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Manual Tritton160 ES
Manual Tritton160 ES
www.lt-light.com
MANUAL DE USUARIO
Versin 1.6n
(rev. 16-5-2006)
INDICE
NDICE
1 - PRESENTACIN .......................................................................................................................1-1 INTRODUCCIN ...........................................................................................................................1-1 2 - CARACTERSTICAS TCNICAS ..........................................................................................2-1 CARACTERSTICAS FUNCIONALES.........................................................................................2-1 CONTROL DIGITAL ......................................................................................................................2-2 DIMENSIONES...............................................................................................................................2-2 CARACTERSTICAS ELCTRICAS Y AMBIENTALES............................................................2-2 CONEXIONES ................................................................................................................................2-3 DMX-OUT ...................................................................................................................................2-3 MIDI IN-THRU-OUT..................................................................................................................2-3 MAINS ..........................................................................................................................................2-3 INSTALACIN Y PUESTA EN MARCHA...................................................................................2-4 MANTENIMIENTO ........................................................................................................................2-4 SERVICIO TCNICO .....................................................................................................................2-4 3 - FUNCIONAMIENTO BSICO................................................................................................3-1 DISPOSICIN FSICA DE LA MESA............................................................................................3-1 CAMPO MANUAL ......................................................................................................................3-1 MASTERS ....................................................................................................................................3-1 CONTROL ...................................................................................................................................3-1 SECUENCIA................................................................................................................................3-2 MASTER GENERAL Y TECLA DE BLACK-OUT....................................................................3-2 PUESTA EN MARCHA. RESET FRIO..........................................................................................3-2 MENU PRINCIPAL.........................................................................................................................3-3 EL CAMPO MANUAL....................................................................................................................3-4 Edicin de canales desde los potencimetros ..........................................................................3-4 Edicin de canales desde el men NUM...................................................................................3-4 Cmo eliminar la salida a escena del campo manual? ........................................................3-6 Modo Double para el Campo Manual .....................................................................................3-6 GRUPOS DE CANALES ................................................................................................................3-7 PRESETS .........................................................................................................................................3-8 LOS MASTERS................................................................................................................................3-9 EL LED DE ESTADO DE LAS TECLAS Mn............................................................................3-9 CARGA DE PRESETS EN LOS MASTERS ..............................................................................3-9 TIEMPOS DE FUNDIDO EN LOS MASTERS ......................................................................3-10 VACIAR EL CONTENIDO DE LOS MASTERS .....................................................................3-11 FUNCIONAMIENTO DE LOS MASTERS..............................................................................3-11 MODOS DE LAS TECLAS Mn ................................................................................................3-13 LOS MODOS DE FLASH EN LOS MASTERS.......................................................................3-14 PGINAS DE MASTER................................................................................................................3-14 GRABACIN DE UNA PAGINA..............................................................................................3-14 GRABACIN DE LA SIGUIENTE PGINA...........................................................................3-14 CARGAR UNA PGINA EN LOS MASTERS........................................................................3-14 DESACARGAR UNA PGINA................................................................................................3-15 BORRAR UNA PAGINA............................................................................................................3-15 BORRAR TODAS LAS PGINAS GRABADAS .......................................................................3-15 EXAMEN DE MASTERS Y PGINAS .......................................................................................3-15 MODIFICAR PRESETS Y GRUPOS...........................................................................................3-16
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INDICE REGRABAR UN PRESET O GRUPO......................................................................................3-16 MODIFICAR EL CONTENIDO DE UN PRESET O GRUPO ..............................................3-16 4 - LA SECUENCIA .........................................................................................................................4-1 LA SECUENCIA..............................................................................................................................4-1 EDICIN DE LA SECUENCIA......................................................................................................4-1 TRABAJANDO CON LA SECUENCIA ........................................................................................4-6 REPRODUCCIN MANUAL.....................................................................................................4-7 REPRODUCCIN AUTOMTICA ...........................................................................................4-8 DESPLAZAMIENTOS EN EL ORDEN DE LA SECUENCIA.................................................4-9 EL CROSSFADE EN TRITTON...............................................................................................4-10 BORRAR LA SECUENCIA..........................................................................................................4-10 COMO CAPTURAR UN RITMO PARA LA SECUENCIA.....................................................4-12 5 - LOS CHASES..............................................................................................................................5-1 LOS CHASES...................................................................................................................................5-1 EDICIN DE UN CHASES............................................................................................................5-6 TRABAJANDO EN LA PANTALLA DE EDICIN DEL CHASE:...........................................5-6 MODIFICACIN DE UN CHASE.............................................................................................5-8 COPIAR UN CHASES GRABADO EN UN NUEVO CHASES ...............................................5-8 BORRAR UN CHASE..................................................................................................................5-9 EXAMINAR UN CHASE ...........................................................................................................5-9 ACCESO A LA PANTALLA DE EDICIN DE UN CHASE ..................................................5-9 EL CONTROL DEL CHASE ........................................................................................................5-10 ESTADOS Y MODOS DE REPRODUCCIN DE CHASES.....................................................5-10 TRABAJANDO CON LOS CHASES...........................................................................................5-11 COMO CAPTURAR UN RITMO PARA UN CHASE..............................................................5-14 MODOS Y ATRIBUTOS. CANALES DE SCROLLER ..............................................................5-14 6 - LAS FUNCIONES DE MENU..................................................................................................6-1 EL PATCH DE CANALES - PCH ..................................................................................................6-1 LA FUNCION EDIT .................................................................................................................6-2 CANALES DE SCROLLER SCR ................................................................................................6-6 LA TABLA DE CONFIGURACION DE CANALES - EDIT ....................................................6-7 COMPORTAMIENTO PARA SCROLLERS PRIORIoff/PRIORIon .........................6-8 GRABACIN DE SHOWS - MEM.................................................................................................6-8 CONEXIN ...............................................................................................................................6-11 EL PUERTO MIDI - MID ............................................................................................................6-11 LA CARTA MIDI DE TRITTON...............................................................................................6-13 PRECALENTAMIENTO DE LAMPARAS - PRH .....................................................................6-15 USO DE PARA AJUSTAR EL NIVEL DE PRH ........................................................6-16 INICIALIZACIONES - PB-ZERO ...............................................................................................6-16 STATUS......................................................................................................................................6-16 ALL .............................................................................................................................................6-16 MASTER.....................................................................................................................................6-17 SEQ.............................................................................................................................................6-17 BORRADO DE LA SECUENCIA - DEL-SEQ ........................................................................6-17 7 - SETUP, CONFIGURACIN DEL SISTEMA .......................................................................7-1 COMPORTAMIENTO DE LA SECUENCIA - SEQ .....................................................................7-1 CROSSFADE DIPLESS - XF .........................................................................................................7-3 MASTER GENERAL - GM ............................................................................................................7-4 SEAL ACUSTICA DE AVISO - BEEP .......................................................................................7-5 CONTRASTE DEL DISPLAY - CT ...............................................................................................7-5
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INDICE LENGUAJE - LNG ..........................................................................................................................7-5 VELOCIDAD DE TRANSMISIN DMX - SPDDMX ...................................................................7-6 8 - FUNCIONES DE TEST .............................................................................................................8-1 TESTS DE SOFTWARE - BUF, MEM Y VER..................................................................................8-1 BUF (BUFFER DE SALIDA).....................................................................................................8-1 MEM (EXAMEN DE MEMORIA LIBRE).................................................................................8-2 VER (VERSIN DE SOFTWARE)...........................................................................................8-2 TESTS DE HARDWARE - HARD ..................................................................................................8-2 9 - CANALES DE SCROLLER .....................................................................................................9-1 EXAMEN DE CANALES DE SCROLLER ...................................................................................9-1 COMPORTAMEINTO DE LOS CANALES DE SCROLLER......................................................9-1 SCROLLERS EN MODO PRIORIoff .............................................................................9-2 SCROLLERS EN MODO PRIORITon .............................................................................9-3 EJEMPLO COMPARATIVO......................................................................................................9-3 10 - TRABAJANDO CON MIDI..................................................................................................10-1 CONFIGURACIN DEL PUERTO MIDI...................................................................................10-3 PARA SABER MAS... ...................................................................................................................10-4 11 - FUNCIN EXAM...................................................................................................................11-1 12 - EDITOR OFF-LINE PARA PC (WINDOWS) ..................................................................12-1 PROCESO DE INSTALACION....................................................................................................12-1 FUNCIONALIDAD .......................................................................................................................12-1 FUNCIONES ESPECIALES DEL SIMULADOR.....................................................................12-2 LA MEMORIA INTERNA EN EL SIMULADOR .......................................................................12-2 GRABAR-CARGAR UN SHOW A UN ARCHIVO ..............................................................12-3 CARGAR-GRABAR UN SHOW CON FORMATO ASCII.......................................................12-3 GRABAR UN SHOW EN UN ARCHIVO DE TEXTO.............................................................12-4 NOTAS SOBRE ESTAS FUNCIONES ESPECIALES............................................................12-4 PUERTO MIDI DEL SIMULADOR DE TRITTON.....................................................................12-5 13. CONECTANDO TRITTON A UN PC .................................................................................. 1
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INDICE
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PRESENTACIN
1 - PRESENTACIN
INTRODUCCIN
La mesa de control TRITTON se distribuye en tres formatos: TRITTON-24, para 24 canales de control / 12 masters. TRITTON-36, para 36 canales de control / 24 masters. TRITTON-48, para 48 canales de control / 36 masters. Tecnologa digital, que incluye los ltimos avances en el campo de la electrnica. Hemos intentado que el manejo de estas mesas de control sea sencillo, rpido y eficaz, de modo que el usuario pueda aprovechar el 100% de la potencia de la mesa, sin necesidad de complicadas secuencias de comandos. Es una mesa econmica y muy funcional. Esta consola de control nos ofrece un gran nmero de prestaciones, equiparables con las prestaciones de consolas ms sofisticadas, as como un sistema operativo en constante desarrollo. Las diferentes configuraciones del sistema, intentan adecuarse a las distintas necesidades tcnicas. En la siguiente figura, podemos observar las diferentes partes bsicas que componen la misma: Campo de trabajo manual. (24 canales para TRITTON-24, 36 para TRITTON-36 y 48 para TRITTON-48). Masters. (12 masters para TRITTON-24, 24 para TRITTON-36 y 36 para TRITTON-48). Secuencia. Master General (GM) Control, donde encontramos el display, teclado numrico, cursores y teclas de funcin.
La nica diferencia entre los modelos existentes, es el nmero de canales y masters disponibles. As todos los modelos trabajan de la misma forma, motivo por el cual, a lo largo de este manual vamos a basarnos en el modelo TRITTON-24.
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CAMPO MANUAL
MASTERS CONTROL
SECUENCIA Y GM
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CARACTERSTICAS TCNICAS
2 - CARACTERSTICAS TCNICAS
CARACTERSTICAS FUNCIONALES
Canales: 24, 36 48. Masters: 12, 24 36. Sobre los que podemos reproducir grupos de canales, presets, o chases. Nmero de dimmers: 512. Presets memorias: 800 (1 -799). Flash de Canal. Flash de Masters, modos Solo y Normal. Masters temporizados. 99 Chases, de nmero de pasos ilimitado, construidos con presets, grupos o canales, que se pueden ejecutar en los Masters. Con control de nivel, velocidad, direccin, atributos y nmero de vueltas. Secuencia: 1000 pasos. Incluyendo por paso: preset, tiempo de entrada, de salida, automtico y saltos incondicionales. Crossfade DIPLESS. Es posible eliminar su caracterstica dipless desde el setup. 99 Pginas de Master. 14 - 26 38 fundidos simultneos, para TRITTON-24, 36 y 48 respectivamente. Funcin EXAM. Nos ayuda a conocer cualquier informacin grabada en la mesa de control. Funcin MODIFY. Nos permite modificar presets y grupos. Funciones de MENU como: Patch digital a 512 dimmers, con 5 curvas y nivel mximo de salida por canal. Funcin Preheat. Configuracin del puerto MIDI. Manejo de la memoria interna de datos, para shows; grabacin, carga, examen de datos... y nos permite exportar los datos del show a un secuenciador MIDI (Sysex). Funciones especiales para inicializar masters, secuencia y estados. Patch de Scrollers. Funcin especial de borrado completo de la secuencia.
Funciones de SETUP como: Configuracin del modo del crossfade de secuencia y de la propia secuencia. Configuracin del GM y su tecla de BO. Configuracin de la seal acstica de aviso. Ajuste del contraste del display Eleccin del idioma de trabajo. LT &
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CARACTERSTICAS TCNICAS Seleccin de la velocidad de transmisin DMX. Test hardware y software. Buffer de salida de la mesa. Test de teclas, potencimetros, LEDs, display, memoria RAM de datos... Test de memoria disponible Master General (del que podemos excluir canales). Tecla de Black-Out, (se puede desactivar). Tratamiento de Scrollers (cambios de color). Display Alfanumrico de 2 x 16 caracteres para acceso a informacin y mens. Puerto MIDI completo Salida DMX512 1990 (USITT)
CONTROL DIGITAL
Microprocesador: H8/3003 a 16 Mhz. EPROM: 512 Kb. RAM. 512 Kb.
DIMENSIONES
TRITTON-24: TRITTON-36: TRITTON-48: 605 mm. x 500 mm. x 50 mm...170 mm. 6 Kg. 835 mm. x 500 mm. x 50 mm170 mm. 8 Kg. 1065 mm. x 500 mm. x 50 mm170 mm. 10 Kg.
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CARACTERSTICAS TCNICAS
CONEXIONES
Estas se localizan en la trasera del equipo:
DMX-OUT
Salida DMX-512 1990, adaptndose a la normativa del USITT. Mediante un conector estndar XLR-5 hembra, para 512 dimmers de salida. Su cdigo: Pn 1: GND Pn 2: Data Pn 3: Data + Los pines 3 y 4 no estn conectados.
MIDI IN-THRU-OUT
Conexin del puerto MIDI estndar, mediante 3 conectores DIN-5 (180) hembra:
R
5 3
4 1
R
R R
DIN-5 180
MI DI-I N
MID I-TH RU
MIDI-O U T
MAINS
Entrada de red. 85-265V / 50-60Hz. Base IEC con portafusibles: 2 fusibles de 1 A tipo F, e interruptor on/off (I posicin on y O es la posicin off). Notas: En la fuente conmutada interna, existe un fusible de 3.15A, que es importante tener en cuenta a la hora de llevar repuestos. Utilizar siempre cables de red normalizados, con conexin de tierra.
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CARACTERSTICAS TCNICAS
La consola de iluminacin TRITTON est preparada para trabajar. Nota: Si el usuario utiliza el equipo de forma no especificada por el fabricante, la proteccin del equipo puede resultar comprometida.
MANTENIMIENTO
La consola de control TRITTON no necesita ningn tipo de mantenimiento peridico, por no disponer de elementos consumibles u otros reemplazables. Limpieza: Para las superficies externas utilizar un pao humedecido con agua.
SERVICIO TCNICO
En MADRID: BEN-RI Electrnica S.A. Matilde Hernndez 31, 3C. Edificio JAEN. 28019 Tel: 91 472 06 66
En ZARAGOZA:
BEN-RI Electrnica S.A. Pol. Ind. Malpica-Alfinden. C/ Los Almendros, 61. La Puebla de Alfinden 50171. Tel: 976 10 89 59
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FUNCIONAMIENTO BSICO
3 - FUNCIONAMIENTO BSICO
DISPOSICIN FSICA DE LA MESA
En el panel frontal de la consola podemos encontrar:
CAMPO MANUAL
Formado por: Los potencimetros de canal (24 en TRITTON-24, 36 en TRITTON-36 y 48 en TRITTON-48). Las teclas de Flash de canal. Estas teclas tienen un LED verde, donde se refleja la salida a escena del canal correspondiente. Estas teclas de Flash solo se ven afectadas por la posicin del Master General. El potencimetro C, master general del campo manual, controla la salida del campo manual a escena (interviene sobre los niveles de flash). La tecla SG.DB, que nos permite conmutar entre los modos de trabajo: Single (LED apagado) y Double (LED encendido).
MASTERS
Los masters de reproduccin, 12 en TRITTON-24, 24 en TRITTON-36 y 36 en TRITTON-48, estn formados por un potencimetro y una tecla multi-funcin asociada. La tecla multi-funcin, Mn (M1..M12), nos permite cargar o eliminar el contenido de un master, y adems puede trabajar como: Tecla de Flash de Master: En modo Normal o modo Solo. Tecla GO: Para activar el preset, grupo, o chase contenido en el master. EL LED rojo de las teclas Mn, nos indica el estado actual del master.
CONTROL
El control est formado por: Display alfanumrico de 2x16 caracteres, donde se visualizan los mens, datos numricos, mensajes de error, y cualquier tipo de informacin solicitada. Teclado numrico. Teclas de flecha (cursores) y tecla ENTER. Teclas dedicadas: FL.MT, nos permite seleccionar el funcionamiento de las teclas asociadas a los masters, como teclas de disparo o GO, teclas de flash normal o teclas de flash slo. LOAD, se utiliza para cargar informacin en los masters. TIME, se utiliza para cargar tiempos en los masters de presets o grupos, y para algunas funciones especiales. LT &
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FUNCIONAMIENTO BSICO EX.AM, en conjuncin con el resto de teclas de la mesa, nos proporciona un gran nmero de informaciones muy valiosas. REC, utilizada para grabacin/modificacin de presets, pginas y chases. DELETE , utilizada para borrar presets, pginas, el contenido del campo A, chases y en ocasiones utilizada para vaciar los contenidos de los masters. Esta tecla tambin se utiliza para borrar algunos datos dentro de los procesos de edicin con mens. INSERT, utilizada para acceder a funciones dentro de los mens de edicin de secuencia, chases, patch... Y en reproduccin se utiliza para ayudarnos a situar la secuencia en los pasos deseados.
SECUENCIA
Formada por 2 potencimetros, X1 y X2, que nos permiten un control manual de la misma. Ms las teclas de funcin: GO: Activa la secuencia. Arranca un crossfade a la siguiente memoria en la secuencia. GO.BACK: Arranca un nuevo crossfade en sentido inverso, a la memoria previa en la secuencia. O cambia el sentido del crossfade en curso. PAUSE: Detiene la secuencia. Detiene el crossfade en curso.
TRITTON 24 V1.30
Dando paso inmediatamente a la primera pantalla del men principal: nMainnSEQ MDFY NUM -> >0
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FUNCIONAMIENTO BSICO
MENU PRINCIPAL
En TRITTON, algunas funciones de edicin, setup y test se encuentran en los mens. El manejo de los mens es muy sencillo, para este propsito contamos con: Las cuatro teclas de flechas, o cursores, que nos permiten movernos por la pantalla. La tecla ENTER, que nos permite entrar/salir de las diferentes opciones de men. El teclado numrico, que nos permite introducir datos numricos, necesarios para los procesos de edicin y configuracin. En algunos casos concretos, la tecla INSERT, que nos permite conmutar los valores de algunos parmetros. As cuando encendemos la mesa, en su display, debe aparecer el men principal: nMainnSEQ MDFY NUM -> nMainnMENU SETUP TEST -> >0 >0
Donde encontramos las siguientes funciones: SEQ: MDFY: NUN: ->: MENU: SETUP: TEST: ->: Nos permite editar la secuencia. Nos permite modificar presets y grupos. Acceso a un pequeo editor por teclado del campo manual. Acceso a la segunda pgina del men principal, donde se encuentran las siguientes funciones. Acceso a funciones especiales como el PATCH. Acceso a la configuracin de parmetros de usuario. Nos permite realizar diferentes funciones de test, tanto hardware como software. Retorno a la primera pgina del men principal.
El primer comando de cada men es su propio nombre, en este caso Main (Principal), este primer comando nos sirve para salir al men precedente, y siempre estar escrito en letras minsculas. En este caso, no produce ningn efecto, ya que Main es el primer men. En el dibujo vemos que hay dos cursores, nMainn, encerrando la opcin seleccionada, para mover estos cursores utilizar las teclas de flecha. As para seleccionar una de las opciones del men, por ejemplo SEQ, pulsar la tecla y observar como los cursores estn ahora en nSEQn, para entrar en este men, pulsar ENTER. En este captulo vamos a ver el funcionamiento de los mens NUM y MDFY
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FUNCIONAMIENTO BSICO
EL CAMPO MANUAL
Desde el campo manual tenemos acceso a los 24 (36 48) canales de mesa. El Master C es el control general de la salida a escena del campo manual. No olvidar situar este potencimetro a su 100% para permitir su salida. El Master C, afecta al nivel marcado por teclado asignado con los potencimetros de canal. Si el Master C est en su 0%, no tendremos salida del campo manual a escena. El campo manual se controla desde los potencimetros de canal o desde el men NUM.
MDFY nNUMn -> Pulsar hasta encerrar entre los cursores la opcin NUM Pulsar ENTER para entrar.
>0
Los smbolos representados en su derecha, nos indican las nuevas funciones de las teclas de flecha, que solo adoptarn mientras esta pantalla es visible.
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FUNCIONAMIENTO BSICO
Tecla
Funcin
Qu hace? Nos permite aadir un canal a la seleccin. Nos permite eliminar un canal del grupo seleccionado. Nos permite seleccionar un rango de canales. Nos permite introducir un nivel por teclado al grupo de canales seleccionados. El valor del nivel se debe introducir en dos dgitos.
+
: @
As podemos selecciones de canales: Seleccionar el canal 23 Seleccionar el canal 23 y el canal 27 Seleccionar los canales del 1 al 15 Seleccionar los canales del 1 al 20 menos el 15 23 23 27 1 15 1 20 15
Y asignar nivel a los canales seleccionados selecciones: Llevar los canales seleccionados a un nivel. Llevar los canales seleccionados a 100% Desactivar los canales seleccionados {seleccin} 50 {seleccin} {seleccin} 0 0
Algunos ejemplos de edicin utilizando el teclado: Funcin Canales 5 y 7 al 35% y canal 18 a 100% Canales 1 al 24 al 5% (menos el canal 18) Desactivar los canales del 13 al 15 Comando 5 7 35 18 1 24 18 05 13 15 00 Escena El 5 a 35, el 7 a 35, y el 18 a 100 Del 1 al 17 a 5%, el 18 a 100% y del 19 al 24 a 5% Del 1 al 12 a 5%, el 14 al 5%, del 16 al 17 a 5%, el 18 a 100% y del 19 al 24 a 5%.
Para eliminar la ltima accin realizada con el editor del campo manual, pulsar la tecla C. Para salir del editor del campo manual, pulsar la tecla ENTER.
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FUNCIONAMIENTO BSICO
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FUNCIONAMIENTO BSICO
GRUPOS DE CANALES
Los grupos de canales se crean en los masters, y slo existen dentro de estos. Para cargar o descargar informacin en un master utilizamos su tecla de asignacin Mn. Para el master 1 la tecla Mn es M1, para el master 2 es M2, etc.
Cmo crear un grupo? Preparar la escena deseada (con el campo manual, los masters, etc). Para grabar esta escena como un grupo de canales en un master: Pulsar LOAD Mn El LED rojo de Mn se enciende al 50%, indicndonos que el master contiene informacin. Podemos dar salida a escena del grupo levantando el potencimetro del master. Su LED rojo se iluminar al 100%, indicndonos que el master est aportando informacin a escena. Si eliminamos la informacin del campo manual, y levantamos el potencimetro del master veremos como aparece en escena la informacin del grupo grabado. Podemos crear un mximo de 800 grupos. Los grupos se pueden grabar en pginas. A diferencia de los presets, cuando descargamos un grupo de un master, si este no est grabado en una pgina, ya no ser posible recuperarlo.
Para vaciar un master Existen 2 opciones para vaciar el contenido de un master: 0. 1. Pulsar 0 LOAD Mn Pulsar DELETE Mn
Nota: En los grupos y memorias se graba la salida a escena de la mesa. De modo que podemos utilizar la informacin de los masters ya cargados para crear nuevos grupos. Los grupos slo se pueden reproducir en los masters.
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FUNCIONAMIENTO BSICO
PRESETS
La mesa de control TRITTON, puede grabar hasta 800 presets, numerados del 1 al 799. La informacin que se graba en el preset es la salida a escena de la mesa. La salida a escena est formada por la salida del campo manual, de los masters y de la secuencia.
Para grabar un preset Preparar la escena deseada y: Opcional. Introducir el nmero de preset a grabar. Si no introducimos ningn nmero, la consola grabar el siguiente preset al ltimo preset grabado. Pulsar REC En el momento de pulsar la tecla REC oiremos un beep que nos indica que el preset se ha grabado. En el display de la mesa veremos el nmero de preset, (esquina superior derecha). Si intentamos grabar sobre un preset que ya existe, la mesa nos dar un mensaje de aviso, y pedir confirmacin. En esta situacin podemos optar por 2 opciones: 0. 1. Pulsar nuevamente REC para sobrescribir el preset con la nueva informacin Pulsar C, introducir un nuevo nmero de preset y pulsar REC.
Los preset grabados, por defecto, se incluyen en la secuencia directamente. Podemos impedir que esto suceda desde el men SETUP / SEQ de la mesa. Los presets se utilizan como base para crear la secuencia y los chases. Los presets, tambin se cargan y reproducen en los masters.
Para borrar un preset de la consola Teclear el nmero del preset o memoria a borrar, y pulsar DELETE Confirmar el comando, pulsando nuevamente DELETE .
Para borrar todos los presets grabados en la consola: Pulsar 0 DELETE Confirmar el comando, pulsando nuevamente DELETE .
Examen de los presets grabados Examinamos la lista de los presets grabados, pulsando 0 EX.AM Examinamos un presets concreto, el preset #, pulsando # EX.AM
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FUNCIONAMIENTO BSICO Ejemplo: Pantalla de examen del preset 2, que tiene los canales 1 a 3 al 93%, y el canal 7 al 100% (full). P 2 c @ 1-3 7 93 F
Utilizando los cursores o teclas de flechas, podemos acceder a la informacin de otros presets: Informacin del siguiente preset. Informacin del preset anterior. Acceso a ms informacin del propio preset. Avance. Acceso a ms informacin del propio preset. Retroceso.
LOS MASTERS
Los masters pueden aceptar presets, grupos y chases. Cada master tiene una fader (control de nivel) y una tecla asociada, Mn. Para cargar o descargar informacin en un master utilizamos su tecla de asignacin Mn. Para el master 1 la tecla Mn es M1, para el master 2 es M2, etc.
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FUNCIONAMIENTO BSICO Ejemplo, para cargar el preset 25 en el master 3, pulsar: 25 LOAD M3 ENTER Cargar presets consecutivos en varios masters Introducir el nmero del primer preset a cargar, #, y pulsar LOAD Pulsar Mn, (tecla del master donde se cargar el preset #) Pulsar Mn, (tecla del master donde se cargar el siguiente preset) Pulsar Mn, (tecla del master donde se cargar el siguiente preset) ... ... ... Finalizar la carga pulsando ENTER.
Ejemplo, para cargar el preset 25 en el master 3, el 26 en el master 5 y el 27 en el master 10, pulsar: 25 LOAD M3 M5 M10 ENTER Cargar presets consecutivos en masters consecutivos Introducir el nmero del primer preset a cargar, #, y pulsar LOAD LOAD (Doble clic1). Desde el preset indicado, hasta el ltimo preset grabado, o hasta que todos los masters estn ocupados, son cargados en masters consecutivos (comenzando desde M1). Este comando no respeta antiguas asignaciones de los masters. Ejemplo en TRITTON-36, para cargar desde el preset 1 al 24 en los masters del 1 al 24, de forma ordenada, pulsar: 1 LOAD LOAD Notas: Cuando cargamos o vaciamos masters, debemos tener cuidado de que sus potencimetros de control se encuentren al 0%, con el fin de evitar saltos de luz en escena. Podemos cargar un nuevo contenido en un master vaci o en un master ocupado (no es necesario descargar los masters para que acepten nuevos contenidos).
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FUNCIONAMIENTO BSICO
Borrar un tiempo de fundido asignado a un master Introducir el tiempo de fundido 0 Pulsar TIME Mn Finalizar la carga pulsando ENTER Ejemplo, para borrar el tiempo de fundido del master 3, pulsar: 0 TIME M3 ENTER Borrar el tiempo de fundido de todos los master con presets o grupos Introducir el tiempo de fundido 0 Pulsar TIME TIME (doble clic) Ejemplo, para borrar el tiempo de fundido de todos los masters que contengan presets o grupos, pulsar: 0 TIME TIME
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FUNCIONAMIENTO BSICO 1. AUTOMTICA SIN TIEMPOS DE FUNDIDO PROGRAMADOS Para activar un master en modo automtico, pulsamos su tecla Mn, que debe estar en modo GO (ver a continuacin). El contenido del master saldr a escena de forma inmediata, al su 100%. El LED de Mn al 100%. Si el master est a 100% y pulsamos Mn, el contenido del master pasar al 0% de forma inmediata. LED de Mn a 50%. Mn es un interruptor ON/OFF del contenido del master.
2. AUTOMTICA CON TIEMPOS DE FUNDIDO PROGRAMADOS Suponer que tenemos un master con 5 segundos de tiempo de fundido asignado, y su potencimetro esta en la posicin 0. Al pulsar Mn, que debe estar en modo GO (ver a continuacin), el contenido del master comenzar a salir a escena de forma progresiva, de manera que a los 5 segundos, el master habr alcanzado su 100%. El LED de Mn parpadea durante este fundido automtico. Cuando el fundido ha finalizado, el LED, deja de parpadear. Si mientras se esta realizando una temporizacin automtica, volvemos a pulsar Mn, el fundido se detiene. Una nueva pulsacin vuelve a reactivar el fundido. Si el master est a su 100% y pulsamos Mn, comenzar el fundido en sentido inverso, es decir de 100% a 0%, fundido que se realizar en el tiempo de fundido programado en el master. En los modos automticos, el nivel de salida del master y el nivel del fader no coinciden. El fader est enclavado. Esta situacin se marca con el smbolo <. Si deseamos tomar control manual sobre el master, debemos mover el fader hasta alcanzar el nivel de salida del master, momento en que se oir un beep, que nos indica que ya tenemos control manual sobre el master.
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FUNCIONAMIENTO BSICO
PGINAS DE MASTER
Podemos grabar el contenido de todos los masters en una pgina, incluyendo las informaciones de tiempos de los masters. Posteriormente podemos recuperar los contenidos, rpidamente, cargando esta pgina. Los grupos cargados en los masters, deben grabarse en pginas si se desea volver a utilizarlos. De otra manera, una vez descargados, ya no sern accesibles. Tenemos 99 pginas, ( 901 a 999). En cada pgina grabamos el contenido de todos los masters en el momento de su grabacin.
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FUNCIONAMIENTO BSICO
EXAM FL.MT: Donde se nos muestra el contenido de todos los Masters, y si estos tienen una pgina cargada. As en la pantalla del ejemplo, vemos que tenemos cargada la pgina 901, y que el M1 contiene el preset 1 y est al 96%, el master 2 contiene un grupo de canales y est al 83% Pulsando la tecla accedemos a la informacin de los masters M3 y M4 y as hasta el M12. Para ver los tiempos asignados a los masters, pulsar la tecla . P901 M1 P901 M1 P @ P 1 96 1 GRP 83 GRP 3.1
? 2.0
900 EXAM: El sistema nos muestra la lista de las pginas grabadas. 9## EXAM: El sistema nos muestra el contenido de la pgina 9## seleccionada. En el ejemplo vemos el contenido de la pgina 901, donde vemos que en el master M1 tenemos el preset 1 con un tiempo de entrada-salida de 2 segundos, y en master M2 tenemos un grupo, con un tiempo de
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FUNCIONAMIENTO BSICO entrada-salida de 3.1 segundos. Para visualizar los contenidos de los masters M3..M12, pulsar la tecla tantas veces como sea necesario.
Para regrabar el grupo, o el preset , contenido en el master n debemos: Preparar la escena deseada. LOAD Mn. El grupo contenido en el master n ha quedado sustituido con la nueva informacin.
Para modificar el contenido (preset o grupo) del master n, pulsar: nMDFYn ENTER Mn
Despus de seleccionar el preset o grupo (utilizando cualquiera de los comandos anteriores), su contenido se activa en el campo manual, y al mismo tiempo se fuerzan a 0% el resto de las salidas de la consola. Es decir, en escena slo tenemos el contenido del preset o grupo a modificar. En este estado el LED de la tecla SG.DB parpadea para indicarnos que estamos modificando. Ahora, podemos modificar cualquier valor de cualquier canal desde el campo manual con los potencimetros de canal o el editor numrico (NUM). En el display de la consola tenemos los comandos de ayuda de esta funcin MDFY: nRECn ESC NUM Mdfy GRP LT &
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FUNCIONAMIENTO BSICO
Estas opciones son: REC ESC NUM que utilizamos para grabar las modificaciones realizadas y salir de la modificacin que utilizamos para abandonar (sin grabar) las modificaciones realizadas que utilizamos para entrar en el editor numrico, cuando deseamos realizar las modificaciones desde el teclado numrico.
En la lnea inferior vemos en todo momento el tem que estamos modificando, los presets se identifican con su nmero (Mdfy 23) y los grupos con la etiqueta GRP (Mdfy GRP). Una vez que la escena es la deseada pulsar n RECn ENTER para aceptar los cambios o pulsar nESCn ENTER para abandonar los cambios y mantener el preset o grupo original. En resumen: # nMDFYn ENTER {modificaciones} nRECn ENTER nMDFYn ENTER Mn {modificaciones} nRECn ENTER
Nota: Cuando accedemos al editor numrico, desde de MDFY, dentro de la pantalla activa del men NUM, vemos el testigo Mdfy, para informarnos en todo momento de que estamos modificando un preset o grupo. Al salir de este men, pulsando ENTER, retornamos al men de MDFY.
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FUNCIONAMIENTO BSICO
Cmo resumen del captulo podemos concretar: Seleccin modos single o double para el campo manual. SG.DB Borra el contenido del campo manual. DELETE SG.DB Carga la salida a escena, como un grupo, en el master seleccionado LOAD Mn Graba la salida a escena como presets n+1 REC # REC Graba la salida a escena como presets # (1-799). Borra el preset indicado. # DELETE Borrara todos los presets grabados en memoria. 0 DELETE # LOAD Mn Carga el preset # en el master seleccionado # LOAD LOAD Carga de presets consecutivos, desde el #, en todos los masters disponibles Vaca el contenido del master seleccionado 0 LOAD Mn Vaca el contenido del master seleccionado DELETE Mn Vaca el contenido de todos los masters 0 LOAD LOAD # TIME Mn Asigna un tiempo # (0-999) al master seleccionado. # TIME TIME Asigna el tiempo # a todos los masters de grupo o preset 9## REC Grabacin del contenido de los 12 masters en la pgina 9 ## Borra la pgina indicada 9## DELETE Borra todas las pginas de memoria. 900 DELETE Carga en los masters la pgina 9## LOAD Vaca el contenido de todos los masters 900 LOAD nMDFYn ENTER Mn Para modificar el contenido del master Mn # nMDFYn ENTER Para modificar el preset # En cuanto a la informacin obtenida con la funcin EXAM, tenemos: Informacin de la salida a escena EXAM EXAM Lista de los presets grabados. Acceso a la informacin de cada preset (flechas). 0 EXAM # EXAM Informacin del preset # Informacin del contenido del master seleccionado EXAM Mn Lista de todas las pginas grabadas. Acceso a la informacin de cada pgina 900 EXAM (flechas). Informacin del contenido de la pgina indicada. 9## EXAM Informacin del contenido de todos los masters EXAM FL.MT Informa de la salida a escena del campo manual, y del estado del potencimetro EXAM SG.DB C. Cmo resumen del captulo podemos concretar: Modo GO. Activa el fundido del contenido del master, respetando FL.MT (LED apagado) Mn el posible tiempo asignado. Modo Flash Normal. Saca a escena el contenido del master al FL.MT (LED encendido) Mn 100%, mientras este pulsada Mn. Modo Flash Solo. Saca el contenido del master a su nivel mximo y FL.MT (LED parpadeando) Mn lleva a 0% el resto de los canales en escena.
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FUNCIONAMIENTO BSICO
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LA SECUENCIA
4 - LA SECUENCIA
La secuencia nos permite reproducir una lista de presets en crossfades sucesivos. Durante cada crossfade el preset en escena es sustituido de forma controlada, por el siguiente preset, preset, que pasa a ocupar el puesto de preset en escena justo al finalizar el crossfade.
LA SECUENCIA
La secuencia est formada por pasos, un mximo de 1000. Cada paso ( S ), debe tener un preset ( P ), y opcionalmente: Un posible salto a otro paso de secuencia ( J ) Un tiempo de fundido de entrada ( ) Un tiempo de fundido de salida referente al contenido del paso anterior ( ) Un tiempo automtico o de espera ( )
Conceptos bsicos: El preset en escena se encuentra siempre en el potencimetro X1. El siguiente preset a salir a escena se encuentra siempre en el potencimetro X2. Al comienzo de un crossfade, X1 est a 100% y X2 a 0%. (Ambos potencimetros deben encontrarse en el extremo inferior o ambos en el extremo superior). Durante el crossfade X1 funde de 100% a 0% mientras que X2 funde de 0% a 100%. Al final del crossfade el contenido en X2 pasa a X1 y X1 vuelve a estar a 100%. Mientras X2 acepta un nuevo contenido y vuelve a estar a 0%. Listo para un nuevo crossfade.
EDICIN DE LA SECUENCIA
La secuencia se edita desde el men SEQ. Por defecto, cada vez que grabamos un preset, este se inserta, ordenado numricamente, de forma automtica en la secuencia. Es posible desactivar esta caracterstica de edicin automtica desde el men SETUP/SEQ, conmutando su opcin RECfixed de FIXED a FREE; para ms informacin, consultar el captulo 7 SETUP, CONFIGURACIN.
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LA SECUENCIA Para editar la secuencia, seleccionar el men SEQ: Desde el men principal, Main, seleccionar con las flechas la opcin nSEQn Pulsar ENTER.
El sistema nos lleva directamente a la pantalla de edicin: Contenido del paso 0 (en X1) Contenido del paso 1 (en X2) nS x1n S x2 P0 P J J
En el display vemos los contenidos de sus pasos. Para visualizar y editar todos los datos de un paso necesitamos 2 pantallas de display. En el ejemplo anterior estamos visualizando los pasos de una secuencia vaca. Para una secuencia editada, estas pantallas de display aparecen como: Contenido del paso 0 (en X1) Contenido del paso 1 (en X2) nS x1n P0 S x2 P1 J J4 3.0 3.0 0.5 2.0 2.0 1.5
Para mover el cursor por esta pantalla utilizamos las teclas de flecha: Tecla Funcin Mueve el cursor a la misma celda del paso anterior Mueve el cursor a la misma celda del paso posterior Mueve el cursor a la siguiente celda, en el mismo paso. Cuando estamos en la celda J, nos lleva a la celda , cambiando adems de pantalla. Mueve el cursor a la celda anterior, en el mismo paso. Cuando estamos en la celda , nos lleva a la celda S, cambiando adems de pantalla.
Cada paso tiene 6 celdas editables (que vemos en 2 pantallas) cada una de ellas corresponde a: Celda Edicin de celda Nmero de paso (0-999). Cuando el paso est en X1 (escena) X2 (siguiente paso en escena), en lugar de su nmero, vemos X1 X2. En toda secuencia existe, al menos, el paso 0 (S0), y un ltimo paso vaco. S Este dato no se puede editar. Utilizamos esta columna para buscar un paso concreto: Acceder a cualquier celda S Introducir un nmero de paso y pulsar , para acceder automticamente a este paso con los cursores. Situados en esta celda, podemos borrar el paso completo, pulsando: DELETE
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LA SECUENCIA
Nmero de preset (1-799) asociado al paso. Excepcin: El preset 0 (P0), del paso 0 (S0), no se podr editar. El preset 0 es un oscuro (sin informacin de canales-niveles). Situados en el ltimo paso (paso vaco) existen 2 opciones para editar el preset: Acceder a la celda P (1) Teclear un nmero de preset desde el teclado numrico para asignarlo y desplazar el cursor para aceptarlo. (2) Pulsar INSERT para insertar el siguiente preset grabado en este paso. El sistema nos lleva de forma automtica al siguiente paso. Situados en un paso editado, podemos cambiarlo (1), o insertar un nuevo paso (2): Acceder a la celda P (1) Teclear un nmero de preset desde el teclado numrico para asignarlo y desplazar el cursor para aceptarlo. (2) Teclear un numero de preset, y pulsar INSERT para insertar un paso nuevo que contenga este preset. Si queremos insertar un paso entre los pasos 2 y 3, debemos situarnos en el paso 3. Para borrar completamente el paso, acceder a la celda P, y pulsar DELETE Salto incondicional. Numero de paso, o preset, al que deseamos saltar. Nos permite romper el orden numrico de ejecucin de pasos. El paso o preset aqu editado, ser el siguiente paso en escena. Editar un salto a un paso , acceder a la celda J y: Teclear el nmero del paso, (0-999). Ejemplo el 1. Mover el cursor para aceptarlo. En el display: J1 J Editar un salto a un preset, acceder a la celda J y: Teclear el nmero del preset, (1-799). Ejemplo el 1. Pulsar ? (punto decimal) Mover el cursor para aceptarlo. En el display: j1 Observar que la j aparece en minsculas cuando contiene un nmero de preset. En la secuencia solo existir un paso llamado 1, pero podemos tener varios pasos que contengan el preset 1. As cuando saltamos a un preset, siempre se buscar este nmero de preset en el paso ms cercano. Tiempo de salida del paso anterior o paso en escena (0.1-999). Este valor se introduce en segundos. Los tiempos de ms de 100 segundos no aceptan parte decimal. Es el tiempo que tarda el fundido del paso en escena en pasar de 100% a 0%. Por defecto 0 segundos. Editar un tiempo de salida, acceder a la celda , y: Teclear el tiempo en segundos Mover el cursor para aceptarlo Copiar el tiempo de salida del paso anterior, acceder a la celda , y: Pulsar INSERT. El cursor se desplaza de forma automtica al siguiente paso.
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LA SECUENCIA Al editar un tiempo de salida, el tiempo de entrada ( ), por defecto, adoptar este mismo valor. Borrar el tiempo de salida, acceder a la celda , y: Pulsar DELETE ( pulsar 0). Si el tiempo de entrada es el tiempo por defecto, tambin se borra. Tiempo de entrada del paso (0.1-999). Este valor se introduce en segundos desde el teclado numrico. Los tiempos de ms de 100 segundos no aceptan parte decimal. Es el tiempo que tarda el fundido del siguiente paso en fundir a escena, en pasar de 0% a 100%. Por defecto 0 segundos. Editar un tiempo de entrada : Acceder a la celda Teclear el tiempo en segundos Mover el cursor para aceptarlo Copiar el tiempo de entrada del paso anterior: Acceder a la celda Pulsar INSERT. El cursor se desplaza de forma automtica al siguiente paso. Borrar el tiempo de entrada: Acceder a la celda Pulsar DELETE ( pulsar 0) Tiempo automtico (0.1-999). Nos permite realizar el siguiente crossfade de forma automtica. Este valor se introduce en segundos desde el teclado numrico. Los tiempos de ms de 100 segundos no aceptan parte decimal. Es el tiempo que tarda la consola desde que finaliza el crossfade (doble fundido) hasta que comienza el siguiente crossfade de forma automtica. En otras palabras es el tiempo que el paso permanece a 100% en escena. Editar un tiempo automtico: Acceder a la celda Teclear el tiempo en segundos Mover el cursor para aceptarlo Copiar el tiempo automtico del paso anterior: Acceder a la celda Pulsar INSERT. El cursor se desplaza de forma automtica al siguiente paso. Borrar el tiempo automtico: Acceder a la celda Pulsar DELETE ( pulsar 0)
*
Para cancelar un dato numrico, antes de aceptarlo, pulsar la tecla C. Para editar esta tabla, debemos acceder con las teclas de flecha a la celda deseada, e insertar el dato numrico. Para aceptar los datos editados y volver al men principal, pulsar ENTER.
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LA SECUENCIA
Fader 100% - X1
Ejemplo de una lista de pasos de secuencia, con el playback, en su estado inicial y preparada: Playback X1 X2 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 ... Paso 0 1 2 3 4 5 6 7 8 ... ... Cuando se ejecute el cuarto crossfade pasar a X2. Notar que el orden de pasos se ha cambiado por el Jump del paso anterior. Cuando se ejecute el quinto crossfader pasar a X2. ... ... ... 7 Jump Comentarios X1 est a 100% en escena X2 est a 0% en escena Cuando se ejecute el primer crossfade pasar a X2. Cuando se ejecute el segundo crossfade pasar a X2. Cuando se ejecute el tercer crossfade pasar a X2
Si en esta situacin, pedimos informacin, pulsando: EXAM GO ( EXAM GO.BACK, EXAM PAUSE) En el display veremos: Paso en X1 X1 Paso en X2 X2 SO S1 PO P1
Podemos acceder a visualizar los tiempos de los pasos S0 y S1 pulsando Podemos acceder a visualizar el siguiente paso de la lista (S2 ), pulsando
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LA SECUENCIA Los estados de la secuencia, son: Inicializada Una secuencia est inicializada cuando el paso 0 est en X1 y el paso 1 en X2 Activa Una secuencia est activa siempre que est aportando salida a escena. Los estados del crossfade, son: Preparado El paso en X1 al 100% y el paso en X2 al 0%, preparado para su crossfade En proceso Durante el crossfade entre los pasos en X1 y X2 (manual o automtico) En pausa Durante el crossfade siempre que los niveles de X1 y X2 no sufran cambios.
REPRODUCCIN MANUAL
Los faders X1 y X2 nos permiten reproducir la lista de pasos manualmente. Cuando reproducimos un crossfade manualmente, los tiempos de fundido ( y ) y el tiempo automtico ( ) no se computan. El crossfade seguir fielmente el movimiento de los faders. Los faders X1/X2 tienen su escala invertida: Cuando ambos faders estn en su extremo inferior superior: X1 est a 100%, en escena, y preparado para abandonarla. X2 a 0%, listo para salir a escena. El crossfade comienza con ambos faders en el mismo extremo, y finaliza cuando ambos alcanzan el otro extremo de su recorrido; momento en el cual se inicializa el siguiente crossfade. Durante el recorrido: El paso en X1 sale de escena (100% a 0%) siguiendo el movimiento del fader X1. El paso en X2 sale a escena (0% a 100%) siguiendo el movimiento del fader X2. Los faders se pueden mover de forma conjunta o independiente, y as conseguir cualquier combinacin de niveles. Al final del crossfade: La consola emite un beep El contenido de X1, a 0%, se pierde El contenido de X2, a 100%, pasa a X1 y X1 se inicializa de nuevo a 100% (sin salto de luz) X2 pasa a 0% y el siguiente paso de secuencia pasa a X2, listo para el siguiente crossfade. En el caso de la lista de pasos del ejemplo anterior, despus del primer crossfade la situacin ser: Playback Paso Jump Comentarios -1 X1 X2 +1 ... 0 1 2 3 ... ... X1 est a 100% en escena X2 est a 0% en escena Cuando se ejecute el siguiente crossfade pasar a X2. ... ... ...
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LA SECUENCIA Los LEDs de estado de X1 y X2: Nos indican el sentido en que debemos mover los potencimetros para finalizar el crossfade: Para completar el crossfade debemos mover ambos potencimetros a su Apagado - encendido posicin superior.
X1 q p X2
X1 q p X2
Encendido - apagado
En cualquier momento durante este modo de reproduccin, podemos finalizar el crossfade de forma automtica.
REPRODUCCIN AUTOMTICA
Para reproducir un crossfade de forma automtica, utilizamos sus teclas de funcin. Partiendo de un crossfade preparado , el paso en X1 al 100% y el paso en X2 al 0%, preparado para su crossfade: Funcionamiento Al pulsar GO: Arranca el crossfade en modo automtico, respetando los tiempos programados en el paso de X2 (siguiente paso a salir a escena). Si el paso de X2 no tiene tiempos de fundido, el cambio entre los pasos en X1 y X2 ser inmediato (salto). Si el paso de X2 tiene tiempos de fundido, el contenido de X2, sale a escena en su GO tiempo de entrada ( ), y el contenido de X1 abandona escena en el tiempo de salida, ( ). Durante este proceso se dice que el crossfade est temporizando. Si el paso de X2 no tiene tiempo , despus de finalizar el crossfade, este queda preparado para el siguiente crossfade. Si el paso de X2 tiene tiempo , despus de finalizar el crossfade en curso, y contar el tiempo , se ejecuta de forma automtica el siguiente crossfade... PAUSE No tiene ningn efecto sobre un crossfade preparado. Al pulsar GO.BACK: Arranca un crossfade en modo automtico al paso anterior, respetando los tiempos GO.BACK programados en el paso de X1. Ejemplo, si en X1 tenemos el paso 35 el crossfade se ejecutar del paso 35 al paso 34, y no del 35 al 36. Cuando se completa un crossfade en sentido inverso, nunca se contar el tiempo . En los LED de estado: Tecla
X1 q
p X2
Apagado - parpadeando
Cuando el crossfade est temporizando , el LED que nos marca la direccin en que debemos mover los faders para finalizar el crossfade en modo manual, est parpadeando.
Cuando el crossfade est contando su tiempo , el LED que nos Encendido- parpadeando marca la direccin en que debemos mover los faders para activar el siguiente crossfade en modo manual, est parpadeando, y el otro LED est encendido.
X1 q
p X2
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LA SECUENCIA
Si, mientras que un crossfade est en proceso , pulsamos: Funcionamiento Fuerza el arranque del siguiente crossfade, sin necesidad de esperar a que finalice el actual. GO En otras palabras, el siguiente paso en la lista, entra en X2, y se arranca el nuevo crossfade en modo automtico, respetando los tiempos programados en el paso en X2 Si el crossfade en proceso es un crossfade manual, esta tecla no tiene efecto. Si el crossfade en proceso es un crossfade automtico, evidentemente con tiempos, detiene el crossfade en curso (crossfade en pausa). PAUSE Para reactivar un crossfade en pausa : Pulsar GO para continuar con el crossfade. Pulsar GO.BACK para retornar a su punto inicial. Al pulsar GO.BACK: El crossfade en curso, cambiar de sentido, retornando a su punto inicial y queda preparado para el siguiente crossfade. GO.BACK Cuando se completa un crossfade en sentido inverso, nunca se contar el tiempo . Es posible realizar tantas pulsaciones de GO.BACK como se desee, incluso durante un crossfade en proceso. Durante un crossfade automtico, podemos tomar control manual con los faders, simplemente, debemos mover estos, en la direccin que nos indica el LED de estado, para alcanzar su valor en escena, momento en que oiremos un beep que nos indica, que hemos tomado el control. Finalizar el crossfade con los faders. Tecla
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LA SECUENCIA Podemos situar un paso o preset en X2 (listo para salir a escena) al mismo tiempo que llevamos el paso 0 a X1 (forzando un oscuro), pulsando: Numero-paso INSERT INSERT Nmero-preset INSERT INSERT Podemos situar el paso 0 en X1 (forzando un oscuro), y mantener el contenido de X2, pulsando: INSERT INSERT Ejemplo. Para inicializar la secuencia con el paso 0 en X1 y el paso 1 en X2, es suficiente pulsar: 1 INSERT INSERT Avanzamos un paso en la secuencia (sin tener en cuenta los tiempos programados): Pulsando INSERT GO Retrocedemos un paso en la secuencia (sin tener en cuenta los tiempo programados): Pulsando INSERT GO.BACK
EL CROSSFADE EN TRITTON
Por defecto, TRITTON, realiza crossfades dipless. En un crossfade dipless, cuando un canal est controlado desde el paso en X1 y el paso en X2, canal compartido, nunca alcanzar niveles ms pequeos que el nivel final contenido en X2. En otras palabras, el nivel del canal nunca bajar para volver a subir. Esta caracterstica se puede desactivar en la opcin SETUP/XF (consultar captulo 7 - SETUP).
BORRAR LA SECUENCIA
La secuencia se borra completamente desde la opcin DEL -SEQ que encontramos en MENU Para acceder a esta opcin, seleccionar MENU, en la segunda pgina del men principal: Main SEQ >0 MDFY NUM n->n
Seleccionar con el cursor n n Pulsar ENTER para acceder a la segunda pantalla del men principal. MainnMENUn SETUP TEST -> >0
Seleccionar, con el cursor, nMENU n Pulsar ENTER Menu PCH SCR MEM MID PRHn->n
Seleccionar con el cursor n n Pulsar ENTER para acceder a la segunda pantalla del MENU.
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LA SECUENCIA
Seleccionar, con el cursor, nDEL-SEQ n Pulsar ENTER, la consola nos pedir confirmacin. Confirmar, pulsando ENTER de nuevo.
Ahora, la secuencia est completamente vaca. Para regresar a la pantalla principal, Main: Con la opcin nMenun seleccionada, pulsar ENTER.
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LA SECUENCIA
GO GO.BACK PAUSA Numero-paso INSERT GO Numero-paso INSERT GO.BACK Numero-paso INSERT INSERT INSERT INSERT Numero-preset INSERT GO Numero-preset INSERT GO.BACK Numero-preset INSERT INSERT EXAM GO EXAM GO.BACK EXAM PAUSE
Arranque de un nuevo crossfade. Ejecucin del crossfade en sentido inverso, no produce salto de paso. Detiene el crossfade en marcha Lleva a X1 el contenido del paso indicado. Salto de luz. Lleva a X2 el contenido del paso indicado. Lleva a X2 el paso dado, y el paso 0 a X1 Lleva a X1 el paso 0, X2 mantiene su paso. Lleva a X1 el preset indicado. Salto de luz. Lleva a X2 el preset indicado. Lleva a X2 el preset dado, y el paso 0 a X1 Acceso a la pantalla de examen de la secuencia.
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LOS CHASES
5 - LOS CHASES
LOS CHASES
Un chase est formado por una serie de pasos, no limitados en nmero, editados con presets , canales grupos. El chase es la sucesin de estos pasos en escena. TRITTON, tiene un mximo de 99 chases, del 801 al 899. Podemos ejecutar de forma simultnea: 6 en TRITTON-24, 12 en TRITTON-36 y 18 en TRITTON-48. Los parmetros del chase son:
Parmetro Nombre Nombre 8## Qu es? El nombre del chase lo identifica y nos permite nombrarlo en los procesos de grabacin, carga, borrado, etc.
PRESET Nos indica el tipo de contenido que encontraremos en sus pasos. Es decir, si CHANNEL sus pasos contienen nmeros de canales, nmeros de presets o grupos. GROUPS Es el tiempo que cada paso permanecer en escena antes de ser reemplazado por el siguiente paso. El tiempo de paso solo entra en juego cuando el chase Tiempo de se ejecuta de forma automtica. En modo manual el tiempo de paso est T paso delimitado por las pulsaciones de su tecla STEP Tipo Nos indica el orden de sucesin de los pasos del chase en escena: > orden ascendente (1, 2, 3...8, 9) < orden descendente (9, 8, 7... 2, 1) > < orden cclico (1, 2, 3... 8, 9, 9, 8, 7..., 2, 1) Nos indica el modo es que los pasos van a entrar y salir de escena: _| Cada nuevo paso entra y sale de escena de forma brusca. / ? ? \ ? Cada nuevo paso entra en escena con un fundido pero sale de forma brusca. Cada nuevo paso entra en escena de forma brusca pero sale con un fundido. Cada nuevo paso entra y sale de escena con un fundido.
Direccin
_| /? ? \ Modo ? XX XF
XX Cada nuevo paso entra en escena fundiendo con el paso anterior (no-dipless). XF Cada nuevo paso entra en escena fundiendo con el paso anterior (dipless). En dipless, el nivel de los canales que estn en el paso actual y el siguiente paso, nunca disminuye por debajo del mnimo nivel grabado.
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LOS CHASES
NORMAL, el chase comienza con todos los pasos desactivados, y posteriormente, cada paso se activa en escena, y desactiva el paso anterior. INVERT, el chase comienza con todos los pasos activados, y posteriormente, cada paso se va desactivando de escena y activa el paso anterior. BUILD+, el chase comienza con todos los pasos desactivados, y posteriormente, cada paso se activa en escena, sin desactivar el paso anterior. BUILD-, el chase comienza con todos los pasos activos, y posteriormente, cada paso se va desactivando de escena sin activar el paso anterior. SHADOW, el chase comienza con todos los pasos desactivados, y posteriormente, cada paso se va activando en escena sin desactivar el paso anterior, cuando todos los pasos estn en escena, cada nuevo paso se desactiva de escena sin activar el paso anterior, as hasta que nuevamente todos los pasos estn desactivados. RANDOM, los pasos se suceden en escena en orden y tiempo aleatorios. Ideal para efectos fuego, etc. En escena solo existe un paso en cada momento. CHAOS , los pasos se suceden en escena en orden, nmero, nivel y tiempo aleatorios. En escena podemos tener activo ms de un paso encada momento. Es el tiempo de fundido de arranque y parada del chase en modo automtico. Este tiempo solo entra en juego cuando el chase es disparado o parado con su tecla de GO. Este tiempo nos permite que el chase entre y salga de escena de forma suave. Este preset se activa en escena con el chase, y se mantiene en escena mientras el chase est activo. Es una base de luz esttica. No estn limitados en nmero. Todos los pasos del chase son del mismo tipo, y cada paso slo puede contener un tem (canal, preset o grupo). Los pasos se suceden en escena de forma controlada por la direccin, modo, atributo y tiempo de paso.
Tiempo de fundido
Preset Base
PASOS
Ejemplo grfico de los atributos y direcciones de Chase, para un chase de canales, con 4 pasos. Los canales activos se representan como ? , y los no activos, como ? Direccin ascendente ( > )
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LOS CHASES
Suponer un chase de 3 pasos, con direccin > y modo ? . Un chase que adems tiene programado un preset base y un tiempo de fundido (F). En los siguientes ejemplos se representa el desarrollo de este chase, para 3 atributos bsicos:
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LOS CHASES
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LOS CHASES
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LOS CHASES
EDICIN DE UN CHASES
Recuerde: Los chases se encuentran en el rango 801 - 899. Para editar (modificar o crear) un chase concreto, pulsar: 8## REC
Para editar (crear) el siguiente chase libre (ltimo grabado +1), pulsar: 800 REC En el display, aparece una pantalla de seleccin, donde debemos definir el tipo de cada nuevo chase. PRES CHAN GRPS
Seleccionar la opcin deseada (con las teclas de flechas) y pulsar ENTER. Por ejemplo: PRES ENTER
El sistema nos lleva a la pantalla de edicin del chase, pantalla que est dividida en 2 pginas:
N del chase Tiempo Direccin Modo Atributo Tiempo fundido de paso Preset Base Paso en edicin Pasos
Sobre esta pantalla, editar el contenido de los pasos del chase, y ajustar sus parmetros generales (ver a continuacin). Pulsar ENTER para finalizar la grabacin del chases.
TRABAJANDO EN LA PANTALLA DE EDICIN DEL CHASE: Nos movemos por las diferentes celdas de la tabla, con las teclas de flecha. Introducimos los datos numricos desde el teclado numrico. Por defecto, el tiempo de paso, T, y el tiempo de fundido, F, es de 0.1 sg. (tiempo CUT). Estos tiempos pueden tomar valores desde 0.1 a 99.9 - con valor decimal - y de 100 a 999 segundos a 999.9 segundos. Los tiempos de 2 cifras con parte decimal, no nos muestran su parte decimal, pero esta se tiene en cuenta.
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LOS CHASES
Para editar la direccin, modo o atributo del chase, situarnos sobre la celda correspondiente, y conmutar entre sus opciones pulsando INSERT tantas veces como sea necesario. Los pasos del chase se definen en la segunda lnea del display, y siempre se muestran ordenados. Para acceder a la edicin de pasos debemos pulsar la tecla .
Mover el cursor a la celda del ltimo paso (paso vaco) y elegir una de las siguientes opciones de edicin: Para chase de presets o canales : Teclear el nmero de preset o canal para el paso. Para chase de presets o canales : Pulsar INSERT si deseamos editar el siguiente preset/canal al preset/canal introducido en el paso anterior. INSERT nos permite editar pasos con canales o presets consecutivos de forma rpida, y se puede mantener pulsada. Para chase de grupos : Preparar una escena y pulsar LOAD para cargar la salida a escena como el grupo para el paso. Para aceptar este dato introducido ser suficiente desplazarnos con las teclas de flecha (excepto en las ediciones con la tecla INSERT, que sern aceptadas de forma inmediata)
Mover el cursor a la celda del paso que deseamos insertar. Ejemplo: Si deseamos insertar un paso entre los actuales pasos 3 y 4, mover el cursor al paso 4. Para chase de presets o canales : Teclear el nmero de preset o canal que contendr el nuevo paso y pulsar INSERT. Para chase de grupos : Preparar la escena a grabar en el grupo de este nuevo paso y pulsar INSERT.
Mover el cursor a la celda del paso a editar y teclear el nmero 0, en lugar de un nmero de preset o canal.
Mover el cursor a la celda del paso que deseamos borrar. Para chase de presets, canales o grupos : Pulsar DELETE .
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LOS CHASES
Para cancelar una entrada numrica, antes de haberla aceptado, pulsar C. Ejemplo: Grabar el chase 805, para presets, modo ? , cclico, y que contenga los presets, 1, 3, 5, 7, 5, 8, 9, 10, 11 y 9, en este orden. El tiempo de paso debe ser de 60 segundos. Desde el men principal: 805 REC PRES ENTER Acceder a la celda T y teclear 60 Acceder a la celda > y pulsar INSERT INSERT, aparecer <>. Acceder a la celda _| y pulsar INSERT INSERT INSERT, aparecer ? . para acceder a la edicin de los pasos. 1 3 5 7 5 8 INSERT (Aade el siguiente preset grabado, 9) INSERT (Aade el siguiente preset grabado, 10) INSERT (Aade el siguiente preset grabado, 11) 9 ENTER (para aceptar y finalizar la edicin)
MODIFICACIN DE UN CHASE Para modificar los datos de un chase: Seleccionar el chase a modificar. Ejemplo: 853 REC Editar las celdas deseadas. Pulsar ENTER para finalizar. COPIAR UN CHASES GRABADO EN UN NUEVO CHASES Si queremos copiar los datos de un chase en uno nuevo: Seleccionar el chase a copiar, ejemplo: 853 REC Seleccionar su primera celda: 853 Teclear el nmero del nuevo chase, 863, y pulsar para aceptar este dato. Ya estamos trabajando en el nuevo chase. El chase 853 se ha copiado en el chase 863. El chase 853 sigue existiendo. No se podr copiar un chase sobre otro ya existente.
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LOS CHASES
BORRAR UN CHASE Podemos borrar el chase deseado, pulsando: 8## DELETE (donde 8## es un nmero comprendido entre 801 y 899). Podemos borrar todos los chases grabados en la consola, pulsando: 800 DELETE Esta accin pedir confirmacin. Confirmar pulsando nuevamente DELETE
EXAMINAR UN CHASE Podemos examinar el chase deseado, sobre el display, pulsando: 8## EXAM (donde 8## es un nmero comprendido entre 801 y 899). ENTER para salir de la pantalla de examen. Podemos examinar la lista de todos los chases grabados en la consola, pulsando: 800 EXAM Podemos utilizar las teclas de flecha para desplazar la informacin. ENTER para salir de la pantalla de examen. ACCESO A LA PANTALLA DE EDICIN DE UN CHASE Para acceder a la tabla de edicin de un chase concreto, podemos pulsar: 8## REC 8## MDFY Para acceder a la tabla de edicin de un chase cargado en los masters Mn y Mn+1 , podemos pulsar: MDFY Mn MDFY Mn+1
Donde la funcin MDFY es la que encontramos en la primera pantalla del men principal, y ser necesario pulsar ENTER para seleccionarla.
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LOS CHASES
M1
Control de nivel de salida del chase
M2
Tecla STEP: Ejecucin manual del chase Control de velocidad del chase
Master impar
Master par
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LOS CHASES
ESTADO
MODO
INFORMACIN DE LOS LEDS DE ... Mn Mn+1 Apagado Encendido Apagado Parpadeando Encendido Apagado Apagado Encendido
DELETE Mn
No confundir con el comando 8## DELETE , que borra el chase 8## de la memoria de datos de la mesa (el chase deja de existir). Para examinar, en el display, el chase cargado, pulsar: EXAM Mn
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LOS CHASES
Control Qu sucede en el chase cargado? Fader Mn Controla el nivel de salida total del chase. Al cargar el chase este fader se enclava al 100%; para tomar control por primera vez ser necesario moverlo hasta su extremo superior. Acelera o frena la velocidad de reproduccin del chase. Al cargar el chase este fader se enclava al 100% de su velocidad, en la mitad de su recorrido; para tomar control por primera vez ser necesario moverlo hasta la mitad de su recorrido. Si el chase esta desactivado, al pulsar Mn: El chase se activa en modo automtico, en F segundos. El primer paso saldr a escena, permanecer el tiempo programado, y abandonar la escena para ser reemplazado por el siguiente paso. Los pasos del chase se sucedern indefinidamente hasta que se desactive. Si el chase est activo en modo automtico, al pulsar Mn: El chase se desactiva en F segundos. Si el chase est activo en modo paso a paso, al pulsar Mn : El chase pasa a modo automtico desde el paso en escena. Si el chase esta desactivado, al pulsar # Mn: El chase se activa en modo automtico en F segundos. El primer paso saldr a escena, permanecer el tiempo programado, y abandonar la escena para ser reemplazado por el siguiente paso. Los pasos del chase se sucedern en escena hasta que el chase complete # vueltas, despus se desactiva de forma automtica en F segundos. Teclas # Mn Si el chase est activo en modo automtico, pulsar # Mn: El chase continua activo en modo automtico, pero al completar # vueltas se desactiva de forma automtica en F segundos. Si el chase est activo en modo paso a paso, pulsar # Mn: El chase pasa a modo automtico desde el paso en escena, y al completar # vueltas se desactiva de forma automtica en F segundos. # es el nmero de vueltas, y puede tomar valores de 1 a 99.
Fader Mn+1
Tecla Mn
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LOS CHASES
Si el chase est desactivado, al pulsar Mn+1 : El chase se activa en modo paso a paso de forma brusca. Activa en escena el preset base y su primer paso, y este paso se mantiene en escena. Si el chase esta activo en modo automtico, al pulsar Mn+1 : Pasa a modo paso a paso, fuerza la salida del paso en escena y la entrada del siguiente paso, y este paso se mantiene en escena. Si el chase esta activo en modo paso a paso, al pulsar Mn+1 : Sigue en modo paso a paso, fuerza la salida del paso en escena y la entrada del siguiente paso, y este paso se mantiene en escena. En este ltimo caso, cada nueva pulsacin de Mn+1, provoca el avance de un paso en el chase. Es la tecla de ejecucin manual. Si el chase est desactivado, al pulsar # Mn+1 : El chase se activa en modo paso a paso de forma brusca. Activa en escena el preset base y el paso #, que permanece en escena hasta que volvamos a pulsar Mn o Mn+1 Teclas # Mn+1 Si esta activo en modo automtico, al pulsar # Mn+1 : Pasa a modo paso a paso, fuerza la salida del paso en escena y la entrada del paso # que se mantiene en escena. Si esta activo en modo paso a paso, al pulsar # Mn+1 : Sigue en modo paso a paso, fuerza la salida del paso en escena y la entrada del paso #, que se mantiene en escena. # es el nmero de paso a activar, y puede tomar valores de 1 a 999. Notas : Los chases cargados en masters se incluyen en las pginas de masters. La funcin Flash de master no acta sobre las teclas Mn de los masters de chases. Los masters con chases cargado no admiten tiempos de fundido de master.
Tecla Mn+1
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LOS CHASES
Se activan y desactivan de forma brusca ( modo _|). Se activan en escena a su nivel grabado (incluso en chase INVERT). Se mantienen en escena (es decir, esta informacin no es reemplazada en ningn caso cuando se activa el siguiente paso de chase). No se vern afectados por el F, ni por el nivel del Mn.
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LOS CHASES
Resumen : 801 REC 800 REC 801 EXAM 800 EXAM 801 DELETE 800 DELETE 801 LOAD Mn 800 LOAD Mn 0 LOAD Mn DELETE Mn Mn Mn+1 # Mn # Mn+1 EXAM Mn Grabacin del chase 801 Grabacin del siguiente chase libre Examen del chase 801 Examen de la lista de chases grabados Borra el chase 801 de la memoria de datos Borra todos los chases de la memoria de datos Carga el chase, 801, en los masters seleccionados Vaca el contenido de los masters de chase Vaca el contenido de los masters de chase Vaca el contenido de los masters de chase Modo automtico, activa desactiva el chase Modo paso a paso, y activa el siguiente paso del chase Modo automtico para # vueltas. Modo paso a paso y activa el paso # Examen del contenido del chase
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LOS CHASES
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Para acceder a ellas debemos: Seleccionar con los cursores la opcin n->n Pulsar ENTER para acceder a la segunda pantalla del men principal. Seleccionar con los cursores la opcin nMENUn Pulsar ENTER para acceder a sus funciones. En el display de Menu, esta dividido en 2 pantallas que contienen todas sus opciones: Menu PCH SCR MEM MID PRH n->n nMenunPB-ZERO DEL-SEQ ->
En estas pantallas: La opcin nMenun nos permite volver a la pantalla principal, o Main. La opcin n->n nos permite cambiar de pantalla (de la 1 a la 2, o de la 2 a la 1). Para seleccionar cualquier opcin de la primera pantalla, por ejemplo, PRH, debemos: Seleccionar con los cursores la opcin deseada: nPRH n Pulsar ENTER para activarla. Para seleccionar cualquier opcin de la segunda pantalla, por ejemplo, DEL-SEQ, debemos: Seleccionar con los cursores n-> n Pulsar ENTER para pasar a la segunda pantalla. Seleccionar con los cursores la opcin deseada: nDEL-SEQ n Pulsar ENTER para activarla.
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LAS FUNCIONES DE MENU Un dimmer solo puede estar controlado por un canal de control. Cada dimmer tiene asociada una curva de respuesta (por defecto la curva 1 o curva lineal) y un nivel mximo de salida o LIMIT (por defecto 100% - no limitado). Para editar cualquier parmetro del Patch de canales, debemos seleccionar la funcin PCH.: Desde MENU, seleccionar con los cursores nPCH n Pulsar ENTER
La lnea inferior del display es la lnea de estado. En esta lnea tenemos los siguientes testigos: c1, que solo aparece si el Patch es lineal (1 a 1). LF, que slo aparece cuando todos los dimmers tienen un nivel de LIMIT de 100%, es decir, cuando no estn limitados. C1, qu slo aparece cuando todos los dimmer tienen asignada la curva 1. La lnea superior del display, encontramos las funciones: Patch, funcin que nos permite retornar a las pantallas de Menu Seleccionar esta funcin con los cursores, nPatchn, y pulsar ENTER para retornar. EDIT, funcin que nos da paso a la tabla de edicin del Patch (ver a continuacin). DFT, funcin que nos permite volver a los valores del Patch por defecto (c1, LF y C1). Seleccionar esta funcin con los cursores, nDFT n, y pulsar ENTER para volver al Patch por defecto.
LA FUNCION EDIT
Para editar cualquier parmetro del Patch de canales, debemos seleccionar la funcin EDIT : Desde PCH, seleccionar con los cursores nEDIT n Pulsar ENTER
En el display:
Numero Numero Nivel Nmero de dimmer de canal de LIMIT de curva Linea datos dimmer 1 Linea datos dimmer 2
El display nos muestra los datos de 2 dimmers al mismo tiempo (en una pantalla). Los datos de cada dimmer se encuentran en la misma lnea. En la tabla de edicin del Patch, podemos cambiar cualquier valor, para ello solo debemos acceder con los cursores a la celda deseada, e introducir el dato numrico. Y una vez finalizada la edicin:
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LT
Para desplazarnos por la tabla de edicin pulsamos: Tecla Funcin Para acceder al siguiente dato del mismo dimmer. Para acceder al dato anterior del mismo dimmer. Para acceder al mismo dato del dimmer anterior. Para acceder al mismo dato del siguiente dimmer.
La tabla de edicin de Patch est ordenada por el nmero de dimmer (de 1 a 512) y este parmetro no se puede editar. Podemos utilizar estas celdas para desplazarnos de forma automtica al dimmer deseado (sin necesidad de desplazarnos con y ): Seleccionar con los cursores cualquier celda de nmero de dimmer, ejemplo n1 n Introducir el nmero de dimmer al que deseamos desplazarnos, ejemplo 48 Pulsar Los cursores se sitan de forma automtica sobre la celda de nmero de canal del dimmer seleccionado. En el ejemplo 48 n c48n LF C1
Para editar el nmero de canal que controla el dimmer: Acceder, por cualquiera de los mtodos vistos, a la lnea del dimmer que deseamos editar. Seleccionar con los cursores su celda de nmero de canal. Editar el nmero de canal de control, utilizando una de estas opciones: 1. Introducir el nmero deseado, de 1 a 24/36/48 (segn modelos). Y mover los cursores para aceptar el dato. 2. Pulsar INSERT para que el sistema introduzca, de forma automtica, el siguiente canal, al canal asignado en el dimmer anterior. Los cursores se desplazan al siguiente dimmer. Ejemplo: Si el dimmer anterior, dimmer 120, est controlado por el canal 12, en el dimmer 121 se insertar de forma automtica el canal 13 al pulsar INSERT sobre su celda nmero de canal. EL cursor se desplazar a la celda numero de canal del dimmer 122. Esta utilidad nos permite una edicin muy rpida de canales consecutivos en dimmers consecutivos. 3. Pulsar y mantener pulsado TIME, y pulsar INSERT (soltar TIME). En este caso el sistema copiar el mismo nmero de canal que el existente en el dimmer anterior. os cursores se desplazan al siguiente dimmer.
Para dejar un dimmer libre (sin canal de control asignado): Acceder, por cualquiera de los mtodos vistos, a la lnea del dimmer que deseamos editar. Seleccionar con los cursores su celda de nmero de canal. Introducir el nmero 0. Desplazar el cursor para aceptar el dato.
El nivel de LIMIT de un dimmer es el valor mximo que puede alcanzar su salida. Bajo ningn concepto se sobrepasar este nivel de restriccin impuesto. Ser aceptado cualquier nmero de 0 a 100. El 100 es representado por la letra F, (full), e implica que el canal no est restringido. LT &
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LAS FUNCIONES DE MENU Cuando aplicamos un nivel de LIMIT, la curva del dimmer, se calcula entre los valores 0% y LIMIT %, pero mantiene siempre el mismo aspecto. Ejemplo basado en la curva 1: LIMIT 100% 100% Nivel dimmer
L EA N I L
A RV U C
L EA IN L A RV CU
0%
0% Nivel canal
0% Nivel canal
100%
Para editar el nivel de LIMIT de un dimmer: Acceder, por cualquiera de los mtodos vistos, a la lnea del dimmer que deseamos editar. Seleccionar con los cursores su celda de nivel de LIMIT, n LFn . Editar el nivel, utilizando una de estas 2 opciones: 1. Introducir el nmero deseado, de 1 a 100, y mover los cursores para aceptar el dato. 2. Pulsar INSERT para que el sistema introduzca, de forma automtica, el mismo nivel que el editado en el dimmer anterior. Los cursores se desplazan al siguiente dimmer. TRITTON tiene 5 curvas de regulacin, y cada una de estas curvas se selecciona con un nmero de curva . Cualquiera de estas curvas se puede asociar a cualquier dimmer. Las curvas son: Nmero curva 1 Nombre de la curva Lineal
100%
Respuesta
0%
Nivel dimmer
0%
0%
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0%
0%
Park
Nivel dimmer 0%
Un dimmer con curva park siempre est al 100% (incluso cuando su canal de control est a 0%) Muy utilizada para dar servicio a camerinos, etc.
100%
0%
Para editar el nmero de curva asociado a un dimmer: Acceder, por cualquiera de los mtodos vistos, a la lnea del dimmer que deseamos editar. Seleccionar con los cursores su celda de nmero de curva, n C1n . Editar el nmero, utilizando una de estas 2 opciones: 1. Introducir el nmero, de 1 a 5, y mover los cursores para aceptarlo. 2. Pulsar INSERT para que el sistema copie el mismo nmero de curva que el del dimmer anterior. Los cursores se desplazan automticamente. El nivel de LIMIT y el nmero de curva , slo se pueden editar si el dimmer tiene asignado un canal de control.
LT &
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LAS FUNCIONES DE MENU Los canales configurados como SCROLLER, tienen la finalidad de controlar cambios de color. Y en general, un canal de SCROLLER: 1. No se ver afectado por el GM ni su tecla BO. 2. No se ver afectado por la funcin Preheat. 3. No participan en los fundidos, es decir, alcanzan su nivel grabado de forma instantnea. 4. No retornan a nivel 0% cuando se desactiva el playback (master o secuencia) que los controla. Para entrar en SCR, desde MENU: Seleccionar con los cursores SCR . Y pulsar ENTER. En el display: n Scrn EDIT DFT PRIORIoff Scr0 Las funciones de SCR son: Que nos permite retornar a la pantalla anterior: Menu Scr Seleccionar con los cursores, n Scrn , y pulsar ENTER para retornar. EDIT Nos permite acceder a la tabla de configuracin de canales (ver a continuacin) Nos permite fijar todos los canales de la consola como canales LIGHT, es decir, nos permite volver a la configuracin por defecto. Seleccionar con los cursores, n DFT n , y pulsar ENTER para volver a la configuracin por defecto. Nos permite establecer el modo de trabajo de los canales configurados como SCROLLER. (ver a continuacin).
DFT
PRIORIoff
El testigo de estado, Scr0, nos indica el nmero de canales configurados como SCROLLER. Por defecto, TRITTON tiene todos sus canales configurados como LIGHT.
La tabla est ordenada por nmero de canal, de forma ascendente. En una pantalla se visualiza la configuracin de 2 canales. Cada lnea contiene los datos de 1 canal, y estos datos son: El nmero del canal de control (c1 c2 en el ejemplo). La configuracin del canal: LIGHT SCROLLER. Para mover el cursor, y acceder a configurar cualquier canal de la consola: Pulsar para acceder a la configuracin del canal anterior. Pulsar para acceder a la configuracin del siguiente canal. Para configurar un canal como SCROLLER:
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LT
LAS FUNCIONES DE MENU Acceder con los cursores a la lnea del canal deseado. Ejemplo: c24 LIGHT Para conmutar de LIGHT a SCROLLER o viceversa, pulsar INSERT. Podemos pulsar INSERT tantas veces como sea necesario, hasta leer en el display el tipo de canal deseado. Repetir los pasos anteriores hasta configurar todos los canales deseados. Pulsar ENTER para volver a la pantalla SCR (observar que el testigo Scr0, que ahora debe indicarnos cuantos canales se han configurado como SCROLLER).
LT &
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LAS FUNCIONES DE MENU En ambas pantallas encontramos los comandos: Mem Nos permite retornar a la pantalla anterior: Menu Seleccionar con los cursores n Mem n , y pulsar ENTER para retornar. Nos permite cambiar de pantalla, dentro de MEM. (Desde la pantalla 1 se accede a la pantalla 2, o viceversa) Seleccionar con los cursores n n , y pulsar ENTER para cambiar de pantalla.
Las funciones de la pantalla 1, son: EX EXAM - EXAMINAR Nos permite examinar la lista de los shows grabados. Para acceder a esta lista: Seleccionar con los cursores n EX n , y pulsar ENTER El display nos muestra la cantidad de memoria libre (no utilizada) y a continuacin, la lista de los shows grabados, a la que accedemos pulsando En cada show aparecer su nmero, la cantidad de memoria que ocupa (en Bytes), y el modelo de mesa con la que fue grabado. Una vez examinada la lista, pulsar ENTER para retornar a Mem LD LOAD - CARGAR Nos permite cargar en la consola uno de los shows grabados: Introducir el nmero del show que queremos cargar, # Seleccionar con los cursores n LD n , y pulsar ENTER Los datos del show, se cargan en la consola, y desde este momento son los datos activos de la misma. El nmero del show cargado, aparece en la pantalla 1, despus del comando . REC REC GRABAR Nos permite grabar un show con los datos activos en la consola, para ello: Introducir un nmero para el show, # (de 1 a 999). Seleccionar con los cursores n REC n , y pulsar ENTER Si ya existe un show grabado con el nmero introducido, la consola nos avisar, y pedir confirmacin. Confirmar pulsando ENTER de nuevo, o intentar grabar el show con otro nmero. En el show se grabar: Los presets, los chases, las pginas, la secuencia y los parmetros de MENU y SETUP. El nmero del show grabado, aparece en la pantalla 1, tras el comando .
Grabar el show peridicamente. El proceso de grabacin slo dura unos segundos y nos puede evitar horas de edicin
DEL DELETE BORRAR Este comando nos permite borrar un show de la lista, para ello: Introducir el nmero del show que queremos borrar, # Seleccionar con los cursores n DELn , y pulsar ENTER. La informacin activa en la consola, no sufrir ninguna modificacin.
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LT
LAS FUNCIONES DE MENU Las funciones de la pantalla 2, son: FORM FORMAT FORMATEAR T Nos permite formatear los 256K de memoria reservados para almacenar shows. Antes de utilizar por primera vez esta memoria, debemos formatearla. Adems podemos utilizar este comando cada vez que deseemos borrar todos los shows de la lista: Seleccionar con el cursor n FORMTn , y pulsar ENTER La consola nos pedir confirmacin. Confirmar pulsando nuevamente ENTER
Cuando la recepcin de estos datos se complete, TRITTON nos avisar y retornar a la pantalla anterior. Ahora, podemos comprobar que el show # se ha grabado. SxTX D SX TXD TRANSMITIR SX Este comando nos permite transmitir un show de lista de shows, a un PC, u otra consola. (Ver- CONEXIN ). Para transmitir un show de nuestra lista de shows, por el puerto MIDI, debemos: Poner la segunda consola (o el PC) en modo de recepcin de datos Sx. (en el caso de una segunda consola TRITTON seguir los pasos descritos en el apartado anterior). Introducir el nmero del show que deseamos transmitir, # Seleccionar con los cursores n SxTXD n , y pulsar ENTER En el display de la consola aparece el mensaje: Enviando... Cuando la transmisin del show se completa, TRITTON nos avisar y retornar a la pantalla anterior. * LT, dispone de un programa software, que permitir al PC transmitir y recibir ficheros System Exclusive por su puerto MIDI. Este programa est disponible en nuestra web: www.lt-light.com ** Esta transmisin debe comenzar despus de activar la recepcin en TRITTON, pero antes de 4 5 segundos despus de activarla, de otro modo, la recepcin se desactiva de forma automtica.
CONEXIN
TRITTON nos permite transmitir sus shows a un PC, u otra consola LT (TRITTON, TITAN...), de la misma forma que nos permite recibir un show de otra consola LT o desde un PC: Utilizando su puerto MIDI y el formato System Exclusive. LT &
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LAS FUNCIONES DE MENU As, podemos: Intercambiar shows entre 2 consolas TRITTON, entre una consola TRITTON y una TITAN, etc Utilizar el disco duro de un ordenador para almacenar nuestros shows. Trabajar desde el OLE (Off Line Editor) de TRITTON Herramienta para PC bajo Windows que se puede encontrar en www.lt-light.com Para ello, es necesario disponer de un cable MIDI estndar, cable que debemos conectar siguiendo este esquema: TRITTON MIDI OUT MIDI IN CABLE MIDI - FUNCION >-----TXD - TRANSMISION ------> <-------RXD - RECEPCION -------< PC, TRITTON, TITAN MIDI IN MIDI OUT
Recordar: Slo podemos enviar shows grabados en la memoria de TRITTON, nunca el show activo. Slo podemos recibir datos Sx para grabar un nuevo show en la memoria de TRITTON.
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LT
LAS FUNCIONES DE MENU Las funciones del MID son: Nos permite activar (on) o desactivar (off) el puerto MIDI. El nombre de la funcin cambia para mostrarnos el estado actual del puerto. En off el puerto MIDI no recibe ni enva comandos MIDI. Opcin por defecto. En on el puerto MIDI enva recibe comandos MIDI (ver siguiente apartado).
off on
Para activar el puerto MIDI (que est desactivado, a off): Seleccionar con los cursores n offn , y pulsar ENTER. El display nos muestra las opciones: ON y OFF. Seleccionar ON , y pulsar ENTER. Observar que el nombre de la funcin ha cambiado a on Para desactivar el puerto MIDI (que est desactivado, a on): Seleccionar con los cursores n onn , y pulsar ENTER. El display nos muestra las opciones: ON y OFF. Seleccionar OFF , y pulsar ENTER. Observar que el nombre de la funcin ha cambiado a off Nos permite configurar el puerto MIDI para enviar a otros equipos notas y controllers (out) o, para recibir de otros equipos notas y controllers (in). El nombre de la funcin cambia para mostrarnos el estado actual del puerto. En out la consola emite comandos MIDI por el conector MIDI-OUT. En in la consola recibe comandos MIDI por el conector MIDI-IN.
out in
Para que el puerto MIDI enve comandos por MIDI-OUT: Seleccionar con los cursores n inn , y pulsar ENTER. El display nos muestra las opciones: IN y OUT. Seleccionar OUT , y pulsar ENTER. Observar que el nombre de la funcin ha cambiado a out Para que el puerto MIDI reciba comandos por MIDI-IN: Seleccionar con los cursores n outn , y pulsar ENTER. El display muestra las opciones: IN y OUT. Seleccionar IN , y pulsar ENTER. Observar que el nombre de la funcin ha cambiado a in El protocolo MIDI est formado por 16 canales de comunicacin que comparten un mismo cable. La consola recibir o emitir comandos MIDI por 1 de estos 16 canales.
CH1
Para sintonizar el canal MIDI de comunicacin en la consola: Introducir el nmero del canal MIDI deseado, # (de 1 a 16). Ejemplo 3 Seleccionar con los cursores n CH1n , y pulsar ENTER Observar que la funcin cambia de nombre, indicndonos el nmero del canal seleccionado. En el ejemplo CH3 Nos permite examinar la carta MIDI implementada en la consola. La carta MIDI es la asociacin de teclas consola y notas MIDI, y de faders de consola y controllers MIDI.
INFO Para examinar la carta MIDI: Seleccionar con los cursores n CH1n , y pulsar ENTER Pulsar ( ) para acceder a ms informacin Pulsar ENTER para retornar a la pantalla MID
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6-12 &
LT
Para establecer el nivel de PRH tenemos 2 funciones: Nos permite seleccionar el mismo nivel para todos los canales del sistema, excepto los canales de SCROLLER (ni los canales excluidos del control del master general) que no son contemplados por esta funcin. LV Para editar un nivel de PRH a todos los canales: Teclear el nivel deseado (1-100) Mover el cursor hasta encerrar LV Pulsar ENTER. En este momento todos los canales adoptarn el nivel editado. Nos permite capturar los niveles de la salida a escena de la consola como niveles de PRH Para editar diferentes niveles de PRH a los canales deseados: Preparar la escena con los canales y niveles deseados. CAP Mover el cursor hasta encerrar la opcin CAP Pulsar ENTER. La escena actual se captura como PRH
Los niveles de la funcin PRH se eliminan asignando a esta funcin un nivel 0%: Pulsar 0 Mover el cursor hasta encerrar la opcin LV Pulsar ENTER.
LT &
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INICIALIZACIONES - PB-ZERO
El men PB-ZERO engloba una serie de funciones de inicializacin que nos permiten: Llevar todas las funciones y modos de TRITTON a un estado conocido, su estado por defecto. Desactivar la salida a escena de todos los Playbacks de TRITTON (masters y secuencia) Desactivar, solo, la salida a escena de los masters. Desactivar, solo, la salida a escena de la secuencia. Para acceder a estas funciones, debemos seleccionar la opcin PB-ZERO, en la segunda pantalla de MENU: Mover el cursor hasta seleccionar la opcin PB-ZERO Pulsar ENTER En el display aparecen todas las posibilidades: nPb-ZeronSTATUS ALL MASTER SEQ
Para seleccionar cualquiera de estas funciones, por ejemplo, ALL, debemos: Mover el cursor hasta seleccionar la opcin ALL Pulsar ENTER. El sistema requiere confirmacin. Volver a pulsar ENTER.
STATUS
Esta funcin nos permite volver a un estado conocido por defecto: 1. Se abandona cualquier display de examen. 2. Se abandona cualquier men, regresando siempre al men principal ( Main ). 3. En el campo manual, si procede, se abandona el modo DOUBLE. 4. Se abandona cualquier proceso de modificacin en curso. 5. Las teclas Mn se penen en modo GO (funcin FL-MT con LED apagado) 6. Y, si procede, se desactivan las teclas de BLK.OUT
ALL
Esta funcin nos permite llevar a cero todas las salidas de la consola. Cuando seleccionamos esta funcin, en la consola: 1. Se elimina cualquier contenido del campo manual y su informacin se pierde. 2. Se eliminan las posibles salidas a escena de los masters (con grupos, presets o chases). Los contenidos de los masters se mantienen. Los masters con grupos o presets se inicializan a su 0%. Los masters con chases se desactivan e inicializan a su 100% de nivel y velocidad. 3. Se elimina la posible salida a escena de la secuencia. La secuencia se conserva pero se sita en su posicin inicial, paso 0 en X1 (a 100%) y paso 1 en X2 (a 0%).
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MASTER
Esta funcin nos permite llevar a cero todas las salidas de los masters. Cuando seleccionamos esta funcin, en la consola: 1. Se eliminan las posibles salidas a escena de los masters. Los contenidos de los masters se mantienen. Los masters con grupos o presets se inicializan a su 0%. Los masters con chases se desactivan e inicializan a su 100% de nivel y velocidad.
SEQ
Esta funcin nos permite llevar a cero la salida a escena de la secuencia. Cuando seleccionamos esta funcin, en la consola: 1. Se elimina la posible salida a escena de la secuencia. La secuencia se conserva pero se sita en su posicin inicial, paso 0 en X1 y paso 1 en X2.
BORRADO DE LA SECUENCIA -
DEL-SEQ
Esta funcin nos permite borrar los contenidos de la secuencia. Para borrar la secuencia, solo debemos ejecutar DEL-SEQ, desde la segunda pantalla de MENU: Mover el cursor hasta seleccionar la opcin DEL-SEQ Pulsar ENTER. El sistema nos pedir confirmacin. Volver a pulsar ENTER para confirmar.
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Resumen:
MENU PCH EDIT DFT EDIT DFT PRIORIoff EX # LD # REC # DEL # TEXT FORMT # sxRXD # sxTXD ON/OFF IN/OUT # CH INFO # LV CAP STATUS ALL MASTERS SEQ Acceso a edicin de tabla de Patch Retorno a los valores del Patch por defecto Acceso a edicin de tabla de atributos de canales Retorno a los atributos de canales por defecto Activar (desactivar) el modo Priority Examen de los datos grabados en la tarjeta de memoria Cargar un show de la tarjeta a la consola Grabar el show de la consola en la tarjeta de memoria Borrar un show de la tarjeta de memoria Dar texto a un show grabado en la tarjera de memoria Formaterar la tarjeta de memoria Recibir un show desde el puerto MIDI Enviar un show de la tarjeta de memoria por puerto MIDI Activar (desactivar) el puerto MIDI Seleccionar modo de recepcin (transmisin) MIDI Seleccionar el canal MIDI de comunicacin Examinar la carta MIDI Establecer un nivel de preheat lineal Capturar la escena actual como preheat Lleva la mesa a un estado conocido (modos y funciones) Lleva a 0 la salida de todos los playbacks Lleva a 0 la salida de todos los masters Lleva a o la salida de la secuencia Elimina los contenidos de la secuencia
SCR
MEM
MID
PRH
PB-ZERO
DEL-SEQ
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LT
nSETUPnTEST ->
Para acceder a ellos debemos: Seleccionar con los cursores la opcin n->n Pulsar ENTER para acceder a la segunda pantalla del men principal. Seleccionar con los cursores la opcin nSETUPn Pulsar ENTER para acceder a sus funciones. En el display de Setup, esta dividido en 2 pantallas que contienen todas sus opciones: Setup SEQ XF GM BEEP CT n->n nSetupnLNG SPDdMX ->
En estas pantallas: La opcin nSetupn nos permite volver a la pantalla principal, o Main. La opcin n->n nos permite cambiar de pantalla (de la 1 a la 2, o de la 2 a la 1). Para seleccionar cualquier opcin de la primera pantalla, por ejemplo, XF, debemos: Seleccionar con los cursores la opcin deseada: nXF n Pulsar ENTER para activarla. Para seleccionar cualquier opcin de la segunda pantalla, por ejemplo, LNG, debemos: Seleccionar con los cursores n-> n Pulsar ENTER para pasar a la segunda pantalla. Seleccionar con los cursores la opcin deseada: nLNG n Pulsar ENTER para activarla.
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SETUP, CONFIGURACION DEL SISTEMA Para acceder a cualquiera de estos parmetros, seleccionar SEQ, dentro del SETUP: Seleccionar con los cursores la opcin n SEQn , y pulsar ENTER En el display: nSeqnSOLOon T on RECfixed
Los parmetros de SEQ son: Este comando est relacionado con la respuesta de la secuencia ante un flash-solo en los masters. Su nombre cambia para mostrarnos el estado del parmetro: SOLOon La ejecucin de un flash-solo no afectar a la salida de la secuencia. Valor por defecto. SOLOon SOLOoff SOLOoff Durante la ejecucin de un flash-solo, se llevar a 0% la salida de la secuencia. Para variar este parmetro: Seleccionar con los cursores n SOLOonn , y pulsar ENTER El display nos muestra las opciones disponibles. Seleccionar n OFF n y pulsar ENTER. Notar como el nombre del parmetro ha cambiado a SOLOoff. Este comando est relacionado con el cmputo del tiempo automtico (T ) en la secuencia. Su nombre cambia para mostrarnos el estado del parmetro: T on Valor por defecto. La secuencia contar el tiempo automtico de su paso en X1, y despus de este, se ejecutar el siguiente crossfade de forma automtica (sin necesidad de pulsar GO). T on T off T off La secuencia no contar el tiempo automtico programado, obligando al usuario a pulsar la tecla de GO, cada vez que desee comenzar el siguiente crossfade. Para variar este parmetro: Seleccionar con los cursores n T onn , y pulsar ENTER El display nos muestra las opciones disponibles. Seleccionar n OFF n y pulsar ENTER. Notar como el nombre del parmetro ha cambiado a T off. Este comando esta relacionado a la introduccin automtica de los presets en la secuencia. Su nombre cambia para mostrarnos el estado del parmetro: RECfixed Mientras este parmetro est configurado como RECfixed, todos los presets RECfixe grabados se incluyen, de forma automtica, en la secuencia, en orden numrico y en el momento de su grabacin. Valor por defecto. d RECfree RECfree Mientras este parmetro est configurado como RECfree, los presets grabados no se incluyen en la secuencia. Es posible cambiar este parmetro en cualquier momento. Cuando estamos grabando presets para la secuencia, es conveniente tener este parmetro como RECfixed, y
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LT
SETUP, CONFIGURACION DEL SISTEMA cuando comenzamos a grabar presets para otros efectos como los chases o algunos masters, podemos configurar el parmetro como RECfree. Para variar este parmetro: Seleccionar con los cursores n RECfixedn , y pulsar ENTER El display nos muestra las opciones disponibles (FIXED y FREE). Seleccionar n FREEn y pulsar ENTER. Notar como el nombre del parmetro ha cambiado a RECfree.
CROSSFADE DIPLESS - XF
Este parmetro nos permite habilitar / deshabilitar la caracterstica de crossfade dipless, caracterstica que afecta a los canales, que durante un crossfade deben abandonar escena (ya que estn contenidos en el preset en X1) y al mismo tiempo deben entrar en escena (ya que estn contenidos en el preset en X2). Para estos canales, y durante un crossfade dipless, podemos asegurar que su nivel en escena, solo seguir una direccin de fundido o incluso se mantendr invariable; es decir nunca aumentarn su nivel para volver a bajarlo, ni lo bajar para volver a subirlo. Ejemplos: Si el canal va ha realizar un crossfade de 70% (en X1) a 20% (en X2), no bajar por debajo del 20% sea cual sean los tiempos de fundido programados. (Incluso si X1 ha abandonado escena antes de entrar X2, este canal no bajar por debajo del 20%). Si el canal va ha realizar un crossfade de 70% (en X1) a 70% (en X2), permanecer en escena a 70% durante todo el crossfade sean cual sean los tiempos de fundido programados. Para estos mismos canales, y durante un crossfade no-dipless, su nivel en escena puede aumentar para volver a bajar, o puede bajar para volver a subir, dependiendo de los tiempos de fundido programados. Ejemplo: Si el canal va ha realizar un crossfade de 70% (en X1) a 20% (en X2), y llevamos X1 a su 0% el canal alcanzar el 0%. Para acceder a este parmetro, seleccionar XF, dentro del SETUP: Seleccionar con los cursores la opcin n XFn , y pulsar ENTER En el display: nXfn DIPLESSon
Por defecto la caracterstica dipless est habilitada: DIPLESSon. Para deshabilitar esta caracterstica: Seleccionar con los cursores n DIPLESSonn , y pulsar ENTER En el display aparecen las opciones disponibles (ON y OFF). Seleccionar n OFFn , y pulsar ENTER. Observar que el nombre del parmetro ha cambiado a DIPLESSoff.
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MASTER GENERAL - GM
El master general, y su tecla de blackout asociada, BLK.OUT, controlan la salida a escena de todos los canales de la consola (excepto los canales configurados como SCROLLERS). Desde la funcin GM, podemos inhabilitar la tecla de BLK.OUT, para que no funciones (evitando as situaciones peligrosas) y tambin podemos seleccionar un nmero de canales para que estos no se vean afectados por el master general. Para acceder a GM, desde el SETUP: Seleccin con los cursores nGM n y pulsar ENTER. En el display: nGmnCH-0 BLKOUTenabled Las funciones de GM son: Nos permite volver a la pantalla de Setup: Gm Seleccionar nGm ny pulsar ENTER Podemos excluir canales del control del master general. Canales que no se vern afectados por el nivel del master general ni el estado de la tecla BLK.OUT. Por defecto todos los canales estn controlados por el master general. Para excluir canales: Introducir el nmero de canales que deseamos excluir, # Seleccionar con los cursores nCH-0n y pulsar ENTER Observar como el nombre de la funcin ha cambiado a CH-# Donde # ser un nmero del 0 al 24/36/48 (dependiendo del modelo de mesa). Los canales excluidos siempre sern los ltimos canales del sistema, por ejemplo, cuando excluimos 5 canales, (CH-5) los canales excluidos son el 24, 23, 22, 21 y 20. Estos canales son tiles para controlar mquinas de humo, luz de trabajo... Nos indica el estado de BLK.OUT, y nos permite desactivarla (DISABLE) o activarla (ENABLE). BLKOUTenabled: Opcin por defecto. Tecla activa. BLKOUTdisabled: BLKOUTenable Tecla desactivada. En este estado la tecla BLK.OUT no tiene utilidad. BLKOUTdisabl Para desactivar la tecla BLK.OUT: e Seleccionar con los cursores nBLKOUTenablen y pulsar ENTER Seleccionar nDISABLEn y pulsar ENTER Observar como ha cambiado su nombre a BLKOUTdisable. Podemos examinar la configuracin del master general y su tecla blackout: Pulsando EXAM BLK.OUT
CH-0
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Seleccionar con los cursores n onn y pulsar ENTER En el display aparecen las opciones ON y OFF. Seleccionar n OFFn y pulsar ENTER Observar como el comando on ha cambiado a off Para retornar a la pantalla Setup: Seleccionar con los cursores n Beepn y pulsar ENTER
LENGUAJE - LNG
Es posible cambiar el lenguaje utilizado en los mensajes de aviso e informacin (nunca en los comandos), desde la opcin LNG que encontramos en la segunda pantalla del SETUP. Para cambiar el lenguaje: Seleccionar con los cursores n LNG n y pulsar ENTER n Lngn castellano Seleccionar n castellano n y pulsar ENTER n CASTn ENGL FRAN LT &
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SETUP, CONFIGURACION DEL SISTEMA PORT Seleccionar la opcin deseada (CAST para castellano, ENGL para ingles, FRAN para francs PORT para portugus), por ejemplo n ENGL n y pulsar ENTER Notar que el nombre del comando cambia de acuerdo al idioma seleccionado.
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FUNCINOES DE TEST
8 - FUNCIONES DE TEST
TRITTON tiene funciones de TEST, que nos ayudan a comprobar el correcto funcionamiento de la consola, y aislar posibles problemas. Estas funciones se pueden dividir en: Tests de Software y Tests de Hardware. Los distintos test se encuentran asociados dentro de la funcin TEST, en la segunda pantalla del men principal: Main SEQ >0 Main MENU >0 MDFY NUM n->n SETUPnTESTn ->
Para acceder a ellos debemos: Seleccionar con los cursores la opcin n->n Pulsar ENTER para acceder a la segunda pantalla del men principal. Seleccionar con los cursores la opcin nTEST n Pulsar ENTER para acceder a sus funciones. Las funciones de Test, aparecen en el display: n Testn BUF >0 HARD MEM VER La opcin nTest n nos permite volver a la pantalla principal, o Main. Para seleccionar cualquier opcin, por ejemplo, MEM, debemos: Seleccionar con los cursores la opcin deseada: nMEM n Pulsar ENTER para activarla.
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FUNCINOES DE TEST Para examinar el buffer, dentro del men TEST: Seleccionar con los cursores la opcin nBUF n, y pulsar ENTER Pulsar ( ) para visualizar los siguientes dimmers (o los anteriores) Pulsar ENTER para retornar a Test. Para acceder a visualizar un dimmer concreto, por ejemplo el 220: Seleccionar con los cursores la opcin nBUF n, y pulsar ENTER Introducir nmero de dimmer deseado, 220, y pulsar Pulsar ENTER para retornar a Test.
Los Test Hardware nos ayudan a aislar y descubrir posibles errores de funcionamiento de la electrnica del equipo, para acceder a ellos, desde el men TEST: Seleccionar con los cursores n HARD n , y pulsar ENTER. En el display: n Hardn INPUT MEM DISP BEEP LEDS
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FUNCINOES DE TEST
Las funciones de Test Hardware son: INPUT Test de teclas y potencimetros: Seleccionar con los cursores n INPUT n , y pulsar ENTER Pulsar ENTER para comenzar. Mover cualquier potencimetro para leer su nivel (1-255) en el display. Pulsar cualquier tecla para leer su nombre en el display. Pulsar ENTER para finalizar. Este test nos permite comprobar el estado de la memoria de datos. No afecta a los datos grabados: Seleccionar con los cursores n MEM n , y pulsar ENTER El sistema testea la memoria de datos, si todo es correcto aparece el mensaje: MEM OK Pulsar ENTER para retornar a Hard, o esperar unos segundos para que la consola retorne de forma automtica. Nos permite activar todos los puntos del display para comprobar su funcionamiento: Seleccionar con los cursores n DISP n , y pulsar ENTER Pulsar ENTER para comenzar. Todos los puntos del display se activan. Pulsar ENTER para finalizar. Se utiliza para comprobar el funcionamiento del beep o seal acstica. Seleccionar con los cursores n BEEP n , y pulsar ENTER Pulsar ENTER para comenzar. La consola comienza a emitir beeps de forma peridica. Pulsar ENTER para finalizar. Nos permite comprobar el funcionamiento de todos los LEDs: Seleccionar con los cursores n LEDS n , y pulsar ENTER Pulsar ENTER para comenzar. El LED de la tecla SG.DB parpadea. Pulsar ( ) para realizar el test con el siguiente LED (o el LED anterior). Pulsar ENTER para finalizar. Notas: En el display siempre aparece el nombre del LED bajo test. Los LED de las teclas de funcin parpadean durante el test. Los LED de canales y masters regulan durante el test.
MEM
DISP
BEEP
LEDS
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FUNCINOES DE TEST
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CANALES DE SCROLLER
9 - CANALES DE SCROLLER
Podemos definir canales como SCROLLER con la finalidad de controlar cambios de color de forma sencilla. Cuando trabajamos con cambios de color, lo primero que debemos hacer es decidir que canales van a controlar estos cambios de color, y definirlos como SCROLLER ; recordar que, por defecto, todos los canales de TRITTON estn definidos como LIGHT (es decir, estn pensados como canales para control de dimmers) Para realizar esta operacin, acceder a la opcin EDIT de SCR, (SCR se encuentra dentro de MENU), y editar la tabla segn nuestras necesidades. c1 n SCROLLER n c2 LIGHT
Tambin debemos definir el comportamiento de los mismo, desde la opcin PRIORIoff de SCR, a PRIORIon PRIORIoff. Para ms informacin consultar el captulo 6.
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CANALES DE SCROLLER
1.
No se controla desde el master General (GM), ni su tecla de BLK.OUT Ejemplo: El canal 1s, controlando un cambio de color, est al 80% (color verde), cuando movemos el master GM, el color no cambiar. No se controla desde el master del campo manual (C). Ejemplo: El canal 1s, controlando un cambio de color, est al 80% (color verde) en el campo manual, cuando movemos el master C, el color no cambiar. El fader de control de nivel de los chases, no afecta a los niveles de los canales de scroller grabados en sus pasos. Ejemplo: En un paso de un chase, tenemos grabados el nivel de un foco a 100% (LIGHT) y el valor de su cambio de color a rojo 50% (SCROLLER). Cuando el chase se reproduce al 100%, en escena tendremos el foco a 100% y el color a 50%. Cuando el chase se reproduce al 50% de nivel, en escena tendremos el foco al 50% y el color al 50% (rojo). Es decir podemos reproducir el chase a cualquier nivel de intensidad sin afectar a los colores. En un fundido, alcanza su valor final de forma inmediata. Es decir, no participa en el fundido. Ejemplo: En un master tenemos grabado un foco mvil a 100% y el valor de su cambio de color a rojo 50%. En cuanto desplazamos el fader del master, el cambio de color adopta su color rojo (50%) de forma inmediata, y el foco seguir el movimiento del fader, no llegando a su 100% hasta que el fader no alcance su extremo superior. As, el fundido de este foco se realizar con el cambio de color en rojo. Un SCROLLER, en el campo manual, seguir siempre al movimiento de su fader. Para liberarle de su control, llevar su fader a 0. El nivel mnimo para que un SCROLLER se considere activo en escena es 01%.
2.
3.
4.
5.
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CANALES DE SCROLLER
EJEMPLO COMPARATIVO
Suponer que el canal 1 es un SCROLLER y el canal 2 es LIGHT, y que los grabamos en los siguientes playbacks (mediante grupos o presets), con estos niveles: Playback Contenido M1 1 y 2 @50 M2 1 y 2 @20 M3 1 y 2 @30 M4 1 y 2 @100 X2 (SEQ) 1 y 2 @25
Si ahora vamos activando o desactivando estos playbacks, en escena... Escena si PRIORIoff Escena si PRIORIon Canal 2 Canal 2 Canal 1s Canal 1s Activar M1 50 50 50 50 Activar M2 20 50 50 50 Activar M4 100 100 50 100 Activar M3 30 100 50 100 Activar X2 25 100 50 100 Desactivar M1 25 100 20 100 Desactivar M2 25 100 30 100 Desactivar M4 25 25 30 25 Desactivar M3 25 25 25 25 Desactivar X2 25 25 El color de fondo de la tabla nos indica que el canal est en modo tracking . PLAYBACK Notar que el canal 2, mantiene el mismo comportamiento en ambos casos. Filosofa de trabajo: Tenemos un chase con el canal 1s a diferentes niveles (diferentes colores de un cambio de color), cargado en el master M1 M2 En M3 tenemos el canal 1s al 1% (color blanco en el cambio de color).
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CANALES DE SCROLLER Activamos M1 (chases de colores) y posteriormente M3 (color blanco). En modo PRIORIon, en escena tenemos el canal 1s haciendo un chases de colores. Para poder ver el canal 1s en blanco, debemos desactivar M1. Es decir, no se podr reemplazar a la informacin del chase de colores mientras est activo. En modo PRIORIoff, en escena tenemos canal 1s en blanco, para poder ver el chases de colores, debemos disparar de nuevo el M1. Y para volver a tener el canal 1s a blanco, debemos volver a disparar el M3. Ambos masters tiene el mismo peso, y ambos pueden tomar el control indistintamente.
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GRABACION
REPRODUCCION
ORDEN ADOR
O RD ENADO R
MIDI IN
MODO OUT
MODO IN
TRITTON
TRITTON
El ordenador y su interfaces MIDI, pueden ser sustituido por cualquier tipo de secuenciador MIDI. Tambin podemos utilizar el MIDI de TRITTON para: Conectar un teclado MIDI y reproducir desde el mismo parte del show, o simplemente realizar Flash de canales o masters. Conectar una caja de efectos MIDI y disparar desde TRITTON ciertos efectos. Sincronizar 2 consolas TRITTON en modo maestro-esclavo. Donde la consola Master tendr el puerto MIDI configurado como OUT, y la consola esclava como IN. As al pulsar cualquier tecla o mover cualquier fader en la consola master, estas operaciones se estarn ejecutando va comandos MIDI en la consola esclava. ...Y esto son solo algunas ideas. El comportamiento de TRITTON respecto a la seal MIDI es muy sencillo: Las NOTAS MIDI estn asociadas con las teclas de la consola. Los CONTROLLERS MIDI estn asociados con los faders de la consola. Cuando TRITTON emite MIDI (OUT): Cada vez que pulsamos una tecla, se enva un NOTE ON de la nota asociada. Cada vez que soltamos una tecla, se enva un NOTE OFF de la nota asociada. Cada vez que movemos un fader, se enva un CONTROLLER MIDI al nivel del fader. La consola emite con Running Status lo que aumenta la velocidad de transmisin MIDI.
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TRABAJANDO CON MIDI Cuando TRITTON recibe seales MIDI (IN): Cada vez que recibimos un NOTE ON se activa la tecla asociada a esta nota. Cada vez que recibimos un NOTE OFF se desactiva la tecla asociada a esta nota Cada vez que recibimos un CONTROLLER MIDI se mueve su fader correspondiente al nivel indicado. La consola es capaz de recibir seales MIDI con Running Status. La correspondencia entre teclas y faders de TRITTON y NOTAS y CONTROLLERS MIDI, es: TECLAS TRITTON FADERS TRITTON NOTA CONTROLLER MIDI MIDI 24C 36C 48C 24C 36C 48C 0 C 0 0 1 X1 1 1 4 X2 2 2 7 GM 3 3 TIME 4 4...27 C1...C24 C1...C24 C1...C24 LOAD 5 ... 39 --... C36 ... C36 INSERT 6 ... 51 -----... C48 DELETE 7 52...63 M1..M12 M1..M12 M1..M12 ? 8 ... 75 --... M24 ... M24 3 9 ... 87 -----... M36 6 10 9 11 C 12 2 13 5 14 8 15 16 17 ENTER 18 19 20 EXAM 21 REC 22 FLMT 23 SGDB 24 BLKOUT 25 GOBACK 26 PAUSE 27 GO 28 29...52 C1...C24 C1...C24 C1...C24 ...64 --... C36 ... C36 ...76 -----... C48 77...88 M1..M12 M1..M12 M1..M12 ...100 --... M24 ... M24 ...112 -----... M36
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TRABAJANDO CON MIDI La correspondencia entre las NOTAS MIDI (0-127) y las notas musicales es:
Nota 126 Nota 123 Nota 121 Nota 118 Nota 116 F#8 D#8 C#8 A#7 G#7 G8 F8 E8 D8 C8 B7 A7 G7 B4 A4 G4 F4 E4 D4 C4 B3 A3 G3 F3 E3 D3 C3 B2 A2 G2 F2 E2 D2 C2 B1 A1 G1 F1 E1 D1 C1 F-2 Nota 3 Nota 1 D#-2 C#-2 E-2 D-2 C-2 Nota 127 Nota 125 Nota 124 Nota 122 Nota 120 Nota 119 Nota 117 Nota 115
Nota 82 Nota 80 Nota 78 Nota 75 Nota 73 Nota 70 Nota 68 Nota 66 Nota 63 Nota 61 Nota 58 Nota 56 Nota 54 Nota 51 Nota 49 Nota 46 Nota 44 Nota 42 Nota 39 Nota 37 A#4 G#4 F#4 D#4 C#4 A#3 G#3 F#3 D#3 C#3 A#2 G#2 F#2 D#2 C#2 A#1 G#1 F#1 D#1 C#1
Nota 83 Nota 81 Nota 79 Nota 77 Nota 76 Nota 74 Nota 72 Nota 71 Nota 69 Nota 67 Nota 65 Nota 64 Nota 62 Nota 60 DO CENTRAL Nota 59 Nota 57 Nota 55 Nota 53 Nota 52 Nota 50 Nota 48 Nota 47 Nota 45 Nota 43 Nota 41 Nota 40 Nota 38 Nota 36
Nota 5 Nota 4 Nota 2 Nota 0
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FUNCIN EXAM
11 - FUNCIN EXAM
Mediante esta funcin accedemos a todo tipo de informacin. Comando de la funcin EXAM EX-AM EX-AM Visualizacin en el display. Salida de todos los canales a escena. Desde esta pantalla podemos acceder a un canal concreto mediante la secuencia ## (Donde ##: 1..24/48) Lista de los presets donde est contenido este canal y su nivel Contenido y estado del master seleccionado Contenido/estado de todos los masters. **Se desactiva la funcin EX-AM. Pequea ayuda sobre los usos de la TIME. Muestra rangos numricos para grabacin. Muestra los rangos numricos para la funcin de borrado. Muestra la funciones de INSERT externas a los mens. Examen del crossfade en curso Muestra los parmetros definidos para el GM y la tecla BO Examen del contenido del campo manual **No ocurre nada. **Se desactiva la funcin EX-AM. **Se desactiva la funcin EX-AM. Listado de todos los presets grabados. Flecha abajo/arriba. (1..799) Contenido del preset indicado. Flecha abajo/arriba. Listado de todos los chases grabados. Flecha arriba/abajo. (801..899) Informacin del chase seleccionado. Flecha arriba/abajo. Listado de todas las pginas grabadas. Flecha arriba/abajo. (901..999) Examen de la pgina seleccionada. Flecha arriba/abajo.
EX-AM Tecla Flash de Canal EX-AM Mn EX-AM FL-MT EX-AM LOAD EX-AM TIME EX-AM REC EX-AM DELETE EX-AM INSERT EX-AM GO (PAUSE GO-BACK) EX-AM BLK.OUT EX-AM SG.DB EX-AM Cualquier tecla de flecha EX-AM Cualquier tecla numrica EX-AM ENTER 0 EX-AM ### EX-AM 800 EX-AM 8## EX-AM 900 EX-AM 9## EX-AM
Para abandonar una pantalla de esta funcin, pulsar ENTER. Acceso a ms informacin mediante las flechas arriba/abajo o derecha/izquierda.
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PROCESO DE INSTALACION
El simulador se proporciona en un fichero comprimido: WTRITTON.ZIP Copie el fichero *.zip a una carpeta en el disco duro de su ordenador. Descomprima este fichero en la carpeta. Obtendr el fichero WTRITTON150.EXE, listo para su ejecucin. Los nmeros que aparecen en el nombre de este fichero, hacen referencia a la versin de software del simulador. (Las versiones de software de simulador y consola mantiene la misma numeracin). Ejecutar el programa WTRITTON150.EXE
FUNCIONALIDAD
Todas las funciones y modos son exactamente iguales que los de la propia consola. Si es necesario, leer el manual de la consola. En la pantalla del ordenador, veremos una simulacin de la propia consola.
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Con el ratn de su PC, hacer clic sobre una tecla para pulsarla o arrastrar los potencimetros para moverlos. Podr arrastrar el bitmap de la consola con el ratn a cualquier posicin dentro de su pantalla, y acceder as a la parte deseada. Es posible mover 2 potencimetros de forma simultnea, para ello: Pulsar CTR y hacer clic con el ratn en 1 de los potencimetros a mover. Ahora, hacer clic y arrastrar el segundo potencimetro. Ambos potencimetros se mueven de forma conjunta. Soltar la tecla CTR. Para salir del programa: con el ratn de su PC hacer clic sobre el dibujo del interruptor
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Para cargar un archivo a un show en nuestra memoria interna, desde MEM: Teclear el nmero de show a grabar en la memoria interna. Seleccionar con los cursores la opcin fL Y pulsar ENTER. Si el nmero de show ya existe en la memoria interna, el sistema nos pedir confirmacin. Volver a pulsar ENTER para confirmar, o elegir otro nmero de show. Aparecer un cuadro de dialogo-windows, donde debemos indicar el nombre y directorio del archivo que deseamos cargar.
Para cargar un archivo ASCII LIGHT CUE a un show en nuestra memoria interna, desde el men MEM: Teclear el nmero de show a grabar en la memoria interna. Seleccionar con los cursores la opcin aLD Y pulsar ENTER. Si el nmero de show ya existe en la memoria interna, el sistema nos pedir confirmacin. Volver a pulsar ENTER para confirmar, o elegir otro nmero de show. Aparecer un cuadro de dialogo-windows, donde debemos indicar el nombre y directorio del archivo a cargar.
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CONECTANDO TRITTON A UN PC
Y ahora, en el Simulador del PC: Seleccionar, pulsando teclas con el ratn, nMENUn, click en la tecla Enter Seleccionar, pulsando teclas con el ratn, nMEMn, click en la tecla Enter Seleccionar en la segunda pgina del display nsxRXDn Introduce un nmero de show desde el teclado numrico (siempre con el ratn), el nmero no tiene porque ser el mismo que el seleccionado en la consola, es el nmero de show que se grabar en el simulador. Click en la tecla Enter LT &13-1
CONECTANDO TRITTON A UN PC
En los siguientes 2 3 segundos, se debe pulsar la tecla Enter de la consola TRITTON. La transmisin de datos comenzar y el show ser copiado en la memoria del Simulador. Tan pronto como el proceso finaliza, en el display del Simulador y de la consola TRITTON, volveremos a ver los contenidos normales de la opcin MEM. Si ahora deseamos cargar el show copiado en el Simulador, todo lo que tenemos que hacer es seleccionar la opcin nLDn en este mismo men MEM, introducir el nmero de show y hacer click sobre la tecla Enter. El show es cargado y podemos trabajar con el de la misma forma que si estuviramos en la consola TRITTON. Si queremos transferir el show a un fichero de texto, seleccionar la opcin ntRCn de este mismo men, introducir el nmero de show y hacer click sobre la tecla Enter. Se abrir una nueva ventana que nos permite seleccionar el directorio del PC donde crear este fichero de texto y darle un nombre. El fichero de texto tiene extensin *.txt y se puede leer/imprimir con cualquier editor de texto.
Y ahora, en la consola TRITTON: Seleccionar la opcin nMENUn, y pulsar la tecla Enter Seleccionar la opcin nMEMn, y pulsar la tecla Enter Seleccionar, en la segunda pgina del display, la opcin nsxRXDn Introducir un nmero de show (que puede ser un nmero diferente al del show grabado en el Simulador) para la memoria de la consola Pulsar la tecla Enter En los siguientes 2 3 segundos se debe hacer click en la tecla Enter del Simulador en el PC. La transmisin de datos comienza y el show se enva a la memoria de TRITTON. Tan pronto como el proceso finaliza, en el display del Simulador y de la consola TRITTON, volveremos a ver los contenidos normales de la opcin MEM. Para cargar este show en la consola TRITTON, seleccionar, en este mismo men, la opcin nLDn, introducir el nmero de show y pulsar Enter. El show se cargar en la consola, listo para su ejecucin, edicin, etc.
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CLASE:
MOD.:
N SERIE:
CERTIFICADO DE GARANTIA:
CUBRE: a) La substitucin de cualquier componente defectuoso, sin cargo alguno. b) La totalidad de la mano de obra empleada por nuestro Servicio Tcnico. NO CUBRE: a) Los daos producidos por mal trato, equivocaciones de montaje o manipulaciones efectuadas por personal no autorizado por BEN-RI ELECTRONICA, S.A. b) Los gastos de envo y retorno. Para este fin, embale cuidadosamente el aparato en su embalaje de origen o en su defecto con suficiente proteccin para evitar daos durante el transporte. c) Los daos ocasionados durante el transporte, por causa de un incorrecto embalaje. Para cualquier requerimiento de nuestro Servicio Tcnico es necesaria la presentacin de este Certificado de Garanta.
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Cortar por aqu
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CERTIFICADO DE GARANTIA
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