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Manual Modelamiento de Slidos

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Modelamiento de Slidos
Maptek Computacin Chile Ltda. 2004 Todos los derechos reservados

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VULCAN Manual de Entrenamiento Todos los derechos reservados 2004 Maptek Computacin Chile Ltda. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de este manual puede ser reproducido, almacenado o o transmitido por ningn medio de recuperacin electrnico, mecnico, fotocopiado, registrado, o de otra manera sin el permiso escrito de Maptek Computacin Chile Ltda. No se asume ninguna responsabilidad con respecto al uso de la informacin contenida adjunta. Aunque se ha tomado la precaucin en la preparacin de este manual, el editor y autor(es) no asumen ninguna responsabilidad de errores u omisiones. Maptek no se responsabiliza por daos o perjuicios, directos o indirectos, que surjan del uso, interpretacin de la informacin contenida en este manual.

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Marcas Debido a la naturaleza del material, muchos de los productos del hardware y de software se mencionan por nombre. Las compaas que fabrican los productos demandan muchos de estos nombres del producto como marcas registradas. No es la intencin de Maptek demandar estos nombres o marcas registradas como propias. Historia de Revisin Diciembre 2004 Original Via del Mar, Chile

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TABLA DE CONTENIDO
1.CAPITULO1:GENERALIDADES.......................................................................................................................................... 3 1.1.QUE ES UNA TRIANGULACION .................................................................................................................................. 3 1.2.CHEQUEO DE UNA TRIANGULACION ........................................................................................................................ 7 1.3.PROPIEDADES DE UNA TRIANGULACION .............................................................................................................. 13

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1. CAPITILO 1: GENERALIDADES

1.1.

QUE ES UNA TRIANGULACION

Una triangulacin es una representacin matemtica altamente precisa de un set de datos tridimensionales. Grficamente esta compuesta por nodos correspondientes a coordenadas en espacio 3D unidas entre si por lneas generando formas triangulares planas, y que en conjunto definen una superficie o un volumen cerrado. Diagrama1: Estructura de una triangulacin Diagrama 2: Triangulacin Slida Simple

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Envisage dispone de dos mtodos para crear una triangulacin: Construccin 2D (Superficie) El mtodo de construccin 2D utiliza la tcnica de Delaunay. Que consiste en ajustar una serie de tringulos a una distribucin XY de puntos, intentando en lo posible construir tringulos equilteros. Este mtodo es considerado por muchos como la mejor forma de obtener una triangulacin a partir de un set de puntos (Correc and Chapuis 1987, De Floriani 1987b, McCullagh 1988, Sibson 1978, Watson and Philip 1984). La triangulacin resultante con este mtodo es una representacin tridimensional abierta de los datos. El hecho de que esta abierta implica que la superficie tiene un lado distintivo (el borde) y que esta triangulacin no encierra un volumen. Si se consideran lneas para generar una triangulacin 2D estas son tomadas como lneas de quiebres dentro de la construccin de la triangulacin, es decir, no permiten que se genere un triangulo que cruce dichas lneas. La introduccin de lneas a los datos a triangular causa que la triangulacin resultante no sea una verdadera triangulacin Delaunay Por defecto, el mtodo de construccin 2D considera los puntos respecto a un plano horizontal, sin embargo existe la opcin de definir un plano de referencia diferente para la triangulacin.

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Diagrama3: Construccin de Triangulaciones 2D

Construccin 3D (Slido) Las triangulaciones 3D son generadas uniendo polilineas en una secuencia determinada por el usuario. El algoritmo usado por defecto intenta generar la unin de tal forma que la superficie generada tenga la mnima rea posible. Al igual que las triangulaciones 2D esta unin puede ser afectada forzando la generacin de tringulos por medio de lneas de quiebres denominadas Tie lines.

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La unin de las poli lneas permite que la triangulacin resultante pueda ser un slido cerrado o de forma sinusoidal volcada. Diagrama3: Construccin Triangulaciones 3D

Las triangulaciones creadas con ambos mtodos son guardadas en el mismo tipo de archivo de extensin .00t y pueden ser administradas desde carpetas con extensin .tri ubicadas dentro del rea de trabajo. Muchas operaciones pueden ser realizadas en ambos tipos de triangulaciones, estas aplicaciones se encuentran bajo los mens de Triangle Utilities y Triangule Edit, tambin existen operaciones que han sido creadas especialmente segn el mtodo de construccin de la triangulacin 2D o 3D estas se encuentran bajo los mens Triangle Surface y Triangle Solid respectivamente. Maptek Computacin Chile Ltda. 2004 Todos los derechos reservados 6

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1.2.

CHEQUEO DE UNA TRIANGULACION

Las triangulaciones son muy utilizadas por variadas aplicaciones dentro de VULCAN, como por ejemplo calculo de volumen, generacin y manipulacin de modelos de bloques, flageo de muestras y sondajes, etc. Para asegurar un correcto calculo, las triangulaciones utilizadas deben estar validadas. Se denomina como triangulacin valida aquella que es consistente topolgicamente y cuyos tringulos o caras tienen una relacin espacial correcta entre si. La definicin de consistencia topolgica esta determinada por las siguientes caractersticas: cada cara esta compuesta por tres lados. cada lado contiene 2 vrtices. cada lado puede o ser nico, es decir no estar en contacto con ningn otro por lo que seria un lado de borde en el caso de las superficies o bien coincide exactamente con uno y solo un lado. Cualquier lado que sea parte de ms de dos caras provocara una inconsistencia topolgica. Cualquier pareja de caras deben tener una de las siguientes relaciones espaciales para poder considerar valida la triangulacin: No presentar interseccin, es decir no estn conectados en ninguna forma. Tienen un vrtice en comn. Tienen dos vrtices y un lado en comn.

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Diagrama 4: Relaciones espaciales para dos caras de una triangulacin valida.

Adems del test de validacin de las triangulaciones existe otro anlisis que se puede realizar llamado test de estabilidad, este examina reas dentro de la triangulacin que pueden causar clculos errneos en otras aplicaciones muy particulares. En este test se evalan los tringulos segn una determinada tolerancia en los aspectos de sus ngulos, reas, y los puntos coincidentes. Antes de chequear la estabilidad de la triangulacin se debe Analizar estadsticamente los tringulos, Model>Triangle Edit>Analyse Triangles, de modo de determinar una apropiada tolerancia. Para realizar el chequeo de una triangulacin existen distintas rutas dentro del men de Model, desde Triangle Utilities, Triangle solid o Triangle surface, en estos tres sub-menus existe la opcin Check. La opcin Check tambin esta disponible dentro de las alternativas de configuracin de los mens alternativos de Vulcan que se realiza desde Tools> Preference > Context Menu Maptek Computacin Chile Ltda. 2004 Todos los derechos reservados 8
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Al seleccionar la esta opcin VULCAN solicitara pinchar desde Envisage la triangulacin a chequear por lo que esta debe estar previamente cargada, si existe una sola triangulacin cargada en Envisage esta se seleccionara en forma automtica, el siguiente panel ser desplegado:

En este panel se testea la validez de la triangulacin, es decir, se chequea la interseccin de tringulos, consistencia de la topolgica y cierre de slidos. Maptek Computacin Chile Ltda. 2004 Todos los derechos reservados 9
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En el recuadro de Model el sistema indica la ruta y triangulacin que se va a chequear. Al seleccionar cada uno de los tres test listados se activa la opcin save boundary que permite destacar visualmente en Envisage el sector donde la triangulacin no pasa un determinado chequeo, al activar esta casilla se debern configurar las caractersticas de despliegue como color y tipo de lnea y se deber elegir si las polilineas resultantes que indican el error se manejaran como una underlay o como una layer, si se elije este ultimo caso se debe llenar el recuadro indicando el nombre de la layer resultante. Test for Closure Verifica que el slido este cerrado, es decir cada lado es compartido por dos tringulos. Si el test de cerrado falla y la opcin Save boundary ha sido seleccionada el resultado ser un polgono que indica el rea que falta por cerrar de la triangulacin. Para el caso de una triangulacin de superficie continua, el resultado ser el polgono de borde de la triangulacin. Test for Consistency: Verifica que la triangulacin no tenga bordes de tringulos que sean compartidos por ms de una pareja de tringulos. Si el test de consistencia falla y la opcin Save boundary ha sido seleccionada el resultado ser una lnea que indicara el lado que es compartido por mas de dos tringulos. Test for Self Intersection: Verifica que en la triangulacin no existan sper imposicin de tringulos Si este test falla y la opcin Save boundary ha sido seleccionada el resultado ser una lnea de borde que indicara los tringulos involucrados en el cruce.

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Al seleccionar Next el panel de chequeo de estabilidad de una triangulacin ser desplegado:

En este panel se pueden seleccionar tres test de estabilidad: chequeo de reas pequeas, chequeo de ngulos pequeos y chequeo de puntos coincidentes. Estos chequeos no influyen en la mayora de las operaciones realizadas con triangulaciones, como clculo de Volmenes, flageos o creacin de modelos de bloques por lo cual raramente son utilizados. Maptek Computacin Chile Ltda. 2004 Todos los derechos reservados 11
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En el recuadro de Model el sistema indica la ruta y triangulacin que se va a chequear. Al seleccionar cada uno de los tres test listados se activa la opcin save boundary que permite destacar visualmente en Envisage el sector donde la triangulacin no pasa un determinado chequeo, al activar esta casilla se deben configurar las caractersticas de despliegue como color y tipo de lnea y se debe elegir si las polilineas resultantes que indican el error se manejaran como una underlay o como una layer, si se elige este ultimo caso se debe llenar el recuadro indicando el nombre de la layer resultante. Test for Small Surface Area : Seleccione esta opcin si desea que Vulcan detecte las reas de la triangulacin donde existan tringulos cuya rea sea menor o igual a la indicada el recuadro de Area Tolerante. Test for Small Angles: Seleccione esta casilla si quiere que Vulcan detecte en la triangulacin los tringulos que tienen algn ngulo interno menor o igual al especificado en el recuadro de angle tolerance. Test for Coincident Points: Seleccione esta casilla si quiere que Vulcan detecte la presencia de puntos coincidentes en la triangulacin. Se definen como puntos coincidentes aquellos que se encuentren a una distancia menor o igual a la definida en el recuadro de point tolerante.

Al seleccionar Finish el chequeo de la triangulacin es ejecutado.

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1.3.

PROPIEDADES DE UNA TRIANGULACION

En este capitulo se describen las propiedades de despliegue de una triangulacin existente en la carpeta de trabajo, dichas propiedades se definen por primera vez cuando la triangulacin es creada y es posible editarlas con la opcin Atributtes bajo el men de Model>Triangle Utilities, seleccionando el icono de Triangulation Properties desde la barra de herramientas Status toolbar o bien seleccionando una o mas triangulaciones directamente desde Envisage y seleccionando Properties desde el Men Alternativo.

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Cualquiera de los tres mtodos desplegara el panel propiedades de triangulaciones. Si se ha seleccionado una sola triangulacin se desplegara el siguiente panel donde en el recuadro de Triangulation Name se indica el path y nombre de la triangulacin que ser editada, y donde se entregan directamente las propiedades de despliegue en este momento elegidas para esta triangulacin

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Si se ha seleccionado mas de una triangulacin se despliega el panel de Multi Triangulations Properties, donde en su parte superior existen dos opciones:

Apply to all selected triangulations: Al seleccionar esta opcin todas las triangulaciones seleccionadas sern editadas de forma conjunta, es decir, cualquier cambio realizado en este panel se aplicara a todas las triangulaciones seleccionadas.

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Customise selected triangulations: Al seleccionar esta opcin se desplegaran para cada una de las triangulaciones seleccionadas sus propiedades de despliegue, que podrn ser editadas en forma individual sin afectar al resto de la seleccin. .

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En la lengeta Shading se tienen dos opciones, Solid Shading y Colour. En la seccin de Solid Shading se debe seleccionar una de las siguientes alternativas: Solid Shading: Confiere un aspecto de slido a la triangulacin donde cada triangulo aparecer relleno por lo que este tipo de despliegue requiere una mayor cantidad de memoria grafica. Se tienen tres opciones dentro de esta seleccin: Draw wireframe over surface, Seleccione esta opcin par que aparezcan marcados sobre la triangulacin los bordes de los tringulos que la conforman. Ensure triangulation is not striped: Seleccione esta opcin para solucionar problemas de un aparente rallado en la superficie de la triangulacin debido a efectos de iluminacin sobre triangulaciones que no presentan todos los puntos en una misma direccin relativa, en general, esta opcin es raramente necesaria, principalmente este efecto aparece al importar triangulaciones desde otros software o al cargar triangulaciones generadas en previas versiones de VULCAN. Smooth Shading: Seleccione esta opcin para dar a la triangulacin un efecto de suavizado. El aspecto de la triangulacin depender del Surface definition angle y del ngulo que forme la triangulacin con la direccin de iluminacin, ves decir, si una cara es perpendicular al sentido de iluminacin esta se vera mas brillante mientras que una cara perpendicular al sentido de iluminacin se vera mas oscura, este es solo un efecto grafico y no afecta el volumen si se trata de un slido Cabe destacar que el suavizamiento es solo un efecto ptico y en el caso de un slido no afecta el clculo del volumen.

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