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I.E.P Bilinge San Juan Bautista de la Salle Inicial Primaria Secundaria R.

D N 1936 ED 0413 ED 02421 ED UGEL 05

TEMA 2
Fecha: 05 / 04 / 10

EL PANEL DE TRANSFORMACIONES

Curso: Computacin 4 Docente: A.P Erick Corzo Neciosup

INTRODUCCIN En este tema veremos cmo crear objetos a travs del panel de transformaciones. Para ser prctico el tema vamos a disear un logo sencillo, para que de esta manera vayamos conociendo la forma de trabajar con valores exactos desde dicho panel, el cual hoy conoceremos. PROCEDIMIENTOS El rea de trabajo es la seccin donde nosotros crearemos y editaremos imgenes y elementos grficos. 1. 2. Ingresamos a Corel Draw X3 Nos dirigimos al men Archivo > Nuevo o presionamos la combinacin de teclas Ctrl + N. 6. Nos mantenemos en la pestaa Escala y reflejo. Ahora activamos el botn reflejo horizontal. Despus activamos en el recuadro inferior la posicin central derecha y clic en Duplicar.

Creacin de logo 3. Creamos un rectngulo y abrimos el panel de transformaciones (Organizar / Transformaciones / Tamao) y le damos los valores 10mm y 30 mm. Finalmente clic en Aplicar.

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Cogemos el objeto que hemos creado y lo ubicamos y sesgamos manualmente con el mouse hasta que se posicione y tenga un ngulo paralelo al objeto ms grande. Veamos cmo debe quedar hasta el momento.

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Luego vamos a la pestana de inclinacin y en casilla valor horizontal le asignamos -30. Finalmente clic en Aplicar.

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Luego agruparemos los objetos creados con CTRL + G, luego de haberlos seleccionado a todos.

10. Vamos a la pestaa Escala y reflejo y activamos los botones de reflejo horizontal y vertical. 5. En este paso iremos a la pestaa de Escala y reflejo. Activamos el botn reflejo vertical, pero mientras se refleja se reducir el tamao, para eso en la casilla V le damos 70%. Finalmente activamos en el recuadro inferior la posicin inferior central, y clic en Duplicar. 11. Despus activamos en el recuadro inferior la posicin central derecha y clic en Duplicar.

Tipo de fuente utilizado: Mesquite Std 3. LOGO SAO PAULO

12. Luego unimos los dos objetos para quede as: Tipo de fuente utilizado: Arial 4. LOGO RUEDA ANTIGUA

13. Luego desagrupamos los objetos para darle color a cada rectngulo. 14. Con colores y retoques finales el logo debe quedar ms o menos as: 5. LOGO ANCLA

El tipo de letra utilizado es: Arial Rounded MT Bold

APLICO LO QUE APREND TRABAJO DE APLICACIN


1. LOGOTIPO DE CARSA 1. 2. Detalle otra forma de entrar al panel de transformaciones Mencione las combinaciones de teclas para acceder a cada una de las pestaas del panel de transformaciones. De qu manera se puede colorear un objeto que ya ha sido agrupado (sin desagrupar)?

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LOGOTIPO ARACNA CORP

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