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Maxrendman
Maxrendman
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La pionera tecnologa de iluminacin y materiales de Maxwell Render permite a nuestros artistas producir mejor trabajo en menos tiempo. Crear materiales basados en la fsica del mundo real libera nuestro proceso creativo de investigar otras tcnicas para reproducir el comportamiento real. Next Limit adems proporciona la ms extensa y gratuita biblioteca de materiales que hemos conocido. Hemos creado y renderizado elementos CG para todos los planos del anuncio de Vinamilk a doble resolucin en slo un da. En todos los proyectos en que lo hemos utilizado, Maxwell Render nos ha ahorrado mucho tiempo Ryan Thompson - Giantsteps
1 INTRODUCCIN
1.01 Qu es Maxwell Render? Pag. 5 1.02 Por qu Maxwell Render? Pag. 5 1.03 Lista completa de caractersticas
Pag. 6
5 CMARAS
5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 Position Pag. 18 Optics Pag. 19 Sensor Pag. 20 Diaphragm Pag. 20 Rotary Disk Shutter Shift Lenses Pag. 21
9 LA APLICACIN DE RENDER
9.01 9.02 9.03 9.04 9.05 9.06 9.07 La interfaz de la aplicacin de render Pag. 39 Las opciones del Render: configurando el render La pestaa Edit: Editando el render Pag. 46 Pestaa Multilight Pag. 48 El men del botn derecho Pag. 50 Pestaa Console Pag. 50 Pestaa Script Pag. 50
Pag. 43
Pag. 21
10 MATERIALES
10.01 10.02 10.03 10.04 10.05 10.06 10.07 10.08 Los Materials de Maxwell Pag. 53 El Editor de Materiales (MXED) Pag. 55 El Sitema Stacked Layers Pag. 60 El BSDF Pag. 63 Coatings Pag. 78 Displacement Pag. 79 Caractersticas especiales Pag. 81 Herramientas tiles cuando trabajas con materiales
Pag. 83
11 EL SISTEMA DE RED
Pag. 31
8 CONFIGURANDO TU RENDER
8.01 General Pag. 32 8.02 Output Pag. 33 8.03 Materials Pag. 34 8.04 Globals Pag. 34 8.05 Channels Pag. 36 8.06 Tone Mapping Pag. 36 8.07 SimuLens Pag. 36 8.08 Ilumination y caustics Pag. 36 8.09 Posibilidades de exportacin del render Pag. 37
4 COMENZANDO
Comenzando
Pag. 17
El Sistema de Red Pag. 86 El Manager Pag. 87 Los Render Nodes Pag. 87 El Monitor Pag. 88 Configurando un render Pag. 90 El proceso de ensamblado Pag. 93 Consejos y situaciones ms comunes con los trabajos en red Pag. 94 11.08 Usar Maxwell con un gestor de red externo Pag. 95
12 MAXWELL STUDIO
12.01 12.02 12.03 12.04 12.05 12.06 12.07 12.08 12.09 Interfaz Pag. 98 The Interactive Preview Pag. 106 Lista de Objetos, Lista de Instancias y Parmetros de Objetos Cmaras y Parmetros de las Cmaras Pag. 113 Materials Editor, Material List y Material Browser Pag. 117 Panel Render Options Pag. 122 Panel Environment Pag. 122 Textures List, Texture Picker y Color Picker Pag. 123 Consola y Panel de Historia Pag. 124
Pag. 107
13 MISCELNEA
13.01 Comunidad y Aprendizaje Pag. 126 13.02 Mtodos de optimizacin y consejos 13.03 SDK Pag. 128
Pag. 128
18 APNDICE V. GLOSARIO
Glosario
Pag. 167
19 CRDITOS
Crditos
Pag. 173
1 INTRODUCCIN
1.01 Qu es Maxwell Render?
Maxwell Render es un motor basado en las ecuaciones matemticas de transporte de la luz, esto significa que todos los elementos involucrados en el render, como los emisores, materiales y cmaras se derivan de modelos fsicamente exactos. Maxwell Render es unbiased, no hay ningn truco para calcular la luz en ninguno de los pxeles de la escena; el resultado siempre ser una solucin correcta, tal y como sera en el mundo real. Maxwell Render puede capturar todas las interacciones de la luz entre los elementos de la escena y todos los clculos de la luz se realizan usando la informacin espectral en alto rango dinmico. Debido a su naturaleza, Maxwell Render permite al usuario crear imgenes extremadamente reales y con una gran precisin. Maxwell Render es un reconocido estndar en arquitectura, diseo industrial, joyera, produccin, investigacin cientfica y otros mercados que necesitan de los mejores renders, adems de ser lder en calidad de render. Maxwell Render es un motor que acepta modelos y escenas creadas en aplicaciones CAD 3D. Muchas de estas aplicaciones tienen una conexin directa a Maxwel Render a travs de un plug-in; otras aplicaciones pueden usarse conjuntamente con Maxwell Render importando la geometra a Maxwell Studio, un componente del software.
de render como radiosity bounces, photons o final gathering que estn basados en la terminologa del mundo de la computacin grfica no en la realidad. Por ejemplo, los ajustes de la cmara de Maxwell Render funcionan como los ajustes de una cmara real, y la intensidad de las luces de tu escena est basada en unidades de potencia del mundo real. Gracias a esto, Maxwell es muy sencillo de utilizar y el tiempo invertido en configurar la escena es extremadamente corto en comparacin con otros renders. Adems, Maxwell Render posee una herramienta de previsualizacin completamente interactiva, Maxwell Fire (Fast Interactive Rendering). Maxwell Fire te proporciona resultados instantneos mientras ests editando tu escena. Puedes visualizar la iluminacin de tu escena y tus materiales en segundos. Maxwell Render: Realismo sin rival La tecnologa detrs de Maxwell Render es fsicamente correcta e imparcial que permite al usuario crear materiales, establecer luces y cmaras y renderizar escenas, todo de forma hiperrealista que da como resultado imgenes que no se distinguen de una fotografa real. Las creaciones y los datos fsicamente correctos de Maxwell ayudan a los arquitectos, diseadores y los supervisores de efectos especiales a comprender qu iluminacin tendr un edificio por dentro y por fuera una vez est construido, o cmo ser un producto final cuando est en produccin. Maxwell Render: Buena relacin calidad-precio La licencia de Maxwell Render no solo te da acceso a los render ms realistas del mercado, adems obtienes plug-ins gratuitos de de gran calidad para las once plataformas 3D y CAD ms populares, incluidas Maya, Cinema4D, Rhino y SketchUp entre otras, de modo que puedes usar Maxwell Render mientras continuas en el cmodo ambiente del software de modelado al que ests acostumbrado. Para una lista completa de las plataformas 3D compatibles, consulta la seccin 3.01, Plug-ins. Adems tienes libre acceso a una galera de ms de 3900 materiales gratuitos y listos para usar, cielos, tutoriales y una comunidad que ofrece un gran soporte. Maxwell Render: un pack completo El paquete de software de Maxwell Render te proporciona un solucin completa, con un motor de render, una herramienta de previsualizacin interactiva (Maxwell Fire), un editor de materiales, una aplicacin de edicin y una serie de plug-ins gratuitos todo en uno. La aplicacin ofrece una amplia gama de caractersticas necesarias para preparar, editar y renderizar imgenes perfectas de una forma cmoda y sencilla, como Multilight, Subsurface scattering, materiales en capas y Displacement. Ms adelante podrs encontrar una lista completa de caractersticas de Maxwell Render.
Maxwell Render: para todos Maxwell Render es la mejor solucin para usuarios con todo tipo de requerimientos, necesidades y bases. Por ejemplo, la simulacin exacta que realiza Maxwell Render ayuda a los arquitectos y diseadores a prever cmo afecta la luz, tanto natural como artificial, a sus creaciones. Los sectores de automocin y joyera y los diseadores industriales puede trabajar con miles de shaders gratuitos y listos para usar que se instalan con el programa. La luz real de Maxwell Render te permite crear imgenes que son idnticas a una fotografa, ahorrando los costes de un estudio fotogrfico, y te dan una idea clara de cmo ser el producto final. Los artistas de efectos especiales y la industria del cine encontrarn en Maxwell Render un sistema en red robusto y fcil que les proporcionar la rapidez y control que necesitan para sus complejos pipelines y exigentes entornos de trabajo.
Maxwell Render 2. Manual Version 2.5 Captulo 2. La Realidad de Maxwell Render. Entendiendo el funcionamiento del renderizado |
Maxwell Render 2. Manual Version 2.5 Captulo 2. La Realidad de Maxwell Render. Entendiendo el funcionamiento del renderizado |
La luz en Maxwell Render se crea aplicando un emisor a un objeto. Puedes ajustar el color y la intensidad del emisor usando trminos cotidianos como vatios o eficacia, tambin puedes indagar en trminos ms avanzados como lumens, lux, grados kelvin y RGB. Si ests empezando a usar Maxwell Render es mejor que empieces probando los emisores prediseados el men de Presets.
motores de renders convencionales, si tu imagen es demasiado oscura, tienes que volver a renderizarla de nuevo, o realizar ajustes destructivos en bajo rango dinmico. En Maxwell Render puedes ajustar la Exposicin (ajustando el nivel de brillo) durante el render, o incluso despus de que haya terminado. Ms an, si has habilitado el Multilight, puedes ajustar la intensidad de las diferentes luces de tu escena independientemente incluso con el render terminado. Segundo: Maxwell Render incluye una herramienta de previsualizacin completamente interactiva, Maxwlel Fire (abreviatura de Fast Interactive Rendering), que te permite visualizar tu escena en una ventana completamente interactiva (tanto en Studio como en aquellos plug-ins para los que Maxwlel Fire est disponible), mostrando un previo de gran calidad en segundos, lo que hace mucho ms fcil y rpido el diseo de materiales, el ajuste de las condiciones ambientales, la configuracin de la cmra o la intensidad y color de tus emisores, mientras disfrutas de los resultados en tiempo real. Una vez ms, Maxwell Render significa un enorme ahorro de tiempo en tu trabajo.
2.02 Environment
Maxwell Render proporciona un Physical Sky completo con un sofisticado modelo atmosfrico que reproduce las condiciones de la luz y el cielo a diferentes horas, das y localizaciones. El sistema de Physical Sky es una forma sencilla de obtener una luz extremadamente precisa en tus escenas. Los parmetros atmosfricos permiten al usuario personalizar el aspecto del cielo y la luz que da como resultado en la escena, estos parmetros van desde los valores tpicos existentes en la Tierra a valores ms exticos que crean cielos de fantasa o extraterrestres. Los usuarios tambin puede crear presets de cielos para cargarlos ms rpidamente o compartirlos con otros usuarios dentro de la pgina de Resources. Tambin puedes guadar el cielo que ests utilizando como un mapa HDR.
2.04 Cmaras
Las cmaras de Maxwell Render funcionan de forma completamente diferente a las de otros motores de render. Tradicionalmente, la mayora de los motores usan una cmara pinhole (cmara estenopeica). Este tipo de cmaras simula un pequeo orificio que permite que los rayos de luz procedentes de la escena se cuelen alcanzando el plano de imagen. Maxwell Render, en cambio, simula una cmara real con su set de lentes, diafragma, apertura del diafragma y otros ajustes. Usando este tipo de cmara Maxwell Render puede automticamente producir (no simular) profundidad de campo o difraccin en la lente tal y como se produce en una cmara real. En la misma lnea, en Maxwell Render el desenfoque de movimiento no se simula en postproduccin. Maxwell Render trata los objetos en movimiento teniendo en cuenta la velocidad de obturacin y posiciones aleatorias a lo largo de su trayectoria. Esto permite crear de forma natural y realista desenfoques de movimiento. El sistema Simulens de Maxwell Render te permite imitar la forma del diafragma creando efectos de lentes de difraccin realistas. Es posible simular la dispersin de la luz dentro del sistema de la lente, produciendo un tpico efecto en lentes reales llamado bloom.
Maxwell Render 2. Manual Version 2.5 Captulo 2. La Realidad de Maxwell Render. Entendiendo el funcionamiento del renderizado |
2.05 Materiales
Los materiales de Maxwell Render - con extensin MXM - son definidos de manera fsicamente correcta en base a curvas BSDF (Bidirectional Scattering Distribution Function) que hacen posible construir diferentes capas para el mismo objeto, como otras BSDF o efectos SSS (Subsurface Scaterring). Tambin puedes crear recubrimientos para reproducir efectos sutiles y realistas como las delgadas capas con interferencias multicolores que se dan en el aceite sobre el agua o las pompas de jabn. Los materiales de Maxwell Render no slo son fsicamente correctos, son adems muy flexibles y verstiles. Bump, Normal Mapping, Displacement, Dispersin de la luz y las propiedades de los emisores son otras de las caractersticas disponibles en el sistema de materiales de Maxwell Render. Con Maxwell Render 2 y su nuevo sistema para apilar capas es posible crear materiales materiales sofisticados ms fcilmente. Los materiales pueden estar apilados en capas, y as puedes imitar superficies que estn compuestas por diferentes materiales uno sobre otro. Los materiales de Maxwell estn basados en propiedades fsicas, por lo tanto, muy fciles de usar una vez entendido su funcionamiento correctamente. Para ayudar a los usuarios a usar, comprender y compartir los materiales de Maxwell hemos creado la pgina de Recursos de Maxwell Render, donde puedes bajar gratis miles de materiales realistas, listos para usar en tus proyectos. Tambin te ofrecemos, dentro del editor de materiales, los Wizards, que son guas que te asistirn en la creacin de los mismos.
Configura las luces usando valores que usas en la vida real, ajusta la cmara como lo haras con una real, con los mismos parmetros que ya conoces y deja que Maxwell Render haga el resto. Esta forma de trabajar intuitiva es adems lo suficientemente flexible para permitirte realizar experimentos tcnicos, revisiones o renders ms avanzados.
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3.01 Plug-ins
3.01.01 Plug-ins de Exportacin de Escena
Permanece en el cmodo entorno de tu aplicacin 3D/CAD favorita y usa el plug-in de Maxwell correspondiente para conectar Maxwell Render y aprovechar al mximo las capacidades del software. Los avanzados niveles de integracin hacen innecesario entrar en un aprendizaje en profundidad sobre Maxwell Render, ahorrando tiempo y dinero. Hemos creado un amplio listado de plug-ins para conectar Maxwell Render con las aplicaciones 3D/CAD ms comunes:
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Plataforma
(con Maxwell Fire)
Win32
Win64
Mac OSX
Linux
Plataforma
(con Maxwell Fire)
Win32
Win64
Mac OSX
Linux
3dS Max
SolidWorks
ArchiCAD
AC 12 AC 13 AC 14
Autodesk VIZ
06 07 08 FormZ SketchUp
(UB)
Maya
Modo
302 401
LightWave Cinema4D
(con Maxwell Fire)
8.x 9.x R9.6 and up v4 SR5 v5 WIP 6.01 7.01 2010 2011
(9.3 UB)
* 3dS Max 2010 plug-in es vlido tambin para 3dS Max Design. Plug-in de Maxwell Render disponible Aplicacin 3D existe para el sistema operativo pero no un plug-in de Maxwell Render La aplicacin no existe para el sistema operativo
Rhinoceros
Softimage XSi
x86 Versin 32Bits de este plug-in disponible y completamente funcional en Win64 Terceros: Allplan solidThinking
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Win32
Win64
Mac OSX
Linux
b. Instalando el plug-in
Despus de instalar Maxwell Render el instalador te guiar a travs de los pasos necesarios para instalar el plug-in en tu aplicacin 3D/CAD. Selecciona el plug-in que quieras instalar y la carpeta dnde est alojada tu aplicacin 3D/CAD y la instalacin se har automticamente.
After Effects
c. Explorando el plug-in
Abre tu aplicacin 3D/CAD y asegrate de que el plug-in se ha instalado correctamente. Encontrars herramientas para controlar el proceso de render en Maxwell Render y tu panel de render con ajustes de cmara, editor de materiales, etc. La localizacin y posicin de las herramientas de Maxwell dependen del interfaz de cada aplicacin 3D/CAD. Puedes obtener ms informacin sobre los plug-ins y cmo usarlos en la instalacin de cada uno de los paquetes que contienen los plug-ins, disponible desde la zona de descarga (mencionada en el correo electrnico que se enva con la licencia). Es recomendable que leas detenidamente el manual de tu plug-in antes de empezar a usarlo. Visita THINK! y su seccin First Steps para sacarle partido a tu plug-in ms rpidamente.
Plug-in de Maxwell Render disponible Aplicacin 3D existe para el sistema operativo pero no un plug-in de Maxwell Render La aplicacin no existe para el sistema operativo
3.02 Studio
Maxwell Render viene con una aplicacin 3D completa e independiente llamada Studio. Puedes importar geometra y archivos .MXS a Studio, configurar tu escena, aadir luces, cmaras, ajustar los parmetros del entorno, crear y aplicar materiales y finalmente renderizar. Studio acepta geometras en los siguientes formatos. File formats supported in Maxwell Studio OBJ STL LWO PLY XC2 DXF 3DS XML NFF FBX Collada DEM SDTS
Trabajar con Studio es el mtodo ms recomendable para aquellos que trabajen con plataformas 3D/CAD que no tengan conexin directa, va plug-in, con Maxwell Render.
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Incluso si existe un plug-in de conexin con tu aplicacin tambin puedes trabajar desde Studio importando la escena o la geometra y haciendo ajustes avanzados en tus materiales/cmaras/luces. Dentro de Studio puedes combinar tambin diferentes .MXS dentro de una misma escena.
Maxwell Fire puedes obtener resultados a tiempo real mientras editas materiales o mueves la cmara o los objetos a travs de la escena. Compatible con todos los materiales y caractersticas de Maxwell Render Maxwell Fire no es un producto separado: se trata de un software que permite el trabajo interactivo dentro de Maxwell Render, y posse total compatibilidad con los materiales y objetos, y es consistente con el resultado en alta calidad del render de produccin de Maxwell Render. Nuestro objetivo cuando diseamos Maxwell Fire no ha sido alterar tu flujo de trabajo obligndote a abandonar ciertos materiales o caractersticas para poder tener una previsualizacin rpida. Maxwell Fire soporta todos los materiales de Maxwell Render (incluido subsurface scattering, displacement, complex IOR, emisores) y todas las caractersticas de Maxwell Render (incluyendo instancias, profundidad de campo, motion blur, RealFlow Renderkit). Trabajo completamente interactivo Maxwell Fire proporciona un flujo de trabajo comlpetamente interactivo, disponible tanto en Maxwell Studio, como desde los plug-ins para permitirte utilizar Maxwell Fire desde tu aplicacin 3D habitual (actualmente Maya, 3DSMax y Rhinoceros, pero el resto de aplicaciones sern includas en los prximos meses). Otra ventaja principal de Maxwell Fire sobre otras soluciones interactivas es que te permite manipular tus escena y tu geometra. Durante tu trabajo es habitual que necesites alterar o trasladar la geometra en tu escena, o mever un emisor para cambiar la iluminacin. Con Maxwell Fire integrado en Maxwell Studio y en los plug-ins, puedes continuar trabajando en tu plataforma 3D habitual y ver los cambios instantneamente. No slo permite mover la cmara, si no tambin los objetos de tu escena. No es necesario re-exportar y reimportar tu escena a otra aplicacin cada vez que hagas cambios, lo que dudosamente puede considerarse un trabajo interactivo. Enteramente basado en CPU En lugar de utilizar algoritmos basados en la GPU, que te obligan a adquirir una tarjeta grfica a menudo cara para obtener los resultados deseados, Maxwell Fire est basado en la CPU, y no es necesario ningn hardware en particular. Maxwell Fire no requiere adquirir ningn hardware adicional para obtener el mximo rendimiento. Maxwell Fire trabajo sobre la CPU estndar de tu ordenador, sin requerir ningn dispositivo adicional.
Maxwell Fire est disponible en Maxwell Studio y en aquellos plug-ins que lo permiten: actualmente Maya, 3DSMax y Rhinoceros. El resto de plataformas vern la incorporacin de Maxwell Fire en los prximos meses, en base a las limitacio nes de sus SDK. Maxwell Fire representa una nueva e innovadora solucin para mejorar tu trabajo y la interaccin entre el usuario y la imagen final, tanto en la fases de pre-proceso como de post-proceso. Previsualiza la iluminacin y los materiales de tu escena en segundos Maxwell Fire es una herramienta interactiva que acelerar increblemente tu trabajo permitindote visualizar los cambios interactivamente en una ventana flotante dentro de tu plataforma habitual. En lugar de lanzar renders de prueba constantemente, mover tu cmara y objetos para ver los reflejos en las superficies, o comprobar el bump o texturas en la composicin final, con
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Adems, mientras el hardware GPU se ha ido desarrollando para realizar clculos de render rpidamente, todava no presentan la precisin suficiente para acomodar las operaciones fsicamente correctas que se producen en Maxwell Render. Sin coste adicional Maxwell Fire se incluye gratuitamente con Maxwell Render. No se trata de una aplicacin independiente y no necesita ningn archivo en particular para funcionar. Maxwell Fire es gratuito para los clientes de Maxwell Render 2.5 o superior, y se distribuir gratuitamente para los nuevos clientes sin coste adicional. Tambin disponible para las licencias Educacionales Maxwell Fire tambin est includo en las licencias Educacionales de Maxwell Render 2.5 (o superior): cualquiera que posea una licencia educacional de Maxwell Render disfrutar de todas las funcionalidades de Maxwell Fire. La versin Demo gratuita de Maxwell Render tambin incluye Maxwell Fire La versin Demo gratuita de Maxwell Render y aquellos plugins que lo soporten, tamibn incluyen Maxwell Fire. De forma que cualquiera que quiera probar la calidad de Maxwell Render tambin se beneficiar de esta asombrosa tecnologa interactiva. Esto significa que quien quiera probar Maxwell Fire en Maxwell Studio o en su plataforma 3D, tambin podr tenerlo gratuitamente. Restriccin de resolucin necesaria Al igual que la versin Demo gratuita de Maxwell Render tiene limitada su resolucin mxima, Maxwell Fire dentro de la versin Demo tiene limitada su resolucin a 720x576 pixels. Puedes ajustar la resolucin del interactivo es una escala de calidad de 1 a 5, permitindote especificar la calidad/velocidad de tu vista interactiva.
para automatizar estos trabajos. Puedes ver el Apndice II para conocer ms a fondo las descripciones del Command Line.
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La versin demo te proporciona acceso al software, plug-ins, manuales, materiales y otros recursos.
gzip -d maxwell-2.5-Linux64.tar.gz tar xvf maxwell-2.5-Linux64.tar Se crear una carpeta llamada maxwell64-2.5 con todo lo que necesitas para usar Maxwell Render. Si usas bash shell, aade esta linea a tu .blash_profile: export MAXWELL2_ROOT=/opt/local/maxwell-2.5 Si usas tsch o el equivalente C-shell, aade esta al .cshrc o .tcshrc: setenv MAXWELL2_ROOT /opt/local/maxwell-2.5 En estas lneas de arriba, cambia /opt/local/maxwell-2.5 por las correspondientes a la carpeta donde hayas instalado Maxwell Render. Si quieres, aade $MAXWELL2_ROOT a tu $PATH para que puedas lanzar Maxwell Render desde cualquier lugar.
Mac OSX Abre la imagen de disco y arrastra la carpeta de Maxwell Render 2 a tu directorio de Aplicaciones. Instala el plug-in de tu plataforma 3D desde la carpeta plug-ins
uu Importante: Cuando lanzas Maxwell Render desde un plug-in, el sistema buscar Maxwell all donde OSX tiene asignados los archivos MXS. Puedes verificar esta asignacin en la informacin del archivo MXS. Si tienes ms de una versin de Maxwell Render instalada en tu sistema, asegrate de seleccionar la correcta.
Linux Descarga maxwell-2.5-linux64.tar.gz Descomprime el archivo y abre el tar dentro de la carpeta dnde quieras instalarlo, preferiblemente /opt o /opt/local.
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Si has adquirido nuevas licencias extra y deseas aadirlas, simplemente tienes que hacer click en el botn Add y pegar cada licencia nueva. En el asistente podrs ver cuntas licencias Full y de Nodo estn disponibles en ese momento. Haz click en Save para terminar el proceso. Un nuevo archivo de licencia ser salvado en tu carpeta de usuario, por ejemplo Mis Documentos/Maxwell. Si no ests seguro de dnde ha sido guardado, ejecuta Maxwell.exe (Win) o Maxwell.app (Mac). En la ventana Console se mostrar el mensaje License found in... indicando la ubicacin de tu archivo de licencia.
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4 COMENZANDO
Ahora que sabes qu es Maxwell Render, comencemos a usarlo!. Para ayudarte en los primeros pasos en Maxwell Render hemos creado una serie de video tutoriales cubriendo los conceptos bsicos y las principales funcionalidades que necesitas saber para comenzar a renderizar una escena. Todos los plug-ins tienen sus propios video tutoriales para ayudarte en el manejo bsico de Maxwell Render sin necesidad de dejar el ambiente natural de tu aplicacin 3D/CAD. Los videos estn disponibles en la pgina web de THINK! http://think.maxwellrender.com Hemos creado tambin una escena estndar para que te sea ms fcil seguir los vdeos. La escena est disponible para todas las aplicaciones 3D/CAD compatibles con Maxwell Render. Puedes descargar esta escena tambin desde THINK!. Si ests usando Maxwell Render con el plug-in de una de las aplicaciones 3D/CAD a las que damos soporte, por favor revisa el manual especfico del plug-in para saber dnde encontrar los botones y los ajustes de Maxwell Render dentro de tu plataforma ya que pueden variar de un plug-in a otro considerablemente. Los conceptos cubiertos en los video tutoriales estn explicados con mayor profundidad en los captulos siguientes.
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5 CMARAS
uu Nota: Con el fin de unificar la apariencia de este manual, las capturas de pantalla de este captulo han sido realizadas desde la interfaz de Studio, as que pueden ser significativamente diferentes en cuanto al aspecto y la situacin en otras plataformas 3D.
5.01 Position
F.01 Position
Camera Position: Las coordenadas X, Y, Z de la localizacin de la cmara. Target: X, Y, Z coordinadas mundiales del objetivo de la cmara. Focal Distance: Distancia desde la cmara desde la cmara a su objetivo. El objetivo/ blanco de la cmara representa el punto de la escena que va a estar enfocado. Roll Angle: ngulo de rotacin de la cmara (en grados).
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5.02 Optics
en foco. EV number: Este parmetro calcula el valor de la exposicin de la imagen a partir de obturador (Shutter) y el f-Stop. Tambin puedes bloquear el nivel de exposicin de tu render seleccionando el checkbox Lock Exposure, que te permitir cambiar cualquier parmetro manteniendo el mismo nivel de exposicin.
F.01 Optics
Focal Length (mm): Distancia focal de la lente. La distancia focal mide cuanto converge o diverge la luz en un sistema ptico. El efecto de este parmetro es un zoom en una parte de tu escena si la distancia focal aumenta, (a partir de 100mm se considera un teleobjetivo que funciona como un binocular), o un distanciamiento de la escena si la distancia focal es menor (20mm est considerado un gran angular porque proporciona un ngulo de visin muy amplio que deja ver ms de tu escena). Este parmetro tambin controla el DOF (profundidad de campo) del render. Una configuracin de gran angular significa que la mayor parte de tu escena estar en foco (un DOF amplio), mientras que una distancia focal ms grande como por ejemplo 80mm significa que una pequea parte de tu escena estar enfocada (un DOF reducido). Shutter (1/s): En fotografa el Shutter (obturador) es un dispositivo que te permite dejar pasar la luz por un determinado periodo de tiempo para exponer la pelcula fotogrfica a la cantidad correcta de luz para crear la imagen. La velocidad del obturador o el tiempo que la pelcula estar expuesta a la luz ser de 1/n por segundo. Un incremento de este nmero significa la luz tiene menos tiempo para llegar a la pelcula. f-Stop: Controla la apertura de la lente. Es un concepto muy importante en ptica, f-Stop representa el dimetro de la pupila de entrada en trminos de eficacia de la distancia focal de las lentes. Un f-Stop ms pequeo significa que la apertura (diafragma) de la lente est ms abierta, y un valor mayor significa que la apertura es menor. Tiene el efecto de dejar pasar ms o menos luz a travs de la lente hacia la pelcula. Este factor tambin afecta al DOF de tu render. A una menor cantidad de f-Stop, una menor cantidad de DOF, por lo tanto una menor rea de la imagen estar
Film Back
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5.03 Sensor
5.04 Diaphragm
f/2
f/2.8
f/4
f/5.6
f/8
f/11
f/16
F.01 Diafragmas
Resolution: La resolucin horizontal y vertical (ancho y alto) de la imagen en pxeles. Film Back: Tamao (ancho y alto) del sensor de la pelcula, en mm. Pixel aspect: Proporcin de ancho y alto de los pxeles. Muy til cuando el render final ser proyectado en aparatos que no tienen pxeles cuadrados, como una televisin ISO: Medida de la sensibilidad a la luz de la pelcula fotogrfica. A un menor ISO, una menor sensibilidad de la pelcula a la luz, requiriendo una mayor exposicin a la luz o unos emisores ms potentes. Una pelcula con un ISO mayor necesita una exposicin a la luz ms corta. Este parmetro tambin se puede establecer interactivamente mientras renderizas tu escena. Aumentar el ISO no aade ruido a la escena, esta creencia proviene de una asociacin con el ISO alto en las pelculas fotogrficas reales. Selection: Especifica si deseas renderizar todo el encuadre a la resolucin indicada, renderizar slo una regin en concreto (definida por los campos numricos Origin y End), o aumentar (blow up) una regin (definida por los campos numricos Origin y End) hasta la resolucin indicada. Puedes incluso indicar la regin deseada directamente con el icono de seleccin rectangular sobre el visor.
uu Nota: Es posible definir y renderizar regiones a travs de lnea de comando. El argumento del comando es region:type,x1,y1,x2,y2 donde type es full, region o blowup.
Aperture: Elige entre circular o poligonal. Esto controla la forma del efecto bokeh que causa los destellos en las partes desenfocadas del render. Blades: Numero de hojas (para diafragmas poligonales). Angle: ngulo de rotacin de la apertura (para diafragmas poligonales).
Shutter Angle (grados): Esta opcin te permite controlar la cantidad de desenfoque de movimiento en las imgenes de una animacin. Para una cmara fija (por defecto en Maxwell Render), la cantidad de desenfoque de movimiento en una imagen es controlada por el parmetro Shutter Speed (velocidad de obturacin). Cunta menos
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velocidad de obturacin, ms tiempo el obturador quedar abierto y el desenfoque ser ms pronunciado. No obstante, para las animaciones - cuando imitamos una cmara de cine - la velocidad de obturacin est generalmente fijada en una velocidad concreta, normalmente 24 fotogramas por segundo (1/24). Las cmaras de cine no pueden controlar la cantidad de desenfoque en movimiento cambiando la velocidad de obturacin, tienen en su lugar un disco rotatorio con forma de sector angular que controla cunto tiempo es expuesto cada fotograma. Completamente abierto (180) dar paso a un desenfoque de movimiento mximo, mientras que un ajuste muy estrecho (unos 15) producir un desenfoque de movimiento muy sutil. Esta caracterstica traduce automticamente el ISO actual y los ajustes de la velocidad de obturacin habituales en combinacin con el ngulo de obturacin, de manera que la exposicin de tu animacin se ajustar con la exposicin de tu imagen esttica. Maxwell Shutter (exposure) = FPS (frames per second) * 360 / Shutter Angle. Shutter Angle = FPS * 360 / Maxwell Shutter (exposure). % of motion blur = Shutter Angle * 100 / 360. Frame Rate (fps): Frames por segundo de la cmara que se usar en el render.
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Los emisores en Maxwell Render son parte del sistema de materiales. Los emisores deben ser aplicados a la geometra que quieras que emita la luz. Esta geometra ha de ser una superficie activa; no es posible aplicar un material a un objeto desactivado (Null). Crea una geometra (una bombilla, un tubo o simplemente un plano), aplica un material de Maxwell Render y adele las propiedades de un Emitter. Ahora tienes un objeto que emite luz en tu escena. Para optimizar la escena, trata de usar geometra con pocos polgonos en tus emisores. Un solo polgono te servir en la mayora de los casos.
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Los emisores se definen de una forma muy intuitiva, usando valores de la vida real como vatios o eficacia. Tu emisor puede definirse de tres formas diferentes: Custom: Esta opcin te permite definir el Color y la Intensidad de tu luz de forma independiente. Puedes definir el color en RGB, HSV, en la escala XYZ o relacionada con un valor Kelvin. Intensidad (o Luminancia) puede puede establecerse numricamente o de otras formas diferentes (ver la siguiente seccin). Puedes especificar tambin el archivo IES/Eulumdat para iluminar tu escena, usando los datos de medicin de la luz para diferentes iluminaciones. Estos datos son proporcionados por la mayora de los fabricantes de bombillas. Temperature: En grados Kelvin. En el mundo real la temperatura de la fuente de luz determina el color y la intensidad. Temperaturas fras (cercanas a los 3000K) emiten luz rojiza de baja intensidad mientras que temperaturas ms altas (cercanas a los 9000K) emiten una luz azul brillante. Este control te permite ajustar ambos valores, intensidad y color, a la vez desde un slider. Imagen HDR: Puedes usar una imagen de alto rango dinmico para emitir luz desde la superficie de un emisor. Dicha imagen debe estar en los formatos de alto rango HDR, EXR o MXI.
a. Usando el Color Picker: Haciendo clic en el cuadrado coloreado se permite al usuario elegir un color dentro del selector de color de Maxwell Render. b. Color correspondiente a temperatura Kelvin (K): Esta opcin te permite elegir el color quieras que se correspondera con la emisin en grados Kelvin. Ten en cuenta que eligiendo esta opcin no podrs hacer cambios en la intensidad, slo en el color. Una menor temperatura Kelvin da lugar a luces rojas, 6500K es considerada blanca y mayores valores proporcionan luces ms azuladas. Luminance: Especifica la intensidad de la luz. Hay muchas maneras de especificar la intensidad, como Power & Efficacy, Lumens, Lux, Candelas y Luminance:
F. 01 Tipos de Luminance
6.01 Custom
F.01 Custom
Color: Este parmetro se refiere al color de la luz emitida. Hay dos formas de especificarlo:
a. Power y Efficacy: Estas opciones te permite especificar cunta electricidad consume una luz (Watts) y con cunta eficiencia convierte la electricidad en luz en visible (Efficacy). El valor de Efficacy determina cuantos lumens son emitidos por vatio. Por ejemplo, una bombilla comn de 40W tiene una eficacia ms bien baja, de unos 12.6 lumens/watts. Esta informacin es suministrada por los fabricantes de bombillas. Una mayor eficiencia, una bombilla de ahorro de energa tambin de 40Watts tiene una eficiencia de 17.3 lumens/watts, as por la misma cantidad de energa consumida se emite ms luz. La forma de especificar la intensidad de los emisores mediante Power & Efficacy es til si lo que buscas es imitar fuentes de luz habituales donde los fabricantes suministran los valores de los watts y la eficiencia. En la fila Output puedes ver cuntos Lumens genera un ajuste particular de watts/efficacy. b. Luminous power: Lumens (lm) es la unidad de flujo luminoso en el sistema internacional (SI). Es la forma comn para especificar cuanta luz se est emitiendo. Las luces fabricadas normalmente suministran estos datos. c. Illuminance: Lux (lum/m^2). Lux es la unidad que especifica la iluminancia. Se define como lumen por metro cuadrado. Es de utilidad cuando lo que quieres es incrementar o disminuir el tamao de tu emisor y que esto a su vez escale la cantidad de luz emitida. Si usas lumens y escalas tu emisor, la misma cantidad
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de lumens son emitidos pero desde un rea ms grande dando la impresin que el emisor es ms dbil. Sin embargo si usas Lux, la cantidad de lumens tambin son incrementados o disminuidos cuando escalas la superficie del emisor. d. Luminous Intensity: Candela est considerada la unidad internacional para la intensidad luminosa; la potencia de la luz emitida en una determinada direccin. e. Luminance: Nit (cd/m^2). Una Nit es una candela por metro cuadrado.
necesidad de modelar el soporte. El patrn y la intensidad de iluminacin sern las mismas medidas en laboratorio para dicha lmpara. Puedes aplicarlo a cualquier tipo de geometra, pero se han diseado para ser aplicados en una esfera pequea. Ten en cuenta que no podrs cambiar la intensidad de la emisin, ya que esa informacin est contenida en el archivo IES o EULUMDAT, sin embargo puedes modificar el color del emisor con libertad.
F.03 Illuminance
F.05 Luminance
F.01 IES
Preset: Maxwell Render proporciona algunos pre-ajustes de emisores estndar. Ten en cuenta que estos pre-ajustes ajustarn tanto el color como la intensidad de tu emisor.
La instalacin de Maxwell Render incluye una amplia coleccin de archivos IES/EULUMDAT y puedes encontrar ms en la pgina web de cada fabricante de lmparas.
uu Nota importante: Los archivos IES/EULUMDAT son comnmente usados para simular la iluminacin usando la informacin de la luz suministrada por los fabricantes. Son tiles porque imitan fcilmente los complejos efectos de luz producidos por ciertas lmparas sin necesidad de modelarlas. Sin embargo hay que usarlas con cuidado ya que pueden producir ciertos resultados fsicamente incorrectos. Ambos formatos contienen la intensidad luminosa respecto de cualquier ngulo, medida en un laboratorio usando sensores lumnicos situados en una cpula alrededor de la fuente de luz, que apuntan directamente al centro de la cpula, de modo que el mtodo de captura de los datos considera todas las lmparas como fuentes puntuales. Significa que con estos formatos, la exactitud fsicamente correcta de los resultados depende en gran medida de la geometra a la que es aplicada el fichero IES/EULUMDAT. Para obtener resultados ms correctos fsicamente, los archivos IES/EULUMDAT deben ser aplicados a pequeas esferas para emular las condiciones del laboratorio en las que fueron creadas lo ms fielmente posible. Aplicar el archivo IES o EULUMDAT a una geometra diferente a una pequea esfera puede causar errores inherentes al mtodo y la definicin del formato.
F.06 Presets
IES/EULUMDAT: Te permite cargar archivos .IES o .EULUMDAT que especifican la intensidad en cada direccin de la luz emitida por una determinada lmpara. Es muy til si quieres usar una determinada lmpara de un determinado fabricante sin
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Puedes usar una imagen de bajo rango dinmico (LDR), como por ejemplo un jpeg, siempre que primero la conviertas de 8bits a 32bits usando una aplicacin de edicin de imagen, o Maxwell.exe. Simplemente abre la imagen usando File>Load Image y una vez que la imagen se haya cargado slvala usando File>Save MXI. Adems puedes usar Maxwell.exe para ajustar la intensidad del archivo de emisin MXI/ HDR/ EXR usando el tirador de Intensity presente en la pestaa MXI (del Panel Edit).
La opcin emisin HDRI te permite aadir una textura a un emisor con una imagen de alto rango dinmico en los formatos MXI, HDR o EXR.