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UI elementes: se pueden encender y apagar ESTATYS LINE: TIME LIDER: es para animacin COMAND LINER: nos ensea algn error HEPL LINE: tips para saber q hace la opcin TOOL BOX: mover rotar agrandar etc Wiframe: lneas ROTAR: ALT /BOTON IZ MOUSE MOVER: PRESIONANDO MAYUSCULA SE MUEVE SOLAMENTE AL LADO DE LA FLECHA SELECCIONADA PAN: ALT/ BOTON MEDIO DEL MOUSE ZOOM: ALT / BOTON DERECHO VER DISTINTOS ANGULOS: TEC}CLA ESPACIO
POLIGONS:
TOOL SETINGS: PARAMENTROS DE LO QUE ESTAMOS HACIENDO ATIBUT EDITOR: INFORMACION MAS COMPLEJA
LAYER EDITOR: DRAMOS CAPA, SELECCIONAMOS OBJETO /AD SELECTED OBJETS, VISIBLE INVISIBLE, TRANSPARENTE, CAPA RENDER: PERMITE CREAR ANIMACIONES MAS REALISTA,
APLICAR TESTURAS A UN OBJETO WINDOW, RENDER EDITOR, HIPERSHADE SELLECCIONAMOS OBJETO/CLICK DERECHO/ ASSING NEW MATERIAL, SIN BRILLO
EN EL COLOR SELECCIONAMOS UNA TEXTURA DEL TIPO FILE 2D CLICK EN LOS DUADROS BLANCO Y NEGRO EL PREDETERMINADO COLOCA LA TEXTRUA EN MAPA DE UV SE MODIFICA SELECCIONANDO/ VENTANA / UV TEXTURE EDITOR
MOVER EN XYZ,
ROTAR
ESCALAR
MODIFICAR
VISTA 3D
VISTA 4 PLANOS
MEL: LENGUAJE MAYA, HACER COSAS AUTOMATICAS, DUPLICAR, PROCESOS SENCILLOS. PLAY BACK: REPRODUCIR DETENER, SIGUIENTE
PARA SELECCIONAR CON Q QUEREMOS TRABAJAR: CLIK DETECHO, EDGE, OBJECT MODE ETC LUCES: CREATE/ LIGHT/ RENDERIZAR EN PARTICULAR: RENDER/ RENDER CURRENT FRAME ANIMACION: SELECCIONAMOS EL MODO ANIMACION VAMOS AL MENU ANIMACION/ SET KEY/ MOVEMOS EL OBJETO Y CADA VEZ Q SE MUEVA APARESE OTRO KEY SET TEXTURAS: WINDOW / RENDER EDITOR/ HYPERSHADE BUSCAR TEXTURA Y SELECCIONANDO LA MISMA CON CLK DERECHO LO ARRASTRAMOS A LA FIGURA,
PONER UN EJE CETNRAL A TODO: DUPLICAR: CTRL D Y ARRASTRAMOS HACER UN GRUPO : SELECCIONAMOS Y CTL G ..