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MAYA INTERFACE Modo de visualizacin solido o lineas: tecla 4 WIFRAME y 5 SOMBREADO , 6 TEXTURAS, 7 ILUMINACION ADMINISTRAR MOSTRAR HERRAMIENTAS Display/

UI elementes: se pueden encender y apagar ESTATYS LINE: TIME LIDER: es para animacin COMAND LINER: nos ensea algn error HEPL LINE: tips para saber q hace la opcin TOOL BOX: mover rotar agrandar etc Wiframe: lneas ROTAR: ALT /BOTON IZ MOUSE MOVER: PRESIONANDO MAYUSCULA SE MUEVE SOLAMENTE AL LADO DE LA FLECHA SELECCIONADA PAN: ALT/ BOTON MEDIO DEL MOUSE ZOOM: ALT / BOTON DERECHO VER DISTINTOS ANGULOS: TEC}CLA ESPACIO

POLIGONS:

MODO DE TRABAJAR, CREAR NUEVO, GUARDAR

SELECCIONAR POR TIPO, CURVA SUPERFICIE, PARTICULAS

HACER UN SNAP POR TIPO, ORGANIZAR

CONFIGURAR OPCIONES DEL RENDERIZADO

EL SHELF TIENE VARIAS CATEGORIAS, DESPLIEGA HERRAMIENTAS, SE PUEDEN PERSONALIZAR, A LA MANO

CHANEL BOX, MOVEMOS, OCULTAMOS, MODIFICAMOS, HACER SECCIONES, ESCALARLO.

TOOL SETINGS: PARAMENTROS DE LO QUE ESTAMOS HACIENDO ATIBUT EDITOR: INFORMACION MAS COMPLEJA

LAYER EDITOR: DRAMOS CAPA, SELECCIONAMOS OBJETO /AD SELECTED OBJETS, VISIBLE INVISIBLE, TRANSPARENTE, CAPA RENDER: PERMITE CREAR ANIMACIONES MAS REALISTA,

IMPORTAR AUTOCAD A MAYA FILE/IMPORT EXTENSION DWG ROTAR EN X Y O Z

APLICAR TESTURAS A UN OBJETO WINDOW, RENDER EDITOR, HIPERSHADE SELLECCIONAMOS OBJETO/CLICK DERECHO/ ASSING NEW MATERIAL, SIN BRILLO

EN EL COLOR SELECCIONAMOS UNA TEXTURA DEL TIPO FILE 2D CLICK EN LOS DUADROS BLANCO Y NEGRO EL PREDETERMINADO COLOCA LA TEXTRUA EN MAPA DE UV SE MODIFICA SELECCIONANDO/ VENTANA / UV TEXTURE EDITOR

SELECCIONAMOS, VARAS CARAS CON SHIFT, O CON RECUADRO

SELECCIONAMOS MAS REFINADO CON LASO

SELECCIN TIPO BRUSH, SE MODIFICA EN EL TOOLS SETINGS

MOVER EN XYZ,

ROTAR

ESCALAR

ESACALAR TODO OBJETO, COSAS SIMULTANEAS, MOVER ETC

MODIFICAR

VISTA 3D

VISTA 4 PLANOS

OUT LINER, PERMITE CHECAR OBJETOS EN ESCENA

HIPERSHADE, EDITOR DE MATERIALES

MEL: LENGUAJE MAYA, HACER COSAS AUTOMATICAS, DUPLICAR, PROCESOS SENCILLOS. PLAY BACK: REPRODUCIR DETENER, SIGUIENTE

PARA SELECCIONAR CON Q QUEREMOS TRABAJAR: CLIK DETECHO, EDGE, OBJECT MODE ETC LUCES: CREATE/ LIGHT/ RENDERIZAR EN PARTICULAR: RENDER/ RENDER CURRENT FRAME ANIMACION: SELECCIONAMOS EL MODO ANIMACION VAMOS AL MENU ANIMACION/ SET KEY/ MOVEMOS EL OBJETO Y CADA VEZ Q SE MUEVA APARESE OTRO KEY SET TEXTURAS: WINDOW / RENDER EDITOR/ HYPERSHADE BUSCAR TEXTURA Y SELECCIONANDO LA MISMA CON CLK DERECHO LO ARRASTRAMOS A LA FIGURA,

PONER UN EJE CETNRAL A TODO: DUPLICAR: CTRL D Y ARRASTRAMOS HACER UN GRUPO : SELECCIONAMOS Y CTL G ..

TEXTURAS LAMBERT: MATERIAL BASE MOVER TECLA W

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