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COLEGIO ANDRS BELLO - PAMPA LA SERENA DEPTO.

DE LENGUAJE GUA DE REPASO PARA PRUEBA PROGRAMADA N 3 SEGUNDO MEDIO C

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Objetivos: Comprender caractersticas de los mundos literarios a travs de la lectura de textos. Lea los siguientes textos y determine a qu tipo de mundo literario corresponde o hace referencia Te gustara vivir en la casa del espejo, gatito? Me pregunto si te daran leche all; pero a lo mejor la leche del espejo no es buena para beber... pero ay, gatito, ah est ya el corredor! Apenas si puede verse un poquito del corredor de la casa del espejo, si se deja la puerta de nuestro saln abierta de par en par: y por lo que se alcanza a ver desde aqu se parece mucho al nuestro solo que, ya se sabe, puede que sea muy diferente ms all. Ay, gatito, qu bonito sera si pudiramos penetrar en la casa del espejo! Estoy segura que ha de tener la mar de cosas bellas! Juguemos a que existe alguna manera de atravesar el espejo; juguemos a que el cristal se hace blando como si fuera una gasa de forma que pudiramos pasar a travs. Pero, cmo?! Si parece que se est empaando ahora mismo y convirtindose en una especie de niebla!! Apuesto a que ahora me sera muy fcil pasar a travs! - Mientras deca esto, Alicia se encontr con que estaba encaramada sobre la repisa de la chimenea, aunque no poda acordarse de cmo haba llegado hasta ah. Y en efecto, el cristal del espejo se estaba disolviendo, deshacindose entre las manos de Alicia, como si fuera una bruma plateada y brillante. Alicia en el pas de las maravillas, Lewis Carrol 1. Tipo de mundo: ________________________________________________________________ Traan la bandera y la capa del dios que haba hablado a los sacerdotes, durante el sueo, y haba prometido un reino de oro y plumas de quetzal: Sujetaris de mar a mar a todos los pueblos y ciudades, haba anunciado el dios, y no ser por hechizo, sino por nimo del corazn y valenta de los brazos . Cuando se asomaron a la laguna luminosa, bajo el sol del medioda, los aztecas lloraron por primera vez. All estaba la pequea isla de barro: sobre el nopal, ms alto que los juncos y las pajas bravas, extenda el guila sus alas. Al verlos llegar, el guila humill la cabeza. Estos parias, apiados en la orilla de la laguna, mugrientos, temblorosos, eran los elegidos, los que en tiempos remotos haban nacido de las bocas de los dioses. Huitzilopochtli les dio la bienvenida: ste es el lugar de nuestro descanso y nuestra grandeza reson la voz . Mando que se llame Tenochtitln la ciudad que ser reina y seora de todas las dems. Mxico es aqu! La tierra prometida

13 de marzo de 1325
2. Tipo de mundo: _______________________________________________________________ En la regin del Lago Ranco est la Ciudad de los Csares, cuyos edificios son de plata y or o, con jardines y rboles frutales, y es regida por las ms sabias leyes. En ella se encuentran todas las delicias y felicidades posibles. Esta ciudad la formaron pobladores de las ciudades destruidas a fines del siglo XVI; Valdivia, Villarrica y Osorno. Los osornenses, habitantes de esta ciudad de los Csares, son los que huyeron a la cordillera cuando la antigua ciudad de Osorno fue destruida por los indios.

La ciudad de los Csares.


3. Tipo de mundo: _______________________________________________________________ Aqu se cuenta la historia de un tigre que se cri y educ entre los hombres, y que se llamaba Juan Da rin. Asisti cuatro aos a la escuela de pantaln y camisa, y dio sus lecciones correctamente, aunque era un tigre de la selva; pero esto se debe a que su figura era de hombre, conforme se narra en las siguientes lneas. Horacio Quiroga: Juan Darin 4. Tipo de mundo: _______________________________________________________________

A principios del mes de julio de 1850 atravesaba la puerta de calle de una hermosa casa de Santiago un joven de veintids a veintitrs aos. Su traje y sus maneras estaban muy distantes de asemejarse a las maneras y al traje de nuestros elegantes de la capital. Todo en aquel joven revelaba al provinciano que viene por primera vez a Santiago. Sus pantalones negros embotinados por medio de anchas trabillas de becerro, a la usanza de los aos de 1842 y 43; su levita de mangas cortas y angostas y su chaleco de raso negro. Alberto Blest Gana, Martn Rivas

5. Tipo de mundo: _________________________________________________________________

"(El replicante Nexus 6 persigue a Rick Deckard por la azotea de un edificio) Lekar!...4,5, an sigues vivo...puedo verte...ser mejor que huyas o voy a tener que matarte, a menos que ests vivo no puedes jugar, y si no juegas...6,7, ir al infierno, ir al cielo...bien as me gusta. Esto duele, ha sido algo irracional, sin mencionar el comportamiento antideportivo. A dnde vas?...es toda una experiencia vivir con miedo, verdad? Eso es lo que significa ser esclavo. (...) Yo he visto cosas que vosotros nunca creerais, atacar naves en llamas ms all de Orin, he visto rayos C brillar en la oscuridad cerca de la puerta de Tanhausser, todos esos momentos se perdern en el tiempo como lgrimas en la lluvia, es hora de morir." Philip K. Dick: Suean los androides con ovejas elctricas? (1968)

6. Tipo de mundo: _________________________________________________________________

Si esa multitud de trabajadores se repartiese entre los pocos oficios que son necesarios a la vida natural, la abundancia de materias de primera necesidad sera forzosamente tan grande que los precios estaran por debajo del presupuesto alimenticio de los artesanos. Pero si todos los hombres que actualmente se emplean en oficios vanos, si todas las clases ociosas que vegetan en la pereza y el abandono, cada uno de cuyos miembros gasta una parte de lo obtenido por el trabajo del prximo igual a la de los que producen, fueran obligados a trabajar en algo de utilidad e inters comn, fcilmente salta a la vista el poco tiempo que sera necesario para obtener todo lo preciso para las necesidades o para llevar una existencia confortable, as como para el lcito bienestar, y todava sobrara. Lo que acontece en Utopa demuestra abiertamente esta verdad. Apenas se encuentran en toda la ciudad y en el territorio vecino quinientas personas, entre hombres y mujeres, que estando en condiciones de trabajar estn eximidas de hacerlo. Toms Moro: Utopa (1516)

7. Tipo de mundo: ________________________________________________________________ Apenas desembarcado en el planeta Faros, me llevaron los forenses a conocer el ambiente fsico, fitogeogrfico, zoogeogrfico, poltico-econmico y nocturno de su ciudad capital que ellos llaman 956. Los forenses son lo que aqu denominaramos insectos; tienen altsimas patas de araa. Julio Cortzar, cuentos cortos

8. Tipo de mundo: ________________________________________________________________

Zeus pretenda exterminar a la raza humana sin piedad alguna, pero Prometeo, conmovido ante las capacidades de los hombres, tom el fuego y se lo entreg a la humanidad, regalando con ello la clave del conocimiento de las artes, de la memoria, de los nmeros, la medicina....

9. Tipo de mundo: ________________________________________________________________

Cuando Gregorio Samsa se despert una maana despus de un sueo intranquilo, se encontr sobre su cama convertido en un monstruoso insecto. Estaba tumbado sobre su espalda dura, y en forma de caparazn y, al levantar un poco la cabeza vea un vientre abombado, parduzco, dividido por partes duras en forma de arco, sobre cuya protuberancia apenas poda mantenerse el cobertor, a punto ya de resbalar al suelo. Sus muchas patas, ridculamente pequeas en comparacin con el resto de su tamao, le vibraban desamparadas ante los ojos. Qu me ha ocurrido?, pens. No era un sueo. Su habitacin, una autntica habitacin humana, si bien algo pequea, permaneca tranquila entre las cuatro paredes harto conocidas. Por encima de la mesa, sobre la que se encontraba extendido un muestrario de paos desempaquetados Samsa era viajante de comercio, estaba colgado aquel cuadro que haca poco haba recortado de una revista y haba colocado en un bonito marco dorado. Representaba a una dama ataviada con un sombrero y una boa de piel, que estaba all, sentada muy erguida y levantaba hacia el observador un pesado manguito de piel, en el cual haba desaparecido su antebrazo. Franz Kafka

10. Tipo de mundo: _____________________________________________________________

" Territorio de Arizona, 1873. Un desconocido amnsico (Daniel Craig) cruza el desierto y llega a la ciudad de Absolution. La nica pista sobre el pasado del hombre es un misterioso grillete que ste lleva en su mueca. El forastero descubrir pronto que en Absolution nadie es bienvenido, y que la poblacin vive aterrorizada bajo el poder del Coronel Dolarhyde (Harrison Ford). " Pero la ciudad vivir pronto bajo otra amenaza mucho menos terrenal: el ataque de unos misteriosos seres que bajan de los cielos y abducen a los habitantes de Absolution, entre luces cegadoras y ruidos extraos. Una amenaza que ninguno de los lugareos puede comprender. " El forastero al que todos haban rechazado se convertir en su nica esperanza de supervivencia, puesto que parece conocer un secreto que dar a los humanos una posibilidad de victoria. Con la ayuda de la misteriosa Ella (Olivia Wilde), el pistolero reunir un ejrcito compuesto de antiguos rivaless: Dolarhyde y sus secuaces, forajidos y guerreros apaches. Unidos contra un enemigo comn, debern prepararse para una pica batalla por la supervivencia".

11.- Tipo de Mundo _________________________________________________________________ El profesor alemn Otto Lidenbrock descubre un escrito cifrado de un sabio islands del siglo XII que afirma haber llegado al centro de la Tierra: Arne Saknussemm (basado en la figura de Arne Magnussen, escritor y recopilador de sagas nrdicas). El profesor Lidenbrock pretende seguir los pasos de Saknussemm, y emprende una expedicin acompaado por su escptico sobrino Axel y el impasible gua islands Hans. El grupo ingresa por un volcn hacia el interior del globo terrqueo, en donde vivirn innumerables peripecias, incluyendo el asombroso descubrimiento de un mar interior y un mundo mesozoico completo enterrado en las profundidades, as como la existencia de iluminacin de carcter elctrico.

12.- Tipo de Mundo _________________________________________________________________ El pas de Narnia ha sido invadido por los telmarinos. Sus antiguos habitantes (las criaturas mitolgicas) han sido exterminados, si bien quedan algunos reductos escondidos en un bosque encantado. Aos despus, el rey telmarino en funciones (Miraz), to del heredero al trono (Caspian), acaba de tener un hijo. Al conocer la noticia, el profesor del prncipe corre a advertirle que huya de una muerte segura a manos de su to. Le provee de un caballo y un cuerno que debe hacer sonar slo en caso de gran peligro (el cuerno es el mismo que le fue entregado a Susan en su primera aventura). El peligro no se hace esperar, y el prncipe Caspian, perseguido por los telmarinos, hace sonar el cuerno. En ese preciso momento, los hermanos Pevensie estn en camino al internado en que estudian en Londres. El sonido del cuerno mgico provoca un fuerte viento, que invade la estacin de metro donde los nios esperaban, hacindola desaparecer y llevando los hermanos al mundo de Narnia. Los Pevensie llegan alegremente y entonces descubren que all haban pasado 1300 aos desde que ellos se fueron, mientras que en su mundo slo pas uno.

13.- Tipo de Mundo _________________________________________________________________

Waslala, el paraso en cuya bsqueda se perdieron sus padres, un lugar que parece haberse esfumado dejando tan slo la huella sutil de un ideal imposible, un sueo maravilloso grabado en el recuerdo de unos pocos 14.- Tipo de Mundo _________________________________________________________________ En Chilo se cuenta que los camahuetos inician su vida bajo la tierra de los cerros cercanos al mar; y nacen a partir de un trozo de cuerno de camahueto enterrado en esos cerros, por el polvo del cuerno lanzado en un pozo, o naturalmente como una cra de la vaca marina chilota, que se fue enterrar en una madriguera bajo la tierra del bosque o campos. Luego de pasar unos veinte, veinticinco o treinta aos de desarrollo, los camahuetos emergen para dirigirse desesperadamente hacia el mar al encuentro de la vaca marina. En su trayecto destruyen todo lo que se interponga en su camino y habitualmente, con su cuerno escarban un surco en la tierra, que luego se puede transformar en riachuelo. Esta migracin ocurre casi siempre en las noches de tormenta y deja como rastro el derrumbe de zonas costeras y grandes hendiduras en el terreno. Si el chilote cree que un camahueto esta por nacer en su terreno, se dice que slo puede ser atrapado por un brujo mediante el uso de una cuerda tejida con zargazo (alga); o por una machi mediante el uso de una cuerda tejida con voqui (planta trepadora). Al ser atrapado debe ser guiado hacia el mar sin que haga dao, o calmarlo mediante el corte de su cuerno, para que se vuelva completamente manso y deje de hacer destrozos; ya que su gran virilidad y fuerza se encuentra principalmente en ese cuerno. La machi adems realizara la atrapada para obtener las propiedades mgicas que presentara este cuerno; y normalmente cogera un trozo de este cuerno para realizar el proceso de un nuevo camahueto, para lograr tener en algunos aos, ms cuerno para sus preparados mgicos. 15.- Tipo de Mundo _________________________________________________________________

En los sueos y visiones descansan las grandes creaciones del hombre, pues en ellas no existe ninguna imposicin de lnea o colorido. Escenas olvidadas y tierras ms nebulosas que el dorado mundo de la niez brotan y reinan en la mente dormida hasta que el amanecer las pone en fuga. De entre todo esto podemos rescatar algo de la gloria y la alegra que anhelamos: imgenes de sospechada belleza pero nunca vistas antes y que son para nosotros como el Grial para los sagrados espritus del mundo medieval. Convertir tales cosas en arte, intentar traer algn descolorido trofeo de aquella regin intangible, velada y sombra requiere enorme destreza y memoria. Pues aunque los sueos estn dentro de todos y cada uno de nosotros, pocos pueden sujetar sus apolilladas alas sin desgarrarlas." 16.- Tipo de Mundo _________________________________________________________________ Pao Yu so que estaba en un jardn idntico al de su casa. Ser posible, dijo, que haya un jardn idntico al mo? Se le acercaron unas doncellas. Pao Yu se dijo atnito: Alguien tendr doncellas iguales a Hsi-Yen, PinErh y a todas las de casa? Una de las doncellas exclam: -Ah est Pao Yu. Cmo habr llegado hasta aqu? Pao Yu pens que lo haban reconocido. Se adelant y les dijo: -Estaba caminando; por casualidad llegu hasta aqu. Caminemos un poco. Las doncellas se rieron. -Qu desatino! Te confundimos con Pao Yu, nuestro amo, pero no eres tan gallardo como l. Eran doncellas de otro Pao Yu. -Queridas hermanas -les dijo- yo soy Pao Yu. Quin es vuestro amo? -Es Pao Yu -contestaron-. Sus padres le dieron ese nombre, que est compuesto de los dos caracteres Pao (precioso) y Yu (jade), para que su vida fuera larga y feliz. Quin eres t para usurpar ese nombre? Se fueron, rindose. Pao Yu qued abatido. "Nunca me han tratado tan mal. Por qu me aborrecern estas doncellas? Habr, de veras, otro Pao Yu? Tengo que averiguarlo". Trabajado por esos pensamientos, lleg a un patio que le pareci extraamente familiar. Subi la escalera y entr en su cuarto. Vio a un joven acostado; al lado de la cama rean y hacan labores unas muchachas. El joven suspiraba. Una de las doncellas le dijo: -Qu sueas, Pao Yu, ests afligido? -Tuve un sueo muy raro. So que estaba en un jardn y que ustedes no me reconocieron y me dejaron solo. Las segu hasta la casa y me encontr con otro Pao Yu durmiendo en mi cama. Al or este dilogo Pao Yu no pudo contenerse y exclam: -Vine en busca de un Pao Yu; eres t. El joven se levant y lo abraz, gritando: -No era un sueo, t eres Pao Yu. Una voz llam desde el jardn: -Pao Yu! Los dos Pao Yu temblaron. El soado se fue; el otro le deca: -Vuelve pronto, Pao Yu!. Pao Yu se despert. Su doncella Hsi-Yen le pregunt: -Qu sueas Pao Yu, ests afligido? -Tuve un sueo muy raro. So que estaba en un jardn y que ustedes no me reconocieron... 17.- Tipo de Mundo _________________________________________________________________

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