

Nota: No es posible ampliar el nmero de canales o masters con posterioridad.

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PRESENTACIN Presentacin TRITTON-24:

CAMPO MANUAL

MASTERS CONTROL

SECUENCIA Y GM

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CARACTERSTICAS TCNICAS

2 - CARACTERSTICAS TCNICAS
CARACTERSTICAS FUNCIONALES
Canales: 24, 36 48. Masters: 12, 24 36. Sobre los que podemos reproducir grupos de canales, presets, o chases. Nmero de dimmers: 512. Presets memorias: 800 (1 -799). Flash de Canal. Flash de Masters, modos Solo y Normal. Masters temporizados. 99 Chases, de nmero de pasos ilimitado, construidos con presets, grupos o canales, que se pueden ejecutar en los Masters. Con control de nivel, velocidad, direccin, atributos y nmero de vueltas. Secuencia: 1000 pasos. Incluyendo por paso: preset, tiempo de entrada, de salida, automtico y saltos incondicionales. Crossfade DIPLESS. Es posible eliminar su caracterstica dipless desde el setup. 99 Pginas de Master. 14 - 26 38 fundidos simultneos, para TRITTON-24, 36 y 48 respectivamente. Funcin EXAM. Nos ayuda a conocer cualquier informacin grabada en la mesa de control. Funcin MODIFY. Nos permite modificar presets y grupos. Funciones de MENU como: Patch digital a 512 dimmers, con 5 curvas y nivel mximo de salida por canal. Funcin Preheat. Configuracin del puerto MIDI. Manejo de la memoria interna de datos, para shows; grabacin, carga, examen de datos... y nos permite exportar los datos del show a un secuenciador MIDI (Sysex). Funciones especiales para inicializar masters, secuencia y estados. Patch de Scrollers. Funcin especial de borrado completo de la secuencia.

Funciones de SETUP como: Configuracin del modo del crossfade de secuencia y de la propia secuencia. Configuracin del GM y su tecla de BO. Configuracin de la seal acstica de aviso. Ajuste del contraste del display Eleccin del idioma de trabajo. LT &

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CARACTERSTICAS TCNICAS Seleccin de la velocidad de transmisin DMX. Test hardware y software. Buffer de salida de la mesa. Test de teclas, potencimetros, LEDs, display, memoria RAM de datos... Test de memoria disponible Master General (del que podemos excluir canales). Tecla de Black-Out, (se puede desactivar). Tratamiento de Scrollers (cambios de color). Display Alfanumrico de 2 x 16 caracteres para acceso a informacin y mens. Puerto MIDI completo Salida DMX512 1990 (USITT)

CONTROL DIGITAL
Microprocesador: H8/3003 a 16 Mhz. EPROM: 512 Kb. RAM. 512 Kb.

DIMENSIONES
TRITTON-24: TRITTON-36: TRITTON-48: 605 mm. x 500 mm. x 50 mm...170 mm. 6 Kg. 835 mm. x 500 mm. x 50 mm170 mm. 8 Kg. 1065 mm. x 500 mm. x 50 mm170 mm. 10 Kg.

CARACTERSTICAS ELCTRICAS Y AMBIENTALES


85-265V~ / 50-60 Hz. Potencia nominal: 21W. Intensidad nominal: 0.165 A. Proteccin: 2 fusibles x 1 A/250V tipo F Temperatura: -45 / 80C Humedad: 80% (sin condensacin). Categora de sobretensin: CAT II.

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CARACTERSTICAS TCNICAS

CONEXIONES
Estas se localizan en la trasera del equipo:

DMX-OUT
Salida DMX-512 1990, adaptndose a la normativa del USITT. Mediante un conector estndar XLR-5 hembra, para 512 dimmers de salida. Su cdigo: Pn 1: GND Pn 2: Data Pn 3: Data + Los pines 3 y 4 no estn conectados.

MIDI IN-THRU-OUT
Conexin del puerto MIDI estndar, mediante 3 conectores DIN-5 (180) hembra:
R

5 3

4 1
R

R R

DIN-5 180

MI DI-I N

MID I-TH RU

MIDI-O U T

MAINS
Entrada de red. 85-265V / 50-60Hz. Base IEC con portafusibles: 2 fusibles de 1 A tipo F, e interruptor on/off (I posicin on y O es la posicin off). Notas: En la fuente conmutada interna, existe un fusible de 3.15A, que es importante tener en cuenta a la hora de llevar repuestos. Utilizar siempre cables de red normalizados, con conexin de tierra.

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CARACTERSTICAS TCNICAS

INSTALACIN Y PUESTA EN MARCHA


La consola de control TRITTON se suministra preparada para funcionar, sin necesidad de ajustes o intervencin interna por parte del usuario: Sacar la consola de su embalaje. Situar esta sobre una superficie plana, que nos permita trabajar de forma cmoda. Conectar el cable de alimentacin en la base de enchufe tipo IEC que encontramos en la trasera del equipo, utilizando siempre cable de red con conexin de tierra normalizado. Conectar el cable de seal de salida DMX, en el conector marcado como DMX OUT, utilizando siempre cable de datos para el estndar RS485, cable de pares trenzados apantallado, de baja capacitancia y de 120 ohmios de impedancia. Encender la consola desde el interruptor situado en la propia base de enchufe. Posicin I.

La consola de iluminacin TRITTON est preparada para trabajar. Nota: Si el usuario utiliza el equipo de forma no especificada por el fabricante, la proteccin del equipo puede resultar comprometida.

MANTENIMIENTO
La consola de control TRITTON no necesita ningn tipo de mantenimiento peridico, por no disponer de elementos consumibles u otros reemplazables. Limpieza: Para las superficies externas utilizar un pao humedecido con agua.

SERVICIO TCNICO
En MADRID: BEN-RI Electrnica S.A. Matilde Hernndez 31, 3C. Edificio JAEN. 28019 Tel: 91 472 06 66

En ZARAGOZA:

BEN-RI Electrnica S.A. Pol. Ind. Malpica-Alfinden. C/ Los Almendros, 61. La Puebla de Alfinden 50171. Tel: 976 10 89 59

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FUNCIONAMIENTO BSICO

3 - FUNCIONAMIENTO BSICO
DISPOSICIN FSICA DE LA MESA
En el panel frontal de la consola podemos encontrar:

CAMPO MANUAL
Formado por: Los potencimetros de canal (24 en TRITTON-24, 36 en TRITTON-36 y 48 en TRITTON-48). Las teclas de Flash de canal. Estas teclas tienen un LED verde, donde se refleja la salida a escena del canal correspondiente. Estas teclas de Flash solo se ven afectadas por la posicin del Master General. El potencimetro C, master general del campo manual, controla la salida del campo manual a escena (interviene sobre los niveles de flash). La tecla SG.DB, que nos permite conmutar entre los modos de trabajo: Single (LED apagado) y Double (LED encendido).

MASTERS
Los masters de reproduccin, 12 en TRITTON-24, 24 en TRITTON-36 y 36 en TRITTON-48, estn formados por un potencimetro y una tecla multi-funcin asociada. La tecla multi-funcin, Mn (M1..M12), nos permite cargar o eliminar el contenido de un master, y adems puede trabajar como: Tecla de Flash de Master: En modo Normal o modo Solo. Tecla GO: Para activar el preset, grupo, o chase contenido en el master. EL LED rojo de las teclas Mn, nos indica el estado actual del master.

CONTROL
El control est formado por: Display alfanumrico de 2x16 caracteres, donde se visualizan los mens, datos numricos, mensajes de error, y cualquier tipo de informacin solicitada. Teclado numrico. Teclas de flecha (cursores) y tecla ENTER. Teclas dedicadas: FL.MT, nos permite seleccionar el funcionamiento de las teclas asociadas a los masters, como teclas de disparo o GO, teclas de flash normal o teclas de flash slo. LOAD, se utiliza para cargar informacin en los masters. TIME, se utiliza para cargar tiempos en los masters de presets o grupos, y para algunas funciones especiales. LT &

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FUNCIONAMIENTO BSICO EX.AM, en conjuncin con el resto de teclas de la mesa, nos proporciona un gran nmero de informaciones muy valiosas. REC, utilizada para grabacin/modificacin de presets, pginas y chases. DELETE , utilizada para borrar presets, pginas, el contenido del campo A, chases y en ocasiones utilizada para vaciar los contenidos de los masters. Esta tecla tambin se utiliza para borrar algunos datos dentro de los procesos de edicin con mens. INSERT, utilizada para acceder a funciones dentro de los mens de edicin de secuencia, chases, patch... Y en reproduccin se utiliza para ayudarnos a situar la secuencia en los pasos deseados.

SECUENCIA
Formada por 2 potencimetros, X1 y X2, que nos permiten un control manual de la misma. Ms las teclas de funcin: GO: Activa la secuencia. Arranca un crossfade a la siguiente memoria en la secuencia. GO.BACK: Arranca un nuevo crossfade en sentido inverso, a la memoria previa en la secuencia. O cambia el sentido del crossfade en curso. PAUSE: Detiene la secuencia. Detiene el crossfade en curso.

MASTER GENERAL Y TECLA DE BLACK-OUT


Formado por un potencimetro y una tecla de blackout, BLK.OUT

PUESTA EN MARCHA. RESET FRIO


1.- Conectar el cable de red de la mesa. 2.- Encender la mesa, mediante el interruptor situado en la trasera de la misma: La primera vez que encendamos la mesa, y cada vez que deseemos borrar todos los datos grabados en la misma, es conveniente hacer un "Reset Fro ": Pulsar y mantener pulsada la tecla , mientras accionamos el interruptor de encendido, soltar la tecla pulsada. Despus de un reset fro, la mesa presentar la siguiente informacin de forma temporal: LT COPYRIGHT

TRITTON 24 V1.30

Dando paso inmediatamente a la primera pantalla del men principal: nMainnSEQ MDFY NUM -> >0

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FUNCIONAMIENTO BSICO

MENU PRINCIPAL
En TRITTON, algunas funciones de edicin, setup y test se encuentran en los mens. El manejo de los mens es muy sencillo, para este propsito contamos con: Las cuatro teclas de flechas, o cursores, que nos permiten movernos por la pantalla. La tecla ENTER, que nos permite entrar/salir de las diferentes opciones de men. El teclado numrico, que nos permite introducir datos numricos, necesarios para los procesos de edicin y configuracin. En algunos casos concretos, la tecla INSERT, que nos permite conmutar los valores de algunos parmetros. As cuando encendemos la mesa, en su display, debe aparecer el men principal: nMainnSEQ MDFY NUM -> nMainnMENU SETUP TEST -> >0 >0

Donde encontramos las siguientes funciones: SEQ: MDFY: NUN: ->: MENU: SETUP: TEST: ->: Nos permite editar la secuencia. Nos permite modificar presets y grupos. Acceso a un pequeo editor por teclado del campo manual. Acceso a la segunda pgina del men principal, donde se encuentran las siguientes funciones. Acceso a funciones especiales como el PATCH. Acceso a la configuracin de parmetros de usuario. Nos permite realizar diferentes funciones de test, tanto hardware como software. Retorno a la primera pgina del men principal.

El primer comando de cada men es su propio nombre, en este caso Main (Principal), este primer comando nos sirve para salir al men precedente, y siempre estar escrito en letras minsculas. En este caso, no produce ningn efecto, ya que Main es el primer men. En el dibujo vemos que hay dos cursores, nMainn, encerrando la opcin seleccionada, para mover estos cursores utilizar las teclas de flecha. As para seleccionar una de las opciones del men, por ejemplo SEQ, pulsar la tecla y observar como los cursores estn ahora en nSEQn, para entrar en este men, pulsar ENTER. En este captulo vamos a ver el funcionamiento de los mens NUM y MDFY

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FUNCIONAMIENTO BSICO

EL CAMPO MANUAL
Desde el campo manual tenemos acceso a los 24 (36 48) canales de mesa. El Master C es el control general de la salida a escena del campo manual. No olvidar situar este potencimetro a su 100% para permitir su salida. El Master C, afecta al nivel marcado por teclado asignado con los potencimetros de canal. Si el Master C est en su 0%, no tendremos salida del campo manual a escena. El campo manual se controla desde los potencimetros de canal o desde el men NUM.

Edicin de canales desde los potencimetros


Al mover un potencimetro de canal, asignamos al canal una intensidad proporcional al movimiento del potencimetro. En el extremo superior del potencimetro el canal alcanza su 100%. En los LED verdes de las teclas de Flash podemos ver el nivel en escena de su canal. Al pulsar una tecla de Flash de canal, y mientras est pulsada, el canal saldr a escena al 100% de su intensidad. Nota: Las teclas de Flash, no pasan por el control master C.

Edicin de canales desde el men NUM


Cuando necesitamos gran precisin para la asignacin de niveles, la consola nos proporciona un pequeo editor desde el teclado numrico. Para acceder a este editor del campo manual, acceder a NUM, en el men Principal: Main SEQ >0

MDFY nNUMn -> Pulsar hasta encerrar entre los cursores la opcin NUM Pulsar ENTER para entrar.

En el display aparece la pantalla de NUM: c @ + :

>0

Los smbolos representados en su derecha, nos indican las nuevas funciones de las teclas de flecha, que solo adoptarn mientras esta pantalla es visible.

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FUNCIONAMIENTO BSICO

Tecla

Funcin

Qu hace? Nos permite aadir un canal a la seleccin. Nos permite eliminar un canal del grupo seleccionado. Nos permite seleccionar un rango de canales. Nos permite introducir un nivel por teclado al grupo de canales seleccionados. El valor del nivel se debe introducir en dos dgitos.

+
: @

As podemos selecciones de canales: Seleccionar el canal 23 Seleccionar el canal 23 y el canal 27 Seleccionar los canales del 1 al 15 Seleccionar los canales del 1 al 20 menos el 15 23 23 27 1 15 1 20 15

Y asignar nivel a los canales seleccionados selecciones: Llevar los canales seleccionados a un nivel. Llevar los canales seleccionados a 100% Desactivar los canales seleccionados {seleccin} 50 {seleccin} {seleccin} 0 0

Algunos ejemplos de edicin utilizando el teclado: Funcin Canales 5 y 7 al 35% y canal 18 a 100% Canales 1 al 24 al 5% (menos el canal 18) Desactivar los canales del 13 al 15 Comando 5 7 35 18 1 24 18 05 13 15 00 Escena El 5 a 35, el 7 a 35, y el 18 a 100 Del 1 al 17 a 5%, el 18 a 100% y del 19 al 24 a 5% Del 1 al 12 a 5%, el 14 al 5%, del 16 al 17 a 5%, el 18 a 100% y del 19 al 24 a 5%.

Para eliminar la ltima accin realizada con el editor del campo manual, pulsar la tecla C. Para salir del editor del campo manual, pulsar la tecla ENTER.

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FUNCIONAMIENTO BSICO

Ajuste fino del nivel introducido por teclado


Con el fin de permitir al usuario un ajuste fino (0-255), con mayor precisin que la entrada numrica, despus de introducir un nivel por teclado, y mientras no toquemos ninguna otra tecla: Las teclas y realizan un ajuste fino sobre este nivel introducido.

Cmo eliminar la salida a escena del campo manual?


1. Bajando los potencimetros hasta que todos los canales alcancen su nivel 0%. 2. Bajando el master C, evitando que el campo manual salga a escena. 3. Pulsando: DELETE SG.DB

Modo Double para el Campo Manual


Existe un modo de funcionamiento especial para el campo manual, el modo Double o de multifundidos manuales. Activamos este modo pulsando la tecla SG.DB . Su LED se enciende cuando est activo. En modo Double , el Master C acta como un potencimetro de crossfade entre 2 preparaciones manuales realizadas sobre el campo manual: preparacin A (en ciego) y preparacin B (en escena). Los faders de canal siempre trabajan sobre la preparacin en A. Situar el Master C en uno de sus extremos. Donde la preparacin B est a 100% en escena y la preparacin A al 0% (ciego). Preparar, con los potencimetros de campo manual (o desde el men NUM), la escena que deseamos. Esta preparacin se realiza en ciego. Mover el Master C al otro extremo de su recorrido. La preparacin comienza a salir a escena controlada por el movimiento del Master C, al alcanzar su 100% se oir un "beep" momento en el cual podemos comenzar a preparar la siguiente escena. En este recorrido el contenido de la preparacin A ha pasado a la preparacin B. Preparar la siguiente escena o cuadro de luz con los potencimetros de canal o desde el men NUM (de nuevo la preparacin A que vuelve a estar a 0%) Mover el Master C hasta el otro extremo de su recorrido, y observar como la salida actual funde de forma homognea con la escena preparada en A. Al alcanzar el 100% (con el Master C) el sistema emite un "beep" para indicarnos que ya podemos preparar la siguiente escena manual. Repetir este proceso tantas veces como cambios manuales deseemos.

Este modo de multifundidos manuales, es especialmente interesante para improvisaciones en directo.

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FUNCIONAMIENTO BSICO

GRUPOS DE CANALES
Los grupos de canales se crean en los masters, y slo existen dentro de estos. Para cargar o descargar informacin en un master utilizamos su tecla de asignacin Mn. Para el master 1 la tecla Mn es M1, para el master 2 es M2, etc.

Cmo crear un grupo? Preparar la escena deseada (con el campo manual, los masters, etc). Para grabar esta escena como un grupo de canales en un master: Pulsar LOAD Mn El LED rojo de Mn se enciende al 50%, indicndonos que el master contiene informacin. Podemos dar salida a escena del grupo levantando el potencimetro del master. Su LED rojo se iluminar al 100%, indicndonos que el master est aportando informacin a escena. Si eliminamos la informacin del campo manual, y levantamos el potencimetro del master veremos como aparece en escena la informacin del grupo grabado. Podemos crear un mximo de 800 grupos. Los grupos se pueden grabar en pginas. A diferencia de los presets, cuando descargamos un grupo de un master, si este no est grabado en una pgina, ya no ser posible recuperarlo.

Para vaciar un master Existen 2 opciones para vaciar el contenido de un master: 0. 1. Pulsar 0 LOAD Mn Pulsar DELETE Mn

El LED de Mn se apagar, indicndonos que el master est vaco.

Nota: En los grupos y memorias se graba la salida a escena de la mesa. De modo que podemos utilizar la informacin de los masters ya cargados para crear nuevos grupos. Los grupos slo se pueden reproducir en los masters.

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FUNCIONAMIENTO BSICO

PRESETS
La mesa de control TRITTON, puede grabar hasta 800 presets, numerados del 1 al 799. La informacin que se graba en el preset es la salida a escena de la mesa. La salida a escena est formada por la salida del campo manual, de los masters y de la secuencia.

Para grabar un preset Preparar la escena deseada y: Opcional. Introducir el nmero de preset a grabar. Si no introducimos ningn nmero, la consola grabar el siguiente preset al ltimo preset grabado. Pulsar REC En el momento de pulsar la tecla REC oiremos un beep que nos indica que el preset se ha grabado. En el display de la mesa veremos el nmero de preset, (esquina superior derecha). Si intentamos grabar sobre un preset que ya existe, la mesa nos dar un mensaje de aviso, y pedir confirmacin. En esta situacin podemos optar por 2 opciones: 0. 1. Pulsar nuevamente REC para sobrescribir el preset con la nueva informacin Pulsar C, introducir un nuevo nmero de preset y pulsar REC.

Los preset grabados, por defecto, se incluyen en la secuencia directamente. Podemos impedir que esto suceda desde el men SETUP / SEQ de la mesa. Los presets se utilizan como base para crear la secuencia y los chases. Los presets, tambin se cargan y reproducen en los masters.

Para borrar un preset de la consola Teclear el nmero del preset o memoria a borrar, y pulsar DELETE Confirmar el comando, pulsando nuevamente DELETE .

Para borrar todos los presets grabados en la consola: Pulsar 0 DELETE Confirmar el comando, pulsando nuevamente DELETE .

Examen de los presets grabados Examinamos la lista de los presets grabados, pulsando 0 EX.AM Examinamos un presets concreto, el preset #, pulsando # EX.AM

Para salir de la pantalla de examen, pulsar ENTER.

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FUNCIONAMIENTO BSICO Ejemplo: Pantalla de examen del preset 2, que tiene los canales 1 a 3 al 93%, y el canal 7 al 100% (full). P 2 c @ 1-3 7 93 F

Utilizando los cursores o teclas de flechas, podemos acceder a la informacin de otros presets: Informacin del siguiente preset. Informacin del preset anterior. Acceso a ms informacin del propio preset. Avance. Acceso a ms informacin del propio preset. Retroceso.

LOS MASTERS
Los masters pueden aceptar presets, grupos y chases. Cada master tiene una fader (control de nivel) y una tecla asociada, Mn. Para cargar o descargar informacin en un master utilizamos su tecla de asignacin Mn. Para el master 1 la tecla Mn es M1, para el master 2 es M2, etc.

EL LED DE ESTADO DE LAS TECLAS Mn


El LED de cada tecla Mn, nos muestra el estado de su master asociado: LED Mn Apagado Encendido 50% Estado del Master Master vaco Master cargado e inactivo Un master inactivo no est aportando informacin a escena (0%) Encendido 100% Master cargado y activo Un master activo est aportando informacin a escena (>0%) Parpadeando Master cargado y temporizando. Un master temporizando es un master realizando un fundido de forma automtica, segn su tiempo de fundido programado.

CARGA DE PRESETS EN LOS MASTERS


Para cargar presets en los master es necesario que estos presets estn grabados. Cargar un preset en un master Introducir el nmero del preset a cargar, #, y pulsar LOAD Mn Finalizar la carga pulsando ENTER (o cualquier otra tecla que no sea Mn) LT &

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FUNCIONAMIENTO BSICO Ejemplo, para cargar el preset 25 en el master 3, pulsar: 25 LOAD M3 ENTER Cargar presets consecutivos en varios masters Introducir el nmero del primer preset a cargar, #, y pulsar LOAD Pulsar Mn, (tecla del master donde se cargar el preset #) Pulsar Mn, (tecla del master donde se cargar el siguiente preset) Pulsar Mn, (tecla del master donde se cargar el siguiente preset) ... ... ... Finalizar la carga pulsando ENTER.

Ejemplo, para cargar el preset 25 en el master 3, el 26 en el master 5 y el 27 en el master 10, pulsar: 25 LOAD M3 M5 M10 ENTER Cargar presets consecutivos en masters consecutivos Introducir el nmero del primer preset a cargar, #, y pulsar LOAD LOAD (Doble clic1). Desde el preset indicado, hasta el ltimo preset grabado, o hasta que todos los masters estn ocupados, son cargados en masters consecutivos (comenzando desde M1). Este comando no respeta antiguas asignaciones de los masters. Ejemplo en TRITTON-36, para cargar desde el preset 1 al 24 en los masters del 1 al 24, de forma ordenada, pulsar: 1 LOAD LOAD Notas: Cuando cargamos o vaciamos masters, debemos tener cuidado de que sus potencimetros de control se encuentren al 0%, con el fin de evitar saltos de luz en escena. Podemos cargar un nuevo contenido en un master vaci o en un master ocupado (no es necesario descargar los masters para que acepten nuevos contenidos).

TIEMPOS DE FUNDIDO EN LOS MASTERS


Para cargar un tiempo de fundido en un master es necesario que el master est cargado con un preset o un grupo. Tiempo de fundido para un master con presets o grupo Introducir el tiempo de fundido en segundos (de 0.1 a 999 segundos) Pulsar TIME Mn Finalizar la carga pulsando ENTER Ejemplo, para cargar un tiempo de fundido de 2 sg en el master 3, pulsar: 2 TIME M3 ENTER Tiempo de fundido para todos los master con presets o grupos Introducir el tiempo de fundido en segundos (de 0.1 a 999 segundos) Pulsar TIME TIME (doble clic) Ejemplo, para cargar un tiempo de fundido de 2 sg en todos los masters que contengan presets o grupos, pulsar: 2 TIME TIME

Doble clic: Dos pulsaciones de la misma tecla consecutivas y rpidas.

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FUNCIONAMIENTO BSICO

Borrar un tiempo de fundido asignado a un master Introducir el tiempo de fundido 0 Pulsar TIME Mn Finalizar la carga pulsando ENTER Ejemplo, para borrar el tiempo de fundido del master 3, pulsar: 0 TIME M3 ENTER Borrar el tiempo de fundido de todos los master con presets o grupos Introducir el tiempo de fundido 0 Pulsar TIME TIME (doble clic) Ejemplo, para borrar el tiempo de fundido de todos los masters que contengan presets o grupos, pulsar: 0 TIME TIME

VACIAR EL CONTENIDO DE LOS MASTERS


Podemos vaciar el contenido de un master, de varios masters, o de todos los masters. Vaciar un master Introducir el nmero 0 LOAD, o pulsar DELETE Pulsar Mn (Podemos pulsar tantas Mn como se desee) Finalizar la funcin con ENTER Ejemplo, para vaciar el contenido de los masters 1 y 5, pulsar: 0 LOAD M1 M5 ENTER DELETE M1 M5 ENTER Vaciar todos lo masters Introducir el nmero 0 y pulsar LOAD LOAD (doble clic) Ejemplo, para vaciar el contenido de todos los masters, pulsar: 0 LOAD LOAD

FUNCIONAMIENTO DE LOS MASTERS


En este apartado nos vamos a centrar en los masters cargados con grupos o presets, viendo ms adelante los masters cargados con chases. Hay 3 formas bsicas de trabajar con los masters: 0. MANUAL Es la forma ms sencilla de manejar el preset o grupo contenido en el master. El master fundir proporcionalmente al movimiento manual de su potencimetro. As en la parte inferior de su recorrido, 0%, el master no aportar salida a escena, y en la parte superior de su recorrido, 100%, el contenido del master saldr a escena a su mximo nivel. En posiciones intermedias obtendremos niveles de salida intermedios. Desde el momento que el master est aportando salida a escena, el LED de Mn se enciende al 100%. En este modo de trabajo, el tiempo de fundido asociado al master no se tendr en cuenta.

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FUNCIONAMIENTO BSICO 1. AUTOMTICA SIN TIEMPOS DE FUNDIDO PROGRAMADOS Para activar un master en modo automtico, pulsamos su tecla Mn, que debe estar en modo GO (ver a continuacin). El contenido del master saldr a escena de forma inmediata, al su 100%. El LED de Mn al 100%. Si el master est a 100% y pulsamos Mn, el contenido del master pasar al 0% de forma inmediata. LED de Mn a 50%. Mn es un interruptor ON/OFF del contenido del master.

2. AUTOMTICA CON TIEMPOS DE FUNDIDO PROGRAMADOS Suponer que tenemos un master con 5 segundos de tiempo de fundido asignado, y su potencimetro esta en la posicin 0. Al pulsar Mn, que debe estar en modo GO (ver a continuacin), el contenido del master comenzar a salir a escena de forma progresiva, de manera que a los 5 segundos, el master habr alcanzado su 100%. El LED de Mn parpadea durante este fundido automtico. Cuando el fundido ha finalizado, el LED, deja de parpadear. Si mientras se esta realizando una temporizacin automtica, volvemos a pulsar Mn, el fundido se detiene. Una nueva pulsacin vuelve a reactivar el fundido. Si el master est a su 100% y pulsamos Mn, comenzar el fundido en sentido inverso, es decir de 100% a 0%, fundido que se realizar en el tiempo de fundido programado en el master. En los modos automticos, el nivel de salida del master y el nivel del fader no coinciden. El fader est enclavado. Esta situacin se marca con el smbolo <. Si deseamos tomar control manual sobre el master, debemos mover el fader hasta alcanzar el nivel de salida del master, momento en que se oir un beep, que nos indica que ya tenemos control manual sobre el master.

MODOS DE LAS TECLAS Mn


Los modos de las teclas Mn afectan a los masters con presets o grupos. Para conmutar el modo de estas teclas, pulsar FL.MT, tantas veces como sea necesario. El LED de estado de FL.MT nos indicar el modo actual: LED de FL.MT Apagado Modo de las teclas Mn Modo GO Modo por defecto. Las teclas Mn nos permiten activar un master en modo automtico (con o sin tiempos programados). Encendido Modo Flash Normal Las teclas Mn se comportan como teclas de Flash del contenido del master. Parpadeando Modo Flash Solo Las teclas Mn se comportan como teclas Flash Solo del contenido del master.

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FUNCIONAMIENTO BSICO

LOS MODOS DE FLASH EN LOS MASTERS


Modo Flash Normal. Cada vez que pulsamos una tecla Mn, el contenido de este master saldr a escena con su nivel mximo, y se mantendr as hasta que soltemos la tecla Mn. Modo Flash Solo Cada vez que pulsamos una tecla Mn, el contenido de este master saldr a escena a su nivel mximo, y al mismo tiempo, la salida a escena procedente de otros masters y la secuencia1 se desactivarn. En escena slo se mantiene la salida del master seleccionado. Esta situacin se mantendr hasta que soltemos la tecla Mn.
( 1 ) La influencia de esta funcin sobre la secuencia, o no, se puede seleccionar en el men SETUP SEQ.

PGINAS DE MASTER
Podemos grabar el contenido de todos los masters en una pgina, incluyendo las informaciones de tiempos de los masters. Posteriormente podemos recuperar los contenidos, rpidamente, cargando esta pgina. Los grupos cargados en los masters, deben grabarse en pginas si se desea volver a utilizarlos. De otra manera, una vez descargados, ya no sern accesibles. Tenemos 99 pginas, ( 901 a 999). En cada pgina grabamos el contenido de todos los masters en el momento de su grabacin.

GRABACIN DE UNA PAGINA


Introducir el nmero de la pgina, 9##, y pulsar REC Un beep nos indica que la pgina se ha grabado correctamente. Si intentamos grabar sobre un nmero de pgina que ya existe, la consola nos avisar y pedir confirmacin: Pulsar nuevamente REC para confirmar, o intentarlo con un nuevo nmero de pgina.

GRABACIN DE LA SIGUIENTE PGINA


Introducir 900 y pulsar REC En este caso la consola grabar en el siguiente nmero de pgina al nmero de la ltima pgina grabada.

CARGAR UNA PGINA EN LOS MASTERS


Introducir el nmero de la pgina, 9##, y pulsar LOAD Cuando cargamos una pgina de masters, los potencimetros cuya salida es 0%, aceptan su nuevo contenido de forma automtica. Los master con informacin en escena, que quedarn marcados con un *, no aceptarn su nuevo contenido hasta que la salida a escena pase por el 0%. Hasta que esto suceda, an tenemos el control de su asignacin anterior. LT &

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FUNCIONAMIENTO BSICO

DESACARGAR UNA PGINA


Al descargar una pgina de los masters, realmente estamos vaciando el contenido de todos los masters. Para ello: Introducir el nmero 900 y pulsar LOAD

BORRAR UNA PAGINA


Introducir el nmero de la pgina, 9##, y pulsar DELETE Pulsar nuevamente DELETE para confirmar.

BORRAR TODAS LAS PGINAS GRABADAS


Introducir 900 y pulsar DELETE Pulsar nuevamente DELETE para confirmar.

EXAMEN DE MASTERS Y PGINAS


Podemos obtener informacin de las pginas, o de los contenidos de un master en el display, recordar que en todas estas pantallas de examen, nos podemos mover con las teclas de flechas para acceder a ms informacin: EXAM Mn: Mostrndonos el contenido, estado y nivel del master seleccionado. Ejemplo, examen del contenido del master 1, M1. En la pantalla vemos que M1 est la 100%, que contiene el preset 56 y un tiempo de entrada-salida de 15 segundos. Adems podemos ver los canales grabados en el preset 56, que son los canales del 1 al 3 al 100% (1-3 @100%): M1 F 56 ?15 C 1-3 @ F

EXAM FL.MT: Donde se nos muestra el contenido de todos los Masters, y si estos tienen una pgina cargada. As en la pantalla del ejemplo, vemos que tenemos cargada la pgina 901, y que el M1 contiene el preset 1 y est al 96%, el master 2 contiene un grupo de canales y est al 83% Pulsando la tecla accedemos a la informacin de los masters M3 y M4 y as hasta el M12. Para ver los tiempos asignados a los masters, pulsar la tecla . P901 M1 P901 M1 P @ P 1 96 1 GRP 83 GRP 3.1

? 2.0

900 EXAM: El sistema nos muestra la lista de las pginas grabadas. 9## EXAM: El sistema nos muestra el contenido de la pgina 9## seleccionada. En el ejemplo vemos el contenido de la pgina 901, donde vemos que en el master M1 tenemos el preset 1 con un tiempo de entrada-salida de 2 segundos, y en master M2 tenemos un grupo, con un tiempo de

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FUNCIONAMIENTO BSICO entrada-salida de 3.1 segundos. Para visualizar los contenidos de los masters M3..M12, pulsar la tecla tantas veces como sea necesario.

MODIFICAR PRESETS Y GRUPOS


Podemos sustituir el contenido de un presets o grupo editndolo nuevamente con otra informacin (regrabar), o modificando su contenido con la funcin MDFY.

REGRABAR UN PRESET O GRUPO


Para regrabar el preset nmero # debemos: Preparar la escena deseada. # REC. El sistema nos pedir confirmacin. REC para confirmar. El preset # ha quedado sustituido con la nueva informacin.

Para regrabar el grupo, o el preset , contenido en el master n debemos: Preparar la escena deseada. LOAD Mn. El grupo contenido en el master n ha quedado sustituido con la nueva informacin.

MODIFICAR EL CONTENIDO DE UN PRESET O GRUPO


La funcin MDFY, que se encuentra en la primera pantalla del men principal, nos permite modificar presets y grupos. Main SEQ >0

nMDFYn NUM ->

Para modificar el preset nmero #, pulsar: # nMDFYn ENTER

Para modificar el contenido (preset o grupo) del master n, pulsar: nMDFYn ENTER Mn

Despus de seleccionar el preset o grupo (utilizando cualquiera de los comandos anteriores), su contenido se activa en el campo manual, y al mismo tiempo se fuerzan a 0% el resto de las salidas de la consola. Es decir, en escena slo tenemos el contenido del preset o grupo a modificar. En este estado el LED de la tecla SG.DB parpadea para indicarnos que estamos modificando. Ahora, podemos modificar cualquier valor de cualquier canal desde el campo manual con los potencimetros de canal o el editor numrico (NUM). En el display de la consola tenemos los comandos de ayuda de esta funcin MDFY: nRECn ESC NUM Mdfy GRP LT &

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FUNCIONAMIENTO BSICO

Estas opciones son: REC ESC NUM que utilizamos para grabar las modificaciones realizadas y salir de la modificacin que utilizamos para abandonar (sin grabar) las modificaciones realizadas que utilizamos para entrar en el editor numrico, cuando deseamos realizar las modificaciones desde el teclado numrico.

En la lnea inferior vemos en todo momento el tem que estamos modificando, los presets se identifican con su nmero (Mdfy 23) y los grupos con la etiqueta GRP (Mdfy GRP). Una vez que la escena es la deseada pulsar n RECn ENTER para aceptar los cambios o pulsar nESCn ENTER para abandonar los cambios y mantener el preset o grupo original. En resumen: # nMDFYn ENTER {modificaciones} nRECn ENTER nMDFYn ENTER Mn {modificaciones} nRECn ENTER

Nota: Cuando accedemos al editor numrico, desde de MDFY, dentro de la pantalla activa del men NUM, vemos el testigo Mdfy, para informarnos en todo momento de que estamos modificando un preset o grupo. Al salir de este men, pulsando ENTER, retornamos al men de MDFY.

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FUNCIONAMIENTO BSICO

Cmo resumen del captulo podemos concretar: Seleccin modos single o double para el campo manual. SG.DB Borra el contenido del campo manual. DELETE SG.DB Carga la salida a escena, como un grupo, en el master seleccionado LOAD Mn Graba la salida a escena como presets n+1 REC # REC Graba la salida a escena como presets # (1-799). Borra el preset indicado. # DELETE Borrara todos los presets grabados en memoria. 0 DELETE # LOAD Mn Carga el preset # en el master seleccionado # LOAD LOAD Carga de presets consecutivos, desde el #, en todos los masters disponibles Vaca el contenido del master seleccionado 0 LOAD Mn Vaca el contenido del master seleccionado DELETE Mn Vaca el contenido de todos los masters 0 LOAD LOAD # TIME Mn Asigna un tiempo # (0-999) al master seleccionado. # TIME TIME Asigna el tiempo # a todos los masters de grupo o preset 9## REC Grabacin del contenido de los 12 masters en la pgina 9 ## Borra la pgina indicada 9## DELETE Borra todas las pginas de memoria. 900 DELETE Carga en los masters la pgina 9## LOAD Vaca el contenido de todos los masters 900 LOAD nMDFYn ENTER Mn Para modificar el contenido del master Mn # nMDFYn ENTER Para modificar el preset # En cuanto a la informacin obtenida con la funcin EXAM, tenemos: Informacin de la salida a escena EXAM EXAM Lista de los presets grabados. Acceso a la informacin de cada preset (flechas). 0 EXAM # EXAM Informacin del preset # Informacin del contenido del master seleccionado EXAM Mn Lista de todas las pginas grabadas. Acceso a la informacin de cada pgina 900 EXAM (flechas). Informacin del contenido de la pgina indicada. 9## EXAM Informacin del contenido de todos los masters EXAM FL.MT Informa de la salida a escena del campo manual, y del estado del potencimetro EXAM SG.DB C. Cmo resumen del captulo podemos concretar: Modo GO. Activa el fundido del contenido del master, respetando FL.MT (LED apagado) Mn el posible tiempo asignado. Modo Flash Normal. Saca a escena el contenido del master al FL.MT (LED encendido) Mn 100%, mientras este pulsada Mn. Modo Flash Solo. Saca el contenido del master a su nivel mximo y FL.MT (LED parpadeando) Mn lleva a 0% el resto de los canales en escena.

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FUNCIONAMIENTO BSICO

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LA SECUENCIA

4 - LA SECUENCIA
La secuencia nos permite reproducir una lista de presets en crossfades sucesivos. Durante cada crossfade el preset en escena es sustituido de forma controlada, por el siguiente preset, preset, que pasa a ocupar el puesto de preset en escena justo al finalizar el crossfade.

LA SECUENCIA
La secuencia est formada por pasos, un mximo de 1000. Cada paso ( S ), debe tener un preset ( P ), y opcionalmente: Un posible salto a otro paso de secuencia ( J ) Un tiempo de fundido de entrada ( ) Un tiempo de fundido de salida referente al contenido del paso anterior ( ) Un tiempo automtico o de espera ( )

Conceptos bsicos: El preset en escena se encuentra siempre en el potencimetro X1. El siguiente preset a salir a escena se encuentra siempre en el potencimetro X2. Al comienzo de un crossfade, X1 est a 100% y X2 a 0%. (Ambos potencimetros deben encontrarse en el extremo inferior o ambos en el extremo superior). Durante el crossfade X1 funde de 100% a 0% mientras que X2 funde de 0% a 100%. Al final del crossfade el contenido en X2 pasa a X1 y X1 vuelve a estar a 100%. Mientras X2 acepta un nuevo contenido y vuelve a estar a 0%. Listo para un nuevo crossfade.

X1 (100%) preset 1 X2 (0%) preset 2

X1 (50%) preset 1 X2 (50%) preset 2

X1 (100%) preset 2 X2 (0%) preset 3

X1 (50%) preset 2 X2 (50%) preset 3

X1 (100%) preset 3 X2 (0%) preset 4

EDICIN DE LA SECUENCIA
La secuencia se edita desde el men SEQ. Por defecto, cada vez que grabamos un preset, este se inserta, ordenado numricamente, de forma automtica en la secuencia. Es posible desactivar esta caracterstica de edicin automtica desde el men SETUP/SEQ, conmutando su opcin RECfixed de FIXED a FREE; para ms informacin, consultar el captulo 7 SETUP, CONFIGURACIN.

LT

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LA SECUENCIA Para editar la secuencia, seleccionar el men SEQ: Desde el men principal, Main, seleccionar con las flechas la opcin nSEQn Pulsar ENTER.

El sistema nos lleva directamente a la pantalla de edicin: Contenido del paso 0 (en X1) Contenido del paso 1 (en X2) nS x1n S x2 P0 P J J

En el display vemos los contenidos de sus pasos. Para visualizar y editar todos los datos de un paso necesitamos 2 pantallas de display. En el ejemplo anterior estamos visualizando los pasos de una secuencia vaca. Para una secuencia editada, estas pantallas de display aparecen como: Contenido del paso 0 (en X1) Contenido del paso 1 (en X2) nS x1n P0 S x2 P1 J J4 3.0 3.0 0.5 2.0 2.0 1.5

Para mover el cursor por esta pantalla utilizamos las teclas de flecha: Tecla Funcin Mueve el cursor a la misma celda del paso anterior Mueve el cursor a la misma celda del paso posterior Mueve el cursor a la siguiente celda, en el mismo paso. Cuando estamos en la celda J, nos lleva a la celda , cambiando adems de pantalla. Mueve el cursor a la celda anterior, en el mismo paso. Cuando estamos en la celda , nos lleva a la celda S, cambiando adems de pantalla.

Cada paso tiene 6 celdas editables (que vemos en 2 pantallas) cada una de ellas corresponde a: Celda Edicin de celda Nmero de paso (0-999). Cuando el paso est en X1 (escena) X2 (siguiente paso en escena), en lugar de su nmero, vemos X1 X2. En toda secuencia existe, al menos, el paso 0 (S0), y un ltimo paso vaco. S Este dato no se puede editar. Utilizamos esta columna para buscar un paso concreto: Acceder a cualquier celda S Introducir un nmero de paso y pulsar , para acceder automticamente a este paso con los cursores. Situados en esta celda, podemos borrar el paso completo, pulsando: DELETE

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LA SECUENCIA

Nmero de preset (1-799) asociado al paso. Excepcin: El preset 0 (P0), del paso 0 (S0), no se podr editar. El preset 0 es un oscuro (sin informacin de canales-niveles). Situados en el ltimo paso (paso vaco) existen 2 opciones para editar el preset: Acceder a la celda P (1) Teclear un nmero de preset desde el teclado numrico para asignarlo y desplazar el cursor para aceptarlo. (2) Pulsar INSERT para insertar el siguiente preset grabado en este paso. El sistema nos lleva de forma automtica al siguiente paso. Situados en un paso editado, podemos cambiarlo (1), o insertar un nuevo paso (2): Acceder a la celda P (1) Teclear un nmero de preset desde el teclado numrico para asignarlo y desplazar el cursor para aceptarlo. (2) Teclear un numero de preset, y pulsar INSERT para insertar un paso nuevo que contenga este preset. Si queremos insertar un paso entre los pasos 2 y 3, debemos situarnos en el paso 3. Para borrar completamente el paso, acceder a la celda P, y pulsar DELETE Salto incondicional. Numero de paso, o preset, al que deseamos saltar. Nos permite romper el orden numrico de ejecucin de pasos. El paso o preset aqu editado, ser el siguiente paso en escena. Editar un salto a un paso , acceder a la celda J y: Teclear el nmero del paso, (0-999). Ejemplo el 1. Mover el cursor para aceptarlo. En el display: J1 J Editar un salto a un preset, acceder a la celda J y: Teclear el nmero del preset, (1-799). Ejemplo el 1. Pulsar ? (punto decimal) Mover el cursor para aceptarlo. En el display: j1 Observar que la j aparece en minsculas cuando contiene un nmero de preset. En la secuencia solo existir un paso llamado 1, pero podemos tener varios pasos que contengan el preset 1. As cuando saltamos a un preset, siempre se buscar este nmero de preset en el paso ms cercano. Tiempo de salida del paso anterior o paso en escena (0.1-999). Este valor se introduce en segundos. Los tiempos de ms de 100 segundos no aceptan parte decimal. Es el tiempo que tarda el fundido del paso en escena en pasar de 100% a 0%. Por defecto 0 segundos. Editar un tiempo de salida, acceder a la celda , y: Teclear el tiempo en segundos Mover el cursor para aceptarlo Copiar el tiempo de salida del paso anterior, acceder a la celda , y: Pulsar INSERT. El cursor se desplaza de forma automtica al siguiente paso.

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LA SECUENCIA Al editar un tiempo de salida, el tiempo de entrada ( ), por defecto, adoptar este mismo valor. Borrar el tiempo de salida, acceder a la celda , y: Pulsar DELETE ( pulsar 0). Si el tiempo de entrada es el tiempo por defecto, tambin se borra. Tiempo de entrada del paso (0.1-999). Este valor se introduce en segundos desde el teclado numrico. Los tiempos de ms de 100 segundos no aceptan parte decimal. Es el tiempo que tarda el fundido del siguiente paso en fundir a escena, en pasar de 0% a 100%. Por defecto 0 segundos. Editar un tiempo de entrada : Acceder a la celda Teclear el tiempo en segundos Mover el cursor para aceptarlo Copiar el tiempo de entrada del paso anterior: Acceder a la celda Pulsar INSERT. El cursor se desplaza de forma automtica al siguiente paso. Borrar el tiempo de entrada: Acceder a la celda Pulsar DELETE ( pulsar 0) Tiempo automtico (0.1-999). Nos permite realizar el siguiente crossfade de forma automtica. Este valor se introduce en segundos desde el teclado numrico. Los tiempos de ms de 100 segundos no aceptan parte decimal. Es el tiempo que tarda la consola desde que finaliza el crossfade (doble fundido) hasta que comienza el siguiente crossfade de forma automtica. En otras palabras es el tiempo que el paso permanece a 100% en escena. Editar un tiempo automtico: Acceder a la celda Teclear el tiempo en segundos Mover el cursor para aceptarlo Copiar el tiempo automtico del paso anterior: Acceder a la celda Pulsar INSERT. El cursor se desplaza de forma automtica al siguiente paso. Borrar el tiempo automtico: Acceder a la celda Pulsar DELETE ( pulsar 0)
*

Para cancelar un dato numrico, antes de aceptarlo, pulsar la tecla C. Para editar esta tabla, debemos acceder con las teclas de flecha a la celda deseada, e insertar el dato numrico. Para aceptar los datos editados y volver al men principal, pulsar ENTER.

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LA SECUENCIA

TRABAJANDO CON LA SECUENCIA


El Playback: Teclas de funcin. Control automtico y posicionamiento de la secuencia. LEDs de informacin de

Faders X1/X2. Control manual de la secuencia. Fader X2 - 0%

Fader 100% - X1

Ejemplo de una lista de pasos de secuencia, con el playback, en su estado inicial y preparada: Playback X1 X2 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 ... Paso 0 1 2 3 4 5 6 7 8 ... ... Cuando se ejecute el cuarto crossfade pasar a X2. Notar que el orden de pasos se ha cambiado por el Jump del paso anterior. Cuando se ejecute el quinto crossfader pasar a X2. ... ... ... 7 Jump Comentarios X1 est a 100% en escena X2 est a 0% en escena Cuando se ejecute el primer crossfade pasar a X2. Cuando se ejecute el segundo crossfade pasar a X2. Cuando se ejecute el tercer crossfade pasar a X2

Si en esta situacin, pedimos informacin, pulsando: EXAM GO ( EXAM GO.BACK, EXAM PAUSE) En el display veremos: Paso en X1 X1 Paso en X2 X2 SO S1 PO P1

Podemos acceder a visualizar los tiempos de los pasos S0 y S1 pulsando Podemos acceder a visualizar el siguiente paso de la lista (S2 ), pulsando

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LA SECUENCIA Los estados de la secuencia, son: Inicializada Una secuencia est inicializada cuando el paso 0 est en X1 y el paso 1 en X2 Activa Una secuencia est activa siempre que est aportando salida a escena. Los estados del crossfade, son: Preparado El paso en X1 al 100% y el paso en X2 al 0%, preparado para su crossfade En proceso Durante el crossfade entre los pasos en X1 y X2 (manual o automtico) En pausa Durante el crossfade siempre que los niveles de X1 y X2 no sufran cambios.

REPRODUCCIN MANUAL
Los faders X1 y X2 nos permiten reproducir la lista de pasos manualmente. Cuando reproducimos un crossfade manualmente, los tiempos de fundido ( y ) y el tiempo automtico ( ) no se computan. El crossfade seguir fielmente el movimiento de los faders. Los faders X1/X2 tienen su escala invertida: Cuando ambos faders estn en su extremo inferior superior: X1 est a 100%, en escena, y preparado para abandonarla. X2 a 0%, listo para salir a escena. El crossfade comienza con ambos faders en el mismo extremo, y finaliza cuando ambos alcanzan el otro extremo de su recorrido; momento en el cual se inicializa el siguiente crossfade. Durante el recorrido: El paso en X1 sale de escena (100% a 0%) siguiendo el movimiento del fader X1. El paso en X2 sale a escena (0% a 100%) siguiendo el movimiento del fader X2. Los faders se pueden mover de forma conjunta o independiente, y as conseguir cualquier combinacin de niveles. Al final del crossfade: La consola emite un beep El contenido de X1, a 0%, se pierde El contenido de X2, a 100%, pasa a X1 y X1 se inicializa de nuevo a 100% (sin salto de luz) X2 pasa a 0% y el siguiente paso de secuencia pasa a X2, listo para el siguiente crossfade. En el caso de la lista de pasos del ejemplo anterior, despus del primer crossfade la situacin ser: Playback Paso Jump Comentarios -1 X1 X2 +1 ... 0 1 2 3 ... ... X1 est a 100% en escena X2 est a 0% en escena Cuando se ejecute el siguiente crossfade pasar a X2. ... ... ...

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LA SECUENCIA Los LEDs de estado de X1 y X2: Nos indican el sentido en que debemos mover los potencimetros para finalizar el crossfade: Para completar el crossfade debemos mover ambos potencimetros a su Apagado - encendido posicin superior.

X1 q p X2

X1 q p X2
Encendido - apagado

Para completar el crossfade debemos mover ambos potencimetros a su posicin inferior.

En cualquier momento durante este modo de reproduccin, podemos finalizar el crossfade de forma automtica.

REPRODUCCIN AUTOMTICA
Para reproducir un crossfade de forma automtica, utilizamos sus teclas de funcin. Partiendo de un crossfade preparado , el paso en X1 al 100% y el paso en X2 al 0%, preparado para su crossfade: Funcionamiento Al pulsar GO: Arranca el crossfade en modo automtico, respetando los tiempos programados en el paso de X2 (siguiente paso a salir a escena). Si el paso de X2 no tiene tiempos de fundido, el cambio entre los pasos en X1 y X2 ser inmediato (salto). Si el paso de X2 tiene tiempos de fundido, el contenido de X2, sale a escena en su GO tiempo de entrada ( ), y el contenido de X1 abandona escena en el tiempo de salida, ( ). Durante este proceso se dice que el crossfade est temporizando. Si el paso de X2 no tiene tiempo , despus de finalizar el crossfade, este queda preparado para el siguiente crossfade. Si el paso de X2 tiene tiempo , despus de finalizar el crossfade en curso, y contar el tiempo , se ejecuta de forma automtica el siguiente crossfade... PAUSE No tiene ningn efecto sobre un crossfade preparado. Al pulsar GO.BACK: Arranca un crossfade en modo automtico al paso anterior, respetando los tiempos GO.BACK programados en el paso de X1. Ejemplo, si en X1 tenemos el paso 35 el crossfade se ejecutar del paso 35 al paso 34, y no del 35 al 36. Cuando se completa un crossfade en sentido inverso, nunca se contar el tiempo . En los LED de estado: Tecla

X1 q

p X2

Apagado - parpadeando

Cuando el crossfade est temporizando , el LED que nos marca la direccin en que debemos mover los faders para finalizar el crossfade en modo manual, est parpadeando.

Cuando el crossfade est contando su tiempo , el LED que nos Encendido- parpadeando marca la direccin en que debemos mover los faders para activar el siguiente crossfade en modo manual, est parpadeando, y el otro LED est encendido.

X1 q

p X2

LT &

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LA SECUENCIA

Si, mientras que un crossfade est en proceso , pulsamos: Funcionamiento Fuerza el arranque del siguiente crossfade, sin necesidad de esperar a que finalice el actual. GO En otras palabras, el siguiente paso en la lista, entra en X2, y se arranca el nuevo crossfade en modo automtico, respetando los tiempos programados en el paso en X2 Si el crossfade en proceso es un crossfade manual, esta tecla no tiene efecto. Si el crossfade en proceso es un crossfade automtico, evidentemente con tiempos, detiene el crossfade en curso (crossfade en pausa). PAUSE Para reactivar un crossfade en pausa : Pulsar GO para continuar con el crossfade. Pulsar GO.BACK para retornar a su punto inicial. Al pulsar GO.BACK: El crossfade en curso, cambiar de sentido, retornando a su punto inicial y queda preparado para el siguiente crossfade. GO.BACK Cuando se completa un crossfade en sentido inverso, nunca se contar el tiempo . Es posible realizar tantas pulsaciones de GO.BACK como se desee, incluso durante un crossfade en proceso. Durante un crossfade automtico, podemos tomar control manual con los faders, simplemente, debemos mover estos, en la direccin que nos indica el LED de estado, para alcanzar su valor en escena, momento en que oiremos un beep que nos indica, que hemos tomado el control. Finalizar el crossfade con los faders. Tecla

DESPLAZAMIENTOS EN EL ORDEN DE LA SECUENCIA


Para cambiar el orden de reproduccin de la lista de pasos en la secuencia, tenemos 2 caminos: Programado: Mediante la utilizacin de saltos incondicionales, J Cuando tenemos un J programado, el siguiente paso a reproducirse en la secuencia ser el indicado en el Jump y no el siguiente en orden numrico. Manual: Existen una serie de comandos, que nos permiten situar en X2 (siguiente en escena) o en X1 (escena), cualquier nmero de paso o nmero de preset, en el momento deseado: Situamos un paso o preset en X1 (forzando su entrada repentina en escena), pulsando: Numero-paso INSERT GO Nmero-preset INSERT GO Si este preset se encuentra en ms de un paso, la secuencia se desplazar al paso ms cercano desde su posicin actual (siempre buscando en orden ascendente). Situamos un paso o preset en X2 (listo para salir a escena en el siguiente crossfade), pulsando: Numero-paso INSERT GO.BACK Nmero-preset INSERT GO.BACK Si este preset se encuentra en ms de un paso, la secuencia se desplazar al paso ms cercano desde su posicin actual (siempre buscando en orden ascendente).

4-8 &

LT

LA SECUENCIA Podemos situar un paso o preset en X2 (listo para salir a escena) al mismo tiempo que llevamos el paso 0 a X1 (forzando un oscuro), pulsando: Numero-paso INSERT INSERT Nmero-preset INSERT INSERT Podemos situar el paso 0 en X1 (forzando un oscuro), y mantener el contenido de X2, pulsando: INSERT INSERT Ejemplo. Para inicializar la secuencia con el paso 0 en X1 y el paso 1 en X2, es suficiente pulsar: 1 INSERT INSERT Avanzamos un paso en la secuencia (sin tener en cuenta los tiempos programados): Pulsando INSERT GO Retrocedemos un paso en la secuencia (sin tener en cuenta los tiempo programados): Pulsando INSERT GO.BACK

EL CROSSFADE EN TRITTON
Por defecto, TRITTON, realiza crossfades dipless. En un crossfade dipless, cuando un canal est controlado desde el paso en X1 y el paso en X2, canal compartido, nunca alcanzar niveles ms pequeos que el nivel final contenido en X2. En otras palabras, el nivel del canal nunca bajar para volver a subir. Esta caracterstica se puede desactivar en la opcin SETUP/XF (consultar captulo 7 - SETUP).

BORRAR LA SECUENCIA
La secuencia se borra completamente desde la opcin DEL -SEQ que encontramos en MENU Para acceder a esta opcin, seleccionar MENU, en la segunda pgina del men principal: Main SEQ >0 MDFY NUM n->n

Seleccionar con el cursor n n Pulsar ENTER para acceder a la segunda pantalla del men principal. MainnMENUn SETUP TEST -> >0

Seleccionar, con el cursor, nMENU n Pulsar ENTER Menu PCH SCR MEM MID PRHn->n

Seleccionar con el cursor n n Pulsar ENTER para acceder a la segunda pantalla del MENU.

LT &

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LA SECUENCIA

Menu PB-ZERO nDEL-SEQn ->

Seleccionar, con el cursor, nDEL-SEQ n Pulsar ENTER, la consola nos pedir confirmacin. Confirmar, pulsando ENTER de nuevo.

Ahora, la secuencia est completamente vaca. Para regresar a la pantalla principal, Main: Con la opcin nMenun seleccionada, pulsar ENTER.

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LT

LA SECUENCIA

COMO CAPTURAR UN RITMO PARA LA SECUENCIA


Es posible capturar un ritmo, marcado de forma manual, para la secuencia. Es decir, podemos ejecutar una serie de GOs de forma manual, y que el sistema aprenda y memorice el tiempo transcurrido entre las pulsaciones de GO. El tiempo transcurrido entre 2 pulsaciones de GO, ser el tiempo automtico , , que comenzar a contarse desde el final de un crossfade hasta el comienzo del siguiente, y se introducir en el del paso en a X1. Para realizar esta operacin: Pulsar y mantener pulsada TIME Pulsar GO. Los tiempos automticos se desactivan. Comienza el crossfade entre X1 y X2, y cuando X2 pasa a X1, comienza a contarse el tiempo . Volver a pulsar GO. El tiempo anterior se copia en el tiempo de X1, y comienza un nuevo crossfade. Cuando este nuevo crossfade termina, se comienza a contar el nuevo tiempo Repetir este ltimo paso tantas veces como tiempos queramos aprender. Pulsar PAUSE para finalizar este proceso de captura de tiempos. Soltar TIME Si el tiempo entre 2 pulsaciones de GO es muy largo, o simplemente si resulta ms cmodo, podemos soltar TIME entre pulsaciones, pero debemos pulsarla y mantenerla cada vez que volvamos a pulsar GO. Si no tenemos tiempos de fundido, y deseamos incluirlos posteriormente, podemos: 1. Incluirlos desde el men SEQ, de tal forma que los tiempos automticos no varan. 2. Incluirlos desde el men SEQ , con la tecla TIME pulsada, mientras editamos el nmero, de tal forma que el tiempo introducido se descontar del valor del tiempo , manteniendo as, el tiempo transcurrido entre crossfades invariable. 3. Si el tiempo transcurrido entre las dos pulsaciones de GO es inferior al tiempo necesario para que finalice el crossfade en marcha, la mesa emitir un beep y no grabar ningn tiempo automtico. Esto no supone que el proceso de grabacin se detenga.

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4-11

LA SECUENCIA

GO GO.BACK PAUSA Numero-paso INSERT GO Numero-paso INSERT GO.BACK Numero-paso INSERT INSERT INSERT INSERT Numero-preset INSERT GO Numero-preset INSERT GO.BACK Numero-preset INSERT INSERT EXAM GO EXAM GO.BACK EXAM PAUSE

Arranque de un nuevo crossfade. Ejecucin del crossfade en sentido inverso, no produce salto de paso. Detiene el crossfade en marcha Lleva a X1 el contenido del paso indicado. Salto de luz. Lleva a X2 el contenido del paso indicado. Lleva a X2 el paso dado, y el paso 0 a X1 Lleva a X1 el paso 0, X2 mantiene su paso. Lleva a X1 el preset indicado. Salto de luz. Lleva a X2 el preset indicado. Lleva a X2 el preset dado, y el paso 0 a X1 Acceso a la pantalla de examen de la secuencia.

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LOS CHASES

5 - LOS CHASES
LOS CHASES
Un chase est formado por una serie de pasos, no limitados en nmero, editados con presets , canales grupos. El chase es la sucesin de estos pasos en escena. TRITTON, tiene un mximo de 99 chases, del 801 al 899. Podemos ejecutar de forma simultnea: 6 en TRITTON-24, 12 en TRITTON-36 y 18 en TRITTON-48. Los parmetros del chase son:
Parmetro Nombre Nombre 8## Qu es? El nombre del chase lo identifica y nos permite nombrarlo en los procesos de grabacin, carga, borrado, etc.

PRESET Nos indica el tipo de contenido que encontraremos en sus pasos. Es decir, si CHANNEL sus pasos contienen nmeros de canales, nmeros de presets o grupos. GROUPS Es el tiempo que cada paso permanecer en escena antes de ser reemplazado por el siguiente paso. El tiempo de paso solo entra en juego cuando el chase Tiempo de se ejecuta de forma automtica. En modo manual el tiempo de paso est T paso delimitado por las pulsaciones de su tecla STEP Tipo Nos indica el orden de sucesin de los pasos del chase en escena: > orden ascendente (1, 2, 3...8, 9) < orden descendente (9, 8, 7... 2, 1) > < orden cclico (1, 2, 3... 8, 9, 9, 8, 7..., 2, 1) Nos indica el modo es que los pasos van a entrar y salir de escena: _| Cada nuevo paso entra y sale de escena de forma brusca. / ? ? \ ? Cada nuevo paso entra en escena con un fundido pero sale de forma brusca. Cada nuevo paso entra en escena de forma brusca pero sale con un fundido. Cada nuevo paso entra y sale de escena con un fundido.

Direccin

> < ><

_| /? ? \ Modo ? XX XF

XX Cada nuevo paso entra en escena fundiendo con el paso anterior (no-dipless). XF Cada nuevo paso entra en escena fundiendo con el paso anterior (dipless). En dipless, el nivel de los canales que estn en el paso actual y el siguiente paso, nunca disminuye por debajo del mnimo nivel grabado.

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LOS CHASES

NORM INVT BLD+ Atributo BLDSHAD RAND CHAO

NORMAL, el chase comienza con todos los pasos desactivados, y posteriormente, cada paso se activa en escena, y desactiva el paso anterior. INVERT, el chase comienza con todos los pasos activados, y posteriormente, cada paso se va desactivando de escena y activa el paso anterior. BUILD+, el chase comienza con todos los pasos desactivados, y posteriormente, cada paso se activa en escena, sin desactivar el paso anterior. BUILD-, el chase comienza con todos los pasos activos, y posteriormente, cada paso se va desactivando de escena sin activar el paso anterior. SHADOW, el chase comienza con todos los pasos desactivados, y posteriormente, cada paso se va activando en escena sin desactivar el paso anterior, cuando todos los pasos estn en escena, cada nuevo paso se desactiva de escena sin activar el paso anterior, as hasta que nuevamente todos los pasos estn desactivados. RANDOM, los pasos se suceden en escena en orden y tiempo aleatorios. Ideal para efectos fuego, etc. En escena solo existe un paso en cada momento. CHAOS , los pasos se suceden en escena en orden, nmero, nivel y tiempo aleatorios. En escena podemos tener activo ms de un paso encada momento. Es el tiempo de fundido de arranque y parada del chase en modo automtico. Este tiempo solo entra en juego cuando el chase es disparado o parado con su tecla de GO. Este tiempo nos permite que el chase entre y salga de escena de forma suave. Este preset se activa en escena con el chase, y se mantiene en escena mientras el chase est activo. Es una base de luz esttica. No estn limitados en nmero. Todos los pasos del chase son del mismo tipo, y cada paso slo puede contener un tem (canal, preset o grupo). Los pasos se suceden en escena de forma controlada por la direccin, modo, atributo y tiempo de paso.

Tiempo de fundido

Preset Base

PASOS

Ejemplo grfico de los atributos y direcciones de Chase, para un chase de canales, con 4 pasos. Los canales activos se representan como ? , y los no activos, como ? Direccin ascendente ( > )

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LOS CHASES

Direccin descendente ( < )

Direccin cclica ( > < )

Suponer un chase de 3 pasos, con direccin > y modo ? . Un chase que adems tiene programado un preset base y un tiempo de fundido (F). En los siguientes ejemplos se representa el desarrollo de este chase, para 3 atributos bsicos:

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LOS CHASES

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LOS CHASES

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LOS CHASES

EDICIN DE UN CHASES
Recuerde: Los chases se encuentran en el rango 801 - 899. Para editar (modificar o crear) un chase concreto, pulsar: 8## REC

Para editar (crear) el siguiente chase libre (ltimo grabado +1), pulsar: 800 REC En el display, aparece una pantalla de seleccin, donde debemos definir el tipo de cada nuevo chase. PRES CHAN GRPS

Seleccionar la opcin deseada (con las teclas de flechas) y pulsar ENTER. Por ejemplo: PRES ENTER

El sistema nos lleva a la pantalla de edicin del chase, pantalla que est dividida en 2 pginas:
N del chase Tiempo Direccin Modo Atributo Tiempo fundido de paso Preset Base Paso en edicin Pasos

Sobre esta pantalla, editar el contenido de los pasos del chase, y ajustar sus parmetros generales (ver a continuacin). Pulsar ENTER para finalizar la grabacin del chases.

TRABAJANDO EN LA PANTALLA DE EDICIN DEL CHASE: Nos movemos por las diferentes celdas de la tabla, con las teclas de flecha. Introducimos los datos numricos desde el teclado numrico. Por defecto, el tiempo de paso, T, y el tiempo de fundido, F, es de 0.1 sg. (tiempo CUT). Estos tiempos pueden tomar valores desde 0.1 a 99.9 - con valor decimal - y de 100 a 999 segundos a 999.9 segundos. Los tiempos de 2 cifras con parte decimal, no nos muestran su parte decimal, pero esta se tiene en cuenta.

5-6 & LT

LOS CHASES

Para editar la direccin, modo o atributo del chase, situarnos sobre la celda correspondiente, y conmutar entre sus opciones pulsando INSERT tantas veces como sea necesario. Los pasos del chase se definen en la segunda lnea del display, y siempre se muestran ordenados. Para acceder a la edicin de pasos debemos pulsar la tecla .

Para editar un nuevo paso del chase, debemos:

Mover el cursor a la celda del ltimo paso (paso vaco) y elegir una de las siguientes opciones de edicin: Para chase de presets o canales : Teclear el nmero de preset o canal para el paso. Para chase de presets o canales : Pulsar INSERT si deseamos editar el siguiente preset/canal al preset/canal introducido en el paso anterior. INSERT nos permite editar pasos con canales o presets consecutivos de forma rpida, y se puede mantener pulsada. Para chase de grupos : Preparar una escena y pulsar LOAD para cargar la salida a escena como el grupo para el paso. Para aceptar este dato introducido ser suficiente desplazarnos con las teclas de flecha (excepto en las ediciones con la tecla INSERT, que sern aceptadas de forma inmediata)

Para insertar un paso entre 2 pasos ya editados, debemos:

Mover el cursor a la celda del paso que deseamos insertar. Ejemplo: Si deseamos insertar un paso entre los actuales pasos 3 y 4, mover el cursor al paso 4. Para chase de presets o canales : Teclear el nmero de preset o canal que contendr el nuevo paso y pulsar INSERT. Para chase de grupos : Preparar la escena a grabar en el grupo de este nuevo paso y pulsar INSERT.

Para insertar editar un paso de oscuro, debemos:

Mover el cursor a la celda del paso a editar y teclear el nmero 0, en lugar de un nmero de preset o canal.

Para borrar un paso editado, debemos:


Mover el cursor a la celda del paso que deseamos borrar. Para chase de presets, canales o grupos : Pulsar DELETE .

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LOS CHASES

Para cancelar una entrada numrica, antes de haberla aceptado, pulsar C. Ejemplo: Grabar el chase 805, para presets, modo ? , cclico, y que contenga los presets, 1, 3, 5, 7, 5, 8, 9, 10, 11 y 9, en este orden. El tiempo de paso debe ser de 60 segundos. Desde el men principal: 805 REC PRES ENTER Acceder a la celda T y teclear 60 Acceder a la celda > y pulsar INSERT INSERT, aparecer <>. Acceder a la celda _| y pulsar INSERT INSERT INSERT, aparecer ? . para acceder a la edicin de los pasos. 1 3 5 7 5 8 INSERT (Aade el siguiente preset grabado, 9) INSERT (Aade el siguiente preset grabado, 10) INSERT (Aade el siguiente preset grabado, 11) 9 ENTER (para aceptar y finalizar la edicin)

MODIFICACIN DE UN CHASE Para modificar los datos de un chase: Seleccionar el chase a modificar. Ejemplo: 853 REC Editar las celdas deseadas. Pulsar ENTER para finalizar. COPIAR UN CHASES GRABADO EN UN NUEVO CHASES Si queremos copiar los datos de un chase en uno nuevo: Seleccionar el chase a copiar, ejemplo: 853 REC Seleccionar su primera celda: 853 Teclear el nmero del nuevo chase, 863, y pulsar para aceptar este dato. Ya estamos trabajando en el nuevo chase. El chase 853 se ha copiado en el chase 863. El chase 853 sigue existiendo. No se podr copiar un chase sobre otro ya existente.

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LOS CHASES

BORRAR UN CHASE Podemos borrar el chase deseado, pulsando: 8## DELETE (donde 8## es un nmero comprendido entre 801 y 899). Podemos borrar todos los chases grabados en la consola, pulsando: 800 DELETE Esta accin pedir confirmacin. Confirmar pulsando nuevamente DELETE

EXAMINAR UN CHASE Podemos examinar el chase deseado, sobre el display, pulsando: 8## EXAM (donde 8## es un nmero comprendido entre 801 y 899). ENTER para salir de la pantalla de examen. Podemos examinar la lista de todos los chases grabados en la consola, pulsando: 800 EXAM Podemos utilizar las teclas de flecha para desplazar la informacin. ENTER para salir de la pantalla de examen. ACCESO A LA PANTALLA DE EDICIN DE UN CHASE Para acceder a la tabla de edicin de un chase concreto, podemos pulsar: 8## REC 8## MDFY Para acceder a la tabla de edicin de un chase cargado en los masters Mn y Mn+1 , podemos pulsar: MDFY Mn MDFY Mn+1

Donde la funcin MDFY es la que encontramos en la primera pantalla del men principal, y ser necesario pulsar ENTER para seleccionarla.

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LOS CHASES

EL CONTROL DEL CHASE


Un chase se controla y reproduce desde 2 masters consecutivos:

Tecla GO: Ejecucin automtica del chase

M1
Control de nivel de salida del chase

M2

Tecla STEP: Ejecucin manual del chase Control de velocidad del chase

Master impar

Master par

ESTADOS Y MODOS DE REPRODUCCIN DE CHASES


Un chase est activo cuando tiene activo alguno de sus pasos en escena. TRITTON nos permite activar un chase empleando 2 de sus masters. Un chase est en modo automtico cuando no se necesita la intervencin del usuario para que se sucedan los pasos. Un chase est en modo paso a paso, cuando se necesita la intervencin del usuario para que se sucedan los pasos. El preset base (si existe) se activa cuando se activa el chase, y se desactiva cuando se desactiva el chase. Cuando cambiamos de modo automtico a modo paso a paso, o viceversa, el preset base no sufre ningn cambio. El tiempo de fundido, F, slo se computa cuando el chase pasa de desactivado a activado en modo automtico, y cuando pasamos de activado en modo automtico a desactivado. Nunca se computar al cambiar de modo automtico a modo paso a paso o viceversa. Cuando el chase se activa en modo automtico, afecta a los pasos y a la entrada del preset base. Cuando el chase se desactiva, afecta a los pasos y a la salida del preset base.

5-10 & LT

LOS CHASES

ESTADO

MODO

Desactivado Cargado Descargado Activado Automtico Paso a paso

INFORMACIN DE LOS LEDS DE ... Mn Mn+1 Apagado Encendido Apagado Parpadeando Encendido Apagado Apagado Encendido

TRABAJANDO CON LOS CHASES


Un chase puede reproducirse en 2 masters consecutivos, Mn y Mn+1 . Mn se comporta como una tecla GO, y el fader de Mn se comporta como un control de nivel. Mn+1 se comporta como una tecla STEP, y el fader de Mn+1 como un control de velocidad. El master Mn siempre se corresponde con un master impar (1, 3, 5, ...) Para cargar un chase, pulsar: 8## LOAD Mn El LED de Mn se enciende. Para descargar el chase, pulsar: 800 LOAD Mn 0 LOAD Mn El LED de Mn se apaga.

DELETE Mn

No confundir con el comando 8## DELETE , que borra el chase 8## de la memoria de datos de la mesa (el chase deja de existir). Para examinar, en el display, el chase cargado, pulsar: EXAM Mn

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LOS CHASES

El control del chase

Control Qu sucede en el chase cargado? Fader Mn Controla el nivel de salida total del chase. Al cargar el chase este fader se enclava al 100%; para tomar control por primera vez ser necesario moverlo hasta su extremo superior. Acelera o frena la velocidad de reproduccin del chase. Al cargar el chase este fader se enclava al 100% de su velocidad, en la mitad de su recorrido; para tomar control por primera vez ser necesario moverlo hasta la mitad de su recorrido. Si el chase esta desactivado, al pulsar Mn: El chase se activa en modo automtico, en F segundos. El primer paso saldr a escena, permanecer el tiempo programado, y abandonar la escena para ser reemplazado por el siguiente paso. Los pasos del chase se sucedern indefinidamente hasta que se desactive. Si el chase est activo en modo automtico, al pulsar Mn: El chase se desactiva en F segundos. Si el chase est activo en modo paso a paso, al pulsar Mn : El chase pasa a modo automtico desde el paso en escena. Si el chase esta desactivado, al pulsar # Mn: El chase se activa en modo automtico en F segundos. El primer paso saldr a escena, permanecer el tiempo programado, y abandonar la escena para ser reemplazado por el siguiente paso. Los pasos del chase se sucedern en escena hasta que el chase complete # vueltas, despus se desactiva de forma automtica en F segundos. Teclas # Mn Si el chase est activo en modo automtico, pulsar # Mn: El chase continua activo en modo automtico, pero al completar # vueltas se desactiva de forma automtica en F segundos. Si el chase est activo en modo paso a paso, pulsar # Mn: El chase pasa a modo automtico desde el paso en escena, y al completar # vueltas se desactiva de forma automtica en F segundos. # es el nmero de vueltas, y puede tomar valores de 1 a 99.

Fader Mn+1

Tecla Mn

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LOS CHASES

Si el chase est desactivado, al pulsar Mn+1 : El chase se activa en modo paso a paso de forma brusca. Activa en escena el preset base y su primer paso, y este paso se mantiene en escena. Si el chase esta activo en modo automtico, al pulsar Mn+1 : Pasa a modo paso a paso, fuerza la salida del paso en escena y la entrada del siguiente paso, y este paso se mantiene en escena. Si el chase esta activo en modo paso a paso, al pulsar Mn+1 : Sigue en modo paso a paso, fuerza la salida del paso en escena y la entrada del siguiente paso, y este paso se mantiene en escena. En este ltimo caso, cada nueva pulsacin de Mn+1, provoca el avance de un paso en el chase. Es la tecla de ejecucin manual. Si el chase est desactivado, al pulsar # Mn+1 : El chase se activa en modo paso a paso de forma brusca. Activa en escena el preset base y el paso #, que permanece en escena hasta que volvamos a pulsar Mn o Mn+1 Teclas # Mn+1 Si esta activo en modo automtico, al pulsar # Mn+1 : Pasa a modo paso a paso, fuerza la salida del paso en escena y la entrada del paso # que se mantiene en escena. Si esta activo en modo paso a paso, al pulsar # Mn+1 : Sigue en modo paso a paso, fuerza la salida del paso en escena y la entrada del paso #, que se mantiene en escena. # es el nmero de paso a activar, y puede tomar valores de 1 a 999. Notas : Los chases cargados en masters se incluyen en las pginas de masters. La funcin Flash de master no acta sobre las teclas Mn de los masters de chases. Los masters con chases cargado no admiten tiempos de fundido de master.

Tecla Mn+1

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LOS CHASES

COMO CAPTURAR UN RITMO PARA UN CHASE


Es posible introducir el tiempo de paso para un chase, ritmo, de forma manual. Para realizar esta operacin, debemos tener cargado el chase, activo o desactivo, y en esta situacin: Pulsar TIME - y mantenerla pulsada - para activar la funcin de aprendizaje de tiempos. El fader Mn+1 , se enclava al 100% de velocidad. Pulsar Mn+1 , tantas veces como sea necesario para asegurar el "ritmo". Pulsar Mn y soltar la tecla TIME - El chase comenzar a ejecutarse con el tiempo de paso capturado, ritmo marcado manualmente. En concreto, el tiempo transcurrido entre la ltima pulsacin de Mn+1 y la pulsacin de Mn. Para salir de este proceso, sin grabar el tiempo de paso, soltar la tecla TIME antes de pulsar Mn. De esta forma es muy sencillo sincronizar chases con el ritmo deseado, sin necesidad de introducir el valor numrico del tiempo de paso.

MODOS Y ATRIBUTOS. CANALES de SCROLLER


El comportamiento del chase depende del modo y atributo seleccionado. El modo marca la forma en que los pasos entran y salen de escena, y el atributo marca el momento en que estos casos son activados o desactivados. Los canales de SCROLLER no son afectados por los atributos y modos del chase. Ya que estos canales, siempre:

Se activan y desactivan de forma brusca ( modo _|). Se activan en escena a su nivel grabado (incluso en chase INVERT). Se mantienen en escena (es decir, esta informacin no es reemplazada en ningn caso cuando se activa el siguiente paso de chase). No se vern afectados por el F, ni por el nivel del Mn.

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LOS CHASES

Resumen : 801 REC 800 REC 801 EXAM 800 EXAM 801 DELETE 800 DELETE 801 LOAD Mn 800 LOAD Mn 0 LOAD Mn DELETE Mn Mn Mn+1 # Mn # Mn+1 EXAM Mn Grabacin del chase 801 Grabacin del siguiente chase libre Examen del chase 801 Examen de la lista de chases grabados Borra el chase 801 de la memoria de datos Borra todos los chases de la memoria de datos Carga el chase, 801, en los masters seleccionados Vaca el contenido de los masters de chase Vaca el contenido de los masters de chase Vaca el contenido de los masters de chase Modo automtico, activa desactiva el chase Modo paso a paso, y activa el siguiente paso del chase Modo automtico para # vueltas. Modo paso a paso y activa el paso # Examen del contenido del chase

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LOS CHASES

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LAS FUNCIONES DE MENU

6 - LAS FUNCIONES DE MENU


Muchas de las funciones de TRITTON se encuentran agrupadas dentro de la opcin MENU, en la segunda pantalla del men principal: Main SEQ MDFY NUM n->n >0 Main nMENUn >0 SETUP TEST ->

Para acceder a ellas debemos: Seleccionar con los cursores la opcin n->n Pulsar ENTER para acceder a la segunda pantalla del men principal. Seleccionar con los cursores la opcin nMENUn Pulsar ENTER para acceder a sus funciones. En el display de Menu, esta dividido en 2 pantallas que contienen todas sus opciones: Menu PCH SCR MEM MID PRH n->n nMenunPB-ZERO DEL-SEQ ->

En estas pantallas: La opcin nMenun nos permite volver a la pantalla principal, o Main. La opcin n->n nos permite cambiar de pantalla (de la 1 a la 2, o de la 2 a la 1). Para seleccionar cualquier opcin de la primera pantalla, por ejemplo, PRH, debemos: Seleccionar con los cursores la opcin deseada: nPRH n Pulsar ENTER para activarla. Para seleccionar cualquier opcin de la segunda pantalla, por ejemplo, DEL-SEQ, debemos: Seleccionar con los cursores n-> n Pulsar ENTER para pasar a la segunda pantalla. Seleccionar con los cursores la opcin deseada: nDEL-SEQ n Pulsar ENTER para activarla.

EL PATCH DE CANALES - PCH


TRITTON tiene 512 dimmers , que podemos manejar con sus 24, 36 48 canales de control (segn modelos). Por defecto, y siempre despus de un Reset Fro, sus canales de control (24/36/48) se encuentran asociados a los primeros dimmers (direcciones) de la lnea DMX, en relacin 1 a 1. Es decir: El dimmer 1 est controlado por el canal 1, el dimmer 2 por el canal 2, el dimmer 3 por el canal 3, el dimmer 4 por el canal 4... Y as hasta completar todos los canales de control de la consola. El resto de los dimmers se encuentran libres (es decir, no estn controlados por ningn canal). Un canal de control puede manejar tantos dimmers como se desee. LT &

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LAS FUNCIONES DE MENU Un dimmer solo puede estar controlado por un canal de control. Cada dimmer tiene asociada una curva de respuesta (por defecto la curva 1 o curva lineal) y un nivel mximo de salida o LIMIT (por defecto 100% - no limitado). Para editar cualquier parmetro del Patch de canales, debemos seleccionar la funcin PCH.: Desde MENU, seleccionar con los cursores nPCH n Pulsar ENTER

En el display: nPatchnEDIT DFT c1 LF C1

La lnea inferior del display es la lnea de estado. En esta lnea tenemos los siguientes testigos: c1, que solo aparece si el Patch es lineal (1 a 1). LF, que slo aparece cuando todos los dimmers tienen un nivel de LIMIT de 100%, es decir, cuando no estn limitados. C1, qu slo aparece cuando todos los dimmer tienen asignada la curva 1. La lnea superior del display, encontramos las funciones: Patch, funcin que nos permite retornar a las pantallas de Menu Seleccionar esta funcin con los cursores, nPatchn, y pulsar ENTER para retornar. EDIT, funcin que nos da paso a la tabla de edicin del Patch (ver a continuacin). DFT, funcin que nos permite volver a los valores del Patch por defecto (c1, LF y C1). Seleccionar esta funcin con los cursores, nDFT n, y pulsar ENTER para volver al Patch por defecto.

LA FUNCION EDIT
Para editar cualquier parmetro del Patch de canales, debemos seleccionar la funcin EDIT : Desde PCH, seleccionar con los cursores nEDIT n Pulsar ENTER

En el display:
Numero Numero Nivel Nmero de dimmer de canal de LIMIT de curva Linea datos dimmer 1 Linea datos dimmer 2

El display nos muestra los datos de 2 dimmers al mismo tiempo (en una pantalla). Los datos de cada dimmer se encuentran en la misma lnea. En la tabla de edicin del Patch, podemos cambiar cualquier valor, para ello solo debemos acceder con los cursores a la celda deseada, e introducir el dato numrico. Y una vez finalizada la edicin:

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LT

LAS FUNCIONES DE MENU Pulsar ENTER para retornar a la pantalla de PCH

Para desplazarnos por la tabla de edicin pulsamos: Tecla Funcin Para acceder al siguiente dato del mismo dimmer. Para acceder al dato anterior del mismo dimmer. Para acceder al mismo dato del dimmer anterior. Para acceder al mismo dato del siguiente dimmer.

La tabla de edicin de Patch est ordenada por el nmero de dimmer (de 1 a 512) y este parmetro no se puede editar. Podemos utilizar estas celdas para desplazarnos de forma automtica al dimmer deseado (sin necesidad de desplazarnos con y ): Seleccionar con los cursores cualquier celda de nmero de dimmer, ejemplo n1 n Introducir el nmero de dimmer al que deseamos desplazarnos, ejemplo 48 Pulsar Los cursores se sitan de forma automtica sobre la celda de nmero de canal del dimmer seleccionado. En el ejemplo 48 n c48n LF C1

Para editar el nmero de canal que controla el dimmer: Acceder, por cualquiera de los mtodos vistos, a la lnea del dimmer que deseamos editar. Seleccionar con los cursores su celda de nmero de canal. Editar el nmero de canal de control, utilizando una de estas opciones: 1. Introducir el nmero deseado, de 1 a 24/36/48 (segn modelos). Y mover los cursores para aceptar el dato. 2. Pulsar INSERT para que el sistema introduzca, de forma automtica, el siguiente canal, al canal asignado en el dimmer anterior. Los cursores se desplazan al siguiente dimmer. Ejemplo: Si el dimmer anterior, dimmer 120, est controlado por el canal 12, en el dimmer 121 se insertar de forma automtica el canal 13 al pulsar INSERT sobre su celda nmero de canal. EL cursor se desplazar a la celda numero de canal del dimmer 122. Esta utilidad nos permite una edicin muy rpida de canales consecutivos en dimmers consecutivos. 3. Pulsar y mantener pulsado TIME, y pulsar INSERT (soltar TIME). En este caso el sistema copiar el mismo nmero de canal que el existente en el dimmer anterior. os cursores se desplazan al siguiente dimmer.

Para dejar un dimmer libre (sin canal de control asignado): Acceder, por cualquiera de los mtodos vistos, a la lnea del dimmer que deseamos editar. Seleccionar con los cursores su celda de nmero de canal. Introducir el nmero 0. Desplazar el cursor para aceptar el dato.

El nivel de LIMIT de un dimmer es el valor mximo que puede alcanzar su salida. Bajo ningn concepto se sobrepasar este nivel de restriccin impuesto. Ser aceptado cualquier nmero de 0 a 100. El 100 es representado por la letra F, (full), e implica que el canal no est restringido. LT &

6-3

LAS FUNCIONES DE MENU Cuando aplicamos un nivel de LIMIT, la curva del dimmer, se calcula entre los valores 0% y LIMIT %, pero mantiene siempre el mismo aspecto. Ejemplo basado en la curva 1: LIMIT 100% 100% Nivel dimmer
L EA N I L

LIMIT 80% 100% Nivel dimmer 100% 0%

A RV U C

L EA IN L A RV CU

0%

0% Nivel canal

0% Nivel canal

100%

Para editar el nivel de LIMIT de un dimmer: Acceder, por cualquiera de los mtodos vistos, a la lnea del dimmer que deseamos editar. Seleccionar con los cursores su celda de nivel de LIMIT, n LFn . Editar el nivel, utilizando una de estas 2 opciones: 1. Introducir el nmero deseado, de 1 a 100, y mover los cursores para aceptar el dato. 2. Pulsar INSERT para que el sistema introduzca, de forma automtica, el mismo nivel que el editado en el dimmer anterior. Los cursores se desplazan al siguiente dimmer. TRITTON tiene 5 curvas de regulacin, y cada una de estas curvas se selecciona con un nmero de curva . Cualquiera de estas curvas se puede asociar a cualquier dimmer. Las curvas son: Nmero curva 1 Nombre de la curva Lineal
100%

Respuesta

(Curva por defecto)

0%

Nivel dimmer

0%

Nivel canal 100%

Cuadrtica Muy utilizada en estudios de TV


100% Nivel dimmer 0%

0%

Nivel canal 100%

6-4 &

LT

LAS FUNCIONES DE MENU 3 Cuadrtica inversa Muy utilizada con fluorescencia


100% Nivel dimmer 0%

0%

Nivel canal 100%

On-Off Muy utilizada con lmparas HMI


100% Nivel dimmer 0%

0%

Nivel canal 100%

Park
Nivel dimmer 0%

Un dimmer con curva park siempre est al 100% (incluso cuando su canal de control est a 0%) Muy utilizada para dar servicio a camerinos, etc.

100%

0%

Nivel canal 100%

Para editar el nmero de curva asociado a un dimmer: Acceder, por cualquiera de los mtodos vistos, a la lnea del dimmer que deseamos editar. Seleccionar con los cursores su celda de nmero de curva, n C1n . Editar el nmero, utilizando una de estas 2 opciones: 1. Introducir el nmero, de 1 a 5, y mover los cursores para aceptarlo. 2. Pulsar INSERT para que el sistema copie el mismo nmero de curva que el del dimmer anterior. Los cursores se desplazan automticamente. El nivel de LIMIT y el nmero de curva , slo se pueden editar si el dimmer tiene asignado un canal de control.

CANALES DE SCROLLER SCR


Desde la funcin SCR podemos configurar los canales de control de la consola. Indicar si estos canales van a ser canales de regulacin (LIGHT ) o van a ser canales que controlen cambios de color (SCROLLER). Un canal configurado como LIGHT funciona bajo el principio HTP: El mayor nivel tiene prioridad. Los canales de iluminacin convencional son siempre HTP. Un canal configurado como SCROLLER funciona bajo el principio LTP: La ltima orden tiene prioridad. Los canales de control para cambios de color son siempre LTP.

LT &

6-5

LAS FUNCIONES DE MENU Los canales configurados como SCROLLER, tienen la finalidad de controlar cambios de color. Y en general, un canal de SCROLLER: 1. No se ver afectado por el GM ni su tecla BO. 2. No se ver afectado por la funcin Preheat. 3. No participan en los fundidos, es decir, alcanzan su nivel grabado de forma instantnea. 4. No retornan a nivel 0% cuando se desactiva el playback (master o secuencia) que los controla. Para entrar en SCR, desde MENU: Seleccionar con los cursores SCR . Y pulsar ENTER. En el display: n Scrn EDIT DFT PRIORIoff Scr0 Las funciones de SCR son: Que nos permite retornar a la pantalla anterior: Menu Scr Seleccionar con los cursores, n Scrn , y pulsar ENTER para retornar. EDIT Nos permite acceder a la tabla de configuracin de canales (ver a continuacin) Nos permite fijar todos los canales de la consola como canales LIGHT, es decir, nos permite volver a la configuracin por defecto. Seleccionar con los cursores, n DFT n , y pulsar ENTER para volver a la configuracin por defecto. Nos permite establecer el modo de trabajo de los canales configurados como SCROLLER. (ver a continuacin).

DFT

PRIORIoff

El testigo de estado, Scr0, nos indica el nmero de canales configurados como SCROLLER. Por defecto, TRITTON tiene todos sus canales configurados como LIGHT.

LA TABLA DE CONFIGURACION DE CANALES - EDIT


Para acceder a la tabla de configuracin de canales, seleccionar la opcin EDIT de SCR: Seleccionar con los cursores la funcin EDIT Pulsar ENTER. En el display: c1 n LIGHT c2 LIGHT n

La tabla est ordenada por nmero de canal, de forma ascendente. En una pantalla se visualiza la configuracin de 2 canales. Cada lnea contiene los datos de 1 canal, y estos datos son: El nmero del canal de control (c1 c2 en el ejemplo). La configuracin del canal: LIGHT SCROLLER. Para mover el cursor, y acceder a configurar cualquier canal de la consola: Pulsar para acceder a la configuracin del canal anterior. Pulsar para acceder a la configuracin del siguiente canal. Para configurar un canal como SCROLLER:

6-6 &

LT

LAS FUNCIONES DE MENU Acceder con los cursores a la lnea del canal deseado. Ejemplo: c24 LIGHT Para conmutar de LIGHT a SCROLLER o viceversa, pulsar INSERT. Podemos pulsar INSERT tantas veces como sea necesario, hasta leer en el display el tipo de canal deseado. Repetir los pasos anteriores hasta configurar todos los canales deseados. Pulsar ENTER para volver a la pantalla SCR (observar que el testigo Scr0, que ahora debe indicarnos cuantos canales se han configurado como SCROLLER).

COMPORTAMIENTO PARA SCROLLERS PRIORIoff/PRIORIon


Cuando los canales configurados como SCROLLER estn controlados desde masters y desde la secuencia, pueden responden de 2 modos diferentes: De acuerdo a un sistema de prioridad jerrquica de masters y secuencia (Priority On), de acuerdo a un sistema de prioridad abierto, donde el ltimo playback activado es el playback de mayor jerarqua (Priority Off), siendo esta ltima la opcin adoptada por defecto. Para seleccionar el modo de trabajo deseado, y desde la pantalla SCR: Seleccionar con los cursores PRIORIoff Pulsar ENTER El display nos muestra las 2 opciones disponibles. Seleccionar con los cursores la opcin deseada, ON OFF . Pulsar ENTER Observar que el nombre de la funcin puede aparecer como PRIORIon PRIORIoff dependiendo de la opcin seleccionada. Para ms informacin, consultar el captulo 9.

GRABACIN DE SHOWS - MEM


TRITTON tiene 256 K reservados para la grabacin de shows, lo que nos permite tener varios shows almacenados. El tiempo de acceso a estos datos (shows) es muy rpido, empleando, en el peor de los casos, unos pocos segundos en grabar o recuperar un show. TRITTON nos permite comunicar, utilizando su puerto MIDI, con un PC u otra consola, y exportar o importar shows bajo el formato MIDI "System Exclusive", que llamaremos: Sx. Todas estas posibilidades se encuentran en la funcin MEM Para entrar en MEM, desde MENU: Seleccionar con los cursores MEM Y pulsar ENTER. Accedemos al display de MEM, formado por 2 pantallas: nMemnEX LD >0 REC DEL -> nMemnFORMT >0 SxRXD SxTXD ->

LT &

6-7

LAS FUNCIONES DE MENU En ambas pantallas encontramos los comandos: Mem Nos permite retornar a la pantalla anterior: Menu Seleccionar con los cursores n Mem n , y pulsar ENTER para retornar. Nos permite cambiar de pantalla, dentro de MEM. (Desde la pantalla 1 se accede a la pantalla 2, o viceversa) Seleccionar con los cursores n n , y pulsar ENTER para cambiar de pantalla.

Las funciones de la pantalla 1, son: EX EXAM - EXAMINAR Nos permite examinar la lista de los shows grabados. Para acceder a esta lista: Seleccionar con los cursores n EX n , y pulsar ENTER El display nos muestra la cantidad de memoria libre (no utilizada) y a continuacin, la lista de los shows grabados, a la que accedemos pulsando En cada show aparecer su nmero, la cantidad de memoria que ocupa (en Bytes), y el modelo de mesa con la que fue grabado. Una vez examinada la lista, pulsar ENTER para retornar a Mem LD LOAD - CARGAR Nos permite cargar en la consola uno de los shows grabados: Introducir el nmero del show que queremos cargar, # Seleccionar con los cursores n LD n , y pulsar ENTER Los datos del show, se cargan en la consola, y desde este momento son los datos activos de la misma. El nmero del show cargado, aparece en la pantalla 1, despus del comando . REC REC GRABAR Nos permite grabar un show con los datos activos en la consola, para ello: Introducir un nmero para el show, # (de 1 a 999). Seleccionar con los cursores n REC n , y pulsar ENTER Si ya existe un show grabado con el nmero introducido, la consola nos avisar, y pedir confirmacin. Confirmar pulsando ENTER de nuevo, o intentar grabar el show con otro nmero. En el show se grabar: Los presets, los chases, las pginas, la secuencia y los parmetros de MENU y SETUP. El nmero del show grabado, aparece en la pantalla 1, tras el comando .

Grabar el show peridicamente. El proceso de grabacin slo dura unos segundos y nos puede evitar horas de edicin
DEL DELETE BORRAR Este comando nos permite borrar un show de la lista, para ello: Introducir el nmero del show que queremos borrar, # Seleccionar con los cursores n DELn , y pulsar ENTER. La informacin activa en la consola, no sufrir ninguna modificacin.

6-8 &

LT

LAS FUNCIONES DE MENU Las funciones de la pantalla 2, son: FORM FORMAT FORMATEAR T Nos permite formatear los 256K de memoria reservados para almacenar shows. Antes de utilizar por primera vez esta memoria, debemos formatearla. Adems podemos utilizar este comando cada vez que deseemos borrar todos los shows de la lista: Seleccionar con el cursor n FORMTn , y pulsar ENTER La consola nos pedir confirmacin. Confirmar pulsando nuevamente ENTER

Al formatear perderemos todos los shows de la lista!


SxRX D SX RXD RECIBIR SX Este comando nos permite grabar un show en la lista de shows, con la informacin transmitida desde el PC*, o desde otra consola, a nuestra consola. (Ver- CONEXIN ). Para grabar el show recibido por el puerto MIDI, debemos: Introducir un nmero para el show, # (de 1 a 999). Seleccionar con los cursores n SxRXD n , y pulsar ENTER Si ya existe un show grabado con el nmero #, la consola nos avisar, y pedir confirmacin. Confirmar pulsando ENTER de nuevo. En el display de la consola aparece el mensaje: Recibiendo... Enviar** el fichero Sx deseado (desde el PC, desde otra TRITTON, o desde una consola TITAN).

Cuando la recepcin de estos datos se complete, TRITTON nos avisar y retornar a la pantalla anterior. Ahora, podemos comprobar que el show # se ha grabado. SxTX D SX TXD TRANSMITIR SX Este comando nos permite transmitir un show de lista de shows, a un PC, u otra consola. (Ver- CONEXIN ). Para transmitir un show de nuestra lista de shows, por el puerto MIDI, debemos: Poner la segunda consola (o el PC) en modo de recepcin de datos Sx. (en el caso de una segunda consola TRITTON seguir los pasos descritos en el apartado anterior). Introducir el nmero del show que deseamos transmitir, # Seleccionar con los cursores n SxTXD n , y pulsar ENTER En el display de la consola aparece el mensaje: Enviando... Cuando la transmisin del show se completa, TRITTON nos avisar y retornar a la pantalla anterior. * LT, dispone de un programa software, que permitir al PC transmitir y recibir ficheros System Exclusive por su puerto MIDI. Este programa est disponible en nuestra web: www.lt-light.com ** Esta transmisin debe comenzar despus de activar la recepcin en TRITTON, pero antes de 4 5 segundos despus de activarla, de otro modo, la recepcin se desactiva de forma automtica.

CONEXIN
TRITTON nos permite transmitir sus shows a un PC, u otra consola LT (TRITTON, TITAN...), de la misma forma que nos permite recibir un show de otra consola LT o desde un PC: Utilizando su puerto MIDI y el formato System Exclusive. LT &

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LAS FUNCIONES DE MENU As, podemos: Intercambiar shows entre 2 consolas TRITTON, entre una consola TRITTON y una TITAN, etc Utilizar el disco duro de un ordenador para almacenar nuestros shows. Trabajar desde el OLE (Off Line Editor) de TRITTON Herramienta para PC bajo Windows que se puede encontrar en www.lt-light.com Para ello, es necesario disponer de un cable MIDI estndar, cable que debemos conectar siguiendo este esquema: TRITTON MIDI OUT MIDI IN CABLE MIDI - FUNCION >-----TXD - TRANSMISION ------> <-------RXD - RECEPCION -------< PC, TRITTON, TITAN MIDI IN MIDI OUT

Recordar: Slo podemos enviar shows grabados en la memoria de TRITTON, nunca el show activo. Slo podemos recibir datos Sx para grabar un nuevo show en la memoria de TRITTON.

EL PUERTO MIDI - MID


TRITTON tiene un puerto MIDI. Este puerto MIDI nos permite transmitir (o recibir) por un canal MIDI, notas y controllers (equivalentes a teclas y faders respectivamente). Para establecer el modo de funcionamiento del puerto MIDI disponemos de la funcin MID (consultar el captulo 10, dedicado al MIDI, para obtener informacin sobre sus posibilidades). Para entrar en MID, desde MENU: Seleccionar con los cursores MID Y pulsar ENTER En el display: n Midin off >1 out CH1 INFO

6-10 &

LT

LAS FUNCIONES DE MENU Las funciones del MID son: Nos permite activar (on) o desactivar (off) el puerto MIDI. El nombre de la funcin cambia para mostrarnos el estado actual del puerto. En off el puerto MIDI no recibe ni enva comandos MIDI. Opcin por defecto. En on el puerto MIDI enva recibe comandos MIDI (ver siguiente apartado).

off on

Para activar el puerto MIDI (que est desactivado, a off): Seleccionar con los cursores n offn , y pulsar ENTER. El display nos muestra las opciones: ON y OFF. Seleccionar ON , y pulsar ENTER. Observar que el nombre de la funcin ha cambiado a on Para desactivar el puerto MIDI (que est desactivado, a on): Seleccionar con los cursores n onn , y pulsar ENTER. El display nos muestra las opciones: ON y OFF. Seleccionar OFF , y pulsar ENTER. Observar que el nombre de la funcin ha cambiado a off Nos permite configurar el puerto MIDI para enviar a otros equipos notas y controllers (out) o, para recibir de otros equipos notas y controllers (in). El nombre de la funcin cambia para mostrarnos el estado actual del puerto. En out la consola emite comandos MIDI por el conector MIDI-OUT. En in la consola recibe comandos MIDI por el conector MIDI-IN.

out in

Para que el puerto MIDI enve comandos por MIDI-OUT: Seleccionar con los cursores n inn , y pulsar ENTER. El display nos muestra las opciones: IN y OUT. Seleccionar OUT , y pulsar ENTER. Observar que el nombre de la funcin ha cambiado a out Para que el puerto MIDI reciba comandos por MIDI-IN: Seleccionar con los cursores n outn , y pulsar ENTER. El display muestra las opciones: IN y OUT. Seleccionar IN , y pulsar ENTER. Observar que el nombre de la funcin ha cambiado a in El protocolo MIDI est formado por 16 canales de comunicacin que comparten un mismo cable. La consola recibir o emitir comandos MIDI por 1 de estos 16 canales.

CH1

Para sintonizar el canal MIDI de comunicacin en la consola: Introducir el nmero del canal MIDI deseado, # (de 1 a 16). Ejemplo 3 Seleccionar con los cursores n CH1n , y pulsar ENTER Observar que la funcin cambia de nombre, indicndonos el nmero del canal seleccionado. En el ejemplo CH3 Nos permite examinar la carta MIDI implementada en la consola. La carta MIDI es la asociacin de teclas consola y notas MIDI, y de faders de consola y controllers MIDI.

INFO Para examinar la carta MIDI: Seleccionar con los cursores n CH1n , y pulsar ENTER Pulsar ( ) para acceder a ms informacin Pulsar ENTER para retornar a la pantalla MID

LT &

6-11

LAS FUNCIONES DE MENU

LA CARTA MIDI DE TRITTON


Los 3 modelos de TRITTON (de 24, 36 48 canales), tienen diferente nmero de teclas y faders, pero mantienen una carta MIDI compatible. NOTA MIDI 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29...52 ...64 ...76 77...88 ...100 ...112 TECLAS TRITTON FADERS TRITTON CONTROLLER MIDI 24C 36C 48C 24C 36C 48C 0 C 0 1 X1 1 4 X2 2 7 GM 3 TIME 4...27 C1...C24 C1...C24 C1...C24 LOAD ... 39 --... C36 ... C36 INSERT ... 51 -----... C48 DELETE 52...63 M1..M12 M1..M12 M1..M12 ? ... 75 --... M24 ... M24 3 ... 87 -----... M36 6 9 C 2 5 8 ENTER EXAM REC FLMT SGDB BLKOUT GOBACK PAUSE GO C1...C24 C1...C24 C1...C24 --... C36 ... C36 -----... C48 M1..M12 M1..M12 M1..M12 --... M24 ... M24 -----... M36

Para ms informacin sobre el MIDI, consultar el captulo 10.

6-12 &

LT

LAS FUNCIONES DE MENU

PRECALENTAMIENTO DE LAMPARAS - PRH


La funcin PRH, nos permite precalentar las lmparas, para que estn en buenas condiciones de trabajo, y alargar, as, la vida de las mismas. Especialmente utilizada cuando las lmparas se encuentran al aire libre, en ambientes muy fros o hmedos, y tambin para mejorar la respuesta de lmparas de gran potencia. Los niveles marcados por la funcin PRH no se grabarn en grupos o presets. Los niveles de PRH no se podrn controlar desde el campo manual ni las funciones de modificacin. El Master General tampoco afecta a los niveles de PRH. Para entrar en PRH, desde MENU: Mover el cursor con hasta encerrar la opcin PRH Y pulsar ENTER En el display: nPrhnLV CAP >0 Use

Para establecer el nivel de PRH tenemos 2 funciones: Nos permite seleccionar el mismo nivel para todos los canales del sistema, excepto los canales de SCROLLER (ni los canales excluidos del control del master general) que no son contemplados por esta funcin. LV Para editar un nivel de PRH a todos los canales: Teclear el nivel deseado (1-100) Mover el cursor hasta encerrar LV Pulsar ENTER. En este momento todos los canales adoptarn el nivel editado. Nos permite capturar los niveles de la salida a escena de la consola como niveles de PRH Para editar diferentes niveles de PRH a los canales deseados: Preparar la escena con los canales y niveles deseados. CAP Mover el cursor hasta encerrar la opcin CAP Pulsar ENTER. La escena actual se captura como PRH

Los niveles de la funcin PRH se eliminan asignando a esta funcin un nivel 0%: Pulsar 0 Mover el cursor hasta encerrar la opcin LV Pulsar ENTER.

LT &

6-13

LAS FUNCIONES DE MENU

USO DE PARA AJUSTAR EL NIVEL DE PRH


Mientras estamos en la pantalla de PRH, podemos pulsar y , para aumentar o disminuir el nivel de la funcin PRH.

INICIALIZACIONES - PB-ZERO
El men PB-ZERO engloba una serie de funciones de inicializacin que nos permiten: Llevar todas las funciones y modos de TRITTON a un estado conocido, su estado por defecto. Desactivar la salida a escena de todos los Playbacks de TRITTON (masters y secuencia) Desactivar, solo, la salida a escena de los masters. Desactivar, solo, la salida a escena de la secuencia. Para acceder a estas funciones, debemos seleccionar la opcin PB-ZERO, en la segunda pantalla de MENU: Mover el cursor hasta seleccionar la opcin PB-ZERO Pulsar ENTER En el display aparecen todas las posibilidades: nPb-ZeronSTATUS ALL MASTER SEQ

Para seleccionar cualquiera de estas funciones, por ejemplo, ALL, debemos: Mover el cursor hasta seleccionar la opcin ALL Pulsar ENTER. El sistema requiere confirmacin. Volver a pulsar ENTER.

STATUS
Esta funcin nos permite volver a un estado conocido por defecto: 1. Se abandona cualquier display de examen. 2. Se abandona cualquier men, regresando siempre al men principal ( Main ). 3. En el campo manual, si procede, se abandona el modo DOUBLE. 4. Se abandona cualquier proceso de modificacin en curso. 5. Las teclas Mn se penen en modo GO (funcin FL-MT con LED apagado) 6. Y, si procede, se desactivan las teclas de BLK.OUT

ALL
Esta funcin nos permite llevar a cero todas las salidas de la consola. Cuando seleccionamos esta funcin, en la consola: 1. Se elimina cualquier contenido del campo manual y su informacin se pierde. 2. Se eliminan las posibles salidas a escena de los masters (con grupos, presets o chases). Los contenidos de los masters se mantienen. Los masters con grupos o presets se inicializan a su 0%. Los masters con chases se desactivan e inicializan a su 100% de nivel y velocidad. 3. Se elimina la posible salida a escena de la secuencia. La secuencia se conserva pero se sita en su posicin inicial, paso 0 en X1 (a 100%) y paso 1 en X2 (a 0%).

6-14 &

LT

LAS FUNCIONES DE MENU

MASTER
Esta funcin nos permite llevar a cero todas las salidas de los masters. Cuando seleccionamos esta funcin, en la consola: 1. Se eliminan las posibles salidas a escena de los masters. Los contenidos de los masters se mantienen. Los masters con grupos o presets se inicializan a su 0%. Los masters con chases se desactivan e inicializan a su 100% de nivel y velocidad.

SEQ
Esta funcin nos permite llevar a cero la salida a escena de la secuencia. Cuando seleccionamos esta funcin, en la consola: 1. Se elimina la posible salida a escena de la secuencia. La secuencia se conserva pero se sita en su posicin inicial, paso 0 en X1 y paso 1 en X2.

BORRADO DE LA SECUENCIA -

DEL-SEQ

Esta funcin nos permite borrar los contenidos de la secuencia. Para borrar la secuencia, solo debemos ejecutar DEL-SEQ, desde la segunda pantalla de MENU: Mover el cursor hasta seleccionar la opcin DEL-SEQ Pulsar ENTER. El sistema nos pedir confirmacin. Volver a pulsar ENTER para confirmar.

LT &

6-15

LAS FUNCIONES DE MENU

Resumen:
MENU PCH EDIT DFT EDIT DFT PRIORIoff EX # LD # REC # DEL # TEXT FORMT # sxRXD # sxTXD ON/OFF IN/OUT # CH INFO # LV CAP STATUS ALL MASTERS SEQ Acceso a edicin de tabla de Patch Retorno a los valores del Patch por defecto Acceso a edicin de tabla de atributos de canales Retorno a los atributos de canales por defecto Activar (desactivar) el modo Priority Examen de los datos grabados en la tarjeta de memoria Cargar un show de la tarjeta a la consola Grabar el show de la consola en la tarjeta de memoria Borrar un show de la tarjeta de memoria Dar texto a un show grabado en la tarjera de memoria Formaterar la tarjeta de memoria Recibir un show desde el puerto MIDI Enviar un show de la tarjeta de memoria por puerto MIDI Activar (desactivar) el puerto MIDI Seleccionar modo de recepcin (transmisin) MIDI Seleccionar el canal MIDI de comunicacin Examinar la carta MIDI Establecer un nivel de preheat lineal Capturar la escena actual como preheat Lleva la mesa a un estado conocido (modos y funciones) Lleva a 0 la salida de todos los playbacks Lleva a 0 la salida de todos los masters Lleva a o la salida de la secuencia Elimina los contenidos de la secuencia

SCR

MEM

MID

PRH

PB-ZERO

DEL-SEQ

# significa que el comando necesita un dato numrico para su ejecucin.

6-16 &

LT

SETUP, CONFIGURACION DEL SISTEMA

7 - SETUP, CONFIGURACIN DEL SISTEMA


El usuario puede configurar el sistema a su medida mediante el SETUP de la consola. Todos y cada uno de los parmetros del sistema tienen un valor por defecto, valor que adoptar siempre que se realice un reset fro a la mesa. Estos parmetros se encuentran asociados dentro de la funcin SETUP, en la segunda pantalla del men principal: Main SEQ MDFY NUM n->n >0 Main MENU >0

nSETUPnTEST ->

Para acceder a ellos debemos: Seleccionar con los cursores la opcin n->n Pulsar ENTER para acceder a la segunda pantalla del men principal. Seleccionar con los cursores la opcin nSETUPn Pulsar ENTER para acceder a sus funciones. En el display de Setup, esta dividido en 2 pantallas que contienen todas sus opciones: Setup SEQ XF GM BEEP CT n->n nSetupnLNG SPDdMX ->

En estas pantallas: La opcin nSetupn nos permite volver a la pantalla principal, o Main. La opcin n->n nos permite cambiar de pantalla (de la 1 a la 2, o de la 2 a la 1). Para seleccionar cualquier opcin de la primera pantalla, por ejemplo, XF, debemos: Seleccionar con los cursores la opcin deseada: nXF n Pulsar ENTER para activarla. Para seleccionar cualquier opcin de la segunda pantalla, por ejemplo, LNG, debemos: Seleccionar con los cursores n-> n Pulsar ENTER para pasar a la segunda pantalla. Seleccionar con los cursores la opcin deseada: nLNG n Pulsar ENTER para activarla.

COMPORTAMIENTO DE LA SECUENCIA - SEQ


Los parmetros de SEQ nos permiten establecer los comportamientos de la secuencia: 1. Establecer si cada preset grabado se incluir en la lista de la secuencia o no. 2. Establecer si el tiempo automtico, T , se computar o no. 3. Establecer si el flash solo de los masters va a afectar o no a la salida de la secuencia.

LT &

7-1

SETUP, CONFIGURACION DEL SISTEMA Para acceder a cualquiera de estos parmetros, seleccionar SEQ, dentro del SETUP: Seleccionar con los cursores la opcin n SEQn , y pulsar ENTER En el display: nSeqnSOLOon T on RECfixed

Los parmetros de SEQ son: Este comando est relacionado con la respuesta de la secuencia ante un flash-solo en los masters. Su nombre cambia para mostrarnos el estado del parmetro: SOLOon La ejecucin de un flash-solo no afectar a la salida de la secuencia. Valor por defecto. SOLOon SOLOoff SOLOoff Durante la ejecucin de un flash-solo, se llevar a 0% la salida de la secuencia. Para variar este parmetro: Seleccionar con los cursores n SOLOonn , y pulsar ENTER El display nos muestra las opciones disponibles. Seleccionar n OFF n y pulsar ENTER. Notar como el nombre del parmetro ha cambiado a SOLOoff. Este comando est relacionado con el cmputo del tiempo automtico (T ) en la secuencia. Su nombre cambia para mostrarnos el estado del parmetro: T on Valor por defecto. La secuencia contar el tiempo automtico de su paso en X1, y despus de este, se ejecutar el siguiente crossfade de forma automtica (sin necesidad de pulsar GO). T on T off T off La secuencia no contar el tiempo automtico programado, obligando al usuario a pulsar la tecla de GO, cada vez que desee comenzar el siguiente crossfade. Para variar este parmetro: Seleccionar con los cursores n T onn , y pulsar ENTER El display nos muestra las opciones disponibles. Seleccionar n OFF n y pulsar ENTER. Notar como el nombre del parmetro ha cambiado a T off. Este comando esta relacionado a la introduccin automtica de los presets en la secuencia. Su nombre cambia para mostrarnos el estado del parmetro: RECfixed Mientras este parmetro est configurado como RECfixed, todos los presets RECfixe grabados se incluyen, de forma automtica, en la secuencia, en orden numrico y en el momento de su grabacin. Valor por defecto. d RECfree RECfree Mientras este parmetro est configurado como RECfree, los presets grabados no se incluyen en la secuencia. Es posible cambiar este parmetro en cualquier momento. Cuando estamos grabando presets para la secuencia, es conveniente tener este parmetro como RECfixed, y

7-2 &

LT

SETUP, CONFIGURACION DEL SISTEMA cuando comenzamos a grabar presets para otros efectos como los chases o algunos masters, podemos configurar el parmetro como RECfree. Para variar este parmetro: Seleccionar con los cursores n RECfixedn , y pulsar ENTER El display nos muestra las opciones disponibles (FIXED y FREE). Seleccionar n FREEn y pulsar ENTER. Notar como el nombre del parmetro ha cambiado a RECfree.

CROSSFADE DIPLESS - XF
Este parmetro nos permite habilitar / deshabilitar la caracterstica de crossfade dipless, caracterstica que afecta a los canales, que durante un crossfade deben abandonar escena (ya que estn contenidos en el preset en X1) y al mismo tiempo deben entrar en escena (ya que estn contenidos en el preset en X2). Para estos canales, y durante un crossfade dipless, podemos asegurar que su nivel en escena, solo seguir una direccin de fundido o incluso se mantendr invariable; es decir nunca aumentarn su nivel para volver a bajarlo, ni lo bajar para volver a subirlo. Ejemplos: Si el canal va ha realizar un crossfade de 70% (en X1) a 20% (en X2), no bajar por debajo del 20% sea cual sean los tiempos de fundido programados. (Incluso si X1 ha abandonado escena antes de entrar X2, este canal no bajar por debajo del 20%). Si el canal va ha realizar un crossfade de 70% (en X1) a 70% (en X2), permanecer en escena a 70% durante todo el crossfade sean cual sean los tiempos de fundido programados. Para estos mismos canales, y durante un crossfade no-dipless, su nivel en escena puede aumentar para volver a bajar, o puede bajar para volver a subir, dependiendo de los tiempos de fundido programados. Ejemplo: Si el canal va ha realizar un crossfade de 70% (en X1) a 20% (en X2), y llevamos X1 a su 0% el canal alcanzar el 0%. Para acceder a este parmetro, seleccionar XF, dentro del SETUP: Seleccionar con los cursores la opcin n XFn , y pulsar ENTER En el display: nXfn DIPLESSon

Por defecto la caracterstica dipless est habilitada: DIPLESSon. Para deshabilitar esta caracterstica: Seleccionar con los cursores n DIPLESSonn , y pulsar ENTER En el display aparecen las opciones disponibles (ON y OFF). Seleccionar n OFFn , y pulsar ENTER. Observar que el nombre del parmetro ha cambiado a DIPLESSoff.

LT &

7-3

SETUP, CONFIGURACION DEL SISTEMA

MASTER GENERAL - GM
El master general, y su tecla de blackout asociada, BLK.OUT, controlan la salida a escena de todos los canales de la consola (excepto los canales configurados como SCROLLERS). Desde la funcin GM, podemos inhabilitar la tecla de BLK.OUT, para que no funciones (evitando as situaciones peligrosas) y tambin podemos seleccionar un nmero de canales para que estos no se vean afectados por el master general. Para acceder a GM, desde el SETUP: Seleccin con los cursores nGM n y pulsar ENTER. En el display: nGmnCH-0 BLKOUTenabled Las funciones de GM son: Nos permite volver a la pantalla de Setup: Gm Seleccionar nGm ny pulsar ENTER Podemos excluir canales del control del master general. Canales que no se vern afectados por el nivel del master general ni el estado de la tecla BLK.OUT. Por defecto todos los canales estn controlados por el master general. Para excluir canales: Introducir el nmero de canales que deseamos excluir, # Seleccionar con los cursores nCH-0n y pulsar ENTER Observar como el nombre de la funcin ha cambiado a CH-# Donde # ser un nmero del 0 al 24/36/48 (dependiendo del modelo de mesa). Los canales excluidos siempre sern los ltimos canales del sistema, por ejemplo, cuando excluimos 5 canales, (CH-5) los canales excluidos son el 24, 23, 22, 21 y 20. Estos canales son tiles para controlar mquinas de humo, luz de trabajo... Nos indica el estado de BLK.OUT, y nos permite desactivarla (DISABLE) o activarla (ENABLE). BLKOUTenabled: Opcin por defecto. Tecla activa. BLKOUTdisabled: BLKOUTenable Tecla desactivada. En este estado la tecla BLK.OUT no tiene utilidad. BLKOUTdisabl Para desactivar la tecla BLK.OUT: e Seleccionar con los cursores nBLKOUTenablen y pulsar ENTER Seleccionar nDISABLEn y pulsar ENTER Observar como ha cambiado su nombre a BLKOUTdisable. Podemos examinar la configuracin del master general y su tecla blackout: Pulsando EXAM BLK.OUT

CH-0

7-4 &

LT

SETUP, CONFIGURACION DEL SISTEMA

SEAL ACUSTICA DE AVISO - BEEP


La seal acstica de aviso, BEEP, es utilizada por la consola para llamar la atencin del usuario en numerosas ocasiones. Pero en los casos en que esta seal acstica sea molesta, se puede desactivar. Para desactivar el BEEP de la consola, desde el SETUP: Seleccionar con los cursores la opcin n BEEPn y pulsar ENTER En el display: n Beepn on ->

Seleccionar con los cursores n onn y pulsar ENTER En el display aparecen las opciones ON y OFF. Seleccionar n OFFn y pulsar ENTER Observar como el comando on ha cambiado a off Para retornar a la pantalla Setup: Seleccionar con los cursores n Beepn y pulsar ENTER

CONTRASTE DEL DISPLAY - CT


Es posible ajustar el contraste del display desde la opcin CT que encontramos dentro de SETUP. Para ajustar el contraste del display: Seleccionar con los cursores n CT n y pulsar ENTER n Ctn Contrats Use 0

Pulsar para modificar el contraste. Pulsar ENTER para salir.

LENGUAJE - LNG
Es posible cambiar el lenguaje utilizado en los mensajes de aviso e informacin (nunca en los comandos), desde la opcin LNG que encontramos en la segunda pantalla del SETUP. Para cambiar el lenguaje: Seleccionar con los cursores n LNG n y pulsar ENTER n Lngn castellano Seleccionar n castellano n y pulsar ENTER n CASTn ENGL FRAN LT &

7-5

SETUP, CONFIGURACION DEL SISTEMA PORT Seleccionar la opcin deseada (CAST para castellano, ENGL para ingles, FRAN para francs PORT para portugus), por ejemplo n ENGL n y pulsar ENTER Notar que el nombre del comando cambia de acuerdo al idioma seleccionado.

VELOCIDAD DE TRANSMISIN DMX - SPDdMX


Es posible cambiar la velocidad de transmisin de la trama DMX, para ajustar esta a la respuesta de receptores DMX que no cumplan con el estndar de 1990. Esta operacin se realiza desde la opcin SPDdMX que encontramos en la segunda pantalla del SETUP. Para cambiar la velocidad de transmisin: Seleccionar con los cursores n SPDdMX n y pulsar ENTER n SPDdmxn FAST* MEDIUM SLOW Seleccionar la opcin deseada (FAST - rpida, MEDIUM - media , SLOW - lenta), por ejemplo n MEDIUM n y pulsar ENTER Notar que la velocidad seleccionada queda marcada con un * junto a su nombre. Por defecto, TRITTON trabaja con la velocidad FAST (rpida). Algunos de los parmetros de la trama DMX varan segn la velocidad seleccionada: Parmetro Break Length MAB Length Bytes/packet Break to break Updates/s Norma DMX 1990 Mnimo 88 s. Mnimo 8 s. 1-512 canales 170s 3 sg. 1-44 50 ms 20 TRITTON FAST TRITTON MEDIUM 100 s 46 s 512 100 ms 10 150 ms 7 TRITTON SLOW

7-6 &

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FUNCINOES DE TEST

8 - FUNCIONES DE TEST
TRITTON tiene funciones de TEST, que nos ayudan a comprobar el correcto funcionamiento de la consola, y aislar posibles problemas. Estas funciones se pueden dividir en: Tests de Software y Tests de Hardware. Los distintos test se encuentran asociados dentro de la funcin TEST, en la segunda pantalla del men principal: Main SEQ >0 Main MENU >0 MDFY NUM n->n SETUPnTESTn ->

Para acceder a ellos debemos: Seleccionar con los cursores la opcin n->n Pulsar ENTER para acceder a la segunda pantalla del men principal. Seleccionar con los cursores la opcin nTEST n Pulsar ENTER para acceder a sus funciones. Las funciones de Test, aparecen en el display: n Testn BUF >0 HARD MEM VER La opcin nTest n nos permite volver a la pantalla principal, o Main. Para seleccionar cualquier opcin, por ejemplo, MEM, debemos: Seleccionar con los cursores la opcin deseada: nMEM n Pulsar ENTER para activarla.

TESTS DE SOFTWARE - BUF, MEM y VER


BUF (BUFFER DE SALIDA)
Este test nos permite examinar los valores de salida de la trama DMX, es decir, el valor real de salida de los 512 dimmers. Esta informacin es diferente a la que obtenemos al pulsar EXAM EXAM, ya que en esta pantalla de examen solo vemos los 24, 36 40 canales de control, mientras que en buffer, lo que tenemos es la informacin despus de aplicar el Patch, las curvas, etc... Ejemplo: Si el canal 1 est al 50% en la salida, y controlando los dimmers 1 y 3, en la pantalla EXAM EXAM veremos: C 1 2 3 4 5 @ 50 Mientras que al examinar el buffer de salida, veremos: C 1 2 3 4 @ 50 50

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FUNCINOES DE TEST Para examinar el buffer, dentro del men TEST: Seleccionar con los cursores la opcin nBUF n, y pulsar ENTER Pulsar ( ) para visualizar los siguientes dimmers (o los anteriores) Pulsar ENTER para retornar a Test. Para acceder a visualizar un dimmer concreto, por ejemplo el 220: Seleccionar con los cursores la opcin nBUF n, y pulsar ENTER Introducir nmero de dimmer deseado, 220, y pulsar Pulsar ENTER para retornar a Test.

MEM (EXAMEN DE MEMORIA LIBRE)


Este test nos permite conocer la cantidad de memoria libre (no utilizada) para datos. Algunos parmetros de la mesa, como el nmero de presets que podemos grabar, depende slo de la cantidad de memoria disponible. Para examinar la memoria libre, desde el men TEST: Seleccionar con los cursores la opcin nMEM n, y pulsar ENTER En el display aparece un mensaje del tipo: XX% memoria libre. Pulsar ENTER para retornar a Test, o esperar unos segundos para que el sistema retorne a esta pantalla de forma automtica.

VER (VERSIN DE SOFTWARE)


Nos permite comprobar la versin de software del sistema. Para examinar la versin de software, desde el men TEST: Seleccionar con los cursores la opcin nVER n, y pulsar ENTER En el display aparece un mensaje del tipo: TRITTON 24 V1.50 Pulsar ENTER para retornar a Test, o esperar unos segundos para que el sistema retorne a esta pantalla de forma automtica.

TESTS DE HARDWARE - HARD


Los Test hardware afectan al funcionamiento normal de la consola. No utilizar estos Test durante el espectculo.

Los Test Hardware nos ayudan a aislar y descubrir posibles errores de funcionamiento de la electrnica del equipo, para acceder a ellos, desde el men TEST: Seleccionar con los cursores n HARD n , y pulsar ENTER. En el display: n Hardn INPUT MEM DISP BEEP LEDS

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FUNCINOES DE TEST

Las funciones de Test Hardware son: INPUT Test de teclas y potencimetros: Seleccionar con los cursores n INPUT n , y pulsar ENTER Pulsar ENTER para comenzar. Mover cualquier potencimetro para leer su nivel (1-255) en el display. Pulsar cualquier tecla para leer su nombre en el display. Pulsar ENTER para finalizar. Este test nos permite comprobar el estado de la memoria de datos. No afecta a los datos grabados: Seleccionar con los cursores n MEM n , y pulsar ENTER El sistema testea la memoria de datos, si todo es correcto aparece el mensaje: MEM OK Pulsar ENTER para retornar a Hard, o esperar unos segundos para que la consola retorne de forma automtica. Nos permite activar todos los puntos del display para comprobar su funcionamiento: Seleccionar con los cursores n DISP n , y pulsar ENTER Pulsar ENTER para comenzar. Todos los puntos del display se activan. Pulsar ENTER para finalizar. Se utiliza para comprobar el funcionamiento del beep o seal acstica. Seleccionar con los cursores n BEEP n , y pulsar ENTER Pulsar ENTER para comenzar. La consola comienza a emitir beeps de forma peridica. Pulsar ENTER para finalizar. Nos permite comprobar el funcionamiento de todos los LEDs: Seleccionar con los cursores n LEDS n , y pulsar ENTER Pulsar ENTER para comenzar. El LED de la tecla SG.DB parpadea. Pulsar ( ) para realizar el test con el siguiente LED (o el LED anterior). Pulsar ENTER para finalizar. Notas: En el display siempre aparece el nombre del LED bajo test. Los LED de las teclas de funcin parpadean durante el test. Los LED de canales y masters regulan durante el test.

MEM

DISP

BEEP

LEDS

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FUNCINOES DE TEST

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CANALES DE SCROLLER

9 - CANALES DE SCROLLER
Podemos definir canales como SCROLLER con la finalidad de controlar cambios de color de forma sencilla. Cuando trabajamos con cambios de color, lo primero que debemos hacer es decidir que canales van a controlar estos cambios de color, y definirlos como SCROLLER ; recordar que, por defecto, todos los canales de TRITTON estn definidos como LIGHT (es decir, estn pensados como canales para control de dimmers) Para realizar esta operacin, acceder a la opcin EDIT de SCR, (SCR se encuentra dentro de MENU), y editar la tabla segn nuestras necesidades. c1 n SCROLLER n c2 LIGHT

Tambin debemos definir el comportamiento de los mismo, desde la opcin PRIORIoff de SCR, a PRIORIon PRIORIoff. Para ms informacin consultar el captulo 6.

EXAMEN DE CANALES DE SCROLLER


En las siguientes pantallas, los canales de scroller quedan marcados con una s junto a su nmero: Pantalla Pantalla de examen del campo manual Pantalla de examen de los canales Pantalla de examen de cada canal. Tabla del Patch de Canales Cmo se accede? EXAM SG.DB EXAM EXAM EXAM Tecla-Flash-Canal MENU PCH EDIT

COMPORTAMEINTO DE LOS CANALES DE SCROLLER


Los canales definidos como LIGHT estn pensados para controlar canales de dimmer. Los canales definidos como SCROLLER estn pensados para controlar cambios de color. Cuando un canal LIGHT est controlado en ms de un playback (masters, secuencia...) el nivel final del mismo ser el del playback que aporte mayor nivel. Cuando este canal no est controlado por ningn playback, se encuentra a 0%. Cuando un canal de SCROLLER est controlado por ms de un playback su comportamiento depende del modo seleccionado: PRIORIon PRIORIoff. (Ver a continuacin). Cuando este canal no est controlado por ningn playback, puede encontrarse a 0%, o al ltimo valor utilizado (modo tracking ). En general, un canal de SCROLLER: LT &

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CANALES DE SCROLLER

1.

No se controla desde el master General (GM), ni su tecla de BLK.OUT Ejemplo: El canal 1s, controlando un cambio de color, est al 80% (color verde), cuando movemos el master GM, el color no cambiar. No se controla desde el master del campo manual (C). Ejemplo: El canal 1s, controlando un cambio de color, est al 80% (color verde) en el campo manual, cuando movemos el master C, el color no cambiar. El fader de control de nivel de los chases, no afecta a los niveles de los canales de scroller grabados en sus pasos. Ejemplo: En un paso de un chase, tenemos grabados el nivel de un foco a 100% (LIGHT) y el valor de su cambio de color a rojo 50% (SCROLLER). Cuando el chase se reproduce al 100%, en escena tendremos el foco a 100% y el color a 50%. Cuando el chase se reproduce al 50% de nivel, en escena tendremos el foco al 50% y el color al 50% (rojo). Es decir podemos reproducir el chase a cualquier nivel de intensidad sin afectar a los colores. En un fundido, alcanza su valor final de forma inmediata. Es decir, no participa en el fundido. Ejemplo: En un master tenemos grabado un foco mvil a 100% y el valor de su cambio de color a rojo 50%. En cuanto desplazamos el fader del master, el cambio de color adopta su color rojo (50%) de forma inmediata, y el foco seguir el movimiento del fader, no llegando a su 100% hasta que el fader no alcance su extremo superior. As, el fundido de este foco se realizar con el cambio de color en rojo. Un SCROLLER, en el campo manual, seguir siempre al movimiento de su fader. Para liberarle de su control, llevar su fader a 0. El nivel mnimo para que un SCROLLER se considere activo en escena es 01%.

2.

3.

4.

5.

6. No puede tener nivel de precalentamiento (funcin PRH).

SCROLLERS EN MODO PRIORIoff


Modo por defecto para los canales de SCROLLER. Un SCROLLER adoptar el nivel del playback activado en ltimo lugar. Cuando activamos un SCROLLER desde cualquier playback, este alcanza su nivel final de forma inmediata, pierde el control del playback y mantiene este nivel en escena en modo tracking . A esta situacin llegamos cuando: 1. Desplazamos el potencimetro del master por encima de su 0%. 2. Disparamos el master o realizamos un flash del mismo. 3. Cada vez que se activa un paso de chases. 4. Cada vez que comienza un crossfade en la secuencia, al pulsar GO o al desplazar el potencimetro X2. Un SCROLLER no pierde nunca la informacin de nivel, la mantiene en modo tracking . Y esta informacin permanece en escena hasta que se cambia desde otro playback o el campo manual.

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CANALES DE SCROLLER

SCROLLERS EN MODO PRIORITon


Modo especial para SCROLLER. Un SCROLLER adoptar el nivel del playback activado en ltimo lugar si, y solo s, no existe ningn playback activo con mayor prioridad. Cuando activamos un SCROLLER desde cualquier playback, este alcanza su nivel final de forma inmediata y mantiene el control de este nivel en escena. Cuando desactivamos el playback que controla el SCROLLER, este pierde su control (procedencia) pero mantiene su nivel en modo tracking , o si procede, cede el control al siguiente playback en prioridad. Los playbacks, ordenados de mayor a menor prioridad, son: Master 1 a Master 12 /24 /36 (segn modelos). Secuencia, concretamente el paso en X2. Si un SCROLLER est controlado desde el master 1, ningn otro playback podr cambiar nivel. Si un SCROLLER est controlado en la secuencia, cualquier master podr cambiar su nivel. Recordar que desde el campo manual siempre podemos controlar el SCROLLER.

EJEMPLO COMPARATIVO
Suponer que el canal 1 es un SCROLLER y el canal 2 es LIGHT, y que los grabamos en los siguientes playbacks (mediante grupos o presets), con estos niveles: Playback Contenido M1 1 y 2 @50 M2 1 y 2 @20 M3 1 y 2 @30 M4 1 y 2 @100 X2 (SEQ) 1 y 2 @25

Si ahora vamos activando o desactivando estos playbacks, en escena... Escena si PRIORIoff Escena si PRIORIon Canal 2 Canal 2 Canal 1s Canal 1s Activar M1 50 50 50 50 Activar M2 20 50 50 50 Activar M4 100 100 50 100 Activar M3 30 100 50 100 Activar X2 25 100 50 100 Desactivar M1 25 100 20 100 Desactivar M2 25 100 30 100 Desactivar M4 25 25 30 25 Desactivar M3 25 25 25 25 Desactivar X2 25 25 El color de fondo de la tabla nos indica que el canal est en modo tracking . PLAYBACK Notar que el canal 2, mantiene el mismo comportamiento en ambos casos. Filosofa de trabajo: Tenemos un chase con el canal 1s a diferentes niveles (diferentes colores de un cambio de color), cargado en el master M1 M2 En M3 tenemos el canal 1s al 1% (color blanco en el cambio de color).

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CANALES DE SCROLLER Activamos M1 (chases de colores) y posteriormente M3 (color blanco). En modo PRIORIon, en escena tenemos el canal 1s haciendo un chases de colores. Para poder ver el canal 1s en blanco, debemos desactivar M1. Es decir, no se podr reemplazar a la informacin del chase de colores mientras est activo. En modo PRIORIoff, en escena tenemos canal 1s en blanco, para poder ver el chases de colores, debemos disparar de nuevo el M1. Y para volver a tener el canal 1s a blanco, debemos volver a disparar el M3. Ambos masters tiene el mismo peso, y ambos pueden tomar el control indistintamente.

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TRABAJANDO CON MIDI

10 - TRABAJANDO CON MIDI


El protocolo MIDI (Musical Instrument Digital Interface), inicialmente creado para los instrumentos musicales, poco a poco se ha introducido en el campo de la iluminacin y del control multimedia. Mediante el uso de este protocolo se persigue la sincronizacin e integracin de los diferentes medios empleados en un show. La seal MIDI emitida por TRITTON se puede grabar en un secuenciador MIDI, para posteriormente controlar el show de TRITTON desde este secuenciador. Secuenciador desde el que podemos sincronizar y controlar la consola y otras pistas de audio, etc... Las configuraciones bsicas quedan recogidas en la siguiente figura:

PC, AMIGA, MACINTOSH

GRABACION

PC, AMIG A, MACINT OSH

REPRODUCCION

ORDEN ADOR

IN TERFACE MIDI MIDI IN MIDI OUT

O RD ENADO R

INTERFACE MID I MI DI OUT

MID I T HRU OTROS EQ UI PO S MIDI

MIDI IN

MODO OUT

MODO IN

TRITTON

TRITTON

El ordenador y su interfaces MIDI, pueden ser sustituido por cualquier tipo de secuenciador MIDI. Tambin podemos utilizar el MIDI de TRITTON para: Conectar un teclado MIDI y reproducir desde el mismo parte del show, o simplemente realizar Flash de canales o masters. Conectar una caja de efectos MIDI y disparar desde TRITTON ciertos efectos. Sincronizar 2 consolas TRITTON en modo maestro-esclavo. Donde la consola Master tendr el puerto MIDI configurado como OUT, y la consola esclava como IN. As al pulsar cualquier tecla o mover cualquier fader en la consola master, estas operaciones se estarn ejecutando va comandos MIDI en la consola esclava. ...Y esto son solo algunas ideas. El comportamiento de TRITTON respecto a la seal MIDI es muy sencillo: Las NOTAS MIDI estn asociadas con las teclas de la consola. Los CONTROLLERS MIDI estn asociados con los faders de la consola. Cuando TRITTON emite MIDI (OUT): Cada vez que pulsamos una tecla, se enva un NOTE ON de la nota asociada. Cada vez que soltamos una tecla, se enva un NOTE OFF de la nota asociada. Cada vez que movemos un fader, se enva un CONTROLLER MIDI al nivel del fader. La consola emite con Running Status lo que aumenta la velocidad de transmisin MIDI.

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TRABAJANDO CON MIDI Cuando TRITTON recibe seales MIDI (IN): Cada vez que recibimos un NOTE ON se activa la tecla asociada a esta nota. Cada vez que recibimos un NOTE OFF se desactiva la tecla asociada a esta nota Cada vez que recibimos un CONTROLLER MIDI se mueve su fader correspondiente al nivel indicado. La consola es capaz de recibir seales MIDI con Running Status. La correspondencia entre teclas y faders de TRITTON y NOTAS y CONTROLLERS MIDI, es: TECLAS TRITTON FADERS TRITTON NOTA CONTROLLER MIDI MIDI 24C 36C 48C 24C 36C 48C 0 C 0 0 1 X1 1 1 4 X2 2 2 7 GM 3 3 TIME 4 4...27 C1...C24 C1...C24 C1...C24 LOAD 5 ... 39 --... C36 ... C36 INSERT 6 ... 51 -----... C48 DELETE 7 52...63 M1..M12 M1..M12 M1..M12 ? 8 ... 75 --... M24 ... M24 3 9 ... 87 -----... M36 6 10 9 11 C 12 2 13 5 14 8 15 16 17 ENTER 18 19 20 EXAM 21 REC 22 FLMT 23 SGDB 24 BLKOUT 25 GOBACK 26 PAUSE 27 GO 28 29...52 C1...C24 C1...C24 C1...C24 ...64 --... C36 ... C36 ...76 -----... C48 77...88 M1..M12 M1..M12 M1..M12 ...100 --... M24 ... M24 ...112 -----... M36

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TRABAJANDO CON MIDI La correspondencia entre las NOTAS MIDI (0-127) y las notas musicales es:
Nota 126 Nota 123 Nota 121 Nota 118 Nota 116 F#8 D#8 C#8 A#7 G#7 G8 F8 E8 D8 C8 B7 A7 G7 B4 A4 G4 F4 E4 D4 C4 B3 A3 G3 F3 E3 D3 C3 B2 A2 G2 F2 E2 D2 C2 B1 A1 G1 F1 E1 D1 C1 F-2 Nota 3 Nota 1 D#-2 C#-2 E-2 D-2 C-2 Nota 127 Nota 125 Nota 124 Nota 122 Nota 120 Nota 119 Nota 117 Nota 115

Nota 82 Nota 80 Nota 78 Nota 75 Nota 73 Nota 70 Nota 68 Nota 66 Nota 63 Nota 61 Nota 58 Nota 56 Nota 54 Nota 51 Nota 49 Nota 46 Nota 44 Nota 42 Nota 39 Nota 37 A#4 G#4 F#4 D#4 C#4 A#3 G#3 F#3 D#3 C#3 A#2 G#2 F#2 D#2 C#2 A#1 G#1 F#1 D#1 C#1

Nota 83 Nota 81 Nota 79 Nota 77 Nota 76 Nota 74 Nota 72 Nota 71 Nota 69 Nota 67 Nota 65 Nota 64 Nota 62 Nota 60 DO CENTRAL Nota 59 Nota 57 Nota 55 Nota 53 Nota 52 Nota 50 Nota 48 Nota 47 Nota 45 Nota 43 Nota 41 Nota 40 Nota 38 Nota 36


Nota 5 Nota 4 Nota 2 Nota 0

CONFIGURACIN DEL PUERTO MIDI


El puerto MIDI se configura desde el MENU MID Desde este podemos habilitar o deshabilitar la comunicacin por el puerto MIDI. (ON OFF). Cuando deseamos que la mesa emita comandos MIDI debemos seleccionar la opcin OUT. La mesa no atender a la entrada de comandos MIDI-IN. Cuando deseamos que la mesa reciba comandos MIDI debemos seleccionar la opcin IN. La mesa atender la entrada MIDI-IN y no emitir ninguna informacin por su salida MIDI-OUT. El conector MIDI-THRU tiene siempre una copia de la informacin introducida en MIDI-IN, y se utiliza para poder enlazar varios equipos. Igualmente debemos definir el canal MIDI por el cual vamos a comunicarnos, el protocolo MIDI tiene 16 canales de comunicacin, de todos ellos la mesa slo enviar/recibir informacin por el canal preestablecido. Para ms informacin consultar el captulo 6.

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TRABAJANDO CON MIDI

PARA SABER MAS...


Si es la primera vez que se enfrenta a un montaje utilizando la sincronizacin MIDI, le ser muy interesante poder ampliar informacin sobre el tema, para ello nos es grato informarle de algunas publicaciones que consideramos interesantes: En castellano: Tcnicas de Interface MIDI. Msica y Ordenadores Personales. Grupo editorial JACKSON. Autor G. Perotti. En ingles: MIDI systems and Control. Editorial Focal Press. Autor. Francis Rumsey. No obstante es fcil encontrar bibliografa sobre el tema en cualquier librera no necesariamente especializada.

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FUNCIN EXAM

11 - FUNCIN EXAM
Mediante esta funcin accedemos a todo tipo de informacin. Comando de la funcin EXAM EX-AM EX-AM Visualizacin en el display. Salida de todos los canales a escena. Desde esta pantalla podemos acceder a un canal concreto mediante la secuencia ## (Donde ##: 1..24/48) Lista de los presets donde est contenido este canal y su nivel Contenido y estado del master seleccionado Contenido/estado de todos los masters. **Se desactiva la funcin EX-AM. Pequea ayuda sobre los usos de la TIME. Muestra rangos numricos para grabacin. Muestra los rangos numricos para la funcin de borrado. Muestra la funciones de INSERT externas a los mens. Examen del crossfade en curso Muestra los parmetros definidos para el GM y la tecla BO Examen del contenido del campo manual **No ocurre nada. **Se desactiva la funcin EX-AM. **Se desactiva la funcin EX-AM. Listado de todos los presets grabados. Flecha abajo/arriba. (1..799) Contenido del preset indicado. Flecha abajo/arriba. Listado de todos los chases grabados. Flecha arriba/abajo. (801..899) Informacin del chase seleccionado. Flecha arriba/abajo. Listado de todas las pginas grabadas. Flecha arriba/abajo. (901..999) Examen de la pgina seleccionada. Flecha arriba/abajo.

EX-AM Tecla Flash de Canal EX-AM Mn EX-AM FL-MT EX-AM LOAD EX-AM TIME EX-AM REC EX-AM DELETE EX-AM INSERT EX-AM GO (PAUSE GO-BACK) EX-AM BLK.OUT EX-AM SG.DB EX-AM Cualquier tecla de flecha EX-AM Cualquier tecla numrica EX-AM ENTER 0 EX-AM ### EX-AM 800 EX-AM 8## EX-AM 900 EX-AM 9## EX-AM

Para abandonar una pantalla de esta funcin, pulsar ENTER. Acceso a ms informacin mediante las flechas arriba/abajo o derecha/izquierda.

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FUNCIN EXAM

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EDITOR OFF-LINE PARA PC (WINDOWS)

12 - EDITOR OFF-LINE PARA PC (WINDOWS)


TRITTON cuenta con un Editor Off-Line, para ejecutar en un PC bajo Windows. Este programa se puede obtener a travs de su distribuidor LT, o en la pgina web www.lt-light.com Para ejecutar el simulador, necesitamos un ordenador tipo PC 486 o superior, con sistema operativo: WIN95/WIN98/WIN2000, WIN-NT WIN-XP. Si su ordenador tiene poca memoria de vdeo, se recomienda configurar la pantalla del PC a 256 colores o color de 16 bits.

PROCESO DE INSTALACION
El simulador se proporciona en un fichero comprimido: WTRITTON.ZIP Copie el fichero *.zip a una carpeta en el disco duro de su ordenador. Descomprima este fichero en la carpeta. Obtendr el fichero WTRITTON150.EXE, listo para su ejecucin. Los nmeros que aparecen en el nombre de este fichero, hacen referencia a la versin de software del simulador. (Las versiones de software de simulador y consola mantiene la misma numeracin). Ejecutar el programa WTRITTON150.EXE

FUNCIONALIDAD
Todas las funciones y modos son exactamente iguales que los de la propia consola. Si es necesario, leer el manual de la consola. En la pantalla del ordenador, veremos una simulacin de la propia consola.

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EDITOR OFF-LINE PARA PC (WINDOWS)

Con el ratn de su PC, hacer clic sobre una tecla para pulsarla o arrastrar los potencimetros para moverlos. Podr arrastrar el bitmap de la consola con el ratn a cualquier posicin dentro de su pantalla, y acceder as a la parte deseada. Es posible mover 2 potencimetros de forma simultnea, para ello: Pulsar CTR y hacer clic con el ratn en 1 de los potencimetros a mover. Ahora, hacer clic y arrastrar el segundo potencimetro. Ambos potencimetros se mueven de forma conjunta. Soltar la tecla CTR. Para salir del programa: con el ratn de su PC hacer clic sobre el dibujo del interruptor

FUNCIONES ESPECIALES DEL SIMULADOR


Son funciones que solo encontramos en el simulador y que no estn disponibles en la consola. Estas funciones se encuentran en una tercera pantalla de MENU / MEM. Estas funciones nos permiten grabar y cargar los shows de la memoria interna en otros formatos. Estn especialmente pensadas para el intercambio de shows.

LA MEMORIA INTERNA EN EL SIMULADOR


El simulador de TRITTON es capaz de simular la memoria interna de la consola. En su lugar tendremos un fichero de 256K, que se llama wtritton.lt2 y que solo podr interpretar el propio simulador. Dentro de este fichero se almacenarn todos los shows grabados desde el simulador. La primera vez que accedemos al men MEM del simulador, debemos formatear la memoria interna (realmente el fichero wtritton.lt2). Para grabar, cargar, examinar los shows de este fichero, utilizamos los mismos comandos que los utilizados en la consola para tarjeta fsica. A partir de aqu, cuando hablemos de la memoria interna, recordar que no es fsica, nos estamos refiriendo a los datos grabados en el fichero wtritton.lt2

GRABAR-CARGAR UN SHOW A UN ARCHIVO


Los comandos fL (File Load) y fR (file Rec), en la tercera pantalla del men MEM, nos permiten guardar y recuperar los shows en formato de archivo informtico en el ordenador. La finalidad de este almacenaje puede ser de biblioteca, copia de seguridad, etc. Para grabar un show desde nuestra memoria interna a un archivo, desde MEM: Teclear el nmero de show a transferir (que debe existir en la memoria interna). Seleccionar con los cursores la opcin fR Y pulsar ENTER. Aparecer un cuadro de dialogo-windows, donde debemos indicar el nombre y directorio para guardar el archivo. LT

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EDITOR OFF-LINE PARA PC (WINDOWS)

Para cargar un archivo a un show en nuestra memoria interna, desde MEM: Teclear el nmero de show a grabar en la memoria interna. Seleccionar con los cursores la opcin fL Y pulsar ENTER. Si el nmero de show ya existe en la memoria interna, el sistema nos pedir confirmacin. Volver a pulsar ENTER para confirmar, o elegir otro nmero de show. Aparecer un cuadro de dialogo-windows, donde debemos indicar el nombre y directorio del archivo que deseamos cargar.

CARGAR-GRABAR UN SHOW CON FORMATO ASCII


Los comandos aLD (AsciiLOAD) y aRC (AsciiREC), en la tercera pantalla del men MEM, nos permiten transcribir nuestros shows al formato estndar ASCII LIGHT CUE (elaborado por el USITT para el intercambio de datos entre consolas de iluminacin de diferentes fabricantes). Mediante este sistema, podemos recuperar shows de TRITTON en otros modelos de consolas, (como HYDRA de LT) o en consolas de otros fabricantes (como ETC, COMPULITE, etc). As mismo, tambin podemos cargar shows de otras consolas en TRITTON. Utilizando el formato ASCII no se transfiere la totalidad de la informacin de un show (cada fabricante y modelo tiene su forma de tratar algunos datos: pginas, macros...) pero, si se transfieren los datos bsicos del show (presets , patch, tiempos de fundido...). Los ficheros ASCII LIGHT CUE, se pueden manipular con cualquier editor de textos, por este motivo, el simulador de TRITTON les da una extensin *.txt Para grabar un show desde la memoria interna a un fichero ASCII LIGHT CUE en el ordenador, desde MEM: Teclear el nmero de show a transferir (que debe existir en la memoria interna). Seleccionar con los cursores la opcin aRC Y pulsar ENTER. Aparecer un cuadro de dialogo-windows, donde debemos indicar el nombre y directorio para guardar el archivo.

Para cargar un archivo ASCII LIGHT CUE a un show en nuestra memoria interna, desde el men MEM: Teclear el nmero de show a grabar en la memoria interna. Seleccionar con los cursores la opcin aLD Y pulsar ENTER. Si el nmero de show ya existe en la memoria interna, el sistema nos pedir confirmacin. Volver a pulsar ENTER para confirmar, o elegir otro nmero de show. Aparecer un cuadro de dialogo-windows, donde debemos indicar el nombre y directorio del archivo a cargar.

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EDITOR OFF-LINE PARA PC (WINDOWS)

GRABAR UN SHOW EN UN ARCHIVO DE TEXTO


El comando tRC (TxtREC), en la tercera pantalla del men MEM, nos permite crear un archivo de texto (*.txt) con los datos de un show. Este archivo de texto se puede manejar, en el ordenador, con cualquier programa de tratamiento de textos u hoja de calculo... Podemos eliminar datos que no interesen, aadir comentarios, cambiar el formato de letra, tabulacin, etc. Es decir, podemos confeccionar e imprimir, de forma personalizada, informes relacionados con nuestro show. Para imprimir un show de la memoria interna, generar un archivo de texto en el ordenador, desde el men MEM: Teclear el nmero de show a transferir (que debe existir en la memoria interna). Seleccionar con los cursores la opcin tRC Y pulsar ENTER. Aparecer un cuadro de dialogo-windows, donde debemos indicar el nombre y directorio para guardar el archivo. Posteriormente, podemos editar este archivo desde cualquier programa de su ordenador (editor de textos o hoja de clculo) y /o imprimirlo.

NOTAS SOBRE ESTAS FUNCIONES ESPECIALES


Al igual que para el formato LTSYSEX, los formatos FILE, ASCII y TEXT no trabajan directamente con el show cargado en la mesa, sino con los shows grabados en la memoria interna, (para trabajar con el show activo en la mesa, primero hay que salvarlo). De la misma manera, slo es posible trabajar con un show cada vez, si queremos archivar, hacer conversiones ASCII o imprimir a texto varios shows de la memoria interna, es necesario repetir el proceso para cada show.

PUERTO MIDI DEL SIMULADOR DE TRITTON


El simulador de TRITTON nos permite utilizar y configurar el puerto MIDI del ordenador, si existe, para transferir shows utilizando el formato de Sistema Exclusivo MIDI (LTSYSEX). Para ello, ser suficiente hacer clic con el ratn, en la zona del puerto MIDI del bitmap de la consola. Se abrir una ventana de configuracin. Este es el camino para poder transferir shows desde una TRITTON fsica a la memoria interna del simulador de TRITTON.

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CONECTANDO TRITTON A UN PC

13. CONECTANDO TRITTON A UN PC


MIDI-Cable MIDI Sport UNO (USB a 2 x DIN5)
PC con 98SE/ME/Win2000
Instalar los drivers antes de conectar el MIDI-Cable al Puerto USB del PC. Arrancar el PC e insertar el CD-Rom; seguir las instrucciones en la pantalla.

PC con WinXP o con WinVISTA (todas las versiones)


El MIDI-Cable no requiere drivers de ningn CD, se reconocer de forma automtica. Conectar el USB-Cable a tu PC. El cable se identifica de forma automtica como un nuevo dispositivo USB. Al otro extremo del cable encontramos 2 conectores DIN 5. En cada uno de ellos una pequea flecha impresa nos indica la direccin de los datos. El conector con la flecha saliente es el puerto MIDI-OUT y debe ser conectado al conector etiquetado como MIDI-IN de TRITTON. El otro conector tiene una flecha en direccin opuesta (entrante) y es el puerto MIDI-IN. Este debe ser conectado al MIDI OUT de TRITTON.

Mover un show desde la consola TRITTON al PC


Mover un show desde la consola TRITTON al su simulador de PC a modo de backup, para hacer algunas modificaciones en casa o para poder imprimir el contenido del show en papel. Debe tener el Simulador instalado (mismo nmero de versin que la consola TRITTON) en el PC. El Simulador esta totalmente operativo en cuanto se ejecuta. Conectar el PC, con el MIDI-Cable, a la consola TRITTON y encender la mesa. Despus, arrancar el Simulador en el PC. El show que deseamos copiar al PC debe estar grabado con un nmero de show en la memoria de TRITTON. Seleccionar nMENUn, y pulsar la tecla Enter Seleccionar nMEMn, y pulsar la tecla Enter Seleccionar, en la segunda pgina del display, nsxTXDn Teclear el nmero de show desde el teclado numrico

Y ahora, en el Simulador del PC: Seleccionar, pulsando teclas con el ratn, nMENUn, click en la tecla Enter Seleccionar, pulsando teclas con el ratn, nMEMn, click en la tecla Enter Seleccionar en la segunda pgina del display nsxRXDn Introduce un nmero de show desde el teclado numrico (siempre con el ratn), el nmero no tiene porque ser el mismo que el seleccionado en la consola, es el nmero de show que se grabar en el simulador. Click en la tecla Enter LT &13-1

CONECTANDO TRITTON A UN PC

En los siguientes 2 3 segundos, se debe pulsar la tecla Enter de la consola TRITTON. La transmisin de datos comenzar y el show ser copiado en la memoria del Simulador. Tan pronto como el proceso finaliza, en el display del Simulador y de la consola TRITTON, volveremos a ver los contenidos normales de la opcin MEM. Si ahora deseamos cargar el show copiado en el Simulador, todo lo que tenemos que hacer es seleccionar la opcin nLDn en este mismo men MEM, introducir el nmero de show y hacer click sobre la tecla Enter. El show es cargado y podemos trabajar con el de la misma forma que si estuviramos en la consola TRITTON. Si queremos transferir el show a un fichero de texto, seleccionar la opcin ntRCn de este mismo men, introducir el nmero de show y hacer click sobre la tecla Enter. Se abrir una nueva ventana que nos permite seleccionar el directorio del PC donde crear este fichero de texto y darle un nombre. El fichero de texto tiene extensin *.txt y se puede leer/imprimir con cualquier editor de texto.

Mover un show desde el PC a la consola TRITTON


Mover un show desde el Simulador del PC a la consola TRITTON. Conectar el PC, con el MIDI-Cable, a la consola TRITTON y encender la mesa. Despus, arrancar el Simulador en el PC. El show que queremos copiar a la consola TRITTON debe estar grabado con un nmero de show en la memoria del Simulador que se est ejecutando en el PC. Seleccionar, utilizando el ratn, nMENUn, y hacer click en la tecla Enter Seleccionar, utilizando el ratn, nMEMn, y hacer click en la tecla Enter Seleccionar, en la segunda pgina del display, la opcin nsxTXDn Introducir el nmero del show con el ratn, desde el teclado numrico.

Y ahora, en la consola TRITTON: Seleccionar la opcin nMENUn, y pulsar la tecla Enter Seleccionar la opcin nMEMn, y pulsar la tecla Enter Seleccionar, en la segunda pgina del display, la opcin nsxRXDn Introducir un nmero de show (que puede ser un nmero diferente al del show grabado en el Simulador) para la memoria de la consola Pulsar la tecla Enter En los siguientes 2 3 segundos se debe hacer click en la tecla Enter del Simulador en el PC. La transmisin de datos comienza y el show se enva a la memoria de TRITTON. Tan pronto como el proceso finaliza, en el display del Simulador y de la consola TRITTON, volveremos a ver los contenidos normales de la opcin MEM. Para cargar este show en la consola TRITTON, seleccionar, en este mismo men, la opcin nLDn, introducir el nmero de show y pulsar Enter. El show se cargar en la consola, listo para su ejecucin, edicin, etc.

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BEN-RI Electrnica, S.A., agradece la confianza por Vd. depositada en la adquisicin de nuestros productos. Por tal motivo y para ofrecer a todos nuestros clientes el mejor Servicio Post-Venta, expedimos este CERTIFICADO DE GARANTIA que nos responsabiliza de cualquier defecto de fabricacin o funcionamiento, durante DOS AOS a partir de la fecha de compra. Para disponer de la validez de este Certificado es necesario cumplimentar las siguientes observaciones: 1.- Rellenar todos los datos que se soliciten y remitir la tarjeta anexa a BEN-RI ELECTRONICA, S.A., Pol. Ind. Malpica-Alfinden, C/ Almendro, 61. 50171-La Puebla de Alfinden (Zaragoza), en el momento de la compra. 2.- El CERTIFICADO DE GARANTIA debe ir debidamente cumplimentado por Nuestro Distribuidor Oficial.

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CERTIFICADO DE GARANTIA
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