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Para iniciar correctamente el Land Desktop, es necesario completar tres tareas: darle nombre al
dibujo, asignarlo a un proyecto y definir la organización del perfil del dibujo.
Las primeras dos tareas, darle nombre al dibujo y asignarlo a un proyecto, forman parte del diálogo
New Drawing: Project Based. En él se identifica el nombre, proyecto y plantilla del dibujo.
Un dibujo puede ser asignado a un proyecto seleccionando uno existente o definiendo uno nuevo. Si
el proyecto es nuevo, Land Desktop lo crea como una copia de un prototipo preexistente que
contiene valores por defecto. Existen archivos en los prototipos que fijan valores, prefijos,
interruptores, archivos de datos y nombres de layers para cada nuevo dibujo en un proyecto. Si se
necesitan ambientes diferentes a los ya definidos, es necesario crear un nuevo prototipo y editar los
valores a fin de ajustarlo a los estándares propios. Luego de editar el prototipo, cada nuevo proyecto
que lo utiliza ajusta los nuevos dibujos de acuerdo con los valores deseados para ese ambiente.
El menú Projects contiene rutinas que cambian los valores del dibujo activo, pero estas rutinas no
afecta los valores para un nuevo dibujo. Si se desea que los nuevos dibujos posean las mismas
características que los dibujos anteriores, es necesario actualizar los ambientes del prototipo
basándose en los cambios producidos en el dibujo actual. Luego de actualizado el prototipo, se
recargan los valores actualizados en el proyecto. Estos valores actualizados afectarán sólo los nuevos
dibujos que se creen a partir de entonces.
La última tarea consiste en definir los valores por defecto del dibujo. Esto comprende fijar las
unidades base, la precisión, tipos de texto, estilos y marcos. Esta tarea es parte del asistente para
nuevos dibujos (Drawing Setup Wizard).
Creación de proyectos
Como se dijo anteriormente, todo dibujo que se abre o se crea con Land Desktop tiene que estar
asociado a un proyecto. En Land Desktop, un proyecto es una serie de carpetas con nombres
normalizados, que residen bajo una carpeta principal, la cual se denomina Carpeta del Proyecto.
Para crear un proyecto nuevo, se crea un nuevo dibujo, ejecutando File † New. Se abrirá entonces el
diálogo New Drawing: Project Based (Figura 1-1).
Figura 1 - 1
Figura 1 - 2
• Project Details: se indican los detalles del proyecto: prototipo en el cual está basado; ruta
del proyecto; el nombre, descripción y palabras claves y la ubicación del dibujo (figura 1-3).
Figura 1 - 3
• Create Project: aparece el mismo diálogo mostrado en la figura 1-3 pero con todos los
campos activos, a fin de ser llenados por el usuario. Este botón es el que se utiliza para la
creación de un nuevo proyecto.
• Select Drawing template: en esta sección se selecciona la plantilla de AutoCAD en la que estará
basado el nuevo dibujo a ser creado. Son plantillas DWT comunes, y entre ellas el Land Desktop
provee algunas básicas y específicas para los proyectos.
• Preview: en esta sección se muestra una vista previa de la plantilla que se está seleccionando.
Figura 1 - 4
Figura 1 - 5
5. Oprimir Create Project. Seleccionar Default (Meters) como prototipo. Nombrar el proyecto
como Proyecto I y escribir Curso Land Desktop Básico - Primer Proyecto en la
descripción. Escribir CLDT3 como palabra clave y oprimir OK (ver Figura 1-6)
Figura 1 - 6
6. Seleccionar la plantilla aec_m.dwt para definir las dimensiones en unidades métricas. El diálogo
debe verse como en la Figura 1-7
Figura 1 - 7
7. Oprimir OK. Luego de un momento aparecerá el diálogo Create Point Database (Figura 1-8).
Figura 1 - 8
Este diálogo aparece cada vez que se crea un nuevo proyecto. En él se listan el nombre del
proyecto a ser creado, la ruta y el nombre del archivo que almacenará los puntos del proyecto.
Además, se controlan las características de la base de datos de puntos en cuanto a:
• Tamaño del campo de descripción de los puntos (Point Description Field Size).
• Usar o no los nombre de los puntos (Use Point Names).
• Tamaño del campo de nombre puntos (Point Name Field Size).
En un proyecto de Land Desktop los puntos siempre están numerados. Pero en caso de
necesitarse una manera más descriptiva de identificar los puntos, pueden usarse sus nombres los
cuales son representaciones alfanuméricas de los puntos. En este caso se activa la opción Use
Point Names.
8. Aceptar los valores por defecto y oprimir OK. Aparecerá entonces el paso 1 Load Settings
(Figura 1-9)
Figura 1 - 9
En este primer paso, se carga un ambiente previamente definido, el cual consiste en un archivo
que contiene valores por defecto para los demás pasos del asistente. En caso de poseer un
archivo personalizado en el que ya se han modificados los valores para ajustarlos al proyecto, se
seleccionaría aquí y no habría necesidad de continuar con los demás pasos del asistente. En este
caso, seleccionar m500.set [Metric 1:500], el cual contiene valores para un proyecto en unidades
métricas y que será impreso a escala 1:500. Oprimir Next >.
9. En el segundo paso, Units, se seleccionan las unidades de trabajo, tanto lineales como angulares y
la precisión (cantidad de decimales) con la que se mostrarán al insertar una etiqueta en el dibujo.
También se selecciona la forma de mostrar las unidades angulares, las cuales pueden ser por
rumbo (Bearings) o Azimut, desde el norte o desde el sur (Figura 1-10). Verificar que los valores
corresponden a los de la figura y oprimir Next >.
Figura 1 - 10
10. En el tercer paso, Scale, se seleccionan las escalas de trabajo, tanto horizontales como verticales,
y el tamaño de la hoja que se empleará al momento de imprimir el dibujo (Figura 1-11). Verificar
los valores y oprimir Next >.
Figura 1 - 11
11. En el cuarto paso, Zone, se selecciona la proyección que corresponde al área geográfica del
proyecto. Seleccionar No Datum, No Projection para la categoría ycomo se muestra en la Figura
1-12. Oprimir Next >.
Figura 1 - 12
Figura 1 - 13
13. En el sexto paso, Text Style, se seleccionan los estilos que se utilizarán para etiquetar los
diferentes elementos del proyecto. Seleccionar el conjunto de estilos milli.stp y 4mm como estilo
activo (Figura 1-14). Oprimir Next >.
Figura 1 - 14
14. El séptimo paso, Border, permite insertar un marco para el dibujo (Figura 1-15).
Figura 1 - 15
Figura 1 - 16
16. Al finalizar el asistente, se presentará un cuadro con el resumen de los valores seleccionados en el
proceso (Figura 1-17). Verificarlos y oprimir OK.
Figura 1 - 17
Al definirse el proyecto, Land Desktop creará una serie de archivos y carpetas dentro de la carpeta
del proyecto, que contendrán los datos básicos del mismo (Figura 1-18)
Figura 1 - 18
Figura 1 - 19
Una de las actividades más importantes referente al manejo del ambiente de proyecto es el manejo de
prototipos. A través del comando Projects † Prototype Manager, se pueden crear prototipos nuevos a
partir de uno existente.
Figura 1 - 20
2. Oprimir Copy, con lo que se presentará el diálogo Copy Prototype. Escribir CLDT3 en el campo
Name. En el campo Description, escribir “Desarrollos CLDT3” en la primera línea y
“Caracas – Venezuela” en la segunda línea, como indica la Figura 1-21. Oprimir OK.
Figura 1 - 21
3. Se creará una nueva carpeta con el nombre CLDT3 en la carpeta de sistema (C:\Archivos de
Programa\Land Desktop 3\Data\Prototypes) (Figura 1-22), conteniendo todas las descripciones
y valores por defecto de este nuevo prototipo
Figura 1 - 22
4. Ejecutar Projects † Project Manager. En el diálogo Project Management oprimir Project Details.
Seleccionar como prototipo CLDT3, como se indica en la Figura 1-23
Figura 1 - 23
Figura 1 - 24
Los valores que afectan a un dibujo en particular pueden ser alterados a través del comando Projects
† Edit Drawing Settings(Figura 1-25).
Figura 1 - 25
Estos valores pueden ser almacenados con el prototipo (Save to Prototype) o cargados desde él
(Load from Prototype).
El punto es el dato fundamental en los trabajos con Land Desktop, ya que a partir de ellos se
construyen las demás estructuras que conforman un proyecto, como alineamientos, poligonales,
líneas divisorias del terreno, superficies, etc. En Land Desktop los puntos son objetos distintos a los
puntos de AutoCAD y se denominan AEC Points o más comúnmente puntos COGO (Coordinate
Geometry). En lo adelante, nos referiremos a los puntos en Land Desktop como puntos COGO o
simplemente puntos.
En este capítulo se cubrirán los siguientes temas
• Configuración de las características de los puntos COGO
• Creación de puntos COGO
• Trascripción de puntos desde la libreta de campo
Figura 2 - 1
2. Ejecutar Points † Point Settings. Seleccionar la pestaña Create. Seleccionar los valores que se
muestran en la Figura 2-2
Figura 2 - 2
Figura 2 - 3
En esta pestaña se controla la inserción de los puntos, símbolos o etiquetas. La sección Search
Path for Symbol Block Drawing Files fija la ruta en la cual se ubican los símbolos utilizados por
el proyecto. Oprimir Browse y buscar la carpeta C:\Archivos de programa\Land Desktop
3\Data\Symbol Manager\Cogo_metric..
En la sección Insertion Elevation se indica la elevación que tendrá el punto, en el dibujo, al ser
insertado. La mejor opción es insertar todos los puntos a una elevación fija para que las
distancias que se midan entre punto y punto sea una distancia en dos dimensiones (distancia
proyectada).
La sección Point Labeling controla sise utiliza el estilo activo para las etiquetas de las
descripciones. Si la opción Use Current Point Label Style When Inserting Points no está
seleccionada, no se etiquetarán los puntos que se creen o inserten el dibujo.
4. Seleccionar la pestaña Update. Fijar los valores como indica la Figura 2-4.
Figura 2 - 4
Los valores seleccionados impiden que los puntos sean movidos accidentalmente por el
comando move de AutoCAD. Por su parte, la opción Re-Unite Symbol With Description During
Check Points permite que los símbolos sean reubicados cuando las coordenadas de los puntos
cambian por efecto de los comandos de verificación de puntos.
5. Seleccionar la pestaña Coords. Fijar los valores como se muestra en la Figura 2-5.
Figura 2 - 5
Esta pestaña determina el método que Land Desktop usará para el reporte de coordenadas. La
opción Echo Coordinates on the Command Line indica si las coordenadas aparecerán en la línea
de comandos de AutoCAD cada vez que un punto es insertado en el dibujo.
6. Seleccionar la pestaña Description Keys. Fijar los valores como se muestra en la Figura 2-6.
Figura 2 - 6
En esta pestaña se determinan las reglas de lectura del archivo de códigos de descripción, los
parámetros para la coincidencia de códigos y el método de búsqueda de códigos que se utilizará.
El Land Desktop utiliza un código para las descripciones el cual contiene parámetros que toman
valores según las características de punto. Estos códigos son almacenados en un archivo para su
utilización posterior en el proyecto.
7. Seleccionar la pestaña Marker. Fijar los valores como se muestra en la Figura 2-7.
Figura 2 - 7
Estos valores crearán una marca personalizada, compuesta por un signo + y un círculo
superimpuesto, con un tamaño absoluto de 2 unidades. La opción Align Markers With Text
Rotation permite que la marca rote el mismo ángulo que la etiqueta que identifica al punto.
8. Seleccionar la pestaña Text. Fijar los valores como se muestra en la Figura 2-8.
Figura 2 - 8
Los valores que se fijan en esta pestaña controlan la aparición de las etiquetas que identifican a un
punto: número del punto, elevación y descripción. Las opciones presentes permiten seleccionar
el color de las etiquetas, el tipo de descripción (cruda o completa), el estilo, tamaño y rotación del
texto, además de dibujar guías que atan las etiquetas al punto al cual pertenecen.
9. Seleccionar la pestaña Preferences. Fijar los valores como se muestra en la Figura 2-9.
Figura 2 - 9
Creación de puntos
El menú Points del Land Desktop contiene diversos métodos de creación de puntos, tanto de forma
manual como automática, y empleando métodos que implican tanto la trascripción de la libreta de
campo como métodos que simulan las técnicas de topografía para la obtención de coordenadas
precisas o mediante el uso de objetos de AutoCAD o Land Desktop disponibles en el dibujo.
Figura 2 - 10
Figura 2 - 11
El segundo tipo de intersecciones asume la existencia de líneas y arcos en el dibujo. Estas líneas o
arcos definen direcciones y/o distancias para el cálculo de las coordenadas de los puntos.
El tercer tipo de intersecciones hace uso de alineamientos previamente definidos
Los métodos restantes de creación de puntos (Create Points – Aligments, Create Points – Surface,
Create Points – Slope, Create Points – Interpolate) necesitan alineamientos o superficies definidas y
construidas previamente para el cálculo tanto de las coordenadas como de la elevación de los puntos
a crear, por lo cual serán tratados en su debida oportunidad.
momento el programa reconocerá que se desean introducir números de puntos y solicitará los
números de dos puntos que indicarán la dirección.
Figura 2 - 12
3. Ejecutar Points † Point Utilities † Zoom to Point. Este comando hace un zoom automático a un
punto en particular, proporcionándole el número del punto y la altura desde la que se desea
visualizar el punto
Introduzca 1 para el número del punto y 1375 para la altura. Con la herramienta pan de
AutoCAD ubique el punto cerca de la parte superior de la ventana del editor.
4. Ejecutar Points † Create Points † Direction. El comando solicita un punto inicial, luego una
dirección y posteriormente una distancia. Utilice .p para indicar el punto 1 como punto inicial.
Usando los rumbos y las distancias que se indican en la Figura 2-12, crear los puntos que se
indican en la siguiente tabla:
2 721.00 BCP
3 724.00 BCP
4 720.10 BCP
5 727.83 BCP
6 724.77 BCP
>>Point number: 11
Angular units: Degrees/Minutes/Seconds (DD.MMSS)
Quadrant (1-4) (Azimuth/POints): 2
Bearing (DD.MMSS): 1.3150
Enter offset from line <0.00>: -33
Elevation <721.22> (or .): 724.14
Description (or . for none) <CL-CL>: LC
13. Para los puntos 14, 15 y 16 ejecutar Points † Create Points – Intersections † Distance/Distance,
con los siguientes valores:
Punto 14
Enter radial point:
>>Point number: 1
Enter radius: 125
Enter radial point:
>>Point number: 11
Enter radius: 100
Select intersection (or All): (Seleccionar solución del norte)
Elevation <724.14> (or .): 720.82
Description (or . for none) <LC>: DMH
Select intersection (or All): (Presionar ENTER para terminar el comando)
Punto 15
Enter radial point:
>>Point number: 11
Enter radius: 110
Enter radial point:
>>Point number: 2
Enter radius: 250
Select intersection (or All): (Seleccionar solución del norte)
Elevation <720.82> (or .): 721.15
Description (or . for none) <LC>: DMH
Select intersection (or All): (Presionar ENTER para terminar el comando)
Punto 16
Enter radial point:
>>Point number: 11
Enter radius: 300
Enter radial point:
>>Point number: 2
Enter radius: 75
Select intersection (or All): (Seleccionar solución del norte)
Elevation <721.15> (or .): 721.32
Description (or . for none) <LC>: DMH
Select intersection (or All): (Presionar ENTER para terminar el comando)
14. Guardar el dibujo.
NOTA: los parámetros entre corchetes son obligatorios. Los parámetros entre paréntesis son opcionales.
Fijar la estación:
STN [punto] (altura del instrumento) (descripción)
Fijar el punto de referencia:
BS [punto] (orientación)
Fijar la altura del prisma:
PRISM [altura]
Calcular un punto a partir de ángulo horizontal, distancia y ángulo vertical:
AD VA (punto) [ángulo horizontal] [distancia] [ángulo vertical] (descripción)
Figura 2 - 13
3. Antes de trabajar con los comandos de Survey es necesario hacer ajustes al programa, para
asegurarse de estar trabajando en las unidades adecuadas. Ejecutar Projects † Drawing Settings.
De la caja de diálogo Edit Settings seleccionar Autodesk Survey de la lista Program (Figura 2-
14).
Figura 2 - 14
4. Seleccionar Survey Units de la lista Settings y oprimir Edit Settings. Aparecerá el diálogo Survey
Measurement Units. Seleccionar las opciones que aparecen en la Figura 2-15 y oprimir OK.
Figura 2 - 15
5. Seleccionar Command Settings de la lista Settings y oprimir Edit Settings. Aparecerá el diálogo
Survey Command Settings. Seleccionar todas las casillas como aparece en la Figura 2-16.
Figura 2 - 16
• Figure Course Echo: reporta el rumbo tomado para la creación de una figura (poligonal, por
ejemplo).
• Point Coordinate Echo: despliega las coordenadas y cota del punto.
• Figure Coordinate Echo: despliega las coordenadas y cota de una figura.
• Use Batch File: los datos que se introducen en la línea de comandos se añaden a un archivo
de ejecución por lotes, el cual puede ser editado y ejecutado posteriormente a fin de
reproducir lo realizado hasta el momento.
• Use Output File: registra todos los comandos introducidos en un archivo externo.
• Batch File Name: nombre que se le dará al archivo de ejecución por lotes.
• Output File Name: nombre que se le dará al archivo de registro de comandos
6. Oprimir Close para cerrar el diálogo Edit Settings.
7. Hacer un zoom al punto 3 con una altura de 250.
8. Se fijará la estación en el punto 3 y el punto de referencia en el punto 4. La altura del instrumento
será de 1.527 m y la altura del prisma en 1.50 m. Ejecutar Data Collection/Input † Survey
Command Line. El mensaje de espera de la línea de comandos del AutoCAD cambiará a
SURVEY>. Escribir las siguientes líneas:
STN 3 1.527
BS 4
PRISM 1.5
El dibujo se verá como en la Figura 2-17
Figura 2 - 17
ANGULO ANGULO
PUNTO HORIZONTAL DISTANCIA VERTICAL DESCRIPCION
100 112° 12' 00" 54,588 269° 26' 00" TN
101 117° 19' 48" 84,858 268° 07' 06" TN
102 125° 12' 06" 86,029 269° 57' 12" TN
103 186° 11' 00" 83,364 270° 02' 00" TN
104 191° 21' 18" 49,672 268° 23' 30" TN
105 198° 33' 18" 65,112 269° 54' 36" TN
106 207° 07' 54" 69,188 272° 02' 42" TN
107 263° 52' 36" 70,160 270° 30' 06" TN
108 301° 08' 00" 104,259 270° 54' 18" TN
109 295° 34' 48" 48,940 270° 41' 42" TN
110 290° 13' 24" 104,078 268° 54' 48" TN
111 268° 01' 18" 111,795 270° 08' 00" TN
Figura 2 - 18
10. Escribir AP ON 101 en la línea de comandos a fin de que los puntos se numeren
automáticamente a partir del 101.
11. Para introducir el punto 101, escribir:
AD VA 117.1948 84.858 268.0706 TN
Figura 2 - 19
14. Ejecutar Data Collection/Input † Batch File † Edit Batch File. Se abrirá el bloc de notas en el cual
aparecerán todos los comandos introducidos (Figura 2-20).
Figura 2 - 20
Este archivo puede ser editado para corregir cualquier error y ejecutarse posteriormente a fin de
actualizar la base de datos.
15. Cerrar el bloc de notas.
16. Hacer un zoom extents y guardar el dibujo.
Un archivo de claves de descripción es una base de datos que contiene información que habilita al
Land Desktop para organizar los puntos COGO a medida que son insertados en el dibujo. Las claves
de descripción son una herramienta importante para el manejo de puntos en un proyecto.
En este capítulo se cubrirán los siguientes temas:
• Estructura de los archivos de claves de descripción.
• Creación de archivos de claves de descripción.
Los valores de los cinco elementos, que se refieren a la descripción del punto, se controlan
invocando el comando Points † Point Management † Description Key Manager, el cual trae a la
pantalla el administrador de claves (Figura 3-1).
Figura 3 - 1
Al oprimir el botón Create DescKey, aparecerá el diálogo Create Description Key (Figura 3-2)
Figura 3 - 2
En la pestaña General de este diálogo aparecen cinco elementos: Deskey Code, Description Format,
Point Layer, Symbol Block Name y Symbol Layer.
Cuando se necesita que la descripción cruda se convierta tal cual es en una descripción completa se
utiliza el código $*.
Para cambiar el orden de los elementos de la descripción cruda o agregar información a la misma, es
necesario que la descripción cruda esté compuesta por parámetros que serán identificados por su
ubicación dentro de la descripción cruda. Por ejemplo, una descripción como TUB 10 está
compuesta por dos parámetros: TUB que identifica una tubería y 10 que es su diámetro en pulgadas.
Un formato de descripción para esta descripción cruda podría ser TUBERIA $1 PULGADAS. El
símbolo $1 tomaría el 10 de la descripción cruda trasformándola entonces en una descripción
completa que sería TUBERIA 10 PULGADAS. Hay que tomar en cuenta que las posiciones en la
descripción cruda comienzan desde cero (en el ejemplo, TUB ocupa la posición 0 y 10 la posición 1).
Para sustituir totalmente una descripción cruda, simplemente se escribe en el formato de la
descripción el texto que se desea que aparezca.
Elemento 4: Símbolo
El campo Symbol Block Name permite especificar un bloque para ser insertado en el punto. Si el
bloque no está definido en el dibujo, el programa buscará un archivo DWG con el mismo nombre en
la ruta indicada en la sección Search Path for Symbol Block Drawing Files, en la pestaña Insert del
diálogo Point Settings (Figura 2-3). El valor indicado en esta pestaña puede ser modificado para
dirigir la búsqueda a una carpeta que contenga símbolos creados por el usuario. Sin embargo, los
bloques que se construyan con el objeto de ser utilizados como símbolos para los puntos COGO
deben tener las siguientes características:
• Los símbolos deben ser dibujados del tamaño que deben tener al ser ploteados. Es decir, si un
símbolo compuesto por un círculo debe ser ploteado con un diámetro de 2 mm, el dibujo del
bloque debe ser hecho con un diámetro de 0,002 unidades de AutoCAD.
• Todos los elementos del bloque deben estar en el layer 0.
• Deben ser dibujado en AutoCAD, no en Land Desktop.
Figura 3 - 3
Figura 3 - 4
Figura 3 - 5
4. Verificar que en el diálogo aparece listado el archivo recientemente creado (Figura 3-6)
Figura 3 - 6
5. Seleccionar Create DescKey del menú Manager u oprimir el botón (Create DesKey) de la
barra de herramientas del diálogo. Aparecerá el diálogo Create Description Key.
Figura 3 - 7
Figura 3 - 8
10. Oprimir nuevamente el botón Create DescKey. Escribir BLDG* en DescKey Code y $* en
Description Format. Como se dijo anteriormente, al escribir $* la descripción cruda no se
modificará, pasando a ser una descripción completa.
11. Escribir PNTS_BUILDING en Point Layer y oprimir OK. Verificar que la nueva descripción
aparece en el diálogo.
12. Con el mismo procedimiento, crear las siguientes claves:
CLRD* $* PNTS_CLRD
EP Edge PNTS_EDGEPVMT
Pavement
EW $* PNTS_WET
FNCE* $* PNTS_FENCE
GS* $* PNTS_GROUND
INV* $* PNTS_CULVERT
IP $* PNTS_MONUMENT ip SYM_MONUMENT
POW* $* PNTS_POW
Figura 3 - 9
Figura 3 - 10
En el capítulo 2 se vio cómo pueden ser introducidos los puntos a la base de datos del proyecto en
forma manual, trascribiendo los datos directamente de la libreta de campo usando el lenguaje de
comandos de Survey.
Por lo general, este método no es del todo eficiente. Sin embargo, a través de Survey es posible
descargar la información directamente desde el instrumento de medición. También es posible
importar archivos externos de puntos que consisten básicamente en un listado de coordenadas y
cotas, que provienen del procesamiento de las observaciones de campo.
En este capítulo su cubrirán los siguientes temas:
• Descarga de puntos desde un instrumento
• Selección del formato del archivo a importar
• Importación de archivos externos de puntos
Figura 4 - 1
4. Ejecuar Data Collection/Input † Data Collection Link. Se ejecutará el programa Survey Link DC
7.14.
Figura 4 - 2
Figura 4 - 3
6. En la sección Input, activar la opción Raw Data File; seleccionar TDS Raw Data (.rw5) de la lista
Input Type y oprimir el botón Choose File para buscar el archivo
C:\CursoLDT\Proyectos\Portsmouth Heights\survey\Portsmouth Heights_1.rw5. Este
archivo fue previamente transferido desde un instrumento.
7. En la sección Output, seleccionar Autodesk-Softdesk FBK de la lista Output Type. Oprimir el
botón Choose File y crear el archivo C:\CursoLDT\Proyectos\Portsmouth
Heights\survey\PHCampo (automáticamente se le asignará la extensión .fbk). El diálogo debe
verse como la Figura 4-4.
Figura 4 - 4
8. Oprimir el botón Convert. El archivo será convertido y aparecerá un diálogo indicando que la
conversión fue exitosa. Oprimir Aceptar y luego Close para cerrar el diálogo Convert. Cerrar el
Survey Link DC 7.14.
9. Crear un layer de nombre PNTS_MISC y hacerlo activo.
10. A fin de preparar el dibujo para recibir los puntos que se insertarán, ejecutar el comando zc en la
línea de comandos del AutoCAD ; escribir 1500,1200 para las coordenadas del centro y 1000
para la altura.
11. Ejecutar Data Collection/Input † Import Field Book. Seleccionar el archivo PHCampo.fbk y
oprimir Abrir. Responder con Y a la pregunta Erase all COGO points in Database
[Yes/No]? <No>: para borrar todos los puntos que existen en la base de datos; Y a la pregunta
Erase all existing observations [Yes/No]? <No>: para borrar las observaciones que
pudieran existir y Y a la pregunta Erase all figures (Yes/No)? <No>: para borrar cualquier
figura que pudiera existir. Los puntos se importarán a la base de datos y se insertarán en el dibujo
(Figura 4-5).
Figura 4 - 5
El elemento External Project Point Database, es utilizado para utilizar bases de datos de puntos
externas al proyecto.
El elemento, Autodesk Uploadable File, es utilizado para exportar e importar puntos hacia y desde
un dispositivo Trimble.
El resto de los formatos son archivos ASCII, cuyos componentes pueden estar separados por comas
o espacios en blanco.
Figura 4 - 6
Los nombres de los formatos indican la información que ellos contienen, de la siguiente forma:
• P: número del punto
• E: coordenada este
• N: coordenada norte
• Z: elevación
• D: descripción cruda
El administrador de formatos también permite crear un formato no listado (botón Add) y copiar un
formato estándar con otro nombre (botón Copy).
Ejercicio 4-1: Importación del archivo externo de puntos del proyecto Portsmouth
Heigths
1. Abrir el archivo 99050_bp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heights
2. Ejecutar Labels † Edit Label Styles con lo cual aparecerá el diálogo Edit Label Styles. Establecer
los valores que se indican en la Figura 4-7
Figura 4 - 7
Al establecer DescKey File en Portsmouth se asegura que los puntos importados serán
insertados según lo indica el archivo de claves de descripción que se creó en el capítulo 3.
3. Ejecutar Points † Import/Export Points † Format Manager. Aparecerá el diálogo Format Manager
(Figura 4-6)
4. Presionar Add. El Land Desktop despliega el diálogo Format Manager – Select Format Type
(Figura 4-8).
Figura 4 - 8
5. Seleccionar User Point File y presionar OK. Se despliega el diálogo Point File Format (Figura 4-9).
Escribir Portsmouth en Format Name y verificar que la extensión .txt está seleccionada en
Default Ext.
Figura 4 - 9
Figura 4 - 10
El campo Invalid Indicator se utiliza para especificar un código para identificar puntos inválidos.
8. Especificar los datos para las restantes columnas, según la siguiente tabla:
2 Northing
3 Easting
4 Elevation
5 Description
9. Verificar que el diálogo se muestra como en la Figura 4-11 y oprimir OK. Al hacerlo se devuelve
al diálogo Format Manager, en el cual debe aparecer el nuevo formato creado (Figura 4-12).
Oprimir Close.
Figura 4 - 11
Figura 4 - 12
10. Ejecutar Points † Import/Export Points † Import Options. Se despliega el diálogo COGO Database
Import Options (Figura 4-13). En este diálogo se especifica el comportamiento que debe tener el
Land Desktop
En la primera sección del diálogo se especifica qué hacer si los puntos están numerados en el
archivo a ser importado. Las opciones son: usar el número; ignorarlo, con lo cual se numerará
según lo indicado en la sección siguiente o añadir una cantidad fija, que se especifica en el campo
Add an offset, por ejemplo, si se indica 100, el punto 1 se convertirá en 101, el 2 en 102 y así
sucesivamente.
Figura 4 - 13
En la segunda sección, se especifica qué debe hacer el Land Desktop cuando necesite asignar un
número al punto. Las opciones son usar el próximo número disponible o comenzar una nueva
secuencia a partir del número que se indica.
En la tercera sección se le indica al Land Desktop lo que debe hacer cuando el número del punto
ya existe: se renumera, según el próximo número disponible; se mezclan las informaciones, con
lo cual se toman los datos ya existentes en la base de datos para el número repetido y que no
Figura 4 - 14
Figura 4 - 15
Figura 4 - 16
15. Abrir el Layer Properties Manager (comando layer). Se mostrará una serie de layers nuevos, que
corresponden a los que se indicaron en el archivo de claves de descripción (Figura 4-17). Los
puntos que no coinciden con ninguna de las descripciones serán ubicados en el layer
PNTS_MISC (layer activo).
Figura 4 - 17
En un proyecto de Ingeniería en el que se comenzó por el levantamiento topográfico del terreno, los
puntos que vienen de campo están clasificados por un código, que indica la naturaleza de un punto:
pertenece a la poligonal de los límites del levantamiento, o al eje de una carretera existente, o a las
márgenes de un curso de agua, incluso a estructuras preexistentes en el terreno.
El Land Desktop proporciona la capacidad de clasificar puntos de naturaleza similar construyendo
grupos de puntos que comparten características similares entre ellos. Estos grupos pueden ser
utilizados posteriormente para ejecutar diferentes tareas o simplemente para elaborar reportes.
En este capítulo se cubrirán los siguientes temas
• Definición y construcción de grupos de puntos
• Construcción de listados de puntos
Figura 5 - 1
4. Hacer clic en el icono (Create Point Group). También se puede realizar la misma tarea
seleccionando Create Point Group del menú Manager del diálogo (Figura 5-2).
Figura 5 - 2
5. Se despliega el diálogo Create Point Group. Escribir Traverse Points en Group Name. (Figura
5-3).
Figura 5 - 3
6. Seleccionar la pestaña Include. Seleccionar la opción With Raw Desc Matching y escribir STA* en
la casilla correspondiente. Oprimir Apply (Figura 5-4).
Figura 5 - 4
Al oprimir Apply aparece la casilla Point List, que muestra la lista de puntos que coinciden con el
criterio empleado.
Figura 5 - 5
Figura 5 - 6
12. Hacer un zoom extents (puede escribir ze en la línea de comandos). Sólo los puntos que
pertenecen al grupo Traverse Points serán insertados en el dibujo (Figura 5-7)
Figura 5 - 7
Figura 5 - 8
3. Seleccionar la pestaña Include. Seleccionar la opción With Raw Desc Matching y escriba IP* en
el campo correspondiente (Figura 5-9).
Figura 5 - 9
Figura 5 - 10
La pestaña List muestra todos los puntos que fueron especificados en la pestaña Filter.
5. Seleccionar Print Preview del menú Printing. Se despliega una ventana de vista previa que
muestra cómo quedará la lista al ser impresa (Figura 5-11)
Figura 5 - 11
NOTA: Es posible que para visualizar todas las columnas sea necesario configurar la impresora y
seleccionar el tamaño y la orientación del papel adecuado. En el ejemplo, se utilizó un papel tamaño
oficio, con orientación horizontal en una impresora HP-810C.
6. Oprima Acercar para ver más detalle del listado. En caso de necesitarse el listado impreso se
oprime el botón Imprimir. Cuando termine de examinar el resultado, oprima Cerrar.
7. Para guardar el listado en un archivo de texto, seleccione Print to File del menú Print, y
seleccione la carpeta C:\CursoLDT\Proyectos\Portsmouth Heights, y nombrar al archivo
como ListadoIP.txt (Figura 5-12). Oprimir Guardar.
Figura 5 - 12
Figura 5 - 13
9. Cierre el Bloc de notas y oprima OK para cerrar el diálogo List Points. Salvar el dibujo.
El Land Desktop posee diversas herramientas que ayudan a dibujar líneas y curvas a partir de los
puntos del proyecto.
En este capítulo se utilizarán diferentes técnicas para dibujar líneas especiales:
• Creación de líneas por rango de puntos
• Creación de líneas por puntos aleatorios
• Rotulado de líneas.
• Generación de tablas de líneas
Figura 6 - 1
4. Ejecutar Lines/curves † By Point # Range. Este comando permite dibujar líneas indicando rangos
de puntos.
5. Escribir 1-27,1 cuando aparezca el mensaje Point numbers: en la línea de comandos, para
dibujar la poligonal 1. El rango 1-27 indica que se deben seguir los puntos 1 al 27
consecutivamente para dibujar las líneas. Al colocar 1 después de una coma, hace que la línea se
dibuje desde el punto 27 al punto 1.
6. Escribir 2,60-70,6 para la poligonal 2.
7. Escribir 24,80-85,5 para la poligonal 3.
8. Presionar ENTER para finalizar el comando.
9. Escribir RE para regenerar el dibujo. Debe verse como en la Figura 6-2.
Figura 6 - 2
Figura 6 - 3
5. Crear un nuevo grupo de puntos con los que pertenecen al límite. Ejecutar Points † List Points.
6. Seleccionar la opción Point List Entry. En el campo Point List escribir la siguiente lista: 102,
393, 391, 376, 354, 353, 326, 302, 291, 280, 233, 227, 214, 183, 176, 153,
147, 138, 116. Presionar ENTER luego de escribir la lista, la cual será mostrada en la parte
inferior del diálogo, en la pestaña List (Figura 6-4)
Figura 6 - 4
7. Oprimir el botón Create Group. Escribir Boundary en Group Name y oprimir OK (Figura 6-5).
Figura 6 - 5
9. Insertar los puntos del límite en el dibujo. Para ello ejecute Points † Insert Points to Drawing.
Escribir G para seleccionar la opción de grupo de puntos y presionar ENTER.
10. Presionar ENTER para aceptar la opción por defecto (Dialog). Seleccionar el grupo Boundary del
diálogo Select a Point Group y oprimir OK. El grupo de puntos será insertado en el dibujo
(Figura 6-6)
Figura 6 - 6
Figura 6 - 7
3. Ejecutar Lines/Curves † Line. Escribir .P y establecer el punto 102 como punto de inicio.
Escribir .P para desactivar el filtro y, usando un Tangent Osnap, seleccione el lado este del
círculo (Figura 6-8). Presionar ENTER dos veces para terminar el comando.
Figura 6 - 8
4. Copiar la línea recién hecha, tomando como primer punto el endpoint de la nueva línea y como
segundo punto el node del punto 116. Hacer zoom y pan en tiempo real para lograr ver toda la
línea (Figura 6-9).
Figura 6 - 9
5. Ejecutar Lines/Curves † Line Extension. Seleccionar un punto cerca del punto más bajo de la línea
de la derecha. Escribir T para seleccionar la opción Total (longitud total), y escribir 63.673 para
la longitud (Figura 6-10). Presionar ENTER dos veces para terminar el comando.
Figura 6 - 10
6. Dibujar una línea desde el punto más bajo de la línea a la derecha y perpendicular a la línea de la
izquierda (Figura 6-11)
Figura 6 - 11
7. Borrar el círculo.
8. Utilizar el comando trim para borrar la parte superior de la línea izquierda desde la perpendicular
recién hecha. Ejecutar redraw (Figura 6-12).
Figura 6 - 12
En los próximos pasos se creará manualmente los puntos de control que corresponden a las
líneas de cierre del límite que se construyeron en los pasos 2 a 8. Para ello se debe desactivar la
opción de numerado secuencial en la configuración de puntos
9. Ejecutar Points † Point Settings. Seleccionar la pestaña Create y desactivar la opción Sequential
Numbering (Figura 6-13). Oprimir OK. De esta manera se adquiere control total de la
numeración de los puntos.
Figura 6 - 13
10. Crear un nuevo layer llamado PNTS_CONTROL, de color blanco y tipo de línea continua.
Hacerlo activo.
11. Ejecutar Points † Create Points † Manual. Seleccionar con un endpoint el extremo izquierdo de la
línea perpendicular.
Figura 6 - 14
De esta forma se tiene cerrado completamente el límite del proyecto. Ahora se debe dibujar el
segmento terminal del eje de una carretera que existe en una fase anterior del proyecto.
22. Copiar la línea de la derecha desde su punto final, coincidente con el punto 901, hasta la mitad
del segmento perpendicular. (usando un midpoint).
23. Crear un nuevo layer llamado CLX_1, asignarle el color cyan y tipo de línea Center2 y hacerlo
activo. Cambiar la línea copiada al nuevo layer (Figura 6-15).
Figura 6 - 15
24. Bloquear los puntos 900 y 901 para que no puedan ser editados. Para ello, ejecute Points †
Lock/Unlock Points. Escribir N para especificar números de puntos y escribir 900,901 para los
números.
25. Restaurar la vista Plan y guardar el dibujo (Figura 6-16).
Figura 6 - 16
2. Insertar el grupo Stonewall en el dibujo excluyendo los puntos duplicados. Para ello ejecute
Points † Insert Points to Drawing. Escribir G para seleccionar un grupo y D para Dialog.
Seleccionar el grupo Stonewall. Luego oprimir Skip ALL para no insertar puntos duplicados en el
dibujo (Figura 6-17).
Figura 6 - 17
Figura 6 - 18
4. Crear un nuevo layer llamado STONEWALL. En el diálogo Layer Properties Manager hacer
clic en la palabra CONTINUOUS en la misma línea de STONEWALL.
Figura 6 - 19
Figura 6 - 20
Figura 6 - 21
Se despliega el diálogo Select Linetype. Seleccionar AeccLand.lin y oprimir Open (Figura 6-22)
Figura 6 - 22
Figura 6 - 23
Figura 6 - 24
Layer Puntos
STONEWALL 137,139,152,147,153,154,155
153,161,165,167,174,176,177
182,180,183,189,196,198,210,214,216
215,220,227,231,249,233,235
217,218,225,248,245,253
233,234,240,239,242,255,259,261,276,281,280,295,293,
291,292
245,256,257,260,277,296,297
293,294
155,680,677,672,650,649,782,783,784,785,235
672,654,644,643,625,613,606,604,600,601
Figura 6 - 25
Rotulado de líneas
Land Desktop posee una variedad de herramientas de rotulado de elementos del plano que
incrementan significativamente la productividad en cuanto a la elaboración de anotaciones.
En esta sección se etiquetarán las líneas que conforman el límite del proyecto. Estas etiquetas son
textos normales de AutoCAD, con la diferencia que son dinámicos, ya que son corregidos
automáticamente cuando se hacen cambios a la línea a la cual están asociados.
Para rotular el dibujo, primero se define el estilo de etiqueta que se desea usar y luego se selecciona el
objeto que se va a etiquetar.
Figura 6 - 26
2. Ejecutar Labels † Edit Label Styles. Se despliega el diálogo Edit label Styles (Figura 6-27).
Figura 6 - 27
3. Seleccionar la pestaña Line Label Styles. En el campo Name, seleccionar direction, distance
above.
4. En la sección Text Above, activar las opciones Arrow y Crow’s Feet.
5. En la sección Text Properties seleccionar 5mm en el campo Style y *Current* en Layer.
6. En la sección Units oprimir Angular. Se despliega el diálogo Angular Units. Seleccionar la opción
Allow Text Spaces y oprimir OK (Figura 6-28)
Figura 6 - 28
7. Verificar que el resto de la información aparezca como en la Figura 6-29. Oprimir Save y luego
Aceptar.
Figura 6 - 29
Luego de configurar el estilo de las etiquetas para las líneas, se debe cambiar el estilo de línea
activo.
8. Ejecutar Labels † Settings. Seleccionar la pestaña Line Labels.
9. Seleccionar direction, distance above de la lista Current Label Style. Verificar que el resto de la
información esté como en la Figura 6-30 y oprimir Aceptar.
Figura 6 - 30
10. Escribir LAI en la línea de comandos y presionar ENTER. Se desplegará el diálogo Layer(s) to
isolate (Figura 6-31). Seleccionar el layer BND y oprimir OK.
Figura 6 - 31
Esta rutina permite aislar el o los layers seleccionados apagando todos los demás.
11. Crear un nuevo layer llamado LABELS_PARCEL_A con los valores de color y tipo de línea
por defecto y hacerlo activo.
12. Hacer un zoom a la línea de límite horizontal en la esquina nor-este.
13. Ejecutar Labels † Show Dialog Bar. Se despliega el diálogo Style Properties. Este diálogo
permanece en pantalla hasta que el usuario decide cerrarlo. Ubicarlo en la esquina superior
izquierda de la pantalla (Figura 6-32).
Figura 6 - 32
14. Verificar que la lista Current Label Style muestra direction, distance above.
15. Para añadir una etiqueta dinámica, seleccione la línea horizontal y hacer clic con el botón derecho
del ratón sobre ella. Seleccionar Add Dynamic Label del menú emergente (Figura 6-33)
Figura 6 - 33
Figura 6 - 34
16. Restaurar la vista Plan. Seleccionar todas las líneas, excepto la que ya se etiquetó. Hacer clic con
el botón derecho del ratón y seleccionar Add Dynamic Label del menú emergente. Todas las
líneas serán etiquetadas (Figura 6-35).
Figura 6 - 35
17. Empleando los comandos de zoom y pan en tiempo real, recorra el límite en sentido horario. Al
llegar a la línea horizontal en el lado este del límite, note que la etiqueta es demasiado larga
(Figura 6-36)
Figura 6 - 36
Esta etiqueta puede ser reemplazada por una marca. Para ello es necesario editar el estilo de las
marcas.
18. Seleccione la línea y haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Delete Labels del
menú emergente.
19. Ejecutar Labels † Edit Tag Styles. Se despliega el diálogo Edit Tag Styles. Seleccione la pestaña
Line Label Styles.
20. En la sección Text Properties, seleccionar 5mm en Style y *Current* en Layer.
21. En la sección Text Above activar la opción Crow’s Feet.
22. Verificar que el resto de la información sea como se muestra en la Figura 6-37.
Figura 6 - 37
Figura 6 - 38
Estas marcas servirán para construir posteriormente una tabla con las líneas marcadas y su
información.
24. Hacer un zoom a la esquina sureste del límite. Borrar la etiqueta en la pequeña línea vertical y
reemplazarla por una marca (Figura 6-39).
Figura 6 - 39
Tanto la marca como la etiqueta que sigue, están en la parte interna del límite. Deben aparecer
por la parte externa.
25. Seleccionar la marca L2. Hacer clic con el botón derecho del ratón y seleccionar Edit Label
Properties del menú emergente. Se despliega el diálogo Label Properties. Activar la opción Swap
Label Text y oprimir OK (Figura 6-40).
Figura 6 - 40
Figura 6 - 41
Para cambiar la posición de la etiqueta siguiente, se podría proceder de la misma forma que se
hizo con la marca. Sin embargo, el estilo de etiqueta asignado a la línea seguiría siendo el mismo,
lo que ocasionaría que la próxima vez que se necesite etiquetar la línea ocurriría el mismo error.
Para solucionar este problema, se editará un estilo diferente y se le asignará a la línea.
26. En el diálogo Style Properties, hacer clic en el icono (Edit). Se despliega el diálogo Edit Label
Styles. Seleccionar la pestaña Line Label Styles.
27. Seleccionar direction, distance below de la lista Name
28. En la sección Text Below activar las opciones Arrow y Crow’s Feet.
29. En la sección Text Properties seleccionar 5mm en Style y *Current* en Layer.
30. En la sección Units oprimir Angular. En el diálogo Angular Units (Figura 6-28), seleccionar
Allow Text Spaces y oprimir OK.
31. Verificar que el resto de la información está como se indica en la Figura 6-42. Oprimir Save y
Aceptar.
Figura 6 - 42
32. En la pestaña Line del diálogo Style Properties, seleccionar direction, distance below de la lista
Current Label Style.
33. Seleccionar la línea horizontal y hacer clic con el botón derecho del ratón. Seleccionar Delete
Labels del menú emergente.
34. Seleccionar nuevamente la línea horizontal y hacer clic con el botón derecho del ratón y
seleccionar Add Dynamic Label. La etiqueta se ubicará ahora en la parte externa del límite (Figura
6-43)
Figura 6 - 43
35. Continuar recorriendo el límite en sentido horario y cambiar la posición de las etiquetas y
reemplazando etiquetas con marcas donde amerite.
36. Al llegar al último segmento vertical, en el extremo noroeste del límite, observe que la dirección
es contraria a la que se viene llevando, es decir, sentido horario. Esta dirección refleja la forma en
que fueron construidas esas líneas (Figura 6-44).
Figura 6 - 44
Es necesario cambiar la dirección que indican las etiquetas para mantener el sentido horario de
las demás líneas.
37. Seleccionar las tres líneas que tienen el sentido incorrecto. Hacer clic con el botón derecho del
ratón y seleccionar Flip Direction para cambiar el sentido que indican las etiquetas (Figura 6-45).
Figura 6 - 45
38. Completar el recorrido cambiando la posición de las etiquetas y reemplazando etiquetas con
marcas donde amerite.
39. Cerrar el diálogo Style Properties.
40. Restaurar la vista Plan y encender todos los layers.
41. Guardar el dibujo.
Figura 6 - 46
3. En la sección Column Definition hacer doble clic sobre Column 1. Se despliega el diálogo
Column #1 – Definition (Figura 6-47)
Figura 6 - 47
Escribir LINEA en el cuadro Header para cambiar el encabezado de la columna y oprimir OK.
4. Cambiar el encabezado de la columna 2 a LONGITUD y el de la 3 a RUMBO. Escribir Tabla
de Lineas en el campo Text. Verificar que el diálogo Line Table Definition queda como en la
Figura 6-48.
Figura 6 - 48
Figura 6 - 49
Figura 6 - 50
Una vez que se han obtenido los puntos en campo, deben ser inspeccionados para determinar los
que pertenecen realmente al área de estudio, luego de lo cual se puede proceder a la construcción de
la superficie, o, dicho de otra forma, obtener el modelo digital de terreno.
En este capítulo se cubrirán los siguientes temas:
• Selección de los puntos para la creación de la superficie
• Construcción de la superficie del terreno
• Edición básica de superficies.
12. Proceder de la misma forma para borrar los puntos 253 y 294, los cuales están por fuera de la
pared de piedra.
13. Borrar los puntos 900 y 901 que son puntos de control de los límites.
14. Restaurar la vista Plan.
Una vez que se han borrado del dibujo los puntos que no hacen falta para la construcción de la
superficie (mas no de la base de datos), se creará un grupo con todos los puntos que quedan en
el dibujo.
15. Ejecutar Points † Point Management † Point Group Manager. Oprimir el botón Create Point
Figura 7 - 1
17. Seleccionar todos los puntos del dibujo y presionar ENTER para regresar al diálogo anterior.
Oprimir OK.
18. Verificar que en la lista no existen los puntos 101, 188, 253, 294, 900 y 901, que fueron borrados
(Figura 7-2).
Figura 7 - 2
Figura 7 - 3
Figura 7 - 4
Figura 7 - 5
La carpeta Surface1 contiene todos los elementos que conforman una superficie. Crear una
superficie no es lo mismo que construirla. Al crear una superficie, simplemente se está creando
una carpeta externa que contendrá todos los datos pertenecientes a esa superficie. Note que en el
panel derecho, el estatus de la superficie indica No Data.
3. Seleccione la carpeta Surface1. Cuando se selecciona una superficie, el panel derecho del diálogo
muestra los datos más relevantes de la superficie, así como datos estadísticos acerca de la misma
(Figura 7-6)
Figura 7 - 6
Figura 7 - 7
5. Seleccionar TIN Data. En el panel derecho muestra el número de puntos por categoría que han
sido asignados a la superficie. Esta información será utilizada para construir la superficie (Figura
7-8).
Figura 7 - 8
6. Para agregar un grupo de puntos a la superficie, hacer clic con el botón derecho del ratón sobre
Point Groups y seleccionar Add Point Group del menú emergente. Aparece el diálogo Add Point
Group, en el cual debe seleccionar Topo de la lista Point Group Name y Oprimir OK (Figura 7-9).
Figura 7 - 9
7. Al regresar al Explorador del Modelo de Terreno, se puede ver que el nombre Topo aparece en la
columna Name en el panel derecho del diálogo (Figura 7-10).
Figura 7 - 10
8. Para construir la superficie, hacer clic con el botón derecho del ratón sobre EG y seleccionar
Build de menú emergente. Se despliega el diálogo Build. Escribir Terreno Existente en
Description. En la sección Surface Data Options, seleccionar la opción Use point group data y
desmarcar las casillas restantes. Oprimir OK (Figura 7-11)
Se desplegará el diálogo Done Building Surface. Oprimir OK.
Figura 7 - 11
9. Seleccionar EG y revisar los datos que aparecen en el panel derecho (Figura 7-12).
Figura 7 - 12
10. Hacer clic con el botón derecho del ratón sobre EG y seleccionar Surface Display † Quick View.
Minimizar el Explorador del Modelo de Terreno y observar la superficie generada (Figura 7-13).
Figura 7 - 13
Este comando genera una vista previa de las líneas que forman el TIN con vectores temporales,
los cuales desaparecerán al ejecutar redraw.
11. Ejecutar redraw y fijar el layer 0 como activo.
12. Cerrar el Explorador del Modelo de Terreno y guardar el dibujo.
Figura 7 - 14
4. Al aparecer el mensaje Erase old surface view (Yes/No) <Yes>: presionar ENTER a fin de
borrar los elementos que se encuentren en el layer correspondiente a la vista de la superficie. El
dibujo debe parecerse al de la Figura 7-15
Figura 7 - 15
5. Escribir lai en la línea de comandos para aislar el layer eg_SRF-VIEW. Cuando aparezca el
mensaje Select object (<F5> Track): oprimir ENTER para que se despliegue el diálogo
Layer(s) to isolate (Figura 7-16).
Figura 7 - 16
Figura 7 - 17
Claramente se nota que existen picos por debajo de la superficie. Mueva el dibujo hasta la parte
inferior de la ventana.
7. Oprima el botón (3D Orbit) y coloque el cursor en el centro del círculo (Figura 7-18)
Figura 7 - 18
8. Haga clic con el botón izquierdo del ratón y mueva el cursor hacia abajo hasta que pueda ver los
dos picos y presione ENTER para regenerar el dibujo (Figura 7-19).
Figura 7 - 19
9. Seleccionar todas las líneas TIN (las que forman los triángulos) de los picos. Cambiarles el color
a rojo desde la barra de herramientas del AutoCAD (Figura 7-20).
Figura 7 - 20
10. Escribir ucs en la línea de comandos y presionar ENTER dos veces para cambiar el sistema de
coordenadas de Front a World.
11. Ejecutar View † 3D Views † Plan View † World UCS
12. Hacer un zoom al punto 598 con una altura de 50. Encender todos los layers y regenerar el
dibujo (Figura 7-21)
Figura 7 - 21
Las líneas TIN de color rojo convergen en el punto 598, que muestra una elevación de 169.873 m
La cota correcta de este punto es de 219.870 m.
13. Hacer un zoom al punto 289 con una altura de 50 (Figura 7-22)
Figura 7 - 22
Las líneas TIN de color rojo convergen en el punto 289, que muestra una elevación de 222.735 m
La cota correcta de este punto es de 251.904 m.
14. Para editar las cotas para los puntos 289 y 598, ejecutar Points † Edit Points † Edit Points. Se
despliega el diálogo Edit Points. Seleccionar la opción Point List Entry. Escribir 289,598 en
Point List y presionar ENTER
Cambiar la cota del punto 289 a 251.904 m
Cambiar la cota del punto 598 a 219.870 m y oprimir OK (Figura 7-23)
Al efectuar estos cambios se actualiza la base de datos.
Figura 7 - 23
15. Reconstruir la superficie con los puntos editados. Al hacerlo, el programa vuelve a leer los puntos
y utilizará las cotas corregidas.
16. Restaurar la vista Plan.
17. Repita los pasos 3 a 8 y verifique que ahora la superficie no muestra los picos anteriores (Figura
7-24)
Figura 7 - 24
18. Cambiar el sistema de coordenadas a World (paso 10), y restaurar la vista Plan.
19. Encender todos los layers y regenerar el dibujo
20. Ejecutar Terrain † Terrain Layers † Surface Layers. Presionar ENTER cuando aparezca el mensaje
ON/OFf/Freeze/Thaw/Erase <Erase>: en la línea de comandos para borrar las líneas TIN,
contenidas en el layer eg_SRF-VIEW.
21. Restaurar la vista Plan.
22. Hacer activo el layer 0 y guardar el dibujo.
Las líneas de quiebre del terreno son aquellas que definen un cambio brusco en la pendiente, como
son las divisorias de aguas, los cursos de quebradas, los ejes de carreteras existentes, etc.
Por otra parte, es necesario definir los límites del área de estudio, a fin de que el modelo digital de
terreno obtenido no los traspase, representando mejor la realidad.
En este capítulo se cubrirán los siguientes temas:
• Definición de las líneas de quiebre del terreno.
• Edición de líneas de quiebre.
• Establecimiento de los límites del modelo.
Figura 8 - 1
Figura 8 - 2
6. Hacer clic con el botón derecho del ratón en Breaklines y seleccionar Define By Point Number
del menú emergente.
7. Seguir la siguiente secuencia en la línea de comandos:
Point numbers: 142,143,151,630,626,633,634,639,760,759,763,764,744 (ENTER)
Breakline description: stream1 (ENTER)
Adding breakline - 1
Point numbers: (ENTER)
8. Al regresar al EMT, aparecerá la información de la línea recién definida en el panel derecho da la
ventana (Figura 8-3).
Figura 8 - 3
Figura 8 - 4
Como se puede observar, la primera línea se ha dibujado. Hacer un list a la línea y notar que es
una polilínea en el layer EG_SRF-FLT (Figura 8-5)
Figura 8 - 5
Descripción Puntos
stream2 626,624,621,618,615,724,723
stream3 626,627,611,602,712,596,587,572
stream4 615,725,727
stream5 151,710,711,372,373,375
Figura 8 - 6
12. Minimizar el EMT y restaurar la vista Plan. Las líneas definidas se muestran en el dibujo con las
mismas características de la anterior (Figura 8-7)
Figura 8 - 7
13. Para definir las líneas de quiebre que corresponden a las carreteras existentes, proceda de la
misma forma para introducir las líneas que se indican en la siguiente tabla:
Descripción Puntos
road1 104,109,129,130,703,704,581,580,585,586,588,589,717,590,
716,732,735,737
road2 219,226,232,251,252,247,246,244,243,241,272,273,254,258,
263,274,275,278,279
14. En el EMT ahora aparecen 7 líneas, con sus correspondientes estadísticas (Figura 8-8)
Figura 8 - 8
Figura 8 - 9
Figura 8 - 10
3. Abrir el EMT, hacer clic con el botón derecho del ratón sobre Breaklines y seleccionar List
Breaklines del menú emergente. Se despliega el diálogo List Breaklines (Figura 8-11).
Figura 8 - 11
4. Seleccionar stream1 y oprimir List. Se despliega el diálogo List Breaklines (Figura 8-12).
Figura 8 - 12
Este diálogo muestra todos los puntos que corresponden a la línea seleccionada. Oprimir OK
para regresar al diálogo List Breaklines y luego Cancel para cerrar este último y regresar al EMT.
5. Hacer clic con el botón derecho del ratón sobre Breaklines y seleccionar Edit Breakline
6. Seleccionar un punto sobre la línea stream1. Presionar ENTER para aceptar la opción por defecto
(Next) hasta que se reporte una altura de 225.15, correspondiente al vértice 13 de la línea (que a
su vez corresponde al punto 744). Este comando comienza el recorrido de la línea desde su
comienzo, vértice a vértice, tal cual fue definida, hasta que se llega al final.
7. Escribir I para insertar un punto. Usar un node snap para seleccionar el punto 742.
8. Escribir 225.939 (cota del punto 742) para la elevación. Se creará un nuevo segmento (Figura 8-
13)
Figura 8 - 13
Figura 8 - 14
Figura 8 - 15
Figura 8 - 16
Figura 8 - 17
Figura 8 - 18
17. Ejecutar Terrain † Terrain Layers † Surface Layers para borrar las líneas TIN
18. Restaurar la vista Plan y aislar los layers 0 y EG_SRF_FLT
Figura 8 - 19
Al elegir los puntos que definirán el límite de la superficie, se trata de seleccionar aquellos puntos que
representan lo más cercanamente posible las condiciones actuales del terreno, tales como cursos de
agua y puntos que definen pendientes uniformes.
Una vez que se ha definido el límite, se reconstruye la superficie tomando en cuenta el límite.
Figura 8 - 20
Figura 8 - 21
5. Guardar el dibujo
6. Restaurar la vista Plan y aislar el layer BOUNDARY (Figura 8-22).
Figura 8 - 22
7. Ejecutar pedit. Seleccionar una de las líneas del límite recién creado. Aceptar la opción por
defecto (Y) para convertirla en una polilínea y ecribir j para unir todos los segmentos en una sola
entidad. Seleccionar todos los segmentos dibujados y presionar ENTER para finalizar la selección.
Si la primera opción que aparece en la línea de comandos es Open, se tiene una polilínea cerrada.
Por el contrario, si la primera opción es Close, quiere decir que algún segmento quedó fuera de
la selección, por lo que habrá que repetir el comando.
Presionar ENTER para finalizar el comando pedit.
8. Encender todos los layers del dibujo (Figura 8-23)
Figura 8 - 23
10. Hacer clic con el botón derecho del ratón sobre Boundary y seleccionar Add Boundary
Definition. Seleccionar la línea de color magenta y escribir Outside para el nombre.
11. Presionar ENTER para aceptar la opción por defecto (Outer), como tipo de límite.
12. Presionar ENTER para acertar la opción por defecto (Yes), con lo cual se generarán líneas de
quiebre a lo largo del límite. Presionar ENTER para finalizar el comando.
13. Reconstruir la superficie EG incluyendo el límite, para lo cual se selecciona la casilla Apply
Boundaries en la sección Surface data options del diálogo Build EG (Figura 8-24).
Figura 8 - 24
Figura 8 - 25
Figura 8 - 26
Las curvas de nivel en Land Desktop pueden ser simples polilíneas u objetos propios (contours). Las
curvas de nivel pueden ser generadas a partir de polilíneas en el dibujo, las cuales pueden ser
utilizadas luego en la construcción de la superficie, o pueden ser construidas a partir de la superficie.
En este capítulo se cubrirán los siguientes temas:
• Generación de curvas de nivel.
• Rotulado de curvas de nivel.
Figura 9 - 1
4. Ejecutar Terrain † Contour Style Manager. Se despliega el diálogo Contour Style Manager.
Seleccionar la pestaña Contour Appearance y verificar que los valores seleccionados sean como
en la Figura 9-2.
Figura 9 - 2
Los valores que se encuentran en esta pestaña controlan el aspecto de las curvas de nivel y sus
rótulos, incluyendo los grips y el suavizado
5. Seleccionar la pestaña Text Style y verificar que los valores sean como se muestra en la Figura 9-
3.
Figura 9 - 3
Los valores de esta pestaña fijan las propiedades de los textos de los rótulos de las curvas de
nivel.
6. Seleccionar la pestaña Label Position y verificar los valores con los mostrados en la Figura 9-4.
Figura 9 - 4
Los valores de esta pestaña fijan la posición de los rótulos con respecto a las curvas de nivel.
7. Seleccionar la pestaña Manage Styles y verificar los valores con los mostrados en la Figura 9-5.
Figura 9 - 5
Las opciones de esta pestaña permiten crear, borrar y guardar estilos de curvas de nivel a la
carpeta indicada en Path, a fin de puedan ser utilizados en otros dibujos y proyectos.
8. Oprimir el botón << Save para copiar el estilo Standard.cst a la lista Contour Style Directory
(Figura 9-6).
Figura 9 - 6
9. Oprimir Rename. Aparece el diálogo Rename a Contour Style. Nombrar el estilo como
Portsmouth_Heights y oprimir Guardar (Figura 9-7).
Figura 9 - 7
10. Oprimir Load >> para copiar el estilo Portsmouth_Heights a la lista Countour Styles in Drawing
(Figura 9-8). Oprimir OK.
Figura 9 - 8
11. Ejecutar Terrain † Create Contours. Se despliega el diálogo Create Contours. En la sección
Properties, seleccionar Portsmouth_Heights como estilo de curva de nivel. Verificar que el resto
de la información sea como aparece en la Figura 9-9. Oprimir OK y aceptar la opción por defecto
que se muestra en la línea de comandos (Yes) para borrar las curvas existentes.
Figura 9 - 9
12. Cambiar el color del layer EG_CONT-MNR a 35 y el del layer EG_CONT-MJR a 85 (Figura
9-10)
Figura 9 - 10
13. Hacer un zoom al punto 639 con una altura de 100 (Figura 9-11)
Figura 9 - 11
En esta zona las curvas tienen una apariencia algo dentada, debido a que en su creación no
fueron suavizadas.
14. Seleccionar una de las curvas, hacer clic con el botón derecho del ratón y seleccionar Contour
Properties del menú emergente (Figura 9-12).
Figura 9 - 12
15. Se desplegará el diálogo Contour Style Manager. Seleccionar la pestaña Contour Appearance. En
la sección Smoothing Options, seleccionar Add Vértices y llevar el indicador de la barra
deslizante a 5 (Figura 9-13). Oprimir OK.
Figura 9 - 13
Figura 9 - 14
16. Examine el resto de las curvas, moviéndose por el dibujo y note cómo han sido suavizadas las
curvas.
17. Congelar los layers BOUNDARY, PNTS_*, SYM_* y TRAVERSE.
18. Restaurar la vista Plan y guardar el dibujo (Figura 9-15).
Figura 9 - 15
Figura 9 - 16
3. Ejecutar Terrain † Contour Labels † Group Interior. Se despliega el diálogo Contour Labels –
Increments. En el campo Elevation Increment escribir 10 y seleccionar la casilla Add multiple
interior labels along each contour. En el campo Spacing escribir 200 (Figura 9-17). Oprimir
OK.
Figura 9 - 17
4. Seleccionar un punto inicial en la parte nor-oeste del proyecto y un punto final en el extremo sur-
este (Figura 9-18).
Figura 9 - 18
5. Presionar ENTER para terminar el comando y hacer zoom en el rótulo de la línea con cota 240
(Figura 9-19)
Figura 9 - 19
Un texto de 2mm resulta muy pequeño, por lo que se editarán las propiedades del texto de las
curvas
6. Seleccionar el texto de la curva y hacer clic con el botón derecho del ratón. Seleccionar Contour
Properties del menú emergente. Aparece el diálogo Contour Style Manager. Seleccionar la
pestaña Text Style y seleccionar 5mm en Style (Figura 9-20).
Figura 9 - 20
7. Seleccionar la pestaña Label Position y, de la sección Border Around Label, activar la opción
Rectangular (Figura 9-21). Oprimir OK.
Figura 9 - 21
Figura 9 - 22
9. Hacer un zoom de alejamiento para ver mayor área. Seleccionar la curva 240 y desplegar sus
grips. Seleccionar el grip del rótulo. Deslice el texto hacia el nor-este a lo largo de la curva como
se muestra en la Figura 9-23.
Figura 9 - 23
10. Hacer clic para fijar el rótulo en la nueva posición y luego presionar ESC para desactivar los grips.
11. Regenerar el dibujo y restaurar la vista Plan.
12. Para actualizar los cambios en el estilo de curvas de nivel llamado Portsmouth_Heights,
ejecutar Terrain † Contour Style Manager. Seleccionar la pestaña Manage Styles. Seleccionar
PORTSMOUTH_HEIGHTS de la lista Contour Styles in Drawing. Oprimir Save y oprimir Si para
sobrescribir el estilo (Figura 9-24)
Figura 9 - 24
Los modelos digitales de terreno creados por Land Desktop pueden ser representados
tridimensionalmente, a fin de examinarlos o para generar representaciones más o menos realísticas
del terreno, ya sea en su topografía original o modificada.
Además, a través de estas representaciones se pueden obtener mapas temáticos de distribución de
alturas y pendientes, los cuales son indispensables en cualquier proyecto.
Figura 10 - 1
Seleccionar la opción Create Skirts. Escribir 150 en la casilla Base elevation y 3 en Vertical
Factor. Oprimir OK.
3. A las preguntas Erase old BORDER/SKIRT view (Yes/No) <Yes>: y Erase old surface
view (Yes/No) <Yes>: responder con Y, a fin de borrar los elementos existentes.
4. Aislar los layers 0, EG_SRF-VIEW y EG_SRF-BDR.
5. Seleccionar todos los elementos en la ventana del AutoCAD y ejecutar Utilities † Object Viewer.
Se mostrará la ventana Object Viewer (Figura 10-2).
Figura 10 - 2
Figura 10 - 3
7. Hacer clic sobre el área de la ventana para rotar a voluntad la vista, hasta obtener un ángulo
conveniente (Figura 10-4)
Figura 10 - 4
8. Hacer clic con el botón derecho del ratón sobre la ventana para desplegar el menú emergente. En
él aparecen distintas opciones para manipular la vista, entre ellas Zoom (Figura 10-5).
Figura 10 - 5
9. Hacer un acercamiento (zoom), y luego seleccionar desde el menú emergente Shading Modes †
Flat Shaded (Figura 10-6).
Figura 10 - 6
10. Seleccionar del menú emergente la opción Set View y cerrar el Object Viewer. La ventana del
AutoCAD quedará automáticamente establecida a una vista igual a la que se obtuvo en la ventana
(Figura 10-7)
Figura 10 - 7
11. Cambiar el color de los layers EG_SRF-VIEW y EG_SRF-BDR a 40. Ejecutar View † Shade †
Gouraud Shaded para sombrear la vista (Figura 10-8).
Figura 10 - 8
12. Ejecutar 3D Views † Plan View † World UCS para restaurar la planta del modelo.
13. Eliminar el sombreado ejecutando View † Shade † 2D Wireframe
Figura 10 - 9
3. Aparecerá el diálogo Terrain Range Limits (Figura 10-10), en el cual se presentan las alturas
máxima y mínima del modelo. Oprimir OK
Figura 10 - 10
4. Aparecerá el diálogo Surface Range Definitions (Figura 10-11), en el cual aparecen los rangos
calculados, los nombres de los layers donde se dibujarán cada rango y el color de cada rango.
Oprimir OK.
Figura 10 - 11
5. Al volver al diálogo Terrain Range Limits oprimir OK y responder con Y a las preguntas de la
línea de comandos. Aparecerá el diálogo Range Statistics (Figura 10-12) en el cual se muestran
las estadísticas de cada rango. Oprimir el botón Legend para crear una leyenda
Figura 10 - 12
6. Aparecerá el diálogo Surface Legend, en el cual se configura la leyenda del mapa (Figura 10-13).
Escribir Alturas en Legend Title y oprimir OK, aceptando los valores por defecto.
Figura 10 - 13
7. En la línea de comandos del AutoCAD se pedirá un punto de inserción para ubicar la leyenda.
Seleccionar un punto en el lado derecho del modelo (Figura 10-14).
Figura 10 - 14
Figura 10 - 15
9. Volver a la vista anterior y sombrear el modelo ejecutando View † Shade † Gouraud Shaded
(Figura 10-16)
Figura 10 - 16
Figura 10 - 17
Nótese que los rangos son más suaves en los límites, ya que existe un arreglo distinto de los
triángulos.
Figura 10 - 18
3. Al aparecer el diáologo Surface Range Definitions, escribir los valores que aparecen en la Figura
10-19 para el comienzo y final de los rangos y oprimir OK
Figura 10 - 19
4. Al volver al diálogo Terrain Range Limits oprimir OK y responder con Y a las preguntas de la
línea de comandos. Aparecerá el diálogo Range Statistics en el cual se muestran las estadísticas
de cada rango. Oprimir el botón Legend para crear una leyenda
5. Crear la leyenda como se procedió en el ejercicio 10-3 y sombrear el dibujo. El resultado debe
parecerse al que se muestra en la Figura 10-20.
Figura 10 - 20
Figura 10 - 21
3. Ejecutar Terrain † Surface Utilities † Water Drop. Aparecerá el diálogo Water Drop en donde se
indicará el nombre del layer en donde se dibujarán las líneas de flujo de agua (Figura 10-22).
Figura 10 - 22
4. Responder con Y a la pregunta Erase old water drops (Yes/No) <Yes>: para borrar
cualquier línea que pueda existir e igualmente con Y a la pregunta Place tick marks at the
beginning of each path (Yes/No) <Yes>: para colocar marcas al inicio de las líneas.
5. Seleccionar varios puntos en el dibujo para dibujar las líneas de dirección de flujo (Figura 10-23).
Presionar ENTER para terminar.
Figura 10 - 23
6. Borrar las flechas ejecutando Terrain † Terrain Layers † Range layers y las líneas de flujo
ejecutando Terrain † Terrain Layers † Water Drop Layer. Encender todos los layers, restaurar la
vista Plan y guardar el dibujo.
Los gradientes son objetos específicamente diseñados como una herramienta eficiente de modelado
en 3D, usadas para representar elementos como carreteras, presas, estacionamientos, estanques,
terrazas, etc. Estos objetos se construyen a partir de la huella del elemento que lo origina como, por
ejemplo, el borde de la plataforma para el emplazamiento de un edificio. Esta huella puede, a su vez,
estar constituida por una polilínea 2D ó 3D, una línea, un arco o un gradiente existente.
Los gradientes van a representar los taludes de corte y/o relleno del elemento a diseñar. Estos
taludes son calculados a partir de la huella y hasta llegar a la intersección con el terreno original o
hasta una altura o una distancia horizontal específica; también pueden definirse regiones en las que el
objetivo o intersección del talud sean diferentes. Las pendientes o inclinaciones de taludes a lo largo
de la huella pueden ser distintas, con lo que se calcularán las transiciones entre esas pendientes.
En este capítulo se cubrirán los siguientes temas:
• Creación de gradientes
• Edición gráfica de gradientes
• Edición de gradientes modificando las propiedades
• Cálculo y balanceo de volúmenes
• Generación de superficies y curvas de nivel a partir del gradiente
Creación de gradientes
Existen dos métodos para la creación de los gradientes. El primero de ellos consiste en establecer las
características del gradiente en primer lugar y luego aplicarlo a una huella previamente dibujada. El
segundo método es a través de un asistente que guía al usuario por una serie de pasos en los cuales se
establecen las características del gradiente, al igual que en el método anterior.
Figura 11 - 1
Figura 11 - 2
Figura 11 - 3
Los valores de elevación se indican en las unidades del dibujo, metros en este caso. El valor que
se coloca en Elevation Step controla la cantidad en la que se modifica la cota base (Base
Elevation) cada vez que se oprime una de las flechas de aumento o disminución.
8. En el segundo paso, Targets (Figura 11-4), se indica hacia dónde se proyecta la huella.
Seleccionar la opción Surface y la superficie topomod.
Figura 11 - 4
Existe la posibilidad de definir regiones en las cuales la huella se proyectará hacia objetivos
distintos. Oprimir Next >
9. El tercer paso, Slopes (Figura 11-5), permite indicar las pendientes o inclinaciones de los taludes.
Verificar que tanto los taludes de corte (Cut Slope) como de relleno (Fill Slope) estén
seleccionadas las opciones Slope y los valores sea de 3:1, como se muestra en la Figura.
Figura 11 - 5
Como se verá más adelante, es posible definir marcas en donde ocurren cambios de pendientes.
Oprimir Next >.
10. El cuarto paso, Corners (Figura 11-6), establece la forma en que se tratarán las esquinas de los
taludes. Seleccionar Radial Projection.
Figura 11 - 6
Como se puede apreciar, también es posible definir diferentes tratamientos de las esquinas en
diferentes puntos de la huella.
11. El quinto paso, Accuracy (Figura 11-7), permite establecer la precisión o resolución de las líneas
que formarán la proyección de los taludes hacia la superficie seleccionada. Seleccionar la opción
Use Automatic Spacing with Increment, y establecer en 5 los valores de Increment Along
Straight-Line Segmentes e Increment Along Arc Segments. Oprimir Next >.
Figura 11 - 7
12. El sexto y último paso, Appearance (Figura 11-8), permite seleccionar la apariencia del gradiente,
estableciendo el layer donde se creará y los colores que serán utilizados para las diferentes líneas
que lo componen. Además, permite decidir cuáles grips serán mostrados. Oprimir Finish.
Figura 11 - 8
13. Responder con N al mensaje Delete old entity (Yes/No)? <No>: para no borrar la huella
existente. El gradiente se dibujará inmediatamente (Figura 11-9)
Figura 11 - 9
Figura 11 - 10
En este caso, los grips pertenecen a los vértices de la huella y a una marca de cambio de
pendiente ubicada en la esquina superior izquierda de la huella.
2. Seleccionar el grip ubicado en el pie del talud en la esquina superior izquierda y moverlo un poco
hacia la derecha y hacia abajo como lo muestra la Figura 11-11.
Figura 11 - 11
3. Con el gradiente todavía seleccionado, presionar el botón derecho del ratón y seleccionar
Grading Properties del menú emergente.
4. Al aparecer el diálogo Grading Properties, seleccionar la pestaña Slopes (Figura 11-12). Notar
que la pendiente del talud de relleno ha cambiado de valor. Oprimir OK para salir del diálogo.
Figura 11 - 12
5. Guardar el dibujo.
218 1 1
208 1 1
89 3 3
3. Introducir 2 como valor de pendiente de los taludes de relleno. El diálogo debe verse como en la
Figura 11-13. Oprimir OK.
Figura 11 - 13
4. Una vez que se han introducido los valores, el gradiente se modificará, viéndose como muestra la
Figura 11-14.
Figura 11 - 14
5. El gradiente es un objeto 3D, por lo cual pede ser visto con el Object Viewer. Seleccionarlo y
ejecutar Utilities † Object Viewer. Rotarlo hasta obtener una vista conveniente (Figura 11-15)
Figura 11 - 15
Figura 11 - 16
Figura 11 - 17
Figura 11 - 18
Figura 11 - 19
5. Verificar de nuevo las propiedades. Notar que la cota base varió, permaneciendo igual las demás
propiedades. Calcular de nuevo los volúmenes, y verificar que la diferencia entre corte y relleno
está dentro del límite de tolerancia establecido en el paso 3 (Figura 11-20)
Figura 11 - 20
Figura 11 - 21
2. En la línea de comandos del AutoCAD aparece un mensaje indicando que la superficie podría ser
inexacta debido a que no pudo aplicarse el límite. Importar las líneas 3D de la superficie,
ejecutando Terrain † Edit Surface † Import 3D Lines como se ha hecho en otras oportunidades
(Figura 11-22)
Figura 11 - 22
3. Como se puede apreciar, las líneas que conforman la superficie indican que el límite de la
superficie generada no es correcto. Para editar la superficie, se borrarán las líneas 3D que salen
fuera de los límites de los taludes. Hacer un zoom a la esquina superior derecha del modelo
(Figura 11-23).
Figura 11 - 23
4. Ejecutar Terrain † Edit Surface † Delete Line y seleccionar las líneas que salen fuera de los límites
del talud (Figura 11-24) y presionar ENTER..
Figura 11 - 24
Presionar nuevamente ENTER para salir del comando. Al eliminar las líneas la superficie queda
modificada.
5. Proceder de la misma forma para borrar las líneas que sobran a lo largo de los bordes de los
taludes. El modelo debe quedar como lo muestra la Figura 11-25.
Figura 11 - 25
6. Si lo desea, puede generar una vista tridimensional del modelo, procediendo como se explicó en
el capítulo 10.
7. Borrar el contenido de los layers de la superficie ejecutando Terrain † Terrain Layers † Surface
Layer y presionando ENTER para aceptar la opción Erase de la línea de comandos.
8. Para generar las curvas de nivel de la terraza, ejecutar Grading † Slope Grading † Create Contours.
Seleccionar el gradiente y aceptar los valores por defecto en el diálogo Create Contours from
Grading Objects. Se dibujarán las curvas de nivel de la terraza. Activar el layer 0 y apagar el layer
Taludes (Figura 11-26).
Figura 11 - 26
9. Para integrar la superficie con el terreno original, ejecute Terrain † Terrain Model Explorer.
Seleccionar la superficie topomod y presionar el botón derecho del ratón para desplegar el menú
emergente. Seleccionar Save As y darle el nombre Topomod-Edif (Figura 11-27).
Figura 11 - 27
10. Cerrar el EMT y ejecutar Terrain † Edit Surface † Paste Surface. Aparecerá el diálogo Select
Surface, del cual se resalta la superficie edificio y se oprime OK (Figura 11-28).
Figura 11 - 28
11. Generar una vista tridimensional de la superficie recién generada y visualizarla con el Object
Viewer (Figura 11-29)
Figura 11 - 29
El objeto gradiente, como se pudo ver en el capítulo 11, es muy versátil a la hora de diseñar terrazas.
Sin embargo, existen casos que el gradiente no puede resolver dado que los taludes resultantes
pueden solaparse unos con otros. En estos casos, se tiene que recurrir a otros métodos para el diseño
de terrazas, como el cálculo de las intersecciones de los taludes con el terreno. Estas líneas que se
forman al intersectar el talud con el terreno recibe el nombre de Daylight en Land Desktop.
En este capítulo se verá además una combinación entre las herramientas de Land Desktop y Civil
Design para construir una superficie que será destinada a un estacionamiento. En el proceso de
diseño, se comienza con un dibujo bidimensional de la planta del estacionamiento. Luego, para
obtener su representación tridimensional, se construye una superficie temporal con las pendientes
necesarias y en las cotas finales, para que, a partir de ella, se dibujen las polilíneas 3D que formarán el
diseño final. Por último, se calculan los taludes para generar la superficie definitiva que conformará el
estacionamiento.
En este capítulo se cubrirán los siguientes temas:
• Construcción de la superficie temporal.
• Creación del diseño tridimensional a partir de la superficie temporal
• Obtención de la intersección de los taludes
• Creación de la superficie definitiva de la terraza
Figura 12 - 1
Figura 12 - 2
El estacionamiento se une a una calle de acceso que parte de la vía principal. En la entrada, existe
una pendiente de 2% que baja hacia el estacionamiento.
6. Introducir D como respuesta al mensaje Starting elevation (or Dtm) <0>: en la línea de
comandos. Aparecerá el diálogo Select Surface del que debe seleccionar la superficie topomod
(Figura 12-3).
Figura 12 - 3
La línea tiene que comenzar a la misma cota que existe en el terreno en ese punto. Presionar
ENTER para aceptar la cota presentada.
7. Ubicar el segundo punto de la línea con la ayuda Apparent Intersect entre las líneas A y B que
muestra la Figura 12-14.
Figura 12 - 4
Figura 12 - 5
8. Introducir G (grade) para indicar una pendiente y luego indicar -2 para construir un segmento
con 2% de pendiente y bajando hacia el estacionamiento.
9. El tercer punto se ubicará en la intersección aparente entre las líneas C y D (Figura 12-6)
Figura 12 - 6
Figura 12 - 7
Figura 12 - 8
12. Introducir D para invocar el diálogo Select Surface y seleccionar topomod. Presionar ENTER para
aceptar la cota presentada.
13. El segundo punto de esa línea será la intersección aparente entre las líneas E y F (Figura 12-9).
Figura 12 - 9
Figura 12 - 10
14. Escribir -2 para la pendiente. El tercer punto será la intersección aparente entre las líneas G y H
ubicadas en la esquina nor-este del estacionamiento (Figura 12-11).
Figura 12 - 11
Figura 12 - 12
Figura 12 - 13
Figura 12 - 14
Figura 12 - 15
Figura 12 - 16
Al igual que en el paso anterior, aceptar la cota que se indica en la línea de comandos
presionando ENTER.
18. Escribir X para salir del comando y terminar de dibujar la línea.
19. Para finalizar la geometría de la superficie temporal, hay que tomar en cuenta el pequeño arco
que se encuentra en la entrada del estacionamiento. Las polilíneas 3D no pueden contener arcos,
por lo que es necesario aproximarlo por segmentos de línea. Hacer un zoom a la entrada del
estacionamiento, de manera que se vea el arco (Figura 12-17).
Figura 12 - 17
20. Ejecutar Terrain † 3D Polylines † Fillet 3D Polyline. Introducir 2 como radio y presionar ENTER
para aceptar el tamaño de los segmentos que se originarán. Seleccionar la polilínea dibujada
(Figura 12-18).
Figura 12 - 18
21. Seleccionar el vértice de la esquina y presionar ENTER para construir el “arco”. Presionar ENTER
nuevamente para borrar el segmento recto de la polilínea. Presionar ENTER para terminar el
comando. Hacer un regen para poder ver el resultado final (Figura 12-19).
Figura 12 - 19
22. Las polilíneas dibujadas serán las líneas de quiebre para la construcción de una superficie
temporal. Restaurar la vista Estacionamiento y aislar el layer Temp-Est y ejecutar Terrain †
Terrain Model Explorer.
23. Crear una nueva superficie y llamarla Temp-Est. Expandir esta nueva superficie y seleccionar
Breaklines. Oprimir el botón derecho del ratón y seleccionar Define by Polyline. Escribir Temp
como descripción de las líneas de quiebre y luego seleccionar las líneas dibujadas (Figura 12-20).
Figura 12 - 20
Figura 12 - 21
Figura 12 - 22
25. Construir la superficie de la forma habitual, haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre la
superficie (Temp-Est) y seleccionando Build del menú emergente. Cerrar el EMT.
26. Ejecutar Utilities † Edit † Erase Layer. Presionar ENTER y seleccionar el layer Temp-Est_srf-flt
(Figura 12-23). Esto borrará las líneas de quiebre de la superficie recién creada.
Figura 12 - 23
Figura 12 - 24
4. Hacer clic sobre esa línea. Como se mencionó anteriormente, las polilíneas 3D no pueden
contener arcos, por lo que el comando identifica los que existen en el elemento seleccionado
(Figura 12-25).
Figura 12 - 25
una distinta. Presionar ENTER para aceptar la distancia sugerida. Este ciclo se repetirá por cada
arco que exista en el elemento seleccionado. Aceptar todos los valores por defecto.
5. Después de recorrer todos los arcos existentes, la marca se colocará en el primer vértice (Figura
12-26).
Figura 12 - 26
En la línea de comandos se solicitará la cota de ese punto, a lo cual se responde con D para
asignar la que existe en una superficie existente. Aparece el diálogo Select Surface, del cual se
seleccionará la superficie Temp-Est (Figura 12-27).
Figura 12 - 27
6. Presionar ENTER para aceptar la cota sugerida para todos los puntos de la polilínea. Al llegar al
extremo opuesto, escribir X para salir del comando. Hacer un redraw para ver la nueva polilínea
3D. (Figura 12-28)
Figura 12 - 28
7. Proceder de la misma forma para cada una de las islas del estacionamiento, pero al llegar al
último vértice escribir CL para cerrar la polilínea. Apagar el layer E-FDP. Las polilíneas
generadas serán, en apariencia, iguales a las existentes.
8. Para añadir brocales a las islas, hacer un zoom a la isla más al norte (Figura 12-29).
Figura 12 - 29
9. Ejecutar Terrain † 3D Polylines † Create Curb. Este comando creará una paralela a una polilínea
3D y a una altura (o diferencia de altura) especificada. Seleccionar la isla con la ayuda nearest (que
se activará automáticamente); luego indicar un punto hacia el interior de la isla, e indicar 0.05 para
el desplazamiento horizontal (Offset). Especificar una diferencia de alturas de 0.25 (Figura 12-30)
Figura 12 - 30
Figura 12 - 31
2. Ejecutar Grading † Daylighting † Settings. Aparecerá el diálogo Finished Grade Label and
Daylighting Settings. Asegurarse que la opción Check cut and fill esté activada (Figura 12-32).
Figura 12 - 32
Oprimir OK.
3. Ejecutar Grading † Daylighting † Select Daylight Surface para seleccionar la superficie sobre la
cual será calculada la línea de intersección. Aparece el diálogo Select Surface del cual se
selecciona topomod y se oprime OK (Figura 12-33).
Figura 12 - 33
Figura 12 - 34
Presionar ENTER para terminar el comando. Hacer un redraw para borrar las marcas
5. Ejecutar Grading † Daylighting † Daylight Polyline para dibujar las líneas de intersección de los
taludes. Se dibujarán los daylights correspondientes (Figura 12-35).
Figura 12 - 35
El daylight forma un bucle hacia la parte norte de la entrada del estacionamiento. Hacer un zoom
en ese punto (Figura 12-36).
Figura 12 - 36
6. Editar el daylight con el comando pedit. Seleccionar la opción Edit vertex y avanzar hasta el
punto indicado en la Figura 12-37.
Figura 12 - 37
Figura 12 - 38
8. Escribir G para eliminar el bucle, X para terminar de editar los vértices y ENTER para terminar el
comando. El daylight quedará como en la Figura 12-39
Figura 12 - 39
Figura 12 - 40
Figura 12 - 41
Figura 12 - 42
Figura 12 - 43
Figura 12 - 44
Figura 12 - 45
Figura 12 - 46
En Land Desktop los volúmenes de corte o relleno que se generan entre dos superficies (la original y
la modificada), pueden ser calculados por tres métodos: el método de la cuadrícula (Grid Volumes), el
método compuesto (Composite Volumes) y el método de las secciones (Section Volumes).
Cualquiera de los métodos necesita de un estrato, que está compuesto por las dos superficies de las
cuales se calcularán los volúmenes. También es necesario definir un escenario (Site), que se compone
del área que incluye el estrato además de especificar el tamaño de la cuadrícula que servirá para el
cálculo.
En este capítulo se cubrirán los siguientes temas:
• Definición del estrato y el escenario.
• Cálculo de volúmenes.
• Generación de reportes de volúmenes
Figura 13 - 1
El orden de las superficies es importante, ya que los volúmenes se calculan en base a la diferencia
de cotas entre ellas. Oprimir OK.
4. Apagar los layers TOPOMOD-COMPLETA_CONT-MJR y TOPOMOD-
COMPLETA_CONT-MNR.
5. Escribir insert en la línea de comandos para insertar el archivo
C:\CursoLDT\Proyectos\Portsmouth Heights - T\dwg\GuiaSite.dwg. Deseleccionar las
opciones Specify On-screen en las secciones Insertion Point, Scale y Rotation en el diálogo
Insert, y seleccionar la opción Explode (Figura 13-2). Oprimir OK.
Figura 13 - 2
Figura 13 - 3
7. Ejecutar Terrain † Site Definition † Define Site. Al aparecer el mensaje Rotation angle
<0d0'0">: seleccionar con la ayuda endpoint los dos extremos de la línea oeste del límite del
escenario (Figura 13-4)
Figura 13 - 4
8. Como punto base del escenario (Site Base Point en la línea de comandos), indicar la esquina
inferior derecha del límite (Figura 13-5).
Figura 13 - 5
9. Presionar ENTER para aceptar la dimensión en M y ENTER nuevamente para aceptar la dimensión
en N. Estas dimensiones fueron fijadas anteriormente. Indicar la esquina opuesta a la anterior
como esquina superior derecha (Upper right corner en la línea de comandos) como se
muestra en la Figura 13-6.
Figura 13 - 6
10. Responder con N al mensaje Change the size or rotation of the grid/grid squares
(Yes/No) <No>:. Responder con Yes al mensaje Erase old site outline (Yes/No)
<Yes>: para borrar cualquier límite de escenario que pudiera existir. Darle el nombre
Estacionamiento cuando aparezca el mensaje Site name <Portsmouth Heights - T>:.
11. Guardar el dibujo.
Cálculo de volúmenes
Como se mencionó al principio del capítulo, el Land Desktop calcula volúmenes por tres métodos:
Cuadrícula, Compuesto y Secciones.
Los métodos de la cuadrícula y de las secciones son aproximados y dependen de la densidad de la
cuadrícula definida en el escenario, por lo que los resultados pueden variar mucho en relación al
tamaño de las celdas. Es recomendable que el tamaño de las celdas (en las direcciones M y N) sean
escogidos de manera tal que no sean demasiado pequeñas como para muestrear el escenario en
exceso ni demasiado grandes como para perder detalles importantes. También es buena práctica
calcular los volúmenes por los tres métodos y comparar los resultados, a fin de determinar cuál de
ellos se asemeja más a la realidad.
Los métodos de la cuadrícula y el compuesto crean superficies de volúmenes que representan la
profundidad de corte o relleno. Cualquier comando que genere información basada en una superficie
puede ser utilizado con estas superficies de volúmenes.
Método de la cuadrícula
Este método consiste en superponer una cuadrícula sobre las superficies que componen el estrato
activo. Luego calcula el volumen de cada prisma que se forma y totaliza para obtener el volumen
final.
El método de la cuadrícula utiliza los tamaños M y N que se especificaron en la definición del
escenario para determinar las dimensiones de las celdas de la cuadrícula. Luego muestrea las
elevaciones de las superficies (original y modificada) en las esquinas de cada celda. Después quiebra
cada cara resultante en dos prismas triangulares. Si cualquiera de las esquinas de una celda queda
fuera de los límites de las superficies, es descartada completamente. Las celdas son finalmente
divididas en prismas individuales.
Figura 13 - 7
Figura 13 - 8
4. Los resultados aparecerán en la línea de comandos. Además se creará una nueva superficie
debajo de la carpeta Volumen del EMT (Figura 13-9).
Figura 13 - 9
5. Guardar el dibujo
Método compuesto
Este método retriangula una nueva superficie en base a los puntos de las dos superficies del estrato.
Hace uso de los puntos de las dos superficies así como cualquier sector donde se cruzan los bordes
de los triángulos entre las dos superficies. Luego calcula las elevaciones compuestas restando las
elevaciones de ambas superficies.
Este método es el más preciso de los tres, dando como resultado el volumen exacto entre las dos
superficies.
Figura 13 - 10
Figura 13 - 11
4. Los resultados aparecerán en la línea de comandos. Además se creará una nueva superficie
debajo de la carpeta Volume del EMT (Figura 13-12).
Figura 13 - 12
5. Guardar el dibujo
Figura 13 - 13
Figura 13 - 14
5. En el diálogo Output Settings (Figura 13-15) active la casilla File y oprima el botón Output File
Name.
Figura 13 - 15
6. Generar un archivo de nombre Volumen.txt en la carpeta Survey del proyecto (Figura 13-16).
Figura 13 - 16
7. Oprimir OK dos veces para terminar el comando. Ejecutar Terrain † Section Volumes † Volume
Report. De nuevo se solicita el escenario y los métodos de cálculo, de la misma forma que se
procedió cuando se calcularon los volúmenes. Esta vez se generó un archivo Volumen.txt en la
carpeta Survey del proyecto.
8. Abra el archivo generado con el Bloc de notas (Figura 13-17)
Figura 13 - 17
Figura 13 - 18
3. Ejecutar Terrain † Section Volumes † Plot Settings. Aparece el diálogo Cross Section Plot
Settings, en el cual se decide qué elementos serán dibujados y los layers que ocuparán dichos
elementos (Figura 13-19).
Figura 13 - 19
4. Oprimir el botón Section Layout. Aparece el diálogo Section Layout en el cual se fijan los
valores de separación entre las líneas horizontales y verticales de la cuadrícula, así como el
número de filas adicionales por debajo del datum (Rows below datum) y por encima del máximo
(Rows above maximum). Oprimir OK (Figura 13-20).
Figura 13 - 20
5. Oprimir el botón Page Layout. Aparece el diálogo Page Layout en el cual se fijan los valores de
la hoja que se utilizará para la impresión. Oprimir OK (Figura 13-21).
Figura 13 - 21
Figura 13 - 22
8. Cambiar el color del layer XEG-estacionamiento a rojo y el del layer XEG-topomod a verde.
Hacer un zoom a una de las secciones para examinarla (Figura 13-23).
Figura 13 - 23
Figura 13 - 24
2. Los volúmenes calculados por cada uno de los métodos será presentado en la ventana Site
Volumes (Figura 13-25). Oprimir OK para cerrar la ventana.
Figura 13 - 25
Figura 13 - 26
Figura 13 - 27
El Land Desktop puede ser combinado con otro programa, el Raster Design, que ayuda en gran
manera a vectorizar curvas de nivel que provengan, por ejemplo, de un plano escaneado. En este
curso sólo se hará una breve introducción a este programa, dando las herramientas necesarias para
vectorizar curvas de nivel y convertirlas directamente en objetos contours de Land Desktop.
El Raster Design es un programa que al ser instalado se “monta” sobre cualquier producto basado en
AutoCAD, entre ellos el Land Desktop. Corre transparentemente sobre AutoCAD o sus verticales,
como parte integrante de él. El programa de instalación crea un icono en el escritorio que puede ser
usado para iniciar los dos programas simultáneamente. Además, también al momento de la
instalación, se crea un grupo de programa, por lo cual puede ser iniciado a través de Inicio †
Programas † Autodesk Raster Desing 3 † Autodesk Raster Desing 3 on Land Desktop.
En este capítulo se cubrirán los siguientes temas:
• Inserción de imágenes
• Correlación de imágenes
• Limpieza de imágenes
• Vectorización
• Obtención de la superficie a partir de las curvas vectorizadas
Inserción de imágenes
Para insertar una imagen en un dibujo se selecciona el menú Image † Insert, con lo cual se despliega
el diálogo Insert Image (Figura 14-1).
Figura 14 - 1
Este diálogo es exactamente igual al que se obtiene al intentar abrir un dibujo de AutoCAD, excepto
por la lista de archivos, que muestra los tipos de imágenes disponibles en la carpeta seleccionada y el
marco inferior Insert Options (Figura 14-2)
Figura 14 - 2
Correlación de imágenes
Cuando se inserta una imagen en un dibujo, por lo general debe posicionarse en las coordenadas que
correspondan, bien sea para ajustarla a vectores existentes o para proporcionarle el tamaño correcto.
Al seleccionar una imagen e insertarla con el Correlation Wizard, se presentan tres pasos a seguir.
El primer paso (Pick Correlation Source) corresponde a la selección de la fuente de correlación
(Figura 14-3).
Figura 14 - 3
Esta fuente de correlación es la que indica los parámetros de punto de inserción, rotación y escala.
Puede estar incluido en la imagen o en archivos externos, los cuales son archivos de texto que
contienen estos datos, y son, básicamente, de dos tipos que pueden ser generados por Raster Design
al exportar la imagen:
• Archivo de Recursos (Resource File): archivo con el mismo nombre de la imagen y extensión
.RES
• Archivo Universal (World File): son archivos con el mismo nombre de la imagen pero con una
extensión que depende del tipo de imagen. Este tipo de archivo de correlación es reconocido por
una gran cantidad de programas distintos al Rsater Design.
Al oprimir Next> el segundo paso del asistente (Modify Correlation Values) nos permite modificar
los parámetros de correlación (Figura 14-4).
Figura 14 - 4
En este paso es muy importante seleccionar las unidades de la imagen (Image Units), puesto que
tiene mucho que ver con las unidades que se están trabajando en el dibujo y las unidades en las que
fue creada la imagen. En este paso, los valores de las coordenadas del punto de inserción, rotación y
escala se deben escribir explícitamente, si se conocen.
Al oprimir Next> se presenta el tercer y último paso (Insertion), el cual nos permite también
modificar los parámetros de correlación, pero esta vez nos da la opción de seleccionarlos en la
pantalla oprimiendo el botón Pick<. Además, podemos seleccionar el color del marco, oprimiendo el
botón Select en el recuadro Color (Figura 14-5).
Figura 14 - 5
Al insertar una imagen con la opción Correlation Dialog aparece el diálogo Image Correlation (Figura
14-6). Como se puede apreciar, el diálogo contiene la misma información del asistente, presentada en
tres pestañas.
Figura 14 - 6
Figura 14 - 7
Figura 14 - 8
6. Presionar ENTER para aceptar la rotación de la imagen en 0°. Seleccionar un punto cerca de la
cuadrícula dibujada (Figura 14-9).
Figura 14 - 9
Figura 14 - 10
8. Guardar el dibujo.
Correlación de imágenes
A pesar de que al momento de insertar una imagen el Raster Design nos da la oportunidad de ubicar
la imagen en el espacio, este método sólo funciona si conocemos en forma precisa la ubicación de la
imagen, o cuando la imagen tiene asociada a ella los datos de correlación.
Al insertar una imagen, lo más común es que tengamos que ubicarla en el espacio, es decir, en las
coordenadas del dibujo que estamos realizando. Para ello se requieren aplicar tres operaciones a la
imagen: moverla, rotarla y escalarla. A estas tres operaciones en conjunto se le denomina
Correlación. Además, cuando la imagen presenta distorsiones que impiden que los vectores
coincidan perfectamente con la imagen, es necesario corregirla.
Figura 14 - 11
Figura 14 - 12
4. Ejecutar Image † Raster Snap. Aparece el diálogo Drafting Settings de AutoCAD modificado. El
Raster Design permite hacer snaps a elementos raster (de la imagen) Activar las casillas Raster
Osnap On (Ctrl+F3), Intersection y Show Aperture y deseleccionar las demás (Figura 14-13).
Oprimir OK.
Figura 14 - 13
5. Ejecutar Image † Correlate † Match. Cuando aparezca el mensaje Specify source point #1:
en la línea de comandos, seleccionar la intersección de la cuadrícula de la imagen que aparece en
el Viewport 1 (Figura 14-14).
Figura 14 - 14
Figura 14 - 15
Figura 14 - 16
Figura 14 - 17
9. Ejecutar View † Viewports † 1 Viewport, para restaurar la configuración original del AutoCAD y
regenerar el dibujo. La imagen quedará ubicada en su posición (Figura 14-18).
Figura 14 - 18
3-5 1
6-9 2
10-14 3
15-20 4
21-27 5
Aunque la tabla comienza con un mínimo de 3 puntos de control, en la práctica la cantidad mínima
de puntos es de cuatro.
Al añadir puntos de control, es posible generar una cuadrícula de puntos igualmente espaciados en X
e Y. De esa cuadrícula se pueden seleccionar ciertos puntos y desechar otros. Este método es muy
conveniente cuando en la imagen aparece la cuadrícula dibujada, pero se tiende a tomar demasiados
puntos de control y es más difícil obtener errores residuales adecuados
Figura 14 - 19
Figura 14 - 20
4. Ejecutar Image † Correlate † Rubbersheet. Aparece el diálogo Rubbersheet – Set Control Points.
Seleccionar la opción Polynomial (Figura 14-21).
Figura 14 - 21
5. Oprimir el botón Add Points <. Aparecerán una serie de preguntas en la línea de comandos
solicitando los puntos fuente (Source point) que son los que están en la imagen y los puntos de
destino (Destination point) que son aquellos con las nuevas coordenadas que tendrán los puntos
fuente. En nuestro caso, los puntos fuente están en la imagen y corresponden a intersecciones de
la cuadrícula de la imagen, y los puntos de destino son las esquinas de la cuadrícula dibujada en
rojo. Cuando el programa solicite el primer punto fuente, seleccionar la intersección de la
cuadrícula de la imagen en el Viewport 1 (Figura 14-22)
Figura 14 - 22
6. Para el primer punto de destino, seleccione con un endpoint la esquina de la cuadrícula (Figura
14-23).
Figura 14 - 23
Figura 14 - 24
Figura 14 - 25
9. Ejecutar View † Viewports † 1 Viewport, hacer un zoom extents y regenerar el dibujo. Se podrá
ver la imagen completamente corregida (Figura 14-26)
Figura 14 - 26
10. Al contrario del Matching, el proceso de Rubbersheeting modifica la imagen, por lo que es
necesario guardarla. Para ello la exportaremos, con lo cual se generará también el archivo de
correlación, que permitirá insertarla en un dibujo nuevo en su correcta posición. Ejecutar
Image † Export † Image. Este comando inicia un asistente, cuyo primer paso es solicitar el
Figura 14 - 27
11. Aparece el diálogo Encoding Method. Seleccionar UNCOMPRESSED y oprimir Next > (Figura
14-28).
Figura 14 - 28
12. En el paso siguiente se pide la organización de los datos. Seleccione Tiled. En la sección
Description de esta caja de diálogo aparece el significado de cada una de las formas de
organización. Oprima Next. > (Figura 14-29)
Figura 14 - 29
13. En el próximo paso, Seleccione la casilla Maintain drawing link to image, para que se sustituya en
el dibujo la imagen original por la que estamos creando. Seleccione igualmente la casilla Write
correlation y World File para crear el archivo de correlación. Oprimir Finish para guardar la
imagen (Figura 14-30).
Figura 14 - 30
Figura 14 - 31
Limpieza de imágenes
Antes de vectorizar una imagen, es conveniente limpiarla de elementos que pueden interferir en el
proceso de vectorización semi-automática. Esto se logra en Raster Design de varias formas, aunque
en este curso nos limitaremos a remover elementos raster.
En ocasiones nos conviene eliminar elementos de la imagen, porque molestan para efectos de
digitalizarla.
Las funciones que permiten recortar imágenes se ejecutan a través de Image † Remove. Este menú
contiene varios submenús que nos indican los tipos de elementos que podemos remover:
• Line, Circle, Arc y Polyline: remueven los respectivos elementos dibujándolos sobre la imagen.
• Circular Region, Rectangular Region, Diagonal Region, Polygonal Region: remueve elementos
raster contenidos en regiones de las mismas formas que indican los comandos
• Raster Under Vector: remueve los elementos raster que se encuentran debajo de un vector
• Smart Pick, Line Entity, Circle Entity, Arc Entity: remueve elementos raster “inteligentemente”,
es decir, reconoce el elemento en la imagen.
Figura 14 - 32
5. Proceder de la misma forma para eliminar todas las líneas de la cuadrícula, incluyendo el marco.
La imagen debe quedar como lo muestra la Figura 14-33.
Figura 14 - 33
Vectorización
El Raster Design posee muchas herramientas de vectorización. Sin embargo, en este curso nos
limitaremos a la vectorización de curvas de nivel.
La herramienta Contour Follower, Image † Vectorization Tools † Contour Follower, permite la
vectorización semiautomática de curvas de nivel.
Al ejecutar el comando aparece el mensaje Specify point to follow or [manually
Add/Partial]:. A esta solicitud se le puede responder con:
• Vector: para seguir un vector existente en el dibujo. Se debe especificar el punto inicial y final del
vector a seguir.
• Close: para cerrar la curva entre dos Puntos de decisión. El Raster Design dibujará un segmento
para unir esos puntos
• Join: para unir un vector existente con la curva que se está vectorizando.
Figura 14 - 34
4. Ejecutar Image † Options. Seleccionar la pestaña VTools Follower del diálogo Raster Design
Options (Figura 14-35).
Figura 14 - 35
Figura 14 - 36
6. El comando hará una pausa justo donde se interrumpe la curva en el rótulo. Seleccionar un
punto después del rótulo 450 (Figura 14-37).
Figura 14 - 37
7. Escribir O para continuar la vectorización de la curva. Continuar con de la misma forma hasta
llegar al final de la línea, y presione ENTER. Al serle preguntado por la cota, escriba 450 y presione
ENTER dos veces para terminar el comando. Hacer un zoom extents. Notar que la curva el la
imagen se ha borrado y que ha sido sustituida por un objeto contour (Figura 14-38).
Figura 14 - 38
8. Como la imagen se está modificando con cada curva que se vectoriza, es recomendable guardarla
con otro nombre. Para ello, expórtela con el nombre Curvas-Corregida-Limpia-
Vectorizada.tif, exportando también el archivo de correlación.
9. Vectorizar las demás curvas de la imagen haciendo uso de las opciones que sean necesarias para
lograr el objetivo. Al final el dibujo debe verse como la Figura 14-39.
Figura 14 - 39
Figura 14 - 40
Figura 14 - 41
6. Construir la superficie.
7. Mostrar la superficie con una malla y visualizarla con el Object Viewer (Figura 14-42)
Figura 14 - 42